概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン:ピラミッド
メカデザイン:柳瀬敬之
履歴書
| いざゆけ鋼のアーチスト | 〇〇式戦闘服 | 芦高の制服 | エイサー サッカラム | ブラックスミス | 伊織 | ウネメ02F | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名 前 | 九炉鉄 悠都 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 2月5日 | ||||||
| 年 齢 | 16歳 | ||||||
| 身 長 | 156cm | ||||||
| 血液型 | A型 | ||||||
| 職 業 | 高校生 | ||||||
| 出身校 | 芦原高等学校 | ||||||
| ボイス | 野口 瑠璃子 | ||||||
趣味・特技
野球はするのも観るのも好きです。あとは歌とか、自転車とか、釣りとか。
将来の目標
博多を東京に負けんくらいのアクトレス王国にします。その中でも一番になります。
アクトレスを志した理由
ひとの役に立てる力があるんなら、それを使うのが普通やと思ったからです。
自己PR
すでにそうとうお世話になってますので、まずはその分をお返ししたいですね。
気合いや腕っぷしには自信があります。
アクトレスとしての実績もそれなりにあるから、楽しみにしとってね!
プロフィール
博多シャードは北九州フロアの小倉からやってきた北九弁を話す16歳。
現在は、幾つもの出逢い!?を経て、夜露や琴村姉妹と同じ芦原高等学校へ通っている。
郷里の誇りであるプロ野球球団・小倉スキップジャックスをこよなく愛し、自分でもプレイをするのが趣味。ポジションは一塁手、左投左打。
キャラクターの特徴
えりや安里に続く三人目の方言アクトレス。2つの文化圏を持つ博多シャードは北九州側の出身。何気に左利き。
なんか方言がエセ臭い(しかも中の人がネイティヴではない)えりと安里と違い、方言はナチュラル。勿論中の人はマジモンの北九州人。池袋ブラッディロード登場時は別の学校の生徒だったが諸事情により単身上京し、夜露たちの通う芦原高校に転入してくる。上京するに至った経緯は絆エピソードで語られる。
正義感の強い性格で、早い話夜露とは似た者同士。一部キャラからはおせっかい魔神2号とも。
それゆえ夜露のことは大層気に入っているが、決して話し合うことを諦めない夜露と違い、必要とあらば手を出すことも厭わない。
基本的に大らかだが、切れた時は'静かなる何か'を感じさせる雰囲気を醸し出す。
夜露よりも先輩であるからか、ブレーキの壊れた人助けの鬼である夜露を諫めることが出来る貴重なブレーキ役。
同時に、おせっかいをしたつもりで最善にならなかった場合、影響を受けて顔に出やすい面もあり、雰囲気が悪くなってしまったときに落ち込むことも。これまた夜露と同様、楓に憧れているほか、贔屓球団の小倉スキップジャックスに兄のリキが所属している縁でリンのことも知っている模様。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★1 | 15 | 60 | 870 | 210 | 230 | 245 | 163 | ブラストスライサーα |
| ★2 | 30 | 100 | 1420 | 337 | 367 | 392 | ブラストスライサーβ | |
| ★3 | 60 | 140 | 2510 | 589 | 643 | 686 | ブラストスライサー | |
| ★4 | 80 | 180 | 3240 | 757 | 826 | 882 | トリプルクラウン | |
| 引導 | 80 | 180 | 3240 | 561 | 612 | 882 | 玄天一流 | |
| エンペラー | 80 | 180 | 3240 | 517 | 564 | 882 | シルバースラッガー | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 482 | 524 | 560 | 163 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 660 | 720 | 769 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3540 | 826 | 901 | 962 | |
| 引導 | 90 | 180 | |||||
| エンペラー | 90 | 180 | |||||
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
| 引導 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
| エンペラー | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 焼夷出力特性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する |
| - | ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
| - | 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 20 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 重力アクセル追加/T | 重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | 焼夷アクセル追加/B | 焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 65 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | セイバーメトリクス | SPゲージ100%到達時、7秒間あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| ゴブリンKYs | ★3 | 30 | 375 | 153 | Lv40 |
| ゴブリンKYsG1 | 450 | 184 | Lv50 | ||
| ゴブリンKYsG2 | 525 | 214 | Lv60 | ||
| ヤハタ・トーピードカー | ★4 | 45 | 600 | 245 | Lv70 |
| ヤハタ・トーピードカーA1 ヤハタ・トーピードカーE3 | 637 | 260 | Lv75 | ||
| ヤハタ・トーピードカーA2 ヤハタ・トーピードカーE6 | 675 | 275 | Lv80 | ||
| ヤハタ・トーピードカーA2(+99) ヤハタ・トーピードカーE6(+99) | 741 | 309 | Lv80+99 | ||
| クロス/ | |||||
| 一式打刀KYs | ★3 | 30 | 375 | 153 | Lv40 |
| 一式打刀KYs甲 | 450 | 184 | Lv50 | ||
| 一式打刀KYs乙 | 525 | 214 | Lv60 | ||
| イチキシマ | ★4 | 45 | 600 | 245 | Lv70 |
| イチキシマ・真打 | 637 | 260 | Lv75 | ||
| イチキシマ・玄天 | 675 | 275 | Lv80 | ||
