兼志谷 シタラ/ブレイブ

Last-modified: 2024-04-27 (土) 15:30:33
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_g.png 重力icon_sniper.pngスナイパーicon_lance.pngランス
ノーマル+96%+25%+15%
天機+56%+30%+10%
ブレイブ+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870154135184160アサルトピジョンGα
★2301001420246216408アサルトピジョンGβ
★3601402510430377715アサルトピジョンG
★4801803240553485918インドラダヌス
天機801803240773678918ディーパバリ
ブレイブ801803240649569918ランツィーラーSG

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047352309583160
★3801802818482423800
★49018035406035291001
天­機90180
ブレイブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
天­機7251453514535200
ブレイブ7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ランスエキスパートランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:スナイパースナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35重力アクセル追加/T重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50胸の奥の憧れ戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80サンバンド1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.特定の大型ヴァイス登場時に重力攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は兼志谷シタラのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
┗派生-icon_sl.png斬撃---
アナザーicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
カルバicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃-icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
カルバAicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃-icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
ファクター--下記参照--
icon_sl.png斬撃
SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援-

評価

公式動画

公式解説

★4/兼志谷シタラ【ブレイブ】について

ブレイブ_公式解説1.jpg
ブレイブ_公式解説2.jpg

★4/兼志谷シタラ【ブレイブ】の特徴

<ランスエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
クロス、トップスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となった兼志谷­ シタラ【ブレイブ】

ノーマルの「兼志谷 シタラ」と比べて属性タイプが<重力変質放出>に変更されたことで、電撃属性に対して重力属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「プロスナイパー」から「適性:スナイパー」に変更されたことで、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、ランスの突進力を活かしてガンガン突き進む、パワフルな戦い方が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

SPスキル

ランツィーラーSG

ゲージ
120

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃????%

 

効果時間
30秒

 

バフ
前後ステップダメージ軽減ブースト効率

臨界強化されたヘヴィランスを召喚するSPスキル
強固な意思が渾身の一撃を以て振るう者を勝利へと導く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

クロスを巨大なランスに持ち替えるクロスSP。
発動中はクロスとトップスアクティブスキルを上書きする。

SPクロス
通常攻撃は3段攻撃。途中で下派生が可能。
刺突2回からの薙ぎ払いで最終段の薙ぎ払いには光波が発生する。
刺突は突進の移動力に優れているので遠くの敵に一気に接近しやすい。
最終段の薙ぎ払いはランスの直撃と光波で別々の攻撃判定があるために最大2ヒットする。
合計で最大4ヒット。

  • 下派生:範囲攻撃
    竜巻での3段範囲攻撃。最大3ヒット。
    槍を掲げながら竜巻状のエフェクトを発生させ範囲を攻撃する。
    範囲こそ狭いもの近辺の敵集団を巻き込む程度の攻撃範囲はある。
    スタン値が高めに設定されており敵のダウンが取りやすい。

トップス:EX:ガーディアン

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s6s2s

 

回復量
18%

 

バフ
ダメージ軽減

一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
ダメージ耐性が上昇し、HPを回復する
6秒間継続 SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

敵の一部攻撃を打ち消す浮遊シールドユニットを発生させHPを持続回復する。
発動中は敵からのダメージ耐性も発動するので敵に切り込みやすい。
SPスキルに付属するギアスキルであるため、SPを再度発動させれば回数が復活する。

フィニッシュムーブ
刺突→薙ぎ払い→刺突の全3段攻撃。
二段目と三段目にはそれぞれ敵を貫通する光波が発生する。
攻撃判定は全段1ヒットずつの最大3ヒット。

コラプススティンガー

エニグマで修得可能なSPスキル。

先端に最高硬度鋼を採用したヘヴィランスを召喚するSPスキル
その加重で突き出されたこの槍に貫けぬものなど存在しない

近接/斬撃

ターゲットに接近して斬撃を見舞う即時発動型スキル。

ランスを構えて最大50m接近、回転薙ぎ払い→構え直して射程30mの突きを放つ。
薙ぎ払いはモーション通り自機周囲360°に攻撃判定があるが、半径約5m未満と非常に狭い。
突きの射程が非常に長いので距離を離されても空振りしづらいが、
薙ぎ払いから構え直しで一拍間が空くことと縦横方向の判定は狭いことに注意。
ダメージ配分は回転薙ぎ払い:突き=1:2。

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面じゃじゃーん、兼志谷­ シタラ、登場なんだなー!
見えたっ、夜空に瞬く3つの星っ、なんてね!
はいはーい、なんざましょー?
新規入手じゃじゃーん、兼志谷­ シタラ、登場なんだなー!
上限開放見えたっ、夜空に瞬く3つの星っ、なんてね!

