神宮寺 真理/孤影

Last-modified: 2022-06-27 (月) 23:23:08
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
電撃スナイパー片手剣
ノーマル+56%+25%+15%
孤影+90%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870211192265160バスターキャノンEα
☆2301001420438364424バスターキャノンEβ
☆3601402510590539742バスターキャノンE
☆4801803240758693954サテライトピジョン
孤影801803240590539954プロビデンスアイズ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆2701402047482441606160
☆3801802818661604831
☆490180
孤影90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃特質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:片手剣片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50キープフェイスHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80レベレーション2エリア以降のエリア移動毎にSPゲージが20%チャージ、エリア移動毎に速度性能上昇、
10m範囲の敵弾追尾性能無効 スナイパーライフルの反動を軽減 25秒間継続 再発動可

専用ギア

ノーマル版は神宮寺真理のページを参照。

名前レアコストATK属性値備考
ショット/ スナイパー 電撃
試作ストリクスA☆330292230Lv40
試作ストリクスAT1350275Lv50
試作ストリクスAT2408321Lv60
ストリクスA☆445467367Lv70
ストリクスA(+99)533401Lv70+99
クロス/ 片手剣 電撃
試作ナイトストーカーA☆330295232Lv40
試作ナイトストーカーAT1353278Lv50
試作ナイトストーカーAT2412325Lv60
ナイトストーカーA☆445471371Lv70
ナイトストーカーA(+99)537405Lv70+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃エネ支援エネ
┗派生-斬撃---
アナザーエネ斬撃エネ支援エネ
エネ

【ノーマルギア】
「特質放出」のおかげで電撃属性値が激増したこともあり、電撃強化キットE3を限界まで盛れば、その他の強化とあわせショット/クロスとも属性値750前後まで鍛えることができる。
下がったDEFは防御制御チューンL2×2で一応復元できなくもない。

【アナザーギア】
電撃属性寄りのため、火力は電撃強化一択と言える。
K.I.S.S.トップスを運用する場合は、奇数エリア強化の『強化キットOD/E3』の採用も有効。
(ノーマルトップススキルの場合バフ効果が被って不発するため注意)

Lv50パッシブのHP1耐えがあるためHP/DEF系のキット採用はあまり考える必要はない。

評価

通常版で高い完成度と引き換えに切り捨てられていた要素に対し、いくつか手が加えられている。
・速度アップで切り込みやすさを改善(Lv80パッシブ/装着SP)
・リローデッドと引き換えに長期戦でのSP回転率を強化(Lv80パッシブ)
・エクソリサイズ以外でも手数を出せる(装着SP)

防御力は下がったとはいえ充分頑丈な部類で、Lv50スキル(HP1耐え)により事故率はむしろ下がる。
スタンをとる機会が増えたこともあり、特にマルチや高難度のボス連戦適性が向上している。

クロスのATK補正は減少したものの、パッシブスキルと装着型SPによる速度強化により、インファイト自体は仕掛け易くなっている。
ただし、放出化したため防御力が低下。派生クロスがあるならあらかじめフリック派生で守っておきたい。

戦闘スタイル:グレイハーミットA

スナイパーストリクスA

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃形態変更JMs溜め撃ちが放射ビームに変化する
射出時から2.5秒間、◯%のダメージ耐性を得る
10%15%20%
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Eショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Eショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

チャージショット以外はノーマルのスナイパー「ストリクス」と同じ。

K.I.S.S.ではチャージショットがタイミングアクションの薙ぎ払いビーム+ピジョンに変更。
威力は☆3K.I.S.S.で立射撃の4.5倍程(薙ぎ払い+ピジョン3機)。
チャージ自体も速いため、正確に連発出来るならかなりのDPSを誇る。
気絶値もあり、タキプリTTGで12回ヒットで気絶する値。
成功時にはダメージカットのバフも入る。慣性移動で足も止まらないので回避も両立できる。無論方向転換不能で、ブーストが切れると止まるので過信は禁物。

