君影唯連理/コメント
Last-modified: 2022-09-02 (金) 07:01:22
君影唯連理
- SPがエネ砂版穴マタギ+単発大火力トップス+ピジョンボトムスとかもう遠距離戦に欲しい物全部乗せ状態…! --
- たまんないっすね。あとSPフィニッシュはカワイイ。これ大事。 --
- くるっと回ってぽーじんぐ! --
- 大型へのフィニッシュ後、決めポーズってところに後ろでリミットブレイクが始まったときは後ろー!後ろー!う、し、ろーーー!?ってなった。 --
- 中の人的には「やべぇ、やっちまった……」という思いでいっぱいになる一時であるw --
- 高機動風になるパッシブも無くなったからアナザーは砲撃特化かな --
- 砂版が炒飯に見えてあのバグが再来したのかと... --
- 放出特化、スナイプエキスパート、適正片手、50パッシブ:ブラインドフォールド(HP0を1で耐え、4秒遮断、自身のHP15%回復、1回のみ)、80パッシブ:ブルジョナル(奇数エリアごとにSP50%チャージ)、15m範囲敵弾追尾無効、25秒間)でした。 --
- ショット、クロスとも品質+99とエネキット3×4で属性1001まで行くね --
- SP発動直後の硬直長すぎない? --
- この子のスーツの「マルクト」って……未羅の「ケテル」の正反対じゃんかw。いやまぁ、色々正反対な割りに仲よさげな二人らしい感じのチョイスなのかな --
- 未羅が「無限光(アイン・ソフ・オウル)」と言うヴァイスから新生人を生み出す為の生贄になる(される)ようなら唯が「処罰(パニッシュメント)」すると言う意味でも取れるからそういう意味でも面白い --
- 唯「未羅が産むのはわたしの子よ!」みたいな、ウ=ス異本が広辞苑みたいな厚さになる想像しちゃったw --
- 身長144cm…の割に、胸部装甲は結構立派だなあ…楓ちゃんに僅かに届かないくらい? --
- SPのキメポーズで、「たゆん!」という存在感溢れる装甲厚w --
- それ気になるなあ…アナザーの方のSPです? --
- 穴SPでフィニッシュしたときの動作ですね --
- おお、ありがとうございます。アナザー頑張って引いてみようかな… --
- 試写会VHだとフィニッシュ撃つあたりでちょうどヘケトが爆散するから決めポーズでスロー入ってかっこいい --
- 意外とSPショットの倍率低いんだね。トライアルで触った感じだと、倍率高そうに見えたが… --
- エニグマ入れて考えると、かなり高サイクルで出せるから、運用方針で印象変わるかな --
- うちの唯ちゃんは通常唯で開幕SPするため砂エキスパート無しだけど通常立ち射7000SP立ち射4000+11000残弾無し3500(+3500近距離)トップス5万フィニッシュ7万+1500×いっぱいって感じで、対ボスはトップス打ち込んでパターン変更無敵後にもっかいトップス打ち込んでフィニッシュ撃てば大抵倒せてるっす --
- トライアルで触った感じだと、立射でも8-10倍くらいあるかな、と思っていたので。立射4.9倍は、SPにしては低めな気がする。 --
- ノマと装備共用しないつもりで、属性特化にキット差し替えると、わかりやすいくらい数字変わってくるし、そういう方向性で使ってみるのもありかもね --
- フィニッシュムーブの22.0倍も低すぎないか?他キャラは42.0倍くらいあるのに。 --
- そこは考え方次第かなぁ?。高難易度マルチで毎エリア1~2回出せて、出し惜しみの機会損失が減ると思えば、全体的に扱いは楽に感じるけども --
- フィニッシュ似たようなステータスの未羅より習熟でダメージ出てるからむしろ他キャラより優秀なのよね。なにか別の単位なのかしら。 --
- このページの倍率はSP中ショットの立射1ヒットを1.0としてるからね。 --
- もしかして、立射の一段目を1.0とした相対値とか?フィニッシュムーブの威力で補正して、立射: 4.9*42/22=9.35とすればそれっぽい値になる気がする。 --
- 威力はSPショット立射の長射程部分を1.0とした相対値になります(すぐみ臥薪と同様)
未羅至純の威力が自分には謎だったけど別の計算式があるんですね... -- ダメ比書いた人?
