練習ページ/ダメージ計算

Last-modified: 2024-12-12 (木) 20:36:01

./ショット
./ショット2
./クロス
./ギアスキル
./ギアスキル2
./SPスキル

計算式(仮)

モーション威力 * [ ( ATK - DEF ) * 一次属性補正 + 属性値 * 二次属性補正 ] * 全体補正(仮) * 乱数補正 = 実ダメージ

  • (ATK - DEF)は最低1保証?
  • 二次属性補正 = 1 - (属性耐性 - 属性耐性低下デバフ)
    • ヴァイス側の耐性既定値
      反属性-1.2(弱点)
      準弱点-0.6
      相性なし0(等倍)
      同属性1.0(無効)
  • 全体補正(仮) = 1 + バディリンクバフ + 防御ダウンデバフ
    効果値が加算されてから最終ダメージに反映される
    (下記のA~C群とは加算されない)
    • バディリンク中の与ダメージ上昇バフ
      2人リンク時: +0.05
      3人リンク時: +0.15
      • サポーターに対してはバディリンクによる与ダメージ上昇は反映されない
        (アイスワールドなどの全体バフでサポーターの攻撃力を上げることは可能)
    • ファティマ・ベトロラム/ライブエニグマSP スイフトマローダーH防御力ダウン([ヘルプ→任務中の操作について]での表記)デバフ: +0.2
  • (未整理)その他、物理・属性ダメージの両方に倍率がかかるもの
    AとBまたはAとCが同時に適用される場合は別枠で乗算となる模様
    BとCは未羅か司のAギア実装されるまでは恐らく検証する手立てがないため不明
    • A.ウェポンギア種別補正 (タキプリのショットギア種:スナイパー弱点など)
    • B.「ダメージが○○%上昇」系 (一部のアナザーショットギアメインマージン、エニグマスキル)
    • C.「威力が上昇」系 (ごく一部のギアスキル・パッシブスキル)
  • 乱数補正 = 1±0.03 (0.97 ~ 1.03)
  • 最終ダメージは少数第一位切り上げ
    それ以外の中間端数処理は不明点多々あり

SPスキルの攻撃力

以下の値をベースに諸々の影響を反映してダメージが決定される。
出撃時に装備しているウェポンギア・ドレスギアの攻撃力は無関係。

ATK = キャラATK + キャラATK * SPATK係数
属性値 = キャラ属性値 + SP属性値

キャラATKはSPスキルごとに近接攻撃力か射撃攻撃力のどちらかを参照する。
SPスキルアイコン左下の表示かSPスキル一覧#spskill_listで確認可能。

SPATK係数SP属性値
放出特化1.00*1450
特質放出0.94405
変質放出360
出力変性0.82306
出力特性270
LV80未満or上限解放時のSP属性値

LV80未満or上限解放時のSP属性値
下記で算出できるらしい?
E*(1+2.6*(n-1)/79)/3.6
E=↑の表の属性値 n=現在レベル
放出特化 Lv*4.11+120.89
特質放出 Lv*3.70+108.80
変質放出 Lv*3.29+96.71
出力変性 Lv*2.80+82.20
出力特性 Lv*2.47+72.53

※ ★4(Lv80以下)以外は下記の補正を適用した値をLvとして扱う(現在のレベル+補正 = 式に利用する値)。

レア度補正上限解放後
Lv+1毎の
上昇量
最大レベル時の値(補正値込み)
Lv1最大レベル
(非上限解放)以上
非上限解放上限解放MAX
(推定値)
★400+?80?
★3-6-4.5+0.555.565.5?
★2-12-11+0.51939?
★1-18-14N/A1N/A
  • 現在のレベルが上限解放以下の場合は、Lv+1毎に約+1。上限解放後はLv+1毎に約+0.5(≒上昇量半減)。
    • ★4も上限解放後はLv+1毎に+0.5の可能性があるため要確認。
  • レア度が下がるほどマイナス補正が大きくなる。計算後の数値がマイナスだった場合でもそのままマイナスとして扱う。
  • 計算例:
    • (★2 Lv1) 1-12 = -11
    • (★3 Lv60) 60-4.5 = 55.5
    • (★3 Lv70) 70-4.5-0.5*10 = 60.5
  • 確認済みのレベル
    • ★4: 1
    • ★3: 1,60~72
    • ★2: 1,30,37,44,50
    • ★1: 1,15

エニグマ全開放時のパラメーター変化

属性パッシブATK属性値
放出特化(+96%)10050
特質放出(+90%)11545
変質放出(+86%)12540
出力変性(+56%)14535
出力特性(+50%)15530

ユニゾンSPも通常のSPと同じように計算する。操作キャラとバディいずれも、SP使用キャラのステータスを参照する。
単体使用時とユニゾン使用時の威力は同値。

同値確認済み

同値確認済み
*メッサー/U
アクセルキャノン*/U
フェイタルアサルト (バージニア・G)
アルゴルアドヴァンス (紺堂 地衛理)
ハドロン砲' (C.C.)
輻射波動:紅蓮' (紅月 カレン)


エニグマスキルによる追加判定の攻撃力

基本的にはSPスキルの攻撃力の求め方と同様
差異として、

  • エニグマのマスターレベル及び緑セルによるステータス上昇を反映しない
  • 射撃/近接攻撃力のどちらを参照するかは装備中のSPスキルに準じる
    • 例: 日向 リンのMTイグニッション1の場合、デバステイターH装備中は射撃攻撃力参照、B.O.A.R.SP装備中は近接攻撃力参照
    • 攻撃を含まない回復SP装備中は、エニグマスキルの一次属性準拠の攻撃力参照?
      確認済み
      • 射撃攻撃力参照
        同調する二面性1(エネルギー)+リペアポッドG-KY、エバーグリーン(山野 薫子)
      • 近接攻撃力参照
        脚部機構拡張1(打撃)+メモリアル4シーズン(各務原 なでしこ)

不具合?

誘発条件を満たした瞬間に同時に生成される攻撃判定に対して、攻撃力上昇効果が反映されない現象あり

  • スキルスロット1~3(本人の属性傾向と得意ギア種別の装備補正)を除いたあらゆるバフ類が該当
  • 攻撃対象に付与されたデバフ(属性耐性低下やスイフトマローダー)については通常通り機能し、与ダメージが増加する
確認済みエニグマスキル

バフ・デバフの影響

一次・二次属性バフは得意パッシブや属性パッシブに加算
属性耐性低下デバフは二次属性補正に加算

バフ同士・デバフ同士で効果が重複する場合、基本的に最も効果の高いものがひとつだけ機能する

解析用情報

タキプリ/TTG(習熟訓練
 DEF: 870
 物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
 二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)

セルケト特異型/TTG(戦闘教練)
 DEF: 269?
 物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
 二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)

ケルベロス/TTG(戦闘教練)
 DEF: 230
 物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
 二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)

測定法

正確な測定法

モーション威力の測定法。

タキプリ/TTGに攻撃し、
「与ダメージ÷(ATK+属性値-870)」
を計算する。
(※ ATKが870以下の場合、「与ダメージ÷(1+属性値)」)

乱数補正は次のように取り除くと良い。
1. 何度も攻撃し、最大ダメージと最小ダメージを記録。
2. 最大ダメージと最小ダメージの平均ダメージを計算。
3. 最大ダメージ ÷ 平均ダメージが 1.03 に十分近くなるまで記録を続ける。
4. 平均ダメージ ÷ (ATK + 属性値 - 870) より、モーション威力を求める。

ヒント
乱数補正が 0.97-1.03 と仮定すると、
真のダメージは以下の範囲内である。

[最大ダメージ(測定値) / 1.03] < [真のダメージ] < [最小ダメージ(測定値) / 0.97]

これを (ATK+属性値-870)で割れば、倍率の測定誤差が分かる。

その他作業用メモなど

  • 丸め誤差について
    ステータス画面に表示される攻撃力は小数点以下を丸めた値となっており、ダメージ決定に使われる数値とは微妙にズレがある模様。
    ダメージ決定までの処理の正確な仕様は不明だが、ステータスの表示値をそのまま計算に用いた場合はその分の誤差が生じる点を留意。
    攻撃力の絶対値が小さい場合や、モーション威力の桁が大きい場合などは特に影響が大きくなる。
  • 計測tips
    • 範囲攻撃可能なモーションはタキプリを複数配置して巻き込むことで計測効率アップ
      攻撃の持続中に再配置でも計測できるが、ヴァイスが出現した瞬間はDEF0でダメージ計算されることがある
      習熟訓練以外でもリーネSPなどでまま発生
    • 数値解釈の参考に 正実数の近似分数

モーション威力

該当箇所へのキャラ別簡易リンク
◆:調査済み
◇:一部調査済み(派生・アナザーギア持ちなど)
▲:属性変換ギア以外調査済み
△:特典ギア以外調査済み

アクトレス別一覧

ライフル

汎用ライフル (実弾)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1は該当ギア無し
  • ※ ★2: ゴブリン のみ
  • ※ ★3: MGP33、スパッターライフル、三式自動小銃一型 系列
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00 = 3.00
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射(★2): 0.70*1~4+1.50(貫通弾) = 2.20 ~ 4.30
  • 溜射(★3): 0.65*1~5+1.50(貫通弾) = 2.15 ~ 4.75
  • 溜射(★4): 0.575*1~7+2.00(貫通弾) = 2.575 ~ 6.025

汎用ライフル (エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ ★1: TRライフルH、試製三式自動小銃
  • ※ ★2: Cホーク のみ
  • ★3: TYPE-TR22-2、TYPE-TR22-202、ヴィクター2V、カラシ252、三二式自動小銃、スカイレイA1,A3、スカイレイHvyA1
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00 = 3.00
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射(★1,2): 0.90*1~4 = 0.90 ~ 3.60
  • 溜射(★3): 0.80*1~5 = 0.80 ~ 4.00
  • 溜射(★4): 0.78*1~6 = 0.78 ~ 4.68

汎用ライフル (ショットガン)

  • ※ スカイランサーA1 (Phase.3)
  • 立射: 0.533*10 = 5.333
  • 横射: 0.533*6 = 3.20
  • 前射: 0.37*13 = 4.81
  • 後射: 0.37*13 = 4.81
  • 溜射: 0.555*16 = 8.888

汎用ライフル (特殊ギア)

  • ※ 九九式機関銃TR/H (初期装備)
  • 立射: 0.70*3 = 2.10
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 0.90*1~4+(1.00(着弾)+1.50(爆発)) = 3.40 ~ 6.10

ライフル(イベントギア/ 汎用)

ライフル(イベントギア/ アルニタク

  • アルニタクMk3
  • 立射: 1.80
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 後射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 溜射: 2.00*1~3 = 2.00 ~ 6.00

ライフル(イベントギア/ KAD-MATZ

  • KAD-MATZ
  • 立射: 0.87*3 = 2.61
  • 横射: 0.988*3 = 2.964
  • 前射: 0.754*6 = 4.524
  • 後射: 0.754*6 = 4.524
  • 溜射: 0.6145*14+1.833(貫通弾) = 10.436

ライフル(イベントギア/ アオダモの弓ERR

  • ※ アオダモの弓ERR、妖精の弓ERR、Crossbow
  • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00
  • 横射: 1.411*2 = 2.822
  • 前射: 1.52*2+1.52(貫通弾) = 4.56
  • 後射: 0.533*3発*3回 = 4.80
  • 溜射: 0.824*1~5+1.90(貫通弾) = 2.724 ~ 6.02

ライフル(イベントギア/ 三二式自動小銃NOV.E

  • ※ 三二式自動小銃NOV.E
  • 立射: 1.07 → 1.07 → 1.07
  • 横射: 0.97*3 = 2.91
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 2.00*1~5 = 2.00 ~ 10.00

ライフル(イベントギア/ スイートブレンダーMk2

  • ※ スイートブレンダーMk2
  • 立射: 1.28 → 1.28 → 1.28
  • 横射: 1.10*3 = 3.30
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 1.45*11(爆発) = 15.95

ライフル(イベントギア/ ベラトリクス

  • ※ ベラトリクスMk3
  • 立射: 1.60 → 1.60 → 1.60(着弾)+1.85(爆発)*2 (5.30)
  • 横射: 1.08*3 = 3.24
  • 前射: 1.08*5 = 5.40
  • 後射: 1.20*4 = 4.80
  • 溜射: 1.40*1~4 = 1.40 ~ 5.60

ライフル(イベントギア/ カノントリガー)

  • カノントリガー/メリスマフェイク(ハーモナイザーオブリガーダ)
  • 立射: 1.33*2 → 1.33*2 → 1.33*2+2.66(貫通弾)
    合計: 2.66 → 2.66 → 5.32
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.90*5 = 4.50
  • 後射: 1.33*6 = 7.98
  • 溜射: 5.55(着弾)+5.55(爆発)*2 = 16.65
    • ストック: 3

ライフル(イベントギア/ HDプラズマキャノン)

ライフル(比良坂 夜露

  • ※ クルセイダーHYs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ ヤクモ (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★4)と同値

ライフル(比良坂 夜露 アナザー)

  • ※ 試作ヤクモA (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ ヤクモA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★4)と同値
  • ※ 試作ヤクモA (Phase.1) K.I.S.S. ★1,3、ヤクモA (Phase.4) K.I.S.S. ★2
    • ※ 溜射以外は汎用実弾ライフルと同値
  • 溜射: 2.29*(1~7)+2.29 = 4.58 ~ 18.32
    ストック:4(★1,2)、5(★3)

ライフル(比良坂 夜露 ギフトークン)

  • ※ ミソギ
  • 立射: 1.13*3 = 3.37
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.90*5 = 4.50
  • 後射: 0.90*4 = 3.60
  • 溜射: 3.75*3 = 11.25

ライフル(吾妻 楓

  • ※ 三二式AKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ 初音 (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(吾妻 楓 アナザー)

  • ※ 試作初音A (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ 初音A (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(相河 愛花

  • ※ クルセイダーAAs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ フラワーポットMk3 (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は汎用実弾ライフルと同値
  • 溜射: 0.575*1~7+(1.00(着弾)+1.50(爆発)) = 3.075 ~ 6.525

ライフル(相河 愛花 派生)

  • ※ ホワイトブーケ (Phase.6)
  • 立射: 1.00 → 1.00 → (0.50(着弾)+0.75(爆発))*2 = 4.50
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*3+(0.50(着弾)+0.75(爆発))*2 = 4.45
  • 後射: (0.50(着弾)+0.75(爆発))*4 = 5.00
  • 溜射: (0.50(着弾)+0.75(爆発))*1~6 = 1.25 ~ 7.50

ライフル(相河 愛花 アナザー)

  • ※ 試作フラワーヴァーズA (Phase.1)、フラワーヴァーズA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • ※ 試作フラワーヴァーズA (Phase.1) K.I.S.S. ★1、フラワーヴァーズA (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 立射のみK.I.S.S.レベルに応じてダメージ上昇(1→5%、2→7%、3→10%)
    • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.25(爆発)*2 = 4.50
    • 横射: 0.90*3 = 2.70
    • 前射: 0.65*3+1.25(爆発)*2 = 4.45
    • 後射: 1.25(爆発)*4 = 5.00
    • 溜射: 1.28(爆発)*8 = 10.24

ライフル(二子玉 舞

  • ※ TR-22NMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ ジークフリート (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(二子玉 舞 派生)

  • ※ フィオンサイユMk2 (Phase.5)
  • 立射: 1.28*2 → 1.28*2 → 1.28*2 = 7.68
  • 横射: 1.06*3 = 3.18
  • 前射: 1.00*7 = 7.00
  • 後射: 1.00*7 = 7.00
  • 溜射
    • 無入力(突進): 1.10*1~5(非貫通レーザー)+3.00(斬撃)*10hit+1.00(ピジョン)*2基 = 33.10 ~ 37.50
    • 横派生: 1.10*4~6 → 3.30(貫通弾)*2 → 3.30(貫通弾)*2+3.30(貫通弾)*3 = 27.50 ~ 29.70

ライフル(二子玉 舞 アナザー)

  • ※ 試作フィオンサイユA (Phase.1) 、フィオンサイユA
    • ※ 派生進化と同値

ライフル(バージニア・G

  • ※ スカイレイVGs (Phase.1) / スカイレイVGsS (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ PG416 (Phase.4) / PG416S (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(バージニア・G 派生)

  • ※ PG417 (Phase.5) / PG417SA2Na (Phase.6)
  • ※ 全てレーザー(貫通弾)
  • 立射: 1.40 → 1.40 → 3.20
  • 横射: 1.50*3 = 4.50
  • 前射: 1.08*4 = 4.32
  • 後射: 0.90*5 = 4.50
  • 溜射: 2.00*1~4 = 2.00 ~ 8.00

ライフル(バージニア・G アナザー)

  • ※ 試作PG417A (Phase.1)、PG417A (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • ※ 試作PG417A (Phase.1) K.I.S.S. ★1、PG417A (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 強化状態中の溜射以外は派生進化と同値
      射撃強化状態中は全射撃ダメージ上昇
      ★1…1.05倍、★2…1.07倍、★3…1.10倍
    • 溜射(強化状態): 1.05*1~6+1.50*3 = 5.55 ~ 10.80

ライフル(ファティマ・B

  • ※ ヴィクター2VFBs (Phase.1)、ワルフラーンMk3
  • 立射: 1.80
  • 横射: 1.35*2 = 2.70
  • 前射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 後射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 溜射: 2.00+1.60*5(爆風) = 10.00

ライフル(大関 小結

  • ※ クルセイダーOKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ ライスシャワー (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(大関 小結 派生)

  • ※ ライスシャワーHVY (Phase.5)
  • 立射: 1.10*3 → 1.10*3 → 1.50(爆発)*3
    • 立射後派生(左右+上): 5.00(爆発)
  • 横射: 1.40*3 = 4.20
  • 前射: 1.00*5+1.50(爆発) = 6.50
  • 後射: 1.10*7 = 7.70
  • 溜射: 1.20*1~6+1.65(爆発) = 2.85 ~ 8.85
    • 溜射後下派生: 1.20*10+1.65(爆発)*6 = 20.25 (21.45 ~ 27.45)

ライフル(大関 小結 アナザー)

  • ※ 試作ライスシャワーAHVY (Phase.1)、試験用ライスシャワーAHVY (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ライフル(新谷 芹菜

  • ※ カラシNSs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ シャ・ド・パラス (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★4)と同値

ライフル(新谷 芹菜 派生)

  • ※ ウイユ・ド・シャMk2 (Phase.5)
  • 立射: 1.00*2 → 1.00*2 → 1.35(貫通弾)*2
  • 横射: 1.00*4 = 4.00
  • 前射: 1.00*6+(1.70+1.50(爆発)) = 9.20
  • 後射: 1.00*8 = 8.00
  • 溜射
    • 始動: 0.70*1~5 = 0.70 ~ 3.50
    • 飛び上がり: (1.70+1.00(爆発))*7 = 18.90
      • 飛び上がり後横派生: 0.70*5 = 3.50
    • 前進(1回目): 0.70*5 = 3.50
    • 前進(2回目): 0.70*2?~5 = 1.40? ~ 3.50
    • ナイフ: (3.50+1.50(光刃)) → (4.00+1.50(光刃))+(4.00+2.00(光刃)) = 16.50
    • 上派生: 0.70*2?~5 = 1.40? ~ 3.50
    • 横派生: 0.70*5 → 0.70*5
    • 下派生: (1.20+1.00(爆発))*6 = 13.20

ライフル(紺堂 地衛理

  • ※ 三式自動小銃KCs (Phase.1) / 三式自動小銃KCsS (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ アスクレピオス (Phase.4) / アスクレピオスSMk3 (Phase.6)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(紺堂 地衛理 派生)