ジャスト入力に失敗した時はギアスキルの無敵時間などを駆使してカバーが可能だが、
どうあれ近距離射程に対して、誤操作時のリスクや操作難度は上がるのでタイミングアクションが苦手な方は『SP転換効率』で、SP獲得量を増やすチューンもアリ。
(ただしトップススキルと効果が被るためスキル発動タイミングには注意)

入力タイミングはチャージショット後に『光った瞬間』
目安としては「銃を引ききった時」か「円状の光が広がりきる時」。見た目がそれっぽい大きな光が出た時には既に遅い
また、ジャスト入力時にタップホールドをしていると、攻撃を行わないため注意。
ジャスト入力は「タップ」(ボタン短押し)で行おう。

立射-
前射-
横射-
後射-
通常
溜め
汎用と同じマルチロック貫通レーザー
K
溜め
成功
ジャスト入力による攻撃。左から右への薙ぎ払い+ピジョンビーム攻撃を行う(K.I.S.S.レベルでピジョン最大3機)
薙ぎ払いは35mと短めだが威力が高め。横に薙ぎ払うので上下に動かれると外れる可能性あり。
ただし、トップスギアスキルを挟むと縦にずらすことができる。
発動時にロックを切り替えるとその方向に視線が移動するため、攻撃範囲が広がる
ピジョンはおおよそ55mからの発動でヒットする。1ヒットで逆三角形状に展開する。
ちなみに斬撃属性。アラゴギのカウンターを受けるので注意。
K
溜め
失敗
大きな隙を晒すだけ。失敗には注意

片手剣ナイトストーカーA

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
HP臨戦補給HP40%以下になると自身のHPを◯%回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%15%20%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

ノーマルの「ナイトストーカー」の数値調整版。放出化により、クロスパッシブの低下分は帳消し。

失ったリローデットを補うSP侵攻補給、実質的に最大HPを増やせるHP臨戦補給のどちらも有効なチューン。
対して近接迎撃態勢はメイン火力が射撃なため変態玄人向き。

通常トップステラスディスチャージ

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射出機構追加JMsトップス・アクティブスキルをピジョン射出形態に変更する
当該スキルの射撃攻撃力が◯%、
電撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御冷却強化T/Eトップスギアの防御力が◯%上昇し
トップス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
剛性冷却強化T/Eトップスギアの最大HPが◯%上昇し
トップス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:3回(2+1)/発動時間20秒/冷却時間30~25.5秒
同フィールド内のアクトレスの電撃攻撃力が上昇、麻痺・気絶の
発生を無効化、使用者のSPゲージ獲得量が増加 20秒間継続

ノーマルLv80の「リローデッド」が無いためアナザーでは実用性が高い。
開幕発動させることによるSP回収ブーストでカバーしてもよい

また、SP攻撃にも効果が作用するためSP発動後でも有用。
ショットギアをK.I.S.S.版にすることで、より威力増しの攻撃も可能。
K.I.S.S.と比べて、こちらは全体に20秒間の電撃攻撃力強化という他にはない強みを持っている。

…が、K.I.S.S.を運用しない&完全回避をする隊長の場合は、ノーマルギア版の方が良い。
効果が同じで『電撃出力補助4』で火力を増せるため。

KISSトップスハートシーカー

■回数:6回(4+2)/発動時間10秒/冷却時間4~3.4秒
小型サテライトピジョンを射出する
自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
使用者のSPゲージ獲得量が増加 10秒間継続

バフを付与しつつ、自律接近型射撃ピジョンを射出するスキルに変化。『バフ系スキル』のままなのでパッシブの弾数増加は問題なく機能する。
ノーマル版の「SP獲得量」以外のバフが消滅・持続秒数半減の代わりに、弾数増加・ピジョンによる直接ダメージ・ジャミング効果が付与。
マルチ等でのパーティ火力は低下するが、単身での利便性が向上する。

