ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 887 | 223 | 217 | 250 | 163 | バスターキャノンHα |
★2 | 30 | 100 | 1448 | 357 | 347 | 400 | バスターキャノンHβ | |
★3 | 60 | 140 | 2560 | 625 | 607 | 700 | バスターキャノンH | |
★4 | 80 | 180 | 3305 | 803 | 780 | 900 | フォティノキャノン フォティノランチャー | |
MOBIUS | 80 | 180 | 3305 | 595 | 578 | 900 | プロミネンスブラスト | |
ライブ | 80 | 180 | 3305 | 643 | 624 | 900 | ツヴァイヘンデルHP | |
チャリオット | 80 | 180 | 3305 | 548 | 532 | 900 | フェイタルアサルト |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2088 | 510 | 496 | 572 | 163 |
★3 | 80 | 180 | 2874 | 700 | 680 | 784 | |
★4 | 90 | 180 | 3611 | 876 | 851 | 982 | |
MOBIUS | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 | |||||
チャリオット | 90 | 180 | 3611 | 598 | 580 | 982 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
MOBIUS | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
ライブ | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
チャリオット | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷変質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ソードエキスパート | 両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
35 | Hモジュール追加/T | 焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | アクショントリガー | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する |
65 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | スターズ&ストライプス | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能 |
専用ギア
ノーマル版はバージニア・グリンベレーのページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
┗派生 | ![]() | - | - | - | - |
┗特殊 | - | ![]() | - | - | - |
アナザー | ![]() | ![]() | 下記参照 | ![]() | ![]() |
SP中 | ![]() | - | ![]() | - | - |
ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
![]() | |||||
┗SP中 | - | ![]() | ![]() | - | - |
ステラー | - | - | ![]() | - | - |
評価
公式動画
公式解説
★4/バージニア・グリンベレー【ライブ】について
★4/バージニア・グリンベレー【ライブ】の特徴
<ソードエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
クロスギアの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となったバージニア【ライブ】ノーマルの「バージニア・G」と比べて属性タイプが<焼夷変質放出>に変更されたことで、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マシンガンナー」から「適正:ライフル」に変化した結果、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、強化された近接攻撃とSPスキルによる接近戦で一気に勝負を決める、アグレッシブな立ち回りが求められるキャラクターとなっている。
戦闘スタイル
物理射撃ATKトップ*1だったノーマルバージニアから一転、属性・クロス寄りになったバージニア。
拳銃訓練(15%)があるため、ノーマルギア・アナザーギア共に問題なく運用できるが火力を考えると両手剣を推奨。
(エニグマのアナザーエリアに拳銃の追加パッシブがあるため、修得後は好みで選んで良いだろう)汎用両手剣の1~2ステップキャンセル連打+専用トップスのブースト消費無効化を駆使した攻撃を強く活用できる。
