概略
- コラボ元:ストライクウィッチーズ(1期)
履歴書
連合軍第501統合戦闘航空団 | ホワイト クラウンズ | 扶桑皇国 海軍制服 | |
---|---|---|---|
名 前 | 坂本 美緒 | ||
誕生日 | 8月26日 | ||
年 齢 | 19歳 | ||
身 長 | 165cm | ||
血液型 | ?型 | ||
職 業 | ウィッチ | ||
ボイス | 世戸 さおり |
趣味・特技
風呂に入ることだな。戦闘での疲れもとれるし、コミュニケーションの場として重要だ。
将来の目標
安心して後を任せられる優秀な部下を育成することだな。
アクトレスを志した理由
部下ともどもよろしく頼む。
世話になる分の働きは約束しよう。
自己PR
アクトレスにも骨のある面白いやつが多いようだな。我々ウィッチも負けるわけにはいかない!
プロフィール
開戦当初から戦場を駆けてきた大ベテランで、宮藤の師匠的存在。
指導は厳しく、新米には鬼教官として恐れられている。
だがその厳しさも部下の安全を思ってのことであり、本来は気さくで豪放磊落な性格をしている。
その人柄や戦歴から多くのウィッチに慕われているが、本人はあまりそれに気がついてはいないようだ。
右目は魔眼となっていて、ネウロイの弱点を見通すことができる。
キャラクターの特徴
501部隊(ストライクウィッチーズ)所属の少佐。
宮藤芳佳を501部隊に連れて来た人物。
固有魔法の『魔眼』を持ち、ネウロイのコアを見抜くことが可能。
ウィッチは10代をピークとして魔力が急速に失われる傾向があり、美緒はアニメ1期の時点で20歳を迎える。
※コラボ話の8月20日(1期6話後)から数日後が誕生日
シールドの効力が弱まっていったり、2期の彼女は魔力消失に関して気にすることが大きくっていく。
そんな彼女の活躍を見たい人はアニメ1~2期を視聴しよう。
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
コラボPV(公開終了) | - |
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2560 | 445 | 463 | 707 | 162 | 固有魔法:魔眼' |
★4 | 80 | 180 | 3305 | 573 | 595 | 909 | 固有魔法:魔眼 |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 162 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷特質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
- | 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | Hモジュール追加/T | 焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | 快刀乱麻 | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 焼夷 | |||||
九九式二号二型機関銃 | ★3 | 30 | 283 | 230 | Lv40 |
340 | 275 | Lv50 | |||
397 | 321 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 453 | 367 | Lv70 | |
482 | 390 | Lv75 | |||
九九式二号二型機関銃改 | 510 | 413 | Lv80 | ||
九九式二号二型機関銃改(+99) | 576 | 447 | Lv80+99 | ||
クロス/ 両手剣: 焼夷 | |||||
扶桑刀 | ★3 | 30 | 283 | 230 | Lv40 |
340 | 275 | Lv50 | |||
397 | 321 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 453 | 367 | Lv70 | |
482 | 390 | Lv75 | |||
扶桑刀改 | 510 | 413 | Lv80 | ||
扶桑刀改(+99) | 576 | 447 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
