蛙坂 来弥/残火

Last-modified: 2020-05-22 (金) 11:21:25
 

蛙坂 来弥のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_heat.png焼夷icon_dual.pngデュアルicon_sword.png両手剣
ノーマル+56%+25%+15%
残火+96%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560844203209245166ブラストエッジα
☆2301001377324334392ブラストエッジβ
☆3601402435567584686双刃発破
☆4801803143729751882明鏡止水
残火801803143522538882霧幻五月雨・繰火羅
 

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560844203209245166ブラストエッジα
☆2701401985463478560ブラストエッジβ
☆3801802734635654769双刃発破
☆4901803434795819962明鏡止水
残火901803434569587962霧幻五月雨・繰火羅

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50地走り両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後のステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80沙残火SPゲージ最大到達時、5秒間あらゆる攻撃が当たらなくなり、焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア Edit

ノーマル蛙坂 来弥のページを参照。

カスタムキット例 Edit

部位ショットクロスSPスキルトップスボトムス
一次属性カガリ:エネルギー
手裏剣:実弾
斬撃アナザー:実弾
☆1~4:斬撃
実弾エネルギー

来弥の場合、【残火】実装時点で相性の良いキットは特に無く、何でも御座れ。
パラメータ上は「放出特化」込みで堂々ワースト更新(!)のDEFが特徴。
全力で補うか、むしろ火力に突き抜けるか、正解は隊長毎に異なる。

キット装着候補は下表の9種類。

射撃強化キットで『機関拳銃・カガリ (E弾)』または『光学円盤手裏剣 (実弾)』の強化する際は必要な種類がそれぞれ違うので要注意。

【残火】は放出特化であるが、専用ギアは出力型のせいか敵への与ダメが『近接・射撃キット>焼夷キット』となる*1
が、<通常>と比べると『近接・射撃キット』の強化値は減少しているので要注意。

 キット名称備考

焼夷強化キット全体の攻撃力を上げたい場合は焼夷キットがおすすめ。
とはいえ、来弥の専用ギアは出力型なので恩恵は少ない。
防御制御チューン合計20%以上の防御キットを装着することで放出特化のデバフを打ち消すことができる。
・デバフを相殺するには、最低でもスロットを3枠消費する。
属性ダメージは軽減できない
などの理由からおすすめとは言い難い……
HP制御チューン合計10%以上のHPキットを装着することで専用ボトムスのデバフを打ち消すことができる。
S
P
近接強化キットSL『専用クロス』『☆1~4SP各種』の強化が可能。
攻撃強化キットの中でも伸びしろが高く、来弥自身の戦闘スタイルとも相性が良い。
射撃強化キットEN機関拳銃・カガリ向け。カガリのほかに『ボトムスギアスキル』の強化が可能。
射撃強化キットPH光学円盤手裏剣向け。手裏剣のほかに『トップスギアスキル』『アナザーSP』の強化が可能。
強化キットOD/H「同系統効果と重複しない」についてはコチラを参照
強化キットEV/H
SPチャージHPL
  • 下表は全身80+99に☆3キットを極振りした場合のステータス

Lv.80 (☆4 +0)の場合

Lv.80 (☆4 +0)の場合

通常SPキット上昇値
装着無し焼夷防御HP近接SL射撃
EN/PH
焼夷
OD/EV
SP
チャージ
1部位4部位
HP62196219621981546219621962196219+484+1935
射撃ATK15361536153615361536177915361536+61+243
属性値725781725725725725760725+14/+35+56/---
近接ATK13501350135013501596135013501350+62+246
属性値725781725725725725760725+14/+35+56/---
DEF14901490201214901490149014901490+131+522
SPD446446446446446446446446------
SP---------------------+48%+12%+48%
  • HP,防御,射撃EN/PH,近接SLのステータス・上昇値は計算値。(小数点切り上げ)
  • OD/EVキットはバフスキル扱いの為、装着してもステータスに変化はない。上昇値は参考値として掲載。

