概略
- コラボ元:バトルガール ハイスクール / メカデザイン:海老川兼武
履歴書
女の子好きのお色気お姉さま | 神樹ヶ峰 女学園制服 | 星衣フローラ | |
---|---|---|---|
名 前 | 芹沢 蓮華 | ![]() | ![]() |
誕生日 | 6月26日 | ||
年 齢 | 18歳 | ||
身 長 | 166cm | ||
血液型 | B型 | ||
職 業 | 高校生 | ||
ボイス | 南條 愛乃 |
趣味・特技
女の子ウォッチングと、れんげのセクシーさで先生をく・ぎ・づ・けにすることかしら♡
将来の目標
これからも毎日明日葉のことをぎゅ~っと抱きしめたいわねぇ♡
アクトレスを志した理由
カワイイ女の子たちを守るためならイロウスもヴァイスも全部倒しちゃうわ~♡
自己PR
成子坂ってカワイイ女の子で溢れてるかられんげ、もしかしたらものすごい力を発揮しちゃうかもしれないわぁ。
プロフィール
大人っぽい雰囲気のお姉さん。
世の男性をメロメロにするナイスバディだが、本人は男性に興味はなくかわいい女の子が大好き。
お気に入りの子には、ついちょっかいを出したくなってしまう。
自分のことを聞かれても、はぐらかしてあまり本当のことを言わない。
キャラクターの特徴
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2560 | 500 | 476 | 707 | 160 | ソーサリーテンション' |
★4 | 80 | 180 | 3305 | 643 | 612 | 909 | ソーサリーテンション |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 160 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | デモリショナー | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 刃剣訓練 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Gモジュール追加/T | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | Hモジュール追加/B | 焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | やっちゃおうかな | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/![]() ![]() | |||||
アイリス | ★3 | 30 | 318 | 208 | Lv40 |
アイリスα | 382 | 250 | Lv50 | ||
アイリスβ | 446 | 291 | Lv60 | ||
神器アイリス | ★4 | 45 | 509 | 333 | Lv70 |
神器アイリスα | 541 | 354 | Lv75 | ||
神器アイリスβ | 573 | 375 | Lv80 | ||
神器アイリスβ(+99) | 639 | 409 | Lv80+99 | ||
クロス/![]() ![]() | |||||
アイリス・SWO | ★3 | 30 | 318 | 208 | Lv40 |
アイリス・SWOα | 382 | 250 | Lv50 | ||
アイリス・SWOβ | 446 | 291 | Lv60 | ||
神器アイリス・SWO | ★4 | 45 | 509 | 333 | Lv70 |
神器アイリス・SWOα | 541 | 354 | Lv75 | ||
神器アイリス・SWOβ | 573 | 375 | Lv80 | ||
神器アイリス・SWOβ(+99) | 639 | 409 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
フローラユニット+/T | ★3 | 30 | 1155 | 296 | グランデ・ヴィオラ | 5 | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 |
フローラユニット+α/T | 1395 | 356 | 重力出力補助3 | |||||
フローラユニット+β/T | 1629 | 415 | ||||||
フローラユニット+改/T | ★4 | 45 | 1862 | 474 | ♡グランデ・ヴィオラ | 5 | ||
フローラユニット+改α/T | 1986 | 504 | 重力出力補助4 | |||||
