概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン:島田フミカネ / メカデザイン:柳瀬敬之
履歴書
趣味・特技
地図を見ないで知らないところを散歩するのが好きです。
将来の目標
おもちゃ会社で企画や開発や営業のお仕事をしたいです。
アクトレスを志した理由
これまで多くの人のお世話になって、感謝の気持ちが私の中で育って、それを返したくて。
自己PR
学校の成績とか運動神経は普通の私ですが、諦めない気持ちは誰にも負けないつもりです。
私がアクトレスになることを後押ししてくれた人たちのためにも、働く機会をいただけないでしょうか。
プロフィール
成子坂製作所に入所したばかりの新人アクトレス。
他人の笑顔のためならば自分からどこへでも突き進む、活発で積極的な女子高生。
中学卒業を機にアクトレス免許を習得し、より多くの人を助けるためにアクトレスとなる。
あまり評判の良くない芦原高等学校に通う1年生。
キャラクターの特徴
困っている人がいたら手助けせずにはいられない正義感の強い真面目系。その結果、遅刻や欠席をすることも。
センスは割とヤンキー。専用スーツは本人曰く特攻服のイメージで、夜露としてはとても気合が入る服装。これらは「憧れのあの人」に自分も近づいていけるように、という根底に由来。
また、言葉のチョイスがいちいち物騒。
ただし、本人のスタイルはあくまで非暴力。場合によっては相手の想いを体で受け止めて対話に持ち込む。
上記のとおり、困っている人がいたら自分のことよりまずは人助けに動き出す。道迷いから交通事故まで何でも関わる。アクトレス活動もその延長線。
その性格のため、人助けをしていて学校や仕事に遅刻することが多々ある。
また若干脳筋気味で、何事も「気合」で乗り切ろうとするフシがある他、小難しい話が始まるとサッパリついていけなくなってしまう。
基本的に誰とでも分かり合えるというスタンスで、対話(拳は含まない)を諦めない。
相手が拒絶しても分かり合おうとするため、喧嘩になりかけることもあり、自身を省みないやり方であるため危うい事も多い。最終的には夜露の熱意に相手が折れてなんやかんやで解決する。
ちなみに本人自体は勉強はできる方で、本来は他の学校にも入学できたが、中学生時代からの人助けに起因した「とあること」が原因なのか、現在の学校に通っている。
主人公なので人一倍の「気合」でみんなを引っ張っていくときもあるが、基本的に憧れの先輩である楓の舎弟*1。最も、先輩である楓の悪は悪と断じるスタイルとは真逆でもあるが。
有事の際にはたまたま偶然大型ヴァイス案件そのものを引き寄せ、成子坂に勝利をもたらすラッキーガールでもある。
使用するギアは状態異常として敵を浸食して継続的なダメージを与えたり、自分のHPを犠牲にして強力な攻撃を行うミソギなど、他に比べて特殊。*2
因みにそれらの武器の出どころこそはっきりしているものの、内部はブラックボックスなため技術力に定評のある成子坂メカニックすら外部委託している模様。
同時期に成子坂に就職したということもあってか、隊長にはとても好意的に接してくれる。超かわいい
アクセはよくオオカミモチーフのものが使われるが、本人はどちらかというとなれ合い大好きな犬系。わたしをひとりにしないで。
- 人助けという面では絆エピソード、また星4Epの最後や、神宮寺真理の絆エピ5も是非見て欲しい
- 3周年生放送の朗読では、ほろりとする出生の話も聞ける。
【シナリオ関連】
- 遺伝的に紫外線に弱いが、本人いわく大した障害じゃない模様。
- 絆エピソード中ではアクトレス合格も兼ねた紫外線メガネをプレゼントされた。
- また、そのせいか敏感肌となっている。化粧は基本的に難しい。
- プロローグにて謎の空間で楓と対立し、着用中の白いドレスが赤色に変わる点
楓「隠されたアリスが赤の女王に変わる、その前に──」 - やたらと大型ヴァイスを呼び寄せる体質(ラッキーガール案件)
- 偶然敵が吸い寄せられるように夜露に斬られるような動きをすることもある
- 両親ともにエミッション値がなく、普通このケースではエミッション保持能力を持つ子供は生まれないとされているが・・・。
- そして、覚醒編でヴァイスミディアムと対峙した際、眠っていた力が目覚めた。
目は赤くなり、機操流体の際にはヴァイスと似たような赤黒いオーラが全身を纏う(無属性のヴァイスは同系統の色を発する)。 - ヴァイスミディアムに綺麗さを感じ、同じ生命体であるのならヴァイスとも対話を試みようとする。
- イズモ製専用ギア・付与デバフ「浸食」
- アリスギアマガジンの漫画で言及されている無意識の精神侵食と、ファクター/「コネクト」のエピソード。
など、ヴァイスに関わる要素が多い主人公。これについての真相はまだ不明
また、記憶の混濁のような症状がみられる。
「迷子になった時、楓に似た人に助けられたことがある」と言うことがあるのだが、実際には楓の姉である吾妻京に助けられていた(その近くを通った時に思い出すものの、例の症状が起きていた)。
小学生の頃に、黒髪長髪で風貌が似ているので見間違えるのも仕方ないかもしれないが、年の差が頭に浮かばないのもその症例の影響かもしれない。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★1 | 15 | 60 | 896 | 145 | 146 | 255 | 162 | バスターキャノンEα |
