四谷 ゆみ/絢爛

Last-modified: 2020-07-11 (土) 00:37:14
 

四谷ゆみのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス

得意

得意属性得意ギア準得意ギア
icon_gravity.png 重力icon_sword.png 両手剣icon_bazooka.png バズーカ
+56%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560835151141265160ラピッドミサイルGα
☆2301001363241225424ラピッドミサイルGβ
☆3601402410422304742ラピッドミサイルG
☆4801803110543506954リクワイトフェイバー
絢爛801803110758707954パープルハート

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が56%上昇する。
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する。
-適性:バズーカバズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する。
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
20Gモジュール追加/B重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される。
35焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される。
50クレインステップ両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する。条件を満たす限り再発動する。
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
80レディゴージャス奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、ダメージへの耐性を得る。30秒間継続。再発動可能。

専用ギア

ノーマル四谷 ゆみのページを参照。

カスタムキット

各ギアの攻撃力は重力属性値特化のため、対弱点火力を「重力強化キット」系で大きく伸ばせる。
ドレスギアのパラメータはDEF特化で、意外にも素のHPは低め。

強化効率ありきなら重力属性or防御。かといってHP強化が腐るわけもなく、隊長毎の好みでカスタム方針がバラけやすいアクトレスの一人。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・重力出力変性(本人パッシブ) 56%
・重力出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・重力強化キットG1/G2/G3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 

評価

守備力高めのオールラウンダー。

前後ステップでの無敵時間がわずかに伸びたため、敵の弾を前ステップで回避しつつそのまま殴りに行くスタイルをとりやすい。
またステータス補正の防御マイナスが消えた上に奇数エリアでスーパーアーマーまで得られ、ガチガチの堅牢さを得た。

80スキルは「レディゴージャス」。
奇数エリアへ移動するたびにSPゲージが40%チャージされ、30秒間ダメージ耐性を得るものに変更されている。
ノーマルが「オートリペア」というHP超回復の優良パッシブを保有していたため賛否はあるが、3つ以上のエリアがあるマップにおいては2回発動でき、また被弾トリガーと比べても「実質ただ出撃すればいい」という発動条件は非常に緩くかなり有用。
同系スキルの「リローデッド」やミサキさんの「憂悶の先触」と比較しても、複数回発動できる点と累計で発動する点*1で柔軟性の高いスキルといえる。

元来専用装備に両手剣、実弾バズーカ、貫通ホーミングレーザー、回復スキルと取り回しの良いものが揃っており、状況対応力に優れるのは据え置き。攻防ともに高次元でまとまっている。

 

ノーマルとの比較

【ノーマルとの比較】

・パッシブスキルの重力放出特化が重力出力変性に変更されたため、ノーマルと比べて弱点属性を突いた際のダメージが低下。

・前述の変更に伴いショットと「12グラヴィテ」の威力は1割ほど減少。SPをノーマルSP「リクワイトフェイバー」に変更する場合、これも射撃系なので同様に威力が下がることに留意。

・一方、得意ギアが「両手剣」に変更されており、これによってクロス系攻撃時はノーマルと変わらない火力に落ち着いている。

・HP85%以上時の「クレインステップ」のステップの延長バフにより、ノーマルよりも切り込みやすくなっている。

・DEFはノーマル比+25%(-20%補正の削除)。代わりに「オートリペア」が無いため実質のHPはノーマル比2/3。

・奇数ステージの開始時にSPゲージ40%回復と効果時間30秒のダメージ30%カットのバフがかかる。効果中であれば両手剣の初撃等のSA(ダメージ75%カット)と合わせるとダメージを0することも可能。

戦闘スタイル

基本的な事はノーマルと大きく変わらないが、バズーカと両手剣の適性がひっくり返った為、遠距離戦ではダメージが出にくい。
積極的にクロスを振る動きを心掛けよう。

スキル

ギアスキル自体はノーマル四谷 ゆみのページを参照。

パープルハート

大型の両手剣を装着し、一定時間スピードアップや火力増加などのクロス強化効果を得る。

移動時に残像を残すようになり、被弾時のひるみ無効。
攻撃の各段がそれぞれ 1段目:振り下ろし+円形衝撃波 2段目:横薙ぎ+高速斬撃 3段目:振り下ろし+低速斬撃 に変化する。
発生した斬撃は貫通性能を持ち、3段目のものは低速で進みながら接触した敵にダメージを与える。
2段目の衝撃波と併せ多重的にヒットし、相手の大きさや挙動次第では非常に大きなダメージになる。

purpleheart.jpg

これらのほかに、フィニッシュスキルとして攻撃中下フリックから繰り出せる目押し派生攻撃技を出せるようになる。
入力するとゆっくりと剣を掲げた後に突きを繰り出し、ビームを連射。最後に大きく飛び上がりつつ斬り上げ、爆発を伴う斬撃を飛ばす。
斬撃は高速かつ非常に長射程だが、発射された後は誘導性能を持たないので射線からズレるように長距離移動されると外れる場合もある。