ログイン

内容台詞
深夜さーて、うちらの時間がきたぜきたぜー
ゲーマー魂が沸き立ってきたでしょ?
おはよー、隊長
昨日はよく眠れたー?
わたしはバッチリ!
おっ昼~おっ昼~♪
なーに食べよっかなー?
夕方こんな時間かー……
ひとまず休憩いれますか!
今日もよく働いたーっ
ん? もしや、まだ仕事あるかんじ?
夜中うわ、まだ仕事してるの?
しゃーない、お手伝いするよー
受取箱支給ですとー?
ぽこじゃか使っちゃいますかー!

以下、ネタバレ注意!

曜日別

内容台詞
日曜日曜日はまったり過ごせて良いよねー
映画とかみたりしてさー
月曜月曜日から学校行って、お仕事して……
わたしって頑張ってるなー
火曜ふぁぁぁ……眠……昨日ジニーと
めっちゃ盛り上がちゃって……
水曜ふっふっふー
今日はわたしが料理当番なんだよねー
腕が鳴るぜっ!
木曜食堂の献立なんだろなー?
って、さっきタマちゃんと
話してたんだよねー
金曜もう金曜日かー
隊長は仕事やり残し、ない?
土曜土曜日もお仕事だなんて、隊長大変だねー
ヤバかったら手伝うよ!

月別

内容台詞
1月やばいやばい、特番多いし
冬アニメ始まったし……
やることいっぱいだ!
2月う~……外、さっむくない?
もう出たくないよー
3月まだこたつに別れを告げる時ではないっ
4月あ~……
やばい、無限に箱ティッシュが
消費されていく……
5月
6月
7月夏コミマのコスプレも
今から準備すれば大丈夫……なはず!
8月外あ~つ~い~……
クーラー効いた部屋で、アイス食べて
ゲームとアニメ観て過ごしたい……
9月あ~……夏休みどこいった?
10月趣味の秋だよねー
今夜も楽しんじゃうぞー
11月むむっ、そろそろ準備をしなくては……
我が家にこたつをっ!
12月この年末商戦……
必ず生き残ってみせるぜ!

シーズンイベント

内容台詞
新年あけましておめでとうございまーす!
さて、新年を気持ちよーく過ごすために
まずはアレですよねー
創立記念日おぉー、めでたい!
文嘉にもあとで
おめでとう言ってこないとだねー
バレンタインこの日が来たか……
アイス愛好会の部長として松田さんに
負けないようなチョコを提供するから
まぁ楽しみにしててよ
春休みお花見シーズンなわけで
つまりは春アニメをチェックせねばなっ
GW連休はやりたいこと
めっちゃつまってるなー……隊長は?
グラストとかクルダンやるなら
付き合うよー!
夏休みふっ、準備万全なんだなー!
んっ? あぁ、コミマのこと!
9月連休今度の休みは、思いっきり引きこもって
積んでた漫画を消化するんだー
ハロウィン隊長ー、サーバーのデータ
全削除されたくなかったら……
お菓子ちょーだいっ
クリスマスメリクリ~
今日はごちそう食べるぜー
でっかいチキン!
年末いやー、すっかり年末の空気ー
こたつに入ってまったりプラモでも
作りたいねー