| イチキシマ・玄天(+99) | 741 | 309 | Lv80+99 | ||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| ペレグリーネKYs/T | ★3 | 30 | 1166 | 294 | 飛剣陣 | 4 | 焼夷耐性追加 | 焼夷出力補助2 |
| ペレグリーネKYsMk2/T | 1409 | 353 | 焼夷出力補助3 | |||||
| ペレグリーネKYsMk3/T | 1645 | 411 | ||||||
| 日緋色金/T | ★4 | 45 | 1880 | 470 | 宇気比 | 4 | ||
| 日緋色金改/T | 2005 | 499 | 焼夷出力補助4 | |||||
| 日緋色金・天穂日/T | 2123 | 529 | ||||||
| 日緋色金・天穂日/T(+99) | 2519 | |||||||
| ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
| ペレグリーネKYs/B | ★3 | 30 | 778 | 196 | 狼牙 | 6 | 焼夷耐性追加 | 氷結耐性2 |
| ペレグリーネKYsMk2/B | 939 | 235 | 氷結耐性3 | |||||
| ペレグリーネKYsMk3/B | 1096 | 274 | ||||||
| 日緋色金/B | ★4 | 45 | 1254 | 313 | 神郡 | 6 | 氷結無効 | |
| 日緋色金改/B | 1337 | 333 | ||||||
| 日緋色金・天穂日/B | 1415 | 353 | ||||||
| 日緋色金・天穂日/B(+99) | 452 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 | - | ||||
| ステラー | - | - | - | - | |
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
出力特性のソードマスターという事で、斬撃キット(近接強化キットSL)が理想。トップスとボトムスも強化対象。
SPスキルは打撃属性なのが惜しいところ。斬撃キットは入手手段が限られている上に取り合いになりやすい。空いている枠にはHPキットを付け、接近戦をフォローしてあげると良い。
評価
戦闘スタイル
爆発力のあるテクニカルな近接寄りバランス型アタッカー。トップクラスの近接火力と高めの射撃火力を両立する。
全体的に運用には慣熟を要するが、慣れてしまえば遠近共に超火力を生かした迅速な敵の排除が可能。
- クロスはタイミングアクションが要求される上に受付中は無防備。さらにトップス発動中はタイミングが変化するため、タイミングを2つ覚える必要がある。
- 派生ショットはステップ射撃のタイミングがややシビア。ライフルにしては隙がやや大きい。
- トップスは被弾で攻撃関連バフが解除される。
- ノーマルLV80パッシブはSP100%に到達するタイミングの制御が難しい。
- ノーマルSPは使用タイミングが限られる。「近接ラッシュ型」は敵が長時間止まる瞬間を狙う必要があり、「カウンター型」は発動が遅く適当に出すと失敗しやすい。
タイミングアクション式のクロスは攻撃速度・範囲・威力が高レベルで纏まっており、トップスのバフにより火力・防御力を更に底上げできる。対ボスはもちろんのこと纏まった小型集団への対応力も高い。
トップスとクロス初段や下派生のダメージカットを組み合わせ、被ダメージを100%カットしながら強引に斬り込む戦術も可能。
派生ライフルは威力・SP獲得量が優れており、クロスで攻撃しにくい小型ヴァイスや遠距離主体の敵にも対応できる。
ノーマルSPはニュートラルの「近接ラッシュ型」あるいは発動後タップでの「カウンター型」を選択できる特殊仕様。無難な汎用ユニゾンSPへの換装も選択肢に入る。
LV80パッシブにより、SP100%到達時には7秒間、完全無敵となる。タイミングの制御は難しいが綿密な攻略パターンを作成すれば無敵をしっかりと活用できる。
通常ライフル:ヤハタ・トーピードカーA2
そこそこ弾速の速いエネルギーライフル。汎用品より射程がやや短い。射程距離33m。CSは距離36m*1
バランス型SPDのため、こちらから攻める事や、追撃はやや不得手。その代わり、立射での迎撃は非常に優秀。
前射の弾速は若干遅く、誘導も低いので適当に追って撃っていると処理が間に合わず被弾しがち。その為、敵が弾を撃ち終わるまでは横射で距離維持と敵の削りを兼ねると安定しやすい。
敵が動かないタイプならダメージの出る前射を、敵がばらけていたり動いている場合は立射で確実に潰すようにすると良い。また、各種射撃で距離28~33m(射程ギリギリ)を維持して、立射で対応するようにすれば撃破効率も上がり、回避にも転じやすい
| 立射 | 細い光弾を2発→2発→やや大きめの炸裂弾1発 炸裂弾は最大3HIT(直撃大+爆発小2ヒット)。それぞれ、1.3倍前後、0.76倍前後×2(合計1.52倍) 単発辺りの威力は低めだが、弾速が速く、誘導も前射より強めで、全体的に命中率は高く頼りになる。 射程:光弾33m / 炸裂弾:36m |
|---|---|
| 横射 | 汎用品に準ずる。威力1.3倍前後 弾速が速く、単発当たりの火力も他より高い為、完全回避目的・高難度等で役立つ。モーションも短く、敵の動きに合わせて素早く次の動作に移れるのも強み |
| 前射 | 汎用品に準ずる。威力0.92倍前後 弾速がやや遅めで誘導も弱いが、全弾ヒット時の威力は高く、動きの少ないタイプに対して強い |
| 後射 | マルチロックの光弾を五角形状に発射(最大半径15)。威力前射撃と同値? 攻撃範囲が狭く、1発あたりの威力も低めだが隙が少ない。小型に取り囲まれた時や距離を詰め過ぎた際の調整ついでに撃つと効果的 |
| 溜め | 貫通ホーミングレーザー5本(1.4倍前後。マルチロック最大半径15)+炸裂弾1発(立ち3段と同値?) チャージ中のロックオン対象は確認不可。弾速は早いが追尾性能は低く、画面外への追尾は厳しいので注意 |
派生ライフル:ヤハタ・トーピードカーE6
ショットの内容を刷新。
一定距離で分裂弾になる炸裂弾「スプリット弾」、3連続まで可能なステップ射撃、ステップ射撃で弾数ゲージが蓄積され、消費することで放てる残弾式CS(ゲージ0では不発)が特徴。
通常ライフルより火力・SP獲得量が高く、爆発・貫通性能も持つ。
一方、1回あたりの連射数が抑えられているので、なるべく貫通を生かしたい。
※気絶値未検証
スプリット弾
CSを除く全ての射撃で発射。
距離25-26m?以内でヒット時は1ヒットの通常弾、距離25-45m?では3発の貫通弾に分裂。
他の後発生散弾と同じく、分裂前にターゲットが変わればそちらに向かって飛ぶ。
分裂前は爆発エフェクトだが、実際は爆発ではない(=攻撃判定が残らない)ため注意。
立射撃:単発、前射撃:3連射、横射撃:間隔を空けた2連射
後射撃:2連射の後、追尾貫通弾を2連射(射程おおよそ55以上?、マルチロック半径5以上)
ステップ射撃
CSを除く各射撃中に横フリックでスプリット弾2連射+追尾貫通弾2連射(射程40m?、マルチロック半径5m以上?)。
ブーストゲージ25%程度消費。最大3連続で使用可能。
実行毎に「弾数ゲージ」が貯まる。
入力受付タイミングがややシビアである。要練習。
- 立射: 入力が早すぎると派生しない?
