王紅花紅蓮/コメント

Last-modified: 2021-10-12 (火) 18:21:41

王紅花紅蓮

  • 紅王だったら王紅花紅王になる所だった -- 2019-11-13 (水) 15:23:48
  • YoYo!オカシイYO -- 2019-11-13 (水) 15:33:41
    • 冬コミで姫様と同時着弾の線がいよいよ濃厚になってきた・・・ -- 2019-11-14 (木) 21:27:33
  • ここまでSPトランザム -- 2019-11-13 (水) 15:39:23
  • 通常SPの当たり辛さが穴SP、デュアルによるSPゲージの貯まり辛さがパッシブで補われるとしたらめちゃ強いのでは -- 2019-11-13 (水) 15:56:20
    • 放出寄りでランス得意になったら耐久面が少し不安になるかな。派生にも注目したい -- 2019-11-13 (水) 22:03:47
    • スパアマの判定延長とかあれば第二の楓さんへの可能性も開けそう。下派生微妙に短くて判定負け多いから -- 2019-11-13 (水) 23:13:55
  • 既にクロスのほうが専用モーション持ってるわけだけど、何かしらの派生装備は来るんだろうか。既存の専用モーション持ちだと楓さんはなし(メガミ特典ライフルあり)、怜ちゃんもなし(figma特典多分あり)。モーション自体は汎用のまま踏み込みや速度で強化されてるニンニンはショット側に派生もらってるけど。 -- 2019-11-13 (水) 23:35:12
    • せっかくだから俺は、カンフーと中華料理を組み合わせた全く新しいデュアルに賭けるぜ -- 2019-11-14 (木) 00:13:55
      • 中華鍋とオタマで炒飯を投げつけるデュアルと聞いて -- 2019-11-14 (木) 00:21:43
      • これが実装される可能性が微レ存? -- 2019-11-14 (木) 00:26:38
      • マジで鍋じゃねーか -- 2019-11-14 (木) 15:01:17
      • 今後深夜マルチで飯テロされる訳か -- 2019-11-14 (木) 15:12:41
      • SPスキル使ったらコンコン、コンコンと音がすると思ったら…高機動戦闘しながら調理もこなすってヤベーぞこの子! -- 2019-11-14 (木) 15:51:52
    • 哪吒モチーフで乾坤圏デュアルとか。 -- 2019-11-14 (木) 14:03:38
  • とりあえず中華料理名叫べばなんとかなるSPスキル(カブトボーグ脳) -- 2019-11-14 (木) 00:27:10
    • チャーハンのジュージュー懐かしいですね -- 2019-11-14 (木) 08:19:28
  • 名前的に聖天八極式みたいになる予感 胸熱ですわ -- 2019-11-14 (木) 08:19:23
  • 衣装かなり好みだな…… アナザー来弥ちゃんと並べたい -- 2019-11-14 (木) 10:52:50
  • なんかの間違いで八極拳なり極めてそれをSPとかで披露しないかな。構えからの瞬間移動と同時に単発大ダメージ的な?まぁ発勁だけならそれぞれの流派の前段階だからそれっぽいだけになっちゃうけど。 -- 2019-11-14 (木) 13:38:13
    • ブルース・リーばりの怪鳥蹴りとかもいいかも。あるいは八極拳モードに移行するトランザムSP。 -- 2019-11-14 (木) 14:05:01
  • まて、よく説明読んだら普通に強くないかこれ。まだ使い込んでないが殲滅力とSP回収が上がったとーかちゃんタイプのデュアルと味方のSPを増やせるスキルとボトムスだけだった回復までSPで使えるとか盛りすぎじゃね?盛るのは炒飯だけにしてくれよ -- 2019-11-14 (木) 15:10:36
    • なお、3回までしか使えない模様 -- 2019-11-14 (木) 15:25:14
      • 装着系SP4回とか使えるステージは極稀な気がする。即フィニッシュ打ち込むならまだあり得るかもだが -- 2019-11-14 (木) 15:34:07
      • 単発技でもないし回復か攻撃を任意のタイミングで選べるし別に三回以上あってもなぁ感。 -- 2019-11-14 (木) 17:34:01
  • 特質放出なのはともかくデュアル極大上昇でランス中上昇と真逆に来たね。50スキルはランス装備時85%以上で前後ステップ小向上と無敵微延長、80スキルは開始時SP50%チャージでエリア2で自分以外にSP20%チャージと全アクトレスにダメージ耐性30秒 -- 2019-11-14 (木) 15:14:18
  • チャーハン作るヨ! -- 2019-11-14 (木) 15:14:38
    • フィニッシュムーブでぶん投げるヨ! -- 2019-11-14 (木) 15:15:22
      • アタシの答えはこれネ! -- 2019-11-14 (木) 18:57:01
    • こぼしちゃたヨー… よしバレてないネ できたヨー -- 2019-11-18 (月) 17:00:36
  • 射撃は苦手ネー(デュアルエキスパート) -- 2019-11-14 (木) 15:19:12
    • ボイス変わらないねw -- 2019-11-14 (木) 15:21:15
