概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター・スーツ・ギアデザイン:島田フミカネ
アナザーSP(HDM)デザイン: 海老川兼武、島田フミカネ(デザイン協力)
履歴書
| 流浪のサムライシスター | DM00-A | AEGiS 第2種夏服 | トゥニカ | タカミムスビ | ネヴァン | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 名 前 | 吾妻 京 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 6月15日 | |||||
| 年 齢 | 20歳 | |||||
| 身 長 | 166cm | |||||
| 血液型 | O型 | |||||
| 職 業 | AEGiS職員 | |||||
| ボイス | 金子 有希 | |||||
趣味・特技
あたたかーいお風呂にはいること。入浴。湯浴み。沐浴。
将来の目標
なにを目標に生きるのかそれを探しているところです!
アクトレスを志した理由
強い生き方をしたかった? とか?
そんな感じ? あってます?
自己PR
自分のいいところ
・髪がきれい
・とりあえずやってみる行動力
・けっこうきれい好き、几帳面?
・分析力 ・健康 ・虫歯がない
プロフィール
吾妻 楓の姉。AEGiS特別高等部特殊部隊所属のアクトレス。
剣の腕は一流だが、天真爛漫で自由気ままな人生を好む。
佐蔵修道院へ任務で潜入中、迷子になった小学生の夜露を助けたことがある。
シスター姿を特攻服と勘違いされたまま、夜露の憧れの人となり大きな影響を与える。
キャラクターの特徴
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 496 | 521 | 577 | 166 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 680 | 714 | 792 | |
| ★4 | 90 | 180 | |||||
| 濡羽 | 90 | 180 | 3540 | 681 | 714 | 992 | |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
| 濡羽 | 725 | 200 | ||||
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 重力出力特性 | 耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が50%上昇する |
| - | ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
| - | 弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | 重力アクセル追加/T | 重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 80 | 大魔縁 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが70%チャージされる この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| ペレグリーネAKs/T | ★3 | 30 | 1155 | 296 | 風切 | 4 | 重力耐性追加 | 重力出力補助2 |
| ペレグリーネAKsMk2/T | 1395 | 356 | 重力出力補助3 | |||||
| ペレグリーネAKsMk3/T | 1629 | 415 | ||||||
| 鴉/T | ★4 | 45 | 1862 | 474 | 八艘飛 | 4 | ||
| 鴉改/T | 1986 | 504 | 重力出力補助4 | |||||
| 九郎/T | 2102 | 534 | ||||||
| 九郎/T(+99) | 2498 | |||||||
| ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
| ペレグリーネAKs/B | ★3 | 30 | 778 | 196 | 乱弾 | 5 | 重力耐性追加【速】 | ターン性能2 |
| ペレグリーネAKsMk2/B | 939 | 235 | ターン性能3 | |||||
| ペレグリーネAKsMk3/B | 1096 | 274 | ||||||
| 鴉/B | ★4 | 45 | 1254 | 313 | 今剣 | 5 | ||
| 鴉改/B | 1337 | 333 | ターン性能4 | |||||