フローラユニット+改β/T | 2102 | 534 | ||||||
フローラユニット+改β/T(+99) | 2498 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
フローラユニット+/B | ★3 | 30 | 763 | 200 | ソレイス・フィール | 2 | 重力装甲追加 | 最大HP強化2 |
フローラユニット+α/B | 921 | 240 | 最大HP強化3 | |||||
フローラユニット+β/B | 1075 | 280 | ||||||
フローラユニット+改/B | ★4 | 45 | 1230 | 319 | ♡ソレイス・フィール | 2 | ||
フローラユニット+改α/B | 1311 | 339 | 最大HP強化4 | |||||
フローラユニット+改β/B | 1388 | 359 | ||||||
フローラユニット+改β/B(+99) | 458 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
評価
戦闘スタイル
比較的高い回復力に加えバフ、デバフを持つサポーター……にしては癖がなく十分に殴れるクロスと、
凸凹はあるが非常に優秀なバズ、高い安定性を誇るSPまで備えたオールラウンダー。
30~50の中距離メインだが、近距離でもやりあえる。
バズーカ:神器アイリスβ
やや射程が短いエネルギー属性のバズーカ。杖状の見た目をしており、振ると弾が出る。
全体的に硬直がほとんどなく、立ち射は1,2,3で挙動の変わらない通常弾。比較的連射が効く。
この杖の最大の特徴として、TA失敗を除き、ブースト移動が停止しないというかなりレアな性質がある。
つまり、スマホ操作でも前(横)ブースト射撃を連射できる。
この2つの攻撃は爆風半径こそ大きくはないものの、2秒滞留する爆風が隊列を組んだ群れに対して高い効果を発揮し、火力もそこそこ。ばらまくことで非常に優秀な範囲攻撃と化し、2発とも直撃させればメイン火力としても強い。
TAは成否ともにモーションがコンパクトで特に失敗時の隙が小さい。が、それでも失敗時には何もでないので、損失は小さくはない。またこの杖において唯一、TA失敗時だけブーストが切れる。
成功すれば50m近くから一方的に攻撃することが可能で、威力とSP回収力が高く、誘導弾の弾速は遅いながらもマルチロック。
前/横射とTAの使い分けが重要となるだろう。
タイミングはタップ換算で、タンッ、タンッとリズムを取ると良い。
種類 | 射程 | ロック | 威力 | 移動 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
立ち | 35m | シングル | 3.20 | - | 爆風小 爆風滞留1秒未満 |
横射 | 35m | シングル | 2.80 | 継続 | 爆風中 爆風滞留2秒 |
前射 | 35m | シングル | 5.60 | 継続 | 2連射。爆風中 爆風滞留2秒 僅かにズレた位置で爆発する |
後射 | 35m | シングル | 11.00 | 継続 | 立射と同じ弾が水平(まれに扇状)に発射される。 並び幅最大5m。始動目安30まで。 |
溜め | - | - | - | チャージ時間1秒 | |
└成功 | 53m | マルチロック5 | 21.00 | 継続 | 直線ビームとマルチロック爆発性誘導レーザーが5本。 レーザーは射程58くらいまで届く。ステキャン可 |
└失敗 | --m | 0 | 停止 | 空振りモーションとともに煙が出る。隙は小さいが、ステキャン不可。 ブーストが止まる。 |
片手剣:神器アイリス・SWOβ
最終段がややゆったりで、5回の切りつけモーションをもつ片手剣。
薙ぎ払いが多く、インレンジでの即効に向く。
切りつけモーションごとに前進するので、
さがるワーカーを(比較的)逃がしにくいが、逃げられてしまうこともある。
モーション値は低くなく、光波がある程度(25m)までフォローしてくれ、いつでも防御できる。また、2ー3段後半で真後ろにも攻撃判定がある。
全体的に卒のない武器。3段目を出し切るより、1,2でステップしたほうがDPSは上がる(と思われる)が、
あまり変わらないかもしれない。
また防御中のタップによる攻撃のあと、再度防御に入ることはできない。
通常 | 全体的にはややモーションの長い5連撃。(1hit→1hit+1hit+光波→1hit+1hit+光波) | |
---|---|---|
1段 | 踏み込んで縦に振り下ろす。 | |
2段 | 右へ薙ぎ払い、左上へ斬り上げ。斬り上げ時光波(25m) | |
3段 | 右へ回転斬りを2回。2回めに光波(25m) | |
