Top > 二子玉舞繊麗

二子玉 舞/繊麗

Last-modified: 2019-04-16 (火) 21:09:45
 

二子玉 舞のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
冷撃片手剣ライフル
+90%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870200221255165フロストクリーヴ
☆2301001420320354408
☆3601402510559619714フロストクリーヴ2
☆4801803240719796918ローエングリン
繊麗801803240533590918ディヴェルティスマン

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/T冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50グラン・アレグロ片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80レヴェランス奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能

専用ギア Edit

ノーマル二子玉 舞のページを参照。

カスタムキット Edit

キット選定の参考としてはこちら参照。

 

評価 Edit

戦闘スタイル Edit

防御を捨て、回避と近接火力に重点を置いたステータス。怜、地衛理につづきお前もか…。
体力85%パッシブは踏み込み距離が若干短縮されたものの無敵時間は微増され、まさに当たらなければどうということはないコンセプトとなる。
防御を削れるだけ全部削るという代償と引き換えに近接火力の向上、初期SPゲージのボーナスを得た。
くれぐれもVWの不意打ちなどには注意したいところだが、その機動力と火力はつかいこなせば場所を選ばず活躍できる。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル二子玉 舞のページを参照。

ディヴェルティスマン Edit

脚部にアタッチするブレードユニットを召喚するSPスキル
すべての近接攻撃に衝撃波が発生、最終段多段ヒット。

下フリックでフィニッシュムーブに派生。
無敵状態に移行、青い衝撃波が出なくなりその場で敵を切りつけるが、このとき格闘ボタンを連打することで3段階までモーション派生あり。
最終段は白い光柱が対象を貫き、ダンスの締めとなる。
フィニッシュムーブ発動時点の残量にかかわらず、完了後にSPゲージがゼロになりユニット装着状態が解除される。

フィニッシュムーブ攻撃は全段決めるのに結構時間がかかるため、スタン中などを狙って仕掛けるのがいい。
最後の光柱はターゲット追尾などはなく、その場に発生するため動く敵にはほぼ当たらないと考えたほうがいいだろう。