- 前射: 連射中は派生不可。3発目の後に派生可能。
- 横射: 連射中も派生可能。タイミングを取りやすい。
- 後射: 連射中は派生不可。誘導貫通弾の後に派生可能。
チャージショット
弾数ゲージを消費することで広範囲爆裂弾(直撃、爆発の2ヒット)を放つ。
弾数1-2までは消費1。基礎射程50-52m。爆発半径5m
弾数3まで溜まっている場合は全て消費して、追尾貫通弾連射(8発、マルチロック半径10m)と強化爆裂弾(気絶値強化)を放つ。
基礎射程55-57m、爆発半径10m。
データ
※ 威力の()内は分裂後の値。
| 射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | ?m | 3.10 (2.55) | スプリット弾単発。 | |||
| 横射 | ?m | 4.00 (3.00) | スプリット弾2連射。 | |||
| 前射 | ?m | 8.40 (7.65) | スプリット弾3連射。 | |||
| 後射 | ?m | 7.60 (7.10) | スプリット弾2連射 → 追尾貫通弾2連射。 | |||
| 溜め1-2 | ?m | 7.50 | 残弾を1消費し爆発弾。 | |||
| 溜め3 | ?m | 21.40 | 残弾を全消費し、誘導貫通弾8連射(マルチロック半径10m) → 爆発弾。 | |||
| ステップ射撃 | ?m | 3.20 (4.00) | スプリット弾2連射 → 追尾貫通弾2連射。 |
両手剣:イチキシマ・玄天
概要
全ての動作が固有モーションの両手剣。高い突進力を持つ素早い斬撃と体術で最大5連撃を放つ。
下派生のタイミングアクション(TA)による中距離攻撃も可能。
初段および下派生成功時、被弾ダメージ軽減+75%。
通常技
前方に強い攻撃判定があり、踏み込みながらの五連撃で、クロス攻撃を繰り返すことで雑魚を斬り捨てるのが簡単かつ爽快。
以下の3段5連撃構成
- 斬撃(ダメージカットあり)1hit
- 鞘投げ(貫通)+蹴りの2hit
- 二連斬撃(貫通光波、クロス本体判定なし)の2hit
一段目の特徴:ダメージカットによりトップスのバフ中ならダメージ0にできる。
二段目の特徴:鞘投げは最大20mまで届き、貫通効果で縦に並んだ小型や密集した中型をまとめて攻撃するのに便利。鞘投げ後にステップキャンセルを行うことで隙が小さく、安定してダメージを稼げる。
三段目の特徴:下派生はできず、後方ステップで回避可能。
下派生(TA)
通常攻撃の1~2段目中に下フリックで派生。
発動時の霞の構え*2中に光るタイミングでタップすると中距離に斬撃(射程15-22m)を飛ばし、納刀後に剣風攻撃(4hit、半径5m)が発生する。
(実際には納刀時に不可視の弾(射程30-35m?)を発射し、着弾or射程限界で剣風が発生する。)
攻撃中はスーパーアーマー+ダメージ軽減75%。
失敗時は斬撃を飛ばすだけ。ダメージカットもなし。
最初は霞の構え中に肘を引き切るタイミングで光ることを目安とすると良い。
- トップスバフあり: 自分が黄色く輝いていることを確認し、TAの光るタイミングに合わせて入力。耳で覚えるのが正確。
- トップスバフなし: TAのタイミングで短く光り、光が右回転し始めるタイミングで入力。*3
【運用】
下派生は強力だが隙が大きいため、通常攻撃と使い分けるのが理想。
◆1段→下派生ループ
- DPSが最高。
トップスと併用すれば火力をさらに上げながら攻撃中100%ダメージ軽減し、敵の攻撃を受け止めながらバフを維持できる。
ただし発動まで無防備な状態で静止するため使いどころを選ぶ。
またトップスバフに中はジャスト入力のタイミングも早くなるため要練習。
下派生入力直後の納刀モーション中はステップキャンセルができないため、不用意に使うと回避できず攻撃を受けるリスクがある。
強引に使用する場合は、SP100%到達時の7秒間の無敵のスキルであるセイバー・メトリクスやトップスバフを使用するのが効果的。
◆2段ステキャン
- 判定の強い2段で素早く敵集団を殲滅できる。
3段は威力が低いため省いてよい。
| 前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.0m以内 | 前m/後m | |||||||||
| 通 常 | 1段 | × | 〇 | 下 | 13.6m | 3.60 | % | 斬撃 | ||
| 2段 | 7.2m | 4.10+4.30 | % | 鞘投げ→蹴り | ||||||
| 3段 | 〇 | 8.9m | 1.80+2.10 | % | 2連斬撃 | |||||
| 下 派 生 | 構え | × | × | × | 1.0m | - | % | |||
| 成功 | 〇 | 17.6m | 27.40 | % | 剣波発射 | |||||
| 失敗 | 8.0m | 3.00 | % | 光刃 | ||||||
トップス:宇気比
■回数:7回(4+3)/クールタイム10秒+効果15秒 周回性のENEピジョンを展開、斬撃での攻撃を行う 使用者の焼夷攻撃力・両手剣攻撃速度・前後ステップ性能が上昇 被弾ダメージを軽減する 15秒継続 ただし、被弾により 焼夷攻撃力と両手剣攻撃速度の上昇効果は消滅する
7本の剣型ピジョンによるマルチロック攻撃とバフ一体のスキル。
発動時の無敵は長め。
【バフ】
15秒間、以下の4つのバフを付与。
1. 焼夷攻撃力+50%
2. 両手剣攻撃速度+30%?