  • ※ アトリブート (Phase. 5) / アトリブートSE2 (Phase.6)
  • 立射: 0.87*2 → 0.87*2 → 0.87*3
       (1.74) → (1.74) → (2.61)
  • 横射: 0.72*4 = 2.88
  • 前射: 0.95*7 = 6.65
  • 後射: 0.95*7 = 6.65
  • 溜射TA
    合計: 16.59~21.91 (下派生込最大: 30.73)
    • ピジョン: 1.00*2 = 2.00
    • 前進射撃: 1.33*1~5
    • ナイフ: (1.20+2.10(光波))*3 = 9.90
    • 3連射: 1.12*3 = 3.36
    • 下派生: 1.26*7 = 8.82

ライフル(九炉鉄 悠都

  • ※ ゴブリンKYsG2 (Phase. 3)、ヤハタ・トーピードカー (Phase. 4)、ヤハタ・トーピードカーA2 (Phase.6)
    • ※ 横射・前射は汎用ENライフルと同値
  • 立射: 0.70*2 → 0.70*2 → 1.00+0.55(爆発)*2hit
    • 合計: 1.40 → 1.40 → 2.10
  • 後射: 0.65*5 =3.25
  • 溜射 (★3): 1.00(貫通弾)*5 = 5.00
  • 溜射 (★4): 1.00(貫通弾)*5+(0.90+0.55(爆発)*2hit) = 7.00

ライフル(九炉鉄 悠都 派生)

  • ※ ヤハタ・トーピードカーE3 (Phase.5)
    ※ ()内は分裂前、<>内は分裂後、他は共通
  • 立射: (3.10) <0.85(貫通弾)*3>
  • 横射: (2.00)*2 <0.50(貫通弾)*3>*2
  • 前射: (2.80)*3 <0.85(貫通弾)*3>*3
  • 後射: (2.80)*2 <0.85(貫通弾)*3>*2+1.00(貫通弾)*2
    • 横ステップ射撃: (1.10)*2 <0.50(貫通弾)*3>*2+0.50(貫通弾)*2
  • 溜射(ストック1~2): 1.50(着弾)+6.00(爆発) = 7.50
  • 溜射(ストック3): 1.30(貫通弾)*8+3.00(着弾)+8.00(爆発) = 21.40

ライフル(サンティ・R

  • ※ カラシSRs (Phase.1)、インサスEAR (Phase.4)
    • ※ ★3: 立射以外は汎用ENライフル(★3)と同値、★4: 立射、溜射以外は汎用ENライフル(★4)と同値
  • 立射: 0.53*3 = 1.59
  • 溜射(★4): 0.80(非貫通弾)*1~6 = 0.80 ~ 4.80

ライフル(ミア・V

  • ※ クルセイダーMVs (Phase. 1)、テイエール (Phase. 4)
  • 立射: 1.00*1 → 1.00*2 → 1.00*3
  • 横射: 1.00*5 = 5.00
  • 前射: 0.80*4*2 = 6.40
  • 後射(★3): 1.00*5 = 5.00
  • 後射(★4): 1.00*7 = 7.00
  • 溜射(★3): 0.90*14 = 12.60
  • 溜射(★4): 0.90*17 = 15.30

ライフル(ミア・V 派生)

  • ※ テイエール・セルヴィMk2 (Phase. 5)
  • 立射: 3.70
  • 横射: 1.80*2 = 3.60
  • 前射: 1.70*3 = 5.10
  • 後射: 1.70*5 = 8.50
  • 溜射: 7.10*2+1.90*5 = 23.70

ライフル (山野 薫子)

  • ※ 試製二三式自動小銃YKs (Phase. 1)、バクルス (Phase.4)
  • 立射: 1.80
  • 横射: 1.35*2 = 2.70
  • 前射: 1.666*2+2.00(貫通弾) = 5.332
  • 後射: 1.666*2+2.00(貫通弾) = 5.332
  • 溜射(★3,4): 2.00+0.90(貫通弾)*5 = 6.50

ライフル(二階堂 司

  • ※ ゴブリンNTs (Phase.1)、グリーンキーパーSr.1 (Phase.4)
  • 立射: 0.753*4 = 3.012
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*8 = 5.20
  • 後射: 0.65*8 = 5.20
  • 溜射(★3): 0.626*1~10 = 0.626 ~ 6.26
  • 溜射(★4): 0.626*1~12 = 0.626 ~ 7.512

ライフル(二階堂 司 派生)

  • ※ グリーンキーパーLSW (Phase.5)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 0.90*2+1.20
  • 横射: 1.02*3 = 3.06
  • 前射: 1.20*5 = 6.00
  • 後射: 1.20*9 = 10.80
  • 溜射(TA): 1.50*12+3.00 = 21.00

ライフル(リタ・H

  • ※ バンシーRHs (Phase.1)、バンシーRHsG2 (Phase.3)、HG-MG1 (Phase.4)、HG-MG3
  • 立射: 0.719*5 = 3.595
  • 横射: 0.65*5 = 3.25
  • 前射: 0.754*8 = 6.032
  • 後射: 0.754*8 = 6.032
  • 溜射(★3): 0.614*15+1.832(貫通弾) = 11.042
  • 溜射(★4): 0.614*19+1.832 = 13.498

ライフル(リタ・H 派生)

  • ※ HG-MG1E、HG-MG1E2 (Phase.6)
  • 立射
    • 1,2回目: 1.10*4+0.65(爆発) = 5.05
    •  3回目: 1.10(貫通弾)*4+0.70(爆発) = 5.10
  • 横射: 1.20*3 = 3.60
  • 前射: 1.10*6+0.65(爆発) = 7.25
  • 後射: 1.20*10 = 12.00
  • 溜射
    • TA成功: 1.00(爆発)*17+1.50(爆発)*3 = 21.50
    • TA失敗: 1.10*4+0.65(爆発) = 5.05

ライフル(尾長 晶乃

  • ※ 三式自動小銃OAs (Phase.1)、試験用小火器Y型六 (Phase.4)
  • 立射: 1.07*2 = 2.14
  • 横射: 1.07*3 = 3.21
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 1.07*7 = 7.49
  • 溜射(★3): 1.80*1~5 = 1.80 ~ 9.00
  • 溜射(★4): 1.80*1~6 = 1.80 ~ 10.80

ライフル(巽 竜子

  • ※ 三式自動小銃TRs (Phase.1)、ラタトスク (Phase. 4)
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 1.60(爆発)
  • 横射: 1.00*3 = 3.00
  • 前射: 0.90*7 = 6.30
  • 後射: 0.90*7 = 6.30
  • 溜射(★3): 1.80(爆発)*2 → 1.00*4 → 2.20(爆発) = 9.80
  • 溜射(★4): 1.80(爆発)*3 → 1.00*4*2 → 2.20(爆発) = 15.60

ライフル (鳳 加純)

  • ※ 三式自動小銃OKs (Phase.1)、グリンカムビ (Phase.4)
  • ※ 爆発以外はレーザー(貫通弾)
  • 立射: 1.66 → 1.66 → 1.70*3hit (5.10)
  • 横射: 1.66*2 = 3.32
  • 前射: 1.66*2 + 0.90(爆発)*2 = 5.12
  • 後射: 1.66*2 + 0.90(爆発)*2 = 5.12
  • 溜射(★3): 2.20(爆発)*6+4.00*2hit = 21.20
  • 溜射(★4): 2.20(爆発)*8+4.00*3hit = 29.60

ライフル(アンジェリカ・G

  • ※ ジャベリンAGs (Phase.1)、ウェイジャー (Phase.4)
  • 立射: 1.10 → 1.10 → 1.10
  • 横射: 1.00*3 = 3.00
  • 前射: 0.70*7 = 4.90
  • 後射: 0.70*7 = 4.90
    • 1回横ステップ後射撃(★4限定): 1.50(貫通弾)*3 = 4.50
    • 2回横ステップ後射撃(★4限定): 1.50(貫通弾)*5 = 7.50
  • 溜射: 1.80*6 → 1.80*6 → 1.80*6+1.00(爆発)*3hit
    • ストック数: 2(★3,4ともに同値)

ライフル(金潟 すぐみ

  • ※ 三二式KSs (Phase.1)、XBR-EOS-7L
  • 立射: 0.884*2 → 0.884*2 → 0.936(貫通弾)*2
       (1.768) → (1.768) → (1.872)
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 0.393*13 + 0.418+0.836(爆発)*3 = 8.035

ライフル(金潟 すぐみ アナザー)

  • ※ 試作XBR-EOS-3LA (Phase.1)、XBR-EOS-3LA (Phase.4)
    • ※ 通常進化と同値

ライフル(在賀 奈々

  • ※ CホークANs、CホークANsMk3 (Phase.3)、アルカーヌム (Phase.4)
  • ストックあり / ストック数: 12(★3)、15(★4) / 1発毎ではなく射撃1回毎に1消費
    • 立射: 2.00*2 = 4.00
    • 横射: 0.90*5 = 4.50
    • 前射: 1.10*7 = 7.70
    • 後射: 1.10*6 = 6.60
    • 溜射: 1.46*1~8 = 1.46 ~ 11.68
  • ストックなし
    • 立射: 1.35 → 1.35 → 1.35
    • 横射: 0.80*4 = 3.20
    • 前射: 1.00*5 = 5.00
    • 後射: 1.00*5 = 5.00

ライフル(在賀 奈々 派生)

  • ※ アルカーヌム・サインMk2 (Phase.5)
    • ※ 立射(ストックあり)、溜射以外は通常進化(★4)と同値
  • ストックあり
    • 立射: 2.00*2 → 2.00*2 → 4.00(直線レーザー)
  • 溜射(TA): 8.50(直線)+1.50*9(非貫通誘導弾) = 22.00

ライフル(宮南 ひかり

  • ※ TR-22MHs (Phase.1)、セピアマーカー (Phase.4)
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 1.40(貫通弾) = 5.00
  • 横射: 0.96*3 = 2.88
  • 前射: 0.90*7 = 6.30
  • 後射: 0.90*5 = 4.50
  • 溜射: 1.92*4(貫通弾) = 7.68

ライフル(春日丘 もえ

  • ※ クルセイダーKMsG2 (Phase.3)、アウリオン (Phase.4)
  • 立射: 0.74*4 = 2.96
  • 横射: 0.74*4 = 2.96
  • 前射: 0.70*8 = 5.60
  • 後射: 0.70*8 = 5.60
  • 溜射(★3): 1.00*1~8 = 1.00 ~ 8.00
  • 溜射(★4): 1.00*1~10 = 1.00 ~ 10.00

ライフル(遊馬 勇

  • ※ 光学小銃EF型SRAIs (Phase.1)、ナガシノ (Phase.4)
  • 立射: 1.60 → 1.60 → 2.60(爆発)
  • 横射: 1.20*3 = 3.60
  • 前射: 0.75*7 = 5.25
  • 後射: 3.50(爆発)*3 = 10.50
  • 溜射(★3): 3.50(爆発)*3 (下派生) 1.80(爆発)*4+5.80(爆発) = 23.50
  • 溜射(★4): 3.50(爆発)*4 (下派生) 1.80(爆発)*5+5.80(爆発) = 28.80

ライフル(高幡 のどか

  • ※ ヤーナーY6R (レプリカ)、ヤーナーY6 (Phase.1)、ヤーナー6 (Phase.4)
  • ※ 全てレーザー(貫通弾)
  • 立射: 2.00 → 2.00 → 2.90
  • 横射: 2.00*2 = 4.00
  • 前射: 1.50*4 = 6.00
  • 後射: 1.40*5 = 7.00
  • 溜射(R,★3): 2.25*1~4 = 2.25 ~ 9.00
  • 溜射(★4): 2.25*1~5 = 2.25 ~ 11.25

ライフル(高幡 のどか 師門

  • ※ ヤーナーY6AR (レプリカ)、ヤーナーY6A (Phase.1)、ヤーナー6A (Phase.4)
  • 立射: 2.40
  • 横射: 1.23*3 = 3.69
  • 前射: 2.10*2+2.50(貫通弾) = 6.70
  • 後射: 2.10*2+2.50(貫通弾) = 6.70
  • 溜射: 2.80(着弾)+5.00(爆発) = 7.80

ライフル (スティレット)

  • ※ ガトリングガンR (レプリカ)、ガトリングガン (Phase.1)、ガトリングガンMk3 (Phase.3)
  • 立射: 0.6275*4 = 2.51
  • 横射: 0.90*4 = 3.60
  • 前射: 0.65*8 = 5.20
  • 後射: 0.65*8 = 5.20
  • 溜射(R、★3): 0.675*18(貫通弾) = 12.15
  • 溜射(★4): 0.675*20(貫通弾) = 13.50

ライフル (スティレット 派生)

  • ※ スマートガンR (レプリカ)、スマートガン (Phase.5)
  • ※ 全てレーザー(貫通弾)、溜射以外はバージニア・Gの派生進化と同値
  • 立射: 1.40 → 1.40 → 3.20
  • 横射: 1.50*3 = 4.50
  • 前射: 1.08*4 = 4.32
  • 後射: 0.90*5 = 4.50
  • 溜射(R): 2.00(直線)*3hit+1.44(偏向)*4 = 11.76
  • 溜射(★4): 2.00(直線)*3hit+1.44(偏向)*5 = 13.20

ライフル(寿 武希子

  • ※ ウォーターアームズR (レプリカ)、ウォーターアームズ (Phase.1)、ウォーターアームズMk4 (Phase.4)
  • 立射: 0.90*3 (2.70) → 0.90*3 (2.70) → 0.90*3+1.90(貫通弾) (4.60)
  • 横射: 0.80*4 = 3.20
  • 前射: 0.80*7 = 5.60
  • 後射: 0.80*7 = 5.60
  • 溜射(R、★3): 0.55*14+1.90(貫通弾) = 9.60
  • 溜射(★4): 0.55*16+1.90(貫通弾) = 10.70

ライフル(SOL ラプター

  • ※ MDライフルR (レプリカ)、MDライフル-パチ組 (Phase.1)、MDライフル (Phase.4)、MDライフル-SG(Phase.5)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
  • 立射: 0.70*2 → 0.70*2 → 1.40(貫通弾)
  • 溜射: 2.015(貫通弾)*1~4+6.045(レーザー) = 8.06 ~ 14.105

ライフル(SOL ストライクラプター

  • ※ MDライフル改R (レプリカ)、MDライフル改-パチ組 (Phase.1)、MDライフル改 (Phase.4)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
  • 立射: 0.696*2 → 0.696*2 → 0.58(着弾)+1.739(爆発)
  • 溜射: 0.49*13+0.51(着弾)+1.02(爆発)*3hit = 9.94

ライフル(宮藤 芳佳

  • ※ 九九式二号二型機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 0.77*3 = 2.31
  • 横射: 1.15*3 = 3.45
  • 前射: 0.72*7 = 5.04
  • 後射: 0.72*7 = 5.04
  • 溜射(初期): 1.20*1~4+(1.50(着弾)+2.00(爆発)) = 4.70 ~ 8.30
  • 溜射(R,★3): 1.20*1~5+(1.50(着弾)+2.00(爆発)) = 4.70 ~ 9.50
  • 溜射(★4): 1.20*1~7+(1.50(着弾)+2.00(爆発)) = 4.70 ~ 11.90

ライフル(坂本 美緒

  • ※ 九九式二号二型機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 立射: 0.77*3 = 2.31
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.77*7 = 5.39
  • 後射: 0.77*7 = 5.39
  • 溜射(初期,R,★3): 1.20*1~5+1.50(着弾)+2.00(爆発) = 4.70 ~ 9.50
  • 溜射(★4): 1.20*1~7+1.50(着弾)+2.00(爆発) = 4.70 ~ 11.50

ライフル(ペリーヌ・C

  • ※ ブレン軽機関銃MK.I【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃改 (Phase.6)
  • 立射: 0.70*3 → 0.70*3 → 0.70*3+0.50(着弾)+1.00(爆発)
       (2.10) → (2.10) → (3.60)
  • 横射: 1.10*3 = 3.30
  • 前射: 0.70*7 = 4.90
  • 後射: 0.70*7 = 4.90
  • 溜射(初期,R,★3): (0.85(着弾)+1.50(爆発))*1~3 = 2.35~7.05
  • 溜射(★4): (0.85(着弾)+1.50(爆発))*1~4 = 2.35~9.40

ライフル(エーリカ・H

  • ※ MG42機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 立射: 0.83*4 = 3.32
  • 横射: 0.90*4 = 3.60
  • 前射: 0.84*6 = 5.04
  • 後射: 0.84*8 = 6.72
  • 溜射(初期): 1.86(貫通弾)*1~5 = 1.86 ~ 9.30
  • 溜射(R,★3,4): 1.86(貫通弾)*1~6 = 1.86 ~ 11.16

ライフル(エーリカ・H 派生)

  • ※ MG42S改機関銃 (Phase.6)
  • 立射: 0.80*3 → 0.80*3 → 0.80*4+1.00(炸裂)
       (2.40) → (2.40) → (4.20)
  • 横射: 0.80*3+1.00(炸裂) = 3.40
  • 前射: 0.80*5+1.00(炸裂) = 5.00
  • 後射: 0.80*8 = 6.40
  • 溜射TA: (0.80+1.90(爆裂)) + (0.80+2.40(爆裂)) + (0.80+3.20(爆裂))*4 = 21.90

ライフル(フランチェスカ・L

  • ※ M1919A6【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 立射: 0.76*3 = 2.28
  • 横射: 0.88*3 = 2.64
  • 前射: 0.70*7 = 4.90
  • 後射: 0.70*7 = 4.90
  • 溜射(初期,R,★3): 1.00*8 = 8.00
  • 溜射(★4): 1.00*10 = 10.00

ライフル(シャーロット・Y

  • ※ BAR M1918【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 立射: 0.75*3 = 2.25
  • 横射: 0.64*5 = 3.20
  • 前射: 0.70*8 = 5.60
  • 後射: 0.70*8 = 5.60
  • 溜射: (0.60(着弾)+1.30(爆発))*4発*3回 = 22.80
  • 溜射(冷却中): (0.60(着弾)+1.30(爆発))*6発 = 11.40

ライフル(星月 みき

  • ※ ガルベラ・RIF R (レプリカ)、ガルベラ・RIF (Phase.1)、神器ガルベラ・RIFβ (Phase.6)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
  • 立射: 0.82*2 = 1.64
  • 溜射(R,★3): 1.085(レーザー)*1~4+1.722(着弾)+1.333(爆発)*3 = 6.807 ~ 10.062
  • 溜射(★4): 1.085(レーザー)*1~4+2.15(着弾)+1.666(爆発)*3 = 8.235 ~ 11.49

ライフル(楠 明日葉

  • ※ ヴェイン・RIF R (レプリカ)、ヴェイン・RIF (Phase.1)、神器ヴェイン・RIFβ (Phase.6)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
  • 立射: 0.82*2 = 1.64
  • 溜射(R、★3): 0.88*3+2.00(着弾)+1.50(爆発) = 6.14
  • 溜射(★4): 0.88*6+2.00(着弾)+1.50(爆発) = 8.78

ライフル(かすみ

  • ※ ミストシューターR (レプリカ)、ミストシューター (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 1.00*2 = 2.00
  • 横射: 1.10*3 = 3.30
  • 前射: 0.90*5 = 4.50
  • 後射: 0.90*4 = 3.60
  • 溜射: 3.30*1~3(貫通弾) = 3.30 ~ 9.90

ライフル(かすみ 派生)

  • ※ ミストシューターX (Phase.6)
    • 溜射以外は通常進化と同値
  • 溜射
    • 上派生: (5.00+9.00(光刃))+(5.00+10.00(光刃)) = 29.00
    • 横派生: 2.20*5 → 2.20*3+3.20*3
      合計: 11.00 → 16.20 = 27.20
    • 下派生: 1.70*5 = 8.50