ドーベルマン章 | ★3 | 30 | 1121 | 306 | 扶桑一刀【流水の構】 | 5 | 焼夷装甲追加 | 焼夷出力補助2 |
1355 | 367 | 焼夷出力補助3 | ||||||
1581 | 428 | |||||||
★4 | 45 | 1808 | 490 | 扶桑一刀【流水の構】 | 5 | |||
1928 | 520 | 焼夷出力補助4 | ||||||
2041 | 551 | |||||||
ドーベルマン章(+99) | 2437 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
零式艦上戦闘脚二二型甲 | ★3 | 30 | 748 | 204 | 旋回射撃:瞬動抜撃 | 6 | 焼夷装甲追加 | 最大HP強化2 |
903 | 245 | 最大HP強化3 | ||||||
1054 | 286 | |||||||
★4 | 45 | 1205 | 326 | 旋回射撃:瞬動抜撃 | 6 | |||
1285 | 347 | 最大HP強化4 | ||||||
1361 | 367 | |||||||
零式艦上戦闘脚二二型甲(+99) | 466 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 実弾 |
特質放出なので火力上げなら焼夷キットが良い。
接近戦が主なので、腕前に合わせてHPキットを積んでもいい。
評価
戦闘スタイル
近接戦闘に特化したウィッチ。
ショット、クロスは癖が少なく非常に扱いやすい反面、スキルは上下共に接近レールアクションという極端さ。
特質放出ながら、HP強化・回復・食いしばり・ジャミング・豊富なダメージカット・新実装のカウンタースキルと、火力も生存性も高い自己完結力が魅力。
レールアクションは扱いが難しいもののバランス脚の機動性を補え、ステップ強化も長射程下派生も持つのでクロス攻撃のタイミングに困るシーンは少ない。
逆に言えば、ショット以外の素直な遠距離手段は所持していない…。
新実装のカウンタースキルは無敵抜けの要領で火力とバフを得られる。
しかし失敗時の損失も大きいので、隊長のセルフ魔眼で刀を極められたし。
ライフル:九九式二号二型改機関銃
調整後の宮藤と同型の実弾ライフル。
立射撃の3点バーストとチャージショット以外のモーションは汎用と同じ。
即出し出来るほぼ唯一の遠距離攻撃手段となるため、各種撃ち分けや疑似マルチロックなどプレイヤーの技量が利便性に直結する。
射程 | 威力 | SP蓄積 | ||
---|---|---|---|---|
立ち | 42m | 2.31 | 1.9% | 3点バースト。遠距離では若干だがバラける |
横射 | 2.70 | 2.2% | 3連射。立射より発射間隔が長め | |
前射 | 49m | 5.39 | 4.5% | 7連射。疑似マルチロックを活用出来るかで雑魚殲滅力が大きく左右される |
後射 | 左から右へ薙ぐ7連射 | |||
溜め | 54m | 最大 11.90 | 最大 9.9% | 最大7ストックのマルチロック射撃。ストック分撃ちきった後に爆発する特殊弾を発射 特殊弾は直撃+爆風の2hit。半径は5mほど ストック数に関わらず初弾から特殊弾発射までの間隔は一定 |
両手剣:扶桑刀改
優秀な下派生を備えた扱いやすい両手剣。
通常攻撃は袈裟→逆袈裟→飛び上がって唐竹割り+斬撃波の全3段4hit。
初段にのみスーパーアーマー+ダメージカット75%を所持する。
タイミングアクション
全段から下フリックでタイミングアクションに派生。成功の目安は刀を引ききって丁度光る辺り。
失敗成功待機中問わず、いずれのタイミングでもターンやスキルによるキャンセルが可能。
成功時
悠都の両手剣のコンパクト版で、ターゲットに高速で接近し、斬撃と共に剣風を発生させる。
接近時は初段同様スーパーアーマー+ダメージカット75%。
剣風は範囲も広く、十字に出現したクリオスなどは一掃でき、発生射程も30mほどで遠距離攻撃として利用できる(始動距離は60m以上でも対応)。
失敗時
踏み込み半減、耐性・剣風無しと激しく劣化するが、全くの無駄撃ちとならないのが救い。
運用での諸注意
欠点としては全体的に激しく上下左右に動くため、属性レントラーやセルケト等の正面が安置と言えない事。
また、剣風の発生判定は見えない超高速のバズーカ弾のようなもので、ターゲットとの間で何かにヒットするとそこで発生してしまう。