3. 前後ステップ性能+??%
4. 被弾ダメージ軽減+25%
ただし、ダメージを受けると攻撃関連効果(1と2)が消失する。
クロスの初段や下派生成功時のアーマーとの併用で、被弾ダメージを0に抑えた場合は維持可能。
80パッシブ(7秒無敵)の発動中、または大型のスタン時に合わせて発動出来るようにしておきたい。
被弾してもダメカと前後ステップ強化は維持される。単純に防御スキルとしての運用も有用。
★3では、焼夷攻撃力+30%、両手剣攻撃速度+15%?、前後ステップ性能+??%、被弾ダメージ軽減+??%。
【攻撃】
刀型のピジョンを7本発射する。マルチロック半径は30m以上。
1本目のみトップススキルによる焼夷攻撃力上昇のバフ効果が乗らない。
攻撃属性は射撃ステ依存の斬撃属性と思われる。リコサアラゴギのカウンターが反応するため注意。
威力は低く再使用まで25秒も必要であるため、緊急時以外は攻撃スキルとしての使用は控えたい。
複数の敵に同時攻撃が出来る他、ブースト中に発動すれば慣性移動しながら展開できるので機動性を損なわない。
敵の群れが直線状に並ぶタイミングに合わせて発動すると特に効果的。
ボトムス:神郡
■回数:8回(6+2)/クールタイム6秒 ギアに収納された刀での斬撃を行う
突進後、抜刀し3連撃の光波斬撃を見舞うシンプルなギアスキル。突進距離は25m、斬撃の射程は30m。
1発あたりの威力はクロス1段目と比較しておよそ1.8倍ほど。纏まった威力の中距離攻撃手段として、やや心許ないライフルを補う形で中型ヴァイスやワーカーの処理に重宝する。
なお、スキル発動後の無敵は突進10m分までしかなく、以降もアーマーは発動しない為、不用意に使うとモーション中に集中攻撃を受けてしまう恐れがある。
逆に、上手く合わせれば敵の攻撃をかいくぐって三連撃を叩き込めるので発動するタイミングが非常に肝要。
モーション終了後はクロスによる攻撃がスムーズに繋がる。これを利用して、モーション終了後はとりあえずクロスを振って、そこからステキャンやトップスに繋げれば幾分か隙を抑えられる。
残念ながらボトムスからトップスにはスムーズに繋がらず、トップスが発動できるまでに僅かな時間ではあるが、無防備に立ち尽くすことになってしまうので注意。
ネルモスやセルケト等の開幕行動の速いタイプにはボトムス始動のクロス通常連携の方がダメージを稼ぐことが出来る為、下派生一辺倒でなく、相手に合わせて柔軟に利用していこう。
これは、下派生は準備に時間がかかること、開幕と同時に大きく高速移動し続ける相手の場合、十分な命中も見込めず被弾リスクの方が上回る為。
- ステラーのエニグマの神籬1という強化スキルがある。発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが15秒間発生する他、エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する。20秒間継続。
ユニットは5つ発生。敵に触れると2ヒットする剣風エフェクトの攻撃となる。そのため至近距離で発動するとヒット数が13hitとなると同時に、ツインフレイム/SPの封殺を発動させやすくもなる。
SPスキル
トリプルクラウン
超重量ハンマーを召喚するSPスキル 全てを打ち砕く驚異の打撃力をもって敵を粉砕する ハンマーヘッドをパージすることで、捉えたエネルギーを 吸収転換し解き放つバットとしても機能する
通常の接近打撃SPと飛び道具カウンターSPを使い分けられるSP。どちらも一次属性は打撃。
SP発動後にタップするか否かで性質が大きく変化する。
威力面では接近、飛び道具(成功時)共に近く、飛び道具が若干高め。
カウンターモードへの移行の為の受付時間がある為、連続攻撃の方を使いたい場合は気持ち早めに発動してやる必要がある。ハンマー攻撃【発動後に放置:4回連続攻撃】
敵に50m急接近。ハンマーを振り上げながら攻撃・ハンマーを上に放り投げている間に2回蹴り、落下するハンマーをキャッチして叩き付ける(5m範囲攻撃)。
攻撃回数が少ない分、一発辺りのダメージが高め。
モーションが長く、動作もあまり早くは無いので全段命中させるのが非常に難しい。
セルケトやケルベロスのように自分から近接攻撃を仕掛けてくるタイプの攻撃に合わせて大分早めに発動しておくと全段ヒットも期待できる。カウンターモード【発動後、ハンマー攻撃移行までにタップ】
タップするとハンマーが分解してバット化。打席に立ってバットを構えてカウンターモード化。
SP発動から2秒後、バットを構えた際の『ストライクゾーン』表示中がカウンター受付時間(約2秒)。
準備に時間がかかる関係上、カウンターを成功させるのもややシビア。カウンターに成功したとしても必中ではなく、動き回っている相手には普通にかわされてしまう場合がある。
その為、使用に際しては【カウンターを決められるタイミングと、カウンター成功後に相手があまり動かないタイミング】を把握しておくことが重要になる。
どちらのバージョンもやや演出が長いため、攻撃バージョンは敵が止まるタイミングと、カウンターバージョンは攻撃してくるタイミングと合うように発動したい。カウンター成功
受けた攻撃を反射…ではなく、大爆発する火球として打ち返す。
射程は65m+a。
この火球の弾速と誘導、およびヒット(直撃+爆発)はエネバズ相当なので、運用においてはそれも計算に入れておく必要がある。
威力はLv24レントラーのHPバー2.4本分。合計値はハンマーより少し上で、高めの爆風により部位破壊も狙える。カウンター失敗
受付時間中に攻撃を受けなかった場合は空振り。
すっぽ抜けたバットが75m+aまで敵に向かって飛んでいくので無駄にはならない。あと「よいしょ!あちゃ~」が可愛い
このバットにも誘導があり、命中すればダメージもある。ただしバットはゆっくり飛んでいくので命中率はあまり高くなく、当たればラッキー程度に考えた方が良い。
なお、バットには貫通属性が付いており、進路上に複数の敵がいる場合は巻き込んでダメージを与える。
威力はLv24レントラーのHPバー1.1本分。成功時に比べて与ダメが半減とかなり低くなる。
更衣室
衣装 / アクセサリー
| ★1 | |
|---|---|
| 〇〇式戦闘服 | |
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| 現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけでなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 | |