| ★2 | 30 | 100 | 1463 | 232 | 234 | 408 | バスターキャノンEβ | |
| ★3 | 60 | 140 | 2585 | 406 | 410 | 714 | バスターキャノンE | |
| ★4 | 80 | 180 | 3337 | 522 | 527 | 918 | ヨモツオオカミ | |
| 勇躍 | 80 | 180 | 3337 | 612 | 618 | 918 | ヨモツヘグイ | |
| コネクト | 80 | 180 | 3337 | 567 | 573 | 918 | ツヴァイヘンデルHV | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2109 | 332 | 334 | 583 | 162 |
| ★3 | 80 | 180 | 2902 | 455 | 459 | 800 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3645 | 569 | 575 | 1001 | |
| 勇躍 | 90 | 180 | |||||
| コネクト | 90 | 180 | |||||
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
| 勇躍 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
| コネクト | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 電撃放出特化 | 耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
| - | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
| - | 真剣訓練 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
| 5 | Eモジュール追加/B | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 35 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 50 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 65 | Eモジュール追加/T | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | アンブレイカブル | HPが30%以下になると、被弾ダメージが0になる 10秒間継続 状態異常のダメージは対象外 出撃毎で1回のみ |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| クルセイダーHYs | ★3 | 30 | 268 | 253 | 通常・実弾ライフル |
| クルセイダーHYsG1 | 321 | 303 | |||
| クルセイダーHYsG2 | 375 | 354 | |||
| ヤクモ | ★4 | 45 | 428 | 404 | |
| ヤクモ【剣花菱】 | 455 | 429 | |||
| イズモ | 482 | 455 | |||
| イズモ(+99) | 548 | 489 | |||
| ミソギ | ★4 | 45 | 428 | 404 | figma比良坂夜露特典 エネルギーライフル |
| ミソギ改 | 455 | 429 | |||
| 魂振 | 482 | 455 | |||
| 魂振(+99) | 548 | 489 | |||
| デストロイヤーHYs | ★3 | 30 | 273 | 253 | |
| デストロイヤーHYsG1 | 328 | 303 | |||
| デストロイヤーHYsG2 | 382 | 354 | |||
| トツカ | ★4 | 45 | 437 | 404 | |
| トツカ【剣花菱】 トツカ【鬼花菱】 | 464 | 429 | 通常・派生共に基本ステータスは同値 | ||
| 羽々斬 アラマサ | 491 | 455 | |||
| 羽々斬(+99) アラマサ(+99) | 557 | 489 | |||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| G11-HYs/T | ★3 | 30 | 1155 | 297 | 機操流体 | 1 | 電撃装甲追加 | 近接攻撃強化2 |
| G11-HYs改/T | 1395 | 356 | 近接攻撃強化3 | |||||
| G11-HYs極/T | 1629 | 415 | ||||||
| 加武呂/T | ★4 | 45 | 1863 | 475 | 機操流体【侵】 | |||
| 加武呂【剣花菱】/T | 1986 | 504 | 近接攻撃強化4 | |||||
| スサノオ/T | 2103 | 534 | ||||||
| スサノオ/T(+99) | 2499 | |||||||
