バージニア・グリンベレー/ライブ/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:27:46
バージニア・グリンベレー/ライブ
- 「拳銃訓練」(+15%)を外せないことを確認。ギアパッシブと同じ枠ですねコレ --
- 装備パッシブをライフル特化にしても拳銃火力が落ちないからライフル特化クロス拳銃で使うならプラスかな。ただクロス特化したい時は拳銃使えないのがマイナスだが --
- ごめんなさい、エニグマ穴エリアに拳銃25%ありました。拳銃特化だとライフル10%もつけられるって考えると両手剣がなかなか肩身がせまそう -- 枝?
- アナザー未所持だったのでスマヌ。25%+15%で40%が出来るのか…これは可能性が広い -- 木主
- ヘンデルはガード横フリックで攻撃追加 --
- 夜露持ってないので知らんが、もしかして挙動違う? --
- ヘルプ見てみた。全然違うやんこれ…。書き直さないと -- 枝主
- よくよく考えてみたらよろちゃんのはツヴァイヘンデルEではなくツヴァイヘンデルHV、ジニーのはツヴァイヘンデルHでなくツヴァイヘンデルHP、属性違いで無く挙動違いで付くアルファベットが違うパターンだったか --
- まあボルトとパイロの違いなんだろうけれど、属性別で変わるのかはともか今後も注意が必要だ --
- 両手剣のアナギアが欲しくなる辛い --
- 声が既存のジニーと違う感じするんだけど気のせい?それともなんか設定ある? --
- ファクターは新録ボイスだとあれほど --
- エピソードで語られてないなら単に収録が久しぶり過ぎて出し方忘れてるパターンかと --
- 3年ぐらい未収録だと、声優が声を忘れることは…仕方のない宿命だ…。4周年生放送でも言われてしまう悲しき出来事だ。 --
- 新規ボイスなのと以前演じたのが随分前になるから方向性を変えているってところもあるね。一応、DOAコラボの時にも演じてはいただいていたけどその時から違ったので仕方がないかなって --
- 夜露と楓は違和感なかったけどジニーはちょっと違和感感じる時があるな --
- そうか?夜露も楓も可愛く柔らかくなって結構変わってるけど --
- 変わってる変わってないじゃなくて違和感あるないの話でしょ 演技の方向性自体が前よりだいぶ凛々しい方面に振ってて良くも悪くも別物感あるね --
- 二人も違和感はあるけどジニーほどではないかな(個人の感想です --
- 正直ここまでのファクター全員演技の変化の範疇越えて別キャラにしか聞こえない 忘れるのはある程度仕方ないとしても△のディレクションが全く仕事してなさそうというか… --
- ↑ほどではないけど夜露楓以外は違和感が大きいんだが皆気にならないのかなあとずっと思っていた。スルーできないレベルに気になる人はやっぱいたんだな。 --
- 今までのファクターはトーンが変わった感じで心境の変化あったらまあ…で流せたけどジニーは割と声質まで変わっちゃった感する、アニメとかCSもこのままだったら流石にちょっぴりショック --
- 正直別キャラに聞こえたしディレクションの問題だと思う。ゲームキャラみたいな一発ものの演じ方なんて声優さんは覚えてないのが普通だろうし --
- 元から明らかにトーンが低くなっててびっくりするレベルで違ってたな、方向性変わるなら変わるで仕方ないが今後ファクターの演技がスタンダードになるならせめて統一して欲しい --
- 皆すごいな…音感ないから違和感も感じられなかったわ… --
- スマヌ今更ながら、声優さんは声たくさん使うからどんどん声が低くなっていくって松岡さんがちゃんりなと喋ってたのでそうだと思う。特に4年前から本格的に声優業始めてるような人だと今はアプリゲーも多いし、喉酷使して声変わるってわりかしありえると思うよ --
- 確かに全然違ってて草。録ってて誰か気付かなかったのかよ --
- 正直、色っぽくなったなって思った(小並感) --
- 姫さま加入後から徐々に素の自分が出てきたジニーって感じで良いと思うけどな。何より色っぽいし --
- フルボイスでそれを意図した作品なら演じ分け上手いって話になるんだけどどっちにも当てはまらないからねえ… --
- たぶんシタラや舞の前でさえ「陽気な留学生」を演じてたんだろうなって。それが秘密を共有する姫様の登場で素をさらけ出せるようになってきたと --
- そう捉えるのは自由だけど現実は単にピラミッドの演技指導不足や収録環境の元の声への擦り寄せ不足だと思うよ --
- そう捉えるのは自由だけど本当にその辺が原因なら逆にここまでの違いにはならないと思うよ --
- 東京シャードで過ごすうちに地が出たのは好きな解釈ではあるけどALICE持ちアクトレスの殺害命令出たし地を出してる場合じゃないよなーとも思う --