| ★2 | |
|---|---|
| 芦高の制服 | |
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| 公立 芦原高等学校の制服。赤いラインの入った黒いブレザーとタータンチェック柄のスカートは、公立学校とは思えないお洒落さで、他校からの人気も高い。 | |
| ★3 | |
|---|---|
| エイサーサッカラム | |
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| オフショルダーとキャミソールをあわせつつ甘さと堅さが感じられるスポーティーなコーデに。休日はこの姿でバッティングセンターにいるのをよく目撃されるらしい。 | |
| ★4 | |
|---|---|
| ブラックスミス | |
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| 博多シャード北九州フロア出身の漫画家によってデザインされたスーツ。近年の流行にのった、シンプルな構造になっている。グローブの握り心地はかなりのこだわりが。 | |
| アナザー | |
|---|---|
| 伊織 | |
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| 博多シャード博多フロア出身の漫画家によっ てデザインされたスーツ。「和風」と「ギア との調和」という「ふたつの和」を意識した というコメントを残している。 | |
| ステラー | |
|---|---|
| ウネメ02F | |
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| ヤシマ製の新型スーツを悠都用にカスタム。 データ収集や広告宣伝が見込めるため無償で 提供されており、メンテナンス費用なども メーカー補助が適用されている。 | |
| ★4 |
|---|
| サーロス |
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| 専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
| ステラー |
|---|
| コータムS2 |
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| 専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
| ステラー |
|---|
| ネオウルフ |
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| トップにはあえて重さを残しゆるくレイヤーをいれたネオウルフスタイルで、多めの髪を軽やかに演出。童顔にもよくマッチします。 |
| ステラー |
|---|
| ポニーテール |
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| ハーフアップにしてから残った髪とポニーテールを作り、さらに毛束の一部をゴムの上から巻きつけることで緩みにくさアップ。 |
| 絆 |
|---|
| キャップ/Dフィン |
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| 2シーズン前の小倉スキップジャックス夏の限定ユニフォーム仕様のレプリカキャップ。シンプルな背びれモチーフがお気に入り。 |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
| ファン数 | |
|---|---|
| 51,900 | |
| 301,900 | |
| 1,001,900 | |
| 2,001,900 | |
| 信頼度 | |
|---|---|
| 5,000 | |
| 15,000 | |
| 50,000 | |
| 200,000 | |
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | 九炉鉄 悠都っちいうっちゃ。これからよろしくー |
| 隊長だー。お疲れ様っ!今日はなんするん? | |
| かっとばすけんね! | |
| 新規入手 | 九炉鉄 悠都っちいうっちゃ。これからよろしくー |
| 上限解放 | まだ余裕で強くなるっちゃ |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | まだ起きとるんねー! こっち? こっちはね、ギアの勉強しとるー |
| 朝 | おっはよー! 東京の朝はゆっくりしとっていいねー |
| 昼 | こんちはーっ |
| 夜 | こんばんは! |
| アナザー | 隊長だー。お疲れ様っ! 今日はなんするん? |
| ステラー | 時間があったら一緒にバッセン行かん? バッティングフォームチェックしたいけん 撮って欲しいっちゃ |
| 受取箱 | 支給品が来とるよ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | 誕生日祝ってくれるん? ありがとー! 夜露ちゃんにもバッティンググローブ もらったけんさー……うれしいっちゃ |
| 隊長誕生日 | 隊長、誕生日っちね! おめでとう! プレゼントなんが欲しい? |
| 新年 | あけましておめでとう! 小結さんに作ってもらった丸餅あるけん 食べりーっ |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | なんね? どーしたーん? |
| 呼び(怒) | 隊長 |
| パターン1 | あの……隊長、 こんなこと、職場の上司に訊くことやない かもしんけど…… |
| えへへ…… あっ、改まると照れるね…… そのさ、笑わんで聞いて? えっと…… | |
| ……好きな球団っち どこなん? | |
| パターン2 | 方言かわいいねっち言われたけど うちそんなん なまっとらんよね? |
| あっ、あと「好いとーと」がいいよね! っち言われたっちゃ | |
| けどそれ博多弁やけね! 北九ではそんなん言わんし | |
| パターン3 | こないだ学校で 「とんこつラーメンが主食なんでしょ?」 っち言われたっちゃ |
| あんねー、うどん! うどんこそソウルフードやけん! | |
