ニーナ・カリーニナ/破軍

Last-modified: 2021-09-18 (土) 23:19:14

プロフィール・ノーマル / アナザー / ギャラリー


 

ステータス

ニーナ・カリーニナのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
冷撃バズーカハンマー
ノーマル+86%+25%+25%
冷撃ハンマーバズーカ
破軍+96%+30%+15%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560879177170265157バスターキャノンFα
☆2301001434283272424バスターキャノンFβ
☆3601402535495476742バスターキャノンF
☆4801803272636612954ジェド・マロース
破軍801803272543522954スネグーラチカ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140157
☆380180
☆490180
破軍90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃放出特化耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ハンマーエキスパート ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-弾砲訓練バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20冷撃アクセル追加/B冷撃属性の近接攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50ドヴォイニークHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、3秒間、全てのダメージを無効化する この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80ドゥーフ・ファクター奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、バズーカの反動を軽減し、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版はニーナ・カリーニナのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ打撃エネエネ打撃
┗派生-打撃--打撃
アナザー-----
┗SP中打撃-打撃--

変質放出→放出特化に変更され、攻撃面では冷撃強化キットがより有効に。
ノーマルの頃から冷撃強化を付けているなら変更の必要はない。

評価

公式動画

公式解説

☆4/ニーナ・カリーニナ【破軍】について

 

☆4/ニーナ・カリーニナ【破軍】の特徴

<ハンマーエキスパート>に変更されたことにより近接攻撃能力が向上。

バランス寄りから近接戦に重きをおいた構成となったニーナ【破軍】

 

属性タイプが<冷撃放出特化>に変更されたことで、通常の「ニーナ・K」と比べ「焼夷」属性ヴァイスに対して「与えるダメージは大きいが受けるダメージも大きい」ハイリスクハイリターンな状態になっている。

また、「弾砲訓練」に変更されたことで、射撃戦をやや苦手とするため、SPスキル中に行えるガードを駆使しながら慎重かつ大胆な行動で、威信を示すような立ち回りが求められる。

SPスキル

スネグーラチカ

継戦型に再設計された連装砲と重ハンマーを召喚するSPスキル
全てを食い尽くさんとする敵の殲滅に主眼がおかれている
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能

装着型SP。ノーマルSPで使用する連装砲(砲塔が8門に増設されたトップスギア)を追加装備し、青白い残像を纏う。
ショット・クロス両方の性能が変化しガードが可能になる他、ブースト量が約2倍に増加する。効果時間30秒。
性能的にはフル状態で15秒ブーストが持続可能。ステップ・ターンが7回連続まで可能。

スキル説明文にある「継戦型」というワード通りの性能で、長射程化、省エネブースト、弾消しやガードといった放出特化・近接型のアナザーニーナの弱点を補うようになっている。
ノーマルも所持している場合は速攻型のノーマルSPと状況に応じて使い分けることで運用の幅が広がるだろう。
なおSP発動中のショット・クロス・フィニッシュ攻撃は全て打撃属性となる。

TIPS

  • 発動中は非常に画面占有率が高い。見づらく感じる場合は設定でカメラ距離を離そう。
  • クロス依存SPなのでショットに得意ギア以外を装備していてもSPショットの威力は低下しない。エネスナやマーケーターは有力な選択肢。
  • ノーマルにアナザーSPを付けると両得意という特性は活かせない上、パッシブスキルの関係で全体的に威力が下がるため相性は良くない。

戦闘スタイル:スネグーラチカ(SP)

SPショット

連装砲から貫通ビームを斉射するものに大きく変化、ロック距離も約80mと大幅に増加する。
ビームは横並びに4本放たれ1本につき1ヒット。立射の3連射目のみ8本に増加する。
移動射撃は威力が若干低くなる程度(後ろはさらに低軽減)で大きな変化はない。横射撃は速度上昇したうえで攻撃。足が止まることもなく、ブースト量倍化の恩恵もあり継続的に撃つことができる。
いわば威力を抑えたエネスナを並べて発射しているようなもので、アナザーニーナが苦手とする射撃戦性能が大幅に向上する。ただし打撃属性なのでリムルインバスに積極的に撃てる反面、リコサアラゴギの宙吊り形態になすすべがないことには注意が必要

