御茶ノ水美里江/無辜

Last-modified: 2021-06-09 (水) 00:56:56
 

ステータス

御茶ノ水美里江のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
電撃スナイパーハンマー
ノーマル+90%+25%+15%
無辜+50%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560853162164243160アサルトピジョンEα
☆2301001392260262388アサルトピジョンEβ
☆3601402460454459679アサルトピジョンE
☆4801803175584590873アルクバリスタ3-A
無辜801803175788796873バステリオンγ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140160
☆380180
☆490180
無辜90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃出力特性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適正:ハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50パーセプトブーストスナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80デュアル・クオリア1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、ダメージへの耐性を得る 20秒間持続
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は御茶ノ水美里江のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマル実弾打撃エネエネエネ
┗派生-打撃---
アナザー-----

出力特性のためエネルギー弾キットが有効。ただしギアは電撃属性値が高くノーマルが特質放出のため装備を共用する場合は一考の余地がある。※理想はそれぞれに装備を用意することか。

その他、キット選定の参考としてはこちら参照。

評価

公式動画

公式解説

☆4/御茶ノ水美里江【無辜】について

 


※画像クリックで公式解説ページへ

☆4/御茶ノ水美里江【無辜】の特徴

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル御茶ノ水美里江のページを参照。

バステリオンγ

自立変形型ピジョン・アルクバリスタ3-Aを召喚するSPスキル
トリガーコントロール機構を使用し、多彩な攻撃を繰り出す
任意でガトリングフォームに変形し一斉掃射を行うことが可能

発動時間30秒

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
※同時に、ギアスキルでのバフやピジョンは消失する。発動前に注意。

多彩な射撃能力を持つが、欠点として動きが鈍重かつ当たり判定が広がる。特に縦に広いので3次元攻撃に当たる可能性大。
敵弾消去能力のある攻撃やスキルがあるため、かわしきれない場合はこれで凌ごう。

また、ブーストの消費量も大幅に軽減される。フルの状態でブーストし続けると、おおよそ15秒間持続する。
ステップ・ターンは7回まで連続で可能。
アナザーの場合、パッシブによりターンの無敵延長である程度ダメージ回避もしやすい。

ちなみに通常よりも緑よりのカラーリングとなっている。

戦闘スタイル:バステリオンγ (SP)

SPショット

アルクバリスタ3-Aおよび美里江からの連携攻撃。
直線レーザー、マルチロック爆発弾、ホーミングレーザーなど多芸。
これにより大群相手にめっぽう強い。
距離35mまで気絶値が高め。一部攻撃はそれ以上に射程はあるが、気絶も狙うならうまく距離を保ちたい。
腕部拡散レーザー
細いレーザーを連射する。連射はしているが、両腕それぞれ1ヒット。距離35
美里江からの支援射撃
ホーミングレーザーを数発発射。貫通あり。距離45まで
腕部直線ビーム
太めの持続型照射ビーム攻撃。長射程、おおよそ射程75-80?
頭部・腕部誘導弾
エネルギー弾型の誘導弾。一部攻撃で爆発。距離45と40あり?
爆発弾は威力アップ。
機雷発射
扇状に機雷を散布。一定距離で爆発。
距離30あたり発動でも最大距離で巻き込める。

立ち腕部拡散レーザーx2
→同上+美里江からの支援射撃x6(マルチロック)
→腕部直線ビームx2+頭部誘導弾x6(マルチロック)
マルチロックが2回も入るため敵処理が容易。
威力比率は誘導弾→支援射撃→拡散→直線ビーム
前射美里江からの支援射撃x8
横射美里江からの支援射撃x5+腕部誘導弾x2(爆発)
誘導弾は威力倍。シングルロックなので少数およびタイマン用。
後射扇状に機雷発射x6
威力自体は溜め直線ビームより高い
溜め腕部直線ビームx2+美里江からの支援射撃x6(マルチロック)+頭部誘導弾x4(爆発、マルチロック)
誘導弾は直線ビーム並みの威力。直線ビームを移動しながら撃ちたい場合に有効。

※腕部・頭部は片方を一つとする

SPクロス

腕部からソードを展開し、右腕→左腕→両腕から展開モーション後に回転切り(3ヒット)。
なお、三段目の突進自体にも判定あり?
回転切りは攻撃時に攻撃消去能力を持つ。
前進距離11-11-11。射程は15(回転切り)で1ヒットを確認(3ヒットはおおよそ5圏内)。

