指揮官モード

Last-modified: 2026-02-10 (火) 20:55:28
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概要

指揮官モードとは
アクトレス達の戦闘記録を確認することで、任務をクリアできる特殊なバトルモードです。
キャラクターの操作が不要な代わりに、利用には「戦術計画書」が必要となります。

解説

つまり、任務オートプレイ機能(観戦モード)。周回も可能。
現在は一部ストーリー、一部イベントの任務のみ対応しており、最大3人同時に出撃することが出来る。

  • サポーターは使用不可。
  • 対象任務画面の任務一覧の下にある「指揮官モード」ボタンタップで指揮官モードに移行。
  • 調査任務(マップ形式の常設メインコンテンツ)は「調査目録」がその役割を持つ。
    • 当モードはリスト形式任務での省力化を受け持つ。一部マップ形式任務でも対応。
      対応任務は「調査依頼」ボタンが「指揮官モード」ボタンに変わっている。

  • サポーターと違い、マルチ同様HP制。ただし、制限時間はなく倒されても一定時間で復帰し任務完了まで継続する。
    (全滅による任務失敗は存在しない)
    • 早めに終わらせたい場合は承認ボタンを押すことで任務完了扱いになる。詳細は下記

指揮官モードプレイ中は、端末がスリープしない。
選択任務終了後のバトルリザルト画面では、スリープ抑制機能が解除される。

利点

  • 任務内ミッションの『ライフルのギアを装備してクリア』等も達成可能。
  • デイリーミッションの『特定のショットギアを装備して任務を3回クリアする』も達成可能。
    ※上記2つ共に、指定されたギアの装備は必須
  • スマホ/PCを放置して、なんらかのリアル作業が可能。
  • 有限だが、複数の任務を連続で指定実行可能。
  • ポーズ画面経由での撮影機能もあるため、シングルプレイでは不可能な3人同時撮影も可能。
    ただし、AI操作故に撮影難易度は高い。
    • 上下移動するため、立体感のある構図が撮れる。

欠点

  • 『ギアスキルを使用せずクリア』等、AIの都合で達成できないミッションがある。
  • 一部の任務は手動でやる方が早く終わるものもある。
  • 1任務毎にリザルト画面、Area移動もあるため、最速プレイより速くなることはあまりない。

戦術計画書

  • 指揮官モードの利用に必要なアイテム。
  • 任務1回につき、いずれか1枚が必要。
  • 一度に複数枚使用して、最大20回まで連続プレイ可能。
  • 使用する計画書の指定は不可だが、
    「デイリー>期間限定>期限なし」の順で使用されるため無駄にすることもない。

計画書の種類

デイリー戦術計画書(黄色枠、daily)

  • 毎日15:00に5枚支給。最大5枚まで所持可。
  • ホーム画面に戻らなければ受取の保留は可能。ログインボーナス受取時点で超過分は破棄。
  • ログインで勝手に補充されるので、デイリーミッション用/イベントでの周回等、自由選択。

期間限定戦術計画書(青緑枠、limited time)

  • 使用期限がある。(まだ存在しないため期限など不明)

戦術計画書(赤枠、無限マーク)

  • 使用期限及び所持上限なし。
  • 不定期配布 / 定期パスの特典として付属。

配布履歴

※受取期限は約14日。

日時枚数備考
'23/03/30(水)14:0020実装記念
'23/04/26(水)18:0020アップデート記念
'23/07/21(金)15:00~
'23/08/01(火)14:59
最大555.5周年記念

計画書の消費タイミング等

『任務リザルト画面』に移った時に戦術計画書を消費。
そのため、任務中にリタイアすることで、リタイアマラソンも可能。

また、任務中にアプリが強制終了しても消費されないので低スペックでも安心してよい。

指揮官モード対象任務

シングルプレイのコンテンツ限定。
全ての任務には使用できず、一部が対象。以下対象任務。

未クリアでも使用可

クリア済の任務限定

  • 一部イベント任務

上記のうち、使用不可の任務例

  • 戦闘中演出があるストーリー任務
  • チャレンジ任務(高Lv系の任務)
  • (一部?)予約任務
  • 使用キャラ固定(トライアル系)任務/ヘクス
  • 特殊演出/ギミック等を含む任務/ヘクス
  • (一部?)シェルドロップ無しのイベント任務
  • レアヘクス
  • デンジャーヘクス
  • アサルトエリア

