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蛙坂 来弥/残火

Last-modified: 2019-05-19 (日) 08:05:07
 

蛙坂 来弥のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
icon_heat.png 焼夷icon_dual.pngデュアルicon_sword.png両手剣
+96%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560844203209245166ブラストエッジ
☆2301001377324334392
☆3601402435567584686双刃発破
☆4801803143729751882明鏡止水
残火801803143522538882霧幻五月雨・繰火羅

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50地走り両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後のステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80沙残火SPゲージ最大到達時、5秒間あらゆる攻撃が当たらなくなり、焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア Edit

ノーマル蛙坂 来弥のページを参照。

カスタムキット Edit

キット選定の参考としてはこちら参照。
来弥の場合、【残火】実装時点で相性の良いキットは特に無く、何でも御座れ。

パラメータ上は「放出特化」込みで堂々ワースト更新(!)のDEFが特徴。
全力で補うか、むしろ火力に突き抜けるか、正解は隊長毎に異なる。

 

評価 Edit

戦闘スタイル Edit

元々高性能だったクロス「霧燃」の駆使に加え、本格的に火力計上できるようになったデュアルを交えて近~中距離で立ち回る両利きスタイル。

2種類の専用デュアルのうち、特に派生進化版「光学円盤手裏剣」を活かす調整がされており、「地走り」と併せノーマルより少し離れた30m圏の戦闘に強みを発揮する。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル蛙坂 来弥のページを参照。

SPスキル:霧幻五月雨・繰火羅 Edit

光学円盤手裏剣の乱打と操火術を組み合わせた忍術。古来より伝わる技であるが現代のSPスキルに斉しい。

x_(^o^)/テンノサバキッ!
kurikara.jpg
射撃SPスキルに相当するガチ忍法。
スキル説明どおり 大型スリケン乱打 →(印)→ 火柱 の2パートに分かれた、マルチロック対応の範囲攻撃。