Lv.90 (☆4 +10)の場合

Lv.90 (☆4 +10)の場合

通常SPキット上昇値
装着無し焼夷防御HP近接SL射撃
EN/PH
焼夷
OD/EV
SP
チャージ
1部位4部位
HP64806480648084966480648064806480+504+2016
射撃ATK15971597159715971597184115971597+61+244
属性値725781725725725725760725+14/+35+56/---
近接ATK14041404140414041656140414041404+63+252
属性値725781725725725725760725+14/+35+56/---
DEF15541554209815541554155415541554+136+544
SPD446446446446446446446446------
SP---------------------+48%+12%+48%
  • OD/EVキットはバフスキル扱いの為、装着してもステータスに変化はない。上昇値は参考値として掲載。

評価 Edit

公式解説 Edit

☆4/蛙坂来弥【残火】について Edit

残火_公式解説1.jpg

 

残火_公式解説2.jpg

☆4/蛙坂来弥【残火】の特徴 Edit

新専用ギアの『光学円盤手裏剣』シリーズと好相性の<デュアルエキスパート>を持ち、焼夷属性火力を重視した「パッシブスキル」や「SPスキル」構成となっている蛙坂来弥【残火】

 

SPスキル「霧幻五月雨・繰火羅」は射撃系のSPスキルとなっており、アーバン流手裏剣術の後に炎を繰り出す。

炎はダメージ効果の他に「焦熱」の状態異常効果がある。

 

また、パッシブスキル「地走り」は両手剣装備時、かつ、HP残量が85%のときに前後ステップ距離や無敵時間をわずかに増加

「沙残火」は、SPゲージが最大到達時に、5秒間敵の攻撃が当たらなくなり、さらに焼夷攻撃力が10秒間上昇する強力なパッシブスキルだ。

 

反面、属性タイプが<焼夷放出特化>に変更されたため、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」という状態となり、敵弾回避の必要性が高くなっている。

 

パッシブスキルの発動を加味したHPとSPゲージのマネジメントも同時に要求されるため<通常>の蛙坂 来弥と比べ、よりテクニカルな操作が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル Edit

元々高性能だったクロス「霧燃」の駆使に加え、本格的に火力計上できるようになったデュアルを交えて近~中距離で立ち回る両利きスタイル。

2種類の専用デュアルのうち、特に派生進化版「光学円盤手裏剣」を活かす調整がされており、「地走り」と併せノーマルより少し離れた30m圏の戦闘に強みを発揮する。

ドーモ、ほんやく版です。おちおちROMもできんな、このwikiは

◆女◆アクトレス名鑑#59【フロッグスロープ】◆優◆
古代ルーンカタカナが彫りこまれた身の丈ほどもある邪悪な片刃剣「キリニナツテモエル」を駆使したイアイドーに加え、スゴイ級からテンサイ級に上達した射撃を交えタタミ数枚~二十枚前後の距離で立ち回るスタイルになった。
オートマチック・チャカガンとスリケンの2種類の射撃武器のうち、特にスリケンを活かすカラテ・トレーニングを重ねてきた。常人の3倍を誇るニンジャ脚力を更に強化する高機動サイバネ脚の機能「ジバシリ」と併せ、以前よりやや離れた、タタミ二十枚前後の間合いでのイクサに強みを発揮する。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル蛙坂 来弥のページを参照。

SPスキル:霧幻五月雨・繰火羅 Edit

光学円盤手裏剣の乱打と操火術を組み合わせた忍術。古来より伝わる技であるが現代のSPスキルに斉しい。

x_(^o^)/テンノサバキッ!
kurikara.jpg
射撃SPスキルに相当するガチ忍法。
スキル説明どおり 大型スリケン乱打 →(印)→ 火炎弾 → 着弾で火柱 の2パートに分かれた、マルチロック対応の範囲攻撃。