パッシブスキルでHP85%以上で前後ステップ性能向上・無敵延長*2と、HP90%以上でターン無敵延長といった相性も良い。ただし、自身の回復方法はアナザートップスのK.I.S.S.しか無く、専用が高機動ボトムスということもあって1度の被弾で効果が消失しやすいという欠点も抱えている。戦う際は回避を最優先に立ち回ると対大型ヴァイス戦で大いに活躍出来るだろう。
SPスキルはいずれもクロス系に特化。
どちらも両手剣型だが、元々のウェポンギアパッシブは使用するクロスが合致していれば、近接の威力が割合分上昇する仕様であるため、
『拳銃パッシブ+拳銃構成』でもSPスキルの威力は上がる。また『両手剣パッシブ×両手剣』でもOK。
ただし両スキル共に斬撃属性のため、拳銃用に打撃キットを付けているようならそれらは反映されないため注意。
SPスキル
ツヴァイヘンデルHP
臨界強化されたギガントブレードを召喚するSPスキル
重厚な斬撃が一振り毎に敵を砕き、振るう者を勝利へと導く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能
- 効果時間:30秒
【共通解説】
クロス換装型SP。クロスを肉厚巨大直剣に換装する。
扱いやすいガードとガード後の高火力横派生攻撃が特長。
タップは3段攻撃。途中で下派生が可能。
通常の両手剣同様にステキャン連打攻撃が可能。
下派生:ガード
タップで再度3段攻撃が可能。また、下記の左右派生にも繋がる。
コンボ中にガードを1回行った後に下フリックを行うと、普通の後ろステップが発動。
コンボが途切れた後は再度ガード可。
ガードから、横派生
ガード中かガード後追加コンボ中に、横派生でステップしながら攻撃を行う(連続2回まで可能)
ガード後ならいつでもコンボに組み込むことができ、横派生攻撃から更に追加の3段攻撃に繋がる。
ガード無しの3段攻撃中に行うと、普通の左右ターンが発動する。
ステキャンを挟まない最大コンボは、通常3段→ガード→追加3段→横派生×2→追加3段。
横派生と各3段目の威力が高いため、極力それらを当てるのが好ましい。
フィニッシュムーブ
一定時間後に開放される。SPボタンを押すと最大50mまで近寄って多段ヒットの斬撃を行う。
多段ヒットの剣風は射程5m程度の近接攻撃。単発の貫通衝撃波は射程42.7m以上。
TAP | 前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18.0m以内 | 前m/後m | ![]() | |||||||||
通 常 | 1段 | 2段 | - | 〇 | 下 | 16.2 m | 4.00 | % | 斬り上げ。攻撃中を含む0.4秒間ダメージ軽減+?%。 | ||
2段 | 3段 | - | 〇 | 下 | 10.8 m | 5.00 | % | 横斬り。 | |||
3段 | - | - | 〇 | 下 | 8.0 m | 9.20 | % | すこし溜めてから袈裟斬り。 | |||
下 派 生 | 1段' | - | 横1段 | 〇 | 1.0 m | - | % | ガード。1.05秒間ダメージ軽減+100%。 | |||
横1段 | 1段' | - | 横2段 | 〇 | 1.6 m | 8.80 | % | 横に回り込み斬り。 | |||
横2段 | 1段' | - | - | 〇 | 1.6 m | 8.80 | % | ||||
1段'~ | 2段' | - | 〇/横1段 | 〇 | 通常1段と共通? |
トップスバフや角兎の目覚めのクールタイム中でも強気に接近戦を仕掛けられるようになる。
ある程度の調整や操作熟練度が求められるそれらと違い、ガードを絡めたフレキシブルさや攻撃範囲を活かして、手軽に殲滅から対大型まで使えるのが強み。
逆に、1ステ出来ない時間の繋ぎと割り切るのも可。
エグゼキューターH
エニグマで修得可能なSPスキル。
放出型に改良されたギガントブレードを召喚するSPスキル
流れるように繰り出す斬撃が敵となす全てを両断する
近接/斬撃
ターゲットに接近して斬撃を見舞う即時発動型スキル。
使用した瞬間に約2m後退した地点から大剣を構えて最大50m接近。斬り上げ→斬り下ろし+貫通斬撃波(射程35m)を放つ。
モーションが非常にコンパクトで、斬り上げも接近しながら放つので空振りしづらく、斬撃波の範囲も半径5mほどと広い。
反面、斬撃波の威力が高いながら3hit全て有効打のため、空振った際の損失は大きくなる。
近接SPであるため、比較的早めにSPを満タンにしやすく、SP満タンで発動するパッシブを活かしやすい。
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | わたしも本気でいかないと、だね |
わたしはまだ進むからっ | |
ん? なにかなっ? | |
新規入手 | わたしも本気でいかないと、だね |
上限解放 | わたしはまだ進むからっ |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 隊長も遅くまで大変だね わたし? まぁ、この程度の夜更かしは慣れてるよっ |
朝 | おはよう、隊長っ 素敵な一日のはじまりだねっ |
昼 | こんにちは、隊長っ! さて、仕事はあるかな? |
夕方 | 隊長、調子はどう? なにか手伝えることがあったら言ってよ |
夜 | こんばんはっ さて、夜間飛行っていうのもいいかもね |
夜中 | おっと、もうこんな時間か 隊長は残業? なにか引き受けようか? |
受取箱 | 支給品があるみたいだね 確認しておこうっ |
以下、ネタバレ注意!