下派生 | 1,2,3段のいずれからでもガードに入る。1.3秒持続。 | |
└防御中タップ | 3段目が出る。 |
近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
---|---|---|
10m以内 | 前8.9m/後7.3m (片手剣×バランス) | ![]() ![]() |
踏込 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | 前ステ | ターン | 後ステ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 8.4m | 3.50 | ?? | ?? | ◯ | ◯ | ガード | |
2段 | 5m,5m | 6.50 | ?? | ?? | ||||
3段 | 5m,5m | 6.80 | ?? | ?? | ||||
下派生後 追加攻撃 | 5m,5m | 6.80 | ?? | ?? | ◯ |
エニグマスキル 優雅な刃
片手剣全般装備時で起動する。
ガード成功時に追加斬撃攻撃。内容は針弾を複数射出するもの。射程50程度。
さらにSP獲得バフとダメージカットが10秒継続。再発動に12秒。
ダメージカットが与えられるため、クロス攻撃中に中断されることがなくなる。
トップス:♡グランデ・ヴィオラ
回数 |
---|
8回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
?s | ?s | 5s | 2.5s |
定点 | 範囲 | 位置決定 |
---|---|---|
前方30m | 半径5m | スキル使用時 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 21.00 | ??% |
バフ |
---|
![]() |
デバフ |
---|
![]() |
正面空間に高エネルギーの重力場を発生させる
中央部の爆発は対象に重力耐性低下効果を付与する
射出から5秒間、速度性能が上昇する
発動した瞬間の位置に、1.75秒後くらいから当たり判定が発生する。4hitし、5hitさせるとデバフが着く。
2回分の発動が必要なデバフスキルにしては、弾数が多い。
発動からダメージ発生が非常に遅く、かつ発動時から動かないため、敵が1.75秒動かないか、1.75秒後にそこにくると分かっているときを狙う必要がある。
ボトムス:♡ソレイス・フィール
回数 |
---|
3回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
?s | ?s | 15s | 20s |
回復量 |
---|
28.0% |
バフ |
---|
![]() ![]() |
同フィールド内の全部隊員のHPを回復し、
15m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ブースト消費を半減する
15秒間継続
標準的な回復量をもち、ジャミングと共に比較的長い時間ブースト消費を半減してくれるスキル。
射撃でブーストが途切れないという特徴とあいまって、移動し続けながら一方的に射撃を押し付けられるようになる。
SPスキル
ソーサリーテンション
ゲージ |
---|
120 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 52.00 | ??% |
星守の力がギアと融合し、新たな光となったSPスキル
開放された内なる力が6つの閃光となって敵を撃ち砕く
射程90m以上、1hitの射撃攻撃。
ビームの収束点を中心に爆風が出てダメージ(半径10m程度)。
6つの光の玉からビームが発射される直前に敵を補足するため、かなり命中精度が良い。どうも爆風が発生している間は追尾しているもようで、ネルモスの横移動に当たったりする。
ダメージまでは遅いが、とりあえず撃っても結構当たり、1hitのためボスの黄色無敵に飲まれにくい。簡便で当てやすいSPスキル。
ボイス
一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 芹沢 蓮華です♡ せんせ、よろしくお願いします |
やんっ、また上にいっちゃった♪ | |
れんげ、先生のために、がんばったんですよ~? | |
新規入手 | 芹沢 蓮華です♡ せんせ、よろしくお願いします |
上限解放 |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | こんばんは♡ こんな夜中に先生と会えるなんて…… うふっ、なにしましょっか? |
