二子玉 舞/繊麗

Last-modified: 2020-04-28 (火) 23:25:13
 

二子玉 舞のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_freeze.png 冷撃icon_onehanded.png 片手剣icon_rifle.png ライフル
ノーマル+50%+25%+15%
繊麗+90%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870200221255165フロストクリーヴα
☆2301001420320354408フロストクリーヴβ
☆3601402510559619714フロストクリーヴ
☆4801803240719796918ローエングリン
繊麗801803240533590918ディヴェルティスマン

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/T冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50グラン・アレグロ片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80レヴェランス奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能

専用ギア

ノーマル二子玉 舞のページを参照。

カスタムキット

舞アナザーのパッシブスキルは属性寄りだが、ギア本体はATK寄りのため属性キットの伸びはよくない。
低HP・DEFを補って耐久力を向上するか、攻撃系キットを装着してさらに攻めるかどうかは、隊長のプレイヤースキルで判断しよう。

キット選定の参考としてはこちら参照。

評価

戦闘スタイル

防御を捨て、回避と近接火力に重点を置いたステータス。怜、地衛理につづきお前もか…。
体力85%パッシブは踏み込み距離が若干短縮されたものの無敵時間は微増され、まさに当たらなければどうということはないコンセプトとなる。
防御を削れるだけ全部削るという代償と引き換えに近接火力の向上、初期SPゲージのボーナスを得た。
くれぐれもVWの不意打ちなどには注意したいところだが、その機動力と火力はつかいこなせば場所を選ばず活躍できる。

スキル

ギアスキル自体はノーマル二子玉 舞のページを参照。

SPスキル:ディヴェルティスマン

脚部にアタッチするブレードユニットを召喚するSPスキル。要は近接攻撃の換装SPであり、このブレードユニットを使った足技を繰り出す。
一定時間の間、すべての近接攻撃に衝撃波が発生、最終段多段ヒット。

SP中に下フリックでフィニッシュムーブに派生。
無敵状態に移行、青い衝撃波が出なくなりその場で敵を切りつけるが、このとき格闘ボタンを連打することで3段階までモーション派生あり。
最終段は白い光柱が対象を貫き、ダンスの締めとなる。
フィニッシュムーブ発動時点の残量にかかわらず、完了後にSPゲージがゼロになりユニット装着状態が解除される。

フィニッシュムーブ攻撃は全段決めるのに結構時間がかかるため、スタン中などを狙って仕掛けるのがいい。
最後の光柱はターゲット追尾などはなく、その場に発生するため動く敵にはほぼ当たらないと考えたほうがいいだろう。

なおフィニッシュムーブは完了前にギアスキルでキャンセルすることができ、実行後にSPゲージが残っている場合は装着状態が維持される。
フィニッシュムーブの再発動も可能。
ただし光柱のダメージは完了(SPゲージ全消費)時に発生するためキャンセルすると入らない。