曜日別
内容 | 台詞 |
---|---|
日曜 | 日曜日なのに仕事? 隊長も大変だね、少し手伝おうか? |
月曜 | 隊長は週末ちゃんと休んだかな? わたし? 絶好調ってところだよっ |
火曜 | ふゎぁ~……あ、ごめん、昨日 ちょっと夜更かししちゃって 大丈夫、仕事はしっかりやるからっ |
水曜 | あ、今日は水曜かっ それじゃシタラが夕食の当番だ…… あははっ、帰ってからのお楽しみだね |
木曜 | もう少しで週末だね 隊長は休日に何するか決めてる? |
金曜 | 毎日楽しいと 一週間もあっという間だね |
土曜 | 学校行くより、こうして アクトレスの仕事だけしてるほうが 気が楽だったりしてねっ |
月別
内容 | 台詞 |
---|---|
1月 | 外 寒いね! でも、気分が引き締まって これも悪くないかな? |
2月 | 冬のトレーニングって怪我しやすいから 柔軟も念入りにしないとね 隊長は寒いからって怠けたりしてない? |
3月 | バスケットの レギュラーシーズンも佳境だね プレーオフが楽しみだよっ |
4月 | おっと もうベースボールも開幕かぁ…… 隊長、一緒に球場でもいってみない? |
5月 | 寒くもなく、暑くもない…… どこかに出かけたくなるね |
6月 | 雨が多い季節って 気分もじめっとするよね…… 気分がパーッと晴れること ないかなー? |
7月 | みんな来月のコミマに向けて 準備がんばっててさ すごく熱中してて 楽しそうなんだよねっ |
8月 | まさにサマーシーズン真っ盛り! 海にプールにベースボール…… お楽しみがいっぱいだね! |
9月 | 新しい1年が始まるっ…… って雰囲気でもないよね あははっ、なんだか不思議な感じっ |
10月 | そうだ、この時期は読書の秋 っていうよね? なにかお勧めの本はないかな? |
11月 | このまえ家に ひどいトラップが仕掛けられててさ…… こたつ、っていうんだけど 脱出するのに何時間かかったかな…… |
12月 | もう12月かぁ…… まとまった休みが欲しいところだね |
シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
新年 | Happy New Year! 隊長は新年の抱負、考えてる? わたし? シタラたちと健やかに一年を過ごす…… かなっ |
創立記念日 | 今日は記念日なんだよね? 盛大に祝おう! そういう日を迎えられて嬉しいよね |
バレンタイン | 今日って何の日か知ってるかな? あはは、安心してっ ちゃんと用意してるからさ |
春休み | この時期って桜が綺麗でいいよね わたしの故郷でも咲いてる頃かな…… ちょっと昔を思い出すよ |
GW | 連休の予定? そうだなー…… 新しいライフルを手に入れたからさ まずはその威力でも堪能して……んっ? あははっ、ゲームの話だよっ |
夏休み | 夏休みはさ 長野シャードでもいこうかって 話してるんだ、シタラたちと 隊長も行く? 予定あいてるかな? |
9月連休 | 隊長は連休ってどうするの? わたしは普段できないこと なにかしたいなって考えてるんだけど…… |
ハロウィン | Trick or Treat! ……っていう歳でもないけど まっ、みんなが楽しそうにしてるから いいよねっ |
クリスマス | Merry Christmas! みんなで料理を持ち寄って パーティする予定なんだ 隊長もどう? |
年末 | ん~ すっかり年末って感じの空気だね! 街はまったりしてさ…… こういうのも好きだな |
誕生日
内容 | 台詞 |
---|---|
本人 | あ、隊長ーっ 今日はわたしの誕生日だよー? あははっ、楽しみにしてるからっ |
隊長 | Happy Birthday 隊長っ! さーて、お祝いは何がいいかなっ? |
ファティマ (01/30) | 今日、ファティマの バースデーパーティでさ…… アルフライラの祝い方って派手なんだけど さらに、って考えると、ね…… |
杏奈 (03/21) | ねぇ、知ってた? 今日って杏奈の誕生日でさ…… うちにね、なんていうか 祭壇みたいなのが できあがってるんだよね…… |
