高難度作戦シリーズ

Last-modified: 2020-05-11 (月) 22:32:26

高難度作戦Opシリーズリンク

概要

  • 調査形式の高難度任務。
  • コンティニュー不可サポーター同行不可
  • 全てのバトルへクスはクリア後も繰り返し挑戦可能
  • ランダムドロップは無い。シェル枠が埋まっていても遊べる安心設計
    • ただし、アニマやゴールド上限間近での取り逃しはあるため注意
  • 一部のヘクスクリアやヘクスコンプによって称号を獲得できる
  • 復刻開催時はクリア状況が引き継がれるため、新たに報酬を受け取ることは出来ない。再挑戦のみ可能

などなど、上級者向けのコンテンツである。
あくまでクリア報酬は称号がレア程度なので、クリア自体は任意で問題ない。

簡単なアドバイス

  • ロックオン
    • 雑魚の弾幕が苛烈なので、操作関連のオプションを見直していつでもターゲットを切り替えられるようにしておこう。
    • HPの減った敵から先に倒すなど掃討する順序を工夫しよう。
  • 敵の弱点・耐性
    • 「属性耐性」以外にも「射撃耐性」「スナイパー弱点」など様々な敵が出現する。出来るだけ有効な武器を使って挑もう。
  • ボスの行動パターン
    • 高難度作戦に限らないが、ボスの行動パターンの把握が攻略のカギ。
    • バーストアタックは回避困難なものが多いため、不安があればレベルの低いボスが出現するミッションで予習しておこう。
    • 参考:「大型ヴァイス
    • 回避困難な攻撃はギアスキルの無敵時間を活用するなど、被弾を減らすために工夫しよう。

高難度作戦についてQ & A

Q.ここでしか手に入らない物があるの?

  • A.このコンテンツで獲得できる貴重品は『称号』のみ
    衣装・アクセサリー・スカウトポイントは一切なし
    ただし、☆3カスタムキット系シェル等のレアな物が毎度1回ずつ獲得可能

Q.専用ギア一式Lv80必須?

  • A.必須ではない。
    プレイヤースキルさえあれば☆3キャラが入っていてもクリア可能
    また、キャラ単騎ノーダメージクリアも可能である

Q.怖いから全く触ってない…

  • A.最初の1ヘクス目クリア後にも報酬がある
    ヘクスクリアすると、その分キャラ育成も進むので1歩ぐらいは進んでみよう

Q.Lv80クリアできない。折れた…

  • A.前述の通り、貴重品は称号のみ
    クリア必須要素ではないため、折れた心で何度も挑むのはオススメしない
    調査任務やイベントに戻るなり、高難度のことを忘れよう
    あるいは、強化したり、ヴァイスの行動パターンなどを調べてから再度挑んでみよう
    過去の高難度作戦は復刻されることもあるので、次回以降にリベンジを託してもいい