なおフィニッシュムーブは完了前にギアスキルでキャンセルすることができ、実行後にSPゲージが残っている場合は装着状態が維持される。
フィニッシュムーブの再発動も可能。
ただし光柱のダメージは完了(SPゲージ全消費)時に発生するためキャンセルすると入らない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アナザーの衣装ホーム画面とかでなら見栄え良いけど、全身見るとスカート部分の構造がもっさりしてて微妙に感じる。なんかもったいない -- 2019-04-13 (土) 23:38:30
    • 俺はむしろ流線形のようなラインがエロいと思った。あとうしろのスリットが素晴らしい -- 2019-04-14 (日) 08:16:40
    • 専用のスカートスラスターとでわちゃわちゃするのよね。 -- 2019-04-14 (日) 08:40:26
  • 穴玉……ごめんなさい -- 2019-04-14 (日) 11:44:53
  • 乳タッチ音声がなんじゃあああこりゃあああ!!!!(発狂)(鼻から大出血)(恥じらい乙女で差をつけろ) -- 2019-04-15 (月) 07:36:24
    • 落ち着け(手近にあったシタラちゃん人形で頭をはたく) -- 2019-04-15 (月) 08:06:06
      • アゥーン -- 2019-04-17 (水) 11:12:04
  • 無料11連キター(゚∀゚ 三 ゚∀゚) -- 2019-04-15 (月) 17:05:24
  • フィニッシュムーブ下派生下派生って書いてあるけど下派生1回で発動しない?防御できずに暴発するんだが -- 2019-04-15 (月) 17:44:29
    • それな。1回で発動、ガードはできなくなる。 -- 2019-04-15 (月) 18:19:28
    • やっぱりそうだよな。今試しにやってみたが下派生入れたら1回目で発動した -- 2019-04-15 (月) 20:26:34
    • やっぱりか。スマホ勢なのですまんが修正は他力本願寺 -- 2019-04-15 (月) 20:41:56
      • まかせろー(カタカタッターン -- 2019-04-16 (火) 02:01:56
      • 隊長あざっす! -- 2019-04-16 (火) 18:54:19
  • フィニッシュムーブ中は〆の前にギアスキルでキャンセルすると(ゲージが残ってれば)トランザム続行できる。それで何ができるかって?フィニッシュムーブ中は無敵(ダメカ100%?)だから無敵状態で蹴り続けられる。DPSは知らん。 -- 2019-04-15 (月) 18:34:02
    • 追記:試してみたら光柱が出てきてからでもキャンセルが間に合う。柱連射楽しいっす。 -- 木主 2019-04-15 (月) 21:27:47
      • 見た目上は連射できてるように見えるけど実際の攻撃判定はモーションにあるみたいね -- 2019-04-16 (火) 14:14:51
      • 途中送信になっちゃった 光柱のダメージはキャンセルせずに出さないと発生しないから実際に連射できてるわけではないっぽいね ゆみでも同じことできるけどフィニッシュの攻撃判定が出ると同時にゲージが空になるの確認した -- 2019-04-16 (火) 14:17:24
      • らしいっすね……ちょっとテクいことしたかったけど残念。まあ装着状態を捨てずに防御できるってわかっただけで俺は満足っす。オベリスク蹴ってきます。 -- 木主 2019-04-16 (火) 16:26:23
  • イラコンギアのトップスがいい感じに似合うし性能的にも噛み合うな。ボトムスもだけど、防御力ちょっと犠牲にしてもいいなら専用より噛み合ってるまである。 -- 2019-04-15 (月) 18:59:11
  • もともと速いのが更に増して、ネクストACというかフラジールみたいなカッ飛びで楽しい -- 2019-04-15 (月) 21:12:09
    • なお光が逆流する隊長も続出している模様。 -- 2019-04-15 (月) 23:56:50
  • 紙装甲すぎて無理なのでノーマルにアナザーSP付けたいがノーマルより使い勝手良さそうね。楽しい? -- 2019-04-16 (火) 01:03:25
    • ジニー同様元からペラペラなんでこっちの方が前のめりで都合が宜しい。SP回りと片手剣火力の向上もグッド。これだけ効率が良いとノーマルSPの回転率で勝負するのもアリで悩ましい -- 2019-04-16 (火) 08:07:45
    • ノマに付けるとパッシヴ無い分ノマSPより貯まるの大分遅いから注意な -- 2019-04-18 (木) 08:12:56
  • 操作忙し過ぎて画面見えない不具合 -- 2019-04-17 (水) 10:16:22
    • バトルのカメラ距離を遠] -- 2019-04-17 (水) 11:52:44
      • バトルのカメラ距離を「遠」にするとかどう? 指のせいで見えないのだったらどうしようもないが…w -- 誤送信? 2019-04-17 (水) 11:53:16
  • アナザーSPでむっちゃんとタマちゃんのゲーマー組2名が足技持ちになったけど タマちゃんのダンスを見たむっちゃんがSPで竜巻旋風脚盛り込むことを思いついたり、それによってタマちゃん側も「脚もアリなんだ」って閃いたりとお互い良い刺激になった結果こうなった…とかだったらいいなあ -- 2019-04-18 (木) 02:30:53
    • 初手で蹴り入れるコロちゃんって存在が・・・ -- 2019-04-22 (月) 10:21:03
  • 敵のスタンを求めて、初段横派生ループで敵の周りをぐるぐるしている -- 2019-04-19 (金) 23:32:32
  • 始めて3日のものですが速すぎて全然操作が追いつかんとです… -- 2019-04-21 (日) 23:00:19
    • お世辞にも初心者向けとは言えないからなぁ・・・ -- 2019-04-21 (日) 23:20:32
    • 無理にその速さを活かそうと思わないのが一番大事だったりする。例えばブースト無しの移動でもどちゃくそ速いから敵弾幕をやり過ごしてみたり、近接においても初撃をすぐ触れる事を最大限活かしてガードを使うとか。そのうち相手が随分ゆっくり見えるようになる筈 -- 2019-04-23 (火) 08:14:31
      • たくさんアドバイスありがとナス! -- 2019-04-23 (火) 13:06:04
  • まだ下フリックに慣れてないせいでフィニッシュに移行したかどうかイマイチ分からない。トキみたいに分身しはじめたら格闘連打でいいの? -- 2019-04-23 (火) 08:22:45
    • あってる。ぐるぐる回りはじめたら入力受付中 一定時間攻撃を継続したらフィニッシュ -- 2019-04-23 (火) 09:18:06
  • アナタマで高難度挑戦してますが33秒のところエネライでクリアした方いますか?? -- 2019-04-24 (水) 12:07:27
    • あと2秒くらいってところまでは行けたんだけど、どうにも無理だったので結局マタギ使ったわ -- 2019-04-24 (水) 12:52:32
    • イラコンギアとか使えば割といけるんじゃないか? -- 2019-04-26 (金) 10:43:14
  • やっぱりたまちゃんは片手剣以外は専用よりイラコン方が強い気がするな -- 2019-04-27 (土) 12:48:38
    • 放出向けなのもあって火力発揮しやすいしな。剣の火力はキットつけられないぶんどうしても下がるが、ギアスキルの強さがそれ相殺して余りある。 -- 2019-04-27 (土) 13:45:41
      • あとストラプのギアもいい。片手剣主体を崩さず打点を上げたいならこっちかな。 -- 2019-04-27 (土) 13:48:32
  • 常時アーム系トップス並みの機動力なのクッソ楽しい -- 2019-04-27 (土) 16:52:36
  • アナザージニーには追加弾倉T付けておいてどうしてこっちからは削除したのかは結構疑問に思う -- 2019-04-30 (火) 03:29:56
    • 実質のスキル数は一緒だし気にするものでもないだろ。属性合っていないギアスキル増加系は全キャラがほぼ腐ってる現状だし -- 2019-04-30 (火) 04:50:43
  • SP横派生がどちゃくそカッコイイ上にDPS高めで素晴らしい。我が事務所の冷の紙装甲がまた1人増えたが楽しいから気にしない -- 2019-05-06 (月) 14:42:20
  • フィニッシュムーブ中はダメカ100%・・・そう思ってた時期は俺にもあった。って、何でだよwww 部分的にダメカ切れるなのか、それともダメカ貫通とかあるの?マルチでサソリの復帰に合わせてフィニッシュ使うとたまに一部だけ食らう。ファルコンのアーマー殺し復帰攻撃は全部0ダメなのに -- 2019-05-19 (日) 10:42:48
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White