睦海 (04/21) | 今日、睦海の誕生日でさ みんなでお金を出してプレゼント 買ったんだー |
サンティ (09/05) | 今日、ちょっとだけ 長めに休憩もらってもいいかな? 友人の誕生日でさ、お祝いしたくって |
地衛理 (09/17) | んー……相談なんだけどさ ビジネスライクな付き合いの人への 誕生日プレゼントってどんなのが いいんだろう? |
シタラ (10/18) | あ、そうだ サプライズの準備してるんだけどさ シタラの誕生日のっ 隊長も加担しない? |
舞 (12/12) | 知ってる? 今日は舞の誕生日なんだっ わたしが用意したプレゼントは…… 秘密っ |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | ん? なにかなっ? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | 隊長ってさ、長いのと短いの どっちが好き? シタラは長いのっていってたけど わたしはどっちもまさに一長一短だなって |
んっ? あぁ、ライフルのバレルの話だけど…… | |
そもそも民間じゃ 16インチより長くなるしさ まぁ、そんなに選択肢はないんだけどね | |
パターン2 | あ、そうだ 隊長ってどんな料理が好き? |
今度、わたしが料理当番のとき 何作ろうかなって調べててさ | |
シタラの料理って美味しくてさ こっちとしても負けてられないんだよねっ | |
パターン3 | んー ちょっとトレーニングルームに 行っててもいいかな? |
書類は片づけたし どうせなら体動かそうかなって | |
大丈夫 出撃になっても差し支えない程度に だからさっ | |
胸 | おぉっと…… そういうの、どうかと思うよっ |
明日には尾ひれがついて 会社中に知れ渡っているかも、だねっ あははっ | |
ちょっと待って…… まさか、シタラや舞にもしてたりとか ないよね? |
曜日別
内容 | 台詞 | |
---|---|---|
日曜 | 1 | あ、そういえば談話室のお茶 きらしてたみたいだけど 補充ってかけてあるのかな? |
外に出たついでに買ってこようかとも 思ったんだけど、誰にきいたらいいんだろう? 文嘉? 実果? それともシタラかな? | ||
……それにしても文嘉って屋台骨だよね わたしがこの会社を攻略するなら まず文嘉を狙うかな…… | ||
2 | はぁ…… 平穏な日常が突然 姿を変えることってあるよね…… | |
あ、いや 別に深刻な話じゃないんだけどさ | ||
プレイしてるFPSにアップデートが入ってね 愛銃がナーフ*3されたんだ…… こんな悲しいことってある? | ||
3 | さっきロッカールームを 軽く片付けてたんだけどさ…… あれはかなりの デンジャーゾーンだね…… | |
あ、いや シタラの持ち込んだコミックでしょ それにゲーム…… | ||
うっかりすると 永遠にくつろいじゃいそうでさ 魔の領域だね、アレはっ | ||
月曜 | 1 | 昨日さ みんなとまたコスプレしたいよねって 話し合ってね |
コスチュームを着て 写真を撮るのもいいんだけどさ この準備の時間も楽しいんだよね | ||
結局、無理かな、ってなっても その話したこと自体がさ 思い出になるっていうか | ||
2 | 今週も始まったばかりだけど 隊長は結構忙しいみたいだね | |
わたし? まぁ、そこそこ忙しいって感じだけど 大丈夫っ だってさ―― | ||
うちに、シタラおすすめの アイスが用意してあるんだっ 楽しみでさ、どんな仕事が来ても 乗り切れるよっ | ||
3 | ふぅ……ん? 疲れてそう、って? あぁ、いや 大したことじゃないんだけどさ | |
今日、燃えるゴミの日って すっかり忘れてて シタラとドタバタしちゃって | ||
まぁ、その甲斐もあって ゴミ出しのミッションは ちゃんと達成できたから問題なしっ | ||
火曜 | 1 | はぁ、ちょっと疲れてる気がするね…… アルルカンフォースでも飲んで 気合いいれようかな |
隊長はエナジードリンクって飲む? どんなフレーバーが好き? | ||
わたし? コーヒーとか バタークリームとか……けど どっちも東京シャードには ないんだよねー…… | ||