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • カブトガニがお辛い 何か…何かシタラや真理じゃ無理なのか? -- 2019-03-12 (火) 13:34:22
    • カブトガニは自キャラ性能よりプレイヤースキルが重要。うまい人の動画見ると、その攻撃そんな簡単に避けれるの!?ってなって勉強になると思う -- 2019-03-12 (火) 14:02:50
    • 以前は苦労したけど前回でパターン覚えてたから真理でも一回でクリア出来た。攻撃しっかり見て対策覚えれば時間も余裕あるしキャラ関係なくクリアできるよ -- 2019-03-13 (水) 02:46:03
    • エネルギー系の武器は相性悪いからね実弾系の武器もたせるのがいいと思うよ、シタラは動き遅いからつらいでしょ -- 2019-03-13 (水) 07:57:23
      • どうせ正面からだとダメージ入りづらいから背面に高火力エネルギースキル叩きこむ選択もあるぞ!どちらにしろシタラは向かないけど -- 2019-03-14 (木) 02:27:58
    • あえて反属性で行って被ダメ抑えるのもありかもよ。特に属性低め攻撃高めの出力系キャラで裏に回れば反属性でも十分なダメージ出せる。自分は4体とも全力520%してきた -- 2019-03-13 (水) 09:11:53
      • 同属性キャラに反属性のクロスでクリアしてきました。射撃はおまけ程度で。ダメージを抑えつつ多少被弾してでも隙をつく感じの戦い方に。ドラゴンズクロウ装備の愛花がいい仕事してくれました -- 2019-05-07 (火) 04:50:35
    • 愛花ちゃんなどで回復するとかは?前回の高難度期間中に始めた自分(前回のもコンプ済)ですらパターン予習なし初見クリアできたし。最悪の事態は敵チャージが来るまでに有利属性が落ちてしまうことなんで、例えば同属性に逃げて表からスタン狙うのもいいかと -- 2019-03-15 (金) 09:59:43
    • 過重の空エリア1のカニはむしろシタラだと楽だった。チャージ阻止でピヨっている間に SP やらボトムスやら叩き込めばそのまま倒せるので。 -- 2019-05-05 (日) 13:36:18
  • 今回で初めて高感度制覇出来たけどトライエラー繰り返してクリア出来た時は気持ち良いね。 -- 2019-03-13 (水) 01:27:08
  • 33秒ステージは33秒抜けた後にフォアトロとかVWヘヴィ、隕石に紛れる特異メテフラとかの嫌らしい敵が積極的に設置されててさすがの高難易度と思ったね なおケプリとかいう多分初見で勝たせてくれるボス -- 2019-03-13 (水) 02:13:41
    • 33秒ステージ楽しかった、初見ころしではあったけど -- 2019-03-13 (水) 07:58:41
      • うっかりプレイ前にツイ覗いて33秒ルール知ってしまったわ。あれ初見で「え?なんで?!あ、33秒しかないのかよ!」っていうのが一番の楽しさだったろうになあ、残念 -- 2019-03-13 (水) 08:15:13
    • 33秒対策キャラだったからフォアメテも瞬殺してしまった。今回登場した新ボス達はインバスや特異セルケトと違って固くなっても脅威だと感じないね。 -- 2019-03-14 (木) 02:34:12
    • 4面の特異メテフラに2人墜とされて絶望してたのに、ケブリさんはやさしかった -- 2019-03-16 (土) 23:19:02
  • リムルインバス二連戦の前にフォアトロ二体がやらしいっす! -- 2019-03-18 (月) 09:53:14
    • フォアトロはギアスキル切っても潰す 自費はないっす。 高速移動レーザーは回避キツイのでキャラチェンでやり過ごすのも手っすよね…間違って他の雑魚ロックオンしたら延々とレーザーが飛んできてツキジめいた光景にされるっす。 -- 2019-03-18 (月) 10:03:10
  • VWヘビィ倒せない -- 2019-03-23 (土) 23:51:07
    • 動け。足が止まる攻撃はオススメできない。動作の止まらない射撃スキル辺りがオススメ。ブースト管理もしっかりと。敵の射撃は基本追尾型だからガス欠は即死。斬撃はある程度射撃したあと使ってくるが全力後退で避ける。ただ一番ヤバいのはその後の衝撃波飛ばしなので気を抜かないように。ダメージ足りてれば第二段階のチャージに移行(ここまでにSPは使っておくと楽)。スタン後に再チャージする場合は勝ち確、通常攻撃の場合はバズーカがクソ痛いので最初同様に移動攻撃。ここまでくればだいたい終わるはず -- 2019-03-24 (日) 00:38:17
