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四谷 ゆみ/絢爛

Last-modified: 2019-02-11 (月) 17:29:20
 

四谷ゆみのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
重力両手剣バズーカ
+56%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560835151141265160ラピッドミサイルG
☆2301001363241225424
☆3601402410422304742ラピッドミサイルG2
☆4801803110543506954リクワイトフェイバー
絢爛801803110758707954パープルハート

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が56%上昇する。
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する。
-適性:バズーカバズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する。
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
20Gモジュール追加/B重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される。
35焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される。
50クレインステップ両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する。条件を満たす限り再発動する。
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
80レディゴージャス奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、ダメージへの耐性を得る。30秒間継続。再発動可能。

専用ギア Edit

ノーマル四谷 ゆみのページを参照。

カスタムキット Edit

キット選定の参考としてはこちら参照。

 

評価 Edit

守備力高めのオールラウンダー。

前後ステップでの無敵時間がわずかに伸びたため、敵の弾を前ステップで回避しつつそのまま殴りに行くスタイルをとりやすい。
またステータス補正の防御マイナスが消えた上に奇数エリアでスーパーアーマーまで得られ、ガチガチの堅牢さを得た。

80スキルは「レディゴージャス」。
奇数エリアへ移動するたびにSPゲージが40%チャージされ、30秒間ダメージ耐性を得るものに変更されている。
ノーマルが「オートリペア」というHP超回復の優良パッシブを保有していたため賛否はあるが、3つ以上のエリアがあるマップにおいては2回発動でき、また被弾トリガーと比べても「実質ただ出撃すればいい」という発動条件は非常に緩くかなり有用。
同系スキルの「リローデッド」やミサキさんの「憂悶の先触」と比較しても、複数回発動できる点と累計で発動する点*1で柔軟性の高いスキルといえる。

元来専用装備に両手剣、実弾バズーカ、貫通ホーミングレーザー、回復スキルと取り回しの良いものが揃っており、状況対応力に優れるのは据え置き。攻防ともに高次元でまとまっている。

 
ノーマルとの比較

戦闘スタイル Edit

基本的な事はノーマルと大きく変わらないが、バズーカと両手剣の適正がひっくり返った為、遠距離戦ではダメージが出にくい。
積極的にクロスを振る動きを心掛けよう。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル四谷 ゆみのページを参照。

パープルハート Edit

大型の両手剣を装着し、一定時間スピードアップや火力増加などのクロス強化効果を得る。

移動時に残像を残すようになり、被弾時のひるみ無効。
攻撃の各段がそれぞれ 1段目:横薙ぎ+高速斬撃 2段目:振り下ろし+円形衝撃波 3段目:振り下ろし+低速斬撃 に変化する。
発生した斬撃は貫通性能を持ち、3段目のものは低速で進みながら接触した敵にダメージを与える。
2段目の衝撃波と併せ多重的にヒットし、相手の大きさや挙動次第では非常に大きなダメージになる。

これらのほかに、フィニッシュスキルとして攻撃中下フリックから繰り出せる目押し派生攻撃技を出せるようになる。
入力するとゆっくりと剣を掲げた後に突きを繰り出し、ビームを連射。最後に大きく飛び上がりつつ斬り上げ、爆発を伴う斬撃を飛ばす。
斬撃は高速かつ非常に長射程だが、発射された後は誘導性能を持たないので射線からズレるように長距離移動されると外れる場合もある。

