概要
本ページの『高難度作戦』は下記の物を扱う。
- 調査宙域系イベント
- 高Lvのヴァイスが現れる(基本難度で最大Lv.80)
一部『XX作戦Op.YYY』ではない物もあるが、任務仕様が高難度シリーズに近いため本ページで扱う。
作戦Opシリーズリンク
特殊宙域作戦シリーズ
- 50:特殊宙域作戦Op.フォーシシア(3回目)(リニューアル)
- 49:特殊宙域作戦Op.バエオメトラ
- 48:特殊宙域作戦Op.ラナンキュラス(2回目)(リニューアル2回目)
- 47:特殊宙域作戦Op.ビシアサティバ
- 46:特殊宙域作戦Op.ブーゲンビリア(3回目)(リニューアル)
- 45:特殊宙域作戦Op.クラッスラオヴァタ
- 44:特殊宙域作戦Op.ノパルホキア
- 43:特殊宙域作戦Op.ヌファル
- 42:特殊宙域作戦Op.ガランサス
- 41:特殊宙域作戦Op.スクルンベルゲラ ※
- 40:特殊宙域作戦Op.ロサカニーナ ※
- 39:特殊宙域作戦Op.エヴァンシアナ
- 38:特殊宙域作戦Op.デルフィニウム
- 37:特殊宙域作戦Op.シンビジウム ※
- 36:特殊宙域作戦Op.ヘレボルス(2回目) (リニューアル)
- 35:特殊宙域作戦Op.エリオボトリア
- 34:特殊宙域作戦Op.ミルフォイル
- 33:特殊宙域作戦Op.クロコスミア
- 32:特殊宙域作戦Op.ストレリチア
- 31:特殊宙域作戦Op.カルセオラリア ※
特殊宙域作戦シリーズ (大幅リニューアル前)
- 30:特殊宙域作戦Op.レゾナンスリング (リニューアル)
- 29:特殊宙域作戦Op.ヘレボルス
- 28:特殊宙域作戦Op.チューベローズ (リニューアル)
- 27:ハーモナイザーレゾナンスリング
- 26:特殊宙域作戦Op.ジギタリス
- 25:特殊宙域作戦Op.ハルジオン
- 24:BGM人気投票特殊宙域
- 23:特殊宙域作戦Op.アンモビウム (リニューアル)
- 22:特殊宙域作戦Op.ブーゲンビリア
- 21:特殊宙域作戦Op.ラナンキュラス (リニューアル)
- 20:特殊宙域作戦Op.グラジオラス
- 19:特殊宙域作戦Op.ナスタチウム
- 18:特殊宙域作戦Op.フォーシシア
- 17:特殊宙域作戦Op.ヘンビット
- 16:特殊宙域作戦Op.フリージア (リニューアル)
- 15:特殊宙域作戦Op.カレンデュラ
- 14:特殊宙域作戦Op.オスマンサス
高難度作戦シリーズ
- 13:高難度作戦Op.チューベローズ
- 12:高難度作戦Op.アンモビウム
- 11:高難度作戦Op.エキセタム
- 10:高難度作戦Op.ラナンキュラス
- 09:高難度作戦Op.ステルンベルギア
- 08:高難度作戦Op.コルチカム
- 07:高難度作戦Op.ハイペリカム
- 06:高難度作戦Op.ダイアンサス
- 05:高難度作戦Op.フリージア
- 04:高難度作戦Op.アドニス
- 03:高難度作戦Op.ユーフォルビア
- 02:高難度作戦Op.バルサミーナ
- 01:高難度作戦Op.ハイドランジア
共通の仕様
調査形式の高難度任務。
| 難度 | Lv.目安 | 制限 |
|---|---|---|
| NORMAL | 10~40 | 制限なし |
| HARD | 30~90 | コンティニュー不可 サポーター同行不可 |
| VERYHARD | 70~110 |
- 全バトルが無限ヘクスで、再戦可能。
- ランダムドロップは無い。シェル枠が埋まっていても遊べる安心設計。
- ただし、報酬獲得時にアニマやゴールド所持上限超過での取り逃しはあるため注意。
- 一部のヘクスクリアやヘクスコンプによって称号を獲得できる。
- 復刻開催時はクリア状況が引き継がれるため、獲得済報酬の再度受取は出来ない。再挑戦のみ可能。
- リセット例は以下の通り。