    • 射撃主体で行ってたら2回ぐらい壁際十文字斬りでハメ殺され、戦法変更してラプターで避ける殴る繰り返してたらアッサリ終わったよ。 -- 2019-04-02 (火) 22:49:46
  • 33秒対策キャラ教えてください -- 2019-04-16 (火) 08:55:12
    • No12なら、文嘉/エンクロ/脚はイベント電撃ミサイル・明日翔(ヒーラー)・桃歌で攻略した。wave1と2は文嘉。両Waveミサイル手脚ギアを駆使+最後にSPスキルを使う。専用ボトムス(回復)使うと間に合わないから攻撃にした方が良い。wave3はヒーラーのSP溜めて文嘉回復しボスに備える。wave4は桃歌のボトムス地雷でボスを攻略。 -- 2019-04-16 (火) 09:28:19
      • さんくす! -- 2019-04-17 (水) 08:54:52
    • 33秒waveは攻略法やオススメキャラ書いてもよかったかもね(今更感あるけど)。すぐみならW1はほぼ専用片手のみで突破可能で慣れれば10秒残し。W2はライフルやSP(80パッシブ回復を回す意味もあり)も混ぜながら突破。というかソロでクリアできるキャラ。W2は1よりはスナイパーが使いやすい。初見は睦海を使った記憶がある。でも最適だと思うのはリーネ。W2頭から交代してSPが貯まる頃に湧いてるメテオラを落としきったらSP -- 2019-04-17 (水) 10:45:21
      • すぐみ持ってるんですけど、専用は70止まりで行けますかね?? (// -- 2019-04-24 (水) 12:08:59
      • 全部すぐみソロとか言わない限りは70で十分っス。敵に撃たれる前に斬り込むことを念頭において突撃する(弾幕に飛び込んだら溶けるので注意)。でもW2は序盤が縦列で撃ってきてクロスだけでは蜂の巣なので砂持ちを出すと楽です(すぐみならチャージショットでまとめて処理)。 -- 2019-04-24 (水) 12:20:53
      • 素早い返信ありがとうございます! -- 2019-04-24 (水) 12:21:55
      • アナタマでどうしてもクリアできなかったのですぐみ鍛えて挑戦してみます! -- 2019-04-24 (水) 12:22:21
  • 普通に戦士達の回廊無理ゲーすぎてキツイ 重力いなさ過ぎてなおさらしんどく感じる -- 2019-05-01 (水) 14:42:56
    • 高難易度クエで属性揃っていないと、回廊クリア後もかなりきついかと。とりあえず重力いない分は火でカバーかな -- 2019-05-02 (木) 11:25:35
  • リムルインバスが本当にもうどうしようもないのだ……。ぐすん。 -- 2019-05-07 (火) 20:37:08
    • みんなそこで引っ掛かるよな。インバスは兎にも角にも慣れだから鳳さんの練習ステージで指慣らししてこよう -- 2019-05-07 (火) 21:06:07
    • インバスは軽快に動くくせに攻撃力も高いからなあ。気が付くと死にそうになってるから困る -- 2019-05-08 (水) 18:44:21
    • インバスは行動パターンを覚えるのが大事。前半は回避に専念しつつ隙を見せた時だけクロスやスキルを叩き込むと良い -- 2019-05-09 (木) 14:54:18
    • 回避が辛いので、エーリカ、コロちゃんのカウンターアタックでゴリ押しっす -- 2019-05-10 (金) 02:07:51
      • カウンターって柔い裏面に当てられる? -- 2019-05-10 (金) 03:50:56
      • 柔い所は当たらんので、カウンターでSPゲージゴリゴリ稼いでSPぶっぱっす -- 2019-05-10 (金) 11:59:33
    • インバスの吸引攻撃って「クロスで中断する」ってなってるけど、吸引始まっちゃったらもう手遅れというかクロス振れなくない? -- 2019-05-10 (金) 03:17:07
      • 牽引ビーム的なやつ自体は被弾判定出るまでに少し余裕があるから、すぐに殴り付ければキャンセルできる。ただ前段階の攻撃もらうとダウンするせいで間に合わなくなる。 -- 2019-05-10 (金) 03:49:40
  • 開 幕 ケ プ リ -- 2019-05-10 (金) 15:20:12
  • 油断してたらver.Kaみたいな敵に落とされた -- 2019-05-10 (金) 15:37:31
