在賀 奈々/星詠

Last-modified: 2024-11-30 (土) 00:38:35
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_g.png+86%+25%+15%
星詠+96%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560896177168248158バーストシュータGα
★2301001463283269396バーストシュータGβ
★3601402585495471693バーストシュータG
★4801803337636606891クロス・ザ・フェイト
星詠801803337543517891ウラノメトリア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402109405384566158
★3801802902555527776
★490180
星詠90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
星詠7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力放出特化耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50アセンダント片手剣装備時でHPが80%以上のとき、被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ルーラー1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する
「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版は在賀奈々のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_gs_he.png回復
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援icon_sl.png斬撃

評価

公式動画

公式解説

★4/在賀奈々【星詠】について

星詠_公式解説1.jpg

 

星詠_公式解説2.jpg

★4/在賀奈々【星詠】の特徴

<ブレードエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となった在賀 奈々【星詠】(ほしよみ)

ノーマルの「在賀 奈々」と比べて属性タイプが<重力放出特化>に変更されたことで、電撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マシンガンナー」から「適性:ライフル」に変更されたことで、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、新SPスキルによる近接戦とサポートを状況に応じて使い分ける、判断力が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル在賀奈々のページを参照。

ウラノメトリア

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃重力

 

バフ
前後ステップ距離+10%ダメージ軽減[+のけぞり・吹き飛び無効]+10%ブースト効率50%

衛星ユニットとリンクしたブレードを召喚するSPスキル
星々が織りなす刹那の瞬きは対象を暗雲へと導く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

近接装着型SP。
SPクロスは火力が高く、近接攻撃性能を大きく強化できる。
SPトップスによる全体回復&補助や、SPボトムスの斬撃属性射撃も便利で強力。

◆ 運用
通常時の控えめな近接性能を大きく補強できるため、接近チャンス時に発動を狙いたい。
派生ショットのSP回転効率が高いため、接近が難しいときにSPギアスキルだけ使用するという贅沢な運用も可能。

戦闘スタイル:ウラノメトリア(SP)

SPクロス

タイミングアクション(TA)により強化状態に移行するクロス。
片手剣とは異なり、ガードや前ステップキャンセルは不可。

通常斬り上げ→横薙ぎ→振り下ろし2連撃 の3段4連撃
強化上記1撃毎に貫通衝撃波追加。衝撃波の火力が高い。


タイミングアクション(TA)。
TA
成功
衝撃波付きの振り下ろし。同時に10秒間通常攻撃を強化
追加入力で強化コンボに移行可能
攻撃せずに即ステキャンしても強化状態に移行可能。
失敗単発の振り下ろし。
近接距離ステップ移動距離属性
12m以内前m/後m
(武器種×移動タイプ)
斬撃)斬撃
(重力重力
攻撃踏込威力気絶値備考
通常1段10.0m4.20ダメージ軽減+30%
2段10.0m3.70
3段7.0m10.20
強化1段11.0m5.30ダメージ軽減+30%
2段12.0m4.60
3段11.0m13.60
下派生成功23.0m16.20ダメージ軽減+50%
失敗6.0m6.40
余談
  • 強化状態中は刀身が緑色に変化するがバフアイコン等はない為、効果中か否かの確認には実際に攻撃を振るか前後ステップするかオート近接モードを出すかのいずれかで剣を直接表示させる必要がある。
  • なお、強化状態中にFINISHを発動するとフィニッシュ攻撃中も刀身の色変化が反映される。

トップス:アルカナムオーダー

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.2s??s10s2s

 

バフ
重力攻撃力上昇orダメージ軽減[+のけぞり吹き飛び無効]+25%or移動速度上昇ジャミング

 

回復量
10%

全アクトレスのHP回復と以下のいずれかの効果を付与する
1.重力攻撃力が上昇する
2.ダメージへの耐性を付与する
3.速度性能が上昇し、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
10秒間継続 SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

発動時、自身の周囲にタロットカードを展開し一枚引くモーションが入る(1秒)
その後、全アクトレスのHP10%回復と以下のいずれかのバフを10秒間付与する。
発動した効果は、ボイス or 円状のバフエフェクトの色で判別可能。
(チャリオット: 赤、サン: 紫、ホイールオブフォーチューン: 水色)