立ち
前射
横射
後射
溜め実行時にマルチロック、貫通光弾を連射。射程50m程度。同時に、前方に敵の一部攻撃を打ち消す爆風を発生させる攻防一体のもの。一度に複数を狙えるので大群相手に利用したい。

SPクロス

横振り2回、衝撃波を伴う叩きつけ、最後に8門一斉射の4段攻撃。
1, 2段目は速度と踏み込みが優秀で取り回しが良い。3段目は高威力・広範囲(おおよそ19m)だがステキャン不可、ただし吹き飛ばしはない。4段目はショット立3段目の様な砲撃。全8ヒット、高威力で約50mの長射程だが吹き飛ばしあり、見た目に反してインバスには反射されない(同時にアラゴギのカウンター対象)。
3段と4段フルヒットの威力はほぼ同値。コンボはDPSと実用性を考えると基本は出し切り、細かく攻めたい時は2段ステキャンがいい。
リーチ面など取り回しが良くなった一方で単純なDPS面の強化はそれほどでもなく、通常時の2段ステキャンは上回るが派生ハンマーの下派生を当て切った場合には及ばない。

  • ガード
    ガード状態へはクロスはもちろんショットも含めた全ての行動から下派生で直接移行することが可能。
    横射撃の場合は足は止まらない。
    持続時間は短めなので出すタイミングには注意。