ライフル(阿万音 鈴羽

  • ※ MK16スカー (レプリカ)、MK16スカーASs (Phase.1)、MK16スカーASsG3 (Phase.4)
  • 立射: 0.90*3 (2.70) → 0.90*3 (2.70) → 0.90*3+1.25(貫通弾) (3.95)
  • 横射: 1.10*3 = 3.30
  • 前射: 0.70*7 = 4.90
  • 後射: 0.70*7 = 4.90
  • 溜射: 2.34*1~4(貫通弾) = 2.34 ~ 9.36

ライフル(阿万音 鈴羽 戦士

  • ※ MK16スカーA (レプリカ)、MK16スカーASsA (Phase.1)、MK16スカーASsAG3 (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は専用ノーマルギア(MK16スカーASs系列)と同値
  • 溜射: 2.00(爆発)*3 → 1.30*10+1.30*3 → 1.30*3 → (5.00+10.00(光刃))+(6.00+11.00(光刃))
    • 横派生(R、★3): 1.30*5 → 1.30*5 → 2.00(爆発)*4
    • 横派生(★4): 1.30*5 → 1.30*5 → 2.00(爆発)*5
    • 下派生: 2.00(爆発)*2 = 4.00
      • OVERHEAT中: 2.34*1~4 = 2.34 ~ 9.36

ライフル(ターニャ

  • ※ 帝国軍魔導半自動小銃T R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃T (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 0.95*2 = 1.90
  • 横射: 0.88*3 = 2.64
  • 前射: 0.72*7 = 5.04
  • 後射: 0.72*7 = 5.04
  • 溜射(R,★3): 1.75*1~8(貫通弾) = 1.75 ~ 14.00
  • 溜射(★4): 1.75*1~10(貫通弾) = 1.75 ~ 17.50
    • ストック数: 2(R,★3,4)

ライフル(ヴィーシャ

  • ※ 帝国軍魔導半自動小銃V R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃V (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 1.11 → 1.11 → 1.11
  • 横射: 1.08*3 = 3.24
  • 前射: 0.645*7 = 4.515
  • 後射: 0.645*7 = 4.515
  • 溜射(R、★3): 1.25*6(爆発) = 7.50
  • 溜射(★4): 1.25*8(爆発) = 10.00

ライフル(ユリ

  • ※ WWWA-234-LR R (レプリカ)、WWWA-234-LR (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 0.80*3 (2.40) → 0.80*3 (2.40) → 0.95
  • 横射: 0.95*4 = 3.80
  • 前射: 0.74*7 = 5.18
  • 後射: 0.74*7 = 5.18
  • 溜射(R,★3)
    • 始動: 1.10(爆発)*2 = 2.20
      • 溜め段階 0: 5.20(直線)+2.70(偏向) = 7.90 (10.10)
      • 溜め段階 1: 5.20(直線)*2hit+2.70(偏向)*2 = 15.80 (18.00)
      • 溜め段階 2: 5.20(直線)*3hit+2.70(偏向)*3 = 23.70 (25.90)
      • 溜め段階 3: 5.20(直線)*4hit+2.70(偏向)*5 = 34.30 (36.50)
      • 横派生: 0.60*5 → 0.60*5 → 0.60*5
  • 溜射(★4)
    • 始動: 1.10(爆発)*3 = 3.30
      • 溜め段階 0: 5.20(直線)+2.70(偏向)*2 = 10.60 (13.90)
      • 溜め段階 1: 5.20(直線)*2hit+2.70(偏向)*3 = 18.50 (21.80)
      • 溜め段階 2: 5.20(直線)*3hit+2.70(偏向)*4 = 26.40 (29.70)
      • 溜め段階 3: 5.20(直線)*4hit+2.70(偏向)*6 = 37.00 (40.30)
      • 横派生: 0.60*5 → 0.60*5 → 0.80(偏向)*5

ライフル(各務原 なでしこ

  • ※ スナップショットR (レプリカ)、スナップショット (Phase.1)、(Phase.6)
  • 立射: 0.70(直線)+0.60*2 → 0.70(直線)+0.60*2 → 0.80(直線)*2+0.60*2
  • 横射: 0.80*4 = 3.20
  • 前射: 1.00(直線)*6 = 6.00
  • 後射: 0.80*8 = 6.40
  • 溜射: 2.20(直線)*6 = 13.20

バズーカ

汎用バズーカ(実弾)

  • ※ (暫定) ★1~4で変化無し
  • ※ ★1: TRバズーカG、デルタダート
  • ※ ★2: Mラケーテ のみ
  • ※ ★3: ハイパーホッグ、Gラケーテ、デルタダート2 系列
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.70(着弾)+2.00(爆発) = 3.70
  • 横射: (0.50(着弾)+0.54(爆発))*2 = 2.08
  • 前射: (0.70(着弾)+1.00(爆発))*3 = 5.10
  • 後射: 1.00(着弾)+2.00(爆発) = 3.00
  • 溜射: 2.00(着弾)+4.00(爆発) = 6.00

汎用バズーカ(エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★3,4は同値?、★1は該当ギア無し
  • ※ ★2: 二〇式大口径砲 のみ
  • ★3: ヴァリアントMk3、ヴァリアントA2G、二一式大口径砲、ウィンザーIIB、スペリンmk2
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.70(着弾)+0.666(爆発)*3 = 3.70
  • 横射: (0.50(着弾)+0.18(爆発)*3)*2 = 2.08
  • 前射: 1.50(着弾)+0.35(爆発)*6 = 3.60
  • 後射: 1.00(着弾)+0.666(爆発)*3 = 3.00
  • 溜射(★2): 2.00(着弾)+1.00(爆発)*4 = 6.00
  • 溜射(★3,4): 2.00(着弾)+0.80(爆発)*5 = 6.00

バズーカ (イベントギア/ 汎用)

バズーカ (イベントギア/ ミンタカ)

  • ※ ミンタカMk3
    • ※ 前射、後射以外は汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
  • 前射: (1.05(着弾)+1.20(爆発))*5 = 11.25
  • 後射: (1.05(着弾)+1.50(爆発))*3 = 7.65

バズーカ (イベントギア/ パンプキンバズ)

  • ※ パンプキンバズ
    • ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
  • 溜射: 1.80(着弾)+0.75(爆発)*5+(0.40*3hit)(カボチャ(爆発))*1~3 = 6.75 ~ 9.15

バズーカ (イベントギア/ 二〇式大口径砲NOV.*)

バズーカ (イベントギア/ TAC-O焼夷弾ランチャー)

バズーカ(百科 文嘉

  • ※ ヴァリアントMFs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値
  • ※ ヘーゲル (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
  • 溜射: 2.00(着弾)+0.50*8(爆発) = 6.00

バズーカ(百科 文嘉 派生)

  • ※ エンチクロペディMk2 (Phase.5)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値

バズーカ(百科 文嘉 アナザー)

  • ※ 試作ヘーゲルA (Phase.1)、試作エンチクロペディA (Phase.1)、エンチクロペディA (Phase.4)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値
  • ※ ヘーゲルA (Phase.4)
    • ※ 通常進化(★4)と同値

バズーカ(日向 リン

  • ※ GラケーテHRs (Phase.1)、サーメントランチャー (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(日向 リン アナザー)

  • ※ 試作サーメートランチャーA (Phase.1)、バズーカ強化3(立射+10%)、サーメートランチャーA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(小鳥遊 怜

  • ※ 二一式TRs (Phase.1)、グシスナウタル (Phase.6)
  • 立射: 1.70+0.666*3(爆風) = 3.70
  • 横射: 1.00+0.32*3(爆風) = 1.96
  • 前射: 1.50+0.50*6(爆風) = 4.50
  • 後射: 1.00+0.60*3(爆風) = 2.80
  • 溜射: 2.00+0.50*8(爆風) = 6.00

バズーカ(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ※ 試作ラプタービークA (Phase.1)、ラプタービークA (Phase.4)
    • ※ 通常進化と同値
  • ※ 試作ラプタービークA (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ラプタービークA (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 溜射以外は(溜射の弾切れ後も)通常進化と同値
    • 溜射: 1.00(ビーム)*4本*3回+3.00(爆発)*4 = 24.00 (1回目のビームで中央のみヒット時: 21.00)

バズーカ(四谷 ゆみ

  • ※ GラケーテYYs (Phase.1)、グリッツグルースM3 (Phase.6)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(四谷 ゆみ アナザー)

  • ※ 試作グリッツグルースA (Phase.1)、グリッツグルースA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
  • ※ 試作グリッツグルースA (Phase.1) K.I.S.S. ★3、グリッツグルースA (Phase.4) K.I.S.S. ★1~3
    • ※ 溜射以外は汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同じ。
  • 溜射
    • KISS 1,2: 2.24*N (最大: 13, 合計: 29.12)
      • リロード中(カウンター): 10.00
    • KISS 3: 2.24*N (最大: 15, 合計: 33.60)
      • リロード中(カウンター): 15.00

バズーカ(宇佐元 杏奈

  • ※ 二一式UAs (Phase.1)、アレクサンドラ (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(宇佐元 杏奈 派生)

  • ※ アレクサンドラ・ローダ (Phase.6)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.32*3 → 1.32*3 → 1.32*3
  • 横射: 1.22*3 = 3.66
  • 前射: 1.70*5 = 8.50
  • 後射: 1.00*7 = 7.00
  • 溜射:
    • 始動: 3.00*4 = 12.00
    • 前派生: 6.30*4 = 25.20 (37.20)

バズーカ(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ※ 試作アレクサンドラA (Phase.1)、アレクサンドラA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(村尾 未羅

  • ※ GラケーテMMs(Phase. 1)、セルパン・ニュ(Phase. 4)、アイダ・ウェド (Phase.6)
  • ※ 全て爆発のみ、爆発範囲(★4、エフェクト比): 立射<横射<後射<前射<溜射
  • 立射: 0.93*4 = 3.72
  • 横射: 1.10*2 = 2.20
  • 前射: 1.70*3 = 5.10
  • 後射: 1.10*8 = 8.80
  • 溜射(★3): 1.35()*2+1.35(中央)*4+1.35()*2
  • 溜射(★4): 1.50()*2+1.50(中央)*4+1.50()*2
    • ストック: 8
      • ★3: 重力耐性低下60%
      • ★4: 重力耐性低下80%

バズーカ(須賀 乙莉

  • ※ 二一式SIs (Phase.1)、ポールハンガーT634 (Phase.6)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.388*3 → 1.388*3 → 0.718*6 = 12.636
  • 横射: 0.40*3hit*2発 = 2.40
  • 前射: 0.60*6 = 3.60
  • 後射: 0.60*5 = 3.00
  • 溜射: 1.0345*8 = 8.276

バズーカ(琴村 天音

  • ※ 二〇式KAs (Phase.1)、オニエ (Phase.4)
  • 立射: (0.50*2)*3 → (0.50*2)*3 → (0.50*3)*3 = 10.50
  • 横射: (0.45*2)*3 = 2.70
  • 前射: (0.67*2)*4 = 5.36
  • 後射: (0.50*3)*6 = 9.00
  • 溜射: (0.128(着弾)+0.6375(爆発)*3)*1~3 = 2.0405 ~ 6.1215
    • ※ 溜射の1hit目以外は爆発のみ?(要調査)

バズーカ(琴村 天音 派生)

  • ※ オニヤライ・玄 (Phase.6)
  • 立射: 1.40*3 → 1.40*3 → 1.70*3 = 13.50
  • 横射: 1.00*3 = 3.00
  • 前射: 1.55*4 = 6.20
  • 後射: 1.55*3 = 4.65
  • 溜射
    • レーザー: 2.75*3 = 8.25
    • 爆風(クリティカルヒット): 2.00*3 = 6.00
    • 合計: 14.25

バズーカ(ニーナ・K

  • ※ ヴァリアントNKs (Phase.1)、ジームニー・マロース (Phase.6)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値

バズーカ(千島 美幸

  • ※ 二四式CMs (Phase.1)、アズサ (Phase.4)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.05*3 → 1.05*3 → 0.52*6
    合計: 3.15 → 3.15 → 3.12
  • 横射: 0.40*3hit*2発 = 2.40
  • 前射: 1.00*2hit*3発 = 6.00
  • 後射: 0.60*5hit*5発 = 15.00
  • 溜射: 5.00(中央)+2.10*5 = 15.50

バズーカ(東雲 チヱ)

  • ※ ハイパーホッグSCs (Phase.1)、HH改修三一型 (Phase.6)
  • 立射: 1.85(着弾)+1.85(爆発) = 3.70
  • 横射: (0.55(着弾)+0.55(爆発))*2 = 2.20
  • 前射: (0.67(着弾)+1.00(爆発))*3 = 5.01
  • 後射: 0.87(爆発)*6 = 5.22
  • 溜射: (0.60(着弾)+1.20(爆発))*4+(0.60(着弾)+6.90(爆発)) = 14.70

バズーカ(東雲 チヱ 派生)

  • ※ HH改修三二型 (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は通常進化と同値
  • 溜射(始動): 1.50(爆発)*5 = 7.50
    • 溜め段階 0: 3.20(爆発)+7.00(爆発) = 10.20 (17.70)
    • 溜め段階 1: 3.20(爆発)*2+10.00(爆発) = 16.40 (23.90)
    • 溜め段階 2: 3.20(爆発)*3+15.00(爆発) = 24.60 (32.10)
    • 溜め段階 3: 3.20(爆発)*4+20.00(爆発) = 32.80 (40.30)
    • 横派生: 1.50(爆発)*2 = 3.00

バズーカ(駒添 絵伝

  • ※ デルタダートKEs (Phase.1)、メングラッド (Phase.4)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.30*3hit = 3.90
  • 横射: 1.00*2hit*3発 = 6.00
  • 前射: 1.16*3hit*2発 = 6.96
  • 後射: 0.40*3hit*6発 = 7.20
  • 溜射: 2.15*5hit = 10.75

バズーカ(吾妻 京

  • ※ スペリンAKs (Phase.1)、夜這星 (Phase.4)
  • ※()内はクリティカルヒット、他は全てレーザー
  • 立射: 1.10*3hit(+1.50) → 1.10*3hit(+1.50) → 1.50*3hit(+2.00)
  • 横射: 0.90*3hit(+1.25) = 2.70 (3.95)
  • 前射: 1.40*4hit(+1.30) = 5.60 (6.90)
  • 後射: 1.40*3hit(+1.30) = 4.20 (5.50)
  • 溜射: 2.75*3hit(+1.40*3hit) = 8.25 (12.45)

バズーカ(新居目 安里

  • ※ ハイパーホッグAYs (Phase.1)、ハイパーホッグAYsG2、フォヌエア (Phase.4)
  • 立射(1,2段): 0.92+1.08(爆風) = 2.00
  • 立射(3 段): (1.53+1.81(爆風))*2 = 6.68
  • 横射: (0.68 + 1.32(爆風))*2 = 4.00
  • 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3 = 5.10
  • 後射: (0.50 + 0.80(爆風))*4 = 5.20
  • 溜射: (0.15 + 1.38(爆風))*N = 1.53*N
    • ★3: N=6, 合計 9.18
    • ★4: N=8, 合計 12.24

バズーカ(新居目 安里 派生)

  • ※ キラーホエール (Phase.5)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.32*3 = 3.96
  • 横射: 1.22*3 = 3.66
  • 前射: 1.70*5 = 8.50
  • 後射: 1.00*4 = 4.00
  • 溜射: 2.00*3+7.40 = 13.40

バズーカ(ノエル・F

  • ※ スペリンNFs (Phase.1)、ソートレル (Phase.4)
  • 立射: 1.70(着弾)+0.67(爆発)*3hit → 1.70(着弾)+0.67(爆発)*3hit → 1.70(着弾)+1.70(爆発)*3hit
  • 横射: 1.00(着弾)+0.32(爆発)*3hit = 1.96
  • 前射: 1.50(着弾)+0.50(爆発)*6hit = 4.50
  • 後射: (1.00(着弾)+0.60(爆発)*3hit)*3 = 8.40
  • 溜射: 2.00(着弾)+1.20(爆発)*8hit = 11.60

バズーカ(轟雷

  • ※ フリースタイルバズーカR (レプリカ)、フリースタイルバズーカ (Pahse.1)、フリースタイルバズーカMk4 (Phase.4)
  • 立射: 1.09(着弾)+1.28(爆発) (2.37) → 1.09(着弾)+1.28(爆発) (2.37) → 1.82(着弾)+2.14(爆発) (3.96)
  • 横射: (0.96(着弾)+1.04(爆発))*2 = 4.00
  • 前射: (0.77(着弾)+1.10(爆発))*3 = 5.61
  • 後射: 1.40(着弾)+2.80(爆発) = 4.20
  • 溜射: 3.64(着弾)+7.28(爆発) = 10.92

バズーカ(轟雷 派生)

  • ※ レールガンR (レプリカ)、レールガン (Phase.5)
  • 立射: 2.28(貫通弾)+(0.4565(着弾)+1.14(爆発))*2 → 2.28(貫通弾)+(0.4565(着弾)+1.14(爆発))*2 → 2.28(貫通弾)+(0.4565(着弾)+1.14(爆発))*2 (1回当たりの合計値: 5.473)
  • 横射: (0.40(着弾)+1.30(爆発))*2 = 3.40
  • 前射: (0.40(着弾)+1.64(爆発))*3 = 6.12
  • 後射: 2.00(貫通弾)+(0.40(着弾)+1.00(爆発))*2 = 4.80
  • 溜射(R): 3.76(貫通弾)+(0.342(着弾)+1.71(爆発))*3 = 9.916
  • 溜射(★4): 3.76(貫通弾)+(0.342(着弾)+1.71(爆発))*4 = 11.968

バズーカ(源内 あお

  • ※ FスタイルバズーカGAsR (レプリカ)、FスタイルバズーカGAs (Phase.1)、FスタイルバズーカGAs4 (Phase.4)
  • 立射: 1.09(着弾)+1.28(爆発)1.09(着弾)+1.28(爆発)1.82(着弾)+2.14(爆発)
    合計:2.37 → 2.37 → 3.96
  • 横射: (0.96(着弾)+1.04(爆発))*2 = 4.00
  • 前射: (0.77(着弾)+1.10(爆発))*3 = 5.61
  • 後射: 1.40(着弾)+2.80(爆発) = 4.20
  • 溜射: 2.00(着弾)+3.50(爆発)*3 = 12.50

バズーカ(芹沢 蓮華

  • ※ アイリスR (レプリカ)、アイリス (Phase.1)、神器アイリス (Phase.4)
  • 立射: 1.00(着弾)+2.20(爆発)1.00(着弾)+2.20(爆発)1.00(着弾)+2.20(爆発)
  • 横射: 1.00(着弾)+0.60(爆発)*3hit = 2.80
  • 前射: (1.00(着弾)+0.60(爆発)*3hit)*2 = 5.60
  • 後射: (1.00(着弾)+1.20(爆発))*5 = 11.00
  • 溜射(TA)(R,★3): 10.00(直線)+2.20(爆発)*3 = 16.60
  • 溜射(TA)(★4): 10.00(直線)+2.20(爆発)*5 = 21.00

バズーカ(綿木 ミシェル

  • ※ メロコトンR(レプリカギア)、メロコトン (Phase.1)、神器メロコトン (Phase.4)
  • 立射: 1.50+1.77(爆風) (3.27) → 1.50+1.77(爆風) (3.27) → 1.50+1.77(爆風) (3.27)
  • 横射: (0.50+0.50(爆風))*2 = 2.00
  • 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3 = 5.10
  • 後射: (0.75 + 1.00(爆風))*5 = 8.75
  • 溜射(R,★3): 1.80*1~4(非貫通弾)+10.00(爆風) = 11.80 ~ 17.20
  • 溜射(★4): 1.80*1~5(非貫通弾)+12.00(爆風) = 13.80 ~ 21.00