- 「高難度作戦」が「特殊宙域作戦」としてのリニューアル。
- マップ(ヘクス配置)が変化した時。
- 上位難度をコンプリート後であれば、下位難度を全スキップ&報酬獲得可能。
などなど、上級者向けのチャレンジコンテンツ(腕試し)である。
スカウトポイント/交換所はなく、限定クリア報酬は『称号』のみなので、クリア自体は任意で問題ない。
称号以外の報酬は恒常コンテンツ(調査任務・マルチ任務等)で手に入る。
称号だけ欲しいならノーマル制覇だけでも問題無し。
復刻時の報酬追加
復刻にあわせて、ヘクス調査報酬やマップクリア/コンプリート報酬に追加が入る場合がある。
過去開催時にクリアユーザーには報酬が補填される。
受け取り期限は配布日から90日。
一括調査機能
「HARD」や「VERY HARD」をコンプリート後に下位難度のマップをコンプリート扱いにできる機能。
宙域情報の下にある「一括調査」ボタンから使用できる。
1マップ分の全報酬が直接送られるため、使用前に所持枠の確認を推奨。
VH制覇=HARDとNORMALの一括調査が使用可能。
この為最短1周で3周分の報酬が得られるが、勿論これはVH制覇の腕前が必須。
HARD制覇でもNORMALはスキップできる為、中級者も時短機能として使える。
特殊宙域作戦の仕様
- マップ進行状況は難度別に保存。合計3難度分クリア可能。
- コンプリート報酬の称号は難度毎に色が異なる。
- 下記の敵Lvは作戦毎に多少異なる場合がある。
難度:NORMAL
- 敵Lv:10~40
- コンティニュー/サポーター使用可能
難度:HARD
- 敵Lv:30~90
難度:VERYHARD
- 敵Lv:70~100以上 ('23年7月時点)
- デプスヘクス有
初プレイ時は警告【境界作戦要項ニ同意スル】とメッセージが出る。
要は「難度VHに挑戦しますか?」というメッセージである。
別に失敗してもペナルティは無いので「はい」を押してVHの門を開こう。
デプスヘクス
対象宙域VHコンプリート後に挑戦可能。
解放済の最高Lvをクリアするたびに任務Lvを上げられる(例:110→130→150…)
- クリア率に依存しないため無視も可能(クリア報酬もゴールド少量のみ)
- Lvが上下してもステージ構成は同じ。
チャレンジャー向けの難易度。下記のように任務クリア時に任務名が追加表示される。
| [ 任 務 名 ] [深度] 作戦完了 |
現在はLv.200が最大値(D.MAX)。
簡単なアドバイス
- ロックオン
- 雑魚の弾幕が苛烈なので、操作関連のオプションを見直していつでもターゲットを切り替えられるようにしておこう。
- HPの減った敵から先に倒すなど掃討する順序を工夫しよう。
- 敵の弱点・耐性
- 「属性耐性」以外にも「射撃耐性」「スナイパー弱点」など様々な敵が出現する。出来るだけ有効な武器を使って挑もう。
- ボスの行動パターン
- 高難度作戦に限らないが、ボスの行動パターンの把握が攻略のカギ。
- チャージ攻撃は回避困難なものが多いため、不安があればレベルの低いボスが出現するミッションで予習しておこう。
- 参考:「ヴァイス」
- 回避困難な攻撃はギアスキルの無敵時間を活用するなど、被弾を減らすために工夫しよう。
高難度作戦についてQ & A
Q.ここでしか手に入らない物があるの?
- A.このコンテンツ限定の貴重品は『称号』のみ。
衣装・アクセサリー・スカウトポイントは一切なし。
ただし、★3カスタムキットシェル等のレアな物も獲得可能なおいしいコンテンツと言える。
Q.難度の違いは?
- A.敵の強さ(Lv)と、報酬の量、特殊宙域作戦では獲得称号のデザインが異なる。
報酬は難度の数だけ獲得可能。
3難度制覇で通常難度版の約2.5倍の報酬量を獲得できる。
最初から高い難度でコンプリートすると下位の難度(VHならNとH)の報酬も全て得られる。
Q.専用ギア一式Lv80必須?