朝 | おはようございます 今日もお仕事がんばりましょうねえ? ふ・た・り・で♪ |
昼 | 先生、今日は個人授業で ナニを教えてくれるんですかあ~? |
夜 | もう夜だけど 先生とふたりっきりなら 補習したいわぁ~ |
受取箱 | 支給が届いたみたい なにかしら? |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | せ~んせ 今日って、れんげの誕生日なの~ 先生と一緒にすごせて嬉しいわぁ♡ |
隊長誕生日 | HAPPY BIRTHDAY、先生♡ すてきな1年になりますように♡ |
新年 | あけましておめでとうございます♡ 今年もよろしくお願いしますね♪ |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | 先生って いっつもれんげのこと見てますよねぇ~ フフッ、気づいてますよ♡ |
呼び(怒) | 先生 |
パターン1 | 先生、成子坂当番のお仕事って と~っても忙しいんですねぇ~ |
かわいい女の子が次から次にやってきて もー大変♡ | |
かわいい女の子ウォッチング 先生も一緒にどうですか~♡ | |
パターン2 | せんせ、お疲れ様です♡ 今日はお弁当、作ってきちゃいました♡ |
休憩時間になったら あ~んしてあげますね♡ えっ? 他の子たちが見てる? | |
大丈夫ですよぉ~ みんなにも あ~んしてあげますから~♪ | |
パターン3 | あら、先生 お疲れみたいですねぇ |
そんな時は……ゆーっくり 深呼吸するといいですよぉ | |
カワイイ子のいい香りを吸い込めば すぐに元気になっちゃいますから♡ | |
胸 | やんっ! 先生ったら~ びっくりするじゃないですかぁ |
うふふっ、先生ったら…… そんなことして、楽しいんですかぁ? | |
もう~、ダメですよ♡ |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | 先生好みにしていいんですよ~? |
プレゼント | ありがとうございます♡ ますます先生が愛しくなっちゃうわぁ♡ |
着替える | どうですか? れんげに似合ってますか? |
胸 | 先生 |
小ネタ
その他の小ネタ
■タイトル
解説
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 速い・普通・1本指タイプ・卓上待機 |
更衣室ローアングル | 恥ずかしがる・見せる・冷静 |
コメント
- このふわふわした移動を見てるとミクさん思い出す -- 2023-11-29 (水) 17:34:16
- 戦闘開始演出が過去イチ可愛い -- 2023-11-29 (水) 23:09:38
- 見えそうで見えないからいい?…アリスギアはもろ見えです。 -- 2023-12-01 (金) 00:28:42
- 引けたあ!けどバズーカがTAなんだよな。星3にレプリカ装備させて何回か使ってみたけど、俺のプレイヤースキルだと活躍させるのは難しそう -- 2023-12-01 (金) 20:45:30
- TAは★4化で強化される。★3だとこれ一本に賭けるのは厳しい(イツリあたりに持たせれば普通に強い)。スナイパー並の射程で弾速こそ遅いもののホーミング性能が高いので、遠間で使うとよい。TAは失敗時の隙がかなり小さいので失敗も考慮したうえで安全なタイミングを掴めば気軽に使いやすくなる。TA以外の攻撃も特に弱くはないので、失敗時の安全確保が出来ない時は通常攻撃を使うとよい。大型のチャージ割りなど確約DPSが欲しい時も無理にTAしなくてよい。トップスは距離25~35で使えば当たる。本体の移動の影響を受けないので動く相手には当たらない反面、使用後すぐにSPやステップ等しても消えない。SPはピンポイントのようにも見えるがトレモで隣の隣まで当たる範囲爆発。ガードは移行がやや遅いので無理しない。あたりを意識して使えばわりかし使いやすくなるかと。 -- 2023-12-01 (金) 23:42:11
- ちなみにTAは感覚として覚えると共に、モーションのどの部分で押せば良いかを理屈として覚えておけばプレイ中に感覚が狂った時に再調整が出来る。 -- 2023-12-01 (金) 23:48:36
- アドバイスありがとう!ちょうどショットギア入手したんで強化して練習してみるよ。上手く行かなければチャージさせないで戦うように心がけてみる -- 2023-12-02 (土) 22:07:03