バズーカ(綿木 ミシェル 派生)

  • ※ 神器メロコトンαV (Phase.5)
    • ※ 溜射以外は通常派生と同値
  • 溜射(TA成功): 13.00(直線)+3.33(爆発)+0.25(誘導)*8 = 18.33
  • 溜射(TA失敗): 7.50(直線)

バズーカ(国枝 詩穂

  • ※ ギプス・BAZ R (レプリカ)、ギプス・BAZβ (Phase.3)、神器ギプス・BAZ (Phase.4)
  • ※ 溜射の直線ビーム以外全て爆発のみ
  • 立射: 1.10*3hit (3.30) → 1.10*3hit (3.30) → 1.10*6hit (6.60)
  • 横射: 0.74*3hit*2発 = 4.44
  • 前射: 0.60*6hit = 3.60
  • 後射: 0.60*3hit*5発 = 9.00
  • 溜射(R,★3): 4.68(ビ-ム)+1.74*8hit = 18.60
  • 溜射(★4): 4.68(ビ-ム)+2.00*8hit = 20.68
    • ストック数: 2(R,★3,4)

バズーカ(ユキ

  • ※ 傀銃テクネーBAZ (Phase.6)
  • 立射: 1.25*3 = 3.75
  • 横射: 0.80*3hit*3 = 7.20
  • 前射: 1.10*3 = 3.30
  • 後射: 0.40*3hit*3 = 3.60
  • 溜射: 1.564*6 = 9.384

バズーカ(ケイ

  • ※ WWWA-234-BZ R (レプリカ)、WWWA-234-BZ (Phase.1)、(Phase.4)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 4.25
  • 横射: 1.95*2 = 3.90
  • 前射: 2.10*3 = 6.30
  • 後射: 2.10*3 = 6.30
  • 溜射(R,★3): 2.90*1~3 = 2.90 ~ 8.70
  • 溜射(★4): 2.90*1~4 = 2.90 ~ 11.60

バズーカ(紅月 カレン

  • ※ 擲弾発射器初期型R (レプリカ)、擲弾発射器初期型 (Phase.1)、擲弾発射器後期型 (Phase.4)
  • 立射: 1.00+2.20(爆発) → 1.00+2.20(爆発) → 1.00+2.20(爆発)
  • 横射: (1.00+1.10(爆発))*2 = 4.20
  • 前射: (1.00+1.20(爆発))*3 = 6.60
  • 後射: (1.00+1.20(爆発))*6 = 13.20
  • 溜射(R,★3): (1.00+2.00(爆発))*1~3 = 3.00 ~ 9.00
  • 溜射(★4): (1.00+2.00(爆発))*1~4 = 3.00 ~ 12.00

デュアル

汎用デュアル(実弾/エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値、★1(エネ)は該当ギア無し
  • ※ ★1(実弾): TRデュアルG、シューティングスター
  • ※ ★2(実弾): スターファイア のみ
  • ※ ★3(実弾): ライトニング、PP202
  • ※ ★4(実弾): 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • ※ ★2(エネ): Sファイア のみ
  • ※ ★3(エネ): MGP38A2、MGP38G2、ボートゥール、ボートゥールIIB、ガイヤーA1Cレンジャー 系列
  • ※ ★4(エネ): 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 0.85*2 → 0.85*2 → 0.85*2 = 5.10
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.85*10 = 8.50
  • 溜射(★1,2): 0.48*12 = 5.76
  • 溜射(★3): 0.48*14 = 6.72
  • 溜射(★3、射程型): 0.48*16 = 7.68
  • 溜射(★4): 0.48*20 = 9.60

デュアル(イベントギア/ 汎用)

デュアル(イベントギア/ クラッカーパーティ

  • ※ クラッカーパーティ
    • ※ 溜射以外は汎用実弾デュアルと同値
  • 溜射: 0.40*7+(0.70(着弾)+0.90(爆発)*2)*2 = 7.80

デュアル(一条 綾香

  • ※ ライトニングIAs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ フリントクロウ (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(一条 綾香 派生)

  • ※ フリントファングMk3 (Phase.6)
    • ※ 立射+α以外は汎用実弾デュアル(★4)と同値
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 1.70(爆発)
  • 横ステップ射撃(特殊射撃): 0.84*4 = 3.36
  • 派生射撃
    • 上派生(突進攻撃): 4.00*4 = 16.00
    • 下派生(ガード射撃): 1.60(貫通弾)*8 = 12.80

デュアル(一条 綾香 アナザー)

  • ※ 試作フリントクロウA (Phase.1)、フリントクロウA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(藤野 やよい

  • ※ PP202FYs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ F&F2 (Phase.5)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(藤野 やよい 派生)

  • ※ コトノハ増訂版 (Phase.6)
  • 立射: 0.979*3 → 0.979*3 → 0.652+2.61(爆発)
    合計: 2.937 → 2.937 → 3.262
  • 横射: 0.685*7 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.85*10 = 8.50
  • 溜射: 5.639*3 = 16.917
    • バフ: ショットギアの射撃ダメージ+15%(溜射を除く)

デュアル(下落合 桃歌

  • ※ ポートゥールSTs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ キューピッド (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(下落合 桃歌 派生)

  • ※ ベゼ・ド・ランジュ (Phase.6)
  • 立射: 1.0875*3 → 1.0875*3 → (0.725(着弾)+2.90(爆発)) = 10.15
  • 横射: 0.745*4+2.30(スタンプ) = 5.28
  • 前射: 0.75*7 = 5.25
  • 後射: 0.75*10 = 7.50
  • 溜射: 1.4375*5(レーザー)+(1.4375(着弾)+2.875(爆発)) = 11.50

デュアル(シャーリー・O

  • ※ ライトニングSOs (Phase.1)、アルデバランx2 (Phase.4)
    • ※ 立射・溜射以外は汎用デュアルと同威力。
    • 立射: 0.663(貫通弾)*3 → 0.663*3 → 0.663*3
      合計: 1.989 → 1.989 → 1.989
    • 溜射(★3): 0.64(貫通弾)*10 = 6.40
    • 溜射(★4): 0.64(貫通弾)*12 = 7.68

デュアル(伊戸倉 音緒

  • ※ 試作オゾンハンドラー (Phase.1)、オゾンハンドラー (Phase.4)
  • 立射: 1.10*3 → 1.40*3(貫通弾)1.50*3(レーザー) = 12.00
  • 横射: 1.10*4 = 4.40
  • 前射: 1.00*4(貫通弾) = 4.00
  • 後射: 1.10*8 = 8.80
  • 溜射
    • カウンター: 1.40*8(貫通弾)+4.20(竜巻)*3 = 23.80
      • ストック数: 4(★3)、6(★4)
    • 弾切れ後: 2.30*5(貫通弾) = 11.50

デュアル(蛙坂 来弥

  • ※ MGP38KRs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENデュアル(★3)と同値
  • ※ 機関拳銃・カガリ (Phase.4)
    • ※ 汎用ENデュアル(★4)と同値

デュアル(蛙坂 来弥 派生)

  • ※ 光学円盤手裏剣 (Phase.5)
  • 立射: 1.008*3 → 1.008(貫通弾)*3 → 1.008(貫通弾)*3
    合計: 3.024 → 3.024 → 3.024
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.425*10 = 4.25
  • 溜射: 0.524*1~7+2.71(火柱)*5hit = 14.074 ~ 17.218

デュアル(蛙坂 来弥 アナザー)

  • ※ 試作蒼光円盤手裏剣・忍冬A (Phase.1)、蒼光円盤手裏剣・忍冬A (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は派生進化と同値
  • 溜射
    • 前: 12.00(突進)+4.50(火柱)*5hit = 34.50
    • 横(★3): 1.40(貫通弾)*7 → 5.00(火柱)*3 = 24.80
    • 横(★4): 1.40(貫通弾)*8 → 5.00(火柱)*3 = 26.20
    • : 0.80(手裏剣)*6 = 4.80

デュアル(籠目 深沙希

  • ※ ガイヤーKMs、ガイヤーKMsA2 (Phase.3)、TNFスチュアー (Phase.4)
  • 立射: (0.10(着弾)+0.59(爆発))*2 → (0.10(着弾)+0.59(爆発))*2 → (0.343(着弾)+0.965(爆発))*2
    合計: 1.38 → 1.38 → 2.616
  • 横射: 0.77*6 = 4.62
  • 前射: 0.91(貫通弾)*6 = 5.46
  • 後射: 0.91(貫通弾)*7 = 6.37
  • 溜射(★3): 0.6325(貫通弾)*12+(0.31(着弾)+0.965(爆発))*2 = 10.14
  • 溜射(★4): 0.6325(貫通弾)*16+(0.31(着弾)+0.965(爆発))*2 = 12.67

デュアル(州天頃 椎奈

  • ※ ポートゥールSSs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ 布都震天・雷 (Phase.6)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(仁紀藤 奏

  • ※ MGP38NKs (Phase.1)、ジェメッレ・デルフィーノ (Phase.4)
    • ※ 立射以外は汎用ENデュアル(★4)と同値
  • 立射(1,2段): 0.90*2 = 1.80
  • 立射( 3段): 1.00*2 = 2.00 (貫通弾)

デュアル(萬場 盟華

  • ※ CアタッカーYMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENデュアル(★3)と同値
  • ※ ペロブスカイトブロー (Phase.4)
    • ※ 汎用ENデュアル(★4)と同値

デュアル(萬場 盟華 派生)

  • ※ プーリミッシャー (Phase. 5)
  • <>内は定点爆発、それ以外はレーザー
  • 立射: 1.00*2+<1.30> → 1.00*2+<1.30*2か所> → 1.00*2+<1.30()+0.39(中央)*4hit+1.30()>
  • 横射: 1.00*2+<1.70()*2か所+2.60(中央)+1.70()*2か所>
  • 前射: 1.50*6 = 9.00
  • 後射: <3.00*10か所>
  • 溜射: 0.50*2hit*4+<1.26(中央)*2hit+1.05(前後左右)*2hit*計4か所>

デュアル(王 紅花

  • ※ MGP36WHs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ 陰陽衝鋒槍(Phase. 4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(王 紅花 派生)

  • ※ 太極衝鋒槍-1式、太極衝鋒槍-2式 (Phase.6)
    • ※ 前射・後射は汎用実弾デュアル(PP202)と同威力。
  • 立射: 0.80*2 → 0.80*2 → 1.50(爆発)*2+1.60(定点)
    合計: 1.60 → 1.60 → 3.00(4.60)
  • 横射: 0.665*4+2.55(印) = 2.66+2.55 = 5.21
  • 溜射: 0.933(爆発)*4発*2回+3.90(印) = 7.464+3.90 = 11.364

デュアル(御蔵座 梓希

  • ※ SファイアMAs (Phase.1)、風魔二曲輪 (Phase.6)
  • 立射: 0.53*3 → 0.53*3 → 0.53*2+(0.65(着弾)+1.25(爆発)) = 6.14
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.425*20 = 8.50
  • 溜射(★3): 0.61*16 = 9.76
  • 溜射(★4): 0.61*20 = 12.20

デュアル(天狐 天

  • ※ MGP38GTSs (Phase.1)、MGP38GTSsA2 (Phase. 3)、ユミハリ (Phase.4)
  • 立射: 0.85*3 → 0.85*3 → 0.85(貫通弾)*4
    • 合計: 2.55 → 2.55 → 3.40
  • 横射: 0.40*8 = 3.20
  • 前射: 0.50*8 = 4.00
  • 後射: 0.50*10 = 5.00
  • 溜射: 0.60*20 = 12.00
  • ステップ射撃: 0.80*4 = 3.20

デュアル(天狐 天 派生)

  • ※ ユミハリ破 (Phase.5)
    • ※ 溜射以外は通常進化と同値、溜射後にステップ射撃派生可能
  • 溜射: 2.00(爆発)*5 + 2.00(爆発)*2 + 1.90(爆発)*3hit*2発 = 25.40

デュアル(ニコル・F

  • ※ MGP38FNFs (Phase.1)、オリファンMk3 (Phase.6)
  • 立射: 0.45*3 → 0.45*4 → 1.10(爆発)*2hit*2
  • 横射: 0.45*8 = 3.60
  • 前射: 0.80*8 = 6.40
  • 後射: 0.80*12 = 9.60
  • 溜射(★3): 0.60*18 = 10.80
  • 溜射(★4): 0.60*20 = 12.00

デュアル(バーゼラルド

  • ※ セグメントライフルR (レプリカ)、セグメントライフル (Phase.1)、セグメントライフルS (Phase.6)
  • 立射: 0.686(貫通弾)*2 → 0.686(貫通弾)*2 → (0.343(着弾)+0.964(爆発)*2)*2
    合計: 1.372 → 1.372 → 4.542
  • 横射: 0.771*6 = 4.626
  • 前射: 0.91*6 = 5.46
  • 後射: 0.91*7 = 6.37
  • 溜射(R,★3): 0.632(貫通弾)*12+(0.31(着弾)+0.964(爆発)*2)*2 = 12.06
  • 溜射(★4): 0.632(貫通弾)*16+(0.31(着弾)+0.964(爆発)*2)*2 = 14.588

デュアル(バーゼラルド 派生)

  • ※ ブレードセグメントライフルR (レプリカ)、ブレードセグメントライフルS (Phase.6)
  • ※ 立射、溜射以外は通常進化と同値
  • 立射: 1.744(貫通弾)*2 → 0.926*2 → 0.926*2
    合計: 3.488 → 1.852 → 1.852
  • 溜射(TA、R): 3.85(光刃)*3+1.30(レーザー)*5 = 18.05
  • 溜射(TA、★4): 4.80(光刃)*3+1.30(レーザー)*7 = 23.50

デュアル(フレズヴェルク

  • ※ ベリルショットランチャーR (レプリカ)、ベリルショットランチャー (Phase.1)、ベリルSランチャーMk4 (Phase.4)
  • 立射: 1.00*3 (3.00) → 1.00*3 (3.00) → 0.80(貫通弾)
  • 横射: 0.80*6 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.5315*8 = 4.252
  • 溜射(R,★3): 0.5335*16 = 8.536
  • 溜射(★4): 0.5335*20 = 10.67

デュアル(佐伯 リツカ

  • ※ ガンナイフR (レプリカ)、ガンナイフ (phase.1)、ガンナイフMk4 (phase.4)
  • 立射: 1.00*3 = 3.00
  • 横射: 0.50*8 = 4.00
  • 前射: 0.65*8 = 5.20
  • 後射: 0.65*8 = 5.20
  • 溜射(R,★3): 1.10*8 (上派生) 1.30(爆発)*3hit*2 = 16.60
  • 溜射(★4): 1.10*10 (上派生) 1.30(爆発)*4hit*2 = 21.40

デュアル(ゲルトルート・B

  • ※ MG42機関銃【D】x2 (初期装備)、MG42機関銃【N】x2 (レプリカ)、MG42機関銃x2 (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 0.85*4 (3.40) → 0.85*4 (3.40) → 0.85*7 (5.95)
  • 横射: 0.60*4 = 2.40
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.85*6 = 5.10
  • 溜射(初期): 0.48*17 = 8.16
  • 溜射(R,★3): 0.48*21 = 10.08
  • 溜射(★4): 0.48*25 = 12.00

デュアル(サドネ

  • ※ カンパネルラ・DUA R (レプリカ)、カンパネルラ・DUA (Phase.1)、神器カンパネルラ・DUAβ (Phase.6)
  • 立射: 0.744*2 → 0.744*2 → 2.187(貫通弾)*2 = 7.35
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.85*10 = 8.50
  • 溜射(R,★3): 0.568*18 = 10.224
  • 溜射(★4): 0.568*20 = 11.36

デュアル(サドネ 派生)

  • ※ 神器カンパネルラ・DUAβV (Phase.6)
    • ※ 立射、溜射以外は通常進化と同値
  • 立射: 0.744*3 → 0.744*2 → 2.187(貫通弾)*2 = 8.094
  • 溜射: 4.50(光刃)+1.48(竜巻)*4 = 10.42
    • 側転射撃: 0.80*4 = 3.20

デュアル(煌上 花音

  • ※ アルタイアR (レプリカ)、アルタイアβ (Phase.3)、神器アルタイア (Phase.4)
  • 立射: 0.60*3 (1.80) → 0.60*3 (1.80) → 0.73*4 (2.92)
  • 横射: 0.65*5 = 3.25
  • 前射: 0.65*8 = 5.20
  • 後射: 0.65*8 = 5.20
  • 溜射: 0.80*1~10 = 0.80 ~ 8.00
  • 側転射撃(★4限定): 0.80*4 = 3.20

デュアル(煌上 花音 派生)

  • ※ 神器アルタイアβV (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は通常進化(★4)と同値
  • 溜射:
    • 前派生: 4.50*5 = 22.50
    • 横、後ろ派生: 3.40(光刃)*4 = 13.60

デュアル(マリー・ローズ

  • ※ ローズシューターR (レプリカ)、ローズシューター (Phase.1)、ローズシューターS (Phase.6)
    • ※ 立射、横射、溜射以外は汎用デュアルと同値
  • 立射: 1.00*2 → 1.00*2 → 1.00*2 = 6.00
  • 横射: 0.50*8 = 4.00
  • 溜射
    • 無入力: 11.50(光刃)
    • 横派生: 12.00(貫通)
    • 下派生(★4限定、カウンター): 1.20*20 = 24.00 (非貫通レーザー)

デュアル(シルフィーII

  • ※ エンジェルシューターR (レプリカ)、エンジェルシューター (Phase.1)、(Phase.4)
    • ※ 前射、後射は汎用デュアルと同値
  • 立射: 0.90*4 = 3.60
  • 横射: 1.00*3+2.50(肉球) = 5.50
  • 溜射(R,★3): 0.80*16 = 12.80
  • 溜射(★4): 0.80*18 = 14.40

デュアル(シルフィーII Mode-B

  • ※ エンジェルシューターBR (レプリカ)、エンジェルシューターB (Phase.1)、(Phase.5)
    ※ 前射、後射は汎用デュアルと同値
  • 立射: 0.90*4 = 3.60
  • 横射: 1.00*3 + 2.50(肉球) = 5.50
  • 溜射(R,★3): 0.80*16 = 12.80
  • 溜射(★4): 0.80*18 = 14.40

デュアル(AIT

  • ※ LSHB-001R DUA (レプリカ)、LSHB-001 DUA (Phase.1)、LSHB-001 DUA (Phase.4)、LSHB-001S DUA
    • 立射: 0.60*4 (2.40) → 0.60*4 (2.40) → 0.60*4 (2.40)
    • 横射: 0.50*6 = 3.00
    • 前射: 0.50*8 = 4.00
    • 後射: 0.50*12 = 6.00
    • 溜射: 0.60*20 = 12.00
      • 追加射撃(ストック1消費): 0.60*8*2基(オプション)+1.20*2本(直線レーザー) = 12.00
      • ストック数: 1(R,★3)、2(★4)

デュアル(AIT 派生)

  • ※ LSHB-011 DUA (Phase.5)
    • ※ 立射、溜射以外は通常版と共通
    • 立射: 0.60*3 -> 0.60*3 -> 1.54*2(ビーム)
      (合計) 1.80 -> 1.80 -> 3.08
    • 溜射(TA): 1.85(レーザー)*6+3.95(直線)*2+2.00(爆発)*2 = 23.00