端末差か、ターゲットにめり込んで放つとすり抜けて遠方で発生してしまうケースもある模様。
近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
---|---|---|
12m以内 | 前9.5m/後8.4m (両手剣×バランス) | 斬撃 焼夷 |
踏込 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 11.0m | 3.30 | 1.8% | 3.9% | +75% | |
2段 | 9.9m | 4.40 | 2.1% | 4.8% | ||
3段 | 7.7m | 6.60 | 5.7% | 8.5% | 剣風射程約24m | |
TA | 失敗 | 10.0m | 2.90 | 2.3% | 2.9% | |
成功 | 20.8m | 16.50 | 6.8% | 15.1% | +75% 剣風射程約30m |
全アクションターン制限なし&前後ステップ非対応
トップス:扶桑一刀【流水の構】
回数 |
---|
6回 |
慣性 |
---|
停止 |
反撃 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1.5s | 1.7s↑ | 10s | 5s |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
近接 | 22.00 | 18% |
回復量 |
---|
10% |
バフ |
---|
+75% 100%→30% |
発動時、特殊構え時の被弾で反撃を行う 受付時間1.5秒
使用者のHPを徐々に回復し、ダメージへの耐性を得る
前後ステップ性能が上昇する 10秒間継続
初のカウンターを備えたバフスキル。
発動した瞬間から刀を構え、構えている間に被弾すると斬撃波を飛ばし、ターゲットに高速接近(最大32m)or後退(3m未満時,5mまで)→至近から再度斬撃波を放つ。射程30m弱(27mまで確認※)
カウンター受付時と動作中はスーパーアーマー+ダメージカット100%で完全回避が維持される。
ウェポンギアの動作中にキャンセル発動できるため、無敵抜けの要領でカウンターをお見舞いできる。
カウンターの成否に関わらず、効果時間中は持続回復とダメージカットに加え、ステップ性能も強化される。
強気にクロスを振りに行けるようになり、クロスのダメージカットと合わせて任意の100%カットも可能。
分類上はバフスキルのため、ターゲットが不在でも発動可能。回復目的で使用しておくような運用もできるが、誤爆には注意。
クールタイムとスキルステータスの仕様がいささか特殊。
カウンターが発動しなかった場合は通常のバフスキル同様、効果時間→冷却時間(計15秒)だが、カウンターが発動した場合は動作後に即冷却時間が開始される(再使用7秒ほど)。
よってカウンター発動時はバフ効果時間中に再使用が可能になる。
ただしアリスギアの仕様上、バフ効果時間中に同じギアスキルを再使用した場合バフは重複も延長もされないので連続使用する際は注意。
2023/05/24現在、設定ミスによりギアの攻撃力配分がATK:変質放出/属性値:出力特性のものになっている。
《上部機能拡張1》
★4エリアのエニグマスキル。
カウンター成立時に追加の攻撃判定が発生する。合計気絶値高め。
ギアスキル本体と合わせて全ヒットさせれば強敵をダウン状態へ追い込みやすい。
ボトムス:旋回射撃:瞬動抜撃
回数 |
---|
10回 |
無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
0.4s | 2.2~2.4s | 1.1s |
マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|
10m↑ | × | ◯ |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 18.00 | 24% |
バフ |
---|
+??%*??s 5m*3s |
高速旋回で移動しながら射撃後、接近攻撃を行う
旋回射撃中はダメージへの耐性を付与する
3秒間、5m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
ウィッチ御用達のレールアクションボトムス。