| 九郎/B | 1415 | 352 | ||||||
| 九郎/B(+99) | 451 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 下記参照 | ||||
| ┗SP中 | - | ||||
| アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 |
出力特性かつ火力源が斬撃属性に偏っているため、斬撃強化キットとの相性がよい。
被弾時の脆さが気になるなら、HPキットで耐久力を補う選択肢もある。
評価
戦闘スタイル
妹同様、刀による近接戦闘に特化した強力なダメージディーラー。
クロスの踏み込みやトップススキルのレールアクションで素早く敵に接近し、近接攻撃でそのまま圧倒するのが主な戦法となる。
ダメージ軽減手段が豊富で、敵の反撃を無視して自分の攻撃を押し通す動きが得意。
《ターン性能4》の無敵時間で弾幕をやり過ごすこともでき、防御・回避面での対応力も高め。
SPチャージに完全特化したパッシブスキル《大魔縁》によって開幕からSPスキルを発動可能な点も長所のひとつ。
恒常のノーマルアクトレスとしては現状唯一の装着型SP持ちとなっており、換装ギアスキルのデバフで出撃メンバー全員の火力アップ役も担える。
ギアパッシブスキルの質・量的な優遇などもあり、総合的なスペックはキャラクター設定に恥じず非常に高い。
難点として挙げられるのは、接近戦そのものに付きまとう被弾リスクの高さ。
特に主なダメージソースとなるクロスは、一連の攻撃の流れで派生先が頻繁に変わったり連打が必要になるため、慣れるまでは回避の融通が利かなくなりがちな点に注意。
バズーカ:アマツキツネ
基礎挙動は短射程ENスナイパーに近いENバズーカ。
ヒット判定が細く、射程・誘導ともに難あり。高速移動する敵を追いかけるような使い方にはまったく向いていない。
クロス攻撃への移行の妨げにならないよう、射撃硬直は全体的に短めに設定されている。
京は大抵の状況を近接戦闘で解決できるため、ショットの使用頻度は低い。主な用途はクロスで手を出しづらい瞬間や合間の牽制・迎撃にとどまる。
クリティカルについて
全射撃に距離依存のクリティカル判定があり、25m~35m内で命中時に爆風が追加発生する。
爆風は溜射以外が半径5~10mの不定形な球状。溜射が半径15mの円盤状で上下への判定なし。
| 射程 (Cri距離) | 威力 | SP獲得量 | 気絶値 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | Cri | 通常 | Cri | ||||
| 立 射 | 1,2段 | 35m (25~35m) | 3.30 | 4.80 | 1.725 | 1.9125 | 0 |
| 3段 | 4.50 | 6.50 | 2.775 | 3.15 | |||
| 横射 | 2.70 | 3.95 | ? | 2.11? | |||
| 前射 | 5.60 | 6.90 | 3.45 | 3.5625 | |||
| 後射 | 4.20 | 5.50 | 3.15 | 3.2625 | |||
| 溜射 | 8.25 | 12.45 | 5.8125 | 7.0125 | |||
両手剣:友切
日本刀タイプの両手剣。妹の得物同様、一部の攻撃時に発生する剣風で遠隔攻撃が可能。
弾体の形状などの関係で、小さな目標に対しては専用ショットよりも命中を期待できる。
横派生の存在により、大半の攻撃でターンが制限されているため、無闇なクロス攻撃は被弾を招きやすい。
全方向回避可能かつ疑似ガード付きの下派生を中心にすれば、被ダメージリスクを抑えた立ち回りも可能。
横派生
フリック方向に移動し、剣風付きの振り下ろし。短時間無敵あり。連繋中に合計3回まで使用可能。
下派生
上段から高威力の剣風付き振り下ろし。攻撃判定発生直前までダメージ軽減+100%。
全方向へ回避可能なほか、TAPで[連続攻撃]に派生でき、様々なアクションの起点となる。
連続攻撃
10段構成。連繋中は使用回数を保持し、横派生経由後に再び連続攻撃に派生すると途中から攻撃を再開する。
- 1~9段: 長リーチの斬撃を連発する。踏み込みはごくわずかで敵との距離をほとんど詰められない。
攻撃中はステップ不可だが、後隙&受付猶予が極めて短いため、TAPをやめればすぐに攻撃が中断される。 - 10段: 前方へ大きく踏み込んで高威力の袈裟斬り。全方向へ回避可能。
【運用】
◆1段 → 下派生 → ステキャン
- ボトムスのターン性能4と合わせて、ほとんど無敵or100%軽減状態で攻撃できる。
敵の攻撃を無視した強引な攻めが可能だが、わずかに無敵の隙間時間がある点に注意。 - 近接距離が短いため、動き回る敵に張り付き続けるのは難しい。
