ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 870 | 161 | 169 | 258 | 166 | ブラストエッジα |
★2 | 30 | 100 | 1420 | 257 | 270 | 412 | ブラストエッジβ | |
★3 | 60 | 140 | 2510 | 450 | 472 | 721 | ブラストエッジ | |
★4 | 80 | 180 | 3240 | 578 | 607 | 927 | ダリヤーイェ・ヌール | |
Miθra | 80 | 180 | 3240 | 744 | 780 | 927 | ワルフラーンアヴァタ | |
ライブ | 80 | 180 | 3240 | 624 | 655 | 927 | ツヴァイシュベルトHP |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 368 | 386 | 589 | 166 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 504 | 529 | 808 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
Miθra | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
Miθra | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
ライブ | 725 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷出力変性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する |
- | ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:片手剣 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | シェヘラザード | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、SPゲージが30%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
65 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | ハザール・アフサーナ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、 速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する 30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版はファティマ・ベトロラムのページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | 斬撃 | エネ | エネ |
┗派生 | - | - | - | - | エネ |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | エネ | - | エネ | エネ | 支援 |
ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
エネ | |||||
┗SP中 | - | 斬撃 | 斬撃 | 支援 | - |
評価
公式動画
公式解説
★4/ファティマ・ベトロラム【Miθra】について
★4/ファティマ・ベトロラム【Miθra】の特徴
<ライフルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、射撃戦を得意とする構成となったファティマ【Miθra】
ノーマルの「ファティマ・B」と比べて属性タイプが<焼夷出力変性>に変更されたことで、冷撃属性に対して焼夷属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「ブレードマスター」から「適正:片手剣」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするため、敵を寄せ付けずに戦場を制する、高貴な戦い方が求められるキャラクターとなっている。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマルファティマ・ベトロラムのページを参照。
ワルフラーンアヴァタ
ゲージ |
---|
120 |
無敵 |
---|
2s |
効果時間 |
---|
30秒 |
参照ST | 属性 |
---|---|
射撃 |
バフ |
---|
+?%+10%消費半減 |
ワルフラーンを解放しピジョンリンク機構も備えるSPスキル
小型ユニットの展開により単砲ではなし得ない制圧力を誇る