ピジョンは4機×3回のマルチロックオン貫通攻撃で巻き込み性能も高い。
クールタイムも素で約4秒と非常に短く連射も効きやすいのが強み。
元のCTが短い為、サブマージンのCT短縮に固執せず装甲強化で純粋に耐久力を上げる選択もしやすい。
注意点としては、ピジョンの攻撃・撃破にSP獲得量UPは影響しないので、バフまで活かすのなら通常攻撃も出来るタイミングでの使用を推奨。

ボトムスエクソリサイズ

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃出力強化B/Eボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%、
電撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する
HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない
5%10%15%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Bボトムスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Bボトムスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:8回(5+3)/発動時間6秒/冷却時間2.5秒
ホーミングレーザーを連続で発射する
射撃時、わずかな時間に限り前後ステップ距離が延長する

ボトムスのギアスキル性能はノーマルと完全に同じ。
対小型ヴァイス戦の殲滅に向いている。

チューン次第では「最大HP強化4」持ちのノーマルボトムスを超えるHPが可能。

SPスキル

プロビデンスアイズ

全ての事象を捉えるレーザープロファイラを召喚するSPスキル。
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能。

ショットギアを一定時間、カメラに似たレーザー照射器に換装する装着型SPスキル。
事ある毎に展開されるピジョンと高速連射による、手数の多い遠距離攻撃が特長。

戦闘スタイル:プロビデンスアイズ(SP)

SPショット

横を除き、輪状の直線レーザーを撃つ。

全射撃攻撃を40m以内で命中させた場合はダウン値の蓄積あり。
SP発動から3秒後に、SPボタンでのフィニッシュムーブ発動が可能。

立ち射程80m。4hit射撃。
前射射程80m。6hit射撃。
横射射程45m。30m地点に前へ進む電撃爆破を起こす射撃。
横方向の高速レール移動→射撃を2回繰り返す。
敵弾回避用にも使えるため便利だが、射撃中はギアスキル・フィニッシュムーブ等でしか停止できないため注意。
後射射程80m。4hit射撃。
溜めピジョンのマルチロック直線レーザー後に、カメラレーザー。
最大溜め撃ち弾数:4発