2.4秒間のダメージ軽減(★4:?,★3:35%)を張りながら旋回射撃と接近斬撃を行う。斬撃まで含め全て実弾属性。
無操作時の動作は、①初動調整→②左旋回射撃(4発)→③前進気味に左旋回射撃(4発)→④接近斬撃+斬撃波(2hit)。
動作中はスーパーアーマー+ダメージカット50%+5m範囲の敵弾追尾無効が付与。
射撃はマルチロックの貫通弾で、斬撃波は28mほど貫通して飛ぶ。斬撃自体の範囲も地味に広め。
初動は25mを基準に、23m以内なら後退、28m以遠なら前進(最大11m)してから②の動作が始まる。
②、③は無操作なら左旋回だが、直前の動作中にスワイプ入力で左右の切り替えが可能。
③は移動方向を切り替えない場合、②と同じ方向にそのまま旋回する。
④で最大23.5mほど接近して斬撃&斬撃波を放つ。
①入力受付 | ②入力受付 | ③ | ④ | |||||
初動 | ┬ | 左スワイプor未入力 | → | 左移動 | ┬ | 左移動 | ┬ | 接近斬撃 |
┴ | 右スワイプ | → | 右移動 | ┴ | 右移動 | ┴ |
大きく離れすぎていないかぎり、ターゲットの真横か更に後ろまで回り込む。
一方向でなくスワイプ入力で左右に動いた場合は、ターゲットの前方を大きく動く。
クロス攻撃の機会を生むのに便利ではあるが、自動動作でトップスキャンセルも出来ないので、
無策に突っ込んだり、大型を振り回したりしないようタイミングを選ぶスキル。
SPスキル
固有魔法:魔眼
ゲージ |
---|
90 |
無敵 |
---|
5.63~6.35s |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
近接 | 52.00 | 20% |
本来見えぬものを視すえる固有魔法
僅かな綻びすらも逃さず捉え、剣閃を以って全てを斬り捨てる
魔眼で敵を視すえて、扶桑刀を抜き放ち突進(最大50m)する。
接敵もしくは最大距離で斜めに斬り上げ、真上から真下に振り下ろし斬撃波を放つ。
最後の斬撃波は敵を貫通し、35mの射程がある。
接近系の例に漏れず、発動タイミングを誤ると初撃を空振りしやすい。
また、2撃目の前にも演出を挟むため、発動時の2秒ほどや間の演出も加味したタイミングで使用したい。
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 私は連合軍第501統合戦闘航空団所属、坂本美緒少佐だ |
これからよろしく頼む | |
はっはっはっ! お前には期待しているぞ? | |
新規入手 | 私は連合軍第501統合戦闘航空団所属、坂本美緒少佐だ これからよろしく頼む |
上限解放 | 私もまだまだ成長できるのだな |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | こんな時間までやっていたのか…… 真面目なのは認めるが、身体を休めることも大事だぞ |
朝 | おはよう、朝早いのはいいことだ 早朝訓練に参加したいのであればいつでも言ってくれ |
昼 | 来たか、私は午後から 宮藤たちと訓練する予定だ |
夜 | 私たちは夜間での戦闘も想定し訓練している なにかあれば頼ってくれ |
受取箱 | 支給のようだ、大事に使えよ? |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | ふっ、歳を取るのも 嬉しいことばかりではないんだがな…… いや、気持ちはありがたく受け取っておこう |
隊長誕生日 | む、なんだ今日は誕生日だったのか ならば私が専用の訓練メニューを 組んでやろう! |
新年 | 明けましておめでとう ふっ、新年のこちらの空気は 少し故郷を思い出すな |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | む?何か用か? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | どうだ、うちのやつらは曲者揃いだろ? こっちに来ていないやつらも 曲者だらけだぞ |
はっはっは! そんな顔するな 私がいるだけマシさ | |
苦労をかけるが こちらの世界についてはお前たちのほうが詳しい よろしく頼むぞ | |
パターン2 | ブリタニアにいた時は宮藤やリーネたち が作ってくれていたが こちらの世界の食事もいいな |
兵糧は兵士たちの士気にも関わる 質がいいに越したことはない 向こうのやつらにも食べさせてやりたいものだ | |