- もう特殊部隊じゃない、とイーサンの前ではしなかった敬礼をトライステラに対してしてるんだから合衆国と袂を分かつ気満々じゃろ --
- 一切ボイス追加がないゲームだから、声優側は声忘れてるのは仕方ないとしても、上でも言われてるが△側は何も思わなかったのかなっていう --
- これだけ変わってるならどう考えても意図して変えてるんだと思うが --
- 意図して変えるにしても、ここまでの変化ならちゃんとイベント用意してやるとかさ… 声が変わった要因ってのがこれだけの話だといまいち不明瞭で結局想像の域を出てないし --
- 明るくなるなら明るくなるでファクターのエピソードでそういう展開があるならいいけど今回一切ないからな --
- 葉1で言いたいのは声優が忘れただの△が手を抜いただのの妥協の産物ではなくきちんとした意図を持ってお出ししてるものでしょ、ってことであって出てきたものに対する好き嫌いはまた別だから。自分は肯定派だがこれだけガラッと変えてくるなら否定的な意見も出てくることは理解できる --
- 間をあけすぎて声優各位が演技を忘れている&声が変わっているからいっそイメチェン風にしたなんて事情はあるかもな。TVアニメで違和感が出るのを避けるためのワンクッションにもなるし --
- いやさすがにそれは声優さんを舐めすぎやろ 忘れるのはしゃーないとしても、ちゃんと指示して慣れさせてもらえれば声は出せる それこそストパンとかもう10年以上、数年おきに同じ声出してくれてるからな --
- それはどうだろう?声優だって(極めて特殊な例を除いて)人間だし歳をとる。実際SWもハルトマンの声が違うとwiki内で言われていたような。まあ実際のところがどうなのかはわからないが、仮にそういった事情があったとしても不思議はないし誰も責められるものではないと思う --
- ギャルゲやってた身からするとFDで声変わってるとかよくあることだったしねえ…あの声もう出ませんって言う人も居るし真実は△のみぞ知る --
- ジニーは最初期からいるから初収録は5年近く前、しかもセリフ量も多くないからシリーズ物のアニメと比較されてもね。ちなみにリンチヱの声優さんはチヱ実装時(収録から約3年)に、チヱの存在を完全に忘れていたよ --
- 物理的に同じ声が出せなくなった、は致し方ないとしても声優さんだってプロなんだから久方ぶりの役を再収録ともなれば収録済みの声を聴いて勘を取り戻すくらいのことはするだろう。収録当時のことを忘れているならなおのこと --
- それはもう運営開発陣と声優次第でしょ。話題に上がってるスト魔女とか、ラジオとかで長く演じてたはずのサーニャがRtB放送時には声が完全にイリヤで話題になってたし --
- ノーマルやアナザーの快活なジニーもいいけど、ファクターでちょっと大人びたというか落ち着いた感じの声になったジニーも好き。つまりどちらも最高である。 --
- どっちも好きではあるんだけど1番好きなアクトレスでずっとホーム画面に設定してたからどうしても違和感が…。いっそエピソードかなんかでようやく素の自分を出せた的なのがあれば気にせずにすむんだけどなぁ --
- わざと違う演技をさせてるんじゃないの。ファクター全体的にそういう傾向なんだと思ってたけど。戦闘中にこれまでと同じセリフも入ってるけど同じ演技なら撮り直す意味が全くないよね --
- 中の人がココ最近ずっと某ウマのご令嬢だったのだから、違ってしまうのもやむなしかもな。むしろ「そういえばジニーって大西沙織か……」ってなった --
- なんとなく察して調べてみたらメジロ饅頭の声だったんか…w --
- プリコネでもドラゴンおばさんやってるけど、全部全然違うからなぁ --
- エニグマ全部開放して拳銃特化にしてみたけど、TAの総ダメージ120000~130000ぐらいでるね --
- ノマ穴SPは射撃だしライブSPは両手剣か?拳銃強化パッシブはSPにはかからないのかな? --
- クロスのパッシブは該当武器種装備時に近接攻撃力上昇だから大丈夫なんじゃね? --
- あ、そうか強くなるのは近接攻撃力であって各武器での攻撃力ではないのだな。でもジニーのSPは穴一択っぽいか?ならばライフル強化は外せないか --
- ん、ってことはクロスパッシブ3つ乗せの近接特化もいけるのか? --
- ↑スロットに刺すだけならできるけど拳銃と両手剣を同時には装備できないから… --
- 最終的には出力/放出/バランス全部できるライフル、出力orバランスの両手剣、放出の拳銃のどれか特化を選択してそれに合うSP選ぶ感じかね。従来の性能の関係上、ノーマルは射撃特化型カスタムの人が多いだろうしアナザーファクターは固定の拳銃パッシブあるからやはり両手剣は中々出番が無さそうだけど……。 --
- むしろファクターで新たな両手剣スタイルを提示してきたと思うが(そのときの素体にファクターを選ぶかはともかくとして) --