- ショットのTAに目が行きがちだけど、目玉はボトムのガチ回復/防御性能だと思う。フミフミが防御に都合の良い剣盾持ってるイメージ。ロールとしては高難度中域でうっかり大ダメージ受けたキャラを下げてる間に、回復とCT消化の時間を安全に稼ぐとか初見の敵を観察するとか、フミフミやヤッスの立ち位置。そのTAだけどLv70でチャージショット成功させてもLv50位のVWを一撃で落とせる訳じゃないので、最小サイクルを極めてもDPS的には今一つだと思う。連続前ダ射撃が悪くない性能なので、TA一回でも失敗したら多分DPS追い抜かれる位のはず。立ち回りは前ダ射撃で接近からのクロスに以降する基本的なが良いかと。前ダ射撃途中にタゲ切り替えを入れると爆風を二箇所に置けるので雑魚処理性能はそれなりに高め。TAは射程や貫通が欲しい時の補助の位置づけで。ルイカ集団にサイクドが埋まってるとかありがちな状況用。あとDPSはともかく瞬間火力はあるので、ボスの黄色化明けにトップス置いてからのTAチャージとかの使い方。 -- 2023-12-05 (火) 19:04:27
- TAに注目してた頃は劣化奈々さんじゃねこれ?って思ってたけど、ショット捨ててクロスメインで立ち回るようにしたらボスキラーとしての強さが分かってきた -- 2023-12-05 (火) 19:54:44
- 動きながら撃てる隙無し長射程マルチロック鬼ホーミングバズーカ&高精度貫通ビームです。どうぞよろしく。 -- 2023-12-05 (火) 19:59:51
- ショット捨ててクロスメインがなんでボスキラーなのかイマイチ分かんないんだけど、クロスそんなに強いんか? -- 2023-12-07 (木) 10:25:45
- 別にそこまで強力には感じないな。回復力とCS1つで立ち回れるお手軽さが売りだと思うからクロス軸で戦うくらいなら他のキャラに任せた方がいいと思う。あとLv70時点でそのVW1確できるCSなんて何があるんだ? -- 2023-12-07 (木) 13:20:49
- DPSはみんな勘や経験で語ってるからな。パッシブやキットによっても変わるしどう比較したらいいんだろ? -- 2023-12-07 (木) 14:08:53
- DPSは1.モーション値と2.モーションの終端までの秒数測って1/2で理論値で計算するしかないけど、後者の計測がめんどい(がんばってる人もいる 練習ページ/攻撃速度 )。ただまあ、上のワーカー云々は、変質放出の子に大抵は無属性のであるワーカー撃破を期待するのは酷だわ。 -- 2023-12-07 (木) 16:36:03
- 話としては、Lv50VWを1確出来ないから比較的弱いCSであるではなく、チャージ時間と単発火力の関係から連続前ダに比べて超DPSに優れている訳では無いという話です。同時にVWを出会い頭に叩き壊すようなDPSガチ勢と肩を並べる伸びしろはここには無いという話です。だから芹沢蓮華は弱いのだという話でも無く、ダメージ出す役では無いですサブヒーラーですと冒頭でロールの話してる通りです。逆にこのボトム装備で同時にDPSも出せるとバランス悪いって話になりますので。加えてアイリスのCSは弱いですという話でも無く、DPSでなくユーティリティ寄りの能力ですという話をしています。書いた黄色明けの起き攻めだと比較的一気HPに持っていけるので、ここに乗ってボスキラーという表現が出てきてるのだと思いますが、 2023-12-05 (火) 19:04:27と2023-12-05 (火) 19:54:44は別の人です。あと、TA機能のプレミアム感に先入観があるのか、アイリスの前ダ射撃の性能を過小評価してると思います。多分最強属ではないですが普通に強い方です。個人的な意見の話をする気は無いので、客観的な数字纏めてくるので少しお待ち下さい。 -- 2023-12-07 (木) 17:26:31
- トレーニングダミー戦を1秒30フレームで録画をして、編集ソフト上でフレーム数を数えています。フレームレートは低くダメージの乱数が安定する程サンプル取ってませんので、各武器DPSの大体の相対的な距離であると考えて下さい。アイリスLv70チャージ開始から成立まで25/30f、タップ~レーザー着弾27/30f、着弾から再チャージ開始まで15/30、ダメージ量34718、総フレーム67。1/30秒あたりのダメージは518。チャージ完了の認知のためのマージン無し、タップを不可能な0fで成立させる場合という究極を超えた値だと理解して下さい。2023-12-06 (水) 09:51:07さんの2.5秒っていう常識的なマージンで計算すると、1/30秒あたり463です。アイリスLv70の前ダ1発目砲弾発生から次のセットの砲弾発生直前迄25/30f、ダメージ量9152、1/30秒あたり366。このDPSの比率がどういう値なのかを評価するために他の武器前ダで同じ計算したものを書きます。