| あ、そういや……東京のうどんっちなんで どこもシコシコシコシコなん? みんな讃岐の回し者なん? | |
| 胸 | はー? なんしよん? |
| なん? これなん、これ… 東京の洗礼……? | |
| えっ… ほんと、やめり…… えっと、ぶちくらしそうやけん…… |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | わわっ、緊張するやーん |
| プレゼント | えっ、これくれるん? ありがとう! |
| 着替える | どお、隊長? 似合っとる? |
| 胸 | 隊長 |
戦闘
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | 一番、ファーストベースマン!九炉鉄……悠都ー!*4 | |
| 区域移動 | さあ、しまっていくけね! | |
| 作戦完了 | 放送席~放送席~、今日のヒーローは九炉鉄悠都選手ですっ! | |
| SPチャージ完了 | チャンテが聞こえよる*5 | |
| SP スキル | ★4 | しばき倒す! |
| (通常)覚悟はできとるんかね! | ||
| (カウンター派生)ぜーんぶ打ち返しちゃるけんね! | ||
| (成功)フルスイング! | ||
| (失敗)あちゃ~…… | ||
| アナザー | (始動)かっとばすけんね! (FM)しばき倒す! | |
| それ以外 | 刀の錆にしちゃる | |
| 回復/Buff | ありがとう | |
| スキル | トップス | ピシャっと!*6 |
| ボトムス | 見とき | |
| 交代 | 登場 | うちに任せり! |
| 退避 | あとは頼むけん、がんばりね! | |
| 撃墜 | うっ……相当はがいい……*7 | |
| ショット | 通常 | くらえ! |
| よいしょっ! | ||
| なんしよん | ||
| 溜め | しゃーしい!*8 | |
| クロス | 1段目 2段目 | とぉ |
| てやぁ | ||
| やぁ! | ||
| 3段目 派生 | えいや! | |
| おいさ! | ||
| なんちか! | ||
| 回避 | とぉ | |
| てやぁ | ||
| 被弾 | 小 | いっ…! |
| 中 | いい加減にしっちゃ! | |
| 大 | ちょっ…やめり! | |
| 瀕死 | うっ……これだいじょばんかも*9 | |
| 復活 | カツオー!*10 | |
| クエスト失敗 | ここで決めんでどうするね…… | |
シナリオ
| 感情/内容 | 台詞 |
|---|---|
| 隊長 | 隊長 |
| 呼びかけ | |
| 返事 | |
| 褒める | |
| よろしく | |
| 肯定 | |
| 拒否 | |
| 笑う | |
| 怒る | |
| 驚き | |
| 妥協 | |
| 弱気 | |
| 無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは野球と鍛冶にまつわる神や妖怪(天目一箇神、キュクロープス、一本だたら)。それと鎧武者。
動物としてはサーロス・ウルフホンド(専用アクセより)
部分的に刀鍛冶の要素あり。
名前の元ネタ
- 名前:九炉鉄
- くろがね、鉄のこと
- ショットギア:ヤハタ・トーピードカー
- トーピードカーとは製鉄所で溶けた鉄を運ぶ貨車のこと。魚雷(トーピード)に似た形の車(カー)。
ヤハタは八幡製鉄所から。
- トーピードカーとは製鉄所で溶けた鉄を運ぶ貨車のこと。魚雷(トーピード)に似た形の車(カー)。
- クロスギア:イチキシマ
- 日本神話の女神イチキシマヒメ。
ボトムスの刀「タゴツ(ヒメ)」「タギリ(ヒメ)」と合わせ、
宗像三女神(むなかたさんじょしん)と呼ばれ航海の神として祀られている。
玄天は天のこと。
- 日本神話の女神イチキシマヒメ。
- ドレスギア:日緋色金
- ヒヒイロカネ。
よくゲーム等で名前が使われる伝説の金属。日本版オリハルコン。
有名なところでは三種の神器がそれで作られているとされる。
- ヒヒイロカネ。
- ドレスギア(Lv80):天穂日
- アメノホヒ。天菩比とも。
葦原中国(地上世界)を治めるため高天原より派遣された神。
主に農業の神として信仰されている。
- アメノホヒ。天菩比とも。
- トップススキル:宇気比
- うけい。
古代日本で行われた占いであり誓約。
もし○○だったらこうなる、と宣言して何かをする。
「お前に邪心が無ければこの矢は当たらないだろう」といった危険なものもしばしば。
天照大神と素戔嗚尊がこの宇気比をする中で前述の三女神や天穂日が産まれた。
- うけい。
- ボトムススキル:神郡
- 神域のこと。神社の所領。
近接攻撃であるあたり「ここは自分の間合い」ということだろうか。
- 神域のこと。神社の所領。
- Lv80パッシブ:セイバーメトリクス
- 野球のデータを統計学的に考える分析手法。
- SPスキル:トリプルクラウン
- 野球の三冠王。
1人の選手が1シーズンのうちに首位打者・最多本塁打・最多打点を同時獲得すること。
効果時間が7秒なのは打者部門の受賞者が7名であることから?
- 野球の三冠王。
- SPスキル:玄天一流
- 流祖・新免【玄】信(宮本武蔵)の二天一流。野球的には投げて打てる二刀流。
玄(くろ)とは黒であり、赤黒さも含む意味を持つため、そこからの連想であろうか?
- 流祖・新免【玄】信(宮本武蔵)の二天一流。野球的には投げて打てる二刀流。
- SPスキル:シルバースラッガー
- 元ネタはシルバースラッガー賞。ナショナルリーグ・アメリカンリーグの各リーグからその年のシーズンで最も打撃に優れていた選手が各ポジション1人ずつ計9人が、各チームの監督・コーチの投票によって選出される賞のこと。
- 衣装(★3):エイサーサッカラム
- サトウカエデの学名。メープルシロップのあれ。バットの原料として、硬くて弾きがよいとされる。
- 衣装(★4):ブラックスミス
- 鍛冶屋の英訳。鉄=くろがねを叩く(スマイト)からブラックスミス。
- 衣装(アナザー):伊織
- 本来「伊織」とは武士の名前。鉄鋼の家の娘、野球などでサムライといわれるのに掛けている?
- ウネメ02F(ステラー)
- 日本における采女(うねめ)は、朝廷において、天皇や皇后に近侍し、食事など身の回りの庶事を専門に行った女官のこと。平安時代初頭までの官職。
- 衣装(水着):カルトアイゼン
- ドイツ語で「冷たい鉄」の意味。鉄鋼業界には冷鉄源溶解炉というのも。
その他の小ネタ
- うどんこそソウルフードやけん!