フィニッシュ動作中は高いダメージカット効果があるので、相手の攻撃に合わせてカウンター気味に出すことも可能。

フィニッシュスキルを入力したあとは、派生の成否・SPゲージの残量にかかわらずモーション終了後に装着状態が解除される。

モーションがダスククレイン派生と異なっているので、要領が同じとはいえこちらの操作感に十分に慣れないことにはなかなか最高威力を出しづらい。
威力は折り紙つきながら構造上扱いやすいとは言い難いSPなので、派生を使わずアーム系スキルの一種と割り切る運用や、
挙動の素直なリクワイトフェイバーのほうを選ぶのも良いだろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 穴ゆみさん二人同時降臨w穴は重ね難いから大事にします -- 2018-12-31 (月) 18:56:47
    • 上の穴と下の穴か(煩悩 -- 2018-12-31 (月) 19:11:48
      • 前と後かもしれない -- 2019-02-14 (木) 08:53:30
  • wikiサイドメニューの「絢爛」が「熱燗」に見えた隊長は洋酒があまり飲めない・・・ -- 2018-12-31 (月) 19:11:51
  • そういえばノーマルから防御高くなって火力落ちた訳だし、斬り込みに防御チューン合うかな?正直防御チューンは余ってるのもあってな… -- 2019-01-01 (火) 23:03:31
    • うーん、ぶっちゃけ回復あるからHPに振った方が無難じゃないかなーっと。というか防御チューンの使い道が全然無いんだよな… -- 2019-01-01 (火) 23:10:27
      • よく言えばそれですねw でも本当に防御使い道ないからL3,5個とかあるしアリかなとも思いましてね -- 2019-01-02 (水) 06:52:48
    • 属性値はギアにしか設定されてないから、属性キット付けたことによるステータス上昇値はノーマルゆみと大差ないはず。放出パッシブないから最終的な数値が落ちるのは確かだけどね -- 2019-01-02 (水) 07:23:56
      • 未だにその辺よくわかってないので助かるっす。ならばノーマルで使うこと前提も考えても言い訳ですな…2セット目作るか -- 2019-01-02 (水) 08:39:43
      • ノーマルでどういう運用してたか知らんけど属性キットつけてるならそのままアナザーに使ってもいいんやで?HPキットなら両方恩恵あるし、防御をすでにつけちゃったなら無属性宙域をゆみさんに任せるか他のキットで上書きしてもいい。2セット目は相当余裕ないと無理や… -- 2019-01-02 (水) 09:32:44
      • 重力L2装着はあるが、HPはライバルが多すぎて枯渇中なんや。それで余ってる防御L3運用アリかなとも思った次第やけどそのままのが良さそうね。色々溢れそうなら2セット目ぼちぼち作る感じにします。ありがとうございます! -- 2019-01-02 (水) 10:02:30
  • 穴コスの一番下だけ着てないゆみさん…裸エプロン的な…見たい… -- 2019-01-03 (木) 11:50:53
  • 穴ゆみさん引けたから大剣派生進化させてベッケンシュタインレイ練習してるが全く安定しない…入力受付時間を光ってる間全部にしてくれないかな…光ったの確認してすぐ入力しても失敗するのが感覚と合わなくて気持ち悪い -- 2019-01-05 (土) 01:15:59
    • そんなに難しいかなぁ。剣を突き出し切った直後くらいに連打する感じでどう? -- 2019-01-05 (土) 01:39:50
    • 俺もまだまだ練習中だけど、本当に出し切った後に派生で光ってから押すと遅いから練習あるのみだわ。個人的に下フリ→一拍おいて連打で出しやすい。 -- 2019-01-05 (土) 08:10:22
    • 通常時は突き「刺した」瞬間ぐらい、sp時は最初のレイが出る瞬間ぐらいを目安にして、テテテンって押してる 光見て目押しは受付がシビア過ぎて逆に難しいと思う -- 2019-01-05 (土) 09:16:21
      • やはり光ではなくモーションを目印にしないとダメか…皆さまありがとうございました。光はただの演出と思って頑張ります。それでも光の方が目立つからつられそうだけど…ダメだったら諦めて薫子さん使います -- 木主 2019-01-05 (土) 10:50:20
      • 光ったの確認してから出そうとすると俺も成功率半分くらいになるな。他の人も言ってるけど、下フリで剣を突き出した後ほんの一瞬だけ間をあけてタップ連打がベストだと思う -- 2019-01-05 (土) 12:09:55
    • 遠距離攻撃したくてベッケンを空撃ちしようとすると安定しない。ちゃんと近接から当ててくとだいたい撃てるんだが…ヒットストップでもあったかな -- 2019-01-05 (土) 14:09:25
      • ヒットストップはあるよ。リタも空撃ちよりは直接当ててから下フリの方が断然簡単だしね -- 2019-01-05 (土) 14:10:41
  • 80以上引いてやっと今朝引けたわ!派生がバカ強いからノーマルもアッパーされまくりだがアナザーは奇数は4割リロデが強いな! -- 2019-01-05 (土) 14:48:47
    • 30秒のダメージ耐性も両手剣とあわせるとめっちゃ強いよね。1ステキャンにさらに派生という選択肢も合わさってヤバいですね… -- 2019-01-05 (土) 16:29:41
      • 距離を空けようとするレントラーとかケルベロスにぶっ刺さるから気持ちいい -- 2019-01-05 (土) 17:11:07
  • 結局ノーマルとアナザーで剣の火力どの位変わるんだろ? -- 2019-01-05 (土) 22:39:16
    • クロスで殴るだけならどっちも大差ないよ。俺も気になってちょっと試したけど、どっちも同じくらいの威力。揺れ幅も同じくらい。最終的な火力を考えるならノーマルの放出特化のが上だろうね。長期戦であればアナザーの防御が活きる……かもしれないくらいか -- 2019-01-05 (土) 22:53:22