作り方は宮藤に覚えさせよう わ、わたしか? 私は、その……あれだ いや、宮藤が適任だ! はっはっは! | |
パターン3 | クロスギアというのか? 接近戦で剣を扱う機会もあるせいか 多少剣に馴染みのある者が多いのだな |
世話になった例に 私で良ければ稽古をつけてやろう | |
遠慮はいらん、宮藤に教えるついでだ 明日からの訓練が楽しみだ、はっはっは! | |
胸 | ……なにをしている? |
……楽しいか? | |
たるんでいるっ! 私がその性根を鍛えなおしてやる! |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | こういうのは不慣れでな…… |
プレゼント | これを私に? ふっ……変わったやつだな ありがたく受け取ろう |
着替える | ふむ、おかしなところはないか? |
胸 | 隊長 |
小ネタ
原作:ストライクウィッチーズ(1期/6話)
その他の小ネタ
■タイトル
解説
■声優について
世戸さおり氏はアニメ2期以降の坂本美緒を演じている。
アニメ1期の方と異なるため注意。
■坂本美緒の活躍について
1期~2期までは501部隊(ストライクウィッチーズ)に所属。
2期の最終戦以降は501部隊から抜ける。
(理由はアニメ2期を見てね)
それ以降は、軍に残って仲間たちのサポート等に努めている。
(特に宮藤への支援は最高クラス)
■使用武器
- ユニット:A6M3a零式艦上戦闘脚二二型甲(1期)
- 武器1:九九式二号二型改13mm機関銃
- 武器2:扶桑刀(1期)
※1番知名度の高い「烈風丸」は2期で使用される。
※他のアプリゲームでは刀が主武装。
■固有魔法:魔眼
感知系魔法の一種。超視力で通常見ることができない領域まで見通すことができる。
通常、再生能力を持つネウロイを確実に撃退するためのコアを発見するのに使用される。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | 竹刀 |
タイピング | 1本指タイプ |
更衣室ローアングル | 冷静 |
コメント
- クロス派生の斬撃波たまにはターゲット後ろの遠い所に発生するけどこれバグかな?報告したほうがいい? -- 2021-08-27 (金) 10:58:26
- 弾みたいなものだからクロスの振りで敵が先に倒れて当たってないまま飛んでってるんじゃない?? -- 2021-08-27 (金) 14:22:20
- そうそうあれ飛び道具だよね -- 2021-08-27 (金) 14:30:03
- 気になったから調べてみたけど37メートルも飛ぶのね。 -- 2021-08-27 (金) 14:38:40
- 枝主だが蛾で密接すっぽ抜け2回確認したから敵が倒されて~ではないっぽい。剣風起こす前のその弾の判定がちっさい説あるわ。 -- 2021-08-27 (金) 14:40:06
- 透明で攻撃判定のないバズ弾を飛ばしてるような感じか。タゲとキャラの間にほかの敵がいるとそこで着弾して攻撃エフェクトが発生する -- 2021-08-27 (金) 14:43:42
- 下派生逆袈裟?終わりの位置から飛んでる訳でもなく素直にまっすぐ飛んでるっぽいし弾速がめっっちゃ速く振りと同時に着弾してそうだから…敵にめり込んだりして撃ちだした剣風弾は当たってない~とかかな -- 2021-08-27 (金) 14:57:38
- 発動時の前進に合わせて、発生位置が自分より前だからすっぽ抜ける的な?ウチも検証して問い合わせするか… -- 2021-08-27 (金) 18:27:43
- 仕様だろうけどまさか意図的にすり抜けるようにしたわけではないだろうし、すり抜けないよう判定強化したからといって想定外に強くなってしまうようなこともないだろうからご報告したほうがよさそうだね -- 2021-08-27 (金) 15:03:25
- 最悪のパターンは弾じゃなくなって振りを当てた敵に剣風発動とかだけど・・・判定強化してくれるよねきっと -- 2021-08-27 (金) 15:12:38
- 弾みたいなものだからクロスの振りで敵が先に倒れて当たってないまま飛んでってるんじゃない?? -- 2021-08-27 (金) 14:22:20
- しかし星3のパンツスタイル最高っすね。黒下着っぽい水着もいいけどやっぱり露出抑えたパンツだな! -- 2021-08-27 (金) 14:36:28
- パンツだから恥ずかしいもん -- 2021-08-27 (金) 23:23:45