| 一〇式HYs/B | ★3 | 30 | 770 | 198 | 月夜見 | 4 | 電撃装甲追加 | 浸食耐性2 |
| 一〇式HYs甲/B | 930 | 243 | 浸食耐性3 | |||||
| 一〇式HYs乙/B | 1086 | 277 | ||||||
| 加武呂/B | ★4 | 45 | 1242 | 316 | 月夜見【華】 | 浸食無効 | ||
| 加武呂【剣花菱】/B | 1324 | 336 | ||||||
| スサノオ/B | 1402 | 356 | ||||||
| スサノオ/B(+99) | 455 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| 特典 | - | - | - | - | |
| アナザー | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 | - | - | - |
夜露のギアは電撃属性値に大きく偏った放出特化タイプで、「電撃強化キット」による伸びが大きい。
ドレスギアのパラメータ配分がHP優先型のため「HP制御チューン」の効果も大きくなる。
一方、DEF基礎値は下から3番目(放出特化込みでワースト)のため「防御制御チューン」の効果量は最低ランク。
評価
戦闘スタイル:スサノオ
シューティングゲームの主人公ながら、専用装備はボス・近接戦闘に特化した特攻隊長。
高威力な派生クロスのタイミングアクションに加え、トップスの浸食付与により堅い相手に割合ダメージを与えられる。
さらにアナザーボトムスなどのダメージカットを生かし、敵の攻撃を完全遮断しつつ攻められる。
ただし雑魚戦はやや不得手で少しピーキーな性能である。
【ギア性能】
アナザーギア実装済。ボトムス以外は通常ギアの単純な上位互換ではないため、選択の余地がある。
ショット・クロスは通常ギアと比べ攻撃力が高く属性値が低いため、弱点相手にはやや劣るが、準弱点・等倍・耐性相手には向く。
ショット
- 通常: 汎用型実弾ライフル。特典かアナザー(K.I.S.S.)を推奨する。
- 特典: 貫通ショットガン。CSで浸食を付与可能。
- アナザー(K.I.S.S.): CSに弾数リロード式の強力な弾消し爆発弾射撃を持つ。威力も段違い。
弱点相手であっても、通常ギアより便利な場面が多い。
クロス
- 通常: 汎用両手剣。派生を推奨する。
- 派生: 下派生に強力なタイミングアクションを備え、素早く踏み込みながら高い火力を発揮できる。対ボス性能が高い。
トップス
- 通常: 強力な状態異常「浸食」を付与できる。属性を問わず、一定HP割合のダメージを与えられる。
アナザーギアは防御性能が高いが、近接攻撃力が通常ギアより5%下がってしまう点に注意。
ボトムス
- 通常: 短時間、強力なダメージカットを付与する。
アナザーギアにK.I.S.S.を付与すると効果時間が大きく伸びるため、アナザーギアの作成を推奨する。
通常ライフル:イズモ
通常の実弾型ライフル、装備を進化させるとロックオン可能な数が7に増加。
チャージ数以外はほぼ汎用実弾ライフルと同仕様で、大体届き、大体当たる、取り回しの良いメイン射撃。
特別射程が長くなったりはしないようなので、普通に前後ブースト射撃で雑魚を散らすことになるだろう。
尚、前ブーストは反動でほとんど進まないどころか後退するので、近づきながら打ちたい場合は距離の数値を見つつ斜め前ブースト射撃で攻めるのがおすすめ。
ライフル得意キャラだが、夜露ライフルでは射撃主体で大型を相手するのは少々厳しい。
なお、実弾ライフル共通で、溜め撃ちの最後の1発は貫通するので、サーペントなどに撃つと意外と削れる。
特典ライフル:魂振
「たまふり」と読む。
エネルギー:figma特典 / ギフトークン交換所
チャージショットで浸食を付与する事が可能なエネルギーライフル。
弾は全て貫通弾。
通常射撃
散弾型の一斉同時発射(後射撃、CS除く)。スパッター0Bなどと違い、弾数が少なく、弾が大きく、散弾の仕方がランダム。
射程は最低40程。ただし弾のばらつきが大きいので小型相手だと射程ギリギリは結構外す。
1ヒット当たりのダメージはブースト射撃が方向拘わらず立ち射撃の約0.8倍、チャージショットが約3.3倍。
気絶値の蓄積は一応可能。
チャージショット
チャージは十字状の多段ヒットあり(最大3ヒット)のダメージオブジェクトを設置。浸食付与あり(最速7-8ヒット必須)
発動毎にHPを消費する。
消費扱いなのでダメージ(被弾)扱いにならず、完全回避判定は残る。また、自傷ダメージで戦闘不能にならずHPが1残る。
チャージ速度はやや速めで連発しやすい。
ダメージオブジェクトの位置は自機から約20m程前方で、近すぎても遠すぎても当たらない。
十字帯の半径は上下左右20m以上。前後の判定は半径5mで、それ以降はヒット数が減る(限界距離半径9m程度)。
チャージ発射してからオブジェクトが設置されるまでにわずかに時間があり、その間にターゲット変更をすると、変えた方を狙って設置する。
このチャージショットによる浸食はトップススキルの浸食に比べて半分のダメージ(計13回)。CSの浸食中にトップススキルでの浸食で上書き可能。
逆にトップス浸食をCSでの効果上書きは不可。
HPを消費するので、侵食ダメージ量=消費HPの等価と捉えることになるが、十字帯分のダメージと範囲攻撃での複数付与ができるため、ある程度お釣りは来る。