◆1段 → 下派生 → TAP連打
- 連続攻撃を10段まで出し切れれば最大のDPS・SP獲得・気絶値蓄積効率となる。
停止中の無防備な相手には最も有効。段階移行無敵時の大型も安全にSPを稼げるので狙い目。 - 小型の集団に突っ込み、リーチに物を言わせて殲滅するような使い方もある。
◆1段 → 横派生連打
- 15m程度の中距離から的を絞らせずに攻撃できる。
◆通常攻撃
- 長めの踏み込みを活かし、前ステキャンなどと合わせて距離詰めに使いたい。
◆1段 → 下派生 → 連続攻撃1段 → 横派生 → 下派生 → ステキャン
- 1段下派生のループに横派生を混ぜて申し訳程度のDPS向上を図るルート。
「1段下派生が2回以上入るが連続攻撃出し切りは間に合わない」…という限定状況で選択肢になる。
入力が無駄に煩雑になるわりに大きなリターンが期待できるわけでもない。
無理して使うほどの価値があるかは微妙なところ。
| TAP | 前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | SP 獲得量 | 気絶値 | 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.5m以内 | 前10.1m/後8.8m | |||||||||||
| 通 常 | 1段 | 2段 | 〇 | 横派生 | 下派生 | 14.0m | 2.40 | 1.5 | 2.4% | 右薙ぎ 剣風射程45m | ||
| 2段 | 3段 | 13.0m | 3.80 | 2.4 | 4.9% | 左へ斬り返し | ||||||
| 3段 | 10.4m | 飛び上がって振り下ろし | ||||||||||
| 横派生 | ※ | 1.2m | 4.50 | 2.85 | 5.4% | 横に移動して振り下ろし 剣風射程15m 0.25s無敵 連繋中に3回まで | ||||||
| 下派生 | 連続 攻撃 | 〇 | 〇 | 7.6m | 9.40 | 5.925 | 9.4% | 上段から振り下ろし 剣風射程45m | ||||
| 連 続 攻 撃 | 1,4,7段 | × | 横派生 | × | 0.8m? | 2.40 | 1.5 | 2.4% | 右上斬り上げ→左上斬り上げ→突き リーチ20m程度 動作時間が短い 横派生後も段数維持 | |||
| 2,5,8段 | 2.50 | 1.575 | 2.5% | |||||||||
| 3,6,9段 | 2.70 | 1.725 | 2.7% | |||||||||
| 10段 | 〇 | 〇 | 〇 | 25.2m | 9.90 | 6.225 | 10.4% | 大きく踏み込んで袈裟斬り | ||||
《CROW》
HP40%以下時、近接攻撃力が20%上昇する
20秒間継続 再発動には60秒の冷却時間が必要
★4版(Phase.4~)の専用クロスギアへ例外的に付与されるパッシブスキル。楓専用トップスギアの《火事場力》と同系統の効果。
狙って発動させるほどではないが、被ダメージ覚悟で積極的に攻める時におまけがつく、という程度の認識でいいだろう。
トップス:八艘飛
| 回数 |
|---|
| 6回 |
| 無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 0.3s | 0.6~1.1s | 6s | |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 32.00 | 16% |
| バフ | 1.6s持続 |
|---|
特殊移動からの斬撃を放つ
ターゲットへ一気に距離を詰め斬りつけるシンプルな攻撃スキル。
- 最大前進距離: 約36~37m
- 剣風射程: 約33m
突進距離・射程とも優秀かつ非常に高威力。攻撃後の硬直も皆無と使い勝手がいい。
瞬間火力の代償として使用回数は少なめ。作戦中のペース配分に注意。
スキル使用時の無敵時間はごくわずかだが、無敵が解除されたあとは短時間ダメージ軽減+50%の状態になる。
専用クロス1段やボトムスのダメージ軽減と重ねれば被弾ダメージの無効化も可能。
ボトムス:今剣
| 回数 |
|---|
| 8回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1.2s | 1.5s | 5s | 4s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 65m|40m | 25m未満 | × | ◯ |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 20.00 | 0 |