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能SP発動中はショット、トップススキル、ボトムススキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
ショットギアおよび上下ギアスキルを換装するSPスキル。
一部の攻撃の気絶値がかなり高めに設定されているほか、焦熱DoTにより冷撃弱点や最大HPの多い大型への対応力も高め。
※'22/02/14現在、上限解放によるSPギアスキル増加が異なる不具合が発生中。
- 本来は+1の段階で『各種4回』に増弾する想定。現在は+3が条件になっている。
- ※'22/02/16 14:10に修正済み。
戦闘スタイル:ワルフラーンアヴァタ(SP)
SPショット
立射連打による強化攻撃、横射による焦熱付与、射程が非常に長い溜射などが特徴。
焦熱効果を度外視した場合、単純なDPSは 立射 > 溜射 > 前射 > 横射 の順に秀でる。
立射 | 命中するか射程限界に到達すると3つに分裂・拡散する強化弾を発射。拡散後は射程10mで敵を貫通。 3回まで連続入力可能で、「溜め状態」かどうかで3段目が変化。 | |
---|---|---|
立射 3段目 | 通常 | 強化弾を2連射。5秒間「溜め状態」へ移行。 |
溜め | マルチロックの誘導貫通ビーム(射程65m・捕捉半径15)を左から右へ6連続掃射。一度の「溜め状態」で出せるのは2回が限度。 ビームが着弾した場合、ビームの終点からターゲットに向かって細い直進レーザーが伸び、追加の攻撃判定が発生。 | |
横射 | 逆三角にバラける通常弾3連射+強化弾1発+前方25m近辺に火柱が発生。 火柱にのみ焦熱の蓄積があり、初回最短3ヒットで付与可能。最大HPの10%相当の持続ダメージが発生する。 | |
前射 | 通常弾4連射+強化弾1発。 | |
後射 | 通常弾7発を左から右→折り返して左へ掃射+強化弾1発。 | |
溜射 | 一瞬横に構えた後、チャージ弾1発を発射。 チャージ弾が命中するか射程限界到達でターゲット周囲にピジョン8基が飛び散り、レーザーで追撃を行う。 |
射撃 | 射程 | ブー スト | 威力 | 気絶値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
立射 1,2段 | 45m? | - | 2.80 | 3.0% | ||
立射 3段 | 通常 | 5.60 | 6.0% | |||
溜め | 65m? | 14.40 | 27.0% | ML半径: 15m | ||
横射 | 40m? | 継続 | 5.55 | 8.8% | 火柱: 前方25m地点 | |
前射 | 停止 | 6.80 | ステップキャンセル可 | |||
後射 | 停止 | 9.80 | ||||
溜射 | 90m↑ | 継続 | 18.40 | 27.0% | CT: 1.0s |
トップス:ファラヴァハル
回数 |
---|
3回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1s | ?s | 1.5s | 1.5s |
射程 | 貫通 |
---|---|
90m↑ | ◯ |
威力 | 気絶値 |
---|---|
18.00 | 36% |
オフェンシブピジョンを射出し迎撃を行う
連続使用により複数のピジョンを同時展開できる
SP発動毎に3回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が4回まで増加する
自身の右上前方にピジョンを設置し、その場から約5秒間レーザーを照射させる。
冷却時間が短いので2基同時攻撃させることも可能。
全ヒット時の気絶値総量が大きく、大型のダウン初期耐久量を3基分のみでほぼすべて削り切れる。
ボトムス:ワフラムヤシュト
回数 |
---|
3回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1s | ?s | 3s | 1s |
バフ |
---|
+100% |
使用から3秒間、被ダメージを完全に防ぐ
SP発動毎に3回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が4回まで増加する
3秒間の100%ダメージカット。
発動モーション後は自由に行動可能。効果時間中は赤い球形のバリアがファティマを包む。
フィニッシュムーブ
無敵 |
---|
3.66s? |
威力 | 気絶値 |
---|---|
42.00 | 30% |
マガジンを装着するモーションの後、背後に展開したピジョン10基のレーザー斉射とともに着弾or射程限界で大爆発を起こすフィニッシュショットを行う。
フィニッシュショットの射程は50m?(爆発半径は約10m)、ピジョンの射程は90m以上。
威力の大部分はフィニッシュショットに集中しているため、射程限界とフィニッシュムーブ発動から発射までのタイムラグに注意。
コメント
- 予告のバストアップで露出度控えめと思わせてからのガッツリへそ出しのピッチリ下半身とは流石です姫様 -- 2022-02-14 (月) 23:27:03