2 | んー…そういえば 新しいグローブ欲しいんだよね ピッチャー用はあるからさ 外野手用の | |
これかなってモデルの 目星はついてるんだけど 色で迷ってて…… | ||
やっぱり大人っぽい黒かな? クールに青っていうのもいいと 思うんだけど……隊長はさ、わたしって どんな色が似合うと思う? | ||
3 | このまえ悠都と キャッチボールしてさっ フォーシームも速かったけど スライダーがもうエグくって | |
すっごく楽しかったからさ 今度はゲームもしたいんだけど 18人集めるのはなかなか……どこかに いい草野球チームの相手いないかな? | ||
そうしたら、わたし、隊長 悠都、シタラ、舞、ファティマ んー……夜露、リン、怜…… 最低限これだけ声かければOKだよねっ | ||
水曜 | 1 | わたし? 今、ちょっと休憩中っ |
今日、シタラが教えてくれた 漫画の更新日でさ それ、読んでたんだ | ||
端末で気軽に読めるし 言葉の勉強にもなるし…… 何より面白くて 共通の話題にもなるしねっ | ||
2 | あ、ねぇねぇ、隊長は もう水曜日って思う方? それとも まだ水曜日って思う方? | |
わたし? わたしは、もう水曜日 って感じかな | ||
シタラたちと居ると 1日があっという間 本当に毎日が楽しくってさ | ||
3 | んー……あ、隊長…… ねぇ、聞いてくれるかな? | |
日系シャードの言葉をいろいろ 勉強しようと思ってるんだけどさ 日本語ってただでさえ難解なのに 方言がまた多彩すぎない? | ||
漢字をますたーしたら終わりって 思ってたけどさ、平仮名のほうが 悪魔に思えてきたよ…… | ||
木曜 | 1 | 昨日さ、学校の帰りにみんなと ハンバーガー食べに行ったんだ |
お店でさ、食べて、話して そのまま少し勉強して…… なんかそれだけなのに楽しくってさ | ||
いい思い出にしたいけど 今から先に進みたくなかったり…… なんてねっ | ||
2 | さっき食堂行ったらさ 小結がとっても美味しそうな料理 作ってたんだよね | |
ちょっと技術を身に着けたいし わたしもレクチャーして もらおうかな? | ||
そうだ、隊長っ 試食とかしてみる? ……ちょっとちょっと なに警戒してるのっ? | ||
3 | 休憩中にさ、睦海と アリスコンツェルトっていう ゲームで対戦したんだけどさ もう全然かなわなくって | |
反射神経は自信あるつもりだったけど それだけじゃないんだよね | ||
FPSなら負けないんだけどっ ……あ、こんど隊長も対戦しようよ どっちでも受けて立つよっ! | ||
金曜 | 1 | 終末はみんなで映画を観る予定なんだけど 舞はサスペンス、シタラはアニメ ファティマはアクションって意見が割れてね |
だから間をとって「ゾンビはどう?」って 提案したんだけど みんな口をそろえて却下って どうかしてるよねっ | ||
結局、泊まりで 全部観ようってなったんだけどっ あははっ、楽しみだね | ||
2 | んー ちょっと自分のギアの整備でも 手伝ってこようかな | |
あぁ、いや、邪魔をするつもりはないよ 簡単な清掃とかさ、そのくらいっ | ||
自分で使うものだしさ まかせっきりじゃなくて 少しくらいはねっ | ||
3 | 聞いてよ 今日さ、ファティマとバスケットで 勝負したんだ | |
ファティマってああ見えて なかなか動けてさ、気づいたら ギャラリーが集まってきちゃって…… | ||
部活にスカウトされたりして 大変だったんだよね、あははっ | ||
土曜 | 1 | あっ、隊長もお仕事なんだ 週末なのに大変だね |
と、言っても わたしもここにいる通り シフト入ってるんだけどね | ||
さて 一緒に仕事、頑張っちゃおうかっ | ||
2 | んー これはシタラへの感謝が 止まらないな…… | |
んっ? あぁ、シタラが作ってくれた プラグイン すごく楽に書類が作れてさ 本当に助かってるよ! | ||
本人が「楽をしたいから作った」って 言ってたけど、必要は発明の母とは よく言ったものだね | ||
3 | 週末ってさ よく舞が泊まりに来てくれるんだけど 食事の用意もしてくれてさ | |