弾丸/チャリオット

  • 重力攻撃力が上昇する

盾/サン

  • ダメージへの耐性(25%)を付与する(+のけぞり吹き飛び無効も付与)
    奈々自身はSP中の為耐性値が上昇する(10+25=35%)

歯車/ホイールオブフォーチューン

  • 移動速度強化+15m範囲内ジャミング

ボトムス:コメット・ドライブ

回数
2回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s3s3s

 

射程マルチロック誘導貫通
60m××

 

威力気絶値
29.90??%

斬撃攻撃を連打する
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

左右に衛星ユニットを展開し、シングルロックの針弾を34連射。斬撃属性。
フィニッシュムーブを使用すると、即座に攻撃を中断する。

フィニッシュムーブ

威力気絶値
42.00??%

接近して貫通衝撃波付きの切り上げ→衛星ユニットを正面で回転させて貫通直線レーザー射撃

コメント

  • ログボで貰いましたWWWありがとうございますWWW -- 2023-07-13 (木) 16:08:19
  • なんかわからんがw俺も出たわ、ありがとうございますwww -- 2023-07-13 (木) 16:10:53
  • 待ちに待ったぞアナナナ。重力初のエリア移動毎回復を期待したけどこれはこれで良さげだね。早く帰っていぢり倒したい! -- 2023-07-13 (木) 17:10:12
    • デイリーVHソロできるかが私的な強さの基準なんだけど、イイ感じに強いね。派生ショットで荒稼ぎしてSPの鬼って感じ。手駒では真理、タマ、ジニーに続いてソロキャラ全属性そろって嬉しい! -- 2023-07-14 (金) 12:00:11
  • 引いたのでSPをザックリ検証しました アニマ枯渇してるのでパッシブ埋めはお任せします -- 2023-07-13 (木) 17:32:25
  • TAで攻撃ノータッチでリロードの派生ショットといい、換装トップスの確定回復+αのランダム要素とかキャラの個性を殺さずに上手いこと調整してくれたなぁと -- 2023-07-13 (木) 18:25:31
  • 派生ライフルはリロードのテンポの悪さが無くなるようなショットが良かったけど、タイミングアクションのせいでテンポ自体は余計に悪くなってしまった…PS皆無隊長の場合は派生しない方が使い勝手よさそう -- 2023-07-13 (木) 18:28:55
    • 練習してるけどデメリットが重たすぎてしばらく封印かな…って感じっす。押すタイミングとしては21歳とかアディさんに近そう?ノーマルはリロード、派生は撃ち放題で分けてくれたらよかった気はするねえ -- 2023-07-13 (木) 18:58:07
      • せめて失敗時も消費1にしてくれないと思考停止ノーマルで十分な気がしちゃうよね…ただでさえリロード搭載&残弾0で通常ショットまで弱体化とデメリットの多い武器なのに失敗で攻撃判定無し&消費10はちょっとやりすぎ感 -- 2023-07-13 (木) 19:02:22
      • 任意リロード化してチャージも早いし、TAでSP結構溜まるし失敗しても硬直短くてステキャンがきくかなり優しい仕様なのにそんな文句言うほどかな。TAのタイミングはリロードモーション終了後の銃を正面に向ける動作に入ったあたりだから慣れりゃ簡単だよ。個人的な我儘はTAのホーミング弾が貫通しないことくらいかな。 -- 2023-07-13 (木) 19:24:19
      • 慣れるのがめんどくさいんだよ。簡単操作でお手軽高火力、みんな好きだろ?こういうの。 -- 2023-07-13 (木) 19:30:40
      • TA慣れていかなきゃならんのはそうだけども、失敗時1発も弾丸撃たない上にリロードした弾丸10/15消費は、攻撃チャンス丸つぶれになるリスクがかなり高いから、ハイリスクハイリターンな派生だね -- 2023-07-13 (木) 20:10:45
      • 慣れとか練習とか必要ないくらいTA判定緩々じゃね?穴真理とかと比べてめっちゃ簡単に感じる -- 2023-07-14 (金) 00:52:24