誕生日

内容台詞
本人あ、いやいや
誕生日なんてさ、気持ちだけでいいんだよ
うん、後で欲しいもののリスト
送っておくからさ、ほんの気持ちだけでね?
隊長隊長、今日の誕生日
楽しみにしててねーっ
すっごいの準備したからさっ!
ファティマ
(01/30)
今日はグラストカフェ予約してるんだー
ファティマさんの
バースデーケーキと一緒に!
杏奈
(03/21)
今日は杏奈ちゃんの誕生日だよ!
今年もうちに祭壇つくったんだー
そして、この日に感謝しながら
おにぎり食べるっ
ゆみ
(04/06)
ゆみさんって、イイモノとか貰ってそうだし
プレゼント悩むー……
なにかいいアイディアない?
夜露
(04/09)
やっぱさー、夜露ちゃんの誕生日は
盛大に祝ってあげたいから……
計画してるんだな、色々と!
睦海
(04/21)
睦海ちゃんの誕生日に
アリスココラボのアケコン用バッグ
プレゼントしようって決めたんだけどさ
予約競争過酷だったーっ
すぐみ
(05/15)
バージニア
(06/19)
ナビン
(08/18)
談話室に置いてあるフィギュア
ジャマかもだけど今日だけだから!
ちょっとね、兄へのプレゼントで……
このあと送るから
文嘉
(11/22)
用意したプレゼント
文嘉のお眼鏡にかなうといいけど……
いや! きっとささるはずっ

(12/12)
タマちゃんの誕プレって
気をつかうんだよねー……
なんとなく? しかし!
絶対よろこんでくれるものを
見つけたんだなーっ

ホーム

内容台詞
呼びはいはーい、なんざましょー?
呼び(怒)隊長?
パターン1さっきさー、ちょいと地下で
トレーニングやってきたんだけど
結構ハードめにがんばったし
正直しんどかった……
ま、レベリングだと思って
続けるようにしてるんだー
積み重ねが大事だよね、こういうの
パターン2ん~、悩む……
ジニーのおすすめも悪くない……
んっ? あぁ、ちょっとねー
ジニーとおそろでゲーミングヘッドセット
買おっかーって言ってて
やっぱり
現物見てからのほうがいいかなー?
帰りにツノハズ寄るかーっ
パターン3隊長ー、プラグインのメンテと
更新しといたよー
毎日使うものだからこそ、ちゃんと
管理しないといけませんからな
ふっ、わたしってば
しっかりやってるよねー
こういうの!
ちょ、ちょいちょ
ちょ、ちょいちょい!?
隊長?
そういうの……あんまり良くないと
おもうんだけどなー……
まーじでダメなんだって……
ま、なんだ、その……せんしちぶ!