わたしとシタラは楽ができるし 料理はおいしいしでもう最高だよねっ | ||
うちのキッチンなんて 舞しか掃除してないくらいでさ つい甘えちゃうんだよね |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | さて どんな服が私を待ってるかなっ? |
プレゼント | ありがとうっ 大事に使わせてもらうね |
着替える | ヒュー! どう? 似合ってる? |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | 指定区域到着、展開するよっ | |
区域移動 | Clear. さて、ポイントを移すよっ | |
作戦完了 | 作戦行動完了。good gameだねっ | |
SPチャージ完了 | I have. いつでも行けるよっ | |
SP スキル | ★4 | ごめんね。終わらせるよ |
アナザー | 信用に関わるから、もう手加減はしないよっ →ごめんね。終わらせるよ(フィニッシュムーブ時) | |
ファクター | 本気で行くよ →これで沈めっ!(フィニッシュムーブ時) | |
決めるよ! →逃がすかっ! | ||
それ以外 | Wilco. call H.D.M. | |
回復/Buff | Thanks! | |
スキル | トップス | Fox Tango.*4 |
ボトムス | Fox Bravo.*5 | |
交代 | 登場 | さぁて、partnerはどちらかなっ? |
退避 | Wilco. さぁ、どうぞーっ*6 | |
撃墜 | 鈍ってるとでもっ⁉ | |
ショット | 通常 | 見えてる! |
Check! | ||
Fox!*7 | ||
溜め | 墜とすよ! | |
クロス | 1段目 2段目 | ふっ |
Hey! | ||
Hi! | ||
3段目 派生 | 仕留める | |
チャージ! | ||
もらった! | ||
回避 | ふっ | |
hey! | ||
被弾 | 小 | Oops! |
中 | Ouch! | |
大 | 面白いッ! | |
瀕死 | 燃える状況、ってやつだよねっ | |
復活 | こう見えて根に持つタイプなんだよねーっ | |
クエスト失敗 | しまった……! よくないな、これはっ |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
その他の小ネタ
■タイトル
解説
コメント
- エニグマ全部開放して拳銃特化にしてみたけど、TAの総ダメージ120000~130000ぐらいでるね -- 2022-02-25 (金) 23:14:04
- ノマ穴SPは射撃だしライブSPは両手剣か?拳銃強化パッシブはSPにはかからないのかな? -- 2022-02-26 (土) 00:36:35
- クロスのパッシブは該当武器種装備時に近接攻撃力上昇だから大丈夫なんじゃね? -- 2022-02-26 (土) 02:00:18
- あ、そうか強くなるのは近接攻撃力であって各武器での攻撃力ではないのだな。でもジニーのSPは穴一択っぽいか?ならばライフル強化は外せないか -- 2022-02-26 (土) 03:42:52
- ん、ってことはクロスパッシブ3つ乗せの近接特化もいけるのか? -- 2022-02-26 (土) 15:51:01
- ↑スロットに刺すだけならできるけど拳銃と両手剣を同時には装備できないから… -- 2022-02-26 (土) 19:08:46
- クロスのパッシブは該当武器種装備時に近接攻撃力上昇だから大丈夫なんじゃね? -- 2022-02-26 (土) 02:00:18
- 最終的には出力/放出/バランス全部できるライフル、出力orバランスの両手剣、放出の拳銃のどれか特化を選択してそれに合うSP選ぶ感じかね。従来の性能の関係上、ノーマルは射撃特化型カスタムの人が多いだろうしアナザーファクターは固定の拳銃パッシブあるからやはり両手剣は中々出番が無さそうだけど……。 -- 2022-02-26 (土) 10:12:57
- むしろファクターで新たな両手剣スタイルを提示してきたと思うが(そのときの素体にファクターを選ぶかはともかくとして) -- 2022-02-26 (土) 11:42:04
