シャーリー・オークレイ/撃壌

Last-modified: 2022-09-28 (水) 17:37:20
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
電撃デュアル拳銃
ノーマル+56%+15%+25%
撃壌+96%+10%+30%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870196211260160ブリッツバイトα
☆2301001420314337416ブリッツバイトβ
☆3601402510550590728ブリッツバイト
☆4801803240707758936レイジングブル
撃壌801803240506543936ラフストック

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140
☆380180
☆490180
撃壌90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ピストルエキスパート拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ベビーフェイスHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ワイルドシックスガンズ1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能

専用ギア

ノーマル版はシャーリー・オークレイのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマル実弾打撃打撃エネ実弾
┗派生-打撃---
アナザー--下記参照--
┗SP中打撃打撃打撃打撃打撃

評価

放出特化型への変更に加え、スキル上書き/装着型/近接打撃SP「ラフストック」、重いSPコストを補う各種パッシブを得たが、
反面、防御力と食いしばりスキルを失ったシャーリー・オークレイ撃壌】。

青を基調とし肩章にエポレットを模したデザインのスーツはタイトスカートに手錠まで装備と、宇宙保安官へイメージチェンジかとおもいきや、
遅れて実装された派生クロスはむしろ拳銃を捨てた豪華なタイミングアクションが実装と、キャラの安定しなさが彼女らしい。

派生クロスも含め、SP獲得力が劇的に向上したので装着型SPの重いコストも解消。
同じバイク型SPのナデちゃんと異なり、機動力の上昇は(あまり)ないが、
上下とも雑に使えるスキルが揃っており、火力も十分。

スキル上書き型SPは、SPを実行した回数だけ、ギアスキルの弾数を上積みしているに等しく、つまり単純に継続戦闘能力が上がる。
SPを実行して元々のギアスキルを温存する事もできるようになり、特に長丁場の宙域では、戦い方はこれまでと大きく変わるだろう。

一方で上下方向へ大きく動き、モーション自体も長いアクションが多く、SP中も被弾リスクが高い。
アナザーは雑に耐えるだけの防御力/HP(食いしばり35%の保険が消えた)を持たないため、
ノーマルシャーリーの「タフで強い」要素に対して、ずっと被弾に気を付ける必要がある。

被弾に気を使いつつSPゲージを回収し、SPの切り時を考えつつ戦っていく、ノーマルとは一転テクニカルなキャラになったと言える。

公式動画

公式解説

☆4/シャーリー・オークレイ撃壌】について

 

☆4/シャーリー・オークレイ【撃壌】の特徴

<ピストルエキスパート>に変更されたことにより格闘能力がさらに向上。
ショット、クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より近距離戦に特化した構成となったシャーリー【撃壌
属性タイプが<電撃放出特化>に変更されたことで、通常の「シャーリー・O」と比べ「重力」属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」という状態になっている。
また、「双銃訓練」から「適性:デュアル」に変更されたことで、射撃戦闘をやや苦手とするため、大胆に接近して敵を制圧する、パワフルな立ち回りが必要となっている。

ノーマルと以下のような違いがある。
・クロスのパッシブ:ガンファイター→ピストルエキスパート に変更。これにより 近接攻撃力が5%上昇。これはノーマル、アナザーどちらのSPにも乗る。
 (≒アナザーでノーマルSPを打つと、少しダメージが上がる)
・ショットのパッシブ:双銃訓練→適性:拳銃 に変更。これにより射撃攻撃力が5%低下。
・属性火力向上:属性火力補助が56%から96%に向上したため最大138(lv80+99時)程度、属性攻撃力が上がった。
・耐久の大幅減:属性パッシブの変更により、防御力が20%低下。またLv80のパッシブスキルにあった、HP35%回復がなくなった。
・SPゲージ強化:奇数SP40%チャージのパッシブを得たことで、SP貯蓄力が改善。
 HP残で発動するSPチャージ機構も、発動条件自体がHP0からHP50%、獲得量が40%から50%に向上した。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマルシャーリー・オークレイのページを参照。

ラフストック

2基のハイブースタを積んだマッスルマシンを駆るSPスキル
いかなる障害をも圧倒的な馬力を以って一直線に駆け抜ける
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能
  • 効果時間:30秒

猛牛を思わせる大型バイクにライドオン。拳銃を駆使したチェイススタイルに移行。

SP発動中はショット・クロスが変化し、アクティブスキルの両方が下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

