ステータス 
得意 
ステータス 
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
☆2 | 70 | 140 | 2047 | 389 | 400 | 583 | 162 |
☆3 | 80 | 180 | 2818 | 533 | 549 | 800 | |
☆4 | 90 | 180 | |||||
雄渾 | 90 | 180 |
☆1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
☆1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
☆4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
雄渾 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル 
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 電撃放出特化 | 耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
5 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | バハドゥール | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
65 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | レイドコマンド | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア 
ノーマルサンティ・ラナのページを参照。
カスタムキット例 
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
┗派生 | - | ![]() | - | - | - |
アナザー | - | - | ![]() | - | - |
専用ギアは変質放出型:属性寄りのステータス。
評価 
ノーマルと比べ、射撃性能が大幅に強化
放出特化になったことにより、弱点相手へのダメージもさらに上昇。
ライフルエキスパートであるため、小型ヴァイスの殲滅能力が大きく上昇したと言えるだろう。
一方の両手剣補正は下がり、ステップ強化も行われないので、大型ヴァイスの対処はSPスキルが主軸となるだろう。
公式解説 
☆4/サンティ・ラナ【雄渾】について 
☆4/サンティ・ラナ【雄渾】の特徴 
戦闘スタイル 
SPスキル 
ギアスキル自体はノーマルサンティ・ラナのページを参照。
オペレーションウグラ 
フィールド制圧を行う各種ユニットを召喚するSPスキル。 状況により適合した武装が主砲攻撃とリンクし自動展開する 任意で残存エネルギーを圧縮し白兵形態で強襲することが可能
SP発動時に移動速度、スーパーアーマー、前後ステップ強化のバフが付与。
射撃換装SPとなっており、特定操作で白兵形態に移行する。
SPスキル起動中に再度SPボタンを押すと、フィニッシュムーブに移行。接近して斬撃を繰り出した後落雷を発生させる。
一部攻撃で光波攻撃も可能だが、あくまで射撃換装であるため、接近戦ではクロスギアでの戦闘中心となる。基本的に射撃は貫通性能あり。スタンも取れる。
白兵形態移動射撃から状況を見て、通常射撃に移る戦術も有用。
- 立ち射撃:3点バースト。3段目で特殊エフェクト付きの貫通強化版(射程弱延長)。射程45
- 前射撃:6連射。強化弾。スタン狙いが可能。
- 後ろ射撃:強化弾6連射。マルチショット(半径5)。攻撃後もブーストが継続し、連続で入力するとスムーズに繰り返す。ただし硬直が長くステキャン不能(ギアスキルで補おう)。
- 横射撃:移動射撃しながら左および右の入力方向の白兵形態へ移行。
- チャージショット:発動時に距離25まで、射撃しながら可能な限り接近・離脱。発動時に下部に矢印が表示され、入力なしもしくは下スワイプで落雷攻撃(半径5程度)。
落雷攻撃は複数回命中で焦熱を付与。スタン値も与えられる。
落雷前の接近・離脱中に4方向スワイプ、および落雷中に上、左右スワイプで白兵形態に移行。
発動時に落雷着弾地点となる一定距離を保つように移動するため、トップスの爆撃が当てやすくなる。
白兵形態移行後も、ピジョン展開時と斬撃時にチャージを行うことが可能であり、形態解除後に即座にチャージ攻撃が可能になる。
大型ヴァイスやヴァイスワーカー相手に落雷連発を狙ってみよう。
白兵形態(横射撃およびチャージショット後追加入力)
この状態では移動射撃を行いながら、さらに追加でスワイプすることで行動が変化する。
スワイプ受け付け状態に未入力で、形態を途中解除する。
- 上スワイプ:接近後に衝撃波を伴う4連斬撃を繰り出す。前進距離27、射程20以上。その際、下スワイプで後退射撃を行う。
この斬撃はスタン値が高めに設定されており、上手く繰り出すことでダウンを誘発しやすくなる。- 左右スワイプ:左右移動しながら移動射撃。