| バフ |
|---|
重力マルチビームを射出する
ダメージへの耐性を得る 5秒間継続
メインターゲットへの攻撃と同時にマルチロックビームを射出するEN射撃スキル。
出が早く無敵時間もそこそこ長いため、雑魚処理・緊急回避用途共に扱いやすい。
ただしマルチロックビームの射程はやや短め。クロスの踏み込みなどを活用して間合いを調節しよう。
ダメージ軽減の効果時間中は専用クロス1段下派生ループの安全性が増すので、接近戦の補助としての使い道もある。
《ターン性能4》
ターンの無敵時間が無条件で0.6秒まで伸びる非常に優秀なパッシブスキル。京の回避能力に大きく寄与する。
同系統スキルを搭載したギアはサービス開始時から入手できたペレグリーネGX/B及び一条 綾香の専用ボトムス以来、6年ぶりの追加となる。
SPスキル
鬼一【菊畑】
| ゲージ |
|---|
| 120 |
| 無敵 |
|---|
| 1.765s |
| 効果時間 |
|---|
| 30秒 |
| 参照ST | 属性 |
|---|---|
| バフ |
|---|
試験中の鞘型コンデンサユニットを召喚するSPスキル
この世に現存するあらゆる物質を一刀で斬り伏せる
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
戦闘スタイル:鬼一【菊畑】(SP)
クロス攻撃および上下アクティブスキルを置き換える装着型SPスキル。
接近してトップスとボトムスを連続使用するだけで並の単発SPを超える威力となる上、SPクロスも最高水準のDPSを備えている。
ブースト消費半減バフの恩恵が地味に大きく、SP発動中は《ターン性能4》が乗った回避を最大8連続で使用可能になっている点は抑えておきたい。
SPクロス
専用クロスの強化版。派生ルートや大まかなモーションには変化なし。
ただし下派生攻撃のみSPクロス固有のものとなっている。
通常攻撃1段
ダメージ軽減が+50%から+75%まで上昇。
無効化には至らないが、SP発動中のバフと合計して被ダメージを15%までに抑えられる。
下派生
その場で納刀した後、最大射程50m・即時命中の斬撃判定を発生させる。
専用クロスの下派生と比較すると、
- モーション中のダメージ軽減がない
- 全方向へ回避可能な点は変更なし
- ダメージの発生が早い
- 高精度の1段下派生ループは連続攻撃出し切り時と同等程度の効率になる。
キャンセルタイミングや踏み込みの差異による操作感の変化に注意。
- 高精度の1段下派生ループは連続攻撃出し切り時と同等程度の効率になる。
連続攻撃
大きな欠点となっていた踏み込みが改善され、長リーチ攻撃と同時に距離を詰められる。
| TAP | 前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 近接距離 | ステップ移動距離 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.5m以内 | 前10.9m/後9.5m | |||||||||
| 通 常 | 1段 | 2段 | 〇 | 横派生 | 下派生 | 14.0m | 3.80 | 3.8% | 剣風射程45m | |
| 2段 | 3段 | 14.0m | 5.10 | 5.1% | ||||||
| 3段 | 12.0m | 5.40 | 5.4% | |||||||
| 横派生 | ※ | 2.2m | 4.80 | 4.8% | 剣風射程15m 0.25s無敵 連繋中に3回まで | |||||
| 下派生 | 連続 攻撃 | 〇 | 〇 | 0m | 10.80 | 10.8% | 射程50m | |||
| 連 続 攻 撃 | 1,4,7段 | × | 横派生 | × | 7.5m? | 3.20 | 3.2% | リーチ20m程度 横派生後も段数維持 | ||
| 2,5,8段 | 3.60 | 3.6% | ||||||||
| 3,6,9段 | 4.00 | 4.0% | ||||||||
| 10段 | 〇 | 〇 | 〇 | ?m | 16.00 | 16.0% | ||||
トップス:夜刀
| 回数 |
|---|
| 1回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | 1.25s | 2s | 8s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 32m | × | × | ◯ |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| 36.00 | 16% |
| デバフ |
|---|
