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兼志谷 シタラ/天機

Last-modified: 2019-03-11 (月) 02:13:47
 

兼志谷シタラのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
重力スナイパーランス
+56%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870154135184160アサルトピジョンG
☆2301001420246216408
☆3601402510430377715アサルトピジョンG2
☆4801803240553485918インドラダヌス
天機801803240773678918ディーパバリ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が56%上昇する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
35重力アクセル追加/T重力属性の近接攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
50シックスセンススナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が上昇、無敵時間が微延長する。条件を満たす限り再発動する
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80メディテーション偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数とSPゲージが40%チャージされる。この効果は条件を満たす限り再発動する

カスタムキット Edit

専用ショット&クロスは属性値特化で、重力強化キットの効果が大きい。

ノーマルに比べ、本人の属性値補正-40%、「DEF-20%」の克服等から、重力強化キットを選ぶ旨みは増している。

その他、キット選定方針についてはこちらを参考に。

加算要素まとめ
 

評価 Edit

ノーマルに比べて、耐久性とSPの扱いやすさが大幅に向上し、もともとスナイパー得意であるが故の周回性能の高さに磨きがかかっている。

重力得意アクトレス内ではもちろん、全属性中でもプレイヤーにかかる負担が最も少ないアクトレスの1人と言えるだろう。

複数エリアで構成されるステージではトップススキルの回復が可能なため、強力なパワーアームをある程度無計画に運用出来るのも魅力。

戦闘スタイル Edit

ノーマルよりも瞬間火力自体は低下している。

特にクロスギアはもともと汎用モーションランスだった事に加えて、ランスのパッシブが弱化しているのでよほどのことがないと活躍しない。ただし、派生ランスの場合は槍投げで高い攻撃力を発揮できるので、ボス相手にカバーは可能。

瞬間火力を代償に手に入れたものは大きく、トップススキル回復や手数と持続に優れたSPスキルにより、全アクトレス中でも屈指の汎用性と周回性能を手に入れた。

スナイパーエキスパートと出力型になったことで非弱点のヴァイスにも相応のダメージを保証してくれる。(弱点をついた場合はノーマルからほぼ据え置き)

ランスの弱化は、Lv80パッシブのトップススキル回復のおかげであってないようなもの。ザコやボス含め長期的な格闘が必要なシーンでは、タイミングをはかってから遠慮なくパワーアームを展開してしまおう。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルで使用した時と同一。

SPスキル Edit

七色の金剛杵ピジョンを展開、8秒ほどリングレーザーで攻撃したのち、本命のレーザー砲撃を加える。

手数が多く雑魚の群れやよく動くVW系相手には強力であるが、リングレーザーは誘導性・威力ともに低く、本命のレーザー砲も発生がかなり遅い。
よってボス相手の爆発力では通常SPのインドラダヌスに劣る。ゲージ破壊性能も低め。