上記の理由で、部位持ちの大型ヴァイスにマルチヒットできた場合は少ないHP消費で付与することも可能。
| 射撃 | 連射数 | 備考 |
|---|---|---|
| 立射 | 3 | そこそこ連射が効く。立ち射撃1段のみ短い溜め動作。 |
| 前射 | 5 | 射程44m |
| 横射 | 3 | 溜め動作あり。 |
| 後射 | 4 | 少し溜めてから一発ずつ連射。 高い集弾性と50mの射程を持つ。 弾速は遅く、左右に動く敵へ当て辛い。 |
| 溜め | 最大3ヒット | 十字状の多段ヒット攻撃。浸食付与可能(最低3ヒット必須)。 発射後に自身の最大HPの2%分のHPを消費する。 |
通常両手剣:羽々斬
「はばきり」と読む。通常・派生進化クロス共に専用トップスのギアパッシブ「近接攻撃強化」により、一次属性の近接攻撃力が直接強化可能。最大でソードエキスパート相当の攻撃力となる。
汎用両手剣の純粋な強化仕様。
装備を進化させると3段目まで出し切った時の前へ飛ぶ衝撃波の射程が伸びる。
★4進化でかなり露骨に伸び、硬めの雑魚に対して近接を振ったあとに適当に3段目を撃つと意外と雑魚を巻き込めたりすることも。
ボス相手に両手剣を振る時は基本的に1→2→ステップのループで闘うのであまり関係ないが。
同様に★4進化で初動などにダメージカットが付与。
ボトムスと連携することで一時的にダメージをゼロに抑えることができる。
派生両手剣:アラマサ
一部性能調整、かつ派生攻撃に固有モーションを追加。
通常クロスギアの差異
基本的な違いはハバキリより、通常攻撃初撃の踏み込みが2mほど短いこと(12m)。
また、下派生がタイミングアクションの固有攻撃に変化。
気絶は全段ループ6回目の2段目で発生
タイミングアクション(下派生)
1-2段目に下フリック入力で、剣を目の前に掲げる動作を取る。このとき、タイミングアクションが入る。
剣が体と平行になった瞬間(垂直にピタリと止まった瞬間)がジャストタイミング。
成功すると、黒いエフェクトがつき、高速で踏み込みながら右切り上げ。
成功直後から踏み込み途中までダメージカット付与、斬撃範囲と威力の増加。両手剣の一段目の約4.6倍のダメージ。SPゲージ獲得量も多め。
踏み込みは20m程で踏み込み速度はかなり速い。
気絶は9回で発生。1段ヒットも込みだと6回、2段込みでは5回になる。
ただし、タップした瞬間にターゲットがいた位置に切り込むようで遠ざかるように動いている敵には割と外れやすい。
TAタイミング
ジャストタイミングになった瞬間に音が鳴るが聞いてからでは遅い。鳴るのと同時にタップするぐらいでいいだろう。
あるいは光が剣の半分を過ぎた辺りでタップするのも良い。こちらは視覚的にタイミングが掴みやすい。
ダメージカットおよびボトムススキルとの連携
派生は単純ながらも高威力で、ボトムススキルのダメージカットと組み合わせると一度の4.6倍ごり押しが通じる。
ジャストタイミング成功時に攻撃直前までスーパーアーマー判定となるが、TA前の構えでは一切つかない。この間が完全に無防備となるため注意。
スーパーアーマーはそこまで強いものではなく、踏み込み中にタキブリの砲撃など強めの攻撃でダウンする他、通常よろけない攻撃でも数発当たると踏み込みを止めその場で斬る。
ステキャン併用の小技、ステップ延長スキルとの連携
斬撃の当たり判定は自身追従かつ、少し長めに持続するため、下派生を出し切った後に前後ステップやターンでキャンセルすることで当たり範囲を持ったまま移動できる。
そのため、避けられたと思ったら追いかけるようにステップすると当出ることができたり、ターンで横の敵を巻き込むこともできる。
小型の群れに使うと遅れて撃破されるものが出るため分かりやすい。
また、攻撃判定が前進直後に発生するため、その間に敵がいても前進を阻まれない。そこから下ステキャンすることで、後方にいる敵にTA斬撃を巻き込ませることも可能。
運用としては、1-2段ステキャンで踏み込める距離ならばそちら、それ以上なら派生で急接近して攻める→ヒット後の相手の距離次第でステキャンor派生で行こう。
入力タイミングのフレーム数
密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで45F、剣を振り上げた瞬間に13Fの入力猶予があり、タイミングを取りやすい。
C + F
45T
13
C F T クロス 下フリック タップ 入力タイミングのフレーム数(ヨモツヘグイ効果中)
密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで40F、剣を振り上げた瞬間に8Fの入力猶予があり、タイミングを取りやすい。
C + F
40T
8
C F T クロス 下フリック タップ
トップス:機操流体【侵】
「きそうりゅうたい」と読む。
■回数:2回(1+1)/発動時間30秒/冷却時間30秒
前後ステップと左右ターン距離を延長、使用時ブースト消費量
を軽減、近接攻撃に浸食効果を付与する 30秒間継続
浸食:20秒間、1.5秒毎に敵最大HPの1%の割合固定ダメージを与える。合計14%のダメージ
つまり、対象のHPが高いほど与ダメージが高くなるため、高レベルのボスには意外とバカにならない威力がある。重ね掛けは不可。