フィニッシュムーブ

5hitの強力なエネルギースナイパー弾の攻撃。
着弾地点で爆発。
着弾が一瞬のためほぼ確実に命中するが、射程限界があるため注意。

「残存エネルギー~」の表記はあるが、残り時間によらずフィニッシュの威力は一定。
ギリギリまで射撃攻撃を行い、効果時間終了手前辺りでフィニッシュを発動しよう。

  • 余談だが、レーザープロファイラとは、レーザー照射により、山の標高などを高精度に計測する装置のこと。

これくしょん

アナザー専用ポーズ1アナザー専用ポーズ2

他のこれくしょん画像はこちら

コメント

  • ずっとノーマル真理さん隊長だったんですが、穴ハピスカでお迎えしたらびっくりの強さですね。SP起動して横ダ撃ちしてるだけで、雑魚も大型も溶けていく… -- 2021-02-12 (金) 21:20:08
  • ノマ真理さんに穴SP隊長なんだけど、ほかの育成に目処が立ったんで育成開始……しようかどうか悩んでる。ここの記事読む限り長期的火力と事故率の低さでは穴、短期火力と安定性ではノーマルって理解でいいのかな -- 2021-02-12 (金) 23:45:39
    • 調査やマルチだと即SPを撃てるノマ。道中がありゲージを溜められる高難易度では基礎火力の高い穴という風に考えてます。生存性はノマの防御力と穴の食いしばりで、どちらもどっこいな気がします -- 2021-02-16 (火) 15:05:17
  • アナギア実装近いため、トレモで確認しつつ、ベースやSP等色々と最新テンプレをベースに調整。 -- 2021-06-02 (水) 15:46:04
  • AショットのKISSなんだが、成功時薙ぎ払いの後に単射ピジョン3基で追撃してないか? -- 2021-06-04 (金) 15:17:24
    • ああ、光球ピジョンからのレーザーを確認した -- 2021-06-04 (金) 15:24:10
  • Aトップス、ピジョン射出が追加 -- 2021-06-04 (金) 15:23:00
  • 編集で若干のリンク編集ミスがあったので申し訳ない。片手剣はヘタなので、それ以外の3部位の暫定評価だけ記載。後はギア掘り運命力のある隊長に任せた… -- 2021-06-04 (金) 15:58:48
  • 穴SP横射撃強いと言われてるか、一番やばいのは前射、7回命中でボス初回スタン確定する、PC版だとボス登場前SP起動開幕6秒くらいで達成出来る化け物、逆に横射は適正距離じゃないとスタン値低くなる(適正距離だと横射4回でスタン)、よってスタンするだけなら前射安定、穴トップス起動すれば10秒誘導性能無効化出来るし -- 2021-06-05 (土) 15:59:06
  • 薙ぎ払え! -- 2021-06-06 (日) 09:09:30
  • 個人的にタイミングアクション全般が苦手なのもあって、穴ショット薙ぎ払いじゃなくてSP回収系にしてしまった。穴真理さんならリロデ無いし悪い選択ではないはず… -- 2021-06-08 (火) 01:33:23
  • 強いのもあって縛ってたけどこの度の穴ギア実装で久々に触ったら相変わらず強くてやべーよ真理さん とはいえ薙ぎ払いとかテクニカルな面が必要になってて雑に強い感はなくて楽しいっすね -- 2021-06-08 (火) 05:02:27
  • 穴ギアのトップスの追尾ピジョンが合計でLV80砂立射の5倍弱出るから威力調査共に隙がなくなった -- 2021-06-08 (火) 09:32:12
    • 穴真理?遠距離中距離近距離隙がないと思うよ。だけど隊長は負けないよ? -- 2021-06-08 (火) 15:12:11
  • 穴ギア専用ポーズのドヤ顔バッキューンいいっすね -- 2021-06-08 (火) 19:46:57
  • アナザーCS中にギアスキル使うと弾道を動かせるとか -- 2021-06-08 (火) 20:08:04
  • 空欄のトップスのチューン効果射出機構追加JMsの星2が射撃攻撃力20%雷撃攻撃力9%で確認出来たのですが編集したことないので出来る方お願いします -- 2021-06-09 (水) 15:35:54
  • 穴CSってスライド撃ちもできるのか。リタさん派生CSのクセで毎回律儀に棒立ち状態で撃ってたわ -- 2021-06-10 (木) 13:53:20
  • 穴ショットの溜め撃ちよりも前射連打の方が火力出しやすい気がする -- 2021-06-18 (金) 22:53:03
    • PCスマホ間の差があるから評価難しいと思う -- 2021-06-18 (金) 22:58:46
  • トップスの「ピジョン撃破時のSP増加は少なめ」ってどゆこと?スキル攻撃じゃ元々増えないし、撃破獲得って一律じゃないの? -- 2021-06-20 (日) 15:15:55
  • 速報、kissショット、近接扱い -- 2021-07-05 (月) 20:37:07
    • やっぱり蜘蛛ブンブンさせてたの自分だったか… -- 2021-07-05 (月) 22:48:25
    • CSで属性変わるなんて珍しいね。オマケピジョンはどうなんだろ -- 2021-07-06 (火) 00:34:13
      • インバスでビームは反射ピジョンは通る、クモでビームは通るピジョンで振り子だったから、ピジョンだけクロス判定になってるっぽい。さすがにバグ臭いから問い合わせ案件かな -- 2021-07-06 (火) 01:45:48
  • kissCSが頼もしすぎる。高難度宙域でもVWやタキプリ類をまとめて薙ぎ払ってくれるの気持ちよすぎる -- 2021-11-03 (水) 20:35:47
  • ぬぁー…スナのCSのタイミングアクションが、アディさんのと同じモーション&エフェクトなのにジャストなタイミングが違うのむっちゃシンドい。これ真理さんのに慣れたら今度はアディさんのが失敗しまくるオチだな… -- 2022-05-31 (火) 17:01:21
    • 同じくアディでやっとのこと慣れたからこっちに慣れるのも大変そうっす -- 2022-06-03 (金) 06:07:23