      • TAシビア過ぎる上にミスれば大ロスな派生砂TAと比べると、奈々派生はミスったところでリカバリ簡単な分かなりローリスクだと思う。 -- 2023-07-14 (金) 09:51:50
      • というか派生もチャージで”TA入力しない”で放置すれば普通にリロードできますよ?誤操作しない限りはぶっちゃけノーマルの上位互換と言って差し支えない取り回しと言えると思います -- 2023-07-15 (土) 12:25:48
      • 強力なTAが撃てるようになったうえで撃ち放題みたいなもんだからかなりの強化。敵の攻撃受けてタイミングズレたりしなければ慣れる必要ないくらい判定緩いし、失敗する人はタイミング自体間違えてるんじゃない? -- 2023-07-16 (日) 14:31:56
      • 相当な当たり派生だと思うがTAアレルギーのおじいちゃんには合わないらしいな。同じリロ持ちでもバズーカもどきになっただけで打ち切りリロードにされてSPの回転も上がってない花浪派生なんかと比べたらかなり恵まれてると思うけど -- 2023-07-16 (日) 18:17:13
      • ↑おっと打ち切りじゃなかったわ -- 2023-07-16 (日) 18:18:53
      • 今まであまり気にしたことがなかったけど、これスマホだとリロード兼TA待機中はステップ入力よりもTA入力が優先されるんだな。TA失敗入力はモーション終わり際まで受け付けているからスマホだとリロードをステップでキャンセル出来ないし、モーションが完全に終わったことを確認してからでないと迂闊にタップできない。チエリやテンもそうだから仕様といえばそれまでの事だけど、スマホとPCで差があることは意識したほうが良いかもしれない -- 2023-07-16 (日) 19:17:17
      • ↑スマホ民だけどその問題はオプション→バトルボタンの反応速度向上をONで解決っすよ -- 2023-07-16 (日) 19:23:56
      • 手持ちのスマホ及びPC(マウス)ではONでも出来ないようだ -- 2023-07-16 (日) 19:33:29
      • ↑と思ったけど解決できなかったっすね。リロード→TA成功or失敗→ステップになるので同じくどうやってもリロードからステキャンはできなかったっす -- 2023-07-16 (日) 19:33:53
    • トライアルで触った感じ、TAさえできれば超性能な印象。ダメージとか測定しないと強さについて明言はできないが…… -- 2023-07-13 (木) 20:02:39
    • ひかりハンマーほどじゃないがこれはトップクラスに緩いと思う。SPの剣構えの方が10倍難しいな… -- 2023-07-13 (木) 20:28:31
    • 習熟訓練で測定してみた感じ、チャージ1射フルヒット時の火力はクロス3段+下派生1セットとほぼ同等っすね(パッシブはマシンガンナー+刃剣訓練で測定時)。慣れてしまえばショット耐性持ちの敵相手じゃない限りはほぼこれ1本でいけそう -- 2023-07-13 (木) 21:14:36
  • 凸したときのSPがかなり優秀だね。確定で20%回復、かつ強力なボトムススキルが3回使えて、更にクロスも強化されフィニッシュムーブもノマSP(追撃なし)と同程度の威力…至れり尽くせりだ -- 2023-07-13 (木) 20:50:45
    • 派生でSP溜めて換装してバフ撒きながら突っ込むバーサークヒーラーとなりましたね -- 2023-07-13 (木) 21:08:13
    • SPゲージの回収率も良いからボス戦で有用では -- 2023-07-14 (金) 11:12:40
  • 強いし使ってて楽しい感じになってくれてよかった -- 2023-07-14 (金) 02:23:05
  • 派生TAを音でタイミングを取るならリロード音の鳴り始めで撃つと成功しやすいと感じたな。どうしても無理ってなら何もしないかキャンセルすれば全弾装填はしてくれるし、いっそ通常に戻すという逃げ道もあるのは割と良い調整だなって思った。(そしてお知らせにも書いてあるのに影が薄すぎる立ち3射目のレーザー) -- 2023-07-14 (金) 20:45:31
  • 派生のタイミングはアディやアオイさん系と比べて気持ち早めくらいで押すと成功しやすい気がする。にしてもリスクがあるとはいえチャージ速度が早すぎてこんな頻度でぶっぱなしてええんか?ってなるわ。 -- 2023-07-18 (火) 23:31:32