      • 重力弱点のヴァイス相手に放出のがちょい上ぐらいなら、それ以外の属性弱点ヴァイスならアナザーの方が上になる可能性ありそうね。複属性あるマルチならアナザーの方が火力が安定するかもしれない。いやまぁ自分は細かく比較してないけども -- 2019-01-05 (土) 23:34:54
      • なーる。ありがとう、50パッシブとか80の差はあっても基本どっちでベッケンブンブンしても大差なさそうねー -- 2019-01-05 (土) 23:48:13
  • アナザーゆみ持ってないけど、1段>派生 -- 2019-01-05 (土) 22:56:37
    • 入力ミスです。1段>派生突き>ステキャンはできますか -- 2019-01-05 (土) 22:57:19
  • 出来るけど、突きだけだとあんまりメリットないよ?それとアナザーの固有モーションじゃなくて派生武器の固有モーションだからノーマルゆみさんでも使えるよ -- 2019-01-05 (土) 23:01:48
    • なるほど。ダスククレイン使えばどんな近接コンボがおすすめですか。 -- 2019-01-05 (土) 23:07:30
      • 基本的に汎用両手と変わりないよ。派生突きからのベッケンがとにかく強力で、高スタン、高威力でステキャン可能だから相手があんまり動かないレントラーとか土偶にはめちゃくちゃ凄い火力が出せる。なので、基本は普通の両手と同じく1あるいは2ステキャンで、相手が足を止めたらベッケンを狙う感じかな。ただ派生突きからベッケンまで数秒その場であんまり動かないから適当に出すとHPごそっと持ってかれるのは注意 -- 2019-01-05 (土) 23:15:30
      • 逆にベッケンでスタンを取ったら普通の両手剣コンボで殴るじゃないですか…? -- 2019-01-05 (土) 23:19:15
      • そこはちゃんとデータ取ってないんでなんともだけど、ダウン中もスタン値貯まるし、ベッケンの火力もかなりあるから俺はスタンしてもベッケン撃ち続けてるな。体感的にはベッケンの方が火力出てそうな気はするけど実際はどうだろう -- 2019-01-05 (土) 23:23:31
      • 火力重視(かつスタン溜め)ならベッケン、DPS重視なら普通コンボって感じですかね。ありがとうございます。 -- 2019-01-05 (土) 23:46:29
      • 確かめようと思ったんだけどちょうどいい敵がいなかった。まぁ、実際に振ってみて好みでいいとも思う。ベッケン出しにくい人はとにかく出しにくいみたいだから -- 2019-01-05 (土) 23:49:17
      • 基本的にベッケン出してステキャンで良いと思うよ-? 突き自体はダメカあるしベッケン撃ってるときにまとめて被弾しなきゃダウン取りやすいし蛾とかにも以外とあたりやすいし -- 2019-01-06 (日) 00:12:49
      • デイリーのVW相手だとベッケンでトータル6万以上一瞬で出せるからなぁ。アリスギアPも難しいけど使いこなせれば強力って言ってた通り、破格の火力だと思う -- 2019-01-06 (日) 02:09:00
  • フラップが50個近くあるのにインバータが一つもないゆみさんごめん -- 2019-01-05 (土) 23:26:52
  • チャック下まで下ろしたい -- 2019-01-06 (日) 00:18:00
  • スカウトバナーがいい女風なのがなんか笑えてしまう -- 2019-01-08 (火) 13:03:58
    • ゆみさんはいい女だろいい加減にしろ -- 2019-01-08 (火) 23:49:14
  • 装着型のSPをゆみさんではじめてだったんで使ってみたのだけど、これって時間切れか格闘下派生の派手なやつを出すまでは持続するってことでええんかね? -- 2019-01-11 (金) 12:51:05
    • そう。大体一分だったかな。発動後はSPのアイコンを見れば残り時間がわかるよ -- 2019-01-11 (金) 14:01:00
      • だよね、ありがとう。大変そうだけど愛を以て頑張ってみるわ -- 2019-01-11 (金) 15:17:13
  • 恥知らずのパープルハート -- 2019-01-12 (土) 21:06:13
    • パープルハートと聞いてメガミが浮かんでしまってすまない… -- 2019-03-19 (火) 08:30:50
  • マルチで上手いゆみさんが揃うと量産型エヴァっぽくて怖いです -- 2019-02-04 (月) 18:07:01
    • 3人でベッケンベッケンしてたら鳥葬というか百舌鳥の速贄になってたな…純白の狂った量産機ってそういう…… -- 2019-02-04 (月) 18:58:42
  • 絢爛のトライアル任務のBGM凄い好きだったんだけど他の所で使われてるのかな? -- 2019-02-26 (火) 11:43:43
  • いきなりスイマセン、ユミさんの剣を進化していくと星4のトコで分岐するみたいなのですが、コレって何か違うんですか? -- 2019-02-26 (火) 19:34:00
    • ノーマルゆみさんのページに書いてあるよ -- 2019-02-26 (火) 19:37:34
  • ありがとうゴザイマス、他のキャラも分岐する武器ありそうですね…フミカは確認したんですが、また調べてみます! -- 2019-02-26 (火) 20:17:53
  • マルチ行けないから派生進化できなくてつらい・・・。 -- 2019-03-10 (日) 15:28:49
    • 何で行けないのか知らんけど原因が通信環境でなく仮にPSの問題でも、日替わりEXに適当に混じって初回報酬貰ってサヨナラしてもええんじゃよ?マルチに上級者4人必須な難易度なんて無いから -- 2019-03-11 (月) 14:10:40
  • 前から思ってたけどSPの1段目と2段目の説明逆だよね?初撃に横薙ぎと高速剣波だったら1ステでDPS出せたんだろうけどなぁ -- 2019-03-16 (土) 13:52:11
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 例えばエリア2をSPゲージ50%の状態で終えた場合、エリア3は進入時に+40%され計90%の状態で開始される