- 別の計算っていうか、ダメージに直結するパッシブがかなり変えられるエニグマだから、どんな想定と運用するかですぐみとかとは大きく違ってくる --
- なるほど。納得しました。未羅とかのダメージ計算は、基本的に練習ページ/ダメージ計算の方法で計算しています。 --
- 未羅ちゃんのほうはダメージ計算のページにあるモーション威力を基準に書かれてるみたいかな? --
- 期待出来る数値が出せるのは非常に有益なページだけども、計算上ありえる値どころか、プレイヤーの望むスタイルによっては「得意武器すら捨てられる」という選択もアリになったからなぁw --
- 冷静に考えてみたら、立射最強な唯のSPショット基準で考えた比率と、そうとは限らない他キャラのSPショット基準での比率で、倍率だけ比較するとかナンセンスの極みな話だったかもしれず --
- SP中ボトムスの効果が切れる時にチャージショットのゲージリセットするのやめちくりー。相手が無敵に入ってリロード挟もうとするとスカるっていうのが頻発する。威力が高い分、ボトムス効果時間内の無敵移行が多いからなおさら。 --
- SPトップス下手なSPよりダメージないっすかこれ --
- カス当たりなのかマルチのカエルに1センチくらいしかゲージ減らないわ --
- トップス2発とフィニッシュですごい火力出るからボトムスの使い道がわからない(とりあえず隙間に打つけど) --
- とりあえず隙間に打つと地味にダメージ稼いでくれるのだ --
- 地味にあちこち削ってくれてるから、縁の下感はかなりある --
- リロード(装填音)完了後の硬直消しとか無敵回避用に使うと便利 --
- オブリガーダシングルVH特異蠍が穴SPでトップス立ち射とトップスですぐに終わるな --
- 何かすぐみと似ててノーマルで完成されてるからアナザーの強みがSP装着型ぐらいで使用感あんまり変わらないな、何ならノーマルのHP50%以上で移動速度upパッシブが無いからそっちに慣れてるとちょっと挙動が遅く感じる。 --
- 装着SPで超火力に換装できる選択肢が増えたから単純に幅が広がった感じ。ちなみに自分は穴にもノマ80パッシブ付けてる --
- ノマ80速度アップだけだったらSPチャージの穴80と使い分けみたいなことも考えたんだけど、ノマ80SPチャージまで付いてるからな。チャージタイミングとチャージ量あとジャミングの違いはあるものの、基本避けゲーのアリスギアで速度アップが便利すぎる --
- 穴唯ちゃんに全然不満はないけど、ノマパッシブはちょっと欲しい。ラスコルPUに突っ込めという自分と、トリプルは沼るからやめとけという自分がせめぎ合ってる --
- ダブルならともかくトリプルはさすがにおすすめしづらい。課金に抵抗ないならハピスカの候補にする方がいいよ --
- オールのとこに砂エキスパートの代わりにノーマルパッシブを付けるのオススメっす。与えるダメージが多少減るけど開幕SP起動してトップス2発打ち込む快感が最高っす --
- 唯ちゃん準得意に砂無いから射撃に全く補正かけられなくて多少どころじゃない気がするんだが…… --
- SPショットを撃つだけで楽しい --
- 太いビームをバシバシ打つ感じはPSPのガンダムバトルユニバース系を思い出して懐かしい --
- あのゲームの狙撃ビーム系は貫通誘導当たり判定持続と中々にヤバい性能でしたね・・・懐かしい --
- アンチマテリアルライフルを担いでMGOの戦場を駆けまわっていた頃を思い出す(脱糞しながら --
- 発動したときのあのごついマズルブレーキは、もはやアンチマテリアルというよりは、普通に榴弾砲的なアレに見えるw……あるいは戦車の主砲w --
- やっぱり派生は無いっすかねぇ。ギア性能に不満はないけどちょっと寂しいな --
- クロスあたりだと、なんか派生あっても面白さが増すかな?とか思うけど、そのクロス含めて、全体的にいい感じにバランス良くまとまってる感じするしなぁ。 --
- 唯ちゃんの穴SP…やっぱり小柄な娘が大きいモノ持ってるのって、イイよね(特にフィニッシュのキメポーズが) --
- 総統閣下が、赤青鉛筆投げつけて、チクショーメって言ってるかもしれんw --
- 「und betrogen worden!」 --
- 通常トップス起動した状態でspに移ってもちゃんと最後まで自動発射してくれるのね --
- 司さんのトップスでも、トップス起動→穴SP発動でちゃんと撃ち切ってくれますね。自動連射系のスキルは多分この仕様なんでしょう。 --