モーション詳細

捕捉範囲は前方広域。
対集団戦で使用すると視界内の対象を次々撃墜していくが、真横の敵には向き直らない。

火柱が命中した対象を「焦熱」状態にする効果あり。 状態異常時間10秒、合計でHP10%分のダメージ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ゛あ゛あ゛ーーー!2度目の11連で一気に3人キタ━(゚∀゚)━!脳みそ消えるかと思ったよw -- 2019-05-17 (金) 21:30:55
  • SPラストの火球は貫通性能がないためか、対象との射線上に別の敵が入ったりするとそこで大爆発を起こしてしまうね。おのれVW!! -- 2019-05-18 (土) 06:19:42
  • スカチケで出た時忍殺語が「アイェェェ!」ノーマルも居るが両方鍛えた方が良い? -- 2019-05-18 (土) 08:02:32
    • にわかヘッズで草生える エは小文字じゃねーよ -- 2019-05-18 (土) 08:22:14
      • ニュービーヘッズがいても良いでは無いか。真のヘッズは奥ゆかしさ重点で優しく訂正してあげるのだ、いいね? -- 2019-05-18 (土) 18:54:30
      • アッハイ -- 2019-05-18 (土) 18:55:39
  • spの火力はノーマルと比べてどう?戦力的に今引くべきではないがほしくなっちゃう。 -- 2019-05-18 (土) 09:38:16
    • ノーマル来弥使用、相手ネルモスでの検証だけど、直接のダメージは同じくらい。アナザーはそこに焦熱の追加ダメージが増える感じ。SPたまるのはノーマルの方がはやい。 -- 2019-05-18 (土) 10:29:55
      • 蛇足になるかもだけど、セルケトとか格闘に弱いヴァイスにはノーマルSPの方がダメージでるので、使い分けするのがよろしいかと。 -- 2019-05-18 (土) 10:34:55
      • ありがとー。あまり差がないなら今はスルーするか。ノーマルライヤ居るし重雷が一人ずつしかいないし、我慢我慢。 -- 2019-05-18 (土) 23:59:17
  • 最近の穴には珍しく操作系じゃないんだな。やっぱり穴はスリケン特化型なのか -- 2019-05-18 (土) 10:22:45
  • ノーマルより紙装甲で忍者らしい性能になった感。あと手裏剣が楽しいw -- 2019-05-18 (土) 10:27:00
  • アナザー2人目出たはいいが相方が穴タマの紙装甲タッグで新米隊長は継戦力が怖いよ -- 2019-05-18 (土) 18:59:00
    • 当たらなければどうということはないって少佐が言ってた。 -- 2019-05-18 (土) 19:07:46
      • でもその人大尉に降格して打ち所が悪いとこんなものかって泣き言いってるからなぁ -- 2019-05-18 (土) 19:28:30
      • 当たらなければどうということはええい当たり所が悪いとモニターが死ぬ! -- 2019-05-18 (土) 19:35:24
  • SPの操火術使うとき笑顔なの可愛い -- 2019-05-18 (土) 20:04:18
    • ていうか普通に印切ってるけどさらっと凄いムーヴだよなあれ。 -- 2019-05-19 (日) 00:04:53
  • ノーマルに穴SPが一番安定してる気がする デュアルのスリケンも装備するとマルチでより仕事できるようになった -- 2019-05-19 (日) 13:10:05
  • やっぱりラストガールが欲しかったな。 性能的にもニンジャネタ的にも -- 2019-05-19 (日) 13:56:36
  • そこそこ高耐久で扱いやすい両手剣重点ノーマル来弥ちゃん、高火力だけど紙装甲でピーキーなスリケン重点穴来弥ちゃん。どっちも違った良さがあって甲乙つけがたいっす -- 2019-05-19 (日) 15:04:39
  • 今更トライアルやってあまりの紙装甲に驚いた。その後フリーの方でノーマル来弥(ギア星4Lv50までしかやってないがない)使って「そもそもこのクエスト敵の火力高い」てのわかったけど、まさかここまで装甲薄いとは思わなかったよ -- 2019-05-19 (日) 19:57:58
    • ノーマルと比べて冷撃の耐性ダウンだけでなく、防御20%も下がってるからね。ノーマル感覚で防御運用してたらゴッソリ削れるっス -- 2019-05-19 (日) 20:48:57
      • 普段から怜やすぐみを使ってるから慣れたもんs(ピーピーピーボボボボボ) -- 2019-05-19 (日) 20:52:07
    • 防御チューン積めば耐久面はかなり改善されるっす。まあそれでもノーマル来弥ちゃんに比べるとだいぶ柔らかいんで回避重点っすね -- 2019-05-19 (日) 21:42:23
  • ニンジャ凄く良い!のに、E/H素材落ちなくてスリケンにならぬ!!!うごごごご… -- 2019-05-19 (日) 21:36:27
    • マルチだ、マルチあるのみ! -- 2019-05-19 (日) 22:24:34
    • 物欲センサーは、ありまぁす! -- 2019-05-20 (月) 14:11:14
  • ガチャ報告は別にいって、どうぞ -- 2019-05-20 (月) 10:07:49
  • ちなみにスリケンはなくなってもアーバンダッシュボタンで即日配送してくれるらしい -- 2019-05-20 (月) 12:12:21
    • JKにもやし生活強いるとかアマ●ン最低だな -- 2019-05-20 (月) 12:31:58
    • アーバンプライムに入会すれば送料無料だから… -- 2019-05-20 (月) 14:53:51
  • 火遁・豪火球の術! -- 2019-05-20 (月) 21:06:30
    • スリケンを投げつけた相手を超自然の発火現象で燃やして殺す、残虐な暗殺技だ。 -- 2019-05-20 (月) 21:33:47
      • 超自然って一体なんなんだろうな・・・ -- 2019-05-21 (火) 00:06:21
      • トランプのカードですら、燃えやすい素材に投げつければ摩擦熱で発火する。ってシルクハットにふんどしの素敵な紳士が言っていた。高速回転するスリケンならなおのこと発火は容易であろう -- 2019-05-21 (火) 00:40:12
    • 火のないところでこれだけの火遁を... -- 2019-05-23 (木) 16:18:42
  • セーラー風忍装束・・・焼夷最大の豊満・・・ダメージ受けたら破けて脱げそう。 -- 2019-05-21 (火) 01:03:17
    • 防御フィールド「絶対に破けさせません」ベイルアウト「その前に脱出させます」ディナイド「絶対に見せません」 -- 2019-05-21 (火) 01:41:14
      • ???「おのれディナイド!」 -- 2019-05-21 (火) 06:40:19
    • パンスト越しならパンツOKの伝令を受けてディナイド=サンはしめやかに爆発四散 -- 2019-05-21 (火) 17:03:15
    • 炎最大はトローデじゃないの? (^^; -- 2019-05-21 (火) 17:48:01
      • 見てきたがジニー来弥のほうがでかいな。 -- 2019-05-21 (火) 18:49:24
    • 閃乱ライヤ -- 2019-05-22 (水) 16:12:38
  • 皆さんはカスタムキットどうしてますか? -- 2019-05-21 (火) 13:34:56
    • 放出で属性倍率が上がったが基礎の属性値は変わってないので、属性キットをつけたときの上昇値はノーマルと一緒であまりおいしくない。だからHPキットつけて50パッシブの恩恵範囲広げてる -- 2019-05-21 (火) 14:03:06
    • ノーマル来弥ちゃんはHP付けてたから、アナザーでは焼夷付けてる。必要な時にギア入れ替えられるようにしてる -- 2019-05-21 (火) 17:27:30
  • ショットギアスリケンにしようか悩んでるんですけど皆さんどうしてますか? -- 2019-05-21 (火) 21:23:13
    • チャージの火遁がわりと強力だが当てにくいんで、慣らす意味も込みでスリケンかな。馴染まなかったら最悪紫デュアルって手もなくはないし -- 2019-05-22 (水) 00:12:28
    • ショットもメイン火力にするならスリケン1択だけどあくまでノーマルみたいにクロスメインの運用するなら進化デュアルの属性4の方がいいかもね -- 2019-05-22 (水) 01:53:29
    • 性能云々より固有ポーズ・モーションの時点でスリケン一択でした -- 2019-05-22 (水) 19:53:12
  • 今日のマルチで穴ライヤ=サンは柱をメタる存在と認知した。焦熱で閉じたまま爆発四散させてたよ… -- 2019-05-22 (水) 00:26:55
    • あー、リンちゃんいないのにしめやかに爆発四散したのそれかぁ・・・ -- 2019-05-22 (水) 07:15:17
      • しめやかに=静かにひっそりと。しずかに爆発四散するのか。ヘッズの言葉は難しいな -- 2019-05-22 (水) 22:36:29
      • オベリスクは哀れ壺焼きとなったのであった ナムアミダブツ -- 2019-05-25 (土) 01:49:07
      • なるほど。オベリスクのモチーフは貝だったのか -- 2019-05-25 (土) 02:20:08
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*1 九字法ではない。オリジナル?