  • 初日にショット派生させてから試してるけど、やっぱりTAゆるいとは思えないなあ。スマホよりPCのが出しやすかったりするんだろうか -- 2023-07-19 (水) 13:46:03
    • 普通にムズいと思うよ。受付時間短いし、タイミングも早めだし -- 2023-07-20 (木) 00:15:07
    • 既存のショットTAにも言えるけどクロスTAと違ってヒットストップでタイミングズレたりしないし動きや音でタイミング計るよりタップの間隔を指に覚えさせた方が楽だと思う。奈々さんのは緩めの連打に近い間隔でOKだし失敗しても慣性残るからどんどん撃って慣れていこう。 -- 2023-07-20 (木) 07:13:25
    • 訓練だと緩く感じるけど、実戦で使うと結構不発するんだよね。特にエリア道中はサポートの攻撃とかでターゲットロックが消えるとTAも強制不発にになるようだから、え、今のタイミングでダメなの?と体で覚えてたタイミングを変に補正しようとして訳がわからなくなる、という状況になりがち。 -- 2023-07-20 (木) 10:40:01
      • リフレシュレートが可変するとTAのタイミングが変わりますけどその辺どうですか?スマホが弱い/強い のどっちでも起こるカンジです。(後者はオプションをオンにしていると起こる) -- 2023-07-20 (木) 12:45:01
    • TAもキャラ性能もこのゲームは全部慣れで解決するから問題はないよ -- 2023-07-20 (木) 13:09:27
    • TAに慣れてるかどうかで評価が分かれるのは仕方ない。チャージ時間早いし、失敗してもそこまで酷くないからええかなって。というかTAをメインに使う事を考えたら残弾ペナは無意味になるし -- 2023-07-22 (土) 10:40:41
  • Lv.95のVWヘヴィにゴリ押しすごいっす!穴奈々ちゃんこんな強かったのか…https://x.com/RagL23_/status/1680072545096318976 -- 2023-07-20 (木) 19:44:28
  • 火力も見違えたけど、ボトムスだけでなくSPでも安定して回復できるようになったおかげでヒーラー能力も凄いことになってるな -- 2023-07-21 (金) 20:58:03
  • SP中のムーブって他隊長はどうなんでしょうか?クロス苦手な自分はパッシブをショット寄りにしてるのでSP中でもCSが基本です。ボスのチャージorダウン中は斬り込みますが、それ以外はショット主体+トップス2ボトムス3(1凸)を被弾防止で適宜使用、、、な感じです。折角の斬撃SPがもったない感があります。クロス主体で立ち回る隊長が見えましたら是非ムーブ詳細をお聞かせください。 -- 2023-07-23 (日) 19:26:19
    • ノマ凸クロス特化で運用してるけど、マルチでは毎waveSP発動できるくらい派生ショットCSを主体としてるよ。SP中はトップス→ボトムス→クロスTAのループだけど、大体SP時間経過前にfinishしちゃうな。ノマDEF、SP発動中バフ、SPトップス、エニグマ抑圧バフで被弾もそんな怖くない。 -- 2023-07-28 (金) 02:00:59
    • クロスのTAアクションのダメージカットが案外高くて、思ったよりHPは減らない。けれど慣れが必要なのは確か。SPのギアスキルはポンポン使いやすいんで攻撃飛んで来る時に気軽に発動させれば被弾は抑えられるかと -- 2023-07-28 (金) 07:01:46
      • ちなみに【抑圧からの開放g1】装備のアナザーです -- 2023-07-28 (金) 07:05:55
    • なるほど、抑圧の存在を失念してました。必要以上にビビってた感があります。特殊宙域はともかくマルチは自分でもクロスレンジで闘えそうですッ!N未所持なので羨ましいです。Aで初お迎えだったのですがかなり強可愛くてビックリです。40連で+4と、過去一の神引きでした。オーバーチャージ目的でFスカウトスルーして最後まで引き続けてみます。有難うございましたッ! -- 2023-07-28 (金) 08:16:24
