兼志谷 シタラ/天機

Last-modified: 2020-03-04 (水) 20:02:25
 

ステータス Edit

兼志谷シタラのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_gravity.png 重力icon_sniper.png スナイパーicon_lance.png ランス
ノーマル+96%+25%+15%
天機+56%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870154135184160アサルトピジョンGα
☆2301001420246216408アサルトピジョンGβ
☆3601402510430377715アサルトピジョンG
☆4801803240553485918インドラダヌス
天機801803240773678918ディーパバリ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が56%上昇する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
35重力アクセル追加/T重力属性の近接攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
50シックスセンススナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が上昇、無敵時間が微延長する。条件を満たす限り再発動する
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80メディテーション偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数とSPゲージが40%チャージされる。この効果は条件を満たす限り再発動する

カスタムキット例 Edit

専用ショット&クロスは属性値特化で、重力強化キットの効果が大きい。

ノーマルに比べ、本人の属性値補正-40%、「DEF-20%」の克服等から、重力強化キットを選ぶ旨みは増している。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・重力出力変性(本人パッシブ) 56%
・重力出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・重力強化キットG1/G2/G3 2% / 3% / 4%
HP:
・重力耐性追加【重】(専用ボトムス)  10%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
DEF:
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価 Edit

ノーマルに比べて、耐久性とSPの扱いやすさが大幅に向上し、もともとスナイパー得意であるが故の周回性能の高さに磨きがかかっている。

重力得意アクトレス内ではもちろん、全属性中でもプレイヤーにかかる負担が最も少ないアクトレスの1人と言えるだろう。

複数エリアで構成されるステージではトップススキルの回復が可能なため、強力なパワーアームをある程度無計画に運用出来るのも魅力。

戦闘スタイル Edit

ノーマルよりも瞬間火力自体は低下している。

特にクロスギアはもともと汎用モーションランスだった事に加えて、ランスのパッシブが弱化しているのでよほどのことがないと活躍しない。ただし、派生ランスの場合は槍投げで高い攻撃力を発揮できるので、ボス相手にカバーは可能。

瞬間火力を代償に手に入れたものは大きく、トップススキル回復や手数と持続に優れたSPスキルにより、全アクトレス中でも屈指の汎用性と周回性能を手に入れた。

スナイパーエキスパートと出力型になったことで非弱点のヴァイスにも相応のダメージを保証してくれる。(弱点をついた場合はノーマルからほぼ据え置き)

ランスの弱化は、Lv80パッシブのトップススキル回復のおかげであってないようなもの。ザコやボス含め長期的な格闘が必要なシーンでは、タイミングをはかってから遠慮なくパワーアームを展開してしまおう。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルで使用した時と同一。

SPスキル:ディーパバリ Edit

七色の金剛杵ピジョンを展開、8秒ほどリングレーザーで攻撃したのち、本命のレーザー砲撃を加える。

★3までのSPであるアサルトピジョンに相当する、複数同時攻撃型のSPスキルである。

手数が多く雑魚の群れやよく動くVW系相手には強力であるが、リングレーザーは誘導性・威力ともに低く、本命のレーザー砲も発生がかなり遅い。
よってボス相手の爆発力では通常SPのインドラダヌスに劣る。ゲージ破壊性能も低め。

リングレーザー照射中は副次効果としてスナイパーのチャージショットのチャージ時間がほぼなくなり、威力も上がる。

ほぼチャージショット打ち放題になるため、ピジョンの手数も併せて動き回る敵向けのSPといえる。

若干、投擲までのモーションが遅いため、ある程度被弾しないように予想して発動したい。
また、敵のチャージが始まってから投げてしまうとほぼ確実に時間切れとなってしまう点にも注意。

