サンティ・ラナ/雄渾

Last-modified: 2020-05-28 (木) 04:47:28
 

ステータス Edit

サンティ・ラナのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_electric.png 電撃icon_sword.png 両手剣icon_rifle.png ライフル
ノーマル+86%+25%+15%
icon_electric.png 電撃icon_rifle.png ライフルicon_sword.png 両手剣
雄渾+96%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870170175255162ブリッツクリーヴα
☆2301001420272280408ブリッツクリーヴβ
☆3601402510476490714ブリッツクリーヴ
☆4801803240612630918マハカーラククリ
雄渾801803240522538918オペレーションウグラ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が極大(30%)上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が中(10%)上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
50バハドゥールHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、HPを回復する 出撃毎で1回のみ
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
80レイドコマンド奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

専用ギア Edit

ノーマルサンティ・ラナのページを参照。

カスタムキット例 Edit

専用ギアは変質放出型:属性寄りのステータス。

評価 Edit

ノーマルと比べ、射撃性能が大幅に強化
放出特化になったことにより、弱点相手へのダメージもさらに上昇。
ライフルエキスパートであるため、小型ヴァイスの殲滅能力が大きく上昇したと言えるだろう。
一方の両手剣補正は下がり、ステップ強化も行われないので、大型ヴァイスの対処はSPスキルが主軸となるだろう。

公式解説 Edit

★4 サンティ・ラナ<アナザー>_戦闘ムービー>

☆4/サンティ・ラナ【雄渾】について Edit

File not found: "雄渾_公式解説1.jpg" at page "サンティ・ラナ雄渾"[添付]

 

File not found: "雄渾_公式解説2.jpg" at page "サンティ・ラナ雄渾"[添付]

☆4/サンティ・ラナ【雄渾】の特徴 Edit

 

戦闘スタイル Edit

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルサンティ・ラナのページを参照。

SPスキル:オペレーションウグラ Edit

フィールド制圧を行う各種ユニットを召喚するSPスキル。
状況により適合した武装が主砲攻撃とリンクし自動展開する
任意で残存エネルギーを圧縮し白兵形態で強襲することが可能

射撃換装SPとなっており、特定操作で白兵形態に移行する。
SPスキル起動中に再度SPボタンを押すと、フィニッシュムーブに移行。接近して斬撃を繰り出した後落雷を発生させる。
基本的に射撃は貫通性能あり。スタンも取れる。

  • 立ち射撃:3点バースト。3段目で特殊エフェクト付きの強化版。射程45
  • 前射撃:6連射。強化弾。スタン狙いが可能。
  • 後ろ射撃:6連射。マルチショット。連続で入力するとスムーズに繰り返す
  • 横射撃:移動射撃しながら左および右の入力方向の白兵形態へ移行。マルチショット。
  • チャージショット:発動時に下部に矢印が表示され、入力なしもしくは下スワイプで落雷攻撃
    落雷攻撃は複数回命中で焦熱を付与。スタン値も与えられる。
    落雷前の接近・離脱中に4方向スワイプ、および落雷中に上、左右スワイプで白兵形態に移行。
    発動時に一定距離を保つように移動するため、トップスの爆撃が当てやすくなる。

白兵形態(横射撃およびチャージショット後追加入力)
この状態では移動射撃を行いながら、さらに追加でスワイプすることで行動が変化する。
スワイプ受け付け状態に未入力で、形態を途中解除する。

  • 上スワイプ:接近後に複数回衝撃波をもとなう斬撃を繰り出す。その際、下フリックでキャンセル後退を行う。
    この斬撃はスタン値が高めに設定されており、上手く繰り出すことでダウンを誘発しやすくなる。
  • 左右スワイプ:左右移動しながら移動射撃。マルチショット。
    その後、逆方向を除く横、上、下(赤)に再度追加入力可能。
    再び横スワイプした場合は、上、下のみ再々入力可能(移動射撃2)。なお、こちらは相手に接近するように回り込む。
  • (白兵形態移行後に)下スワイプ:後退射撃。左右スワイプでの移動射撃では赤い矢印になり、周囲を旋回するジャミングピジョンを4つ設置。同時に前方への射程50程度のマルチ誘導一斉射(6発程度)を行う。ピジョンの展開自体は長くなく、おおよそ5秒程度。
    その際、もう一度4方向に矢印が表示され、それに則した行動が可能。ただし、左右スワイプからもう一度ピジョン設置はできず、上スワイプか、下スワイプでの後退射撃のみになる。
    再度下スワイプした場合は後退射撃を行う。

上記のとおり白兵形態はチャージ後スワイプか横射撃で突入する。
そのため、チャージ落雷で焦熱にしながらトップスで追撃、横射撃で雑魚を蹴散らしそのまま形態解除して立ち射撃・前射撃、上接近で堅い敵にラッシュをたたき込む(状況によりフィニッシュムーブへ直接移行)、ピジョンを展開し防衛力を上げるなど、さまざまな行動がとれる。
SP前にあらかじめバフデバフを行っておくとさらにダメージが上がる。
欠点としては、横ダッシュ射撃で白兵形態の横射撃に勝手に移行してしまうため、ある程度立ち止まって見切ったり、チャージを駆使したりと工夫が必要となる。

白兵形態ルート
チャージ→(ターゲットまで一定距離を保つように接近・離脱中)→上・横(斬撃・移動射撃) ※下入力で落雷確定
チャージ→落雷攻撃→上・左右・下(斬撃・移動射撃・後退射撃) 
横ダッシュ射撃→移動射撃へ
 移動射撃→上・入力方向の横・下(斬撃・移動射撃2・ピジョン展開)
 ピジョン展開→上・横・下(斬撃・移動射撃2・後退射撃) 
 移動射撃2→上・下(斬撃・後退射撃)
 斬撃→下(キャンセル高速後退) 