あらかじめ派生クロスギアでバフを得ておくと、とてつもない猛攻が可能になる。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近やっとすち子レプリカ交換して試してみたけど、お辞儀バフとすち子ボトムスの攻撃速度強化は同じもの(重ね掛け不可)らしいね。SP中の火力・手数の底上げとしては使えるか。 専用が微妙な分気軽にカスタマイズできて喜んでいいのか複雑な気分… -- 2019-07-05 (金) 19:43:53
  • ボトルキャップチャレンジ上手そう(小並感 -- 2019-07-15 (月) 14:08:25
  • タマちゃんは足使いが上手い -- 2019-07-29 (月) 15:36:48
  • 最近やっと育てきったけど楽しくてしょうがない(`・ω・´) -- 2019-08-03 (土) 10:14:01
    • ヨウコソ・・・モウモドレナイヨ・・・ -- 2019-08-03 (土) 12:02:55
    • アチラガワノチカラ… -- 2019-08-03 (土) 13:01:04
  • トライアルで楽しんでたけど噂通りクセになる速度だ…うちに☆4がいないのが悔やまれる -- 2019-08-08 (木) 17:44:36
    • 石油王になってピックアップを引きまくるのです… -- 2019-08-08 (木) 18:15:59
    • 穴PUがもうすぐあるから引くのです。高難易度でオワタ式タマちゃんを楽しみましょう -- 2019-08-08 (木) 19:29:43
    • 一人だけオラタンとかACfAみたいな動きは一度触ってしまうと癖になるぞ…アナザーPUがんばろうねぇ… -- 2019-08-09 (金) 05:32:37
    • すまん、スカレベ1の無課金10連で引けてもた。ほんとにすまん -- 2019-08-12 (月) 15:44:21
      • ええんやで -- 2019-08-12 (月) 16:48:40
  • 玉ちゃんなんでタマタマになってまうん? -- 2019-08-12 (月) 17:17:13
    • ぞうさんがいるからだよ -- 2019-08-12 (月) 19:51:45
      • オラはにんきもの -- 2019-08-13 (火) 15:46:37
  • SPってギリギリまで殴って最後にフィニッシュ使うのがDPS的にはいいのかな…? -- 2019-08-13 (火) 08:52:32
    • 理想はそれ。でもそれにこだわりすぎてフィニッシュ撃てなかったり空振ったりしてDPS以前の問題になることもあるから、ある程度余裕もって狙った方がいい結果は出やすい。 -- 2019-08-13 (火) 09:29:38
      • ありがと、ついでなんだけど発動中って普通に派生片手みたいに横フリ使いながら殴るだけでいいのかな? -- 2019-08-13 (火) 15:44:43
      • 普段と違ってガードしようとするとフィニッシュになるから代わりに避けるかギアスキル無敵で切り抜ける対処は必要になるけど、殴り方としてはそれで合ってる。 -- 2019-08-13 (火) 15:54:39
      • 横の移動範囲が大きいから回避は結構簡単だがセルケトの回転攻撃とかはスキル回避が基本になるから個人的には注意だな。なれてきたらフィニッシュで無敵使って途中ステキャンもあるが間に一瞬無敵が外れる場所があるからそれも注意ね -- 2019-08-13 (火) 17:28:54
      • 細かくありがとう。難しいけど使い込んでみよう…ダメならノーマル☆4のSPだな! -- 2019-08-13 (火) 20:17:25
      • 派生クロス使ってるなら分かると思うけど、横の移動範囲が大きいせいで被弾するから注意が必要。考えなしにやってると、正面が安全なセルケトとかレントラー相手で横に移動しちゃうことでゴリゴリ削られる -- 2019-08-15 (木) 17:47:26
  • 時間ギリギリまで調査ぶん回して貯めたスカチケ10枚でツモった…!嬉しい… -- 2019-08-15 (木) 15:03:17
  • 初めてのアナザーキャラでSPのフィニッシュ知らなくて移動カッコよくなるだけだと思ってしまった -- 2019-08-16 (金) 10:41:59
    • かっこよくなるがそれ以外にもこのゲームで2人しか居ない足技使うキャラになるんやぞ -- 2019-08-16 (金) 11:53:44
  • SPはスティレットボトムスで攻撃速度上がるんかな? -- 2019-08-17 (土) 10:07:57
  • イケメンだのぞうさんだの言われてるせいでタマが二個で二子玉か…とか考えてしまった。 -- 2019-08-18 (日) 12:31:00
    • ぞうさんは別人やろ。タマちゃんとかドストレートにタマタマ名義で踊ってみた投稿してるよ -- 2019-08-20 (火) 02:20:22
      • いや順当にぞうさんたまたまでズッ友だろう -- 2019-08-20 (火) 04:32:54