使用不可

出撃前の準備

出撃する任務選択

出撃する任務の対象を1~20任務まで指定。
同一任務の周回数の設定も行う。

戦術計画書は、使用数/所持数で表記される。

  • 一括選択:リスト表示中の全任務を下から1戦ずつ選択される。
  • 一括解除:何も選択してない状態にする。
    • 1つ以上の任務選択時に上記ボタンが切り替わる。
  • 詳細:選択中の任務を表示。

特にイベント任務での使用時には要注意。

出撃チーム選択

隊長がセットしているチームをそのまま使用。

画面右下の歯車ボタンで、ゴールド・アニマ・シェルが超過した際に停止する設定が可能。
OFFにすると、その項目超過を無視して最後まで連戦する。
オプションでも設定の変更が可能。


各任務毎に、適合度・SP使用許可時間(即時クリア時間)が表示。
任務推奨Lv、キャラLv、ギアLv、属性相性などで適合度・時間が変化。

  • イベントの特別周回任務、デイリークエストは時間が短くなる補正有り。
  • 適合度の青・黄・赤は対象任務の適合度であり、時間は無関係。
  • XX秒はSP使用許可時間。
  • 下側の予測所要時間は各任務の『SP使用許可時間』の合算。
    • リザルト画面等は時間の対象外。

SP使用許可時間の範囲は1任務につき120~15秒。

  • 最短時間は編成チーム内の最高キャラLvで変動。
    (Lv1~2毎に約1秒短縮)
最高Lv~8081828384858687888990
最短時間(秒)302725242215

任務中の操作

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①任務情報
出撃している任務の情報や、現在の出撃回数が確認できます。

②任務中断
ONにすると、プレイ中の任務をクリアした時点で指揮官モードを終了します。

③カメラモードボタン
カメラモードを起動します。

④カメラ選択
カメラワークを変更します。
「RANDOM」ボタンをタップすると、カメラワークが一定時間でランダムに切り替わるようになります。

⑤SP使用許可ゲージ/ボタン
時間経過でゲージが溜まり、MAXになるとボタンに変化します。
ボタンをタップするとアクトレスのSPスキル発動を承認し、任務を即時クリアすることができます。

(左上)一時停止ボタン(ポーズ)
獲得したドロップの確認も可能。
設定・カメラモード起動・あきらめる(中断)が使用可能

  • 周回の中断はリザルト画面でも可能。
  • 各種ボタンの位置をカスタマイズすることはできない。
  • 「ランダムカメラモード」の初期状態はオプションから変更可能。(既定:ON)

承認(SP使用許可)ボタン

適合度に対応した規定時間になった時に使用可能なボタン。

注目キャラがSPスキルを使用し、即座に任務がクリア扱いになり終了し、リザルトへ移行。
基本的に、推定所要時間を超過しても任務が終わってない時に使うボタン。
複数Areaの任務の場合、残りのAreaも全て飛ばせる。

時間効率を気にする場合、対象が居なくても即時発動可能な装着型か回復SPの利用を推奨。
ボス出現直前での「承認→ボス出現→SP発動」による遅延も防ぎやすくなる。
装着型SPは「装着して終了」かつ演出が短い傾向にある。
回復SPは演出が2秒のリペアポッド系列を推奨。
クリア時間各種ドロップの区間SP使用許可時間によっては、SPより編成を重視した方が良い。

注意点

任務中のドロップ品(アイテム/シェル)は「承認」を押した時点の物のみを取得。
以降のドロップ判定がスルーされる。
シェルの入手数が極端に少なくなる事象の原因は主にコレ。