曜日別

内容台詞
日曜1昨日ね、ファティマさんとグッズとか
薄い本探しに、池袋行ったんだー
いいかんじの喫茶店にも入れたし
楽しんでもらえたみたいでよかったよー
お目当ての本も手に入って
充実した時間を過ごせたよねー……
めっちゃ脚が棒になりましたけれどもっ
2ふっふっふ……来た!
わたしの時代が来ちゃったんだなーっ!
あー
いや、大したことじゃないんだけどね?
遊んでいるFPSで、わたしがつかってる
スナに強化が来てさ
まぁ、ジニーが使ってるアサルトライフルは
だいぶナーフされちゃったから
チームとしてはプラマイゼロなんだけどっ
3そういえば、このあいだみんなと
特撮談義で盛り上がったんだけどさー
わりと分かれるよね
ヴェイパー派とハーモナイザー派でっ
わたしはどっちかというと
ヴェイパーで育ったわけですけども……
隊長はどっちが好きとかある?
月曜1昨日ね、うちで
みんなと映画観賞会やったんだー
観たのはー
ジニーが持ってきたサメがでるやつ
ストーリーはちょっとアレなんだけどさ
観てると割とハマってくるよねー
なんだろ……楽しみ方がわかってきた感じ?
2さっき、外の掃き掃除してきたよー
いやー、夜露ちゃんが毎週近所の
掃除もやろうって言いだしたときは
正直ちょいと面倒だなと思ったけど
これはこれで
なんか清々しい気持ちになるといいますか
いいものだよねー
3談話室にタマちゃんが焼いた
フィナンシェあるよーっ
タマちゃんが言うには
焦しバターがおいしさの秘訣らしくって
確かに、あの風味はそんな感じで……
わかるわー
隊長も早く確保しないと無くなっちゃうよ!
警告はしたからね!
火曜1き~みに~、あ~りがとうと~♪
す~なお~に~言~え~な~くて~♪
おふっ、と……危ない危ない
ここは会社だぜ……
いやいやー、プラグイン弄ってたら
なんかテンション上がっちゃった……
2そういえばさー、アリスコの話なんだけど
睦海ちゃんにはどうやっても勝てなくて
牽制の撒き方が雑とか、必殺技パナしすぎ
って言われるんだけど……やっぱ
ぶっぱでわからせってロマンじゃない?
生で当てれば試合に負けても勝ち!
みたいな?
まぁ、そういって
結果、毎度毎度わからせられている
わけでございますけれども……
3隊長はさー
杏奈ちゃんのSNSってチェックしてる?
杏奈ちゃんの日常がさ
毎日のようにみられるわけで……
尊さやばない?
人類はここまで進歩したのかと
感動するわけで……
いや、その領域まで到達したのは
杏奈ちゃんしかいないんだけどさ
水曜1さーて、今日は帰りに
スーパー寄ってかないとなー
料理当番って
なに作るか考えるのも楽しいよねー
ま、作れる作れないは別としてさ
食べてくれる人の笑顔を想像すると
作りがいがあるというか、嬉しくなるよねー
2このまえ文嘉にね
映画化が決まったラノベ貸したんだー
で、次はコミック版
ゲームと貸してー、少しずつこっち側に
引き寄せられないものかと
そしたらさ、いろいろ持ち込んでも
怒られなくなるかなーって……
隊長はこの作戦、どう思う?
3あ、隊長、夜露ちゃんが
コーヒー淹れてくれたってー
いつも不思議なんだけど
やたらおいしくかんじるんだなー、これが!
おなじドリップのやつ
淹れてるはずなんだけどねー
お湯の温度とか?
ま、おいしさの秘密は分かんないけど
保温ポットにまだあるから
あとで隊長も飲むといいよ
まーじでおいしいから!
木曜1やっぱ楓ちゃんたちの成績いいなー
あー、ほら、わたしって今のメンバーでは
いわゆる成子坂最古参組なわけじゃん?
だからさ
もっと頑張らないといけないなーって!
成子坂魂でさ!
2さっきさー
タマちゃんとアイス買いに行ったんだー
出撃後に食べるアイスは、格別だからねー!
あ、隊長、食べちゃダメだからね、まじで
これ、フリとかそういうのじゃないから!
3そうだ、隊長きいてよー!
聞かないと言っても話すがね!
杏奈ちゃんカードをゲットしたわけよ!
アクチのね
んっふふ、引くと思ったときにはっ!
すでに引いているんだなー
杏奈ちゃんのカードは人類の至宝っ!
文化遺産だよ! すべてのグッズをうち
ひいては西葛西に集める壮大な計画なのさっ
金曜1家を出る前にさ
グラストのパッチをダウンロード
しておいたんだよね
ふっ、これで帰宅したら
すぐにインできるって寸法よっ!
なんてすばらしい計画だろうか!
だから、残業だけは……
残業だけはなにとぞーっ
2今日はさ、体育の授業あったから
もうへとへとでねー
タマちゃんもジニーも
一緒の授業だったからさ、見られてる手前
カッコ悪いところは見せられないじゃん?
ま、この兼志谷­ シタラ
やるときはやるわけで!
……おかげで身体はばっきばきだけどね!
3そういえば
ヴェイパーシリーズの古いやつが
公式配信されてたからみてるんだけど
シリーズごとに
色んなコンセプトがあって
面白いよねー
ただ、劇場版にテレビスペシャルもーって
全部観ようとすると……
時間がいくらあっても足りないっ!
土曜1今日はカレー作る予定なんだー
で、冷凍しておくっ
なんだけどさ……気が付くと
ジニーが食べちゃってるんだよねー
まぁ、その分を見越して
多めに作ってはいるわけですけどもっ
2今日、出社前にさ
ツノハズでプラモ買っちゃったんだよね
休憩時間は談話室で
ちょっとずつ組んじゃおうかなーって
道具? もち、ニッパーや
デザインナイフは常備してるよー
だいじょうぶ、仮組みまでだから
塗装はしない! いや、整備室つかえば
ワンチャンいける……?
3隊長ってさ、週末はなにしてるの?
いや
今は仕事中ってのはわかってるけどね?
お休みのときはどうしてるのかなーって
わたし?
んー、録画したアニメ見たり、ゲームしたり
……えっ? いつもとかわらない? そりゃ
週末になったからといって、わたしが
わたしでなくなるわけないからね!