- 福岡県は豚骨ラーメンのイメージがあるが、実はかなりのうどん大国である。うどん伝来の地ともされている福岡市には「かろのうろん」を始めうどんの老舗は多い。
- しかし福岡のうどんは「コシの無い非常に柔らかい麺」が特徴であり、麺のコシが強い香川県の讃岐うどんと比較されやすい。
故に彼女は東京で食べるコシのあるうどんに違和感を覚えているようだ。
- プロフにある「一塁手、左投左打」、★4のSPスキル名「トリプルクラウン(三冠)」
- 福岡ダイエーホークス、福岡ソフトバンクホークスにかつて所属していた野球選手「松中信彦」が元ネタ。
2001年~2003年頃のホークス打線「ダイハード打線」の一員であり、「三冠王」にもなった選手。
- 福岡ダイエーホークス、福岡ソフトバンクホークスにかつて所属していた野球選手「松中信彦」が元ネタ。
- ユニフォーム/S9Vの背番号「9」、「信頼度称号」、SPカウンター時の「バッティングフォーム」「フルスイング」
- 福岡ソフトバンクホークスに所属する野球選手「柳田悠岐」が元ネタ。
2015年には「トリプルスリー」(打率3割・30本塁打・30盗塁)にもなっている選手。
スイング時にバットを目いっぱい振りぬく選手として知られており、カウンター成功時のフルスイングはまさに彼のスイングに近い。
ちなみにこちらも左打者である。
- 福岡ソフトバンクホークスに所属する野球選手「柳田悠岐」が元ネタ。
- ★4ブラックスミスの衣装で触れられる「北九州出身の漫画家」
- 北九州市はプロ漫画家を多数輩出しており「北条司」(CITY HUNTER、CAT'S♥EYEなど)、「前川涼」(アニマル横町等)、「藤原ここあ」(妖狐×僕SS等)などがいる。
また北九州市から躍進した漫画家として「松本零士」(宇宙戦艦ヤマト、銀河鉄道999等)もおりまさに「漫画家の街」である。
そのため、北九州市小倉北区に「北九州漫画ミュージアム」と言う漫画博物館が存在している。- 焼きカレー
- 門司港発祥のご当地グルメ、ご飯にカレーとチーズなどを乗せてオーブンで焼く料理。
門司港の栄町銀天町にあった和食店「山田屋」が試しに作った創作料理(焼きカレー)が非常に大好評で店のメニューに出した事から北九州中に広まったと言う逸話がある。
ちなみに隊長の選択肢に出てくる「瓦そば」は山口県下関市発祥の料理である(北九州市でも認知度が高く、門司港レトロ地区などで食べる事が出来る)
- 門司港発祥のご当地グルメ、ご飯にカレーとチーズなどを乗せてオーブンで焼く料理。
- 小倉にあるすごく安いのに美味しいパン屋
- JR九州小倉駅の近くにある「シロヤベーカリー」の事。40円のパンから2000円前後のケーキまで量に対して大変リーズナブルな価格が並ぶ老舗。
名物としては50年以上作られ続けているオムレットなどがある。
JR九州博多駅の近くにもシロヤベーカリーは出店している為、博多駅でもシロヤのパンを購入できる。
- JR九州小倉駅の近くにある「シロヤベーカリー」の事。40円のパンから2000円前後のケーキまで量に対して大変リーズナブルな価格が並ぶ老舗。
- 若戸大橋
- 北九州市洞海湾にかかる戸畑区と若松区を結ぶ吊り橋、1962年に開通し当時は東アジア圏最大の吊り橋でもあった。
夜は華やかにライトアップされており、北九州市の観光名所ともなっている。
- 北九州市洞海湾にかかる戸畑区と若松区を結ぶ吊り橋、1962年に開通し当時は東アジア圏最大の吊り橋でもあった。
- 北九州市コンビナート
- 北九州工業地帯の工場群の事、こちらも夜間のライトアップが観光資源の一つとなっている。
- 隊長の選択肢「たまにはけんかに負けてみようかと」
- 東雲堂の「二◯加煎餅(にわかせんぺい)」のCM。
博多仁和加は博多の郷土芸能であり、その半面をパッケージに使った商品が「二◯加煎餅」である。
CMの半ば、少年が母親から持たされた二◯加煎餅片手に喧嘩した友達のところへ謝りに行くシーンで「たーまにーはー喧嘩にー負ーけて来ーいー」というフレーズが入る。
このご当地CMは1974年からずっと福岡県で放送され続けている超長寿CMである。
- 東雲堂の「二◯加煎餅(にわかせんぺい)」のCM。
- 焼きカレー
- 北九州市はプロ漫画家を多数輩出しており「北条司」(CITY HUNTER、CAT'S♥EYEなど)、「前川涼」(アニマル横町等)、「藤原ここあ」(妖狐×僕SS等)などがいる。
- ボトムスのデザインはグローブ。(右手につける左利き用グローブ)
- 刀の右刺しはおそらくサウスポーの意。ところが刀は基本右利きに矯正される(斬るための動作、作法の理合いが重要である)ため流派的にはかなり我流である模様。
- アーチスト(アーチ+アーティスト)ホームランになりやすい芸術的な放物線を描く打球を打つことができる打者のこと。
- タタラ師(鍛冶師)は片足で鞴を踏むことで片脚が萎え、片目で炉を見るため視力が落ちる。この特徴は鍛冶技術に関連し、多くの神話でも鍛冶の神と結びついている。また、野球の一本足打法にも通じる要素がある。
- ショットギア専用ポーズの元ネタは「セーラー服と機関銃」。1980年代に若者の支持を集めた人気作家、赤川次郎(福岡市出身)の著書を原作とした映画である。イベントで芸能界への進路を仄めかされるのはこれに起因する?
待機時のあれこれ
誕生日
| 日付 | 2月 5日 |
|---|---|
| 星座 | 水瓶座 |
公式通知
- HappyBirthday九炉鉄悠都🍱夜露「都庁はお昼ご飯もやってるのでお勧めですよ!」悠都「へ~、あの中っち誰でも入れるん」夜露「入館手続きすれば大丈夫なんですよ。私もゆみさんに教えてもらいました」悠都「それじゃ、お昼はそこにしよっか」
- HappyBirthday九炉鉄悠都⚾️「まずうちがバッピするけ」ジニー「わたしはキャッチャーかな」リン「どーんと来い!スライダーも混ぜてね!来弥ー!夜露ー!外野までとばすよー!」来弥「まーかせてっ!」夜露「ばっちこーいですっ!」
- HappyBirthday九炉鉄悠都⚾「こんど野球世界大会あるやん?アメリカ行ってる選手も集まったドリームチームっち燃えるよねー!」夜露「あー、いいですね!」悠都「アクトレスでもドリームチームっ」夜露「んー…楓さん、杏奈さん、加純さんっ」悠都「エグい!」夜露「シタラさん、文嘉さん…」悠都「あははっ、いつもの成子坂やね」夜露「未羅さん、地衛理さん、悠都さん!」悠都「わ、夜露ちゃんやさしっ」
- HappyBirthday九炉鉄悠都🤘朱音「ねえ、前から気になってたんだけどさ」悠都「なーん?」朱音「2を手で知らせるとき、人差し指と小指なの、なんで?」悠都「えっ?」朱音「普通、人差し指と中指じゃない?」悠都「あー、指の間隔が広いほうが、遠くからでも見間違えんから?」朱音「なるほどー」悠都「親指と小指パターンもあるけね…ほら、みてこの動画っ」朱音「ツーアウトポーズ集…マニアックすぎない?」悠都「えー、めっちゃいいやーん」
誕生日ネタ解説
■2/5
- 職業野球連盟設立の日 / プロ野球の日