フィニッシュムーブ

ターゲットに向かって突進後、左から右に向かってビームで薙ぎ払い爆発を発生させる。突進の最大距離は約50m。
当てやすさに少々難があり、終わりそうだからと適当に撃つと時間を無駄にしがち。他の行動が優秀なのでタイミングが合わなければ無理に撃つ必要はないだろう。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の穴は割と使い勝手に振った調整してますねぇ。ニーナは元々攻撃的な性能してたからどう来るかと思ったらこう言う方向性はアリですねー -- 2021-01-04 (月) 04:54:21
    • SP威力が射撃部分も含めてクロス依存っぽいので気兼ねなく冷マケ装備出来るのも嬉しい -- 2021-01-04 (月) 23:22:40
  • やっぱり穴SPにもノーマルの得意ショットとか80スキルとか乗って欲しいなあ。比較的射撃よ寄りのノーマルで肩キャノンしたいし、実質ハンマー派生の高速化を捨てることになるからちょうどいい気がするけどなぁ。(チラッ -- 2021-01-04 (月) 12:40:25
    • 無情にもSP中のショットは打撃(クロス)扱いなのでした。 -- 2021-05-24 (月) 09:23:10
  • デザイン画来たー。とおもったらアンジェリカさんと同型、、、これはいったい -- 2021-01-05 (火) 18:12:53
    • 肝心のアンジーさんはいつ実装なんですかね… -- 2021-01-05 (火) 18:20:51
      • 3周年じゃね? -- 2021-01-05 (火) 20:05:58
      • ラスコルのパターンで今年の周年は御徒町チームっぽくない? -- 2021-01-05 (火) 20:58:38
      • 御徒町チームには特別感全くないし、本来3周年で最強チームの予定だったのが遅れたんだろうな -- 2021-01-06 (水) 17:39:15
  • 来ない\(^o^)/ -- 2021-01-05 (火) 23:23:29
    • 出るまで回せば100%っすよ、隊長 -- 2021-01-06 (水) 17:15:01
    • 入るかわからないけど周年のハピスカで引いてもいいのよ? -- 2021-01-06 (水) 21:55:24
    • いあ、最新キャラは入らないでそ、去年は10月くらいのまでが選べたんだっけ -- 2021-01-12 (火) 05:41:29
  • 穴ニーナが初ニーナなんすけど、キットは何がオススメか先輩隊長に聞きたいっす。できればHPは1万に到達させたいんすけど、ギア80だけでは無理っすよね? -- 2021-01-06 (水) 00:57:44
    • ドレス上下80+トップス品質99でHP9302。ニーナはノマ穴ともに放出系だからキットは属性とHPの二択。ニーナは自前で回復持ってないから個人的には属性かなと思うけどHPでも全然アリじゃないかな -- 2021-01-06 (水) 05:21:47
      • 詳しい数値まで出してくれて感謝っす。属性とHP半々でやってみるっす! -- 木主 2021-01-06 (水) 12:12:32
  • 穴SPの火力がショットに依存しないと専用より紫武器持った方が強いのな -- 2021-01-08 (金) 10:45:02
    • 苦手なバズーカを回避するか、何時終わるかわからないマーケーター掘りをするか・・・ライフル並に連射出来て反動が無いバズーカください -- 2021-01-08 (金) 12:06:57
      • 理想はマケタ(妥協でも属性3)だけど、とりあえずならくるみ砂と派生ボトムスで自由度は上がるかな -- 2021-01-08 (金) 13:07:11
      • マーケーターって実弾だったよね?周回ならエネ砂のくるみ砂が雑魚処理が楽かもね -- 2021-01-08 (金) 13:37:46
  • アナザーの’ちょむ口’たまりません -- 2021-01-09 (土) 19:42:26
  • SP時の射撃がケルディムとかセラヴィーのトランザム感あって好き。なのに得意はハンマー完全体にしろと言う事か。 -- 2021-01-09 (土) 21:09:10
    • 検証によるとSPは射撃も全部クロス(のパッシブ)依存らしいぞ -- 2021-01-12 (火) 11:52:33
    • つまりショットは自分の好みで付け替えれるという事。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ -- 2021-01-12 (火) 18:13:30
  • (アナザーニーナ、略してアナニー) -- 2021-01-14 (木) 14:06:38
    • なるほど、シベリア送りだ。 -- 2021-01-14 (木) 14:20:02
  • ノーマルに穴SPつける意味が出来た? -- 2021-01-15 (金) 20:25:41
    • 単火力は落ちるとはいえ速度次第では火力勝ると思う。ノマボトムスで100ダメカ貼って集中して殴るならノマで、射撃と派生ボトムス交えながら時間いっぱい立ち回るなら穴って感じかなぁ -- 2021-01-15 (金) 21:02:22
  • ギア整備室の装備中の表示見てて気づいたんだけど、アナザー名は「ニーナ・K/破軍」じゃなくて「ニーナ/破軍」なんだね。ノーマルと見分けをつけるためなんだろうか。 -- 2021-01-15 (金) 21:12:56
  • 結局SP中は何するのが一番ダメージ出るのかな?射撃は雑魚処理か? -- 2021-01-16 (土) 00:58:54
    • 厳密に比較とかはしてないけどダメージなら近接4段ステキャンかなと思う。ただ択の多さが特徴なんであまり一つのことにこだわらないほうがいい。近接2段ステキャンはガードに移行しやすいメリットがある。射撃も雑魚処理だけじゃなくスタン蓄積あるからスタンさせて近接移行とか。意外と柔軟な運用が求められる -- 2021-01-16 (土) 06:36:59
  • SPの殴りが大してDPS出ない感。あとバズーカの低火力さが酷くてこれはスナイパーでも持たせた方が良さそう -- 2021-01-16 (土) 10:32:42