デュアル(イア・レトナ

  • ※ LSHB-002R DUA (レプリカ)、LSHB-002 DUA (Phase.1)、LSHB-002S DUA (Phase.6)
    • 立射: 0.80*3 → 0.80*3 → 1.10*2
    • 合計: 2.40 → 2.40 → 2.20
    • 横射: 0.50*5 = 2.50
    • 前射: 0.50*8 = 4.00
    • 後射: 0.50*6 = 3.00
    • 溜射: 0.80*14 = 11.20
      • 追加射撃(ストック1消費): (0.75(着弾)+1.00(爆発))*4基*2回 = 14.00
      • ストック数: 1(R,★3)、2(★4)

デュアル(イア・レトナ 派生)

  • ※ LSHB-012S DUA (Phase.6)
    • ※ 立射、溜射以外は通常進化と同値、立射は低火力化
    • 立射: 0.73*3 → 0.73*3 → 1.10*2
    • 合計: 2.19 → 2.19 → 2.20
    • 溜射
      • 上派生(突進): 1.90*6 = 11.40
      • 横派生(移動): 1.00*6 → 1.00*5+(0.80(着弾)+1.20(爆発))*2発*4基
        合計: 6.00+5.00+16.00 = 27.00
      • 上下左右派生(ウェーブ): 4.00(光刃)*5 = 20.00

デュアル(イブリー・ハッド

  • ※ FSHB-001R DUA(レプリカ)、FSHB-001 DUA (Phase.1)、(Phase.4)
    • 立射: 0.55*2 = 1.10
    • 横射: 0.65*6 = 3.90
    • 前射: 0.80*6 = 4.80
    • 後射: 0.80*2*6 = 9.60
    • 溜射: 2.50*6(レーザー) = 15.00
    • 溜射(OVERHEAT中): 2.50*4(レーザー) = 10.00
      • ストック数: 2(R,★3)、3(★4)
    • 横派生(★3、4限定): 0.90*4 = 3.60

デュアル(牧瀬 紅莉栖

  • ※ タケコプシューターR (レプリカ)、タケコプシューター (Phase.1)、タケコプシューター2.0 (Phase.4)
  • 立射: 0.825*2 (1.65) → 0.825*3 (2.475) → 0.825*4 (3.30)
  • 横射: 0.45*6 = 2.70
  • 前射: 0.63*6 = 3.78
  • 後射: 0.63*8 = 5.04
  • 溜射(R,★3): 0.65*18 = 11.70
  • 溜射(★4): 0.65*20 = 13.00

デュアル(牧瀬 紅莉栖 因果

  • ※ タケコプシューターAR (レプリカ)、タケコプシューターA (Phase.1)、タケコプシューターA2.0 (Phase.4)
    • ※ <>内は定点爆発、横射は左右それぞれ一定範囲内ランダム2か所ずつ?、後射と溜射の"周囲"は一定範囲内ランダム。
  • 立射: 1.00(直線)*2+<1.20> → 1.00(直線)*2+<1.20*2か所> → 0.60(直線)*2hit*2+<1.00()+0.40(中央)*4hit+1.00()>
  • 横射: 1.10(直線)*2+<2.80(中央)+1.20(周囲)*4か所>
  • 前射: 1.10(直線)*6 = 6.60
  • 後射(R、★3): <1.20(中央)+1.20(周囲)*6か所>
  • 後射(★4): <1.20(中央)+1.20(周囲)*9か所>
  • 溜射(R、★3): 1.10(直線)*2+<1.30(中央)+1.30(周囲)*2か所>+1.60(ピジョン)*3回*2機
  • 溜射(★4): 1.10(直線)*2+<1.30(中央)+1.30(周囲)*2か所>+1.60(ピジョン)*3回*3機

デュアル(初音 ミク

  • ※ 39スピーカーR (レプリカ)、39スピーカー (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 1.40*3 → 1.40*3 → 1.60(非貫通弾)*4
  • 横射(R,★3): 0.80*7 = 5.60
  • 横射(★4): 0.80*8 = 6.40
  • 前射: 0.90*8 = 7.20
  • 後射: 1.10*2*4 = 8.80
  • 溜射(R,★3): 0.817(非貫通弾)*14+0.817(非貫通弾)*6 = 16.34
  • 溜射(★4): 0.86(非貫通弾)*14+0.86(非貫通弾)*6 = 17.20

デュアル(初音 ミク 音色

  • ※ 39スピーカー/音色R (レプリカ)、39スピーカー/音色 (Phase.1)、(Phase.4)
  • 立射: 1.00*3 → 1.00*3 → 1.20(非貫通弾)*6
  • 横射(R,★3): 0.80*7 = 5.60
  • 横射(★4): 0.80*8 = 6.40
  • 前射: 0.90*8 = 7.20
  • 後射: 1.10*4*2 = 8.80
  • 溜射(R,★3): 1.50(非貫通弾)*1~4 + 2.50(爆発)*2 = 6.50 ~ 11.00
  • 溜射(★4): 1.50(非貫通弾)*1~6 + 2.50(爆発)*2 = 6.50 ~ 14.00

デュアル(志摩 リン

  • ※ サーマルエクスチェンジャーR (レプリカ)、サーマルエクスチェンジャー (Phase.1)、(Phase.4)
  • 通常時
    • 立射: 0.80*5 → 0.80*5 → 0.80*7
    • 横射: 0.60*6 = 3.60
    • 前射: 0.80*8 = 6.40
    • 後射: 0.80*8 = 6.40
    • 溜射: 0.85*20 = 17.00
  • 強化状態 ※溜射以外全て爆発
    • 立射: 1.00*5 → 1.00*5 → 1.00*7
    • 横射: 0.80*6 = 4.80
    • 前射: 1.20*8 = 9.60
    • 後射: 1.20*8 = 9.60
    • 溜射: 1.30(直線)*20+13.00(定点爆発) = 39.00

スナイパー

汎用スナイパー(実弾)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値、★4は該当ギア無し
  • ※ ★1: TRスナイパーH、四式狙撃銃
  • ※ ★2: バンシー のみ
  • ※ ★3: ファイアボールA2、マーケーター 系列
  • 立射: 4.10
  • 横射: 1.75
  • 前射: 5.00
  • 後射: 1.75
  • 溜射(★1,2): 6.25
  • 溜射(★3): 6.50

汎用スナイパー(エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値、★1は該当ギア無し
  • ※ ★2: EハンターMk2 のみ
  • ※ ★3: ダークシャーク、ジャベリン、試製二四式狙撃銃
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 4.65
  • 横射: 1.90
  • 前射: 1.20*5 = 6.00
  • 後射: 1.90
  • 溜射(★2): 1.85*1~3 = 1.85 ~ 5.55
  • 溜射(★3): 1.47*1~4 = 1.47 ~ 5.88
  • 溜射(★4): 1.30*1~5 = 1.30 ~ 6.50

スナイパー(イベントギア/ 汎用)

スナイパー(イベントギア/ ホーリーキャロル

  • ※ ホーリーキャロル
    • ※ 溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力
  • 溜射: 1.50(貫通弾)*2+3.10(爆発)*4hit = 15.40

スナイパー(イベントギア/ HUMMER-YA

  • ※ HUMMER-YA
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射: 3.00*1~3 = 3.00 ~ 9.00

スナイパー(兼志谷 シタラ

  • ※ ダークシャークKSsG2 (Phase.3)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ アンクーシャ (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ 試作ヴィグネーシュヴァラA (Phase.1) / EN防護★1、ヴィグネーシュヴァラA (Phase.4) / EN防護★2,3
  • 立射: 3.70
  • 横射: 1.51
  • 前射: 1.84*3hit = 5.52
  • 後射: 1.90
  • 溜射: 1.20*5hit = 6.00

スナイパー(小芦 睦海

  • ※ ダークシャークKMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ キルシュイェーガー (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値
      • イェーガマイスター1(エニグマ追加): 1.00*3 = 3.00

スナイパー(小芦 睦海 アナザー)

  • ※ 試作キルシュイェーガーA (Phase.1)、キルシュイェーガーA (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値
  • ※ 試作キルシュイェーガーA (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、キルシュイェーガーA (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 溜射以外は(溜射の弾切れ後も)汎用ENスナイパー(★4)と同値
  • 溜射: 4.30(直線)*3hit+1.20(誘導)*6 = 20.10
    • ストック数: 3(★1,2)、4(★3)

スナイパー(依城 えり

  • ※ 二四式YEs
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ ムラタ (Phase. 4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(文島 明日翔

  • ※ ファイアボールFAs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾スナイパー(★3)と同値
  • ※ アゲイト、ダルタニャン (Phase.6)
    • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
  • 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
  • 溜射: 1.00+1.04*6 = 7.24
    • ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。

スナイパー(神宮寺 真理

  • ※ EハンターJMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ ストリクス (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(神宮寺 真理 アナザー)

  • ※ 試作ストリクスA (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ ストリクスA (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値
  • ※ 試作ストリクスA (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ストリクスA (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
    • 溜射(TA★1,2): 15.00+2.00*3 = 21.00
    • 溜射(TA★3): 15.00+2.00*4 = 23.00

スナイパー(君影 唯

  • ※ ダークシャークKYs (Phase.1)、ユースティティア (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同威力、溜射は★3,4ともに同値。
  • 溜射: 3.50*6 = 21.00
    • ストック数: 3(★3)、5(★4)

スナイパー(琴村 朱音

  • ※ ダークシャークKAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ オニヤライ・朱 (Phase.6)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(御茶ノ水 美里江

  • ※ RハンターOMs (Phase.1)、ヘレナ (Phase.6)
    • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同値
  • 前射: 1.00+0.875*6 = 6.25
  • 溜射: 1.00+0.89*7 = 7.23
    • ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。

スナイパー(米良渕 花浪

  • ※ フュージリア・ジュニア (Phase.1)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用実弾スナイパーと同値
  • 立射: 4.50
  • 溜射: 9.50
  • ※ ドラグーン (Phase.4)
  • 立射: 4.50
  • 横射: 1.75
  • 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
  • 後射: 2.50
  • 溜射: 5.00+1.50*6 = 14.00
    • ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。

スナイパー(米良渕 花浪 派生)

  • ※ ドラグーン・レヴ (Phase.5)
    • ストックあり: 全て爆発のみ (ストック数6、1発につき1消費)
      • 立射: 6.60
      • 横射: 4.20
      • 前射: 7.30
      • 後射: 6.50
    • ストックなし: 全て貫通弾
      • 立射: 3.60
      • 横射: 1.85
      • 前射: 4.10
      • 後射: 3.70

スナイパー(的場 アオイ

  • ※ ジャベリンMAs (Phase.1)、イン・ザ・ブラック(Phase. 4)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同威力、★3の溜射は残弾無のみ使用可能
  • 溜射
    • 残弾有: 3.00*5 = 15.00
    • 残弾無: 1.12*5 = 5.60

スナイパー(的場 アオイ 派生)

  • ※ イン・ザ・ブラック501 (Phase.5)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射(TA): 2.10*8 = 16.80

スナイパー(我龍 絵美

  • ※ 四式狙撃銃GEs、鉄鉢甲 (Phase.5)
    • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
  • 前射: 1.00+0.875*6 = 6.25
  • 溜射: 3.20*5 = 16.00
    • 重力耐性低下: 60%(★3)、80%(★4)
    • ※ 前射の着弾のみ非貫通弾。

スナイパー(波佐見 利佳

  • ※ ダークシャークHRs (Phase.1)、パストリッドMk3 (Phase.6)
  • 立射: 3.80
  • 横射: 2.30
  • 前射: 1.80*3 = 5.40
  • 後射: 2.30
  • 溜射: 3.40*3 = 10.20

スナイパー(アデライーデ・B

  • ※ ダークシャークABs (Phase.1)、ヴィルヘルム550G3
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射(TA)(★3): 2.10*6 = 12.60
  • 溜射(TA)(★4): 2.10*8 = 16.80

スナイパー(エマ・A

  • ※ ジャベリンEAs (Phase.1)、オブザーバー (Phase.4)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 立射(★3): 4.65*2回 → 2.30*4回 → 8.00
  • 立射(★4): 4.65*2回 → 2.30*4回 → 8.00+1.00*4
  • 溜射: 1.50*5hit = 7.50
    • 溜射(★4限定、ストック消費時追加攻撃): 1.50*5 = 7.50

スナイパー(小石川 エマ

  • ※ クリミナルバスターR (レプリカ)、クリミナルバスター (Phase.1)、クリミナルバスターMk4 (Phase.4)
  • 立射: 4.65
  • 横射: 1.90
  • 前射: 1.20*5hit = 6.00
  • 後射: 1.90*5 = 9.50
  • 溜射: 装填数上限20
    • 装填数20(R,★3): 2.80*5+12.00 = 26.00
    • 装填数20(★4): 2.80*10+12.00 = 40.00
    • 装填数1~19(R,★3,4): 11.00

スナイパー(リネット・B

  • ※ ボーイズ対装甲ライフル【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃改 (Phase.6)
  • 立射: 4.50
  • 横射: 1.75
  • 前射(初期,R,★3): 1.00(着弾)+1.05*4 = 5.20
  • 前射(★4): 1.00(着弾)+1.05*5 = 6.25
  • 後射: 2.50
  • 溜射: 2.65(着弾)+2.65(爆発)*4 = 13.25

スナイパー(リネット・B 派生)

  • ※ ボーイズ対装甲ライフル* (Phase.5)、ボーイズ対装甲ライフル改* (Phase.6)
  • ストックあり、前射以外爆発のみ
    • 立射: 7.90
    • 横射: 3.65
    • 前射: 1.00(着弾)+2.00(爆発)+1.55(貫通弾)*5 = 10.75
    • 後射: 3.65
  • ストックなし、全て貫通弾
    • 立射: 4.35
    • 横射: 1.75
    • 前射: 5.20
    • 後射: 1.75

スナイパー(天野 望

  • ※ ターゲスR (レプリカ)、ターゲス (Phase.1)、神器ターゲス (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射(R,★3): 2.00*5 = 10.00
  • 溜射(★4): 2.00*10 = 20.00

スナイパー(常磐 くるみ

  • ※ アネ・モネ・SNI R (レプリカ)、アネ・モネ・SNIβ (Phase.3)、神器アネ・モネ・SNI (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(粒咲 あんこ

  • ※ カルドゥスR (レプリカ)、カルドゥスβ (Phase.3)、神器カルドゥス (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射: 通常射撃時は1~5、溜射後左右ターン装填後射撃時は2~6、レプリカは左右ターン装填の利用不可
    • 段階1: 3.30
    • 段階2: 3.30(着弾)+0.33(爆発) = 3.63 (通常時2: 6.93)
    • 段階3: 3.30(着弾)+0.66(爆発) = 3.96 (通常時3: 10.88) (装填後2: 7.58)
    • 段階4: 3.30(着弾)+1.65(爆発) = 4.95 (通常時4: 15.83) (装填後3: 12.53)
    • 段階5: 3.30(着弾)+3.30(爆発) = 6.60 (通常時5: 22.43) (装填後4: 19.13)
    • 段階6: 3.30(着弾)+6.60(爆発) = 9.90 _____________ (装填後5: 29.03)
      • ストック数: 5(R,★3,4)

スナイパー(女天狗

  • ※ ミスティックシューターR(レプリカ)、ミスティックシューター (Phase.1)、(Phase.4)
    • ※ 立射・横射は汎用ENスナイパーと同威力。
  • 前射: 3.30*2 = 6.60
  • 後射: 3.30*2 = 6.60
  • 溜射(R,★3): 2.90*2 = 5.80
  • 溜射(★4): 2.90*3 = 8.70

スナイパー(C.C.

  • ※ Sハーケン/ロングレンジR (レプリカ)、Sハーケン/ロングレンジ (Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 立射: 2.40 → 2.40 → 2.50*2
  • 横射: 2.40
  • 前射: 3.40
  • 後射: 3.40
  • 溜射(ストック1消費)(R,★3,4): 2.20*10 = 22.00
  • 溜射(OVERHEAT中)(R,★3,4): 2.20*5 = 11.00

両手剣

汎用両手剣 (★1)

  • ※ (暫定) 3段目(光刃)のみレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ TRソード (初期装備)、リベレーター
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★2)

  • ※ TYPE-TS31F、TYPE-TS31
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★3)

  • ※ ドミネーター、デストロイヤー、タイフーン、TYPE-TS32、ハリケーン、グライフ
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.25(光刃) (6.25)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★4)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75)
  • 下派生: 4.50

両手剣 (イベントギア/ 汎用)

  • 胡鬼板一二式大剣NOV.E,G,F
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値

両手剣(イベントギア/ グランディール

  • ※ グランディール・カルマン(リンちゃん探検隊
  • 1.00+3.00(光波) → 1.50+3.00(光波) → 1.00+5.25(光波)
  • 下派生: 4.50
    • ※ 合計ダメージは汎用両手剣(★3)と同値

両手剣(イベントギア/ アオダモの剣

  • ※ アオダモの剣、妖精の剣、リュミエールソード
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値、下派生はガード

両手剣 (イベントギア/ レイジングビート・ニア)

  • ※ レイジングビート・トップ
  • 3.80 → 3.00 → 5.60+2.00(光弾) (7.60)
  • 下派生: 7.40

両手剣 (イベントギア/ スパチュラMk2)

  • ※ スパチュラMk2
  • 4.40 → 4.90 → 1.40+5.25(光刃) (6.65)
  • 下派生: 4.50

両手剣 (イベントギア/ HURRY-1000)

  • HURRY-1000HURRY-1000 2COM
  • 通常時: 2.86 → 3.82 → 4.20
    • 下派生: 4.20
  • モードシフト中: 4.74 → 6.02 → 3.30+8.00(衝撃波) (11.30)
    • 下派生(フィニッシュ)
      • 溜め0: 12.00
      • 溜め1: 16.00
      • 溜め2: 20.00
      • 溜め3: 24.00

両手剣 (イベントギア/ 荷電式超大型戦術刀)

両手剣(比良坂 夜露

  • ※ デストロイヤーHYs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ トツカ (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(比良坂 夜露 派生)

  • ※ アラマサ (Phase.6)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • TA成功: 18.35
  • TA失敗: 3.00

両手剣(比良坂 夜露 アナザー)

  • ※ 試作トツカA (Phase.1)、トツカA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値
  • ※ 試作アメノトツカA (Phase.1)、アメノトツカA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

両手剣(百科 文嘉

  • ※ TS32-MFs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ シャンポリオン (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉 アナザー)

  • ※ 試作シャンポリオンA (Phase.1)、シャンポリオンA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉 ギフトークン)

  • ※ ヒエラティック (Phase.4)
  • 通常モード
    • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75) ※汎用両手剣(★4)と共通
    • 下派生: 4.00
    • TA成功: 12.00
    • TA失敗: 4.00
  • 強化モード
    • 1.40+3.70(光波) → 1.40+5.10(光波) → 1.50+2.50(光刃)*5
      • 合計: 5.10 → 6.50 → 14.00
    • 下派生: 12.00

両手剣(吾妻 楓

  • ※ 一二式太刀 (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ 膝丸
  • 2.75+3.00(光刃) → 2.50 → 4.00
  • 左右派生: 2.50
  • 下派生: 1.75+4.50(光刃)

両手剣(吾妻 楓 アナザー)

  • ※ 試作膝丸A (Phase.1)、膝丸A (Phase.4)
    • ※ 通常進化(★4)と同値
  • ※ 試作膝丸A (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、膝丸A (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 下派生(強化状態)以外は通常進化(★4)と同値、強化状態は下派生以外ダメージ変化無し
  • 下派生(強化状態): 3.35+6.10(光刃) (9.45) → 3.35+6.10(光刃) (9.45)

両手剣(小鳥遊 怜

  • ※ ドミネーターTRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ シャープフェザー改 (Phase.5)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ※ 試作シャープフェザーA (Phase.1)、シャープフェザーA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(小鳥遊 怜 ゲフィオン)