1936年2月5日に、全日本職業野球連盟が結成され、プロ野球が誕生したことに由来。 - 官営八幡製鉄所の開業日
1901年2月5日に東田第一高炉で火入れが行なわれ、官営八幡製鉄所が開業
通知アーカイブ
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コメント
- 鎧武者王っす -- 2023-01-29 (日) 16:44:15
- 黒鉄のユウトーinf(メカデザ繋がり) -- 2023-01-29 (日) 17:11:55
- 5周年イラストは初期案スーツっす。解説はこちら https://x.com/yanase_t/status/1622185262616018944 -- 2023-02-06 (月) 15:21:08
- ガンヴァルケン! -- 2023-05-05 (金) 11:58:40
- 一本ダタラの片目片手片足かな? -- 2023-08-07 (月) 03:39:10
- ドレッサーの立ち姿とか明らかそうよね -- 2023-12-02 (土) 15:44:14
- 悠都くん下派生のタイミング変わった?なんか密着~50m離れた場所でもできたタイミングで出来なくなってるんだけど -- 2023-09-21 (木) 07:14:03
- それまじ? ちゃんと全部同じフレームにしてほしい…… -- 2024-01-16 (火) 20:41:43
- 今更だが、被弾大で「ちょっ、やめりっ」って言っていたんだな。「ちょっ、やべぇ!」かと思っていた -- 2024-01-16 (火) 16:08:04
- 相手がちょっとでも動いてると通常SPが当たらないせいでユニゾン汎用SPに差し替えてしまった アナザー未所持ゆえ下手くそな隊長を許して欲しい -- 2024-04-27 (土) 01:53:24
- シャチSP.メトリクス.守り意思 無限に当たらなくなるっす -- 2024-07-20 (土) 13:28:00
- センパイ隊長に質問なんですけど悠都ちゃんSP100%溜まった度にHP回復してるように思えるんですけど.キャラのスキル一覧覗いても記載が無いように見えて頭が???になっています!! 教えてセンパイ隊長!! -- 2024-10-25 (金) 19:05:28
- アナザーのスキル2種「神気」と「守りの意思1」にSPゲージ100%到達時にHPを回復する効果がありますね -- 2024-10-25 (金) 19:10:13
- エンペラー引けたけどノーマル悠都君すら育成が回らない現状…どちらを先に育てるかちょい悩むっすね。一応焼夷も冷撃も戦力はそこそこ揃ってるし育成リソースも潤沢じゃないし -- 2024-11-14 (木) 18:31:32
- ノーマルかステラーならエニグマカスタムの幅を考えると自分ならステラー育成するかな。ノーマル★4に限っては基本エリアも込みで構成されてるから解放されるスキル数が少ない。加えて悠都君はステラー80が奇数エリア40%チャージにHP50%以上でバランスギア機動性UPとノマ80よりは格段に使いやすい -- 2024-11-14 (木) 21:25:10
- なるほど…育成済み☆4を数えたらちょうど冷撃の方が少なかったこともあるしステラーを先にしてみるっす。アドバイズ感謝っす! -- 2024-11-14 (木) 22:37:27
- ノーマルかステラーならエニグマカスタムの幅を考えると自分ならステラー育成するかな。ノーマル★4に限っては基本エリアも込みで構成されてるから解放されるスキル数が少ない。加えて悠都君はステラー80が奇数エリア40%チャージにHP50%以上でバランスギア機動性UPとノマ80よりは格段に使いやすい -- 2024-11-14 (木) 21:25:10
- 派生ライフル、個人的には良い感じだな。ステップ射撃でブーストドカ食いするけどチャージの爆発もデカいし判定強め。通常分裂弾も小型に食いつくような謎ホーミング。魔球2種ともクセはあるが使いこなせば苦手がなくなりそうだ -- 2024-11-14 (木) 19:33:13
- ステップするだけでチャージできる分、ステ消費が割と大きいね。あと、アンジーとバディすると、あっちのステップ時効果が発動してくれるね。 -- 2024-11-15 (金) 00:01:25
- 派生ライフルのおかげでクセの強さがかなりマイルドになって調査にも出しやすくなって良いっすね。射程がかなり長い・ホーミング性能も良い・チャージは当たり判定の残り方がすごい長いと雑に使いやすいっす -- 2024-11-14 (木) 21:38:03
- 派生一択だな。いままで別のライフル使ってたけどやっと開放された -- 2024-11-15 (金) 05:42:55
- なんか派生ライフル使ってるけど野球が頭をよぎる……!分身魔球とかストレートとかカーブとかシンカーとか -- 2024-11-16 (土) 00:32:23
- 爆発する魔球…超次元ベースボール…うっ頭が -- 2024-11-16 (土) 13:48:11
- ok、派生ライフルの詳細調査ありがたい -- 2024-11-17 (日) 12:24:26
- やっぱりASMRってアサムラって読むよね -- 2024-11-20 (水) 18:22:11
- 全体的にクセ強な性能だけど操れるようになると面白い子だなぁ -- 2024-12-01 (日) 01:16:09
- 使い込んで思ったけど派生ショットのステップ射撃の殲滅力、分身魔球の散弾、チャージショットの範囲制圧力、どれもトップス・ボトムスの対多数性能の低さを補ってるし何なら段数制限もリロード時間もいらないというものすごい性能になってるなこれ…… -- 2024-12-04 (水) 04:02:06
- 本当にいい強化をもらったね。実装ありがとう。 -- 2024-12-04 (水) 14:33:07
- クロスの説明は手直し必要かなぁ -- 2024-12-05 (木) 01:20:27
- 参考までにどういう情報が欲しいですか? -- 2024-12-06 (金) 14:52:21
- 参考というか可読しにくい状態なのでその整理かな -- 2024-12-29 (日) 13:15:57
- ありがとう。だいぶ見やすくなった -- 2024-12-30 (月) 12:04:41
- 参考までにどういう情報が欲しいですか? -- 2024-12-06 (金) 14:52:21
- 一本足打法とか眼帯は刀鍛冶の神に由来するところあり。片目片足 -- 2024-12-29 (日) 13:17:02
- 片目については天目一箇神 -- 2024-12-29 (日) 13:17:50
- 一本だたらだと思ってたがそっちもあるか。鍛冶で1つ目ならキュクロープスもあるな。 -- 2024-12-29 (日) 23:01:03
- 片目については天目一箇神 -- 2024-12-29 (日) 13:17:50















