  • 任務クリア報酬(イベントポイントやメイクフェスタアイテム等)は即スキップでも貰える。

ドロップ時のテロップは表示されるが、任務中のドロップ数アイコンは無い。
一時停止画面でドロップ状況は確認出来るため、周回任務等でドロップを狙っている場合は、SP発動する前にチェック推奨。

まとめ

最速で1任務を終わらせたい場合

  • 最高Lvの高いキャラを編成。(最短15秒化)
  • 可能な限りフル装備の弱点属性キャラを編成。
    (撃破数を稼ぎ、シェルが落ちる機会を増やす)
  • 最低1人に装着型SP等の、短い演出のSPをセット。
  • カメラを短演出SPのキャラにしておく。
  • SP使用許可ボタンが押せるようになった時…、
    • ドロップに問題がなければ、SP押して終了。
    • ドロップが出ていない場合は、出るまで待つorリタイア。

小ネタ

  • 内容的にはアクトレスの活動を計画報告書としてまとめたもの。
    その戦闘記録の履歴映像を閲覧する形となる。
    SPスキルは隊長による承認が必要、というのを利用した形。
    だから隊長不要というわけではない。
  • マルチプレイで試験実装された、切断時の自動操作を応用する発想により実現。
  • 通信発生任務等で使用不可なのは、スクリプトの都合(主にメモリ不足問題)。
  • 横画面化することで迫力が増す。
  • アクトレスのダウン復帰の姿が撮れる。
  • 周回中は、一時的にウィンドウ簡易表示がオンになる。

アップデート履歴

開く

  • '23/04/13(木):メインストーリー「黎明編」の一部で利用可能に。
  • '23/04/26(水):Ver.1.66.0にて以下の更新。
    • 一部イベントで利用可能に。(クリア済みの任務のみ。専用チームの任務は対象外)
    • 任務「一括選択」機能追加。
    • プレイ中の端末スリープ抑制。
    • 任務選択画面に非対応任務も表示されるよう変更。
    • キャラ変更連打でカメラが遠ざかる問題を緩和。
    • 指揮官モード中断後、通常バトルモードで指揮官モードが開始する不具合を修正。
  • '23/05/25(木):Ver.1.67.0にて以下の更新。
    • 任務選択画面の指揮官モードボタンのデザインを変更。
    • バトルUIに、カメラモードボタンを追加。
    • 一部マップ形式イベントの特定ヘクスにて利用可能に。
      (主にノーマルへクス。レア以上・トライアル・アサルトエリアは非対応)
    • 特定条件で複数のアクトレスが一カ所に集まるよう挙動を調整。
  • '23/06/12(月):Ver.1.67.2にて、キャラクターが攻撃を行わなくなることがある問題を緩和。
  • '23/06/27(火):Ver.1.68.0にて、リザルト画面でアイテム詳細画面を開くと、詳細画面が開かれたまま次の任務が開始してしまう不具合を修正。
  • '23/07/12(水):Ver.1.69.0にて、ランダムカメラモード実装。
  • '23/09/13(水):Ver.1.72.0にて、指揮官モード終了後のリザルト画面では、スリープ抑制機能を解除するよう挙動変更。
  • '26/02/10(火):Ver.1.99.0にて、ゴールド・アニマ・シェル超過時の設定がオプションに追加。

不具合

修正済み

  • 2回以上連続選択し、リザルト画面で連続プレイ(残1以上)を[任務中断]で終了した際、
    シングル/マルチ問わずで各任務リザルト画面時の下部に再確認メッセージが出る。
    マルチ任務リザルト画面で表示された際に出撃ボタンを選択するとマルチ任務の部屋が即解体。
    部屋が残ったまま(出撃中判定)となり、再度マルチ部屋建てようとするとエラー発生(タイトル画面に戻される)が起きたりする。
    【解除方法】
    • 連続0回になるように、指揮官モードを消化する。
    • 再度ログイン。