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだSPの派生に慣れてないから射撃部分の火力ムラが凄いわ。決まったときは凄い -- 2020-05-18 (月) 22:51:40
  • サポとしては穴にゃーと違って殆ど移動しない上にライフル射程なのでイマイチですね -- 2020-05-19 (火) 08:22:02
  • 半ズボンと思わせてお尻ががら空きなのがポイントっすね -- 2020-05-19 (火) 21:38:02
  • ステップ強化無くなった分は射撃絡めるなりで補う感じだからそれ意識した立ち回りする分には良いんじゃないかなー -- 2020-05-20 (水) 09:10:25
  • 雷飛ばすときの硬直中に攻撃受けちゃうから修行が必要だな -- 2020-05-20 (水) 15:43:58
  • wiki上に画像なかったので公式から消える前にと持ってきました。拙いので誰か上手な人やり直してください… -- 2020-05-20 (水) 15:50:06
    • SP中チャージ→前スワイプの斬撃派生の説明がないのは単に作り忘れたのかな…? -- 2020-05-20 (水) 20:08:48
    • 公式のまんまコピペして大丈夫なの?あと公式のお知らせから消えても、ヘルプか何かから過去のノーマルと、アナザーの違い解説ページは何時でも見れた気がするけど… -- 2020-05-21 (木) 02:48:57
      • 画像待ちで編集放置されていたので持ってきました。消しますね。すみませんでした。 -- 2020-05-21 (木) 18:56:17
      • もとに戻しました。あとはお願いします。 -- 2020-05-21 (木) 19:06:21
  • ゲームパットで前射撃、横転換で無限横射撃やってるのがいた・・・ -- 2020-05-21 (木) 03:43:11
  • そろそろ派生追加の時期っすかね -- 2020-05-21 (木) 08:29:32
  • 数日前に派生ククリラフレとか言う両手とか言ってる人居たけどまだ派生来てなかったのね… -- 2020-05-21 (木) 08:51:17
    • 来週アプデで追加って言ってたから今日か明日に来るんじゃないかな -- 2020-05-21 (木) 09:45:11
      • 来週に出す…!出すとは言ったが…今回曜日の指定まではしていない。つまり…ピラミッドがその気になれば派生の実装は土曜、日曜ということも可能だろう…ということ…! -- 2020-05-21 (木) 09:51:51
      • 日曜じゃ再来週になるのでは? -- 2020-05-21 (木) 09:55:20
      • 一週間のスタートってどこになるんだろう。ソシャゲのウィークリー報酬って大概月曜日からだけど -- 2020-05-22 (金) 09:40:03
      • 全然来なかったわ -- ? 2020-05-22 (金) 15:47:29
      • 月曜…だとさ…… -- 2020-05-23 (土) 16:59:15
  • SPの使い方はシンプルに火力を出すなら前射連打もしくはチャージ落雷でいいんだろうか。前射の火力すごいね。 -- 2020-05-21 (木) 12:42:50
    • 1ヒット3500くらいあるよね…ちょっとした格闘より火力出してる。 -- 2020-05-24 (日) 07:19:17
  • 射撃の性能を目測で書いた -- 2020-05-22 (金) 10:59:29
    • これはわかりやすい。ありがとうございます。 -- 2020-05-22 (金) 12:18:55
  • ピジョンは誘導性能あるから雑魚チラシにちょうどいいかも -- 2020-05-22 (金) 15:24:33
    • 他に何か効果とかあったら報告頼む -- 2020-05-22 (金) 15:24:54
  • サンティのためにレンズE集めてきたぜ(ゆみさんが) -- 2020-05-23 (土) 17:33:08
  • 穴サンティって電撃キット×4でいいんすかね?それとも派生を待つべきっすか? -- 2020-05-23 (土) 19:37:11
    • キットはギアの派生とは関係ないので(本人のタイプ依存)アナなら電撃4で良いと思うよ。派生してもキットは付いたままだし。 -- 2020-05-23 (土) 19:55:43
  • 電撃ライフルですぐみ外して編成に入れるか悩むな…全属性をアナザーで埋めたいんだがさすがにすぐみを性能で超えるのは難しいか…見た目は匹敵するレベルで可愛いんだが -- 2020-05-24 (日) 13:06:00
  • エキスパートのショットかと思ってたら派生クロスだった -- 2020-05-25 (月) 14:23:36
  • 槍みたいに遠い間合いで立ち止まって剣振るようになったから空振りしやすいね。既に2本用意済みでない人は派生するの待ったほうが良いかも。 -- 2020-05-25 (月) 14:41:11
  • 派生クロスの強化状態強いけど時間短いわ -- 2020-05-25 (月) 14:50:53
    • 突進起点やダメージ稼ぐのにピジョン必要だし強化は維持しやすいと思う -- 2020-05-25 (月) 16:03:54
      • おれが下手なだけっぽいな。練習するわ。ボスのスタン中とかならいいけどピジョン展開動作中に被弾してまう -- 2020-05-25 (月) 16:08:34
    • 派生について書いといたから参考にするといい -- 2020-05-25 (月) 16:23:03
      • オス、ありがとうございます! -- 2020-05-25 (月) 16:37:19
  • ああ、そうか。速度バフがうんうんにも乗るから一度ループが始まると殴りの合間にスムーズにうんうん出来るのか。そして速度バフの持続はかなり長いからがっつり貼り付けない相手でも割といける感じ?かな? -- 2020-05-25 (月) 19:06:54
  • シ ャ ゲ ダ ン ピ ジ ョ ン(煽りステップ) -- 2020-05-25 (月) 20:40:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White