付与に関しては他の状態異常と同じく、通常1段で16タップ、1-2段ループで14タップ、全段ループで11タップと蓄積する値が違うため、攻撃によって必要ヒット回数が異なる模様。
浸食狙いを主体とする場合、1振りで2ヒットの「グランディール」や散弾拳銃「ガルドーネ12」など、イベントクロスギアを用いるのもアリ。
もちろんその場合は通常の殴りの火力は落ちる。
バフは前後ステップ距離は70%延長。攻めの起点に、回避強化に、浸食狙いにと、使い道は多数。
ブースト消費軽減はステキャンの回数も増える(4→8)。
はじめから攻撃的に使うこと目的としてボスにクロス攻撃(連続1段ステキャン)してもいい。
逆にスキル発動モーション中の無敵を活かすためにあえて使わないでおき、近接3段目や派生クロスの強攻撃出しきりの隙消しや緊急回避ついでに発動して無敵時間を合わせるのもオススメ。
Ver.1.3.0以前では流体中に近接ステキャンを行うと近接攻撃有効範囲から飛び出るためステキャンループし辛いという欠点があったが、
Ver1.4.0でステキャン関連に修正が入った影響で解消された。
ボトムス:月夜見【華】
「つくよみ」と読む。
■回数:6回(4+2)/発動時間3.8秒/冷却時間2.7秒 攻撃性能を極限まで高めた防御型ピジョンを展開する 使用者のダメージを大幅に軽減する 展開数が増加
防御型ピジョンを展開 使用者のダメージを75%カット(4秒)。最後に対象へ約8発の直線ビーム攻撃を行う。
射程は非常に長く、90以上からでもヒット可能。防御バフは4秒と短いながらもダメージを1/4におさえるとかなり強固で、ボスに対してゴリ押しが可能。専用クロスによるダメージカットも利用すればダメージ0に抑えることも可能。
展開後のビームの威力もホーミングこそしないもののすさまじく、回数も十分とあり、総じてかなり強力なスキルで夜露の強みの1つ。
これを纏った状態で近接攻撃を振り回すのが強力なので、遠距離からビームとしてだけ使うのは少しもったいない。ビームのターゲットはピジョン展開時に決定しているのでビームで攻撃したい相手をロックしてスキル発動が基本。
ピジョンが展開しきるまでは多少時間があるので、かなり無理やりだがスキル発動直後にターゲットを変えれば疑似マルチロックもできなくもない。ブーストしながらスキルを使うと慣性を保ちながら発動できるので、これで展開しながら距離を詰めたりするとよい。
アナザーギアのマージンやエニグマでのパッシブスキル(勝利への執念など)、ヨモツへグイ(アナザーSP)、ツヴァイヘンデル(汎用★4)を組み合わせるとダメージを無効化できるまでにカット率が向上できる。
SPスキル
アクセルキャノンE/U(攻撃型汎用SPスキル(ユニゾン対応))
得意武器パッシブ(射撃強化)を活かすならこちら。
ヨモツオオカミ
単分子刃の双剣とHMブースターを召喚するSPスキル その神がかった連撃は対象を黄泉の道へといざなう
双剣「クナド」を逆手に持ち、発生直後から無敵になり発動時の敵の位置まで高速移動して、その後そこそこの射程の衝撃波つきの近接攻撃の乱舞をする。
攻撃判定の発生はなかなか早く火力もかなりあるが、一度乱舞を始めたら敵が動いてもその場で振り続けるため、敵が止まったタイミングを狙う必要がある。
右手右振り+光波→左手左振り+光波→右手右振り+光波→光柱状を伴う垂直切り上げ。最後の上昇しながらの切り上げっぽいモーションには攻撃判定はない。
前進距離は約50m。光波の射程は約23m(始動73)
振り一回につき光波1ヒットと直当て2ヒット、最後の光柱は5ヒット。合計14ヒット。ダメージ比は1ヒット当たり12:1:11。
発動タイミングで素直に思いつくのはボスのスタン中やチャージ中だが、このへんは近接攻撃を叩き込むチャンスでもあるので、ボスが足を止めて射撃をするタイプの攻撃中にカウンター気味に突っ込むのがおすすめ。
更衣室
衣装 / アクセサリー
| ★1 | |
|---|---|
| 八八式戦闘服 | |
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| 現行デザインよりも一回り古いタイプの アクトレススーツ。成子坂製作所では 「00年式よりも完成度が高い」という 整備長のお言葉により、使い続けている。 | |
| ★2 | |
|---|---|
| 芦高の制服 | |
![]() | ![]() |
| 公立 芦原高等学校の制服。 赤いラインの入った黒いブレザーとタータン チャック柄のスカートは、公立高校とは思え ないお洒落さで、他校からの人気も高い。 | |
| ★3 | |
|---|---|
| ビビッド | |
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| 下はキュロットスカートになっている。 動きやすい服を好む夜露らしい着こなし。 中学時代からの友人から譲り受けたウインド ブレーカーは、襟をたたむことができない。 | |
| ★4 | |
|---|---|
| 特攻の黒 | |
![]() | ![]() |
| 白いチューブトップに黒の上着は 夜露をよりワイルドに魅せてくれる。 上着の内側は赤色になっており、 さりげないお洒落が取り入れられている。 | |
| アナザー | |
|---|---|
| エーススーツ | |
![]() | ![]() |
