3D MODEL画面

Last-modified: 2024-06-27 (木) 15:31:59
 

3D MODEL画面について

チーム管理画面キャラ一覧画面ソーシャルメニューから移動可能。
3D MODEL画面では、ギアやコスチュームのグラフィックを確認しながらギアを変更できる。

【他画面と比べて良い点】

  • ドレッサー画面と異なり、ホーム配置キャラを変更せずに衣装変更がスムーズに行える。
  • ギア変更画面と異なり、まとめて装備後のステータス変化の比較がしやすい。

基本ボタン

戻る ボタン

1つ前の画面(ホーム画面or管理画面)へ戻る。

ギア変更 ボタン

ギア一覧が表示され、装備ギアの変更が可能。
画面左上で増減ステータスを確認しながら装備が可能。
装備変更前と変更後のステータス差が自動で計算される。

ステータスについて

ステータスアップは青ダウンは赤
パッシブスキルも考慮されている。

  • コストキャパ
    4ギアの合計COST / 装備可能な合計COST。
  • 得意
    得意属性・得意ギアが表示される。エニグマの付け替えは未考慮(初期装備で判定される)
  • HP
    最大HP。表示上は9,999で限界。実際の値は別画面で確認可能。
    9999以上の増えた差分値(+/-)は正しく計算&表示される。
  • ATK
    ウェポンギア(ショット/クロス)の攻撃力。与えるダメージの高さ。
  • 属性
    ウェポンギアの属性が変更された場合は+XXXとなる(装備後の属性が0からアップするため)
  • DEF
    高いほど被弾ダメージを抑える。
  • SPD
    操作キャラクターの速さ。ボトムスギア依存。

コスチューム ボタン

コスチューム/アクセサリー一覧を表示・装備変更が可能。

コスチューム

未所持かつ、カラットショップ販売品は暗く表示されており、選択するとカラットショップへ移動可能。
「選択したコスチュームを入手可能な カラットショップ XXX に移動しますか?」と表示される。

アクセサリー

アクセサリーを所持しているとフィルタ/ソート機能が使用可能。
0個の場合は「所持していません」表示となり、ソートボタンもグレーアウトで使用不可。

ソート

  • デフォルト
    頭部 > 髪型 > 頭 > 前頭... > その他 の順番で並ぶ。
    第2~X部位 > 実装順と思われる。「アクセサリー名」は未考慮。
    ('24/06/26アップデート後で配置変更)
  • 名前
    数字/漢数字 > 英字 > 50音順 の順番で並ぶ。
    ※不具合か不明だが、一部例外がある[例]
  • COST
    アクセサリーのCOST順に並ぶ。

SPスキル ボタン

SPスキル一覧が表示され、SPスキルを変更可能。
現在は上からステラー、ファクター、アナザー、ノーマル★4~1、その他(イベント報酬SP)、ユニゾン用SPと並んでいる。

キャラ変更 ボタン

キャラ一覧が表示され、表示するキャラを変更可能。

その他のボタン

  • トップス動作確認ボタン(左下の丸アイコン)
  • ボトムス動作確認ボタン(右下の丸アイコン)
    トップス/ボトムススキル使用時の姿を確認可能。
    一部ドレスギアは可変しない。
  • パネル表示切替ボタン(画面右上)
    表示されているキャラクター周囲のホログラム(エフェクト)のON/OFFを切り替える。
  • メニューの表示切替ボタン(画面下部「▽」)
    画面下部のメニューの表示をOFFにします。OFF中は「△」になり、押すと再度表示。

view.jpg

画面内操作

  • ピンチイン/ピンチアウト
    表示画面の拡大/縮小。
    ギアやコスチューム一覧で行うと、所持品の拡大/縮小。
  • スワイプ
    表示角度変更。
  • 2点スワイプ(PC:スペースキー+スワイプ)
    表示位置の変更。
  • タップ
    ポーズの変更(下記)

ポーズ変更

全部で4通りのポーズがある。

  1. ショットギア持ち
  2. ショットギア構え
  3. クロスギア持ち
  4. クロスギア構え

タップで上記の順に変更可能。
ただし、ギア変更画面でショット/クロス選択時には各ギア(1~2 or 3~4)のポーズのみとなる。
基本的に汎用ポーズだが、一部のイベントギア/専用ギアは固有ポーズ。

専用ギアポーズ

装備ギアを全て『★4専用ギア』にした場合、構えポーズが変化。

【一式ポーズのルール】

  • 『ノーマル専用一式』『特典ギア一式』『アナザー専用一式』のように統一が条件。
    (ステラーの属性変換は考慮されない)
  • コラボキャラのアナザー版専用ギアは『ノーマル専用ギア』扱いのため混成が可能。
    (専用ポーズは各キャラのノーマル/アナザーでそれぞれ固定)

小ネタ

【3D MODEL画面のシステム】
「3D MODEL画面に映るキャラクターは本物ではなく、各キャラクターの3Dモデル(映像)である。」
という設定のため、3D MODEL画面のキャラクター・アクセサリーは全く動かない。
待機モーションのあるギアは動く。
(例:御茶ノ水 美里江★4ボトムス等)

【ロングスカートが短くなる】
3D MODEL画面・出撃中のみロングスカートが短くなる。
ボトムスギアとの干渉を防ぐための仕様ではないかと考えられる。
(例:籠目 深沙希★3服)

【一部衣装はモデル自体が異なる】
極一部のコスチュームにはスカート以外の変化もある。
(例:FAガールの水着は腕・脚に「白い輪のパーツ」がプラモデル版同様に再現)

【一部ウェポンギア構えポーズは汎用と異なる】
一部のイベントギアや専用ギア限定だが、汎用ギアと異なるポーズをする場合がある。
特に各カテゴリの汎用とは大きく異なるモデルの物。
(例:スクールバッグ)

【ACCESS DENIED】
「下着」が見える衣装・角度の場合[ACCESS DENIED]の表示と共にキャラクターモデルが乱れる。
公式から「下着ではない」と判定されている衣装*1は何も起こらない。

コメント

  • 26日アプデついでに調査&更新。アクセの並び順が変わって専用が見つけにくくなった半面、カテゴリ別になったので見つけやすくなったモノもある…かも? -- 2024-06-26 (水) 23:47:03
    • 確かにエピソード再生報酬アクセだけは先にしておいて欲しかった。タマにしか使わないキャラはどれがなんだか…アクセガチャはすこぶる見やすい。 -- 2024-06-27 (木) 12:58:43

*1 SWコスチュームの"ズボン"、FAガールのデカール等は下着扱いではない。