汎用EライフルLv80+99:1セット19/30f ダメージ量5144 1/30秒あたり271。お嬢デュアルLv80+99:1セット22/30f ダメージ量10762 1/30秒あたり489。ヤッス派生Lv80+99:1セット20/30f ダメージ量15340 1/30秒あたり767。文島さん物理SRLv80+99:1セット19/30f ダメージ量11356 1/30秒あたり598。ミリエ物理SRLv80+99:1セット19/30f ダメージ量12017 1/30秒あたり632。こういう関係になりますので、書いた通りでアイリス前ダはLv70時点でLv80汎用Eライフル系より強力です。CSは一回でもTA失敗があれば前ダにDPSを抜かれますし、Lv80時点での強化幅は未知ですがヤベーやつらの数字はかなり上にあります。ちなみに某帯刀JKの下派生で似た計算する場合、2/30fのマージンで1/30秒あたり1423です。比肩させる伸びしろを見出すのは無理そうです。 -- 2023-12-07 (木) 19:51:58
- 上のコメをDPS(モーション値)に直すとCS8.4と前射6.72で約1.25倍だね。つまり5回に1回TA失敗しても平気 -- 2023-12-07 (木) 21:43:41
- まあバトガ組で近接重力でそんな強かったらサドネの立場が無くなっちゃうよね -- 2023-12-07 (木) 22:10:03
- あ、その受け答え良いすね。着弾までのラグは爆風の持続等は省いてしましますが、前ダが25/30fの間に9152のダメージを発生させるとすると、全工程を仮に75/30fとするCSがダメージ34718を発生させるまでに前ダは27456(9152x3)のダメージを発生させており、次の25f経過までに累積36608に達して追い抜きます。CSが再度追い抜くのはさらに50f後になります。実運用上はダメージが秒毎に生じるわけではないので、累積ダメージの追い抜きを発生させながら最終的に高DPS側が引き離すという形になります。プレイ中だと非高難易度のVWを仮定するとCS2発だと5秒かかってる上にかなりオーバーキルを生じるはずなので、CS+何らかの追撃が効率的となります。こういう想定においてはTAノーミスは必須になります。十分高HPな対象相手でCS5連射が無駄にならない場合、5回に1回は失敗しても良いが適用できると思います。 -- 2023-12-07 (木) 22:26:34
- TAはトップスに迫る火力(トップスの9割位のダメージ)を2.5秒に一回くらい50mからぶちまけるのと、一回ごとにSP9.5%くらい回収するのが目当ての運用になるから、上にあるように前射からクロスメインで35~5m間で戦うのと、大分運用面で異なる。どっちがいいという話ではないし、TAありきというわけでもない、と思う。片手頼りになるし……。ただSP回収力頼みにTAからSPぶん回すことで、パッシブHP5%回復も回るので、TA”も”できるほうがより良い、とは思う。あと防御の開始は特段に遅いわけではないです。奈々しゃんミアさん蓮華ちゃん、3人はタップから0.32sくらい。汎用片手やあやかさまはもうちょっと早いくらい。 -- 2023-12-06 (水) 09:51:07
- 良いこと言っているのかもしれないが、ちょっと1コメントが長い。 -- 2023-12-07 (木) 18:18:05
- 簡潔に纏めて手短に話すのは人付き合いでもビジネスでも基本っすからね -- 2023-12-09 (土) 00:56:59
- ワーカー一確を求めるのは酷といった者です(2,5秒に一回SP回収しようぜ~といった者でもありますが)。DPS比較ありがとうございます。俺的には超助かります。ただ前ダvsTAの話でみんな反論してるわけではなく、ショット捨てるって話にみんな反応してるんだと思います。前ダ、爆風が2秒続く上に2つズレて起爆するから隊列殺し性能がマジで高いぜ! -- 2023-12-08 (金) 09:37:29
- TAは★4化で強化される。★3だとこれ一本に賭けるのは厳しい(イツリあたりに持たせれば普通に強い)。スナイパー並の射程で弾速こそ遅いもののホーミング性能が高いので、遠間で使うとよい。TAは失敗時の隙がかなり小さいので失敗も考慮したうえで安全なタイミングを掴めば気軽に使いやすくなる。TA以外の攻撃も特に弱くはないので、失敗時の安全確保が出来ない時は通常攻撃を使うとよい。大型のチャージ割りなど確約DPSが欲しい時も無理にTAしなくてよい。トップスは距離25~35で使えば当たる。本体の移動の影響を受けないので動く相手には当たらない反面、使用後すぐにSPやステップ等しても消えない。SPはピンポイントのようにも見えるがトレモで隣の隣まで当たる範囲爆発。ガードは移行がやや遅いので無理しない。あたりを意識して使えばわりかし使いやすくなるかと。 -- 2023-12-01 (金) 23:42:11