  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 展開時: 1.20+3.10 → 1.30+3.60 → 1.50+6.80
  • 下派生: 4.88+23.50

両手剣(バージニア・G

  • ※ ドミネーターVGs (Phase.1) / ドミネーターVGsS (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ レプス・コルヌトゥスA2 (Phase.6) / レプス・コルヌトゥスS (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(四谷 ゆみ

  • ※ グライフYYs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ ナイトクレイン (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(四谷 ゆみ 派生)

  • ※ ダスククレインMk3 (Phase.6)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: 1.00+1.00(ビーム) → 1.00 → 15.50(ビーム)
    • TA失敗: 1.00

両手剣(四谷 ゆみ アナザー)

  • ※ 試作ダスククレインA (Phase.1)、ダスククレインA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

両手剣(下落合 桃歌

  • ※ TS-32STs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ フロウヴェノムN2 (Phase.6)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(依城 えり

  • ※ タイフーンYEs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ カサネヤイバ(Phase. 4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(依城 えり 派生)

  • ※ カサネヤイバ猟
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 下/横派生
    • TA成功: 8.72*2 = 17.44
    • TA失敗: 3.50

両手剣(蛙坂 来弥

  • ※ 一式大剣KRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ 霧燃 (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(蛙坂 来弥 アナザー)

  • ※ 試作霧燃A (Phase.1)、霧燃A (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(村尾 未羅

  • ※ デストロイヤーMMsG2 (Phase. 3)、ミュルグレス (Phase.6)
  • 3.57 → 3.57 → 1.07*4
    • 3段目合計: 4.28
  • 下派生: 1.20*4 = 4.80
  • 3段目派生
    • 下派生1回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 5.30*2
    • 下派生2回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 7.30*2

両手剣(九炉鉄 悠都

  • ※ 一式打刀KYs (Phase. 1)、一式打刀KYs乙 (Phase.3)、イチキシマ(Phase. 4)、イチキシマ・玄天 (Phase.6)
  • 3.60 → 4.10(鞘(貫通))+4.30 → 1.80(光刃)+2.10(光刃)
    • 合計: 3.60 → 8.40 → 3.90
  • TA成功(★3): 3.00(光刃)+6.10(爆発)*3hit = 21.30
  • TA成功(★4): 3.00(光刃)+6.10(爆発)*4hit = 27.40
  • TA失敗(★3,4): 3.00(光刃)

両手剣(サンティ・R

  • ※ TS31-SRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値、3段目は固有モーション(回避つき)
  • ※ ククリ (Phase.4)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)+(0.10(着弾)+1.00(爆発))*2機 (8.95)
  • 下派生: 4.50

両手剣(サンティ・R 派生)

  • ※ ククリ・ラフレ (Phase.5)
  • 4.00 → 3.30 → 5.20
  • 下派生: (0.70(着弾)+1.40(爆発))*2機 = 4.20 (~ 5.60)
  • 下派生後タップ: 1.50+6.00(光刃) = 7.50
  • 下派生後タップ(3回強化後): 1.50+9.00(光刃) = 10.50

両手剣(尾長 晶乃

  • ※ TS32-OAs (Phase.1)、試験用大剣Y型〇七 (Phase.4)
  • 3.80 → 5.80 → 3.00+4.60(光波) (7.60)
  • 下派生: 4.20+8.20(光波) = 12.40

両手剣(尾長 晶乃 派生)

  • ※ 試験用大剣Y型〇七A型 (Phase.5)
  • 1.10+1.80(光刃) → (1.10+1.90(光刃))+(1.40+1.90(光刃)) → 2.60+4.90(光刃)
  • 横派生: 1.40+3.80(光刃) = 5.20
  • 下派生: 2.20+4.20(光刃) = 6.40
  • 下派生(ゲージ消費): 3.20(爆発)+3.20(直線)*3hit = 12.80

両手剣(吾妻 京

  • ※ 一二太刀AKs (Phase.1)、髭切 (Phase.4)
  • 1.10+1.30(光刃) → 1.90*2 → 1.90*2
  • 横派生: 2.00+2.50(光刃) = 4.50
  • 下派生: 3.40+3.00(光刃)*2 → (2.40 → 2.50 → 2.70)*3セット → 1.90+8.00

両手剣(アンジェリカ・G

  • ※ オリョールAGs (Phase.1)、アキナケス (Phase.4)
  • 3.60 → 3.00 → 1.80(光刃)*3+3.00 (8.40)
  • 下派生(カウンター): 4.00(光刃)*3 = 12.00

両手剣(我龍 絵美

  • ※ 一二式大剣GEs、一二式大剣GEs乙 (Phase.3)、一遊斎 (Phase.4)
  • 3.42 → 3.78 → 1.80+1.90+2.60(剣波)
    • 合計: 3.42 → 3.78 → 6.30
  • 下派生(カウンター): 2.80 → 3.60+3.20(竜巻?)+3.40(光刃) = 13.00

両手剣(春日丘 もえ

  • ※ デストロイヤーKMsG2 (Phase.3)、エテレインMk3 (Phase.6)
  • 3.40 → 3.50 → 3.30+3.80+5.20(爆発)
  • 下派生: 3.10
    • TA成功: 2.70(爆発)3.10(爆発)3.50(爆発)5.60(爆発)
    • TA失敗: 2.70(爆発)

両手剣(高幡 のどか

  • ※ ヤーナーY07R (レプリカ)、ヤーナーY07 (Phase.1)、ヤーナー07 (Phase.4)
    • 3.00 → 4.30 → 6.20
    • 下派生: 2.80+5.20(光刃) = 8.00

両手剣(高幡 のどか 師門

  • ※ ヤーナー07AR (レプリカ)、ヤーナーY07A (Phase.1)、ヤーナー07A (Phase.4)
    • 3.70 → 4.50 → 1.50+5.10(光刃) (6.60)
    • 下派生(TA): 2.70+(7.00+14.10(光刃)) = 23.80
    • ヤーナーブレイズ1(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00

両手剣(源内 あお

  • ※ サムライマスターソードR (レプリカ)、サムライマスターソード (Phase.1)、サムライマスターソードS (Phase.6)
  • 3.70 → 4.20 → 3.00(斬撃)+3.50(光刃) (6.50)
  • 下派生(TA): 12.00(光刃)+4.80(衝撃波)*2 = 21.60

両手剣(寿 武希子

  • ※ ダイナミックチェーンソーR (レプリカ)、ダイナミックチェーンソー (Phase.1)、DチェンソーMk4 (Phase.4)
    • ※ 強化時(4段目)は★4限定
  • 通常時: 2.20*2 → 2.00*2 → 2.10*2
    合計: 4.40 → 4.00 → 4.20
  • 強化時: 2.00*3 → 1.50*3 → 1.30*3+1.50(光刃) → 2.00*2*2+2.50*3+1.50(光刃)
    合計: 6.00 → 4.50 → 5.40 → 17.00

両手剣(佐伯 リツカ

  • ※ ライトウェイトブレードR (レプリカ)、ライトウェイトブレード (Phase.1)、ライトウェイトブレードMk4 (Phase.4)
  • 3.00 → 2.60*2 → 2.30+(2.60+2.80(光刃))
  • 下派生: 2.60
    • TA成功(R,★3): (3.00+3.50(光刃))*2 = 13.00
    • TA成功(★4): (3.00+3.50(光刃))*2 → (2.60+3.50(光刃))*2 → 2.30+(2.60+2.80(光刃))
    • TA失敗: 3.00

両手剣(坂本 美緒

  • ※ 扶桑刀【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 3.30 -> 4.40 -> 4.40(刀身)+2.20(光刃)
  • 下派生
    • TA成功: 2.90(刀身)+3.40(遠隔)*4 = 16.50
    • TA失敗: 2.90

両手剣(星月 みき

  • ※ ガルベラR (レプリカ)、ガルベラ (Phase.1) 、神器ガルベラβ (Phase.6)
  • 2.88 → 4.675 → 0.795(斬撃)+1.52(光刃)*3
  • 下派生: 1.72(斬撃)+4.565(光刃)

両手剣(楠 明日葉

  • ※ ヴェインR(レプリカギア)、ヴェイン (Phase.1) 、神器ヴェイン(Phase.4)
  • 4.40 → 2.60+2.60 → 5.00
    • 左右派生: 4.20
    • 下派生: 2.20+4.30(光刃)

両手剣(ユキ

  • ※ 傀剣カルディアTH (Phase.6)
  • 3.12 → 4.315 → 2.4436(斬撃)+3.0044(光波)2.5035(斬撃)+4.3045(光波)

ハンマー

汎用ハンマー (★1)

  • ※ (暫定) 3段目と下派生はレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ TRハンマーH (初期装備)、ツェッペリン
  • 4.50 → 4.75 → 6.00
  • 下派生: 9.00

汎用ハンマー (★2)

  • ※ シーガル、シーガルG
  • 4.50 → 4.75 → 6.00
  • 下派生: 9.00

汎用ハンマー (★3)

  • ※ ストラトリフターA2 (Phase.3)、ウォーラス、ツェッペリンA2、TYPE-TH36
  • 4.50 → 4.75 → 6.20
  • 下派生: 9.20

汎用ハンマー (★4)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生: 9.60

ハンマー (イベントギア/ 汎用)

ハンマー(日向 リン

  • ※ ツェッペリンHRs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ダイアゴナルストライカー (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(日向 リン 派生)

  • ※ コルニュスマッシャー (Phase.6)
  • 4.30 → 4.76 → 5.215
  • 下派生: 3.00 (強化状態移行)
    • MTイグニッション1(エニグマ追加): 1.50?*4 = 6.00
  • 強化状態
    • 連撃: 5.075*6回 = 30.45
      • フィニッシュ: 11.50

ハンマー(日向 リン アナザー)

  • ※ 試作ポテトマッシャーA (Phase.1)、ポテトマッシャーA (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値
  • ※ 試作ミートテンダライザA (Phase.1)、ミートテンダライザA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • 試作ミートテンダライザA (Phase.1) K.I.S.S. ★1、ミートテンダライザA (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 強化状態以外は派生と同値、K.I.S.S.レベルによる変化無し
  • 強化状態
    • 連撃: 5.585*6回 = 33.51
      • フィニッシュ: 18.40

ハンマー(相河 愛花

  • ※ TH35-AAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ティンクルブーケMk3 (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(相河 愛花 派生)

  • ※ ティンクルブーケLW、ポティスティリ (Phase.6)
  • 1.66(弾)*4 → 1.66(弾)*4 → 1.40(弾)*6+1.00*5
    • 合計: 6.64 → 6.64 → 8.40+5.00 (13.40)
  • ステップ(横、後ろ): 1.20(弾)*5 = 6.00

ハンマー(相河 愛花 アナザー)

  • ※ 試作ティンクルブーケA (Phase.1)、ティンクルブーケA (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(小芦 睦海

  • ※ ツェッペリンKMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ アストロハンマー (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(小芦 睦海 派生)

  • ※ ブラストストライク (Phase.6)、ブレイクストライク (Phase.6)(アレンジ)
    • 4.50 → 6.24 → 2.51+1.25*4 (7.51)
      • 1,2段目から下派生(TA): 6.41*4 = 25.64
      • 3段目から下派生: 4.65*1~4 = 4.65 ~ 18.60

ハンマー(小芦 睦海 アナザー)

  • ※ 試作ブレイクハンマーA (Phase.1)、ブレイクハンマーA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(大関 小結

  • ※ ツェッペリンOKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ グラビトンコリダー (Pahse.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(大関 小結 派生)

  • ※ グラビトンコリダー凸、エビス (Phase.6)
  • 5.56 → 4.86 → 5.94
  • 下派生
    • TA成功: 7.20 (TA) 5.56 → 4.86 → 5.94(衝撃) + 20.95(光柱) (26.89)
    • TA失敗: 4.00

ハンマー(大関 小結 アナザー)

  • ※ 試作グラビトンコリダーA凸 (Phase.1)、試験用グラビトンコリダーA凸 (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(宇佐元 杏奈

  • ※ ウォーラスUAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ボーリングコニー (Phase.4)
    • 4.50 → 4.75 → 6.60
    • 下派生: 3.50*3 = 10.50

ハンマー(宇佐元 杏奈 派生)

  • ※ ハーグリーヴス (Phase.6)
    • 3.25 → 3.42 → 3.85
    • 横派生: 2.37(打撃)+1.755(貫通弾)*3 = 7.635
    • 下派生: 3.50*3 = 10.50

ハンマー(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ※ 試作ブリッツクロスA (Phase.1)、ブリッツクロスA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(萬場 盟華)

  • ※ ウォーラスYMsMk3 (Phase. 3)
    • 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ デラックスロリポップ (Phase. 4)
    • 4.50 → 4.75 → 2.30*3 (6.90)
    • 下派生: 9.60

ハンマー(琴村 天音

  • ※ ツェッペリンKAsA2 (Phase. 3)、ポルックス (Phase. 6)
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
    • ハーモナイザー1(エニグマ追加/2段目): 0.20*4 = 0.80
  • 下派生(TA)
    • TA成功: 4.30*6 = 25.80
    • TA失敗: 1.00*2 = 2.00

ハンマー(ニーナ・K

  • ※ ツェッペリンNKs (Phase.1)、ラズルシェニエ (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値、通常コンボは固有モーション

ハンマー(ニーナ・K 派生)

  • ※ ラズルシェニエP (Phase.6)
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生後タップ: 5.00 → 6.00 → 7.00 → 9.00 → 9.50 → 22.50

ハンマー(東雲 チヱ)

  • ※ ストラトリフターSCs (Phase.1)、SL改修三一型 (Phase.6)
  • 4.59 → 5.33 → 4.59
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: 0.50+1.00(爆発) → 0.50 → 15.50(爆発)
    • TA失敗: 0.50

ハンマー(御蔵座 梓希

  • ※ ツェッペリンMAs (Phase.1)、おてもと撞木天削 (Phase.6)
  • ★3: 4.50 → 4.75 → 6.40
  • ★4: 下派生以外、汎用ハンマー(★4)と同値
    • 下派生 (★3,4共通)
      • TA成功: 3.38 → 3.38 → 3.38
      • TA失敗: 3.38

ハンマー(御蔵座 梓希 派生)

  • ※ おてもと撞木元禄 (Phase.6)
  • 3.40 → 5.60 → 6.00
    • 横派生(強化状態): 4.60
      • 横派生後タップ(強化状態): 4.60 → 4.60 → 4.60 → 4.60 → 8.00(光波)

ハンマー(御茶ノ水 美里江)

  • ※ ストラトリフターOMs (Phase.1)、ウォープライヤ (Phase.4)
  • 4.00 → 5.50 → 3.40*2
  • 下派生: 4.39*2 → 3.22 → 3.22 → 3.22 → 10.25

ハンマー(御茶ノ水 美里江 派生)

  • ※ ウォープライヤT型 (Phase. 5)、ウアウプライヤ (Phase.6)
  • 4.00 → 5.50 → 3.40*2
  • 下派生: 5.50(掴み) → 1.70*3 → 2.20*3 → 2.90*3 → 12.00
    • 合計: 5.50 → 5.10 → 6.60 → 8.70 → 12.00

ハンマー(米良渕 花浪

  • ※ スイートスポット・ジュニア (Phase.1)、グリフティーグル (Phase.4)
  • 3.20 → 3.90 → 1.00(ラケット)+4.30(爆発) (5.30)
  • 下派生(TA): 3.00(ラケット)+4.60(爆発)*3 (火球) = 16.80

ハンマー(リタ・H

  • ★3、★4いずれも2段TA、3段TAは威力変化無し
  • ※ ウォーラスRHs (Phase.1)
    • ※ 下派生(TA)以外は汎用ハンマー(★3)と同値、下派生(TA)は専用★4と同値
  • ※ シュプレンゲンハマー (Phase.4)、ヴォルフラムファウスト
  • 4.50 → 4.75 → 6.40
  • 下派生: 9.40
  • 下派生(TA): 10.80(爆発)

ハンマー(宮南 ひかり

  • ※ ウォーラスMHs (Phase.1)、テテーンタクル (Phase.6)
  • 4.60 → 5.20 → 5.00
  • 下派生(TA)
    • TA成功: 4.40*2+4.60 = 13.40
    • TA失敗: 5.00

ハンマー(エマ・A

  • ※ シーガルEAs (Phase.1)、エンデュランス (Phase.4)
  • 3.80 → 5.60 → 3.40*3 (10.20)
  • 下派生: 4.00 → 4.00 → 4.00 → 4.00 → 4.00+5.40(衝撃波)*3hit (20.20)

ハンマー(小石川 エマ

  • ※ インペリアルハンマーR (レプリカ)、インペリアルハンマー (Phase.1)、インペリアルハンマーMk4 (Phase.4)
  • 3.70 → 7.10 → 2.80+3.60(衝撃波) (6.40)
  • 下派生: 3.10+4.00(衝撃波) = 7.10

ハンマー(ゲルトルート・B

  • ※ MG42機関銃【D】x2 (初期装備)、MG42機関銃【N】x2 (レプリカ)、MG42機関銃x2 (Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 4.10 → 4.42 → 0.74*2+(1.48+1.85(光刃)*2) (6.66)
  • 下派生: 8.00

ハンマー(ゲルトルート・B 派生)

  • ※ MG42S機関銃x2 (Phase.5)
  • 3.30*2 → 2.60*3 → 2.80+3.50(衝撃波)
    合計: 6.60 → 7.80 → 6.30
  • 下派生(TA成功): 2.50(非貫通弾)*14+2.80+3.50(衝撃波) = 41.30
  • 下派生(TA失敗): 2.50(非貫通弾)*5 = 12.50

ハンマー(常磐 くるみ

  • ※ アネ・モネR (レプリカ)、アネ・モネβ (Phase.3)、神器アネ・モネ (Phase.4)
  • 3.20 → 6.40 → 6.20
  • モードチェンジ中: 1.7825*2 → 3.565 (最大9回まで)

ハンマー(常磐 くるみ 派生)

  • ※ 神器アネ・モネαV (Phase.5)
  • 3.20 → 6.40 → 6.20
  • 下派生: 5.60 → 5.60(タップ) または 4.60(横派生) を合計3回 → 6.90*3+6.20(衝撃波) (26.90)

ハンマー(粒咲 あんこ

  • ※ カルドゥス・HAM R (レプリカ)、カルドゥス・HAMβ (Phase.3)、神器カルドゥス・HAM (Phase.4)
  • 4.60 → 6.60 → 8.20
  • 下派生(R,★3): 2.00 → 4.00 → 6.00
  • 下派生(★4): 2.00+3.20(光波) (5.20) → 4.00+3.20(光波) (7.20) → 6.00+3.20(光波) (9.20)

ハンマー(各務原 なでしこ

  • ※ インパクト・マットR (レプリカ)、インパクト・マット (Phase.1)、(Phase.6)
  • 通常時: 4.80 → 4.40 → 5.00
  • モードシフト中: 5.00*6回 → 12.50
    • 派生: 5.00

ランス

汎用ランス (★1、光弾)

  • ※ (暫定) 3段目の3hit目のみレア度で変化、★1,2は同値、下派生は光弾または光刃の2種
  • ※ TRランスH (初期装備)、アルセナル
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★2、光弾)

  • ※ 八一式長槍、ヴァンパイア
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★3、光弾)

  • ※ ベノムmk2 (Phase.3)、緑電、八五式長槍、コードロン
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★3、光刃)

  • ※ ベノムSEmk2 (Phase.3) (派生)
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(光刃): 6.20

汎用ランス (★4、光弾)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+5.20 (8.80)
  • 下派生(光弾): 6.60

ランス(イベントギア/ 汎用)