- A.必須ではない。
プレイヤースキルさえあれば★3キャラが入っていてもクリア可能。
完全回避できる腕前と時間内に間に合う火力がある限り、キャラ単騎ノーダメージクリアも可能である。
Q.どの程度強化すればVHコンプリート出来る?(デプス除く)
- A.腕前である程度カバー出来るが、下記のものを準備できればクリアは出来るかもしれない。
Q.怖いから全く触ってない…
- A.最初の1ヘクス目クリア後にも結構な報酬がある。
ヘクスクリアすればした分だけ、キャラ育成も進むので1歩ぐらいは進んでみよう。
特殊宙域シリーズは難度を選べるので、NORMALから進んでみるとよい。
難度は期間中いつでも切り替えられるため、NORMALが余裕ならHARD以上に挑んでみよう。
Q.最後の任務がクリアできない。折れた…
- A.前述の通り、貴重品は称号のみ。
クリア必須要素ではないため、折れた心で何度も挑むのはオススメしない。
調査任務やイベントに戻るなり、高難度のことを忘れよう。
あるいは、強化したり、ヴァイスの行動パターンなどを調べてから再度挑んでみよう。
過去の高難度作戦は復刻されることもあるので、次回以降にリベンジを託してもいい。
過去の仕様ログ
リニューアル等で廃止された要素をまとめています。
「高難度作戦」の仕様
- 難度は基本1つ。
- 特殊宙域の「HARD」とほぼ同じ難度。
- 高難度作戦Op.チューベローズのみイージー版あり。
- 報酬の称号は全難度共通。
難度:EASY
※ハーモナイザーレゾナンスリングのみ。
- 敵Lv:10~40
- 敵Lvのデバフ/バフヘクス有
- コンティニュー/サポーター使用可能
※高難度作戦Op.チューベローズのみ。
- 敵Lv:10~60
'23年2月までの仕様
バフ / デバフヘクスの仕様
Op.カルセオラリアで廃止。
- 1度発動すると戻せない
- デバフ/バフヘクスは1つに付き-10/+10
- VERYHARDの最終戦(Lv100)では2個配置(Lv80~Lv120が可能)
- バフヘクスは該当任務クリア後に押せる
- デバフ+バフの両方発動で元のLvに戻る
| 難度 | Lv. | デバフ | 制限 |
|---|---|---|---|
| EASY | 10~40 | 有り | 制限なし【前例】 |
| NORMAL | コンティニュー不可 サポーター同行不可 | ||
| HARD | 30~80 | 無し | |
| VERYHARD | 80~100 | 有り |
コメント
- リムルインバスが本当にもうどうしようもないのだ……。ぐすん。 -- 2019-05-07 (火) 20:37:08
- みんなそこで引っ掛かるよな。インバスは兎にも角にも慣れだから鳳さんの練習ステージで指慣らししてこよう -- 2019-05-07 (火) 21:06:07
- インバスは軽快に動くくせに攻撃力も高いからなあ。気が付くと死にそうになってるから困る -- 2019-05-08 (水) 18:44:21
- インバスは行動パターンを覚えるのが大事。前半は回避に専念しつつ隙を見せた時だけクロスやスキルを叩き込むと良い -- 2019-05-09 (木) 14:54:18
- 回避が辛いので、エーリカ、コロちゃんのカウンターアタックでゴリ押しっす -- 2019-05-10 (金) 02:07:51
- カウンターって柔い裏面に当てられる? -- 2019-05-10 (金) 03:50:56
- 柔い所は当たらんので、カウンターでSPゲージゴリゴリ稼いでSPぶっぱっす -- 2019-05-10 (金) 11:59:33
- インバスの吸引攻撃って「クロスで中断する」ってなってるけど、吸引始まっちゃったらもう手遅れというかクロス振れなくない? -- 2019-05-10 (金) 03:17:07
- 牽引ビーム的なやつ自体は被弾判定出るまでに少し余裕があるから、すぐに殴り付ければキャンセルできる。ただ前段階の攻撃もらうとダウンするせいで間に合わなくなる。 -- 2019-05-10 (金) 03:49:40
- 開 幕 ケ プ リ -- 2019-05-10 (金) 15:20:12
- 油断してたらver.Kaみたいな敵に落とされた -- 2019-05-10 (金) 15:37:31
- 今回割と行けるかな?とか思いながらやってたらLv75マスがとてもつらい -- 2019-05-10 (金) 16:13:53
- 昼休憩ずらして今遊んできたけど、最大の敵が端末の熱ってのは変わらんな……ノーミスで片道を行き止まりまで行ったので仕事に戻るっス。あと2戦だ -- 2019-05-10 (金) 16:17:15