更衣室

内容台詞
入室ふざけるのとかなしだからね?
まーじでっ
プレゼントわ、ありがとうーっ
着替えるうんっ! サイズもぴっ、た……
たり……ないな……?
隊長

戦闘

バトル

行動/内容台詞
戦闘開始
区域移動
作戦完了
SPチャージ完了
SP
スキル
ファクター
それ以外
回復/Buff
スキルトップス
ボトムス
交代登場
退避
撃墜
ショット通常
溜め
クロス1段目
2段目
3段目
派生
回避
被弾
瀕死
復活
クエスト失敗

シナリオ

シナリオ/基本

基本台詞
ノーマル

シナリオ/呼称

対象台詞
隊長隊長
自分
誰か

その他

その他ボイス

場所台詞
エニグマ
スカウト
(初回)
スカウト
(重複)
不明

小ネタ

その他の小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • 斬撃キットフル装備だとアナザーが一番火力出るね。TAで5万弱のダメージ。モーション短いから中々良い火力だ -- 2023-07-27 (木) 19:20:46
  • 砂は1しかつけられないっぽいか両方ランスにするか? -- 2023-07-27 (木) 19:27:55
  • 専用スーツのカラーリングにパーポゥが増えたおかげで、穴カルバ装備しても違和感が少ないの助かる。さて素材集めだ・・・ -- 2023-07-27 (木) 19:44:07
  • シタランザム、火力的には槍投げ連打とトントン、実戦では射程のぶんだけ投擲に分がある感じっすね。使うなら回復目的で使っていく事になりそう -- 2023-07-27 (木) 22:07:14
    • TA苦手な人とかやり投げしづらい動き回るタイプの大型とか相性いいかな。コラプススティンガーのお手軽高火力も魅力的だよね -- 2023-07-27 (木) 22:53:04
    • トップススキルだけ置き換えってのもミソよね。カルバ系で張り付きに利用するかガネ系で無敵回避を重視するかの選択が悩ましい -- 2023-07-27 (木) 23:59:08
    • 欲を言えばボトムススキルも穴やすりボトムスみたいレールアクションが欲しかったが、据え置きならそれはそれでガネーシャの雑魚散らしやカルバチョートの機動性も魅力だからめっちゃ悩む。冗談抜きで全専用ギア+穴ギアKISS集めるのを検討せんとな -- 2023-07-28 (金) 09:26:40
  • 全然触ってなかったもんでギアの最適解が分からなくなってしまった。どれがどう強いのだろうか -- 2023-07-27 (木) 23:43:01
    • 調査ならギフトークン交換の穴ガネーシャがパワーアームと重装バリアで脳死クロスぶんぶん、ただ対ボスとなるとカルバチョートの機動性も魅力なんで最適解はその場に応じて変わる -- 2023-07-27 (木) 23:52:07
    • ショットとボトムスは分かりやすいが、クロスとトップスはどれを選べばいいかよく分からない…… -- 2023-07-28 (金) 10:07:15
      • クロスについては下派生を多用する場合はマホーダラ、通常振り抜きに頼るならエーカダンタ系だと思ってる。トップスは攻撃寄り(+小技でフィニッシュ後もダメカ維持できる)のカルバ系か回復効果付きで耐久寄りのガネーシャアナザーの選択かな -- 2023-07-28 (金) 11:33:57
      • あ、エーカダンタ系というかマホーダラ以外って表記の方が正しいか -- 2023-07-28 (金) 16:10:15
      • 枝のご意見も参考にまとめると
        エーカタンダ(通常): 汎用ランス。1段の突進による移動補助力が魅力。3段以外火力が出ず、肝心な3段も大した威力ではない。スナイパーメインならおすすめ。
        マホーダラ(派生): 下派生TAが強い。3段までふると背後に回り込んでしまうのが欠点。
        ギー(カルバ): 下派生TAが強く、3段の欠点もないバランスの取れた構成。TAは爆発しない分マホーダラより少しだけ劣る。 -- 2023-07-28 (金) 17:43:21
      • メガミデバイス作ってるとマホーダラとギーのでかさ全然違うのに威力同じなのはモヤるな。基本Aマホーダラかなぁ?なんか飛び退くモーション入った方がタイミング合わせやすいわ -- 2023-07-29 (土) 00:30:58