発動中は前後ステップ強化、ブースト消費軽減、ダメージ10%軽減(+スーパーアーマー)が付与され、いずれの攻撃も打撃属性に変化する。
スキルが上書きされる関係で、発動中のボトムススキルのバフは消失するが、トップスはデバフなため付与した効果は維持される。
2種の敵弾消去やカウンターも所持するため、各種バフデバフも活用することで放出特化らしからぬゴリ押しが可能。

戦闘スタイル:ラフストック(SP)

SPショット

通常の弾と炸裂弾の2種類が発射される。通常弾はすべて貫通。炸裂弾は4~5m程度の範囲がある。いずれもシングルロック。
基礎射程は42m。威力はSP立射一発目を1.0としたときの比。おおよそです。

なお全射撃にダウン(スタン)値が付いていない、もしくは非常に低い(習熟訓練で効果時間中撃ち続けてもダウンしない)。

立ち3連射×3回で1セット。1~2段目は通常弾。3段目は全弾炸裂弾を放つ。威力1.0*3 1.0*3 1.4*3
前射5連射後に炸裂弾を発射する。威力1.4*5 3.0*1
横射高速移動を伴う3連射。射程40m。威力1.0*3
動作中に左右フリック/スワイプ入力で、最大二回まで追加の左右移動射撃が可能。
後射前射と同じ、ばらつきの無い5連射だが、炸裂弾がない。威力1.5*5
溜め回転モーション後に炸裂弾を発射。回転モーションで敵弾消去効果を発揮。威力5.0*3

SPクロス

1.衝撃波付きの突進(突進1hit、衝撃波1hit) →
2.光波の伴う突進(突進1hit、直進光波1hit) →
3.突進後に炸裂弾2連射撃(突進1hit、射撃2*2hit)の3連撃

踏み込み距離はおおよそ15.6m:15.6m:(10.4m:-4.6m)。
2段目の直進光波は射程20m。
3段目の射撃は命中か限界射程で半径4~5mの爆発を起こす。弾丸の射程は42m。

3段目の射撃が瞬間的に大ダメージのため、基本は出し切りでよい。
また、上記連撃全てからステップキャンセルや下派生に移行可能。

下フリックでカウンター体勢。
成功時は衝撃波突進を実行。また突進後通常2段目(専用モーションか、通常の2段目に合流しているのか不明、要検証)に接続できる。

トップス:アンストッパブル

■回数:2回/クールタイム4秒(+動作時間2秒)
誰にも止められないアクセル全開による突進攻撃を行う
突進時、全身に一部の敵弾の消滅機能を付与する
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

文字通りの突進攻撃(最大32m)→終点で回転攻撃。敵弾消去効果あり。
突進1hitと同時に衝撃波が1hit、1拍おいてから回転攻撃で1hit。衝撃波エフェクトが出るが、こちらは2hitしない。
ダメージの大半が最初の突進に集中している(3:1:1くらい)。
突進の衝撃波と回転攻撃は半径5mの敵を巻き込む。

ボトムス:ハード・アイアン

■回数:2回/クールタイム6秒(+動作時間2秒)
サドルコンテナユニットから電撃ミサイルを発射する
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

ミサイルであるが属性は打撃。
14発のミサイルが半径20m前後のマルチロックで飛び出す。射程はおおよそ80m。
一度小さく上昇した後、やや下降気味に直進しヒットする。シンプルに1発1hit。爆風は半径3~4mの敵を巻き込む。

クールタイムがトップスより2秒長い。
上限解放で3回まで使用できるが、1&2回目をSP始動・スキル復帰からすぐに撃った場合、3回目を撃てる猶予は14秒。

フィニッシュムーブ

目標に突進(最大51mほど)して2撃、宙返りで一旦距離をとってからもういちど突き上げる格好でバイクのみ突進させ5連撃。
どのヒットもダメージはほぼ同じ7ヒットで、突進回転のあと、バイクが雷撃を発するまでの間に少し時間がある。
突進時の回転の攻撃範囲は半径5m程度。雷撃は一定間隔を空けて計4発ほど落ちている為、10m以上先の敵も巻き込む。