ランス(イベントギア/ クレセール

  • ※ クレセール・アマリージョ
    • 1.00+1.15(衝撃波) + 1.00+4.90(衝撃波) + 1.20+2.90(衝撃波)
    • 下派生: 1.20+5.00(衝撃波)

ランス(兼志谷 シタラ

  • ※ ベノムKSs (Phase.1)
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ エーカダンタ (Phase.4)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(兼志谷 シタラ 派生)

  • ※ マホーダラMk2 (Phase.5)
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(TA): 13.27(着弾)+6.63(爆発) = 19.90

ランス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ 試作エーカダンタ・ギーA (Phase.1)、試作エーカダンタ・GAMk3 (Phase.3)、エーカダンタ・ギーA (Phase.4)
  • 2.29 → 2.52 → 2.20+5.50(光刃)
  • 下派生(TA): 16.20(貫通)

ランス(藤野 やよい

  • ※ 緑電FYs (Phase.1)
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ クロウズフロウ2u (Phase.5)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(藤野 やよい 派生)

  • ※ クロウズライム2u、クロウズライム6fu (Phase.6)
  • 2.90 → 3.80 → (1.10+1.60(火炎弾))*3
  • 下派生
    • TA成功(レーザー): 4.70 → 4.00*3本 → 6.00*3hit
      合計 4.70 → 12.00 → 18.00 = 34.70
    • TA失敗: 1.10*3 = 3.30

ランス(伊戸倉 音緒

  • ※ 試作トランスデューサ (Phase.1)、トランスデューサ (Phase.4)
  • 3.30 → 5.60 → 2.80+3.00(爆発)
    • 強化後長押し: 4.70*2hit*1~4 = 9.40 ~ 37.60

ランス(文島 明日翔

  • ※ コードロンFAs
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ パイド(Phase.4)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(文島 明日翔 派生)

  • ※ パイド・サドルバック、ハック・サドルバック (Phase.6)
    • バフ無: 2.80 → 3.60 → 2.40
    • バフ有: 1.40+2.20*2 (5.80) → 1.80+2.20*2 (6.20) → 1.50*2+2.20*8 (20.60)
      鳥弾は一律2.20

ランス(籠目 深沙希)

  • ※ ベノムKMs、ベノムKMsA2 (Phase.3)、ベアレスト (Phase.4)
  • 4.00 → 3.80 → 4.00+3.00(光刃) (7.00)
  • 下派生(カウンター): 3.50(光刃)

ランス(籠目 深沙希 派生)

  • ※ ベアレスト・シー (Phase.5)、トワル・ド・ラ・モール
  • 3.40 → 4.00 → 3.30
  • 横派生: 3.60
  • 強化下派生: 8.80(光刃)*3hit = 26.40

ランス(紺堂 地衛理

  • ※ ヴァンパイアKCs、アリコーンMk3 (Phase.6) / ヴァンパイアKCsS (Phase.1)、アリコーンSMk3 (Phase.6)
  • 4.00 → 3.30 → 0.80+4.00 (衝撃波)
  • 下派生: 3.30 → 0.80+4.00 (衝撃波)

ランス(仁紀藤 奏

  • ※ ベノムNKsMk3(Phase.3)
    • 汎用ランス(★3光弾)準拠
  • ※ ペネトレイトコーン(Phase.4)
    • 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10*2
    • 下派生: 6.60(汎用)

ランス(仁紀藤 奏 派生)

  • ※ オンスロートコーンR(Phase.5)
    • 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10
    • 横派生: 3.00 → 6.25
    • 下派生TA
      • 失敗: 1.00
      • 成功: 3.40*4 → 6.40(斬撃)+3.20(光波)*3
           (13.60) → (16.00)

ランス(須賀 乙莉

  • ※ 八五式長槍SIs (Phase.1)、八五式長槍SIs乙、カメロパルダリスMk3 (Phase.6)
  • 3.00 → 5.50 → 1.00(斬撃)+(1.00(光刃)+1.68(炸裂)*5) (10.40)
  • 下派生(光弾): 4.50

ランス(琴村 朱音

  • ※ ガントレットKAs (Phase.1)、ガントレットKAsMk3、カストル (Phase.6)
  • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51(光刃)
  • 下派生(カウンター): 2.00(光弾)+2.00(光刃)*2 → 1.50(光刃)*4+3.00(光刃)
    • 合計: 6.00+9.00=15.00

ランス(琴村 朱音 派生)

  • ※ ミラードホーン2、カストル・シックス (Phase.6)
  • 通常
    • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51
      • ※通常クロスと共通。
    • 下派生: 1.00*2
    • 下派生(モードシフト): 1.00*5
  • 強化状態
    • (1.64+2.788(光刃))*2 → (1.64+3.115(光刃))*2 → (1.64+3.20(光刃))*2
      • 合計: 8.856 → 9.51 → 9.68
    • 横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
    • 下派生: (1.00+3.10(火球))*6+1.00+6.00 = 31.60

ランス(王 紅花

  • ※ TL34-WHs (Phase.1)、紅龍掩月刀Ⅲ式 (Phase.6)
  • 2.85 → 3.80 → 2.80+4.00
  • 下派生(★3、光刃): 6.20
  • 下派生(★4、光刃): 6.60

ランス(王 紅花 派生)

  • ※ 紅龍掩月刀・冷艶 (Phase.6)
  • 4.50 → 4.80 → 3.20+3.40
  • 上派生: 4.00(光刃)*5回 → 6.50*3hit = 39.50
  • 横派生: 3.10(光刃)
  • 下派生: 2.10*4 = 8.40

ランス(千島 美幸

  • ※ 八一式長槍CMs (Phase.1)、カムリオトシ (Phase.4)
  • 3.80 → 4.70 → 2.80(光刃)
  • 下派生(カウンター): 7.00(光刃)

ランス(千島 美幸 派生)

  • ※ カムリオトシ銘 (Phase. 5)
  • 3.00 → 4.40 → 4.60(光刃)
  • 下派生: 4.10 → 4.10 → 4.10 → 4.10 → 2.30*3(雷)
  • 横派生: 3.40

ランス(山野 薫子

  • ※ 八一式長槍TKs (Phase.1)、アンデクス (Phase.4)
  • 3.00 → 3.40 → 4.20
  • 下派生: 3.90

ランス(二階堂 司

  • ※ コードロンNTs (Phase.1)、バーティツケーンTQ5.0 (Phase.4)
  • 3.02 → 3.83 → 2.855
  • 下派生(★3): 0.882*6(貫通弾) = 5.292
  • 下派生(★4): 0.882*7(貫通弾) = 6.174

ランス(鳳 加純

  • ※ 八一式長槍OKs (Phase.1)、レクトゥリクスMk3 (Phase.6)
  • 2.60 → 3.70 → 4.90
  • 下派生(★3): 2.00+2.70(光刃) = 4.70
  • 下派生(★4): 2.00+2.00+2.70 = 6.70
  • モードシフト (★4限定)
    • 1.00+2.40 → 1.00+3.80 → 1.00+5.60
      (3.40) → (4.80) → (6.60)
    • 下派生: (2.50+2.50)*2
      • TA成功: 22.00(命中)+23.00(爆発)
      • TA失敗: 8.00

ランス(新居目 安里

  • ※ コードロンAYs (Phase.1)、コードロンAYsMk3 (Phase.3) 、カシャロットハープーン (Phase.4)
  • 3.46 → 3.64 → 5.005
  • 下派生: 4.30

ランス(天狐 天

  • ※ ベノムTSs、トビグチ (Phase.4)
    ※ 光波は1つ毎にそれぞれ特定回数hitした時点で光波、hit判定ともに消滅する(3段目: 2hit、下派生後下: 4hit)。
  • 2.90 → 3.40 → (1.20+1.90(光波))*2
    • 3段目合計: 6.20
  • 下派生(タップ): 9.60
  • 下派生(下フリ): 2.90+2.60(光波)*3 = 10.70

ランス(遊馬 勇

  • ※ 八一式長槍AIs (Phase.1)、ヤリハンゾウ (Phase.4)
    ※ ()内は★4限定
  • 3.00+3.70 → 4.70 → 4.30(+2.30(爆発))
  • 下派生: 2.20(+2.50(爆発))

ランス(アデライーデ・B

  • ※ TL34-ABs (Phase.1) 、ヘレバルデG3
  • 3.60+2.80 (6.40) → 3.50+2.40 (5.90) → 5.20
  • 下派生: 3.50

ランス(アデライーデ・B 派生)

  • ※ ヘレバルデ・レーヴェG3 (Phase.6)
  • 3.30 → 3.60 → 1.40(斬撃)+3.40(光刃)
  • 横派生: 4.00
  • 下派生: 2.00(斬撃)+3.00(光刃)2.00(斬撃)+3.00(光刃)2.00(斬撃)+3.00(光刃)
  • 下派生3段目(ゲージ消費): 4.80*5 = 24.00

ランス(ノエル・F

  • ※ 八一式長槍NFs (Phase.1)、エスペランス (Phase.4)
  • 4.00 → 4.90 → 2.00+5.80(光刃)(7.80)
  • 下派生: 3.00+(3.00+5.40(光刃)) = 11.40

ランス(バーゼラルド

  • ※ ガンブレードランスR (レプリカ)、ガンブレードランス (Phase.1)、ガンブレードランスS (Phase.6)
  • 1.60*3 → 1.60*3 → 1.60*3 → 1.72*2+2.70
    (4.80) → (4.80) → (4.80) → (6.14)
  • 下派生: 2.01*3 → 10.07

ランス(天野 望

  • ※ ターゲス・LAN R (レプリカ)、ターゲス・LAN (Phase.1)、神器ターゲス・LAN (Phase.4)
  • 3.70 → 4.00 → 2.00+3.80(光刃) (5.80)
  • 下派生: 4.00 → 5.20+5.20(光弾) (11.40)

ランス(サドネ

  • ※ カンパネルラR (レプリカ)、カンパネルラ (Phase.1)、神器カンパネルラβ (Phase.6)
  • 2.893 → 3.685*2 → (0.613(斬撃)+1.752(光刃))*2
  • 下派生: 3.365*1~4(回転攻撃)5.00(鎌投擲) = 8.365 ~ 18.46

片手剣

汎用片手剣

  • ※ (暫定) ★1~4で変化無し
  • ※ ★1: TRブレードH (初期装備)、ガーディアン
  • ※ ★2: ヴァンガードL,G
  • ※ ★3: ガントレット、ヴルフA2、ヴルフD2、ミラージュ、グラディエイター
  • 1.60 → 1.70 → 3.50
  • 下派生後タップ: 3.50

片手剣(イベントギア/ 黒曜石のダガー

  • ※ 黒曜石のダガー、ミラーエッジ、ドラゴンズクロウ
  • 2.14+1.605 → 2.033+2.14 → 1.177*2+1.283*2
  • 合計: 3.745 → 4.173 → 4.92
  • 下派生(カウンター): 3.50*2(光刃) = 7.00

片手剣(イベントギア/ 伝説の覇王の高貴な剣ERR

  • ※ 伝説の覇王の高貴な剣ERR
  • 2.266 → 2.266 → 2.518*2
  • 下派生: 3.358

片手剣(イベントギア/ スクールバッグ

  • ※ スクールバッグ極
  • 3.10 → 3.80 → 4.80

片手剣(イベントギア/ リバーブレイド)

片手剣(イベントギア/ 宝槌

  • ※ 宝槌
  • 3.30 → 6.90 → 4.60+5.10 (9.70)

片手剣 (一条 綾香)

  • ※ ミラージュIAs (Phase.1)、オートクレール (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣 (一条 綾香 派生)

  • ※ オートクレール・0 (Phase.5)
  • 1.18*2 (2.36) → 1.30*2 (2.60) → 2.20
  • 下派生後タップ: 0.80*3
    • TA: 5.87*3 = 17.61

片手剣 (一条 綾香 アナザー)

  • ※ 試作アルタキアラA、アルタキアラA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣 (二子玉 舞)

  • ※ ガントレットNMs (Phase.1)、オディール (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣 (二子玉 舞 派生)

  • ※ オディール・パ・スル (Phase.5)
  • 2.255 → 1.895 → 1.985
  • 横派生: 1.32 → 4.935(光刃)*2
  • 下派生後タップ: 2.255
  • ピュリケー1(エニグマ追加): 1.00*3 = 3.00

片手剣 (二子玉 舞 アナザー)

  • ※ 試作オディール・ピケA (Phase.1)、オディール・ピケA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣(ファティマ・B

  • ※ ミラージュFBs (Phase.1)
    • ※ ★4と同値(=下記「バフ無+横派生」)、バフ効果は攻撃速度アップのみ(=ダメージ上昇無し)
  • ※ ゾモロドネガル
  • バフ無: 4.50 → 2.50*2 (5.00) → 3.00*2 (6.00)
  • バフ有: 5.00 → 1.40*2+2.80 (5.60) → 3.20+1.60*2 (6.40)
  • 横派生: 1.85 → 1.00*2 (2.00)

片手剣(神宮寺 真理

  • ※ ガーディアンJMs (Phase.1)、ナイトシーカー (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣(神宮寺 真理 派生)

  • ※ ナイトストーカーA1 (Phase.5)
  • 2.38 → 2.705+3.18 → 1.55+(0.50(斬撃)+0.702(光刃)*3)
  • 下派生(ガード)
    • 上派生: 2.705+3.18
    • ピジョン: 2.77(小型)*2 → 2.77(小型)*2 → 4.77(大型)*2
      • 突進攻撃: (2.00(斬撃)+1.50(光刃))+(2.00(斬撃)+2.50(光刃))

片手剣(神宮寺 真理 アナザー)

  • ※ 試作ナイトストーカーA (Phase.1)、ナイトストーカーA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣(新谷 芹菜

  • ※ ガントレットNSs (Pashe.1)、クルー・ド・シャ (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣(新谷 芹菜 派生)

  • ※ ダン・デュ・シャMk2 (Phase.5)、ダン・デュ・シャMk3
  • 3.20+3.00 → 1.76*2 → (0.50+1.50(光刃)*2)*2
  • 下派生
    • TA成功: (0.965+4.00(光刃))*4
    • TA失敗: 0.965*2

片手剣(州天頃 椎奈

  • ※ 二一式小剣SSs (Phase.1)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
  • ※ 布都・拳、布都震天・拳 (Phase.6)
  • 3.60 → 3.10 → 4.70
  • 下派生: 15.00 (カウンター)

片手剣(州天頃 椎奈 派生)

  • ※ 無手・空 (Phase.6)
  • 2.90 → 2.70 → 5.10
  • TA成功: 8.00 → (2.70*2)*3回 → 5.60
  • TA失敗: 1.45
  • 下派生: 2.25*8 = 18.00 (カウンター)
    • 徒手心眼1 追加攻撃: 1.00*6 = 6.00

片手剣(君影 唯

  • ※ ガーディアンKYs (Phase.1)、オライオン (Phase.6)
  • 2.40 → 2.20*2 → 2.10*2(光刃)

片手剣(ミア・V

  • ※ ミラージュMVs (Phase.1)、クヴェール・ド・コンバ (Phase. 4)
  • 2.70 → 1.80*3 (5.40) → 3.10*2(光刃) (6.20)

片手剣(駒添 絵伝

  • ※ 二一式小剣KEs (Phase.1)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
  • ※ エイル (Phase.4)
    • 通常時: 3.70 → 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
      合計: 3.70 → 9.65 → 4.50
      • 下派生後タップ: 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
    • 強化時: (3.70+0.90(貫通弾)) → (2.35+0.80(貫通弾))+(2.20+0.80(貫通弾))+5.10 → (2.10+1.10(貫通弾)*2)+(2.40+1.10(貫通弾)*2)
      合計: 4.60 → 11.25 → 8.90
      • 下派生後タップ: (2.35+0.80(貫通弾))+(2.20+0.80(貫通弾))+5.10 → (2.10+1.10(貫通弾)*2)+(2.40+1.10(貫通弾)*2)

片手剣(巽 竜子

  • ※ ガントレットTRs (Phase.1)、ナーストレンド (Phase.4)
    • 通常時: 2.40+2.50 → 2.90+3.10 → 1.30*2+1.20*2
      合計: 4.90 → 6.00 → 5.00
      • 派生: 1.30*3 = 3.90
    • 強化時(★3): (1.30+2.10(光刃))*2 → (1.50+2.20(光刃))*2 → (1.20+1.40(光刃)*2)*2 → (1.00+2.10(光刃))*2+1.10(鉤爪)*5
      合計(★3): 6.80 → 7.40 → 8.00 → 11.70
    • 強化時(★4): (1.30+1.40(衝撃波))+(1.30+2.10(光刃)) → (1.50+2.20(光刃))*2 → (1.20+1.40(光刃)*2)*2 → (1.00+2.10(光刃))*2+1.10(鉤爪)*5
      合計(★4): 6.10 → 7.40 → 8.00 → 11.70
      • 派生: (1.10+1.40(光刃)*3) = 5.30

片手剣(金潟 すぐみ

  • ※ 二一式小剣KSs (Phase.1)、リオリエント (Phase.4)、リオリエント・Oα
  • 2.60 → 2.88 → 3.25
  • 下派生後タップ: 1.39

片手剣(金潟 すぐみ 派生)

  • ※ リオリエントμ・α (Phase.5)
  • 通常時
    • 下派生後下派生: 4.30
      その他は通常クロスと同威力
  • モードシフト時
    • 1.00+3.00(光刃) -> 1.00+3.28(光刃) -> 4.98(光刃)*3
      (合計) 4.00 -> 4.28 -> 14.94
    • 上派生: 4.98(光刃)*3 = 14.94
    • 下派生後タップ: 3.64*最大8回 = 29.12
      • 下派生後下派生(フィニッシュ): 5.00(貫通) + 6.50()*3hit = 24.50

片手剣(金潟 すぐみ アナザー)

  • ※ 試作リオリエントμA (Phase.1)、リオリエントμA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

片手剣(在賀 奈々

  • ※ ガーディアンANs (Phase.1)、ラ・メゾン・デ・フー (Phase. 4)
  • 2.94 → 2.78*2 → 3.90+(2.00(斬撃)+2.00(光刃))
    • ガード後タップ: 3.90+(2.00(斬撃)+2.00(光刃))

片手剣(波佐見 利佳

  • ※ 二一式小剣HRs (Phase.1)、ジールクレス・ダバル (Phase.6)
  • 1.85*2 → 2.60+2.80+3.20 → 3.00+2.60(光刃)*2
  • 下派生後タップ: 1.85*2

片手剣(ニコル・F

  • ※ ミラージュNFs (Phase.1)、アルマスMk3 (Phase.6)
  • 1.80*3 → 2.40*2 → (1.00+1.60(光刃))*2
  • 下派生(カウンター)(★3): 1.80 → 1.80 → 1.80 → 3.70*3hit
  • 下派生(カウンター)(★4): 1.80 → 1.80 → 1.80 → 1.80 → 1.80 → 3.70*3hit

片手剣(轟雷

  • ※ タクティカルナイフR (レプリカ)、タクティカルナイフ (Phase.1)、タクティカルナイフMk4 (Phase.4)*3
    • 2.92 -> 2.89*3 -> 3.00+4.00
    • 下派生後タップ: 5.20

片手剣(轟雷 派生)

  • ※ コンバットナイフ (Phase.5)
    • 2.31 -> 2.80+3.30 -> 2.30 -> 2.80
    • 下派生
      • TA成功: 6.00 → 2.30 → 11.27
      • TA失敗: 6.00

片手剣(スティレット

  • ※ 日本刀R (レプリカ)、日本刀 (Phase.1)、日本刀・三式 (Phase.3)
    • 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+3.24(剣風)
    • 下派生(カウンター): (2.39+3.24(剣風))*2 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+3.24(剣風)
  • ※ 日本刀・四式 (Phase.4)*4
    • 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+4.32(剣風)
    • 下派生(カウンター): (2.39+4.32(剣風))*2 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+4.32(剣風)