- ナニこの学生キャバ嬢wゆみさんに負けてないむしろおっぱい圧勝眼福あざっす -- 2023-12-02 (土) 20:54:45
- 普通の調査だとイマイチだったが、特殊宙域だと動きつつ高性能のマルチロックをテンポ良く無限に撃てる、かつTAも緩いからかなり使いやすいね。耐久も高い方でエニグマでも回復持ってるし光るねぇ。 -- 2023-12-07 (木) 15:19:51
- うちも焼夷重力戦は蓮華様々だった。ショット1本で戦えるヒーラーは強いわ -- 2023-12-07 (木) 17:13:08
- 想定以上にブーストしながらTAポンポン投げてればSP溜まってHP回復する、このループが強かった…… -- 2023-12-07 (木) 17:20:46
- 変に神経使うTAより、クロスに特化させてトップスのデバフしてから殴ったほうが強い気がしてきた -- 2023-12-07 (木) 18:00:20
- 前射と後射が使い易いからTAに拘る必要は無いとは思う。特に前射は脚止まらないタイプなんで使い易い。派手さは全くないが堅実なキャラ -- 2023-12-08 (金) 07:55:55
- というかこれ、みんなの言うほど楽かなTA……自分は波長が合わないのか脳内にあるタクトみたいなものとテンポがあわなくて全くうまくいかない -- 2023-12-09 (土) 09:20:29
- どのキャラもそうだけどTAは結局慣れっす -- 2023-12-09 (土) 14:05:15
- たぶんだけど入力がちょっと遅いんだと思う。見た目というか感覚的なタイミングよりちょっと早いんだよね。全体的なモーションも速めだし(同系統のミシェルと比べると特にわかりやすい)受付時間が短いのかも -- 2023-12-09 (土) 14:11:28
- 他キャラと比べると緩い部類に属すると思うけど、光るタイミングと成功タイミングがややズレてるぽいから光るのを目安にしてると大苦戦したな。 -- 2023-12-09 (土) 18:59:28
- 成功は、光ったときにタップ完了(スマホ画面から指が離れてる)なんで、光った時にタップ開始(スマホ画面を指で叩く)だと遅い。 -- 2023-12-09 (土) 19:36:36
- CSの最初の照射レーザーの射程は53くらいか。ホーミング部分はもうちょい伸びて58くらいでも当たるは当たる -- 2023-12-09 (土) 17:38:18
- ホーミングは弾速遅くて誘導性能もイマイチだから、ルイカみたいな常時動いてる敵に全然当たらないのが対雑魚用としては結構きつい SP回収は優秀なんだけどね -- 2023-12-09 (土) 19:16:36
- SPは発動までターゲットぐいぐい切り替わるしついにするし、なんなら爆風まで敵を追尾してね? -- 2023-12-10 (日) 02:09:41
- もしかしてこの子は射撃近接値バランス型が一番安定する?日曜デイリーハードソロで遊んできたけど、射撃特化はちょっとキツかった。蠍と蟹がいるから当たり前っちゃそうなんだけどさ。 -- 2023-12-10 (日) 02:40:19
- 自分で答え書いてるようなもんだと思うけど。焼夷 焼夷(射撃耐性) 冷撃(エネ反射)という射撃が機能し辛い相手にわざわざ出してもね。 -- 2023-12-10 (日) 13:43:38
- どの型なら安定とか以前にHじゃ☆3蓮華でも苦戦する要素なくね?ケプリは飾りだしセルケトはTAでVW処理が速効で終わるからサンドバッグだし、属性インバスはTA使いにくいけどSPでVW1体は半殺し(☆4なら多分即死)、もう一体は回復任せでクロスゴリ押しでもすればいい。裸に剥いたらコレまたサンドバッグ -- 2023-12-10 (日) 20:08:40
- 要望送ったわwww、TAのエフェクトが全く当てにならない完全にやらかしだよ。バズーカの射程を克服したチャージショットは本当強いのに。 -- 2023-12-13 (水) 16:49:33
- PC+パッドだけど光りはじめるより数フレームは前に入力完了してないと成功しない感じだよな。他のキャラより明らかにずれを感じる -- 2023-12-16 (土) 07:08:29
- 自分は蓮華を持ってないのですが、派生ショット持ったアナザー有賀とどっちが使いやすいんだろう?やっぱ慣れなんだろうか -- 2023-12-13 (水) 20:09:26
- 流石に近接能力は 有賀のアナザーSP >> 蓮華 だと思う。 -- 2023-12-13 (水) 21:20:20