    • そもそもバズ撃つくらいなら殴った方が安全で早いのでエネ砂の択はありよりのあり -- 2021-01-16 (土) 18:38:22
    • バズーカは近距離で多少ハンマーより早く着弾する範囲攻撃程度に考えているかな。そもそもバズの射程で撃ち合わない。なので使いづらいなら穴SPであればショットは関係ないから砂で全然いいよ -- 2021-01-16 (土) 18:48:08
    • 冷撃の汎用エネ砂っつーとバトガのくるみレプリカだけかな? -- 2021-01-16 (土) 22:00:34
      • 一応ダークシャークがあるよ。40までな代わりにスロット付きだったかな。 -- 2021-01-16 (土) 22:31:20
    • 冷マケ持たせて属性補強しようぜ -- 2021-01-16 (土) 22:36:51
    • SPはDPSってかボトムスと合わせて無敵化したり遠近ガードで安全性増したり、ある程度隙管理必要な下派生より手軽なのが有り難い感じある。バズはもうCS雑魚処理用だから真面目に砂推奨 -- 2021-01-16 (土) 23:21:23
    • みんな専用バズ嫌いなんやね。個人的にはバリアとか弾きとかが終わるのを中距離で待機しないといけないときにあんまり前進しない前射連打するの楽しいんだが -- 2021-01-16 (土) 23:26:59
      • 嫌いと言うか専用バズの射程圏内ならボトムスやハンマーで殴りにいった方が早くて結局全く撃たないから、それなら遠距離の対応手段としてのくるみ砂や火力増強のマケに落ち着くという話。勿論しっかり運用できるなら専用バズでも問題は無いんだろうけどニーナの運用との噛み合わせが悪いのが欠点として大きすぎるのよ -- 2021-01-17 (日) 02:05:14
      • 持ち替えを否定はせんけど普通にバズ使ってる身としては持ち替え一択みたいな論調はなぁ…高難度の小型群処理とかバズのほうがはるかに楽なんだが -- 2021-01-17 (日) 06:16:44
      • 火力が低いと思うなら単発威力が優れてるエネ砂に換装させればよくね、というだけの流れでは?あとエネバズはPCとスマホで挙動がかなり違うからそこを明記していかないと言い合いは不毛 -- 2021-01-17 (日) 06:51:36
      • 全く撃たない、かみ合わせが悪いってのは火力と関係なくない?実際バズにはミッドレンジでハンマーを振るリスクやボトムス1発分に見合うメリットが得られない場面をフォローするという運用上重要な役割があるんだが -- 2021-01-17 (日) 08:16:52
      • 葉1だけど運用と火力の話を勘違いしてたみたいですまん。専用バズの運用に関しては自分の練度不足からの思い込みもあっての記述だったしもう少し専用バズと向き合って見たいと思う -- 2021-01-17 (日) 09:07:52
      • 正直言ってバズは使い方間違えてるというか長所殺して使ってる人が多いと思うねんな。上でも書いたけどバズの射程で撃ち合いをしようとするからそうなっちゃう。葉4みたいな長所を理解しての運用を心掛ければ使いやすくなると思うよ。 -- 2021-01-17 (日) 09:14:53
      • あぁごめん。葉3は枝の「みんな専用が~」に対しての発言。火力を欲しがる木に同調して(専用が嫌いかどうかはともかく)換装を勧めるのはおかしな流れではないだろう、って事が言いたかった -- 2021-01-17 (日) 10:04:19
  • アナザースーツすこ -- 2021-01-17 (日) 12:32:28
    • 間違えて一言だけで投稿してしまったwニーナの肩出し服どれも好きだし太ももが見えるのもハラショー -- 2021-01-17 (日) 12:35:20
    • その一言だけで必要十分だろ!! -- 2021-01-17 (日) 13:16:57
    • スラーヴァモスクワ! -- 2021-01-17 (日) 23:56:18
  • SPが全て格闘属性なので蟹漁が捗りますね…リムルインバス苦手だったんですが、フリージアVHのlv90個体もゴリ押しでいけました! -- 2021-01-24 (日) 19:44:49
    • クロス連携のビームが格闘属性と聞いてスパロボのゲッタービーム(格闘)を連想した隊長は多いはず -- 2021-01-27 (水) 15:53:33
  • タイトル画面のアナザーギア実装はいつになることやら…色合いめっちゃ好きだわ、早く使わせておくれ。 -- 2021-01-25 (月) 22:36:26
    • SPの装備も穴色きてほしいわね -- 2021-01-26 (火) 00:26:41
    • ボトムスのそこ糖分供給用のタンクだったんだ… -- 2021-01-26 (火) 09:32:25
    • 今の実装ペースとニーナちゃんの出た順番的に来年以降になりそうじゃない? -- 2021-01-28 (木) 17:10:26
  • 楽しすぎて草 引けて良かったわ・・・ -- 2021-01-27 (水) 23:51:18
  • ピックアップの時期的に、アナハピで引こうと手加減してたら対象じゃないのね。oh... -- 2021-01-29 (金) 08:37:06
    • 毎回そうだけど前年の10月実装分くらいまでだからね対象。ひょっとすると小結さんみたいに1年以上再登場無しもあり得る -- 2021-01-29 (金) 09:19:20
  • アナSPの攻撃って全部クロス扱いらしいから蜘蛛揺らすよな 射撃でも揺れるけど言われないと気づかないだろうなこれ -- 2021-02-01 (月) 16:58:51
    • 公式戦闘ムービーで解説されてるけど見てない人は知らないかも……このページにも書かれてないので追記しておきます。 -- 2021-02-01 (月) 17:20:09
  • 今回の高難度楽しませて頂いた。やはり力こそパワー -- 2021-02-02 (火) 13:45:07
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