その場での抜刀による斬撃を行う
対象に重力耐性低下効果を付与する
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する
剣風を伴う高威力の斬撃を2発放つ。
約10m以内の至近距離で刀身を命中させれば重力耐性低下デバフを付与できる。
大型戦では出撃メンバー全体の与ダメージ量が跳ね上がるため、なるべく優先的に使用しておきたい。
ボトムス:一念
| 回数 |
|---|
| 2回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | 1.5s | 4.5s | |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 35m|65m | 15m未満 | ◯ | ◯ |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| 20.00 | 0 |
複数の斬撃を放つ
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する
1回転しながらX字の剣風と8発のマルチロック誘導弾を同時に射出する。
フィニッシュブロー
| 無敵 |
|---|
| 3.3~3.95s |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| 42.00 | 21% |
最大50m接近して素早く2回斬り付けた後、納刀してから居合い切りで〆。
エフェクトは派手だが画面奥への間合いは10mほどしかない。
攻撃中には一切前進しないため、居合い切りの空振りに注意。
更衣室
衣装 / アクセサリー
| ★1 | |
|---|---|
| DM00-A | |
![]() | ![]() |
| 有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツ バリエーションのひとつ。「AEGiS」モデル と呼ばれており、ガーリーさを抑えた大人 らしいデザインになっている。 | |
| ★2 | |
|---|---|
| AEGiS第2種夏服 | |
![]() | ![]() |
| AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な 長袖ワイシャツ型スカートスーツ。 AEGiSエンブレムが刺繍されている。 | |
| ★3 | |
|---|---|
| トゥニカ | |
![]() | ![]() |
| 実家を出た後に長らく着ていた服を模して 仕立てられた衣装。見た目は普通の服のよう だが、戦闘用スーツレベルの抗刃・抗弾・ 耐燃性を備えた素材を使用している。 | |
| ★4 | |
|---|---|
| タカミムスビ | |
![]() | ![]() |
| 特別高等部在籍時から使用しているスーツ。 取り立てて目新しい機構が採用されている わけではないが、円熟したパーツで構成する ことでその安定性は極めて高くなっている。 | |
| アナザー | |
|---|---|
| ネヴァン | |
![]() | ![]() |
| 京専用に調整されたスーツ。もとは楓用に 進めていたスーツの試作型だが、テスト飛行 を京が行い「これはこれでアリ」という評価 を得て京の予備スーツとしても採用された。 | |
| バックアップ ★3/CPクルー | |
|---|---|
| AEGiSジャンパー | |
| &ref(): File not found: "衣装_AEGiSジャンパー_全身前.jpg" at page "吾妻京"; | &ref(): File not found: "衣装_AEGiSジャンパー_全身後.jpg" at page "吾妻京"; |
| AEGiS職員が着る常装用の簡易ジャンパー。 動きやすく、脱ぎ着しやすいため、 外部イベントでのスタッフ着としても使用 されることが多い。 | |
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これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
| ファン数 | |
|---|---|
| 50,000 | |
| 300,000 | |
| 1,000,000 | |
| 2,000,000 | |
| 信頼度 | |
|---|---|
| 5,000 | |
| 15,000 | |
| 50,000 | |
| 200,000 | |
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | よろしくおねがいしますっ |