  • 防御キットで固めたメタルたまちゃん作りたい人生だった -- 2019-08-22 (木) 21:37:39
    • やたらカッコいいBGM流れてガションガション鳴らしながら近づいてくるタマちゃんか -- 2019-08-22 (木) 23:11:44
  • スナイパーで冷撃出力強化4きたけどライフルで出るまで粘った方がいいんだろうか。実弾出力強化は2だった -- 2019-08-24 (土) 01:27:08
    • ボトムスの射撃ダメは下がるけど代わりに冷撃ダメ上がるし気にならないと思うよ。今まで専用ショットに冷撃キットつけてるなら単純な火力アップになる -- 2019-08-24 (土) 01:36:22
      • 舞ちゃんの火力をさらに上げるべく進化させてきます -- 2019-08-24 (土) 06:29:53
  • 穴スカの選択肢のひとつではあるんだけど、どうにも運用難易度が高そうなんだよなぁ -- 2020-01-31 (金) 21:09:11
    • 気合いっすよ!というのは冗談として横派生に慣れることとスタン中だけでもお辞儀バフやってからクロスで殴ること意識すればそれなりに使えるっす -- 2020-01-31 (金) 22:31:43
      • 成る程なるほど!ちょっと練習してみようかな! -- 2020-02-01 (土) 00:19:47
  • フィニッシュムーブってSP発動中のどの近接後でも発動できる?通常3段後とか、横派生後に下フリから、とか -- 2020-02-05 (水) 12:11:28
    • 横はどうだったっけな?ガード代わりに使ってスキルキャンセルして使ってるけど欲張りすぎて発動が遅れた記憶しかないから多分いけるはず -- 2020-02-05 (水) 12:27:48
      • なるほどありがとう!ついでと言っちゃなんだけど、フィニッシュムーブの無敵って派生毎に少しあって切れて、って感じ? -- 2020-02-05 (水) 13:22:01
      • もしかしたら他にもあるかもしれないけどわかる範囲なら、タマちゃんの場合後ろ回し蹴りから旋回の間に一瞬とフィニッシュ中にゲージが切れた時だな。アーマーあるから乙らなければ最後までは行く -- 2020-02-05 (水) 15:02:05
      • なるほどありがとう!アナザースカウトで選んでから楽しくて使いまくってるからもっと精進するよ -- 2020-02-05 (水) 15:36:11
  • 二つ名っぽいのなんて読むんすかね? -- 2020-02-06 (木) 07:32:38
    • 「せんれい」らしいです -- 2020-02-06 (木) 08:42:41
  • アナタマちゃん使うなら派生クロスの方がいいかな?やっと片手剣に慣れてきたレベルのへっぽこなんだけど -- 2020-02-13 (木) 09:33:50
    • 言い過ぎかもだけど片手とは別物みたいなもんだから早めに派生した方がいいかと -- 2020-02-13 (木) 09:41:51
    • お辞儀バフあるとないとじゃ火力が大違いだから作った方がいいと思うな。トランザムと挙動似てるしなれる意味でも作った方がいいかな -- 2020-02-13 (木) 10:08:56
  • アンナチャンよりさらに速いな… -- 2020-02-13 (木) 10:27:09
    • これ以上速く立ち回れるのは、武器種も考えればノーマルタマちゃん、紅花、ナデちゃんくらいのもんだから・・・ -- 2020-02-13 (木) 11:32:34
      • お辞儀バフ付きトランザムタマちゃんってコラボ含めても速度も攻速も最速じゃね? -- 2020-02-13 (木) 12:02:54
      • まあトランザム中は最速狙えるだろうけど、バフつきって、せいぜい4秒程度しかもたなくないかそれ。ストラプボトムスでも履かせりゃいいかもしれんが。 -- 2020-02-13 (木) 12:18:07
      • とはいえ敵にもよるが高難易度以外はトランザム系は消費し切る前に終わること多いし4sあれば十分な気がする。というかあれが何秒も続くとゲームバランスがやばい… -- 2020-02-13 (木) 13:04:38
      • スティレットかストラプのレプリカ履かせりゃほぼトランザム切れるまでいけるぞ。当たらない自信があるならスティレット、ダメカ追加盛りしたけりゃストラプ。 -- 2020-02-13 (木) 17:57:52
      • ゆびが しぬ -- 2020-02-13 (木) 18:00:44
  • 50のパッシブにある「無敵時間微延長」って、実感出来るほどの効果あるの? -- 2020-03-09 (月) 13:00:53
    • 敵弾を避ける軌道で接近するんじゃなく最短ルート一直線で接近するときに使える。回避するんじゃなくすり抜ける感じ。 -- 2020-04-24 (金) 15:37:21
  • タマちゃん修行の為に片手剣縛りで調査してるんだけど指痛くなってきた -- 2020-04-28 (火) 23:25:13
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