  • 声はあんま変わった感じしないんだけど言うことがちょっと大人っぽくなったというか責任感が芽生えてしっかりしてきた感じだね。シタラも成長してるんだなぁ(あとπタッチでガチ拒絶されなくてよかった…) -- 2023-07-27 (木) 23:57:11
  • なんか3DMODELでFシタラにカルバチョート一式装備させたときのポーズがノーマルアナザーどちらもガネーシャになる。設定ミスくさいけど、なんか新鮮でアリだわ。 -- 2023-07-28 (金) 03:51:50
    • キャラによって武器依存ポーズとキャラ依存ポーズのどっちのパターンもあるっぽいのでめちゃくちゃ優先度低くていいから切り替え機能欲しいね -- 2023-07-28 (金) 06:41:29
      • わかる、専用ギアと穴ギアが混ざると3Dモデル確認時に専用ポーズとってくれんの地味だけど悲しい -- 2023-07-28 (金) 09:28:02
  • とりあえずステータスやスキル周り、新SPについて分かる範囲で記載しておきました。その他空欄のステータスとかボイス周りとかはお願いします。あっ胸タッチボイスは埋めときましたんで、はい -- 2023-07-28 (金) 11:49:48
    • ecacheのクリアはソース上部の「ecache更新用CO」を使ってください。それから時間で自動更新されるので、手動で頻繁にクリアしなくてもよいです(更新ログが埋まって見辛い) -- 2023-07-28 (金) 14:13:13
  • ファクエピの「大切な人なら一緒に居られるだけでいいじゃんかよー」っていうシタラに対して貰ってばっかりで返せてない自覚があるせいで後ろめたいジニーが言葉を濁すシーンがエモすぎて危うく壁からにじみ出そうになったわね…(早口) -- 2023-07-29 (土) 00:36:12
  • 装着型SPやばいねー。アーム>SP>アーム>SPと延々と殴っていられる -- 2023-07-29 (土) 10:10:50
  • 初心者です。ガチ目にやろうと思って各属性で使うキャラを検討した結果、重力はシタラちゃんに決めました。チュートリアルガチャでノーマルを取るかリセマラでブレイヴ狙うか悩んでいるのですが、汎用性が高いのはどちらになるでしょうか?もしくは両方とも引かないとダメでしょうか? -- 2023-07-29 (土) 21:12:51
    • 片方だけなら断然ファクターの方が完成度高くておすすめだね。ノーマルはシタラ強化目的でもそこまで重要じゃないし慣れてから考えればいいと思う -- 2023-07-29 (土) 22:18:22
      • レスありがとうございます!リセマラ頑張りますw -- 2023-07-29 (土) 22:40:51
    • 同じく個人的にはファクターの方がとっつきやすいと思います。あとノーマルは続けてればいつかガチャからすり抜けて出るので。(全キャラに言えるかもっスけど) -- 2023-07-30 (日) 03:42:55
    • 強いのは断然圧倒的にFだよ。Nに出来てFに出来ない事はインドラダヌスくらいのもの。そしてダヌスは汎用SPのアサピでおおまか代用可。しかしこのゲームもはやガチ目にプレイする程の難度は無く、Fはそのなけなしの難度もぶち壊しにするので、ある意味Nのほうがおすすめかもしれない。 -- 2023-07-30 (日) 04:15:59
    • 初心者なら格闘特化のFよりNの方がいいよ -- 2023-07-30 (日) 12:16:43
      • エニグマ前提になるけど、共通エリアに砂25%があるからF単体でも射撃に寄せられないか? SPはまあ、★3あればアサピでなんとか… -- 2023-07-30 (日) 12:50:26
      • クロス主体は、敵の弾の中に突っ込んでいかないようする注意や、クロス後の素早いステキャン操作など、遠距離スナ主体よりも情報判断や操作が忙しめっすから、初心者さんがすぐに馴染めるかどうかは、今までのアクションゲー経験次第っすかねー。お試し任務でシタラちゃんのFを隅々まで触ってもらって、自分の操作能力と、求めてるプレイスタイルとに合うかどうか判断してもらうしかないっすかね。 -- 2023-07-30 (日) 16:41:35
    • 使いやすさでいえばアナザーが一番だと思ってるけど、ノマかファクターならファクター薦めちゃうかな。SPのクセのなさが段違いすぎる。インドラダヌス好きなんだけどなあ… -- 2023-07-30 (日) 13:47:27