コメント

  • 星1単騎無装備でデイリーVHをSP許可押さずにクリアまで眺めてたけど体力&時間制限は無制限っぽい? -- 2023-03-30 (木) 18:40:18
    • キャラ2体で組ませても倒れる様子はないね。しばしばエリア移動時HP1になってるし。ただ被弾量のわりにエリア移動時のHPが多く思われる場合もあるので、戦闘不能を経ずに即座に復活回復している可能性も -- 2023-03-30 (木) 18:59:04
      • 1人も倒れずにクリアを落とす様子もない -- 2023-04-02 (日) 16:57:58
    • ってことは、ダウン中のアクトレスを撮影できる唯一の機能…??? -- 2023-03-30 (木) 19:11:48
      • 結果が出る前にアプリを落とせば計画書は消費されないので鑑賞・撮影や検証は気軽に出来る -- 2023-03-31 (金) 08:21:29
  • わかりやすいページですごくいいと思うっす。つまりアレっすね。毎日のデイリー消化時に別のソシャゲやるなり、部屋の掃除するなりしろって話っすね。いい機能っす。 -- 2023-03-31 (金) 02:01:20
  • オート挙動の雑感。基本は距離詰めながら前射なので前射強いショット+高機動が有効。CSも時々撃つけどチャージ長かったり着弾遅いタイプは動き悪くなる。クロスは中距離から振りたがるので踏み込み強いか間接攻撃タイプが有効。TAも積極的に使うけど横槍が入ると追加入力せずに固まる事がある。ギアスキルはかなり適当に使うから無難にマルチショット、ピジョン、速度バフ付きあたりが良さそう。よくある周回ゲーみたいにオート時短にこだわる意味は薄そうだけど適正考えるのはやっぱ楽しいw -- 2023-03-31 (金) 07:57:25
    • まだ現状はちょっと気色の違うオート機能に近いけど、今後アクトレス毎のクセとか、ギアの組み合わせとか、シミュレーション的な遊び方が出来そうな機能だよねwACFFとか、ACVDのUNACとか好きな人は好きそうなタイプの。 -- 2023-04-03 (月) 23:21:39
  • 戦術計画書の入手方法がどうなるのか分からないけど、大量入手出来たらエニグマ・ファン数稼ぎに丁度よさそうよね -- 2023-03-31 (金) 11:24:19
  • 「ギアスキルを使用せずクリア」は達成不可ですね -- 2023-04-01 (土) 08:37:34
    • 他にも達成できないのありそう。情報感謝 -- 2023-04-01 (土) 09:45:08
  • 今のところ一番周回したいイベントで使えないのがネックっすね -- 2023-04-01 (土) 15:29:45
  • 開幕で使うギアスキルの優先度は射撃ボトムス>アクセルボトムス>射撃トップスの模様。例えば上下射撃のTi2に開幕で設置トップスしてもらいたいならボトムスをあおのレプリカに換える必要がある。イアなら同様にボトムスを明日葉レプリカに変えれば開幕トップスしてくれる -- 2023-04-03 (月) 01:27:55
  • 道頓堀マーメイドのVHでSPアタックの認証したら効果発動後に即終了になるのはバグですかね? -- 2023-05-06 (土) 12:15:53
    • 仕様をよく読んだら書いてあったお騒がせすまぬ -- 2023-05-06 (土) 12:24:27
  • 「デイリー戦術戦術計画書」になってたとこ修正したっす -- 2023-05-24 (水) 13:24:37
  • 本日よりマップ形式に対応。カメラボタンも敷設 -- 2023-05-25 (木) 14:34:45
  • 15時前にホームにいてログボ受け取らずにガチャ回すってのがあるけど、デイリー戦術計画書でも有効なのね -- 2023-06-04 (日) 20:30:56
  • このモードで戦闘終わっても操作しないと設定無視してスマホがスリープ阻止され続けてうっかり放置してるとバッテリー死ぬのは本当に困る -- 2023-07-07 (金) 13:39:05
  • RANDOMボタンって既定でオン(設定から変更可能)なのでタップせずともランダム切り替えになりません? -- 2023-07-13 (木) 11:37:18