下フリックでガード。その後に突進する。移動距離25ほど

単発の威力はいずれも機雷より高く、1段目がやや低いぐらい。
クロスではあるが、属性の扱いとしてはエネルギー(射撃)。リムルインバスのリフレクターに反射されるため注意。

ダメージ効率は2段ループおよび3段突進直撃ループ。回転切りや下フリック突進は間があるため、ある程度下がる。

トップス:バステリオ・シュート

■回数:1回/クールタイム2秒(+動作時間10秒)
攻撃型の小型ピジョンを射出する
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの限界突破により使用回数が2回まで増加する

6基のアサルトピジョンを展開し、6回まで直線レーザー攻撃を行う。
1ヒット威力は立射の拡散相当。

腕部直線ビーム並みに遠距離の敵を攻撃できるようになる。
スキルの使用回数増加は限界突破1回目以降。(☆4での倍率)

なお、展開中にSPが終了すると、威力参照元がSPスキル由来ではなくなるため下がる場合がある。

ボトムス:インパクトリムーバγ

■回数:4回/クールタイム2秒(+動作時間2秒)
一部の敵弾の消滅機能を持つインパクトを発生させる
SP発動毎に4回まで発動可能
アクトレスの限界突破により使用回数が6回まで増加する

回転ジャンプ後に衝撃波。2ヒット。射程20あたり
同時に敵弾消去を行う。

クロスと同じくエネルギー扱い。

1発の威力は控えめと説明されているが、1ヒットあたりはクロスよりも少し高めの数値
また、4回も使えるので、被弾率の高さをこれで凌ぐこともできる。
スキルの使用回数増加は、限界突破1回および3回以上でそれぞれ増える。(☆4での倍率)