    • 苦手だから気功波にしたヨ! -- 2019-11-14 (木) 16:22:22
    • 赤い、中近距離用、両肩に重量級投射武装。古鉄ゥ! -- 2019-11-19 (火) 14:06:06
  • 激 辛 四 川 料 理 (ヴァイスはうーまーいーぞーして昇天する) -- 2019-11-14 (木) 15:24:05
    • 辛辛麻婆豆腐とか本格酸辣湯麺とか… -- 2019-11-14 (木) 16:49:57
    • 麻婆神父「私をうならせたいならこの三倍は辛くしてこい」 -- 2019-11-15 (金) 05:36:34
      • 急に胸元開けないでくれます? -- 2019-11-18 (月) 20:26:34
    • 四川風麻婆豆腐に激辛担々麺などが飛び交う戦場 -- 2019-11-15 (金) 13:08:16
    • 鉄鍋のホンファ! -- 2019-11-20 (水) 19:58:33
  • ここまで来たらヴァイスを材料にして料理を作るSPも遠くない -- 2019-11-14 (木) 15:50:30
    • まるでN天堂のピンク玉だな -- 2019-11-14 (木) 15:53:42
      • ぽよ -- 2019-11-14 (木) 15:59:20
      • 添加物いっぱいだから腐らないヨ~! -- 2019-11-14 (木) 16:12:55
  • 運動性と装甲が高いスーパーロボットみたいなノーマルも強かったがアナザーも中々に高性能だなぁ -- 2019-11-14 (木) 15:56:41
  • 聖光霊炒飯? -- 2019-11-14 (木) 18:19:25
  • 距離25をキープして横射ばら撒くという点では桃歌ちゃん(明王)とほぼ同じ使用感やね -- 2019-11-14 (木) 18:22:21
  • グゥレイト! -- 2019-11-14 (木) 19:08:22
  • なんだこれメチャクチャ立ち回りやすい・・・ -- 2019-11-14 (木) 20:31:07
  • 最初使って残念性能かと思ったけど使ってるうちに「あれ?強くね?」になった みきと同じ半リロデも地味に便利 -- 2019-11-14 (木) 22:30:29
  • ノーマルはマルチアナザーは調査で住み分け出来るかな -- 2019-11-14 (木) 23:45:00
    • 優位属性以外とやる場合はクロスパッシブの差が気になるかもしれないけど、この子も基本的にノーマルは劣化アナザーだよ -- 2019-11-15 (金) 00:11:56
    • ノーマルの問題は、SPの当て辛さとパッシブがほぼゴミだったこと。クロスが固有でスキルが優秀だったから不遇感薄かったけど、このアナザーは救済みたいなもの -- 2019-11-15 (金) 00:25:08
    • この娘の場合、近接適性が下がってるぶんはパッシブで補えてるしSPの回転率や初回発動も早まってるし、サポート性能も高いとマルチ向けなのはむしろアナザー。ノーマルの強みは80パッシブがアナザーの50パッシブより効果が高くて僅かに突進力高いくらいで、正直どのモードでもアナザーが強いかな。ただ上の枝二名さん、もうちょい単語の選定に気を配ってくれるとありがたい。 -- 2019-11-15 (金) 07:05:26
    • 本当にノーマル使ったことあるのか怪しいのがいるがノーマルは近接特化で間合いを詰めて殴り合うタイプでこっちは射撃に比重を寄せたバランス型だから得意とする場面が大きく違う -- 2019-11-15 (金) 13:11:32
  • お知らせに進化分岐クロスギアの特殊な動作~ってあるけど実装されたのってショットだけだよね? -- 2019-11-15 (金) 00:37:35
  • 派生ギア、桃歌ちゃんみたいな特殊形状でもないし横ダ時も通常モーションかなと思って観察してみたらめっちゃ太極拳してた -- 2019-11-15 (金) 09:23:48
  • チャージショットすると自動で位置調整入るのやっぱりクセあるな… -- 2019-11-15 (金) 10:09:49
  • 動画来たぞー -- 2019-11-15 (金) 17:04:49
  • ボイス変更された訳でもないし接近戦に磨きがかかった訳でもないしなんか地味 -- 2019-11-15 (金) 17:16:40
    • SP横射でスタンと焦熱ダブルで取ってガリガリ削るのエグいぞぉ。 -- 2019-11-15 (金) 18:10:23
  • デュアル得意になったマイナスと放出になったプラスで近接火力はノーマルと比べて上がった?下がった? -- 2019-11-15 (金) 17:22:07
    • 近接に限ればおおむねトントン。射撃に関しては言うまでもなしで総合火力は向上してる。防御面が少し落ちるが、そこは穴SPのチャージあるからどうとでもなる。 -- 2019-11-15 (金) 18:01:50
    • ちょっと下がったぞ。検証してる人がいるから探せばでてくるが、そこら編の小型相手にアナザーで約7700、ノーマルで8300だな。やっぱり単純な上位互換ではない -- 2019-11-15 (金) 18:44:47
      • む、まじか。こっちはそこまで差が出てないんだが敵にもよるのかな。まぁそういうケースもあるなら完全上位とは言えないわな。 -- 2019-11-15 (金) 18:49:13