モーション詳細

左手右手の順で3枚同時に大型手裏剣投擲を3回繰り返し → 印を結ぶ*2 → 正面に向けて手のひらから笑顔で火炎放射

捕捉範囲は前方広域。
対集団戦で使用すると視界内の対象を次々撃墜していくが、真横の敵には向き直らない。

火柱が命中した対象を「焦熱」状態にする効果あり。 状態異常時間10秒、合計でHP10%分のダメージ。
ただし火炎弾の射程がそこまで長くないため、発動はなるべく敵の近くで行いたい。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ニンジャ凄く良い!のに、E/H素材落ちなくてスリケンにならぬ!!!うごごごご… -- 2019-05-19 (日) 21:36:27
    • マルチだ、マルチあるのみ! -- 2019-05-19 (日) 22:24:34
    • 物欲センサーは、ありまぁす! -- 2019-05-20 (月) 14:11:14
  • ガチャ報告は別にいって、どうぞ -- 2019-05-20 (月) 10:07:49
  • ちなみにスリケンはなくなってもアーバンダッシュボタンで即日配送してくれるらしい -- 2019-05-20 (月) 12:12:21
    • JKにもやし生活強いるとかアマ●ン最低だな -- 2019-05-20 (月) 12:31:58
    • アーバンプライムに入会すれば送料無料だから… -- 2019-05-20 (月) 14:53:51
  • 火遁・豪火球の術! -- 2019-05-20 (月) 21:06:30
    • スリケンを投げつけた相手を超自然の発火現象で燃やして殺す、残虐な暗殺技だ。 -- 2019-05-20 (月) 21:33:47
      • 超自然って一体なんなんだろうな・・・ -- 2019-05-21 (火) 00:06:21
      • トランプのカードですら、燃えやすい素材に投げつければ摩擦熱で発火する。ってシルクハットにふんどしの素敵な紳士が言っていた。高速回転するスリケンならなおのこと発火は容易であろう -- 2019-05-21 (火) 00:40:12
    • 火のないところでこれだけの火遁を... -- 2019-05-23 (木) 16:18:42
  • セーラー風忍装束・・・焼夷最大の豊満・・・ダメージ受けたら破けて脱げそう。 -- 2019-05-21 (火) 01:03:17
    • 防御フィールド「絶対に破けさせません」ベイルアウト「その前に脱出させます」ディナイド「絶対に見せません」 -- 2019-05-21 (火) 01:41:14
      • ???「おのれディナイド!」 -- 2019-05-21 (火) 06:40:19
    • パンスト越しならパンツOKの伝令を受けてディナイド=サンはしめやかに爆発四散 -- 2019-05-21 (火) 17:03:15
      • きちんとセンターシームまであってどちゃくそエロいっす -- 2019-06-01 (土) 10:03:24
    • 炎最大はトローデじゃないの? (^^; -- 2019-05-21 (火) 17:48:01
      • 見てきたがジニー来弥のほうがでかいな。 -- 2019-05-21 (火) 18:49:24
    • 閃乱ライヤ -- 2019-05-22 (水) 16:12:38
  • 皆さんはカスタムキットどうしてますか? -- 2019-05-21 (火) 13:34:56
    • 放出で属性倍率が上がったが基礎の属性値は変わってないので、属性キットをつけたときの上昇値はノーマルと一緒であまりおいしくない。だからHPキットつけて50パッシブの恩恵範囲広げてる -- 2019-05-21 (火) 14:03:06
    • ノーマル来弥ちゃんはHP付けてたから、アナザーでは焼夷付けてる。必要な時にギア入れ替えられるようにしてる -- 2019-05-21 (火) 17:27:30
  • ショットギアスリケンにしようか悩んでるんですけど皆さんどうしてますか? -- 2019-05-21 (火) 21:23:13
    • チャージの火遁がわりと強力だが当てにくいんで、慣らす意味も込みでスリケンかな。馴染まなかったら最悪紫デュアルって手もなくはないし -- 2019-05-22 (水) 00:12:28
    • ショットもメイン火力にするならスリケン1択だけどあくまでノーマルみたいにクロスメインの運用するなら進化デュアルの属性4の方がいいかもね -- 2019-05-22 (水) 01:53:29
    • 性能云々より固有ポーズ・モーションの時点でスリケン一択でした -- 2019-05-22 (水) 19:53:12
  • 今日のマルチで穴ライヤ=サンは柱をメタる存在と認知した。焦熱で閉じたまま爆発四散させてたよ… -- 2019-05-22 (水) 00:26:55
    • あー、リンちゃんいないのにしめやかに爆発四散したのそれかぁ・・・ -- 2019-05-22 (水) 07:15:17