フィニッシュムーブ

砲台モードに変形し、照射ビーム。
3ヒットし、1ヒットあたりの威力が腕部拡散レーザーの約13.3倍。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SP中のクロス攻撃は斬撃に見えるけれどどうなんだろうか。 -- 2021-05-19 (水) 05:08:09
    • 焼夷弱点属性セルケト相手にダメ表示が大きくならなかったからたぶんエネルギー(普通にクロスを振るとセルケトはクロス弱点があるため文字が大きくなる) -- 2021-05-19 (水) 06:26:57
  • みりえちゃん一気に両方来たんだがどっちから育てりゃいいんだ -- 2021-05-20 (木) 00:39:22
    • ノーマルは属性火力と80パッシブの食い縛り、穴は出力による物理火力とSPチャージパッシブによるSPの回転率、が大きな特徴かな?個人的には食い縛りが便利だと感じてるからSPだけ穴に換装してノーマル使ってるけど、どちらも強みがあるから最終的にはプレイング方針と好みかな -- 2021-05-20 (木) 01:43:28
      • 報告見てると、SPの評価も今後出てくる感じね。結論は自分も同じだけど。 -- 2021-05-20 (木) 10:52:55
      • SPトップスの火力と雑魚処理能力がかなり高そうなので凸ってる方で良さそう まぁどっちも凸って無いんだけど… -- 2021-05-20 (木) 16:13:23
  • ナスタチウムVHバフ有り全マスソロ攻略達成。120マスはジェズルのチャージが止まらなかったのでヤマダハンマーR使用。穴SPのガード使えばチャージ発動させつつやり過ごすことも出来そうだけど流石にやりたくない -- 2021-05-20 (木) 11:40:55
    • チャージ始まる前からボトムス炊いといてうまい具合に当たってくれれば前射+トップスでヤマダRに頼らなくても120ジェズルのチャージ止まる模様。とはいえカツカツなのでヤマダR使ったほうがやはり楽ではある -- 2021-05-23 (日) 04:57:10
  • アナザーアクトレスの装着SPはゲージ溜まりにくいのが弱点だけど、80パッシブ・実砂・ギアスキルの雑魚処理速度等の要素で結構早く溜まってくれるのありがてぇ -- 2021-05-20 (木) 18:56:13
  • とりあえず検証できる所だけやっといた -- 2021-05-21 (金) 22:49:41
    • 検証ありがとうございマス! -- 2021-05-21 (金) 22:54:21
    • ブーストや射程など一応わかった部分も -- 2021-05-23 (日) 09:28:17
  • SPスキル回数について公式から細く入りました -- 2021-05-21 (金) 23:04:09
    • 元々の画像がスキル回数無限のを載せちゃったようなのでその補足 -- 2021-05-21 (金) 23:06:26
  • >無論、ハコプリなどショットが効きにくい相手にはこちらでいこう。 ←ダメージ補正もショット扱いだが -- 2021-05-22 (土) 13:01:41
    • ごめんちょっとロックオン時の武器表示で不利じゃなかったんで試してみたけど、やっぱダメージ変わらんかった。まあ扱いショットだからそりゃそうなるか -- 2021-05-22 (土) 13:35:24
      • しかしこれ、設定ミスじゃないといいんだが。セルケトとかわりと面倒なことに -- 2021-05-22 (土) 13:38:16
      • まぁ、同じ装着SPで美里江とは逆にショットが打撃扱いになるコロちゃんって前例もあるから、アルクバリスタくんはビーム特化って設定だと思ってる。相性悪い敵は確かに出てきちゃうけど、そこはもう割り切ってSP使わずハンマーで殴るか、キャラ変更で対応するしかないかなって。 -- 2021-05-22 (土) 14:01:13
      • 装着系でショットもクロスも変わる系は今んとこ全部同じ仕様だしね。ニーナは全部打撃、すぐみは全部エネ射、コロちゃんは全部拳。バリスタ君も多分仕様じゃないかな? -- 2021-05-22 (土) 18:55:25
      • ショットクロス装着系全部って言ったけどナデちゃんのバイクはショットエネ射クロス斬撃だったわ。でもこれナデちゃんだけか? -- 葉3? 2021-05-22 (土) 20:57:57
    • ということは...ぶら下がってるクモに堂々とクロスを叩き込めるってわけだな! -- 2021-05-22 (土) 15:59:50
      • それやると他の誰かが揺らした時「あのバリスタ野郎!」って誤解されそう。ち、違うこれはエネ射じゃ… -- 2021-05-23 (日) 10:41:58
  • SP中はクロス2段ステキャンが最高火力かな?巨体からのものすごい勢いの切りつけになんか笑ってしまうけど -- 2021-05-22 (土) 16:02:49
  • SPクロスかSPギアスキルか両方かわからないけど気絶中に気絶し直すくらいにはスタン値が高いっすね -- 2021-05-23 (日) 02:37:43
    • それ尻尾破壊したのでは? -- 2021-05-23 (日) 03:39:03
      • 調べてみたらその通りだったっす、恥ずかしいっす… -- 2021-05-23 (日) 16:39:00
      • クロス攻撃の判定が縦に大きい(高い?)みたいだね -- 2021-05-23 (日) 20:18:33
  • カラーパターンが◯ンカリオンのそれ -- 2021-05-23 (日) 07:25:20
  • これスキル的にノーマルとアナザーのSP入れ替えて使った方がいい…? -- 2021-05-23 (日) 19:48:07
  • 機雷接射の火力がクロス4回分位あるから最高火力狙いならこれが良さそう。PC版じゃないと難しいかもしれないけど -- 2021-05-24 (月) 01:20:01
    • 距離が離れるしその割にモーションもクロス2連*2と比べて短いわけじゃないから微妙な気がする -- 2021-05-26 (水) 21:16:49