  • ミクイベで気づいたけど、即承認でドロップゼロにならないように、周回イベのシェルのドロップタイミングが早くなってる? 手動プレイしてたらまだ序盤なのに3つ溜まっててびっくりした -- 2023-09-05 (火) 20:28:41
    • 30秒ぐらいだったら前々から揃うかな。15秒は知らないっす…。 -- 2023-09-05 (火) 21:50:22
  • 他にもメリットはイベント任務でジェル稼ぎにも利用できる事(但し一度クリアしないと指揮官モードが使えない事に注意) -- 2023-11-23 (木) 23:34:54
  • 今更ですがSP使用許可時間(最短時間)にLv毎の表を設けました。穴埋めする際は過剰な戦力にした状態で調査をお願いします -- 2024-12-13 (金) 01:52:38
  • あずきちゃんとさしまくり(全員80)で編成したら電池の下2つが5秒で終わってビビった
    指揮官モードでほかに高速掃討できるアクトレスいたら教えてください -- 2025-08-12 (火) 11:21:25
  • ずっと空欄になっている、Lv86~89の短縮時間が分かる人いたら情報提供あると助かります。上限解放1キャラ+Lv80×2 でも出来るはずなので… -- 2026-01-07 (水) 03:58:36
  • 指揮官モード使うとシェルの入手確率が激減する、とかないですよね?それともそういう仕様でしょうか。このモード使うとドロップがスゴく渋いんですが… -- 2026-01-26 (月) 00:42:06
    • 定期的にこの手の質問来ますがドロップ率云々以前の問題として、#mission_notesの注意点にある通りSPスキルを使うとそこで戦闘が終了してしまうので、それ以降にドロップするはずだったシェルを入手できなくなります。また、画面上の簡易ドロップ数表示はこのモード中ありません。SPを使わなくても渋いという話だと検証してる人いるかどうか不明なので何とも言えないですね。 -- 2026-01-26 (月) 00:58:10
  • 一部、古い仕様情報のまま(旧デイリー)だったり、分かりにくかった部分を修整・加筆。小画面スマホでも見やすく微調整。上のコメントの注意点を1項目にして見やすくしました。(リンク修整済) -- 2026-01-26 (月) 02:49:40
    • 一部誘導が過剰な補足記述を削除/調整等しました -- 2026-01-26 (月) 12:57:28
      • 添削ありがとうございます。自分が書くのがヘタということがよくわかります… -- 木主 2026-01-26 (月) 20:47:43
      • 正直な所「小画面スマホ」というのがどの程度のものを指しているのか分からないので、暫定で360px前後を考慮して調整しています。他については実態と異なる記述にしないことを注意してもらえれば後は好みの問題だと思います。 -- 枝 2026-01-26 (月) 21:23:03
      • 主に > の部分(指揮官モード画面画像)ですね。これあると、テキストの横幅が一気に狭くなるわけですし。そこ以外はただの加筆ですけど -- 2026-01-26 (月) 21:28:27
      • そこは(本来引用なので引用符を使う理由としては正しいのですが、横幅調整として外すのは)まぁいいと思ってそのままにしましたが、かなり短い単語/文で改行するのが目についたので、特にその部分を360px前後考慮で整え直してます -- 枝 2026-01-26 (月) 21:35:16
    • 確かに使用期限 は存在せず、超過した分が破棄なので 説明上はそうなりますね。ログインボーナス受け取らなければ延長は可能の点をちょっと加筆しました -- 2026-01-30 (金) 14:55:00
      • 表面的な文面を削りつつtooltip加筆しました。折角なので「ホームに戻らなければ」の部分をガッツリ掘り下げ。説明上は……というのではなくあの文面は事実を書かれてるので、文章を噛み砕く過程で間違った変換をしない事が重要なのかなと思います -- COでメモまとめてた人 2026-01-30 (金) 15:02:20