- トップスボトムスの斬撃部分を当てても宙吊り蜘蛛カウンターが起動しなかったんですが、他の方もそうなのか自分が知らないだけなのでしょうか…? -- 2021-08-27 (金) 18:08:27
- アレどっちも実弾属性(あとで記事書きます…)。カウンターは起きないし、オベやサソリに減衰される -- 2021-08-27 (金) 18:25:25
- はえ~ありがとうございます -- 2021-08-27 (金) 18:36:34
- アレどっちも実弾属性(あとで記事書きます…)。カウンターは起きないし、オベやサソリに減衰される -- 2021-08-27 (金) 18:25:25
- なんというか水着の布感が凄い印象。 -- 2021-08-28 (土) 10:20:21
- トップスのカウンター完全回避維持されるのは地味に嬉しいな -- 2021-08-29 (日) 19:13:53
- ラナイラに使ってビームに突進しちゃったけど回避扱いでびっくりした。そもそも当たるエフェクトも無かったからそういう仕様なのね -- 2021-09-01 (水) 13:13:17
- ★1の固有書いてあったけど消しますね。他ページも書いてないですし無くて大丈夫です -- 2021-08-30 (月) 01:39:49
- 恐らくどうでもいい情報なんだろうけど、ボトムのレールアクションの移動タイミング2回あるね -- 2021-08-30 (月) 01:53:06
- 初期装備の方の記事で書きましたがそうですねー 私はまだレプリカと専用未入手なので未検証ですが、基本的には変わらないかと -- 2021-08-30 (月) 02:14:12
- ボトムはバルクホルンレプリカも選択肢としては有りかな -- 2021-08-31 (火) 23:22:04
- うーん、どっちのモーションも敵に接近するタイプだし専用捨ててまでレプリカ使う価値ないと思うけどなぁ。よっぽどもっさんボトムスのモーションが自分に合わない、使いずらいってんならアリかもしれないけど、そこまでクセが強いとも思わないし… -- 2021-09-01 (水) 14:55:10
- 出ないなぁ操作感が癖弱くしたゆうとっぽい感じ? -- 2021-09-01 (水) 16:23:00
- その気になれば無理攻めがきくって点では似た感じもあるけど、操作感自体は似てないと思う。ごくごく普通の操作感で強力な派生攻撃をすごい勢いで繰り出す、わかりやすいキャラ。1期時点でのイメージを尊重してだいぶ強めに作ってあると感じる -- 2021-09-01 (水) 17:41:52
- イメージってか、汎用混ぜたりSP換装で誤魔化せないからハイスペックに感じる。クロスもトップスもウィッチ仕様じゃない汎用欲しいレベル -- 2021-09-01 (水) 17:48:05
- まぁだいたい悠都。かなり扱いやすくなってけど、使い込んでくと差異が気になりだす。直出し剣風とかスキルカウンターとか回復とかで、初心者向きなのは圧倒的にもっさん。 -- 2021-09-01 (水) 17:45:28
- 似た要素って派生攻撃のエフェクト以外になんかあったっけ? -- 2021-09-01 (水) 17:49:06
- パッと浮かぶのは、射撃がライフル頼り、CS頼りのマルチロック、接近光波レールアクション、カウンター要素、任意100ダメカ、バフトップスの使い方で影響差がでかい、とかかな? -- 2021-09-01 (水) 18:28:52
- なるほど、サンクスです。ゆうと結構使い込んでるので参考になります。ライフルの射程だったり、ボトムスで回り込み出来たり、痒いとこもカバー出来てるのは扱いやすそう、さすがに定点ループの火力は斬キット付ければゆうとのがあるのかな? -- 2021-09-01 (水) 19:02:00
- うーん…まあ基本操作の部分を見るか付加価値の部分を見るかの違いなんかな。 -- 2021-09-01 (水) 19:05:08
- ↑↑個人的にはボトムス動き回るのデメリットだと思ってるけど、まぁその辺は好みの範囲だと思う。火力はきちんと比較してなから分からんけど、盛り易くて手軽なのはもっさんだとは思う -- 枝? 2021-09-01 (水) 19:26:20
- 攻防一体だけど扱いが難しい悠都クロスから防の多くをトップスに分割搭載することによって使い勝手を向上させた感じかな。ピンポイントでの防御能力を得た代わりにゴリ押し力は大分落ちてるから立ち回り自体は結構変わる -- 2021-09-01 (水) 20:04:10