| AEGiSから優秀なアクトレスと認められた 者に贈られるスーツ。コマーシャルモデルに 適用されていない新技術が採用されており、 厳しい裁定基準を合格する必要がある。 | |
| ファクター | |
|---|---|
| アニマシオン | |
![]() | ![]() |
| 皆さんを元気にできるものと要望書に記載。 今までのパーソナルテストを踏まえ、応援団 をイメージしたデザインになっている。 赤い腕章がポイント。 | |
他の衣装やアクセサリーの画像はこちら
これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
| ファン数 | |
|---|---|
| 50,000 | |
| 300,000 | |
| 1,000,000 | |
| 2,000,000 | |
| 信頼度 | |
|---|---|
| 5,000 | |
| 15,000 | |
| 50,000 | |
| 200,000 | |
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | 雑用でもなんでもします。よろしくおねがいします! |
| いつだって準備万端です! | |
| あっ、はいはいっ! こちら夜露、異常ありません! | |
| 新規入手 | 比良坂夜露です!雑用でもなんでもします。よろしくおねがいします! |
| 上限解放 | 早く先輩たちに追いつかないと! |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | 遅くまで大変すね 手伝えることがあったら なんでも言ってください |
| 朝 | おはようございます! |
| 昼 | こんにちはーっ! |
| 夜 | おぉーっ、こんばんは! |
| アナザー | ちわす! ……うわっ、すみません! ともだちの言葉遣いがうつっちゃって…… |
| 受取箱 | 軍資金ですかね あ、みなさん優先で! |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | あ、今日誕生日だっていうんで、すごい 高そうなお菓子もらっちゃったんですよ あとで隊長にもさし上げますね! |
| 隊長誕生日 | 誕生日、おめでとうございます! きっと良い一日になりますよ! |
| 新年 | あけましておめでとうございまーす! 初もうで行っちゃいました? 一緒にどうです? |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | お呼びですか? |
| 呼び(怒) | 隊長 |
| パターン1 | いつだって準備万端です! |
| 命令をもらえたら、なんでもしますよー! | |
| 隊長はなにがあれば元気出ます? ……できれば、お金かからないやつで! | |
| パターン2 | はいっ、なんでしょう! |
| うっ、ちょっと待ってください 端末の使い方が……むむ…… | |
| あっ、はいはいっ! こちら夜露、異常ありません! | |
| パターン3 | ここでスクワットとかしてたら 目障りですかね? |
| うーん 待機ってツライお仕事っすね…… | |
| 掃除とかしながらでもいいんですかね 待機って | |
| 胸 | やー、なんとゆーか…… わたしで申し訳ないすね |
| えっと シタラさん呼んだ方がいいですかね? | |
| まあ、その、わたしでも一応 恥ずかしいといいますかー…… |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | 人前に出るんだし、見た目も大切ですよね |
| プレゼント | わたしに? ありがとうございます! 大切にします! |
| 着替える | 女子力とか考えた方がいいんですかね? |
| 胸 | 隊長 |
ギア整備室
| 内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 朝 | 1 | 隊長! おはようございますっ! |
| 2 | おはようございますっ! 隊長と一緒だと元気でますね! | |
| 昼 | 1 | 隊長! ギアの整備ですか? |
| 2 | 隊長 お昼はもうすみました? | |
| おにぎり 談話室にありますよっ | ||
| 夜 | 1 | こんばんは、隊長っ! |
| 2 | 地下にいると、 なんか時間がわからなくて 不思議なかんじですね | |
| 深夜 | 1 | 隊長、こんな遅くまで…… 感心するっす |
| 2 | 隊長、お夜食に クッキー買ってあるので | |
| 談話室に行ったら つまんでくださいっ | ||
| 恒常 | 1 | 磐田さんたちの代わりに 私がお供しますっ |
| 2 | 職人の場所! ってかんじで 気合入りますね、ここ! | |
| ギア整理 | ちょっと整備室が散らかってきましたかね | |
| ババ―っと掃除しましょうか いらないギアとか 売却しちゃいます? | ||
※全セリフボイス無し
戦闘
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | さて、良くして頂いている分働かないと。 | |
| 区域移動 | このまま突き進みます! | |
| 作戦完了 | よしっ! ざっとこんなもんですね! | |