  • 今回割と行けるかな?とか思いながらやってたらLv75マスがとてもつらい -- 2019-05-10 (金) 16:13:53
  • 昼休憩ずらして今遊んできたけど、最大の敵が端末の熱ってのは変わらんな……ノーミスで片道を行き止まりまで行ったので仕事に戻るっス。あと2戦だ -- 2019-05-10 (金) 16:17:15
  • ワイト宙域完走。ネペンテスがキモ…強かった。弾幕はギリギリまで離れてスナイパーチマチマかギアスキルの無敵時間でどうにかなるけど敵が硬いのなんの -- 2019-05-10 (金) 16:41:01
    • 形は好きよ?ただ確かに鬼耐久だったのでリーネちゃんに対物ライフルで撃ち抜いてもらった -- 2019-05-10 (金) 16:42:54
    • あと制限時間が短いエリアが増えたなぁ…シタラ、すぐみ、ラプター、ストラプあたり居れば大体何とかなるけど低レベル攻略する人とかどうやるんだろうなぁ -- 2019-05-10 (金) 16:48:47
      • 時間制限たくさん、反属性混合、なんというか縛りプレイ勢への嫌がらせ感すごい -- 2019-05-10 (金) 16:53:17
      • ぶっちゃけそれは縛る方が悪いとしか… -- 2019-05-10 (金) 17:16:31
      • 勝手に縛ってるのに難易度があがったら文句言うってなんのために縛ってるのかわかんねぇな… -- 2019-05-10 (金) 18:11:43
      • まあ裏を返せば持ち物検査になりつつあるからな…星4でも無理な子は無理な状態だし -- 2019-05-11 (土) 17:12:21
  • 今回最大の敵は大量のルイカによる一斉射撃の事故死だったわ -- 2019-05-10 (金) 16:47:07
  • 殺意の塊みたいなAdv(多分"アドバンスド")の雑魚が厄介極まりない -- 2019-05-10 (金) 16:49:13
    • あれが一番強かった……うん -- 2019-05-10 (金) 17:51:34
  • 高難度ページは 毎回ごとに分けたほうがいいのかな?それともやっぱり1つにまとめた方が良い感じ? -- 2019-05-10 (金) 18:17:04
    • まだ少ないからいいけど、10とか20になってくると 編集側も どの部分ベースコピペすればいいとか折り畳みが面倒になってくるので…。 -- 木主 2019-05-10 (金) 18:18:23
  • VWどもの群れでに突っ込んだ時、普段強力なギアスキルとステキャンで寄って集ってぼっこぼこにぶんなぐられるヴァイスさんたちの気持ちがよーくわかった。 -- 2019-05-10 (金) 19:59:48
  • 最後の花型ヴァイス、ある程度ダメージ与えたら両手剣でステキャンしながら殴ってたら殆ど攻撃が当たらなかったんだけど偶然な気がする。後、ピナリアAdbは早々ギアで倒しておきたいところだった。 -- 2019-05-10 (金) 20:18:50
  • 毎回ページ折り畳みなどの作業がキツイので今回から個別にします。高難度作戦Op.ダイアンサスをご利用ください。 -- 編集者の1人? 2019-05-11 (土) 00:27:53
    • 折り畳みはコピペして2行追加するだけなので、他にページを独立させた理由があれば教えて下さい -- いつもやってる人? 2019-05-11 (土) 18:07:26
      • 【1点目】見出し部分(* や ** )のジャンプ用リンクにタイトルが設定されており、これをコピー&ペーストすると名前が被る⇒目次(contents)を使って飛ぼうとすると、上の部分にしか飛べない⇒「OP名・ステージ詳細・報酬・称号・BGM」の名前変更も必須。 かといってジャンプ名変えずに放置⇒過去の分を簡単に見直せない点【2点目】「編集ボタン」を押した時『どの部分からどの部分までが1つの宙域』かが編集側としても分かりにくいだろうと思った点 の2点です。 -- 編集者の1人? 2019-05-11 (土) 18:22:06
  • 一度も高難易度コンプ出来ていないと何でこのゲームやっているんだろう?という気分になる -- 2020-01-26 (日) 10:14:50
    • かわいい娘(大人)に会うために始めたんじゃないのか…? -- 2020-01-26 (日) 12:05:54
      • クイズや乳絞りやゴルフするためだろ? -- 2020-01-26 (日) 12:09:19
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