- 下派生のエフェクト的には悠都なんだろうけどやってることは穴トップスk.i.s.sのリジェネとボトムスのダメカをカウンターに変えてトップスに統合してウィッチらしくレールアクション付けたクロス下派生振り回す夜露な気がする -- 2021-09-04 (土) 02:18:52
- その気になれば無理攻めがきくって点では似た感じもあるけど、操作感自体は似てないと思う。ごくごく普通の操作感で強力な派生攻撃をすごい勢いで繰り出す、わかりやすいキャラ。1期時点でのイメージを尊重してだいぶ強めに作ってあると感じる -- 2021-09-01 (水) 17:41:52
- 坂本さん接近戦キャラ故にキットは防御よりがいいのかな?その場合HPアップか防御力アップかどっちが良いだろうか? -- 2021-09-03 (金) 00:47:30
- ダメカ豊富で自己回復あるからHPでいいと思うよ。まぁ品質振ったらHP8000で十分だからと焼夷キットつけてる自分が言うのもなんだけど -- 2021-09-03 (金) 01:10:08
- 俺もhpは十分だからダメージ系のキット付けようと思ってるんだけど、肝心のダメージ系をどれにするかで迷ってる -- 2021-09-03 (金) 01:41:45
- 斬撃20%の方が冷撃相手でも1.5倍くらい効果あるけど、マルチ用のクロス特化でもない限り全身強化できる属性値の方が貧弱な射撃も補えて良い。両刀火力やってこその放出だし -- 2021-09-03 (金) 02:04:55
- 斬撃キットのほうがいいんだろうけど、斬撃3を4つ付けても無凸だとATK1700超えないのがもったいなく見える&在庫切らしてるから焼夷にした(個人の感想です) -- 枝1? 2021-09-03 (金) 02:16:22
- 良いとは言っても見かけの数字だけで、1700超えてもlv200の防御抜けるの数十程度だから、複属性ソロやりたい人以外は普通に焼夷で良いと思う。耐性減衰も受けないし。 -- 2021-09-03 (金) 02:27:17
- ありがとー、焼夷にしたわ -- 2021-09-04 (土) 10:18:33
- 防御力は雑魚とVWからのペチペチにはまぁ有効だけど、基本的に選択肢に入れなくていいよ。ダメカ受けが多いと恩恵もダメカ分減るし -- 2021-09-03 (金) 02:18:45
- ていうかもっさん放出だったんだね。てっきり出力だと思ってたわ... -- 2021-09-03 (金) 21:11:23
- もっさんだけ水着でねえ… -- 2021-09-03 (金) 17:54:31
- 服袋って重々承知してるんだが★4も水着だろと言いたくなる -- 2021-09-03 (金) 19:58:33
- あれはズボンだよ。 -- 2021-09-03 (金) 20:05:09
- 正規の軍服だぞ -- 2021-09-04 (土) 11:07:15
- 服袋って重々承知してるんだが★4も水着だろと言いたくなる -- 2021-09-03 (金) 19:58:33
- 魔眼 -- 2021-09-08 (水) 22:26:48
- もっさんの刀が増えるバグ修正されたみたいでよかった -- 2021-09-09 (木) 16:23:07
- ポンポン付けてSP撃ったら眼帯外す時全く顔見えなくなるのワロタ -- 2021-09-15 (水) 16:50:49
- もっさんコラボキャラにしておくには勿体ない強さと使いやすさだなぁ -- 2021-10-01 (金) 21:16:19
- 5体7体陣形クリオスとか編隊周遊ルイカが食えるのが楽しくて、調査でずっとTA擦ってるわ -- 2021-10-02 (土) 01:05:44
- 下派生溜めてる時に小突かれてビクンビクンしちゃうのが弱点っちゃ弱点ね -- 2022-06-19 (日) 02:19:59
- 知らずに使ったら誕生日だったのね -- 2022-08-26 (金) 00:34:20
- もっさんはエニグママシマシ。クロス起動強化、トップス追加バフ、SP追加強化 -- 2023-05-24 (水) 02:46:43
- もっさんは派生なしかぁ。元々強いからあんまり不満はないけどちょっと寂しいな -- 2023-05-25 (木) 01:36:14
- 硬派で飾り気は無いのに艶かしさを感じる -- 2023-06-19 (月) 02:29:08