コメント

  • 穴スーツに髪型ハーフアップでアイシールド付けたら、似合いすぎて完全に固定っすわ。しっかしシャーリーは似合うコスチューム多すぎるな -- 2021-09-22 (水) 14:40:03
  • 使い込んでる人居たら聞きたいんだけどマルチでSP2回以上撃ててます?流れでクロスタコ殴りに参加したらSPどころかギアスキル撃つ暇もあまりない感じなんだけど -- 2021-09-23 (木) 00:30:48
    • 二回以上は四連戦の要撃でもない限り難しそう。デュアル拳銃がSP溜めづらくて…50スキルとカウンターを駆使しまくればなんとか? -- 2021-09-23 (木) 00:44:03
      • 50パッシブとSP増加キットの発動条件が一緒だから、ワンチャンありかなって思ってる。他キット削るほどの恩恵があるかは知らんけど -- 2021-09-23 (木) 01:39:31
    • 使ったら分かるけどカウンターってちょっと効率良いぐらいなんだよ、しかもモーションが3段目と似て動く的に当たらない…2段ステキャンだとゲージ稼げない…夜露ちゃんなんかが暴れるとトップスボトムス使ってチョット殴ってると終わってる感じになると思う -- 2021-09-23 (木) 01:29:34
    • 穴SPのFinishは近接SPタイプで演出も長いから、スカしや負担を考えると連発するもんじゃない。通常SPでも少し貯まりの遅い長射程近接SPタイプなんで、複数回使いたいなら大人しく電マケ担ごう -- 2021-09-23 (木) 01:34:08
      • フィニッシュは10秒くらい動かない相手にしか当たらないんで忘れてますね…専用の挙動好きなんだけどやっぱマケ担ぐしかないかあ 他の人もありがとう -- 2021-09-23 (木) 06:01:06
  • 実際通常ギアだと性能がちぐはぐ、派生がないならアナギア来るまでは年単位で強みを出せず未完成のままでしょ。正直この調整にはガッカリだ。 -- 2021-09-23 (木) 04:04:45
    • 人並みの派生来るだけで装着より強くなっちゃいそうだけどどうすんだろうねほんと… -- 2021-09-23 (木) 06:02:25
    • 可愛いから我慢できるけどな -- 2021-09-23 (木) 14:13:32
    • SPの溜まりが悪いってのは事実でノーマルSPでさえ重いってとこにパッシブでSP補填が来たのは、確実に良い事だと思うけどな。少なくとも悪い方向のアナザーではないというか。 -- 2021-09-24 (金) 14:34:48
    • 属性値高い穴ギア来ないと放出の両刀活かせないって意味なら、出力→放出型が抱えてる根本的問題で個人の調整云々でないのに何を今更 -- 2021-09-25 (土) 17:36:17
      • 多分コレが正解なんだろうけど、派生がないなら~って言ってる辺り木はただ叩きたかったんだろうなと思ってる -- 2021-09-26 (日) 06:36:33
      • たとえば似たような境遇の穴リタであればデバフでダメージが出せるように設計されているけど、シャーリーにはそういった手段が用意されていないってことね。仮ににゃーさんやコロちゃんのような強力な派生でもあれば火力を補うことは出来ただろうけど。 -- 2021-09-28 (火) 22:02:41
      • アナザーを火力目的とだけ見れば分からなくもないけど元のシャーリーの戦い方から比較すれば、打開力はスキル頼りだったところを雑魚にもSP切れて温存できるようになったり、耐久力をバフで補うキャラと違ってデバフだからスキル上書きしても維持できるとか、全体設計では理にかなってるよ。ほとんど汎用モーションだったり、カウンター以外の片手の強み殺されてたりな2人とは、元から独自の戦い方持ってた以上境遇違うと思うよ。 -- 2021-09-28 (火) 23:10:47
      • 継戦能力は上がったんだろうけどSPゲージが溜めにくい影響で連発はできないし、耐久値に関していえばノーマルから属性&80パッシブ変更でかなり下がってるから被弾を織り込めるほど堅くはないと感じちゃう。 -- 2021-09-29 (水) 08:55:02
      • 延べHP35%減・物理防御20%減・属性防御大幅減 という最も脆いタイプに切り替わった以上、繊細に戦う必要が出て来たのは間違いない。ここは平時もSP起動時も同じだから、SP起動機会が少なければ少ないほど、結果として「脆くなったなあ」だけが目につく、ってのはありそう。実際調査でSP切る事なんかほとんどないし、マルチでも溜まりにくさはノーマルとそんなかわらんし(体感)ね。その分SPが強いかと言えば、まーそりゃ大雑把にクソつええとは思うけど。 -- 2021-09-29 (水) 13:19:54