- ワイト宙域完走。ネペンテスがキモ…強かった。弾幕はギリギリまで離れてスナイパーチマチマかギアスキルの無敵時間でどうにかなるけど敵が硬いのなんの -- 2019-05-10 (金) 16:41:01
- 形は好きよ?ただ確かに鬼耐久だったのでリーネちゃんに対物ライフルで撃ち抜いてもらった -- 2019-05-10 (金) 16:42:54
- あと制限時間が短いエリアが増えたなぁ…シタラ、すぐみ、ラプター、ストラプあたり居れば大体何とかなるけど低レベル攻略する人とかどうやるんだろうなぁ -- 2019-05-10 (金) 16:48:47
- 時間制限たくさん、反属性混合、なんというか縛りプレイ勢への嫌がらせ感すごい -- 2019-05-10 (金) 16:53:17
- ぶっちゃけそれは縛る方が悪いとしか… -- 2019-05-10 (金) 17:16:31
- 勝手に縛ってるのに難易度があがったら文句言うってなんのために縛ってるのかわかんねぇな… -- 2019-05-10 (金) 18:11:43
- まあ裏を返せば持ち物検査になりつつあるからな…星4でも無理な子は無理な状態だし -- 2019-05-11 (土) 17:12:21
- 今回最大の敵は大量のルイカによる一斉射撃の事故死だったわ -- 2019-05-10 (金) 16:47:07
- 殺意の塊みたいなAdv(多分"アドバンスド")の雑魚が厄介極まりない -- 2019-05-10 (金) 16:49:13
- あれが一番強かった……うん -- 2019-05-10 (金) 17:51:34
- 高難度ページは 毎回ごとに分けたほうがいいのかな?それともやっぱり1つにまとめた方が良い感じ? -- 2019-05-10 (金) 18:17:04
- まだ少ないからいいけど、10とか20になってくると 編集側も どの部分ベースコピペすればいいとか折り畳みが面倒になってくるので…。 -- 木主 2019-05-10 (金) 18:18:23
- VWどもの群れでに突っ込んだ時、普段強力なギアスキルとステキャンで寄って集ってぼっこぼこにぶんなぐられるヴァイスさんたちの気持ちがよーくわかった。 -- 2019-05-10 (金) 19:59:48
- 最後の花型ヴァイス、ある程度ダメージ与えたら両手剣でステキャンしながら殴ってたら殆ど攻撃が当たらなかったんだけど偶然な気がする。後、ピナリアAdbは早々ギアで倒しておきたいところだった。 -- 2019-05-10 (金) 20:18:50
- 毎回ページ折り畳みなどの作業がキツイので今回から個別にします。高難度作戦Op.ダイアンサスをご利用ください。 -- 編集者の1人? 2019-05-11 (土) 00:27:53
- 折り畳みはコピペして2行追加するだけなので、他にページを独立させた理由があれば教えて下さい -- いつもやってる人? 2019-05-11 (土) 18:07:26
- 【1点目】見出し部分(* や ** )のジャンプ用リンクにタイトルが設定されており、これをコピー&ペーストすると名前が被る⇒目次(contents)を使って飛ぼうとすると、上の部分にしか飛べない⇒「OP名・ステージ詳細・報酬・称号・BGM」の名前変更も必須。 かといってジャンプ名変えずに放置⇒過去の分を簡単に見直せない点【2点目】「編集ボタン」を押した時『どの部分からどの部分までが1つの宙域』かが編集側としても分かりにくいだろうと思った点 の2点です。 -- 編集者の1人? 2019-05-11 (土) 18:22:06
- 折り畳みはコピペして2行追加するだけなので、他にページを独立させた理由があれば教えて下さい -- いつもやってる人? 2019-05-11 (土) 18:07:26
- 一度も高難易度コンプ出来ていないと何でこのゲームやっているんだろう?という気分になる -- 2020-01-26 (日) 10:14:50
- かわいい娘(大人)に会うために始めたんじゃないのか…? -- 2020-01-26 (日) 12:05:54
- クイズや乳絞りやゴルフするためだろ? -- 2020-01-26 (日) 12:09:19
- かわいい娘(大人)に会うために始めたんじゃないのか…? -- 2020-01-26 (日) 12:05:54
- 周回に疲れたら、ちょっとひりついたスリルを味わえるぞ -- 2021-02-01 (月) 03:42:22
