紺堂 地衛理/エンプレス

Last-modified: 2024-04-20 (土) 14:32:31
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_f.png 冷撃icon_rifle.pngライフルicon_lance.pngランス
ノーマル+96%+25%+15%
晨星+86%+30%+10%
icon_h.png焼夷
エンプレス+90%+35%+5%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879148148353163アサルトピジョンFα
★2301001434237237404アサルトピジョンFβ
★3601402535414414707アサルトピジョンF
★4801803272532532909エクスキューショナー
晨星801803272624624909ペルセウス
エンプレス801803272578578909アルゴルアドヴァンス

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067339339577163
★3801802846464464792
★490180
晨­星90180
エンプレス90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
晨­星7251254012540200
エンプレス7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ライフルGマスターライフルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
-センス:ランスランスを装備時、近接攻撃力が5%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ソフィアの眼HPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80トーテンタンツ1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」効果は再発動が可能

専用ギア

ノーマル版は紺堂地衛理のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_buff.png支援
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネ--
ステラー--icon_en.pngエネ--

評価

公式動画

公式解説

★4/紺堂地衛理【エンプレス】について

エンプレス_公式解説1.jpg
エンプレス_公式解説2.jpg

★4/紺堂地衛理【エンプレス】の特徴

紺堂­ 地衛理【エンプレス】は得意属性が冷撃から焼夷に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<ライフルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、より射撃戦を得意とする構成となった。

ノーマルの「紺堂 地衛理」から属性タイプが<焼夷特質放出>に変更されたことで、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「突槍訓練」から「センス:ランス」に変更。近接戦闘を苦手とするようになったため、得意な射撃を活かして攻め続ける、圧倒的な戦い方が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

SPスキル

アルゴルアドヴァンス

ゲージ
120

 

無敵
??s

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー焼夷s????%

レゾナンス機構を搭載した臨界ライフルを召喚するSPスキル
展開されたピジョンとの一斉掃射がターゲットの未来を決する
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている

ここに解説
直線上に太めのレーザーを発射した後、少し遅れて射撃型のピジョンを4基展開する。
太レーザーは着弾時に広範囲爆発。ピジョンは相手位置参照で3回まで攻撃する。