| あっ、楓ーっ! 京おねえちゃんだよーっ! | |
| 楓に負けてられないもんね! | |
| 新規入手 | よろしくおねがいしますっ。あっ、楓ーっ! 京おねえちゃんだよーっ! |
| 上限解放 | 楓に負けてられないもんね! |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | あらま。隊長さんどーしたの? こんな時間にー |
| 朝 | おはようございまーす! |
| 昼 | こんにちはーっ! |
| 夜 | こんばんはー ピザの出前でもとりますかー? |
| アナザー | よく働いて、よくご飯食べて、よく遊ぶ! |
| 受取箱 | 支給が届いてますよっ やったねー! |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | ふふふっ……楓と夜露ちゃんが 誕生日プレゼントをくれたんです ふっ、くふふっ……! |
| 隊長誕生日 | お誕生日おめでとうございます わたしが、世界が、あなたを愛していますっ |
| 新年 | あけましておめでとうございますっ わたしですか? 初もうでも行きましたし 年賀状も出しましたよー |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | どうかしましたかっ? |
| 呼び(怒) | 隊長さん |
| パターン1 | なんかトラブルあった? |
| こっちで対応できることならやるよーっ | |
| 隊長さんに身を尽くしますから! ……なんちゃって! | |
| パターン2 | 昨日は楓と夜露ちゃんと ご飯食べに行ったんですよー |
| 2人ともスイーツ食べてる姿がもうね…… 可愛くてっ | |
| ばっちり写メ撮りましたとも! 家宝にしちゃうからっ | |
| パターン3 | 今日もみんな仕事頑張ってるよー |
| アクトレスは日々忙しいのだっ! | |
| 隊長さんがご飯おごってくれると もーっと頑張れるんだけどなー……ちらっ | |
| 胸 | んっ? あれあれー? |
| ちょっ! 隊長さん何してんのー? | |
| んもう! ここだけだからねっ |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | じっくり見てていいよっ |
| プレゼント | おっ! やったー、ありがとっ! |
| 着替える | 隊長さんのお墨付きなら いいんじゃないっ? |
| 胸 | 隊長さん |
戦闘
バトル
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | ||
| 区域移動 | ||
| 作戦完了 | ||
| SPチャージ完了 | ||
| SP スキル | ★4 | |
| それ以外 | ||
| 回復/Buff | ||
| スキル | トップス | |
| ボトムス | ||
| 交代 | 登場 | |
| 退避 | ||
| 撃墜 | ||
| ショット | 通常 | |
| 溜め | ||
| クロス | 1段目 2段目 | |
| 3段目 派生 | ||
| 回避 | ||
| 被弾 | 小 | |
| 中 | ||
| 大 | ||
| 瀕死 | ||
| 復活 | ||
| クエスト失敗 | ||
プレイアブル化前
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | ||
| 区域移動 | うーん、まだ居るなぁ | |
| 作戦完了 | よぉし、お仕事終わり!お風呂行こ、お風呂ぉ! | |
| SPチャージ完了 | 悪い子はいないかなぁ? | |
| SPスキル | お恵みだよ | |
| 回復/Buff | ||
| スキル | トップス | これで! |
| ボトムス | 届け! | |
| 交代 | 登場 | 美味しいところ、いただきます |
| 退避 | フレ!フレ!ガ・ン・バ! | |
| 撃墜 | うわっ!私のドジぃ…ごめんね | |
| ショット | ほれっ | |
| こんのっ | ||
| 悔い改めなさい | ||
| 当てちゃうぞ | ||
| クロス | ふっ! | |
| はっ! | ||
| せいっ! | ||
| やあっ! | ||
| てぇいっ! | ||
| 隙有り! | ||
| 回避 | ふっ! | |
| はっ | ||
| 被弾 | 小 | んんっ |
| 大 | ふあぁ! | |
| 瀕死 | このくらい、どうってことない | |
| 復活 | ごめんなさい、この借りはキッチリお返ししますんで~… | |
| クエスト失敗 | ううっと、あちゃ…これ、怒られる奴だ… | |
シナリオ
シナリオ/基本
| 基本 | 台詞 |