- 今んとこアナザーギアないから無凸でノーマルにスキル移すだけでいいけど、アナザーギアに有用なK.I.S.Sが来るのを見越して1凸しておくか悩む。 -- 2022-02-15 (火) 00:55:04
- エニグマか、いずれ来るアナギアで近接盛れば、マジで万能アタッカーになりそう。なにより特異レントラーで歯痒い思いしなくていいのが大きいやね。ノーマルにあった回復が無くなるのは惜しいと言えば惜しい -- 2022-02-15 (火) 02:02:14
- その回復もエニグマで持ってこれるしね。汎用系のSPチャージパッシブつければノマ80と穴80を入れ替えてもSP面そこまで気にならないし -- 2022-02-15 (火) 10:46:07
- 大きな癖と発動後の隙があって当てることにも被弾にも苦労してたSPとボトムが大きく改善。雑に使っても問題ないレベルになった。 -- 2022-02-15 (火) 10:33:49
- 射撃特化、近接特化、バランス型、全部いけるからどれにするか迷うな、スキルとギアのプリセットが欲しい・・・ -- 2022-02-15 (火) 13:06:50
- ここまで弄り回せるとは思わなんだ。前はSPとアナザーorノーマルと派生か非派生かくらいしか選べなかったからここまでいじくりまわせるとねぇ -- 2022-02-15 (火) 16:29:06
- エニグマのお陰でやれる事凄く増えたよね。アナザーにノーマル80付けて生存力特化にしたり色々選択肢が増えたのは大きいし元よりやれる事が多かったキャラだから余計に目立つよね -- 2022-02-16 (水) 05:19:23
- 能力は高属性のノマが好みだけど、キャラ絵はアナの方が好みとかも困る。続々とこんなキャラが増えそう(朱音とか -- 2022-02-16 (水) 15:40:08
- ここまで弄り回せるとは思わなんだ。前はSPとアナザーorノーマルと派生か非派生かくらいしか選べなかったからここまでいじくりまわせるとねぇ -- 2022-02-15 (火) 16:29:06
- これが姫様の本気か -- 2022-02-15 (火) 18:21:56
- エニグマなのか元からのエミッションの性質なのか、他のアクトレスの戦い方が流れ込んできても、自分なり御して取り入れてる。代々改修して受け継いでるギアの想いにも触れている -- 2022-02-15 (火) 19:11:57
- 特に自身を呈してもという覚悟の人からの影響が甚大 -- 2022-02-15 (火) 19:12:55
- この部分はジニーとかアマルテアのことね。スキルしかり。何かあったら絶対守りに行く -- 2022-02-16 (水) 15:59:56
- 尊みを摂取するだけで瀕死の状態から完全回復する剛の者だ 面構えが違う -- 2022-02-16 (水) 15:27:59
- 特に自身を呈してもという覚悟の人からの影響が甚大 -- 2022-02-15 (火) 19:12:55
- 射撃得意になってるし近接を汎用にしてカリカリチューンしよう -- 2022-02-15 (火) 22:07:49
- SPボトムつええええ!!!(←よけるの下手くそなだけ...) -- 2022-02-15 (火) 22:16:44
- 射撃でスリップダメージまで撒けるから、よろちゃんと同じように強敵を強引にしばきに行けるのほんと助かる -- 2022-02-17 (木) 01:35:25
- ここまで正反対にされるとアナザーギアが欲しくなる、今誰で止まってるんだ? -- 2022-02-16 (水) 03:30:45
- 最新がタマちゃんかな。順当に行くと小結さんがそろそろだけど、長らく待ってる重装アプデといつだったかのアナザーギア周りのアプデ発言が遅れの原因じゃないかなぁ -- 2022-02-16 (水) 03:54:59
- ライフルめっちゃ使いやすい…。マルチで張り付いて大暴れしてるから近接特化の人かと思ってたよ。 -- 2022-02-16 (水) 16:21:02
- クロス乱舞が印象的だけど、実はCSがかなり凶悪な性能なんだよね姫様。敵にもよるけど射撃特化で5000×6くらい、そんなのが1秒チャージでアンナチャンの魔球かなってくらい曲がって当たる…そして貯まったSPで更にパワーアップすると。 -- 2022-02-16 (水) 23:43:08
- 穴引けたので使ってみたら双剣だけじゃなくてライフルもかなり優秀だったのかと驚いた。しかもライフルがレールガンみたいでカッコいい!…ん?手持ちレールガン…ラスジナ…うっ頭がっ! -- 2022-02-17 (木) 01:07:46
- 本体(背パルス)はないのでセーフ -- 2022-02-17 (木) 01:11:07
- ハンデレールガン…うっ頭が -- 2022-02-26 (土) 15:33:16
- キングオブガッカリ…うっ頭が割れそうだ… -- 2022-02-28 (月) 13:48:11
- ジニーが外付けパーツでロングライフル化するのに対して、こっちはリミッター解除でバレルを展開するとは。 -- 2022-02-18 (金) 01:45:43
- 欲を言えば、展開したバレル内部でエネルギーがバチバチ放電しててくれたらもっと嬉しかった。 -- 2022-02-18 (金) 01:49:24