交代できる状況なら、交代からの最速発動で安全確実に展開可能。

各ピジョンはリングレーザーを3セット(4発→3発→2発)発射した後、レーザー(おそらく3ヒットする)を発射する。
各セット及びレーザーでダメージが異なり、最初のセットを100%とすると、1ヒットあたりのダメージはおよそ100%→80%→70%→150%となっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウエイトレスコスでSPモーションの価値が凄まじい事に -- 2018-11-23 (金) 00:30:54
  • SP自体は効果時間長いし対ボス対雑魚問わず使えるけど発動までが長すぎる気がするなぁ… -- 2018-12-05 (水) 11:28:29
    • 長いのは長いけど、長すぎるってほどかなぁ。そんなすぐ撃ちたいものでも無くね -- 2018-12-05 (水) 12:03:40
  • 今更だけどSPのチャージ時間踏み倒しでリーネちゃんのレプリカ砂のチャージ弾撃ちまくったら楽しいんじゃないかとやってみたら反動がデカすぎてそんなに連射できずに悲しい気持ちになった やっぱ専用砂以外の選択肢ないな…… -- 2019-02-11 (月) 23:48:55
  • 一発で出た!運命かもしれない。 -- 2019-03-09 (土) 23:21:36
  • お迎えできたんでノーマルシタラに穴SPつけてみたが・・・わー、きれい。 -- 2019-03-10 (日) 00:30:21
  • スカレベ上げてからチケで回そうと先に石で10連したら出てきてくれた…!前回大爆死したから深手を負わなくてよかったw -- 2019-03-10 (日) 06:52:58
  • プラモ発売の時にまたPUされるだろうけど確保できてひと安心。デスクトップアーミーにも何かしら特典つくかな? -- 2019-03-11 (月) 13:38:54
    • 新規は衣装とアクセ、武装は通常のレア枠6点セットだそうだ -- 2019-10-29 (火) 10:11:39
  • マルチで格闘振らない人が迷惑なことは知ってるけど、SP発動中くらいはせっかくチャージ短縮されてるんだしスナ撃っててもいいよね? -- 2019-03-30 (土) 14:37:22
    • SPだからという短絡的理由なら「ダメです」 -- 2019-03-30 (土) 21:51:51
    • 別に格闘しないからといって迷惑だと言うことはない。積極的に格闘してくれる人は「ありがたい」。スナ撃つのは自由だ。まあ個人的にはスナはSP急速チャージ器だと思っているので穴シタのSP中はゲージ溜まらないから自分はあまり撃たないかな。 -- 2019-03-30 (土) 22:24:43
    • 横からだが、結局殴ったほうがdps高いってこと? -- 2019-03-31 (日) 01:19:09
      • 枝1に関しては、マルチで近接が推奨される理由はスタンでDPSはその次、故に近接とチャージの単純な二択なら近接というだけの話。当然、条件が変われば優先度も変わる。単純DPSの比較は忘れた -- 2019-04-01 (月) 07:58:38
      • 派生槍投げステキャン>>アーム下派生ステキャン>アーム=通常ステキャン>>スナかな。ただし後ろに下がる相手除く。回さないのは当然として。 -- 2019-08-10 (土) 17:32:05
    • 敵が逃げ回って追いつけないと分かってるタイミングとかはとりあえず撃っていいよ。基本はやっぱり殴れるときは殴る、殴れないときは射つだよ。 -- 2019-04-01 (月) 12:49:17
  • ボス出現動画後で穴SPは発動時間内にもかかわらず、攻撃しないのはバグでしょうか -- 2019-06-20 (木) 18:55:55
    • ピジョン系はボス出現挟むと消えちゃうからなぁ -- 2019-06-20 (木) 19:10:49
  • 復刻ってされるのかなぁ -- 2019-07-09 (火) 04:24:02
  • 復刻ってされるのかなぁ… 始めるのが遅すぎた… -- 2019-07-09 (火) 04:24:21
    • 二回言ってた…申し訳ないです -- 2019-07-09 (火) 04:26:48
    • カルバチョート発売したら多分PU来るから安心めされい -- 2019-07-09 (火) 04:37:46
      • 夜露ちゃんの時はダブルだったっけ。トリプルよりはマシだが果たして -- 2019-07-09 (火) 10:05:07
    • トライステラに合わせて復刻されたぞ。回せ回せ! -- 2019-08-09 (金) 15:24:45
  • カード貯まってないからと1回だけ引いたら来た。バゼが4回すり抜けで終了したのとは大違いだぁ… -- 2019-08-09 (金) 19:08:33
  • 天機の子 -- 2019-08-09 (金) 20:41:40
    • 「私にはこれが出来ちゃうんだなー」お日様ピカ- -- 2019-08-10 (土) 01:13:14
      • あ、あれは、憎しみの光だ! -- 2019-08-10 (土) 09:11:12
  • Lv.4まで上げたあげく来也ちゃんがすり抜けてきて終了しました・・・ガチャ怖い・・・ -- 2019-08-10 (土) 14:27:27
    • 自也 -- 2019-08-10 (土) 15:19:23
      • ↑2つとも自分の誤投稿ですお目汚し申し訳ありません 来也ちゃん育てます・・・ -- 2019-08-10 (土) 17:14:09
    • 自也 -- 2019-08-10 (土) 15:19:23
    • レベル3まで上げて10連したら天音星4来てすり抜けたか…って思ったら穴シタも来てしまってな。ライヤ=サンπタッチ反応かわいいし愛でて行こうじゃないか -- 2019-08-10 (土) 19:44:15