- 両手剣はファクター単体で特化できるから出番はあるでしょ、アナザー持ってないなら -- 2022-02-26 (土) 13:55:57
- ファクターのページに書いて最後否定的に締めたのがまずかったかね、「最終的には」と前置いてるんだが。ノーマル,アナザーも考えた上で両手剣型も選択肢に入るけれど、諸々の状況からライフル型や拳銃型を選ぶ人が多そうという話よ。 -- 2022-02-26 (土) 15:26:51
- 確かにライフル型は多そうだよね、クロスの方は数値下げてでも両手剣で1ステするって人がいそうだし自分は同じくらいだと思うな -- 2022-02-26 (土) 16:28:58
- 射撃特化ならノーマルよりむしろスロット2,3に射撃を刺してなおクロスパッシブのあるアナザー、ファクターを選ぶんじゃないかな。両手剣が現状アナザーギアがなくて出力ステ配分でなおかつ両手剣持つなら拳銃パッシブいらないからノーマルこそ両手剣特化に向いてると思う -- 2022-02-26 (土) 19:16:58
- 角兎の目覚めとアクショントリガーも無理なく両立できるのノーマルだけなんだよね、アナザーはタグ構成が秀逸でマルチから高難度まで組み換えできるしむしろファクターの使い道に悩む…持ってくるパッシブは文句なしに優秀なんだけど -- 2022-02-27 (日) 00:54:46
- 高難度向けチューンは結局ファクター素体でライフル特化・プロミネンスブラストにした。アナザーとの一番の違いは50パッシブにアンディフィーテッドをつけられないことなんだけどプロアクティブと言う選択肢があるし、ギアチューンを物理に寄せて等倍での運用も視野に入れているから多少なりともステが物理に寄ってるファクターのほうが都合がいい -- 2022-03-17 (木) 09:27:00
- ノーマルに即時反撃もつけて近接特化にしたかったけど流石に無理か -- 2023-04-30 (日) 15:16:50
- OOPS!が可愛い -- 2022-02-26 (土) 18:23:06
- アナザーもいる、ファクターはたった今お出迎えした。ノーマル★4ジニーだけがいないというこの状況・・・果たしていつまで続くのやら・・・・・・。 -- 2022-02-27 (日) 02:07:15
- そこにノーマルDPUがあるではないか、行け -- 2022-02-27 (日) 08:39:53
- ノマ無い分には大きな問題ないんじゃね?ウチは穴無くて拳銃作ってなかったからカスタムの方向性全然定まらない… -- 2022-02-27 (日) 12:21:41
- ノマならいつでも出る可能性あるからまだいいのでは?こっちはファクターが出ない。穴ジニに“適正:ライフル”付けたいのに… -- 2022-02-27 (日) 14:31:59
- ファクターストーリーがクッソシリアスだな。小説の「星が集うとき」と繋がってるのも面白かった。 -- 2022-02-27 (日) 16:04:45
- エニグマ全開放したんだけど153/154になってしまってよくわからない状態。ロックマスも計算に入ってる? -- 2022-02-28 (月) 03:04:47
- 解放条件(ファクターの入手)を満たしてるが未実装なのでロック、という状態なので数に含まれる(1足りなくなる)。ノーマルorアナザーorファクター未入手時のロックマスは、解放条件を満たしてないため数に含まれない -- 2022-02-28 (月) 08:45:42
- もしかして:∞マス -- 2022-03-06 (日) 15:47:51
- 木主とは別人だけど自分もなってる。ノマ穴ファク所持レベルマで∞マスも踏んで153/154なんだわ。踏み忘れなのかも見た目で分かりにくいし改善してくれないかな… -- 2022-03-07 (月) 01:31:56
- 散々既出でよくある質問にも書いてくれているので読んでね…… -- 2022-03-07 (月) 01:47:39
- そういやエニグマでスナイパーエキスパート追加してスナイパー専用ギア追加とか行けるのか -- 2022-03-08 (火) 08:18:44