その後、逆方向を除く横、上、下(赤)に再度追加入力可能。
再び横スワイプした場合は、上、下のみ再々入力可能(移動射撃2)。なお、こちらは横薙ぎ斉射しながら相手に接近するように回り込む(前進距離17)。- (白兵形態移行後に)下スワイプ:後退射撃。左右スワイプでの移動射撃では赤い矢印になり、周囲を旋回するジャミングピジョンを4つ設置。バフアイコンこそ表示されないが、範囲に入った誘導弾の追尾能力を喪失させる。
同時に前方への射程50程度のマルチ誘導一斉射(6発程度、2ヒット、半径15)を行う。ピジョンの展開自体は長くなく、おおよそ5秒程度。後ろ射撃とともにできる貴重なマルチショットであるため、遠くからあらかじめ一網打尽にできる。
ピジョン展開後、もう一度4方向に矢印が表示され、それに則した行動が可能。ただし、左右スワイプからもう一度ピジョン設置はできず、上スワイプか、下スワイプでの後退射撃のみになる。
再度下スワイプした場合は後退射撃を行う。
上記のとおり白兵形態はチャージ後スワイプか横射撃で突入する。
そのため、チャージ落雷で焦熱にしながらトップスで追撃、横射撃で雑魚を蹴散らしそのまま形態解除して立ち射撃・前射撃、上接近で堅い敵にラッシュをたたき込む(状況によりフィニッシュムーブへ直接移行)、ピジョンを展開し防衛力を上げるなど、さまざまな行動がとれる。
SP前にあらかじめバフデバフを行っておくとさらにダメージが上がる。
欠点としては、横ダッシュ射撃で白兵形態の横射撃に勝手に移行してしまうため、ある程度立ち止まって見切ったり、チャージを駆使したりと工夫が必要となる。
上手くつなげられない場合は、白兵形態移行後もそのままタップし続けて動かすとよい。意識としてはステップ・ターンではなくあくまでブースト操作の延長。
白兵形態ルート
チャージ→(ターゲットまで一定距離を保つように接近・離脱中)→上・横(斬撃・移動射撃) ※下入力で落雷確定
チャージ→落雷攻撃→上・左右・下(斬撃・移動射撃・後退射撃)
横ダッシュ射撃→移動射撃へ
移動射撃→上・入力方向の横・下(斬撃・移動射撃2・ピジョン展開)
ピジョン展開→上・横・下(斬撃・移動射撃2・後退射撃)
移動射撃2→上・下(斬撃・後退射撃)
斬撃→下(後退射撃)
斬撃 ↑ ↑ ↑ │ 始動①チャージ ┼ → 始動②移動射撃 → 移動射撃2(同方向) │ ↓ │ ↓ 白兵形態 │ 落雷 ┘ ピジョン展開 → 移動射撃②(左右両方可) │ ↓ ↓ ↓ 後退射撃 白兵形態中はどの状態からでも斬撃に移行可能。後退射撃は矢印が緑色であれば移行可能。
戦闘スタイル:オペレーションウグラ(SP) 
コメント 
- そろそろ派生追加の時期っすかね -- 2020-05-21 (木) 08:29:32
- 数日前に派生ククリラフレとか言う両手とか言ってる人居たけどまだ派生来てなかったのね… -- 2020-05-21 (木) 08:51:17
- 来週アプデで追加って言ってたから今日か明日に来るんじゃないかな -- 2020-05-21 (木) 09:45:11
- 来週に出す…!出すとは言ったが…今回曜日の指定まではしていない。つまり…ピラミッドがその気になれば派生の実装は土曜、日曜ということも可能だろう…ということ…! -- 2020-05-21 (木) 09:51:51
- 日曜じゃ再来週になるのでは? -- 2020-05-21 (木) 09:55:20
- 一週間のスタートってどこになるんだろう。ソシャゲのウィークリー報酬って大概月曜日からだけど -- 2020-05-22 (金) 09:40:03
- 全然来なかったわ -- 枝? 2020-05-22 (金) 15:47:29
- 月曜…だとさ…… -- 2020-05-23 (土) 16:59:15
- 来週アプデで追加って言ってたから今日か明日に来るんじゃないかな -- 2020-05-21 (木) 09:45:11
- SPの使い方はシンプルに火力を出すなら前射連打もしくはチャージ落雷でいいんだろうか。前射の火力すごいね。 -- 2020-05-21 (木) 12:42:50
- 1ヒット3500くらいあるよね…ちょっとした格闘より火力出してる。 -- 2020-05-24 (日) 07:19:17
- 射撃の性能を目測で書いた -- 2020-05-22 (金) 10:59:29
- これはわかりやすい。ありがとうございます。 -- 2020-05-22 (金) 12:18:55
- ピジョンは誘導性能あるから雑魚チラシにちょうどいいかも -- 2020-05-22 (金) 15:24:33
- 他に何か効果とかあったら報告頼む -- 2020-05-22 (金) 15:24:54
- サンティのためにレンズE集めてきたぜ(ゆみさんが) -- 2020-05-23 (土) 17:33:08
- 穴サンティって電撃キット×4でいいんすかね?それとも派生を待つべきっすか? -- 2020-05-23 (土) 19:37:11