フィニッシュ動作中は高いダメージカット効果があるので、相手の攻撃に合わせてカウンター気味に出すことも可能。

フィニッシュスキルを入力したあとは、派生の成否・SPゲージの残量にかかわらずモーション終了後に装着状態が解除されるが、
フィニッシュ入力後、ベッケンシュタインレイの受付開始(突きの発生完了)までであればトップス/ボトムススキルの発動でキャンセルすることができ、
SPゲージが残っていれば装着状態が維持される。

モーションがダスククレイン派生と異なっているので、要領が同じとはいえこちらの操作感に十分に慣れないことにはなかなか最高威力を出しづらい。
威力は折り紙つきながら構造上扱いやすいとは言い難いSPなので、派生を使わずアーム系スキルの一種と割り切る運用や、
挙動の素直なリクワイトフェイバーのほうを選ぶのも良いだろう。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前から思ってたけどSPの1段目と2段目の説明逆だよね?初撃に横薙ぎと高速剣波だったら1ステでDPS出せたんだろうけどなぁ -- 2019-03-16 (土) 13:52:11
    • 気にせず1ステぶんぶんやってるな 残像が多重影分身みたいになって楽しい -- 2019-05-10 (金) 16:31:30
  • 久々にページ見たけどなんか荒らされてません? -- 2019-05-18 (土) 13:38:42
    • 該当部分削除したよー -- 2019-05-18 (土) 14:05:17
  • 復刻スカウトもうそろそろかな・・・ -- 2019-05-31 (金) 16:56:17
  • しかしなかなか復刻されないっすね -- 2019-08-09 (金) 23:41:57
    • フィギュア発売か予約の時にでも来るんでない -- 2019-08-09 (金) 23:43:24
  • 復刻きてんじゃん -- 2019-08-23 (金) 15:25:30
    • スカポを貯めさせない強い意思を感じる -- 2019-08-23 (金) 16:59:58
  • 引き当てたのはいいがSPの扱いがなかなか難しいな -- 2019-08-24 (土) 20:22:08
    • 難しい。SPバズーカ吹っ飛ばしてベッケンシュタインレイ乱射してた方が強いような気がする。 -- 2019-08-24 (土) 20:30:44
      • 俺はずっとそうしてるな。ファルコンとかもベッケンでスタンさせてスタン中もベッケン連発、スタン明けの爆発攻撃に合わせて通常SPで一方的にダメージ取れるし、オベリスクの殻破壊したり、雑魚とかワーカーの群れにぶち込むのにも有用。穴SPはよほどあの演出が好きでもない限り戦術的価値はそこまで高くないと思う。ベッケンが強すぎる -- 2019-08-24 (土) 21:50:03
      • ノーマルSPめっちゃ使いやすいですもんなぁーアナザーSPの演出も好きなので慣れるまでは使い込みたいところです。 -- 2019-08-25 (日) 02:22:12
  • 強い強い言われているのは知ってたけどここまでとは…硬い上に火力とスタン値が段違いでマルチでもほぼ一人でスタンまで持っていけるなんて -- 2019-08-24 (土) 23:35:57
  • わが社にも来てくれたので触ってみてるが、ベッケンの癖が染みついててSP発動後最初の攻撃で下派生入力してしまう・・・ -- 2019-08-25 (日) 18:04:30
    • 分かります、気づいたらベッケン撃ってます -- 2019-08-25 (日) 20:10:52
    • わかる。今からでも他の操作型SPと同じフィニッシュボタン式にしてくれないものかねぇ -- 2019-09-19 (木) 00:21:08
      • 言うてもフィニッシュボタン式ってジニーだけでは? -- 2019-09-19 (木) 00:24:30
      • 桃歌真理もだね。単純に射撃装着型SPはフィニッシュボタンなのだろう。ちなみにゆみさんのフィニッシュはスキルでキャンセルできるよ -- 2019-09-19 (木) 04:19:37
  • 穴キャバピックアップ引こうと思ったら終わってたでござる・・・ -- 2019-08-26 (月) 21:50:51
    • 次は6~8か月後かな…… -- 2019-08-26 (月) 23:07:32
  • オラにインバータGを分けてくれえ!※フラップ150個、インバ0 -- 2019-08-28 (水) 00:51:22
  • 珍しくアナザーの換装型SPでは微妙な方・・・・・・用途が基本ボスや中雑魚なのにベッケンがそれらに強すぎるせいやな -- 2019-09-29 (日) 01:55:22
    • 下手するとベッケン撃てなくなる分火力ダウンする可能性まである -- 2019-09-29 (日) 02:13:31
    • ベッケンの存在差し引いても近接型の装着SPって思ったように火力出せないケース多いからね。無敵化するわけじゃないから攻撃チャンスは変わらんわけで、その間に叩き込むとなると射撃型より火力出すのは難しい。 -- 2019-11-25 (月) 09:20:05
  • 極地制圧派遣任務ソロ出来た。こんなに簡単なのは穴ゆみさんくらいだな -- 2019-11-25 (月) 08:24:07