      • しめやかに=静かにひっそりと。しずかに爆発四散するのか。ヘッズの言葉は難しいな -- 2019-05-22 (水) 22:36:29
      • オベリスクは哀れ壺焼きとなったのであった ナムアミダブツ -- 2019-05-25 (土) 01:49:07
      • なるほど。オベリスクのモチーフは貝だったのか -- 2019-05-25 (土) 02:20:08
      • 宇宙空間だから音はしないからあながち間違った表現でもないかも -- 2019-06-02 (日) 04:04:14
  • 属性火だし髪の毛も紅いから六刀流から一刀流にクラスチェンジする流れ来ないっすかね -- 2019-05-28 (火) 14:08:14
  • 手裏剣高速打ちモーションが面白すぎる。飛影のマキビシランチャーみたいなのでも良かったけど -- 2019-05-28 (火) 14:36:22
  • ノーマル、SP穴、スリケン来弥をサポに設定してますが、この組み合わせは需要高いですか?利用者は多いので -- 2019-06-09 (日) 08:00:52
    • スリケン来弥は自他とも見てて楽しいし需要は高いと思うけど、ノマ穴両方持っててこだわりが無ければサポート向きなのは放出で火力の高い穴では? -- 2019-06-14 (金) 04:06:48
    • 手裏剣もスキルもSPも穴の方がパッシブと放出で火力出るからなぁ。サポート来弥は素体アナザーの方が全然ありがたい -- 2019-07-14 (日) 02:21:33
  • なんで両手剣得意にならなかったんだろう…って使うたびに思う -- 2019-07-08 (月) 15:57:53
    • アーバン.netに手頃な忍者刀が売ってなかったんだろうきっと -- 2019-07-08 (月) 16:47:00
    • 刀はサムライでも振り回すけど、スリケンはニンジャしか使わんだろう。個性よ個性。 -- 2019-07-08 (月) 17:49:09
  • 放出系アナザーでも特に紙装甲な感じがするなと思って他のアクトレスと並べたら多分専用一式でHPもDEFも最低とか本当に紙忍者でおられた…シッショーまでパロってるのかもしかして -- 2019-08-27 (火) 23:47:41
    • そら他のアナザーが防御10%減の変質放出か特質放出なところ、この娘は放出特化だからねぇ。 -- 2019-08-28 (水) 03:42:22
    • シッショーに限らずニンジャと紙装甲の関わりは深い。かつて地下迷宮を単身制覇する裸忍者なるレジェンドが存在したほどである。 -- 2019-09-15 (日) 15:41:17
  • ノーマル出たからアナザーもほしくなるの巻。いつ頃復刻来るかなあ。最近見た気もするけど(白目 -- 2019-10-10 (木) 08:41:02
  • アナザー確定ガチャでバージニアと悩んだ挙句結局こっち引いた かわいい! -- 2020-01-29 (水) 18:52:30
  • いいスーツ着てんな!艦隊これくしょんだろ? -- 2020-01-29 (水) 20:29:54
    • いえ、『RELEASE THE SPYCE』です -- 2020-01-29 (水) 20:34:33
  • 避けるの下手くそなので防御ワーストと聞いてスルーしてたがノーマル使い慣れると欲しくなる -- 2020-02-14 (金) 02:26:04
  • 構成が 紙装甲 高機動 ギア回数少 といった具合なので、短距離走が得意な感じなんですね。使ってみると思ったより息切れが激しい。 -- 2020-02-23 (日) 12:57:54
    • ギア自体のスピードは402で中速なので、意外と落ちないよ -- 2020-03-01 (日) 00:06:32
    • ごめん、社長板と勘違いした -- 2020-03-01 (日) 00:07:11
  • オベリスク戦で、開幕マキビシ後SP使ってるんだけど、タゲがVWに代わってることが多いんだよね。同じような悩みはあると思うんだけどどうしてる?多分タゲが落ちてるからだと思うんだけど、SP発動前にタゲ変えたらいいの? -- 2020-03-04 (水) 05:47:26
    • マルチの話なら開幕数秒で砲台全滅→タゲ消滅なので、マキビシ後タゲ復活まで待ってからSPでいいのでは?俺はサクサク刻んでチャンスタイム終了あたりでSPだけど -- 2020-03-16 (月) 17:23:26
  • 資料集見て気付いたんだけど、C型クナイって腰の3連の方じゃなくて太ももの方だったのか。小型ってあったから腰のがそれで太もものUSBクナイと規格で使いわけてるのかと思ってたっす。そしてよく見たらクナイのサイズ違ってた…… -- 2020-03-30 (月) 03:20:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 焼夷弱点の調査宙域・高難度Lv80小型ヴァイスで検証
*2 九字法ではない。オリジナル?