- キットはギアの派生とは関係ないので(本人のタイプ依存)アナなら電撃4で良いと思うよ。派生してもキットは付いたままだし。 -- 2020-05-23 (土) 19:55:43
- 電撃ライフルですぐみ外して編成に入れるか悩むな…全属性をアナザーで埋めたいんだがさすがにすぐみを性能で超えるのは難しいか…見た目は匹敵するレベルで可愛いんだが -- 2020-05-24 (日) 13:06:00
- エキスパートのショットかと思ってたら派生クロスだった -- 2020-05-25 (月) 14:23:36
- 槍みたいに遠い間合いで立ち止まって剣振るようになったから空振りしやすいね。既に2本用意済みでない人は派生するの待ったほうが良いかも。 -- 2020-05-25 (月) 14:41:11
- 派生クロスの強化状態強いけど時間短いわ -- 2020-05-25 (月) 14:50:53
- 突進起点やダメージ稼ぐのにピジョン必要だし強化は維持しやすいと思う -- 2020-05-25 (月) 16:03:54
- おれが下手なだけっぽいな。練習するわ。ボスのスタン中とかならいいけどピジョン展開動作中に被弾してまう -- 2020-05-25 (月) 16:08:34
- 派生について書いといたから参考にするといい -- 2020-05-25 (月) 16:23:03
- オス、ありがとうございます! -- 2020-05-25 (月) 16:37:19
- 突進起点やダメージ稼ぐのにピジョン必要だし強化は維持しやすいと思う -- 2020-05-25 (月) 16:03:54
- ああ、そうか。速度バフがうんうんにも乗るから一度ループが始まると殴りの合間にスムーズにうんうん出来るのか。そして速度バフの持続はかなり長いからがっつり貼り付けない相手でも割といける感じ?かな? -- 2020-05-25 (月) 19:06:54
- シ ャ ゲ ダ ン ピ ジ ョ ン(煽りステップ) -- 2020-05-25 (月) 20:40:45
- 雄渾…ユーコン…キャンプ…うっ頭が -- 2020-05-30 (土) 07:07:41
- 図があるとやはりわかりやすいな。しかし派生クロスも含めると…操作が忙しい! -- 2020-05-30 (土) 19:28:06
- 派生ルート図で斬撃→後退射撃ができるとあったのでやってみた。斬撃前に入力すればできるけど、斬撃中ではバックステップになる。これ不具合かもしれない -- 2020-05-31 (日) 05:32:24
- フリックしたらそらそうよ -- 2020-05-31 (日) 07:31:43
- ということで試してみたらできた。書き直しといた -- 2020-06-01 (月) 00:13:40
- あと、際チャージできる行動も見つかった -- 2020-06-02 (火) 06:20:02
- スワイプ操作するのは移動だけでステップ・ガードなど派生行動はフリック操作、ってちゃんと別れてたのに 最近派生操作でもスワイプするようになったから混乱するんだよな -- 2020-06-02 (火) 22:21:22
- フリックしたらそらそうよ -- 2020-05-31 (日) 07:31:43
- 初歩的な質問で申し訳ないんですがSP中はショットの威力は上がるけどクロスはモーションや威力に変化なしって認識で合ってます? -- 2020-06-05 (金) 23:30:15
- あってます -- 2020-06-08 (月) 21:27:09
- ありがとうございます。換装型のキャラは初ですが慣れないと扱いが難しいですね... -- 2020-06-11 (木) 22:07:34
- あってます -- 2020-06-08 (月) 21:27:09
- ごめん、雄褌に空目した……が、褐色娘に白褌、いいと思います!お祭り褌コス実装されないかな… -- 2020-10-01 (木) 22:28:36
- 法被良いよね -- 2020-10-02 (金) 02:27:08
- 目の前に並ぶ少女たちの張りのあるお尻…続けて? -- 2020-10-02 (金) 08:22:37
- 穴ハピスカでお迎えしました、どうやら私は褐色の子が好きみたいです -- 2021-01-29 (金) 14:34:05
- キャラ好きだからハピスカで取ったんですけど、換装アナザー自体ほとんど使ったことなくてSPの戦い方がよくわからないっす。DPS的には焦熱入る落雷当てるために、チャージ→落雷→移動射撃→チャージ…と繰り返すのが良いんでしょうか? -- 2021-03-10 (水) 20:52:39
- 焦熱はともかくとして、SP中は前射撃の火力が上がるので積極的に使う方がダメージは稼げると思う -- 2021-03-11 (木) 17:38:09
- なるほど、シンプルに強化される射撃のほうが良いかんじなんですね。ありがとうございます -- 2021-03-11 (木) 20:37:57
- 焦熱はともかくとして、SP中は前射撃の火力が上がるので積極的に使う方がダメージは稼げると思う -- 2021-03-11 (木) 17:38:09