|---|---|
| ノーマル | |
シナリオ/呼称
| 対象 | 台詞 |
|---|---|
| 隊長 | 隊長 |
| 自分 | |
| 誰か | |
その他
その他ボイス
| 場所 | 台詞 |
|---|---|
| エニグマ | |
| スカウト (初回) | |
| スカウト (重複) | |
| 不明 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは鞍馬天狗。鞍馬天狗としばし同一視される鬼一法眼が楓のモチーフである義経の師とされることから選出されたと思われる
装備の形状、黒色のギア、トップスボトムスの名前は鴉。
名前の元ネタ
- ショットギア:アマツキツネ
- 天狐もしくは天狗と書く。そう、天狗である。つまり楓ともかけていると思われる。
- クロスギア:友切
- 源頼朝の持っていた刀。順序は友切から髭切に名を変えているがアリスギアでは引用元から逆になっている。
多くの逸話を持ち、その度改名されていくことで名前がいくつもある太刀でもある。
頼光『朝霞』→頼信『虫喰み』→頼義『毒蛇』→八幡太郎義家『姫斬り』→為義『友斬り』→義朝鞍馬寺奉納→義経→箱根権現→曽我兄弟
- 源頼朝の持っていた刀。順序は友切から髭切に名を変えているがアリスギアでは引用元から逆になっている。
- トップススキル:八艘飛
- 義経の八艘飛びから。歴史では逃げるために使っているが、こちらでは踏み込み。
- ボトムススキル:今剣
- こちらも義経に縁あり、引用元は短刀。義経記より。読み方はイマノツルギ。
- ドレスギア:タカミムスビ
- 高御産巣日神(たかみむすびのかみ)。天地開闢の時にあらわれた五柱の神々のうちの一柱。別天津神(ことあまつかみ)の五柱中、造化三神(ぞうかさんしん)に所属する。
- アクセサリー:オオベシミ
- ずばり天狗が使う面。
- アクセサリー:クラマ
- 頭襟(山伏がかぶる帽子)。名前は鞍馬天狗由来と思われる。
- 九郎とCROW
- 源九郎義経とカラス(CROW)からのダブルミーニング。
その他の小ネタ
■天狗と鴉
元々は中国で言うところの流れ星で、流れ星は天をかける狗として凶兆の象徴。神隠しなどを起こす妖怪でもあった。
日本に伝来する事になったとき、狗(いぬ、きつね)から鳥(猛禽類)に変化した。
日本の天狗のイメージは山伏(山で修行する僧)から来ていて、頭襟(山伏がかぶる帽子)もそのまま受け継がれている。
中世の日本では天狗といえば猛禽類の姿をしており、鼻が高い天狗像は近世になって主流となった。
鞍馬山の烏天狗は幼少の牛若丸に剣を教えた師でもあり、同門の兄弟子という見方をすれば京本人ともリンクする。
神隠しという部分も京のエピソードと通づる物がある。
なおこのAEGIS特殊部隊チームは鳥モチーフで統一されている様子。
■お風呂好き
おそらくカラスの行水から来ている。
カラスはものすごくきれい好きな鳥であり、毎日水に浸かって羽のゴミや寄生虫を落とすことに余念がない。
毎日水浴びをしているため、一回の水浴び時間は、1分~3分ほど。
■自己PRネタ
カラス関係多め。
髪が綺麗(濡羽色。濡烏(ぬれがらす・濡れ烏)とは、女性の髪の色彩を形容する言葉。また、その髪のもつ黒の色名)
とりあえずやってみる行動力(カラスは道具を使う。カラスの知能実験の様子から?)
きれい好き(カラスの行水)
分析力(カラスは賢い鳥で車にくるみを割らせたりする)
虫歯がない(くちばしなので)
■声優ネタ
どっちもお姉ちゃん
待機時のあれこれ
| 種類 | 行動 |
|---|---|
| ホーム小物 | - |
| タイピング | 速い・普通・1本指タイプ |
| 更衣室ローアングル | 見せる |
誕生日
| 日付 | 6月 15日 |
|---|---|
| 星座 | 双子座 |
公式通知
- HappyBirthday吾妻京📖「おっはよ~♪ちゃーんと来てくれたんだー、うれしいねー。それじゃ、どこから行っちゃおっか?いいよいいよ、どこでもっ」
- HappyBirthday吾妻京♨加純「入浴のためだけにわざわざ日帰りで?」京「ですよー、いいでしょっ」アンジー「せっかくの休みなのに」京「だからこそ行くんだよー」
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1段下派生出し切りが230f周期の仮定で 63.00/230f = 16.434(威力/s)
気絶値に関しても同様に大差はありません。#notes_tactics_sp2にも書いたとおり、下派生の判定の発生が専用クロスより早く最適なキャンセルタイミングは異なります…が、だとしても3割も差がついてるのは変。もしかして:鋭心 -- 2026-01-24 (土) 10:26:25