| SPチャージ完了 | この感じ…いつでもいけます! | |
| SP スキル | ★4 | 冥土の土産だ! 遠慮しないで全部持ってけ! |
| それ以外 | 真向勝負だ! | |
| 回復/Buff | あざっす! | |
| スキル | トップス | これでどうだ! |
| ボトムス | いっけぇ! | |
| 交代 | 登場 | いきますっ! |
| 退避 | すみません! | |
| 撃墜 | っ! すみません…足引っ張っちゃって… | |
| ショット | 通常 | 当てる! |
| させるかっ! | ||
| てぇいっ! | ||
| 溜め | 散れっ! | |
| クロス | 1段目 2段目 | やっ! |
| はっ! | ||
| だあっ! | ||
| 3段目 派生 | うらっ! | |
| そりゃっ! | ||
| とどめっ! | ||
| 回避 | やっ! | |
| はっ! | ||
| 被弾 | 小 | くっ! |
| 中 | ぅくっ…! | |
| 大 | ひゃっ!? | |
| 瀕死 | っ! こんなことで、迷惑かけるわけにはいかないんですよ…! | |
| 復活 | 勝つまでやめなきゃ、負けないって言いますよ | |
| クエスト失敗 | 私がちゃんと出来ていれば・・・ | |
シナリオ
| 感情/内容 | 台詞 |
|---|---|
| 隊長 | 隊長 |
| 一人称 | わたし |
| 呼びかけ | それじゃあ |
| 返事 | はい! |
| 褒める | |
| よろしく | よろしくお願いします! |
| 肯定 | ですね! |
| 拒否 | |
| 笑う | あははっ |
| あはは……(乾いた笑い) | |
| 思案 | うーん…… |
| あの | |
| なんか | |
| 提案 | そうだ! |
| 疑問 | あれっ? |
| やる気 | 気合ですよ! |
| 怒る | |
| 驚き | すごいっすね! |
| マジっすか! | |
| 妥協 | いやー |
| 弱気 | 納得できないっす |
| そんな…… | |
| それないです…… | |
| 無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「狼」
また、名前は日本神話関連が多い。
ニホンオオカミ自体も、神格対象の古名や異名として、「真神(眞神)」という名を持つほどであった。
別名、大口真神、御神犬。現代日本でも一部の神社で祀られている。日本書紀におけるヤマトタケル関連でも、彼を助けた存在として知られている。
その一方、妖怪の伝承もあり、送り狼や千疋狼(せんびきおおかみ)が存在する。
当のニホンオオカミは毛皮の存在や絵で描かれたりはしているが、存在そのものを写した写真はなく、その全容は未解なものが多い。
名前の元ネタ
- 苗字:比良坂
- あの世とこの世の境「黄泉比良坂」のこと、イザナギ・イナザミの逸話の舞台。
本作含めた創作物で苗字として使われる事が多いが、実在の苗字としては存在はしない。
- あの世とこの世の境「黄泉比良坂」のこと、イザナギ・イナザミの逸話の舞台。
- 名前:夜露
- ヤンキーご用達の言葉「夜露死苦」から。夜露の誕生日は4月9日。
古事記における表記法(ひらカナがない漢文時代、万葉仮名、712年、759年)として当て字が多用されていたことを「夜露死苦のように表記していた」と表現する記述が随所でみられるとか。
- ヤンキーご用達の言葉「夜露死苦」から。夜露の誕生日は4月9日。
- 途中ショットギア:ヤクモ
- 八雲神社、またはスサノオの逸話から。八雲神社という名の神社は日本各地に存在し、スサノオを祭っている。
- 最終ショット・ギア企業:イズモ)
- 出雲大社、またはスサノオが高天原を追放され降り立った地からか。
- 特典途中ショットギア:ミソギ
- 禊。体を清める水浴行為のこと。
- 途中クロス:トツカ
- 十拳剣から。握り拳十個分の長さの剣のことであり固有名詞ではなく分類の一種。天羽々斬もこれにあたる。
- 通常クロス:羽々斬
- 天羽々斬(あめのはばきり)。スサノオが振るい、八岐大蛇を討伐した剣。その際に天叢雲剣(草薙剣)に当たり刃こぼれした。
- 派生クロス:アラマサ
- 蛇之麁正(おろちのあらまさ)。天羽々斬の別名のひとつ。
- ドレスギア:加武呂
- 出雲風土記に記される「伊佐奈枳乃麻奈子坐熊野加武呂乃命(いざなひのまなご くまのにます かむろのみこと)」より。島根県、熊野大社にてスサノオの別名として祭られている。
- Lv75クロス/ドレス:剣花菱/鬼花菱
- 花紋様の一種。花びらの間に剣の模様を加えたのが剣花菱で、先端を尖らせたのが鬼花菱。現在の出雲神社の神紋のデザインは二重の亀甲紋に剣花菱となっている。
- Lv80ドレス:スサノオ
- スサノオノミコト。イザナギの子であるが、神々を困らせ地上に追放される。ヤマタノオロチを討伐し、クシナダヒメを妻とした。スサノオの読んだ詩より、「八雲」が出雲を象徴する言葉となった。オオクニヌシの逸話にといて、根の国(黄泉の国、冥界)を治めていたとされる。
- ボトムススキル:月夜見
- ツクヨミ。イザナギの子にしてスサノオの兄神。
- SPスキル:ヨモツオオカミ
- 黄泉津大神 から、イザナミの別名。ギアデザインモチーフの狼ともかけているのだろう。もしくはここからとっているか。