    • 派生が来てもちぐはぐなのは同じだけどね。SPってギアのパッシブは乗るけど数値は関係ないから放出特化とクロスパッシブの火力をギアが合ってなくても十分に発揮できるんだよね。ギアスキル全部書き換えにして非SP時の下がった火力をギアスキルでカバーするってのはちょっと面白いなって思ったけど派生無いとちょっとさみしいよね。 -- 2021-09-26 (日) 05:55:37
  • 引けたのでSPの前進距離・射程距離・範囲攻撃半径等をザックリ調べました -- 2021-09-23 (木) 16:49:37
    • 射程・範囲の追記ありがとうございます~ -- 2021-09-24 (金) 14:29:52
    • しゃりがとう -- 2021-09-25 (土) 15:24:49
  • おお、ナース服復活か! これで帽子とれる -- 2021-09-28 (火) 17:20:19
  • まあ強い弱いじゃなくて、単純に"派生が来ないのはさみしい"…… -- 2021-09-29 (水) 13:27:01
    • 中野なのにデュアルが順当に銃なのは物足りない(キャラ的に合ってはいるが)。もういっそ手錠を投げつけるとか -- 2021-09-29 (水) 13:38:10
      • とてもわかります 物足りない -- 2021-09-29 (水) 13:39:51
      • 撃ち方やガンスピンが独特だから物足りなさはないけどね。本や手裏剣みたいな奇抜さがほしいなら別だけど -- 2021-09-29 (水) 14:35:06
      • 専用デュアルは現状でもチャージに貫通付いてるから十分以上に使いやすいけどなぁ…寧ろクロスの方の派生に期待 -- 2021-10-01 (金) 09:18:20
      • 大分アグレッシヴなの来ましたねぇ! -- 2021-10-01 (金) 15:29:00
      • 派生でプロレス希望してたんだけどまさかのロープ付きw -- 2021-10-01 (金) 20:00:54
  • 物足りなかったクロスの威力上方されて歓喜 -- 2021-09-29 (水) 18:24:14
    • だいぶ動きやすくなったね -- 2021-09-29 (水) 22:17:18
    • 威力上がりましたねぇ! 斬る時の緑のエフェクトは元からあったっけ? -- 2021-09-29 (水) 22:24:34
  • 蜘蛛にSP出せないの地味にストレス。ショットとボトムスは射撃にしてくんないかな -- 2021-09-29 (水) 23:57:08
  • 派生クロスの下派生TA、威力とSP回収効率はなかなか良好ね。タイミング失敗時はギアスキルかSPでキャンセルしないと隙だらけになる点は注意だけども -- 2021-10-01 (金) 16:32:58
  • 派生クロス下フリ超火力(出力ギア75レベルの時点でサンドバッグ37000くらい)超範囲(50以上まで届く円衝撃波)出早い(よろ派生よりも)しかもタイミングかなり簡単 一気におすすめ出来るキャラに化けた(元のクロスニュータイプ専用だから) -- 2021-10-01 (金) 18:05:30
    • 一応欠点:ジャンプしてしまうので…はい -- 2021-10-01 (金) 21:13:45
  • 派生ミスってもキャンセルできるの良いね -- 2021-10-01 (金) 18:12:51
    • リングロープ展開状態をキャンセルできると使い勝手がいいんだけどそこまでは求めすぎか -- 2021-10-02 (土) 12:47:20
      • ん?できるが… -- 2021-10-02 (土) 18:52:59
      • あーギアスキルによるキャンセルじゃなくてステキャンしたかったってことっす -- 2021-10-02 (土) 20:04:02
      • ああ、ギアスキルとは書いてなかったかスマヌ -- 2021-10-02 (土) 22:08:48
  • 派生のロープワーク中とミスして転んだ時、見た目通りに食らい判定薄くなってる気がする。 -- 2021-10-01 (金) 21:58:39
    • 他のキャラでもそういうの結構あるね。ラプターのクロス初段が少し跳ねて小弾避けられるんだけど、問い合わせたら仕様ですって返ってきた -- 2021-10-01 (金) 22:49:12
      • その手のモーションはだいたい属レンのリングに突っ込んで被弾するからな。見た目通りやられ判定が移動している -- 2021-10-01 (金) 23:27:37