    • ノマゆみさんもオートリペアで鬼のように強かったので、やっぱゆみさん自体が強性能で固まってんだろうな -- 2019-11-25 (月) 13:06:24
  • アナザースーツ良いなぁ アキ作戦参加組が赤と黒っぽい紺色で地味なのに対して不参加組はデザイン洒落ててずるいっす -- 2020-01-27 (月) 13:05:08
  • アナザーハピスカでとりました!SPのフィニッシュって切り上げモーション出たら成功って感じですか?それとも切り上げまでは出て、成功すると威力が上がるって感じですか?切り上げまでは出るんですけど爆発が出てない気がしてて…… -- 2020-02-01 (土) 11:06:14
    • 切り上げた時に明らかに大爆発(割と持続を伴うピカピカ系)を伴うので失敗してると思う。ベッケンできるなら同じタイミングだから練習あるのみ。 -- 2020-02-09 (日) 13:13:30
      • ありがとうございます!何も出ない、切り上げ、切り上げ爆発の3段階の成功モーションがある認識でいいのでしょうか? -- 2020-02-11 (火) 23:06:31
  • アナザーしか持ってないんだけどSP難しい。いっそのこと星3SPにした方がいいかな? -- 2020-02-03 (月) 22:36:04
    • 派生クロスは持ってるん?それなら☆3SPで無敵兼攻撃を選ぶの悪くないと思うよ -- 2020-02-03 (月) 22:37:10
      • ありがとう。派生は持ってるからベッケンで張り付いて☆3SP撃つようにする。 -- 2020-02-04 (火) 23:22:33
  • アナザーの専用スーツのエッチさがすごい。本人も周囲もよくこれでオーケーしたもんだ。すばらしい -- 2020-02-09 (日) 13:52:02
    • 個人的にはノーマルの方が色々凄い感じあって他の着せてたからアナザーはセクシーかつかっこいい感じでソッコー飛びついた記憶 -- 2020-02-09 (日) 13:54:40
      • ペ◯◯に見えるってやつのせいでもうそれにしか見えなくなった→ノマスー -- 2020-02-12 (水) 09:46:54
    • アナザーはまさに「できるオンナ」ってイメージになるんで、何としても引き当てたかった。…当たって良かった -- 2020-04-24 (金) 21:51:59
  • 一回10連引いたらノーマルもアナザーも揃った。こんなこともあるんやね -- 2020-04-26 (日) 23:15:08
    • 裏山 -- 2020-04-27 (月) 06:47:46
  • ラストチャンスと思って11連回したら来てくださった…専用ギアはトップスしか持ってなく金欠隊長なのですが、どのギアから育てたらいいとかいう指南はありますか? -- 2020-04-28 (火) 00:37:35
    • クロスを派生進化までさせればあとは自由でも構わんレベル。クロス、ショット、ボトムスって感じかなぁ -- 2020-04-28 (火) 00:46:39
      • ありがとうございます。余っていたメダルでクロス、ショットを交換して気長に育てていこうと思います -- 2020-04-28 (火) 14:30:43
  • 今までゴリ押しできる方ばっかりで今回ゆみさん派遣いただいてますが、ベッケン撃てるようになって喜んでいても彼女、避け、突進、斬り~繰り返しなど動作流れるようにできないと全然だめですね。いつも一撃死して私にとっては使い物にならないです・・・もちろん私が悪いのですが。 -- 2020-05-20 (水) 20:45:48
    • オールレンジ対応可能は裏を返せば対処法を網羅しなくてはいけないってことですからね。ただ、ゆみさんに関しては立ち回りがアリスギアの基本から大きく逸脱する部分は少ないんで習熟すれば他キャラに応用できる部分も多いのでぜひ使いこなしてあげてください -- 2020-05-20 (水) 21:21:24
    • 中距離での雑魚掃討が他のアクトレスに対して被弾しやすいです。うまい人は決めのベッケン打つタイミング作れてますよね。中距離から懐までが遠いというか、被弾しやすいというか。まぁ下手なだけなんですが。 -- 2020-05-24 (日) 23:53:15
      • ベッケンは強力ではありますが相応のスキも晒しますし、なにより対小型には火力過剰です。あくまで手札の一枚ということを忘れずに、時には「撃たない」という選択をすることも重要です -- 2020-05-25 (月) 06:46:05
  • 文鳥レース6件目のVWソードがリクワイド1発で墜としきれなかった…ノーマルに比べての火力減衰意外と小さくないな -- 2020-06-14 (日) 17:41:31
    • こっちだと一発で落とせたぞ -- 2020-06-14 (日) 17:51:24
      • むぅ、とすると付けてるキットの差かも。一応Lv80+99だし数値の上で見劣りはしてなかった筈 -- 2020-07-11 (土) 00:34:25
      • こっちはクロスだけ99で、ショットに重力3キットが一つ。他は全部HPキットだな。弾頭外れて爆風だけ当たったとかの可能性は? -- 2020-07-11 (土) 00:37:14
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 例えばエリア2をSPゲージ50%の状態で終えた場合、エリア3は進入時に+40%され計90%の状態で開始される