  • 88連してやっと来てくれた・・・。これで10月のカルバチョートをフル活用できる。通常進化のギアもDTAのコードで入手できるし、現状は専用ギア交換はしないほうがよさげかな -- 2019-08-11 (日) 11:19:21
    • うちもDTA待ちだけれど、新人任務で専用ショット出たからアンクシャだけは作った。他はフレズとサドネのレプリカ使ってる -- 2019-09-06 (金) 21:42:46
  • やっと引けた。SPは今イベント衣装との組み合わせが良いけど調査の完全回避とは相性が悪いかな -- 2019-08-11 (日) 13:09:05
    • 悪いってわけじゃない。硬直あるのはアサピも同じだし消し方も同じ。VW相手の一発に使いたいならボトムス直当ての方がいいかもしれんが。 -- 2019-09-06 (金) 23:54:55
  • 美沙希さん以来の二人目星4重力で来てくれたけどスナイパーの星4も初めてだったからイマイチ使い勝手がわからん… -- 2019-10-28 (月) 18:01:08
    • エネスナは判定が大きくて長く残るから、ルイカとかの編隊が移動してるとこにぶちこむと先頭から後続ガリガリ巻き込んでいく。サーペント(ミニサペも)の部位も当然巻き込むから処理が楽。ただし射撃後の隙が大きい、攻撃判定の発生がやや遅くて近距離で先手を喰らいやすい、横ダッシュが敵と逆方向だと当たらないことが多い、といったいくつかの欠点はある。深沙希さんとはまた違った意味での、撃ち落としていく迎撃型だね。カルバチョートはだいぶ攻めの姿勢だけども。 -- 2019-10-28 (月) 19:26:24
      • ノーマルとの違いは、より頑丈で無茶がききやすい点。トップス使用回数回復もあるから、トップスのダメカを積極的に利用するといい。ボトムスはガネーシャの場合攻撃が遅いけど殲滅力は高いし、分裂前の弾にも判定あるから機雷がわりに使える。カルバチョートは突撃用。 -- 2019-10-28 (月) 19:30:46
      • わざわざありがとう -- 2019-10-28 (月) 22:38:20
      • 途中で送ってしまった、ぜんっぜん当たらないから何でやねんと思ってたら横移動しながら射撃してたのが駄目だったのか星3で少しは練習しておくべきだったなぁ -- 2019-10-28 (月) 22:42:36
      • デュアル使いの深沙希さんからの転換なら戸惑う部分だろうね。横移動も当たらないわけじゃなくて、相手と同じ方向(左右の要素が同じなら縦方向は考えなくていい)への移動中なら普通に当たる。立射とチャージを主に使う感じで意識してると慣れやすいかも。繰り返しになるけど硬直は大きめだから、回避は早めにね。 -- 2019-10-28 (月) 22:47:49
      • フルヒットだと一番威力高い前射、判定と単発威力が優れた立射、隙の少なさと命中率に優れる後射、ターゲットと移動方向を合わせさえすればそこそこ連射の効く横射。これらをうまいこと使い分けるのです -- 2019-10-28 (月) 22:48:22
  • なけなしの30枚で来てくれた、普段プラモとか買わんけどこりゃもうカルバチョート飾らにゃバチが当たるなあ -- 2019-10-28 (月) 18:03:37
  • この日のために穴シタラちゃんヒィヒィ言いながら引いたけどプラモの発売日間違えて覚えててまだ家にない・・・ -- 2019-10-28 (月) 21:48:54
    • 特典装備の為にゴールドは足りているか?足りていないのなら調査だ。調査をして心を落ち着けるのだ -- 2019-10-28 (月) 21:52:13
      • コード入力なら一緒にゴールドついてなかったっけ? -- 2019-10-28 (月) 22:43:20
      • 入ってるとはいえフル強化に必要な額には遠く及ぶまいて -- 2019-10-28 (月) 22:44:49
      • ホントだ…20万だから1部位も強化しきれん… -- 葉主? 2019-10-28 (月) 22:47:47
      • 100万あればいいんだっけな?さぁ、調査を走ろうぜ -- 2019-10-28 (月) 22:51:20
      • 正確には933,600っす。今までのと同じ額ならだけど -- 2019-10-28 (月) 22:56:05
  • ハピスカの参考にしたいんですが、通常シタラがアナザーに優ってる点ってクロス以外には何があるでしょうか?非弱点相手に火力が出て、弱点相手にも通常と大差ない火力が出るってことはアナザーがあれば通常シタラを使う場面がなくなりそうだと思うんですが -- 2020-01-24 (金) 04:08:03
    • クロスの倍率が高いということはトップススキルもノーマルが上。アナザーのトップス回復は強力だがクールタイムの影響で3回も使う場面がほぼない。個人的にはノーマルSPの方が使いやすい、とかその辺り。自分は両方いるけど本体もSPもノーマル使ってる。アナザーで満足してるなら衣装以外で引きにいく理由は無いかと -- 2020-01-24 (金) 05:02:53
      • 遅くなりましたが木主です。言葉足らずでアナザーの方を取得するか迷っていることを伝えてなかったんですが、概ね知りたいことは理解できました。他の属性も揃っていれば通常シタラで十分に事足りるということですね。もう少し他のアナザーを検討してみます。ありがとうございます! -- 2020-01-27 (月) 10:23:53
      • インドラはファルコンなんかの一部の大型相手だと使いにくい(当たる場面を探して撃つ物だけどそれを待っている分タイムロスでもあるので) ディパバリは割と雑に撃ってもある程度働いてくれる分 他のアクトレスちゃん達よりも使い分けはしやすかったり -- 2020-01-30 (木) 13:36:09
    • 重力砂でシタラ、雷砂で穴真理と考えてたけど2つも強化するの大変。もし片方だけなら属性選ばない真理又は穴シタラでゴリ押しかな? -- 2020-01-29 (水) 18:58:00
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