    • ツェペリさんが仰向けに飛んで攻撃の当たる面積を減らした感じっすね(違) -- 2021-10-03 (日) 18:08:19
  • アキ作戦個体のキャリアタートルに派生クロスお試ししてみたけど下派生2セットで昇天して吹いた。1部位につき3ヒットする衝撃波えげつねぇw -- 2021-10-02 (土) 21:12:58
  • 柱のコア開いた時の縦レーザー撃ってくるパターンの時は下派生封印した方がいいね…要撃特異サソリ道中のやつに嬉々として殴りに行ったら、ロープワーク中に脳天から直撃くらってプカってしまったぜ -- 2021-10-03 (日) 21:39:54
  • アナザーでタフネスを失ってるから派生前も選択肢に…と言いたいとこだけど、派生後の雑SP回収が強すぎて、結局派生後な気がするな -- 2021-10-05 (火) 12:09:32
    • 攻撃デバフと下フリ派生のダメージカット50%を重ねてゴリ押しするのがよいかねぇ -- 2021-10-05 (火) 14:45:35
      • ダメカもらったからやっとトップスのデバフに意味が出てくるね・・・、って程、書いてる自分はうまく当てられないけど -- 2021-10-05 (火) 14:51:19
      • ダメカはあくまでTA成功時のみだから過信は禁物よ。派生入力時のロープワーク中は実質無防備な訳だし -- 2021-10-10 (日) 03:21:00
  • 色のせいでわかんないけど、ボトムスは無敵ついてるな・・・ -- 2021-10-05 (火) 14:26:19
  • 雑に戦えるわけではないんだけど、タイミングに気をつけさえすれば爆速で40m位寄れるのはマジにN/A関係なく強い…派生で一回りも二回りも強くなった印象がある -- 2021-10-11 (月) 12:39:39
  • エニグマスキルの構築、いい方針が思いつかないなあ 皆さんどんな方向性でやっておられるのかな -- 2022-05-10 (火) 10:52:35
    • 穴シャーリーならクロス中心で戦うから、SラリアットUP&BライディングUPつけてギアスキル増やしてる。下派生ミスった時の保険にもなる。 -- 2022-05-10 (火) 11:50:45
      • ありがとうございます。スキル盛々にできるのは特徴の一つですよねー。大方針としてはSP盛るかギアスキル盛るかってとこですかね -- 2022-05-11 (水) 13:59:57
  • トライアルやってみたけど最弱キャラだと思ってるカブトガニには強いのかな -- 2022-08-25 (木) 10:37:05
    • 派生クロスが強いので最弱ということは無いな。トップスも癖あるけど強いし、パッシブもノーマル、アナザー共に十分強い。穴SPもフィニッシュはアレだけど装着型としては普通に強い -- 2022-08-25 (木) 18:35:15
      • トライアルでは派生クロス使えないんすよね。対ボスで心強いトップスデバフも動き回る敵には当てづらいし。装着SPに関してはショット部分にスタン値付いててもよさそうだけどね -- 2022-08-26 (金) 15:43:31
  • シャーリーじゃないと特殊宙域クリアできない身で上みたいなのを見ると、性能評価って難しいよなあ、って思うわね…… -- 2022-09-27 (火) 22:11:37
    • シャーリー強いよな。派生ギアが範囲良し持続良しで動かせるから巻き込みエグいし、派生ギア抜きにしてもHPDEFダメカスキル無敵が優秀だから、後ろに回復置いとけば属性無視して暴れてくれる -- 2022-09-28 (水) 00:23:23
    • ややパンチに欠けてたのが穴派生~エニグマで一気に伸びたからトライアルじゃ強さ分かりにくいとは思う。 -- 2022-09-28 (水) 00:46:11
      • その分かりにくいトライアルで最弱認定したりする人もいたりするから、性能評価は難しいねって話じゃないの。新キャラ実装後数時間で性能語ったり、使い方研究してるところを横から切りつけてくるのがこのwikiの常だし -- 2022-09-28 (水) 00:53:43
    • 枝主(わたし)はアナザー、派生よりも前から高難度をシャリのしぶとさで切り抜けてきたので、枝主がお世話になっている強みをトライアルで味わうことは可能なはず、ではありますけども。一方でlv60程度だと分かりづらい強み(しぶとさ、対多数へのデュアルの強さ、トップスの無敵の長さ)ばっかりだなーって気もします。調査適性はフツーですし、派生なしだとマルチはSP溜まらんですしね。トライアルだと確かにフツー!キャラのクセの強さに対して性能に特徴がねえ!って思われるのもわからなくもない、かなあ。 -- 2022-09-28 (水) 17:37:20