  • お迎え出来たネー!これからチャーハン作るヨ! -- 2019-11-15 (金) 19:57:37
    • グゥレイトォ! -- 2019-11-15 (金) 23:02:15
      • なお本人がグゥレイトォ!と叫んだのは本編で2回だけの模様 -- 2019-11-20 (水) 14:41:40
      • アムロ 行きまーす!の2倍も使ってるんだから十分よ -- 2019-11-20 (水) 14:54:33
      • 確かに二倍だが…ww -- 2019-11-26 (火) 00:00:58
  • SPのショットにスタン値有り、トライアルの属性蛾が機雷ばら撒くタイミングくらいでスタンするからそこそこスタン値高い -- 2019-11-16 (土) 01:56:57
  • 20181001のアリpツイートでなべギア画像があったからその応用か -- 2019-11-18 (月) 14:10:18
  • zuntataのことだからどうせ中華鍋の音実物から録ってるんだろ、俺は詳しいんだ -- 2019-11-20 (水) 21:46:07
  • 回復可能なSPとはいえ回転率も効率も悪いしなんで回数制限あるんだろ、とは思ってたけど極地見越してか -- 2019-11-22 (金) 09:20:05
  • 紅蓮を纏うのかと思っていたら米に油を纏わせていたでござる -- 2019-11-23 (土) 00:38:04
    • 回復に専念するとピッピちゃんよりも回復できるすごいチャーハンを戦闘中に炒め始めるのは吹く -- 2019-11-23 (土) 00:43:56
  • トップス凄い便利だな。すれ違い様に投げやすい -- 2019-11-23 (土) 01:32:53
    • 紅花を初めて使った人が言う台詞No1ってくらいの真理っす -- 2019-11-23 (土) 21:15:10
  • ノーマルとアナザー、育てるならどっち先がいいですかね。専用は全部揃ってます -- 2019-11-24 (日) 08:19:42
    • どういうスタイルかによって違う。高性能槍でバンバン切り刻みまくりの近接アタッカーやりたいならノーマル、そうでなければアナザー。ゲームモードの観点で言うなら、アナザー80パッシブがマルチでも高難度でもすこぶる便利だからアナザーがオススメ。 -- 2019-11-24 (日) 09:07:52
      • 紅茶に限らずノーマルと穴ってパッシブの差が大きすぎて一択になりがちよね 基本性能だけなら使い分けできるバランスなんだが -- 2019-11-24 (日) 14:05:16
      • 斬撃キット4積みの火力はアナザーには真似できないから、一択というわけでもない。なお斬撃キットの入手難度。 -- 2019-11-24 (日) 17:55:24
    • 普段使いなら穴、徹底的にクロス重点ならノーマルっすかね。あとSPを状況に応じて付け替えると良い感じっす -- 2019-11-24 (日) 21:06:33
  • 宇宙空間でドヤ顔チャーハン(残像を纏いながら) -- 2019-11-25 (月) 16:36:44
  • 同時期実装の極地では活躍してもらったけど、普段遣いだと器用貧乏感をちょっと感じてしまうっす -- 2019-12-03 (火) 19:41:51
    • まぁ高難度で光る長所だからなぁ・・・普段使いでも扱いにくいわけじゃないが。 -- 2019-12-03 (火) 21:04:09
    • ガチ格闘のノーマル、ノーマルと良さを残しつち色々出来るアナザー、 -- 2019-12-06 (金) 03:27:13
  • 新PC版で移動射撃し易くなったから久々にこの娘使ってみたけど、派生デュアルの取り扱いに困る。横射撃はいいんだけど溜め撃ちの使いどころが分からないや -- 2020-03-23 (月) 00:36:01
    • 例えば柱に吹っ飛ばされたときみたいな、遠距離から一気に間合いを詰めたいときとか。移動技と考えたほうが使い道は見つかるかも -- 2020-03-23 (月) 07:08:02
      • 移動中無敵になる訳でもなし、チャージにも時間かかるしで、高機動なのもあって50m以下の距離なら前ダッシュでいいやとなってしまうし、それくらいの時しか使う事無さそうかねえ -- 2020-03-23 (月) 18:37:45
  • マルチで初めてご一緒したけど中華鍋カッチンカッチン言ってんのがインパクト抜群で欲しくなったw -- 2020-05-23 (土) 00:40:49
  • エネルギー -- 2020-08-30 (日) 17:35:31
    • 変な投降してしまった。SPショットはエネルギーに変わるんだろうか -- 2020-08-30 (日) 17:42:40
  • ジニーの銃口から出て来たチャーハンの正体はこいつかな -- 2021-04-09 (金) 17:26:40
    • 一体どんなケンカしたら銃口にチャーハン詰められるレベルだったんだ・・・ -- 2021-07-18 (日) 22:08:32
      • 焔がチャーハンになっただけだよ・・・たぶん -- 2021-10-11 (月) 15:46:36
  • とりあえずSPの具体的な内容を記載。 -- 2021-10-11 (月) 16:31:16
  • 素晴らしいヒップ -- 2021-10-12 (火) 18:21:41