      • そこまでアナ凸ってるなら属性特化で、SPクロス慣れるまで不安なら、HPや防御キットいくつかセットで調整してみては。SPクロスは相手や場面によって、TAとステキャンを使い分けたほうが得策。余談だけどTAのタイミングは剣の構えが垂直になるのを目安に。あとオプションのバトルボタンの「マルチタップ」「反応速度向上」、「ギアスキル先行入力」あたりをONにするとクロス時の対応力が上がるよ。 -- 2023-07-28 (金) 10:35:53
      • おぉ~、SPクロスTAの目安が無かったので助かります。有難う御座いますッ! -- 2023-07-28 (金) 12:21:41
  • 殴りヒーラー運用ならアナザーSP+攻防一体+安寧の願いの組み合わせが出来るノーマルの方が向いてるかな? -- 2023-07-28 (金) 08:31:43
    • いい組み合わせで安定すると思う。攻防一体もいいけど、マルチにかぎっては防守忍耐で開幕CS連発でSP効率は大分違うかな -- 2023-07-28 (金) 10:44:48
      • なるほど防守忍耐か、そっちもありですね、御意見感謝 -- 木主 2023-07-29 (土) 23:46:58
  • SP防御バフ、抑圧、太陽の啓示、この3つは全部重複しないのかな?しないなら合計何%カットなんだろう? -- 2023-07-29 (土) 11:56:06
    • 失礼しました、載ってましたね。10+25+30で65%カットでした。 -- 2023-07-29 (土) 11:59:48
  • パッシブをクロス特化+抑圧で穴SP起動→TAバフ定期的に掛けつつ1ステ+ボトムスをフルぶっぱ+フィニッシュでヤベー火力出て笑うっす。習熟訓練でSP時間フルに使い切って合計与ダメージ90万オーバーとか初めて見た -- 2023-07-31 (月) 04:27:13
    • 与ダメージ合計をフィニッシュダメージで割るとどのくらいになりますか? -- 2023-07-31 (月) 05:46:22
  • クロス45%+抑圧でボトムスキルが71000ダメージ、フィニッシュが98000、抑圧無しで94000。SP使ってボトム起動してクロスTAバフして三段ステ三段でボトム回復するからまたボトム、三段ステ三段ボトム、クロスのバフきれるからTAして三段ステ、フィニッシュいい感じにして970000くらいですね。ちなアナザーでクロスのレベル80+品質77、キットは6ヶ所重力4%、7凸 -- 2023-07-31 (月) 12:45:11
    • ありがとうございます。フィニッシュ込みで34秒程度とすると、MPS(Motion Per Second)は12.22くらいですね。強い! -- 2023-07-31 (月) 12:51:44
    • よく誤解されるけどSPの威力は装備ショットやクロスそれ自体を参照しない。だからこの場合のクロスのキットはともかく、レベルと品質は威力に関係ないですね。あと終了ギリギリでfinishするより、同じ終了ギリギリでのクロス入力からTA成功コンボのほうが威力はちょっと高いです。 -- 2023-07-31 (月) 13:27:24
      • ほんとだ、終了にTA合わせたほうで208ヒットで百万ダメ超えましたわ。 -- 2023-07-31 (月) 13:55:12
      • 凸のパラメータ増加ぶんはどれくらい火力に影響するんだろね。7%くらいは上がってんのかな? -- 2023-07-31 (月) 15:01:07
      • 敵のレベルや耐性によるけど10凸でおおよそ10%だからまあ7凸なら7%ぐらいでいいと思う -- 2023-12-04 (月) 14:12:39
  • 穴SPのおかげでクリクエ復刻のLv200ヒュドラ君もゴリゴリ削れて笑ったっす。やっぱりだいぶイかれた火力してるっすねコレ -- 2023-08-05 (土) 01:52:04
    • べつにナナの火力を否定するわけではないけど、あのヒュドラは重力放出寄りエニグマ入りならどれでやっても瞬殺だな -- 2023-08-05 (土) 02:57:03
  • 派生ショット作ってみたけど、地衛理と同じくらいTAが簡単に感じる このレベルで難しいって言ってる人たち真理のkissや悠都のクロス絶対に無理でしょ -- 2023-08-09 (水) 07:56:01
    • うん無理。TA苦手過ぎるんで素直にTA無いキャラ武器でやってるっす若しくはTA封印 -- 2023-09-30 (土) 05:01:37