- ビックバイパーとかフィンファンネルみたいにですよね、わかるw あるいはトランザムしたガデッサ… -- 2022-02-20 (日) 22:03:16
- ロマンは素敵ですよね。でも、営利企業で使う機材ですから、ランニングコストを抑える描写がリアリティに直結するわけで、残念ですが使い捨て系は実装しづらいのでは? -- 2022-02-22 (火) 11:09:55
- 欲を言えば、展開したバレル内部でエネルギーがバチバチ放電しててくれたらもっと嬉しかった。 -- 2022-02-18 (金) 01:49:24
- 雑に使っても強いと思うけど、エニグマとかSP時の選択肢で戦い方の幅が滅茶苦茶広い。 -- 2022-02-18 (金) 03:38:20
- アナザーだけだとマス全部開けるだけじゃマスターレベル30にならないのね… -- 2022-02-22 (火) 06:40:32
- エニグマは他のキャラ上げてても基本的に★4が1種類だけだとMAXにならない印象有りますね クオリアを全部∞セルに突っ込むか、MAXにするまでにしておくか、全部キープしておくかは各隊長の判断次第だと思います -- 2022-02-22 (火) 16:41:57
- シタラちゃんをノーマルとアナザー持ってるんですが、両方全解放してもMAX+13までしか行かなかったので。ファクターが居るキャラでも∞セル使わないと30には届かないかも知れません。 -- 2022-02-25 (金) 17:54:35
- SP中に相手がダウンしたら焦熱つけてから焼き切る方がいいのかな? -- 2022-02-27 (日) 00:00:38
- 想定してる状況がわからないけど継続ダメージ系の付与は早ければ早いほどいい。焦熱は大型が倒れる15秒前にはつけときたいからソロはともかく、マルチだとダウンしてから付与はもう遅いんじゃないかな -- 2022-02-27 (日) 00:30:20
- SP中に横or立射しながらピジョンx4、シールドx4、フィニッシュ…。シールドのおかげで被弾はある程度気にせず操作出来るけど、めっちゃ忙しい♪ -- 2022-02-27 (日) 16:24:01
- うーん、調査とかの雑魚多数は射撃特化のアナザー、マルチボスは攻撃特化近接特化のノーマルにしたらいいかな? -- 2022-03-07 (月) 01:10:22
- あれ、でも片手剣スキルの攻守転激がアナザーしか付けられないし、アナザー近接ノーマル射撃にすべきか? -- 2022-03-07 (月) 08:33:18
- 後発のショットクロス両方強いキャラは無理に特化させる必要性薄いと思ってる 最終的には好みだけども -- 2022-03-07 (月) 10:39:08
- 調査想定なら特化させても火力過剰だしな。特に姫様は素がバ火力だからなおさら -- 2022-03-07 (月) 12:50:54
- 困った時はとりあえず姫様に頼ればいいレベルになった。冷撃属性すらゴリ押しでもダメ通るからすげぇよ -- 2022-04-15 (金) 23:48:59
- あっ、弱点が冷撃属性って意味ね。 -- 木主 2022-04-15 (金) 23:53:46
- わかりみ。特殊宙域ベリハでさえ、(エリチェンで弱点変わったけどor回復役に交代する前に)粘ろう→倒し切るが何度もあった。 -- 2022-07-25 (月) 21:02:43
- 穴は出力やし…と思ってよく考えずにカスタムキットはエネ載せちゃったけど実は弱点属性なら属性キットのが火力出たりする?これ -- 2023-01-02 (月) 04:11:54
- 火力キットは属性系はギア(+エニグマ)の属性値、ATK系はギアのATK+本人のATK(+エニグマ)を元に倍率かけてる。で、姫様本人は出力になってATK上がったけど、ギアは属性値高めのギアだから属性キットとの火力差はそこまでない。そしてATK値は相手のDEFの影響受けるけど属性値は受けないから高難度宙域とかだと属性の方が出るかも? あと属性ならクロスにも乗るし -- 2023-01-02 (月) 06:37:45
- 火力は出力•放出関係なく、多くの場合計算上 物理キット>属性キット のはず。試しに計算してみると良い。近接か射撃かどちらかしか使わないなら、物理キットで良いと思う。 -- 2023-01-02 (月) 07:57:49
- なるほど…言われてみればショットクロス両方に乗る属性の方が片方にしか乗らない物理よりも強かったらエェって感じだもんね しかし悩む…通常姫様持ってないからどっちみちクロスあんま向かないんだろうけど -- 2023-01-02 (月) 21:23:06
- 実はエニグマを使えば、アナザーしか持っていなくてもクロス型にできる。最大で25%+15%=35%の補正をかけられる。 -- 2023-01-02 (月) 21:43:23
- ノマSPは使用タイミングを選びすぎて使い辛かったが、今回のセレクトで穴をお迎えしたら物凄く使いやすくなった。ノマだけでもCSは使いやすいとは思ってたがライフル特化構成でも良くなったからますます光るなぁ -- 2024-01-27 (土) 22:24:51