- 両手剣はファクター単体で特化できるから出番はあるでしょ、アナザー持ってないなら --
- ファクターのページに書いて最後否定的に締めたのがまずかったかね、「最終的には」と前置いてるんだが。ノーマル,アナザーも考えた上で両手剣型も選択肢に入るけれど、諸々の状況からライフル型や拳銃型を選ぶ人が多そうという話よ。 --
- 確かにライフル型は多そうだよね、クロスの方は数値下げてでも両手剣で1ステするって人がいそうだし自分は同じくらいだと思うな --
- 射撃特化ならノーマルよりむしろスロット2,3に射撃を刺してなおクロスパッシブのあるアナザー、ファクターを選ぶんじゃないかな。両手剣が現状アナザーギアがなくて出力ステ配分でなおかつ両手剣持つなら拳銃パッシブいらないからノーマルこそ両手剣特化に向いてると思う --
- 角兎の目覚めとアクショントリガーも無理なく両立できるのノーマルだけなんだよね、アナザーはタグ構成が秀逸でマルチから高難度まで組み換えできるしむしろファクターの使い道に悩む…持ってくるパッシブは文句なしに優秀なんだけど --
- 高難度向けチューンは結局ファクター素体でライフル特化・プロミネンスブラストにした。アナザーとの一番の違いは50パッシブにアンディフィーテッドをつけられないことなんだけどプロアクティブと言う選択肢があるし、ギアチューンを物理に寄せて等倍での運用も視野に入れているから多少なりともステが物理に寄ってるファクターのほうが都合がいい --
- ノーマルに即時反撃もつけて近接特化にしたかったけど流石に無理か --
- OOPS!が可愛い --
- アナザーもいる、ファクターはたった今お出迎えした。ノーマル★4ジニーだけがいないというこの状況・・・果たしていつまで続くのやら・・・・・・。 --
- そこにノーマルDPUがあるではないか、行け --
- ノマ無い分には大きな問題ないんじゃね?ウチは穴無くて拳銃作ってなかったからカスタムの方向性全然定まらない… --
- ノマならいつでも出る可能性あるからまだいいのでは?こっちはファクターが出ない。穴ジニに“適正:ライフル”付けたいのに… --
- ファクターストーリーがクッソシリアスだな。小説の「星が集うとき」と繋がってるのも面白かった。 --
- エニグマ全開放したんだけど153/154になってしまってよくわからない状態。ロックマスも計算に入ってる? --
- 解放条件(ファクターの入手)を満たしてるが未実装なのでロック、という状態なので数に含まれる(1足りなくなる)。ノーマルorアナザーorファクター未入手時のロックマスは、解放条件を満たしてないため数に含まれない --
- もしかして:∞マス --
- 木主とは別人だけど自分もなってる。ノマ穴ファク所持レベルマで∞マスも踏んで153/154なんだわ。踏み忘れなのかも見た目で分かりにくいし改善してくれないかな… --
- 散々既出でよくある質問にも書いてくれているので読んでね…… --
- そういやエニグマでスナイパーエキスパート追加してスナイパー専用ギア追加とか行けるのか --
- どこで見たテキストか忘れたけど本来スナイパーの方が得意なんだっけか --
- アルニタクの説明文すな>本来砂得意 --
- めっちゃマガジン読み返して探したけどイベギアでしたかサンクス! --
- 戦闘スタイルの部分にシンプルな運用方向性と欠点を追加。前々からジニー扱ってるガチ勢じゃないので違ったりしたら自由に修正OK --
- 絶対オレの気のせいなんだろうけどライブジニーがなんか以前のより等身高く感じるんだよねぇ。たぶん立ち姿勢が、今までのただ立ってる→上半身を若干のけぞってるになったからなんだろうけど。今までのどこか子供っぽさを残した印象が、声も相まって大人びた感じがして好き! --
- ライブ衣装は下乳ベルトあるおかげでなんか他の衣装よりおっきく見えるんですが気のせいですかね --
- 一部の台詞に声がついてないのはバグ? --
- 一度タイトルに戻るなり再起動するなりすればたぶん出る --
- 復刻でようやくお迎え出来た。これでうちのジニーもパーフェクトモードになれる…。あとは新ボイスに耳も慣らさねば --
- 自分も穴ハピや先日のファクター確定を経てようやく3種揃ったけどジニーは特に装備も含めて選択肢が多すぎて逆に迷ってしまう。まー贅沢な悩みだけど --
- なんか通常ギアの専用ショットが他のライフルに比べて命中率?がひっくい気がする --
- 貼る必要はないかなーとも思いますが…今までも散々言われてる話なので一応最低限の誘導ノノーマルのページ --
- そういえば今のところジニーのツヴァイヘンデルだけモーションとフィニッシュ演出が別仕様なんすよね。個人的にこっちの方がシンプルで使いやすいし、フィニッシュ時は刀身が赤熱化する素敵演出だったりで好きっす --