小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • ライフルGマスターで射撃35% センス:ランスで近接5%とはステータス方面でも尖らせてきたな。基本エリアに訓練15%があるはずだしセンスの方は実質死に枠みたいなもんっすかね -- 2024-03-28 (木) 15:34:26
    • 実質エンプレスだけで射撃35%近接15%ができそうですね。 -- 2024-03-28 (木) 16:00:07
  • 隊長さん 地衛理の新しい髪型が可愛いです ぜひ引きましょう -- 椎奈? 2024-03-28 (木) 17:58:34
    • よろしい、ならば調査だ -- 2024-03-28 (木) 19:15:39
    • あなたがやってるって事は同棲してますよね? -- 2024-03-28 (木) 19:16:29
  • 焼夷属性アサルトピジョンFが撃てるのを確認。コラボキャラと同じ(使用キャラの属性に変化)っすね -- 2024-03-28 (木) 18:15:59
  • 属性変更した専用一式だと3Dモデル画面のポーズも変わるな。ショットだけみたいだが -- 2024-03-28 (木) 19:45:54
  • キャラ紹介のカットが18才の大学になってる!?!? -- 2024-03-28 (木) 19:57:15
  • ソフィアの眼の条件が厳しいけどしっかり回避してればSPがバンバン撃てて楽しい、エニグマで専用ボトムス回数+1もあるから長期戦にも対応出来るようになったのが嬉しい -- 2024-03-28 (木) 20:02:31
  • 焼夷に変わったので誰と組ませようと言うよりかは、冷撃高機動ライフル多すぎ問題から一抜けできた感が大きい 特に焼夷にはCS主体のライフル使いが鳳さんしか居ないし棲み分けには十分 -- 2024-03-29 (金) 18:59:52
    • 怜も意外と焼夷バズ、大剣使いがあんまり見ない?からその点で利点出てきてるしね -- 2024-03-29 (金) 19:14:12
  • SPうったあとの振り返ってニコッ...が可愛ええ -- 2024-03-30 (土) 12:37:59
    • わかる、カッコいい技からの乙女の笑顔のギャップが隊長に効く・・・ -- 2024-04-01 (月) 08:43:17
    • HDMを振り返りながら格納する動きもアディのを意識していてエモいの良い… -- 2024-04-15 (月) 10:05:34
  • 髪型が服に紐付いてるの悲しい…髪型のために引いたのに -- 2024-03-31 (日) 11:34:53
    • キャラエピ報酬で変更アクセがもらえるっす -- 2024-03-31 (日) 11:47:38
      • それはつまり必死こいて引く必要がなかったと…? -- 2024-03-31 (日) 14:52:53
      • アクセを入手可能なステラーキャラバトルを再生するには該当キャラのステラー★所持が必要なので、どちらにしろ引かないと髪型変更の権利は得られないっすね -- 2024-03-31 (日) 15:00:12
      • なら引いて良かったっす。教えてくれてありがとう -- 2024-03-31 (日) 15:01:56
  • 髪型変更権がガチャなのはきつい。23年9月期の決算の件もあるし、こういう出し方をされるとどうしても色々と勘繰ってしまうな。 -- 2024-04-01 (月) 18:39:10
    • 単期赤字がさも大問題かのように捉えられるのってマスゴミの影響なんかなぁ。エイプリルフールのネタじゃないならクッソ恥ずかしい事言ってるから他所では言わんようにね… -- 2024-04-01 (月) 20:08:22
    • まぁ運営もボランティアじゃないしな。欲しいなら引くしか無い -- 2024-04-01 (月) 23:17:49
    • 年度末に有償ガチャがあざといのはどのゲームも同じでしょ -- 2024-04-04 (木) 01:56:38
      • まあ商売ヘタな△がどこまであざとくなれるかはさて置き、その年末ガチャに会長が選ばれたってのは素直に喜ぶべきだろうか。持ってる子だと判断されたのだろうし -- 2024-04-04 (木) 02:52:50
  • Xで言及されていたけど、ギアスキルと属性耐性から考えるとこっちに冷撃ボトム、ノーマルアナザーには焼夷ボトム付けた方が結果的には耐久上がる? -- 2024-04-03 (水) 22:44:10
    • そうか、地衛理のボトムススキルは属性一切関係ないから付属の耐性パッシブ的に属性逆にしたほうがいいのか。しかもラプターと違って見た目は一緒だから違和感もない。 -- 2024-04-04 (木) 17:52:52
      • ボトムススキルの使用回数が増えなくなるので注意っす -- 2024-04-04 (木) 20:47:36
      • このスキル効果で焼夷系バフか冷撃系バフか変化してるのか…(困惑) -- 2024-04-04 (木) 21:34:52
      • クールタイム長すぎて使いきれないし回数減っても問題なかろう -- 2024-04-06 (土) 11:51:41
    • ステラでショット重視ならボトムスのクロス関連バフが腐りやすいしそういうのも有りか、ナイスアイディアだ -- 2024-04-05 (金) 21:51:24
  • そもそも卒業してるの初めて知った。メインシナリオかイベントで卒業回とかそういうのあったっけ? -- 2024-04-07 (日) 22:29:17
    • 無いよ。途中の経過全部ぶった斬って(と言うか後回しにして)未来の話を描いてる。だから軽い触れ合い程度の話で終わったんだろうけど -- 2024-04-07 (日) 23:11:32
  • 武装の方はアイテムで属性変更するんじゃなくて、装備キャラで変更出来たらな。いちいち属性交換アイテム使うか、一から作り直したり+99やらないといけないのがめんどくさいなこれ。防具ギアの方は冷激なのに冷激耐性上がるボトムとかををやっと有用に使えるようになるから装備で属性変わらない方がいいけど -- 2024-04-09 (火) 00:13:32
    • あと欲しいのは得意ライフルじゃなくてランスエキスパート…… -- 2024-04-09 (火) 00:14:20
    • ギアは通常に装備させたら通常、ステラーに装備させたらステラーにギア性能を自動対応してほしいよね。一々ギア整備で属性変更キット脱着するかもう1セット専用ギアを用意するかと少々面倒 -- 2024-04-11 (木) 09:25:34
      • ギア本体の性能は自動変更できたとしても、キットが自動付け替え出来ないんじゃない?ギア性能の自動変更と、キャラとギアとキットのセット登録機能を同時実装はハードル高かったんじゃないかなぁ。 -- 2024-04-12 (金) 21:26:18
      • 上の木で言及されているけど防御面重視で反属性のギアを装備する場合があるから自動変更はすぐにはやらないと思う。それに仕様上ギア単体で属性とかのデータを持つ必要がある、みたいな理由かもしれない -- 2024-04-15 (月) 11:33:05
      • 2回目以降はクオリア無消費で、ワンボタンでポチポチ属性を変えられたらいいな -- 2024-04-15 (月) 12:26:10
  • 椎奈が入れてくれたお茶…煎茶かな?(背景に回転ずし) -- 2024-04-17 (水) 15:16:50