- 特殊宙域3難度分けになってから、今の実力でどこまでいけるかの指標になるね。セッティングないし、自分の操作技術の両方で -- 2021-04-19 (月) 14:44:44
- なので、調整が入っても根幹は変わらない。全部制覇しないと気が済まないなら努力を -- 2023-02-09 (木) 12:48:25
- 初めはビビり倒してたけど、キャラも装備も整って進めるようになってくると何かこう、脳汁出るステージが並んでるー、もっとちょうだいこういうの! みたいな。 -- 2023-08-22 (火) 13:17:21
- ブーゲンビリア、初回、その復刻、リニューアル。タイトルどうしましょうか⋯。(リニューアル)か、(2回目)か。まんま復刻を回数にいれるのも何とも⋯な感じがしなくもない。 -- 2025-11-20 (木) 15:47:24
- 「まんま復刻を重ねてから同名でリニューアルしたイベント」というと初ですかね 事実として、まんま復刻のイベントでイベント一覧に回数カウントして記載するイベントとしてCS記念任務があるので、私はまんま復刻もカウントすべきかなと思い(3回目)を仮で書きました 「(リニューアル)」表記については、万が一今後更にリニューアルがあった場合にページ名対応が面倒になるので個人的にはおすすめしません -- 2025-11-20 (木) 16:33:18
- 3回目にしましょうか。テンプレート作ります -- 2025-11-20 (木) 17:28:15
- 「まんま復刻を重ねてから同名でリニューアルしたイベント」というと初ですかね 事実として、まんま復刻のイベントでイベント一覧に回数カウントして記載するイベントとしてCS記念任務があるので、私はまんま復刻もカウントすべきかなと思い(3回目)を仮で書きました 「(リニューアル)」表記については、万が一今後更にリニューアルがあった場合にページ名対応が面倒になるので個人的にはおすすめしません -- 2025-11-20 (木) 16:33:18
- ふと、ミスって落ちたときにコンティーニュー選択肢がHARDで出ました。物は試しと押してみたらカラット消費でコンニティニューが。コンティーニュー不可ってある気がするんだけどいいのかなこれ…… -- 2025-12-07 (日) 18:44:33
- 試してみたら点灯してたので、不具合ですねこれ…。 -- 2025-12-07 (日) 20:46:42
- あ、やっぱできちゃまずいんですね。初心者なのでよくわかってなくて確信が持てなかったんですが。 -- 2025-12-07 (日) 22:36:22
- 試してみたら点灯してたので、不具合ですねこれ…。 -- 2025-12-07 (日) 20:46:42
- 重複記述気づかなかった点の修正感謝、再度ミスしないようにQ&A項目を並べ替えました(関連項目が近くにある方がわかりやすいですし) -- 2026-01-21 (水) 14:43:45
- 特殊宙域作戦は「難度」が正式呼称(公式ページ参照)の為、「難易度」と書かれた箇所を再修正しました -- 2026-01-21 (水) 14:56:06
- いつのまにか、D.MAX以外でも表記されるようになったんですね。昔はD.MAX限定だった記憶が…。 -- 2026-02-15 (日) 01:58:02
- 最初の方のスクショが残ってないのでその辺の正確な事は言えませんが、かなり早い段階で表示されています。(遅くとも特殊宙域作戦Op.ミルフォイル(1回目)で実装済) ※追記…Youtubeで確認できる限り、初回の特殊宙域作戦Op.カルセオラリアに関してはD.MAXであっても該当表記はなかったようです -- 2026-02-15 (日) 02:24:49
- 聞けば聞くほど「D.MAXだけ」というのは変な話だなと思って追加で調べてたんですが 特殊宙域作戦Op.ストレリチア(1回目)においてD.1/D.MAXの両方で表記を確認できました -- 2026-02-15 (日) 02:58:16
- 他の方の古い動画を調べてみたら確かにD.1の時点でありますね…。自分もこの時D.Maxクリアするまでやってたのですが、まさかの気付かず。指摘ありがとうございます。 -- 木主 2026-02-15 (日) 03:26:22
- 最初の方のスクショが残ってないのでその辺の正確な事は言えませんが、かなり早い段階で表示されています。(遅くとも特殊宙域作戦Op.ミルフォイル(1回目)で実装済) ※追記…Youtubeで確認できる限り、初回の特殊宙域作戦Op.カルセオラリアに関してはD.MAXであっても該当表記はなかったようです -- 2026-02-15 (日) 02:24:49