- どこで見たテキストか忘れたけど本来スナイパーの方が得意なんだっけか -- 2022-03-08 (火) 13:02:37
- アルニタクの説明文すな>本来砂得意 -- 2022-03-08 (火) 14:00:02
- めっちゃマガジン読み返して探したけどイベギアでしたかサンクス! -- 2022-03-11 (金) 13:00:26
- どこで見たテキストか忘れたけど本来スナイパーの方が得意なんだっけか -- 2022-03-08 (火) 13:02:37
- 戦闘スタイルの部分にシンプルな運用方向性と欠点を追加。前々からジニー扱ってるガチ勢じゃないので違ったりしたら自由に修正OK -- 2022-03-08 (火) 15:22:14
- 絶対オレの気のせいなんだろうけどライブジニーがなんか以前のより等身高く感じるんだよねぇ。たぶん立ち姿勢が、今までのただ立ってる→上半身を若干のけぞってるになったからなんだろうけど。今までのどこか子供っぽさを残した印象が、声も相まって大人びた感じがして好き! -- 2022-03-10 (木) 12:27:25
- ライブ衣装は下乳ベルトあるおかげでなんか他の衣装よりおっきく見えるんですが気のせいですかね -- 2022-03-17 (木) 04:54:51
- 一部の台詞に声がついてないのはバグ? -- 2022-07-24 (日) 10:49:42
- 一度タイトルに戻るなり再起動するなりすればたぶん出る -- 2022-07-24 (日) 11:00:00
- 復刻でようやくお迎え出来た。これでうちのジニーもパーフェクトモードになれる…。あとは新ボイスに耳も慣らさねば -- 2022-07-28 (木) 21:46:52
- 自分も穴ハピや先日のファクター確定を経てようやく3種揃ったけどジニーは特に装備も含めて選択肢が多すぎて逆に迷ってしまう。まー贅沢な悩みだけど -- 2022-07-28 (木) 21:58:56
- なんか通常ギアの専用ショットが他のライフルに比べて命中率?がひっくい気がする -- 2022-07-29 (金) 03:10:39
- 貼る必要はないかなーとも思いますが…今までも散々言われてる話なので一応最低限の誘導ノノーマルのページ -- 2022-07-29 (金) 04:24:25
- そういえば今のところジニーのツヴァイヘンデルだけモーションとフィニッシュ演出が別仕様なんすよね。個人的にこっちの方がシンプルで使いやすいし、フィニッシュ時は刀身が赤熱化する素敵演出だったりで好きっす -- 2023-08-07 (月) 05:26:34
- 復刻で運良くお迎えしたんでエピソード読んだが、境界福祉法はALICEの発案でそれを人類が守ってるのか...これ別に合衆国が勝手にそう思ってるわけではなくムーンシャード計画自体に組み込まれてたってことかな。境界福祉法を人類を繋ぐ鎖、シャードを牢獄、技術遅れの暮らしの強制...コレだけ聞くとALICEの意図がなんなのか読めんね -- 2024-08-09 (金) 19:36:21
- ALICEが変な独裁者の政策を学習したのかも。 -- 2024-08-09 (金) 20:21:40
- 発展を極めた結果がジャバヴォックの「機械生命体になれば永遠に生きられて思考も共有できるよ!」というTHEディストピアだったから、それを防ごうとしているのかもしれない -- 2024-08-11 (日) 20:48:26
- 拳銃を構えながら「私も本気でいかないと」で出てきたのに、汎用両手剣が得意で拳銃は相対的に苦手なのが何かじわじわ来る -- 2024-08-11 (日) 20:50:55
- ジニーはソードで出力特性と噛み合うノーマルでやってたけど、多段ヒットでゴリッと持ってかれるリスクを減らせる保険のあるファクターもいいな。単発高火力なら出力の方が被弾は減るけど、基本溶けるのは多段攻撃だし⋯。あとアイコンが可愛い! -- 2025-01-01 (水) 02:25:39
- エグゼキューターHは素直な挙動である程度の射程もあり、溜まりも発動速度も高水準。とても素直な挙動だから、ジニーでソードマンするならこれは本当に本命たり得るのでおすすめしたい。 -- 2025-01-01 (水) 02:34:09