リングレーザー照射中は副次効果としてスナイパーのチャージショットのチャージ時間がほぼなくなり、威力も上がる。

ほぼチャージショット打ち放題になるため、ピジョンの手数も併せて動き回る敵向けのSPといえる。

若干、投擲までのモーションが遅いため、ある程度被弾しないように予想して発動したい。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高難度やマルチで度々ある、VWの群れが1waveに来る任務だと捗るな。40%なのに2wave目で1回復するから、2,3waveも敵チャージやスタンのワンチャンにアーム合わせられる -- 2018-10-02 (火) 18:39:00
  • ノーマルシタラは完全火力特化。アナザーは汎用性重視。SPもインドラが使いにくいが超火力でアナザーがタメ超性能バフ付き汎用型と完全に別性能なのでカスタマイズ性が高くどちゃくそ個人差が出るキャラに仕上がる。 -- 2018-10-03 (水) 13:08:33
    • ノーマルは事故死がとてもおそろしいっすけどそれが緩和されたアナザーは対ザコに凄まじい適性っすね、ボスならノーマルのがインドラか使いにくいのを加味しても軍配っす -- 2018-10-04 (木) 09:36:46
  • 穴シタラ目当てでチケットかき集めて回したら、穴シタラ2に星3星2シタラまで来てくれた…俺は明日死ぬのか…? -- 2018-10-03 (水) 23:59:25
    • 台風にはきをつけるんだゾ☆ -- 2018-10-04 (木) 10:52:06
  • ノーマルだと対応しづらいファルコンもアナザーだとSPと溜め撃ちで良い感じに狩れる -- 2018-10-05 (金) 02:11:24
    • 実はノーマルの時点でファルコンならアームで充分、マルチだと変なタイミングでピヨらないように留意しなきゃいけないが -- 2018-10-07 (日) 18:44:44
  • ttps://twitter.com/TukimiGuren/status/1047980670369161216 これを見てくれ -- 2018-10-07 (日) 01:56:57
    • インドラの日常じゃないか -- 2018-10-07 (日) 20:20:55
  • アナSPの命中精度、始動モーション完全に☆3シタラに負けてる これ会長SPレベルのバグなのでは? -- 2018-10-07 (日) 01:58:44
    • コンセプトが広範囲殲滅ピジョンだから一体に集中するような命中精度ではなくて弾をばら撒きながら通過した敵を仕留める感じ。始動モーションはサービスカット入れちゃってるからシタラファンにはご褒美。デメリットを軽く超えるバフと長時間滞在するため何も考えずに使える汎用性。星3に負けてるって言ってるけど全く負けてないと思うよ。 -- 2018-10-08 (月) 06:40:40
    • 回避や射撃等の行動と違ってSPは隊長の許可が無いと使用不可能。当たるタイミングで許可を出すのが隊長の仕事 -- 2018-10-08 (月) 07:45:50
    • バグじゃなくて仕様でしょ。不満なら強化要望でも出したら? -- 2018-10-08 (月) 23:38:10
    • これチャージショットのばら撒きが本命だろ -- 2018-10-09 (火) 13:48:09
  • うちにも来た! 今まで重力星4がいなかったから更にうれしい -- 2018-10-07 (日) 15:11:34
  • アームの威力って近接ステ参照だっけ?穴シタラはランスの適正下がってるから通常と比べてアームの威力ちょい下がってたりするのかな。 -- 2018-10-08 (月) 19:39:09
    • トップス固有値に得意クロス補整が乗るんだったはず…準得意と微得意の差は確かにありそうだけど、穴しか居ないから検証できぬ… -- 2018-10-08 (月) 22:11:34
  • この投球フォームいる?ちょっとクイックモーションの練習してこか -- 2018-10-11 (木) 09:55:46
    • 無敵時間が長い -- 2018-10-11 (木) 12:23:16
    • 投球前のサイン交換かね?捕手いないけど -- 2018-10-11 (木) 12:26:45
    • 前かがみになる上おっぱお揺れるんやぞ絶対必要 -- 2018-10-13 (土) 18:35:39
  • 結局最後までウチには来なかったな…。復刻はいつになるやら -- 2018-10-13 (土) 00:38:47
  • そういやキット装備ミンナどんな感じにしてますか、防御に全振りしてカチカチに仕上げようかと思うんですが悩むのでミンナ意見を下さい!? -- 2018-10-15 (月) 21:14:12
    • 周回性能が魅力だから属性強化にしてる。 -- 2018-10-15 (月) 22:13:33
    • ノーマルと共用だし属性かな。装備自体が放出仕様だし -- 2018-10-15 (月) 22:20:54
    • 足の遅さで、防御固めても蒸発しちゃうんだよね。アーム使えばカッチカチになるし。調査だと完全回避のために撃たれる前に落とすって立ち回りが必要なので、火力上げるために属性を上げます -- 2018-10-15 (月) 22:41:16
    • ノーマル用80+99☆3重力4とアナザー用80+99&電撃グリッター☆3防御2☆3HP1の2セット用意して、キツイ赤マスやマルチetcにノーマル、ポチポチ用にアナザーと使い分けてる -- 2018-10-15 (月) 22:44:39
      • これ書いた当時は低レベル宙域でDEFが無駄になるのがモヤっとしてHPひとつ入れたけど、今では素直に防御3つでよかったなとプチ後悔している事を、今更だけど追記 -- 2018-12-29 (土) 21:57:59
  • そうそうシタラちゃん。どちゃくそ可愛い美少女ね。わたしの目の前に落ちてるんですよ。あれ気がつかない?兼志谷 シタラっていう娘なんだけどね? -- 2018-10-18 (木) 14:19:24
  • 穴シタラ復刻はメガミデバイスシタラが出たときかな? -- 2018-11-18 (日) 09:55:08
    • 楓同様ダブルピックアップで穴欲しいのにノーマルが出るんやろな -- 2018-11-18 (日) 10:41:48
  • ウエイトレスコスでSPモーションの価値が凄まじい事に -- 2018-11-23 (金) 00:30:54
  • SP自体は効果時間長いし対ボス対雑魚問わず使えるけど発動までが長すぎる気がするなぁ… -- 2018-12-05 (水) 11:28:29
    • 長いのは長いけど、長すぎるってほどかなぁ。そんなすぐ撃ちたいものでも無くね -- 2018-12-05 (水) 12:03:40
  • 今更だけどSPのチャージ時間踏み倒しでリーネちゃんのレプリカ砂のチャージ弾撃ちまくったら楽しいんじゃないかとやってみたら反動がデカすぎてそんなに連射できずに悲しい気持ちになった やっぱ専用砂以外の選択肢ないな…… -- 2019-02-11 (月) 23:48:55
  • 一発で出た!運命かもしれない。 -- 2019-03-09 (土) 23:21:36
  • お迎えできたんでノーマルシタラに穴SPつけてみたが・・・わー、きれい。 -- 2019-03-10 (日) 00:30:21
  • スカレベ上げてからチケで回そうと先に石で10連したら出てきてくれた…!前回大爆死したから深手を負わなくてよかったw -- 2019-03-10 (日) 06:52:58
  • プラモ発売の時にまたPUされるだろうけど確保できてひと安心。デスクトップアーミーにも何かしら特典つくかな? -- 2019-03-11 (月) 13:38:54
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