      • 出し切りでまとまったダメージって点ではダヌスくんが最適だと思うんだけどボイス充実度の観点からファクター薦めちゃう… -- 2023-07-30 (日) 14:48:36
      • 極太ビームは、敵に直撃できる行動パターンになるまでいっぱい我慢して、直撃させられると超気持ちいいけど、通常プレイですぐ手に入れられる普ガネーシャの鈍足だと、そこまでにHPガリガリ削られて抱え落ちすることあるからなー・・・ -- 2023-07-30 (日) 16:02:27
      • オベリスクみたいな動かない敵なら優秀なんだけどね、高機動で錯乱してくる敵が大半だからダヌスくんの追尾能力では追いつけないのだ・・・ -- 2023-07-31 (月) 12:20:04
      • 要撃周回でインドラ君を毎回完璧に当てて厄介なパターンスキップしてくれる人めっちゃ助かる -- 2023-08-01 (火) 05:48:17
  • 更衣室に積まれたプラモってシタラちゃんが買ってきたやつだったんっスね -- 2023-07-30 (日) 09:42:54
    • 買ったプラモを積んでもいい、自由とはそういうものだ -- 2023-07-31 (月) 12:21:32
  • 支給届いたときの「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人? -- 2023-07-31 (月) 10:38:00
    • どこでもいいだろw言語学者の人かよw -- 2023-07-31 (月) 10:46:07
      • ここまでテンプレ -- 2023-07-31 (月) 13:17:47
      • (キツイ言い方だと思ったらネ実ネタなの初めて知った) -- 2023-07-31 (月) 13:29:05
      • 彼女が北海道シャード出身のアクトレスだから聞いてみるっす -- 2023-08-01 (火) 13:22:00
      • やっと元ネタ見つけた↓ぽこじゃか【▽ぽこさか/▽ぽこじゃか】[形容詞][文][ナリ]主に北海道宗谷支庁周辺、宗谷岬を中心とした漁港(現稚内市)、漁村などで話される『方言』、『浜言葉』の一種。元々は蝦夷地に古くから住むアイヌ民族の、「泉から湧き出る様子」を意味する「ポッコ(穂虎)」と、和人が古くから用いていた口語「わんさか」が融合して生まれた言葉であるという説が有力。漢字は「穂虎逆」。「山ノ神」を表す言葉「キムンカムイ」と共に用いられる事で、怒りを意味することもある。1 泉のごとく次々と姿をあらわすさま。「ぽこさかに溢れ出る」「―な発生」2 大漁を意味するさま。「―な漁獲」「―な漁を願う」3 「キムンカムイ」と共に用いる事で、怒り荒れ狂うさま。[派生] ぽこさかさ[名] -- 2023-08-02 (水) 16:32:47
  • SPトップスのHP回復量は、3%×6回の18%でした。凸済みの素体なら36%回復のSPになりますね -- 2023-08-15 (火) 20:07:00
  • 換装SPはとりあえず下派生連発しておけばいいんかな? -- 2023-08-15 (火) 21:11:37
    • 習熟、時間切れまで下派生と3ステで比較。下派生61万、3ステ51万。自分を押し出しちゃうのか3ステはステキャンミス多めなので大差は無いかも?動く敵には3ステがいいと思う -- 2023-08-16 (水) 00:05:23
      • お疲れさま。下派生は動かれると範囲外にあっさり逃げられてダメージ入らんから、3ステでガシガシ刺していく方がいいかもね。パターン覚えて動き止めるタイミングや、チャージ・気絶に下派生確実に決めてくと楽しいけど。 -- 2023-08-16 (水) 07:12:05
  • やっぱ別人くらい声違うなあ -- 2023-08-18 (金) 23:30:50
  • 千視恥部! -- 2023-09-04 (月) 00:16:18
  • 戦闘時のセリフで「文嘉のかたきー!」とかいうのがあって笑った。1秒で文嘉からの突っ込みが入りそう -- 2023-12-01 (金) 09:20:12
  • ガーディアンEX2回ってどんな感じです?周年ファクターで重ねるか迷い中 -- 2024-01-20 (土) 19:16:07
  • 2月セリフ時のモーション初めて見るかも、どっかで使われてたかな?それとも汎用モーションの応用か?「う~・・・・・・外、さっむくない?もう出たくないよー」で両手を下にしてガタガタ震える感じだった。 -- 2024-02-01 (木) 19:29:51