- H.D.M、SPスキル双剣:クナド
- クナドノカミ、フナドとも。黄泉比良坂にて、イザナギがイザナミから逃げる際に投げた杖から発生した神とされる。後にサルタヒコノオオカミなどと習合した。
- アナザーSP:ヨモツヘグイ
- 黄泉戸喫。黄泉の国での食事。これを行うと黄泉の国の住人になるということで現世に戻れなくなる。
- 水着:オオカムヅミ
- 意富加牟豆美命から。イザナギが黄泉比良坂から逃げる際、追っ手を追い払うために投げつけた桃の実。桃尻。
- 絆エピソード:夜間無道
- 山葡萄。黄泉比良坂にてイザナギが追っ手であるヨモツシコメに投げつけたカズラの髪飾りが山葡萄となり足止めになった。なおすぐに追いつかれた模様。
- アナザーLv50スキル:頻播
- しきまき。 他人が種を蒔いた土地に上から種を蒔き、作物の生長を妨げること。 高天原で先述のスサノオがやらかした「天つ罪」のひとつ。
- アナザーLv80スキル:ハタタガミ
- 霹靂神。いわゆる日本書紀における雷神のこと。激しく鳴り轟く雷。俳句においては夏の季語。
- ファクター衣装:アニマシオン
アニマ(ラテン語)を活性させる意味。応援団らしい衣装をふさわしい。 - ファクターLv50スキル:道反
- ちがえし。黄泉戸(千引の岩)の別名(道反之大神)。
- ファクターLv80スキル:アマツツミ
- 天津罪。国津罪とともに日本神話で神々が犯した罪に関連。
その他の小ネタ
- おそらくアルビノ
- 髪色にはキャラクターとしてのデフォルメが入っており、設定上夜露は金髪
- 肌の色素が薄く、そのおかげで内出血があるとすぐ目立つ
- 陽光に弱い目のための「ライトカットメガネ」
- 目の虹彩も薄くそのためか視力もやや悪い
- 肌が弱いという点はイベントで提示。
- 初登場の肩書き
- 初登場時のNEW ACTRESS肩書きは「成子坂製作所新人アクトレス」
- っす
- 夜露(っす)、有人(ッス)、金潟すぐみ(っス)
待機時のあれこれ
誕生日
| 日付 | 4月 9日 |
|---|---|
| 星座 | 牡羊座 |
公式通知
- 通知不明
- HappyBirthday比良坂夜露🌸「桜が咲くと誕生日の訪れを意識するんです」と静かに語った少女。いつも笑顔を振りまき明るく朗らかな彼女が、その時はどこか物憂げでーー
- HappyBirthday比良坂夜露🌸「あははっ、もうバテちゃったんですかっ?」いたずらっぽく笑った彼女。白く透き通るような肌は微かに上気し、その頬に艶やかな朱を差していた
- HappyBirthday比良坂夜露🎁シタラ「夜露ちゃんのプレゼントなにがいいかなー」悠都「グローブ?」サンティ「食べ物はどうでしょう」文嘉「前に本が欲しいと言っていたわ」怜「スマホケース変えたいって聞いたけど」未羅「花粉ガード」シタラ「よし…間をとって杏奈ちゃん写真集で」
- HappyBirthday比良坂夜露🙏シタラ「望みをかなえてあげよう」夜露「えっ?」文嘉「いきなり何なのよ。お誕生日だから、何かやりたいことやほしいものがあれば教えてほしいって、普通に聞けばいいのに」夜露「えっ、いいんですか? けど、そういわれると悩みますね…んー…」シタラ「夜露ちゃんは無欲だなあ」
- 🌙🌸夜露「ふわぁっ、綺麗ですね!」シタラ「夜のお花見ってなんか特別な感じするよねー」文嘉「夜にお花見って…本当にそれだけで良かったの?」夜露「はいっ! すっごく楽しいし、嬉しいですっ」
- HappyBirthday比良坂夜露💧文嘉「ちょっと二人とも、入るなら乾かしてからにして。もう…シャワーでも浴びてきたら?」夜露「あははっ、文嘉さん、お母さんみたいですね」シタラ「ついでにシャワーあがったらアイスも食べたーい」文嘉「それは自分で用意して」
- HappyBirthday比良坂夜露⚾悠都「今日は雨やけ試合中止やねー」夜露「残念です」朱音「お弁当の準備ムダになっちゃったわね」天音「それじゃかわりにどこか行く?」悠都「バッセンっちどう?」夜露「いいですね!」悠都「あ、それじゃ隊長も呼ばん?観戦より時間かからんと思うけん」夜露「忙しいと思いますけど来てくれますかね?」悠都「夜露ちゃんが『来てくれなきゃ泣いちゃう♡』っち言って」夜露「えぇっ!?」悠都「朱音ちゃんと」朱音「なんでよ!?」
- HappyBirthday比良坂夜露🌸「桜すごいっすね!」文嘉「入学式シーズンに満開っていいわね」シタラ「祝われてる感あるぅー」唯「会社の近くにこんなスポットあるなんていいですねー」未羅「夜露さん、桜似合う」夜露「ほんとですか?えへへ、うれしいですっ」
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夜露の中の人、沼倉さんが仕事関係で初めて歌ったのがアイマスのオーディションでこの曲を歌った時だそうで、とんでもなく手の込んだ中の人ネタが仕込まれていてビックリした。 -- 養老乃タキプリ? 2022-04-06 (水) 23:33:32
私がここに来てから成子坂が大きくなったと文嘉君は言ったがそれは違う。大型ヴァイスを引き寄せているのは彼女の持つ能力であり、ここに人に人が引き寄せられたのは彼女が来たからだ。
「隊長、今日も頑張るっす」と彼女は言った。彼女が人類の味方でいる限り、私達は勝ち続けるだろう。 -- とある隊長? 2023-10-01 (日) 17:31:33