- TAだけの話なら☆3蓮華が配布されてるはずなので、そちらでレプリカギアや70ギアを作って試すのが良いかと。両方とも☆4での全体性能の話なら奈々さんのが使いやすいと感じたな。蓮華も奈々さんもサポ兼ヒーラーって感じだけど、奈々はN/Aで射撃/近接使い分けられて火力もサクサク出せるし。 -- 2023-12-13 (水) 21:29:14
- 似た構成だけどライフル持ち、当てやすいトップス、出が早いクロス、高回転で出せる回復付換装SPと奈々の方が優秀。蓮華は偶数回復が便利で随伴させる分には重宝するがそれ以外に奈々と比較して目立った長所はない。コラボと恒常の間にある壁を感じさせられるキャラ -- 2023-12-13 (水) 23:19:36
- 細かな違いはあるけど、蓮華が奈々というか類似のTA持ちのキャラに対して絶対的に優位な点はTA失敗時の隙の小ささ。TAを絶対100%失敗しないし、フェイルセーフを考慮せずにどんな場面でも撃ち、その行動によって集中力を一切消耗しないのであればその優位性には価値がないと言える。失敗も考慮したうえで安全を確保してTAを使用するのであれば、蓮華のTAは他とは一線を画す性能を持っている。まあトータル的に穴奈々に分があると思うしそれがコラボキャラの限界だと思うけど、失敗を込みに考えて運用できる設計のTAというのは画期的。この木の話題からはやや外れるけど、TAに不満を感じている人はまず失敗する自分を受け入れて失敗時のリスクを込みにした使い方をしてみるとこのキャラの持ち味がわかると思う。 -- 2023-12-13 (水) 23:53:41
- TA否定派は失敗時のデメリットをあげつらうけど、完全回避目的なら安定させられないのにTA使うなって話だし、失敗したから蜂の巣になりましたは使うタイミングがおかしい+カバーしろやって話になる。要は下手くそ。この手合いに失敗時の隙の大小なんて多分関係ない -- 2023-12-14 (木) 00:32:52
- Aって書くってことはAだけの話だと思うんですが、多分、奈々さんみたいに使おうとすると使いづらいと思います。正直似てないですよ。 -- 2023-12-17 (日) 22:59:44
- カワイイとデカイは正義なのだ。気に入った子は操作習熟して使い倒すのが愛なのだ -- 2023-12-14 (木) 00:06:38
- TAのタイミング変わった?遅くなったというか2タップ目が光ると同時押しになった。要撃ファルコンで外しまくったッスよ… -- 2023-12-19 (火) 00:05:47
- サイレント修正はないと思いますが……私は差がわからなかったです。オプションとハードウェアの兼ね合いもありますが、マルチは60FPS固定、スマホは60~120、PCは上限なしなので、見た目や操作感の違いは起こるかも? -- 2023-12-19 (火) 09:21:54
- 実はサーペントワンタップ勢の一人だということに今さら気づいた -- 2023-12-19 (火) 02:35:51
- 個人調査分を反映させたので、添削よろしくお願いします。 -- 2023-12-19 (火) 09:31:31
- 情報追記ありがとうございました。 -- 2023-12-19 (火) 13:56:39
- 課金衣装のメイド、あの前屈みにやられたわ…あんなん買ってまうやろがい!何?バニー衣装もある?…えぇい!全キャラ分よこせぇぇ!!! -- 2023-12-22 (金) 12:07:42
- このキャラに限らず、TAはやめてほしい…。せめて、ギアチューンで選択可能とかにしてほしい… -- 2023-12-30 (土) 13:35:18
- またコラボあればTA無しの派生ショット来るかも?ただTAなんて無理なら使わなきゃいいだけなので、無いものと割り切って運用した方が楽よ。頭空っぽにして前射しようぜ! -- 2024-01-01 (月) 18:05:56
- 私はTA嫌いじゃないけど、苦手な人もいるだろうしギアチューンで選択は面白い考えだね。通常はクールタイム6秒程度のチャージ式で、上級者はK.I.S.S.でTA式にするとか。 -- 2024-01-01 (月) 18:25:37
- 単順な操作の成否でゲーム性を上書きするTAが上級者向けってのもなんか違くね。とくに射撃系TAは単純作業になりがちだし -- 2024-01-01 (月) 18:58:41
- 確かにその通りだ。「上級者は」→「TAに自信があるなら」としておこう。 -- 2024-01-01 (月) 19:18:34
- TAは目安の光出てから1秒くらい入力時間に猶予が欲しいわ。光ったのを見てからじゃ遅いってゲーム的に歪だろうと -- 2024-01-01 (月) 19:58:18