  • 数年振りの復帰隊長で右も左もわけわかめまるだけど当たったこの子がクッソ楽しそうだからやる -- 2021-05-26 (水) 02:49:15
    • おかえり。盆栽のように楽しもう -- 2021-05-27 (木) 00:25:44
  • SP中にトップス使って、ピジョンが残ってる最中にSPが解除されると、ピジョンのダメージがSP依存からトップスギア依存に変わってるっぽい。トップスが回復スキルだとダメージ出ねえ -- 2021-05-26 (水) 17:30:14
    • ほんとだ面白いね。トップス初期装備の習熟訓練で穴だと多少のダメージが出るけどノマだと1~2になるのは素ステの差か -- 2021-05-26 (水) 22:24:24
    • sp依存って具体的に何の数値を参照してるの? -- 2021-05-28 (金) 06:42:07
      • たしかSPの威力は本人のパッシブ(得意武器、放出出力とかの属性値)ギアの属性、物理パッシブ(トップスやマーケーターのパッシブ)本人のレベルを参照にして威力が決定されてる。だからSP依存時はダメ出るけど威力0の回復トップス依存時はダメ出ない…とかかな? -- 2021-05-28 (金) 06:56:23
      • あと火力系キットの強化分も参照す -- 2021-05-28 (金) 06:59:30
    • ってことはもしかしてsp前にボトムスのピジョン打ってsp使ったらとんでもない威力のピジョンになったり? -- 2021-05-29 (土) 17:00:58
      • 残念ながらSP発動でボトムスのリングビーム中断されてしまうので… -- 2021-05-29 (土) 18:01:35
      • オウルエクスマキナ等の残るピジョン系を幾つか試してみたけど参照パラメータが上書きされている様子はなかった -- 2021-05-29 (土) 18:11:43
  • マルチでバステリオンγでクロスぶんぶんしてると、サイズが大きいから視界デバフになってないか不安になるんだが、どうなんだろう? -- 2021-05-27 (木) 00:21:08
    • フレのみりえちゃんと属レンを正面から叩いてたんだけどまぁバリスタくんで自キャラ見えなくて笑ったよねw -- 2021-05-30 (日) 00:25:39
  • 穴ギア実装で追加される穴エピ、穴みりえちゃんお迎えしてないと見られないやん?万に一つ、億に一つかもしれないけど、ほんのちょびっとでも救いのある小話を挟むかもしれんやん?…アニバドレス全員分買った時と同レベルの課金してお迎えしましたよ(吐血) -- 2021-05-31 (月) 15:58:19
  • VWシールドにバステリオン状態で接近してシールドが回避行動を取るとみりえの位置が高いためシールドが下におりるように動いて、バステリオンのクロスが当たらなくなるな。これ何らかの対策とらないと色々と想定外の挙動につながるんじゃないかな -- 2021-06-01 (火) 12:51:44
    • バスタリオン以外でも任意で上下移動出来るキャラなら同じ現象が起こるよ。相手がすぐ高度戻すせいで目立たないだけで -- 2021-06-01 (火) 14:15:48
  • もしかしてダメージ稼ぐのならアルクバリスタ君に支援してもらいつつハンマーブンブンの方が強い? -- 2021-06-04 (金) 01:59:30
    • それ目的だと最早アサピでいいんじゃ… -- 2021-06-05 (土) 17:41:43
      • ノーマル持ってないならアサピでもいいけどバリスタくんあれはあれで蟹みたいに大きく動き回る相手でもなけりゃ当たるからな -- 2021-06-05 (土) 18:34:50
      • バリスタくんフルヒットさせてアサピちょい上くらいだからなー 当てにくさと時間の問題もあるし -- 2021-06-05 (土) 22:20:57
    • みりえちゃんに限らずだけど、張り付き殴り出来るときは装着型SPより殴り+ノーマルSPの方がたいてい強いデス。例外もいるけど、シンプルにこのアクションが強い!がない装着型はノーマルに出来ない役割を考える方が良いと思う -- 2021-06-05 (土) 19:35:14
    • SPクロスが良いDPS出てるから本体で殴れる状況なら装着の方がかなり上回るっす。 -- 2021-06-05 (土) 21:59:31
      • SPクロスの2ステってなんか地味な印象だけどDPS高いのか -- 2021-06-09 (水) 00:56:56
    • そもそもバリスタくん+ハンマーぶんぶんと穴SPとでは攻撃の当てやすさがダンチだから比較にならんと思う -- 2021-06-05 (土) 22:24:24
    • トレモで見る限り単体相手ならSPトップスが結構火力出てるからSPクロスと合わせるとDPS高そうだけどね -- 2021-06-06 (日) 02:53:01
  • この子、マジでキットは何をつければいいんだ…? -- 2021-06-07 (月) 02:07:27
    • 今まで属性でokだったのに、実弾かエネかどっちつけても個性の片方を潰す事になるし…火力捨ててHPで耐久戦か、SPでおもちゃにするのが一番かね…? -- 2021-06-07 (月) 02:11:01
      • 穴で本人は出力化したけど電撃キットの上昇量はギアの属性値参照だから電撃でも上昇量に変化はないし、逆に一次属性がバラけてるせいで物理系キットで強化しづらいから依然として属性の方が効果出しやすいと思う -- 2021-06-09 (水) 00:00:36
    • 自分はエネルギーにした。HPは7000あれば十分だしアナザーSPでハンマーの出番減ったからね。砂の火力は上がらないけど、電撃キットつけたところで確が変わる相手はそんなにいないかなって -- 2021-06-07 (月) 02:43:36
  • アクセにツインテール追加してほしいわ・・・ -- 2021-06-08 (火) 20:11:56
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