片手剣(スティレット 派生)

  • ※ 日本刀・甲 (Phase.5)
    • 2.293 -> 3.19 -> 0.60+2.60(剣風)
    • 下派生
      • TA成功: 3.50*5hit = 17.50
      • TA失敗: 3.00

片手剣(SOL ラプター

  • ※ ビームガンブレードR (レプリカ)、ビームガンブレード-パチ組 (Phase.1)、ビームガンブレード-SG(Phase.5)、ビームガンブレード-UG (Phase.6)
  • 2.21*2 → 4.167 → 1.815(貫通弾)1.815(貫通弾)1.815(貫通弾)
  • 下派生後タップ: 4.482
  • 下派生後下派生: 1.345(貫通弾)*3 = 4.035

片手剣(SOL ストライクラプター

  • ※ ビームガンブレード改R (レプリカ)、ビームガンブレード改-パチ組 (Phase.1)、ビームガンブレード改 (Phase.4)
  • 2.9255 → 3.276 → 0.8775+1.0743*3hit(光刃) (4.1004)
  • 下派生(カウンター): 1.00 → 1.00(着弾)+6.00(爆発)

片手剣(ペリーヌ・C

  • ※ レイピア【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
    • 3.00 -> 3.20+3.20 -> 3.00+3.60
    • 下派生後タップ: 3.00 -> 3.20+3.20 -> 3.00+3.60

片手剣(ペリーヌ・C 派生)

  • ※ レイピアMk2 (Phase.5)
  • 2.60 → 4.50 → 4.60
  • 下派生後タップ
    • TA成功: 7.10*4 = 28.40
    • TA失敗: 2.84*4 = 11.36

片手剣(芹沢 蓮華

  • ※ アイリス・SWO R (レプリカ)、アイリス・SWO (Phase.1)、神器アイリス・SWO (Phase.4)
  • 3.50 → 2.00+(2.00+2.50(光刃)) → 2.00+(2.00+2.80(光刃))
  • 下派生後タップ: 2.00+(2.00+2.80(光刃))

片手剣(煌上 花音

  • ※ アルタイア・DSW R (レプリカギア)、アルタイア・DSWβ (Phase.3)、神器アルタイア・DSW (Phase.4)
  • 1.10*2 → 2.90*2 → 2.10*3+2.20*2(光刃)
    • 合計: 2.20 → 5.80 → 10.70
  • 横派生: 3.60 → 4.20*2(光刃) (8.40)

片手剣(かすみ

  • ※ EM-TR/KASUMI (レプリカ)、EM-T/KASUMI (Phase.1)、EM-TS/KASUMI (Phase.6)
  • 2.30*2 → 6.10 → 2.90
  • 下派生: 7.20
  • 3段後TA(★4限定): { (2.30+1.10(光刃))*2 → 6.10+1.40(光刃) → 2.90+1.20(光刃) } *3セット → 7.20+3.60(衝撃波)
    合計: 6.80 → 7.50 → 4.10 → ... → 10.80
  • TA中下派生: 7.20+3.60(衝撃波) = 10.80

片手剣(マリー・ローズ

  • ※ EM-TR/MARIE (レプリカ)、EM-T/MARIE (Phase.1) 、EM-TS/MARIE (Phase.6)
  • 2.46 → 3.74*2 → 1.90*2
  • 下派生: 4.00*2 → 4.00(カウンター)

片手剣(女天狗

  • ※ EM-TR/NYOTENGU (レプリカ)、EM-T/NYOTENGU (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.40 → 3.60+3.80 → 2.80+3.20
  • 下派生(カウンター)(R,★3): 4.00 → 4.00
  • 下派生(カウンター)(★4): 4.00 → 4.00 → 4.00

片手剣(シルフィーII

  • ※ ファイアホイール MR (レプリカ)、ファイアホイール M (Phase.1)、(Phase.6)
  • 2.95 → 4.10 → 1.05*4 (4.20)
  • 下派生後タップ: 5.00(光波)
  • 下派生後タップ(強化状態、R、★3): 5.00(着弾)+5.00(爆発) = 10.00
  • 下派生後タップ(強化状態、★4): 5.00(着弾)+7.00(爆発)*4hit = 33.00

片手剣(シルフィーII Mode-B

  • ※ エンジェルストライカーR (レプリカ)、エンジェルストライカー (Phase.1)、(Phase.6)
  • 2.48 → 2.56+2.56 → 1.85+1.85
  • 下派生後タップ: 2.40+2.70 = 5.10
    • (★4限定)TA成功後追加攻撃: (1.85+5.50(光刃))*2 = 14.70 (19.80)
  • 鋭刃抜撃1(エニグマ追加): 1.00*5(貫通弾) = 5.00

片手剣(AIT

  • ※ LSHB-001R SW (レプリカ)、LSHB-001 SW (Phase.1)、LSHB-001S SW
  • 括弧内は強化状態中の追加攻撃(光刃)
    • 3.00(+1.80) → 3.70 → 3.10(+2.60)

片手剣(イア・レトナ

  • ※ LSHB-002R DSW (レプリカ)、LSHB-002 DSW (Phase.1) 、LSHB-002S DSW (Phase.6)
    • 2.80+2.80 → 2.40+1.90+1.90 → 1.00*2
    • 下派生(TA): 斬撃3.00*3+光刃2.40*4 = 18.60

片手剣(イブリー・ハッド

  • ※ FSHB-001R DSW(レプリカ)、FSHB-001 DSW (Phase.1)
    • (1.50*2)*2回 → (1.60+2.10)+2.20*2 → 1.30*2+1.40*2
      • 合計: 6.00 → 8.10 → 5.40
    • 下派生: 1.50*3+3.50*2(光刃) = 11.50(カウンター)

片手剣(イブリー・ハッド 派生)

  • ※ FSHB-011 DSW (Phase.5)
  • (1.40*2)*2回 → 2.20+2.50 → 2.40*3+2.90*2
  • 下派生
    • TA成功: 3.20+3.20(光刃)*10 = 35.20
    • TA失敗: 3.20(光刃)*2 = 6.40

片手剣(阿万音 鈴羽

  • ※ C27セレステ (レプリカ)、C27セレステASs (Phase.1)、C27セレステASsGen4 (Phase.4)
    • 2.60 → 1.00(貫通弾)*2+4.10 → 1.10+0.80(貫通弾)*4
      合計: 2.60 → 6.10 → 4.30
    • 下派生
      • TA成功: 3.30(貫通弾)*3+{4.80+(4.80+3.30(貫通弾)*2)} = 26.10
      • TA失敗: 2.60

片手剣(阿万音 鈴羽 戦士

  • ※ C27セレステA (レプリカ)、C27セレステASsA (Phase.1)、C27セレステASsAG4 (Phase.4)
    • 2.90 → 1.80(貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*3+(1.00+1.40(光刃)*2)
    • 横派生: 1.60(貫通弾)*2 → 1.60(貫通弾)*2 → 1.60(貫通弾)*2+2.60(光刃)

片手剣(ヴィーシャ

  • ※ シャベルR (レプリカ)、シャベル (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.00 → 3.30*2 → 3.30+1.50(光刃)
  • 下派生後タップ: 9.00+9.00+8.00(衝撃波) = 26.00

片手剣(紅月 カレン

  • ※ 特斬刀初期型R (レプリカ)、特斬刀初期型 (Phase.1)、特斬刀後期型 (Phase.4)
  • 3.20 → 2.30*2 → 2.00+(2.00+4.00(光刃))
  • 下派生
    • TA成功: 3.30*3+(3.30+9.00(光刃)) = 22.20
    • TA失敗: 3.00+(3.00+5.00(光刃)) = 11.00

片手剣(志摩 リン

  • ※ ビート・ペグR (レプリカ)、ビート・ペグ (Phase.1)、(Phase.4)
  • 4.10 → 4.50 → 2.50*2+5.00

拳銃

汎用拳銃

  • ※ TR拳銃E,F (初期装備)
  • 1.50*2(非貫通弾) (3.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生: 0.70(貫通弾)*5 = 3.50

汎用拳銃 (特殊ギア)

  • ※ M712TR/H (初期装備)
  • 1.50*2(非貫通弾) (3.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生後タップ: 3.00(貫通弾)

拳銃(イベントギア/ アオダモの杖

  • ※ アオダモの杖、ウィザードロッド、トリスメギストスロッド
  • 0.50+(1.00(着弾)+2.50(爆発)) → 0.50+(1.00(着弾)+3.00(爆発)) → 0.75+(1.00(着弾)+3.50(爆発))
  • 合計: 4.00 → 4.50 → 5.25
  • 下派生後タップ: 2.00*5 = 10.00

拳銃(イベントギア/ ヨーヨー)

拳銃(バージニア・G 特殊)

  • ※ ヴォルパーティンガー45 (Phase.6) / ヴォルパーティンガー45S (Phase.6)
  • 通常射撃: 0.90*3 → 0.90*3 → 1.35*3 = 9.45
  • 横ステップ射撃: 1.63*3 = 4.89
  • 前ステップ射撃: 0.90 + 0.90 + 1.35 = 3.15
  • ステップ後追加射撃: (0.90+1.63)*3 = 7.59
  • 下派生(ガード)
    • 上派生: 2.50*3 = 7.50
      • TA成功: 0.90*3 + 3.90*3hit + 3.40*6 = 34.80
      • TA失敗: 0.90*3(拳銃) + 0.90*7(散弾) = 9.00
  • ※ 0.90: 貫通弾
    ※ 1.35、1.63、2.50: 爆発、モーション値が高いものほど爆発範囲が広い
    ※ 3.40、3.90: レーザー、見た目はエネだがエネ属性ではない

拳銃(バージニア・G アナザー)

  • ※ 試作VティンガーA (Phase.1) 、ヴォルパーティンガー9A
    • ※ 特殊進化と同値

拳銃(シャーリー・O

  • ※ 二一小剣SOs (Phase.1)、二一式小剣SOs乙、アルデバラン (Phase.4)
  • 3.60 → 2.80+3.30 → 1.00(貫通弾)*6
  • 下派生(カウンター): 1.50(貫通弾)*6 = 9.00

拳銃(シャーリー・O 派生)

  • ※ アルデバラン・バケーロ (Phase.6)
    • ※下派生以外は通常進化と同値
  • 下派生(TA): 6.10+8.10*3 = 30.40

拳銃(的場 アオイ

  • ※ ヴァンガードMAs (Phase.1)、2BA (Phase.4)
  • 2.50(貫通弾)*2 (5.00) → 3.30 →2.10(貫通弾)*3 (6.30)
  • 下派生(カウンター): 2.25(貫通弾)*4 = 9.00

拳銃(フレズヴェルク

  • ※ ベリルショットランチャーR (レプリカ)、ベリルショットランチャー (Phase.1)、ベリルSランチャーMk4 (Phase.4)
  • 2.99 → 1.55*2+2.83 (5.93) → 0.93*3*2回(貫通弾) (5.58)
  • 下派生(カウンター)(R★3): 5.75(光刃)*2+1.38(貫通弾)*5 = 18.40 ~ 9.20 (最大射程で威力半減)
  • 下派生(カウンター)(★4): 5.75(光刃)*2+1.38(貫通弾)*7 = 21.16 ~ 10.58 (最大射程で威力半減)
    • ※ (R、★3、★4)ダメージ減衰は「射出地点 → ヒットした地点」の距離に依存(キャラの位置は無関係)。
      貫通弾射出時は後退するため、複数の倍率が混在する場合あり。
      タキプリ/TTGは攻撃直前の振り向き毎に位置が0.1m程度ズレるため調査時注意(以下は調査値)。
      ・光刃 / 貫通弾 (近距離 密着)
      5.75 / 1.38
      ・光刃 / 貫通弾 {遠距離 50mから1段カウンター(カウンター構え後:40.9m、光刃使用後: 36.8m、貫通弾射出後: 39.4m)}
      4.09 / 0.993 ~ 0.9255
      ・光刃 / 貫通弾 {遠距離 密着から1段カウンター後ターゲットを複数表示(光刃、貫通弾射出後: 約43.4m)}
      3.44 / 約0.87 ~ 約0.817
      ・光刃 / 貫通弾 {射程限界付近 25mから1段カウンター後ターゲットを複数表示(光刃、貫通弾射出後: 約53.3m)}
      2.875 / 0.69

拳銃(フレズヴェルク 派生)

  • ※ ベリルSランチャーM2 (Phase.5)
  • 3.10 → 1.90*2+2.20 (6.00) → 2.90~1.45*2(光刃) (5.80 ~ 2.90) (3段目の光刃のみ最大射程で威力半減)
  • 下派生
    • TA成功: 12.00(爆発)
    • TA失敗: 6.00(貫通弾)

拳銃(宮藤 芳佳

  • ※ M712拳銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、〃 (Phase.4)
  • 2.00*2(非貫通弾) (4.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生後タップ: 3.00(貫通弾)

拳銃(宮藤 芳佳 派生)

  • ※ M1932拳銃 (Phase.5)
  • 1.30(貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*3 → 2.50(爆発)*3
    合計: 3.90 → 5.40 → 7.50
  • 移動射撃: 1.75(爆発)*3 = 5.25
    • 移動射撃後タップ: 1.30(貫通弾)*3 = 3.90
  • 下派生後タップ: 2.40(貫通弾)*5+2.50(貫通弾)*5 = 24.50
  • 下派生後下派生: 2.30(貫通弾)*3+5.50(爆発)*3+9.00(爆発) = 32.40

拳銃(リネット・B

  • ※ ウェブリー・リボルバー【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、〃 (Phase.4)
  • 2.00*2(非貫通弾) (4.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生: 0.70(貫通弾)*5 = 3.50

拳銃(エーリカ・H

  • ※ MP40短機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、MP40改短機関銃
  • 2.50(非貫通弾)*2 → 1.48(非貫通弾)*4 → 1.25(貫通弾)*5
    (5.00) → (5.92) → (6.25)
  • 下派生(カウンター)(初期): (0.50(着弾)+1.50(爆発))*5 = 10.00
  • 下派生(カウンター)(R,★3,4): (0.50(着弾)+1.50(爆発))*6 = 12.00

拳銃(フランチェスカ・L

  • ※ バレッタM1934【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 2.30(非貫通弾)*3 → 2.60(非貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*4
    合計: 6.90 → 7.80 → 7.20
  • 下派生(カウンター)(初期,R,★3): 1.60(非貫通弾)*4+(0.50(着弾)+4.50(爆発)) = 11.40
  • 下派生(カウンター)(★4): 1.60(非貫通弾)*5+(0.50(着弾)+4.50(爆発)) = 13.00

拳銃(シャーロット・Y

  • ※ コレットM1911A1【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 2.30(非貫通弾)*3 → 2.60(非貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*4
    合計: 6.90 → 7.80 → 7.20
  • 下派生後タップ: 2.30(非貫通弾)*3 → 2.60(非貫通弾)*3 → 1.80(貫通弾)*4

拳銃(綿木 ミシェル

  • ※ メロコトン・MM R(レプリカギア)、メロコトン・MM (Phase.1)、神器メロコトン・MM (Phase.4)
  • R,★3: 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(1.50(初撃)+1.00(再追尾))*5(弾)
    • 合計(R,★3): 3.75 → 4.35 → 13.25
  • ★4: 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(1.50(初撃)+1.00(再追尾))*6(弾)
    • 合計(★4): 3.75 → 4.35 → 15.75
  • 左右派生: 0.75+1.20*2(弾) = 3.15
    • きゅんきゅんハート1(エニグマ追加): 1.50*4(爆発) = 6.00
  • 下派生: 6.50(カウンター)

拳銃(国枝 詩穂

  • ※ ギプスR (レプリカ)、ギプスβ (Phase.3)、神器ギプス(Phase.4)
  • 5.00 → 5.00 → 4.00
  • 長押し(砲撃/爆発): 3.00*5回 → 16.50
  • 微笑みの女神(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00

拳銃(国枝 詩穂 派生)

  • ※ 神器ギプスβV (Phase.6)
  • 通常時: 4.00 → 4.00 → 5.00
  • 長押し(砲撃/爆発): 3.00*3回 → 6.00
    • 下派生: 5.00
    • 下派生後タップ: 3.00(爆発)
  • 強化状態: 4.00+2.00(光弾) → 4.00+2.00(光弾) → 5.00+4.00(光刃)
    • 下派生: 5.00+3.00(光刃)
    • 下派生後タップ(TA):
    • TA成功: 12.00(爆発)
    • TA失敗: 3.00(爆発)

拳銃(牧瀬 紅莉栖

  • ※ タケコプシューターR (レプリカ)、タケコプシューター (Phase.1)、タケコプシューター2.0 (Phase.4)
  • 1.71(レーザー)*2*2回 → 3.65*2 → 2.00*3hit+1.75(レーザー)*2
    合計: 6.84 → 7.30 → 9.50
  • 下派生後タップ: 3.65*2(ポッド接触)+1.75(レーザー)*2 = 10.80

拳銃(牧瀬 紅莉栖 因果

  • ※ タケコプシューターAR (レプリカ)、タケコプシューターA (Phase.1)、タケコプシューターA2.0 (Phase.4)
  • 2.80*2 → 3.80 → (1.10+3.00(光刃))*2 → 2.00*2+(1.20+3.00(光刃)*2)
  • 下派生(カウンター): 1.00(爆発)*8 = 8.00

拳銃(ターニャ

  • ※ 帝国軍魔導半自動小銃・銃剣R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃・銃剣 (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.50 → 4.10 → 1.70*2(貫通弾)
  • 下派生後タップ: 2.00*5(貫通弾)+7.70 = 17.70

拳銃(ケイ

  • ※ ヒートガンR (レプリカ)、ヒートガン (Phase.1)、(Phase.4)
  • 2.90+3.00 → 3.10 → 1.80(着弾)+2.00(爆発)
  • 下派生(TA)(R,★3): (1.50+4.20(貫通弾))+(1.50+4.10(貫通弾))+(1.50+4.30(貫通弾)) + 2.40 + 1.00(偏向)*4 = 23.50
  • 下派生(TA)(★4): (1.50+4.20(貫通弾))+(1.50+4.10(貫通弾))+(1.50+4.30(貫通弾)) + 2.40 + 4.80(直線)+1.00(偏向)*8 = 32.30

拳銃(ユリ

  • ※ ブラスターR (レプリカ)、ブラスター (Phase.1)、(Phase.4)
  • 3.10 → 3.40(貫通弾)*2+2.175(レーザー)*4hit (15.50) → 4.80(レーザー)
  • 下派生(カウンター): 2.40(爆発)*5hit = 12.00

拳銃(初音 ミク

  • ※ 39メガフォンR (レプリカ)、39メガフォン (Phase.1)、(Phase.4)
  • 2.80(非貫通弾)*2 → 3.20(非貫通弾)*2 → 3.20(爆発)*2
  • 下派生後タップ: 3.60(直線)*2 = 7.20

拳銃(初音 ミク 音色

  • ※ 39メガフォン/音色R (レプリカ)、39メガフォン/音色 (Phase.1)、(Phase.4)
  • 2.30(非貫通弾)*2*2 → 1.62(非貫通弾)*3*2 → 3.90(直線)*2
  • 下派生後タップ: 3.60(爆発)*2 = 7.20

拳銃(C.C.

  • ※ スラッシュハーケンR (レプリカ)、スラッシュハーケン (Phase.1)、〃(Phase.4)
  • 4.12 → 4.12+4.10 → 4.12+1.80*4hit
  • 下派生(カウンター): 4.12+5.90 = 10.02

トップス

トップス / ボトムス(汎用)

  • ※ 一部の★3トップスギアはパッシブスキルで一時的に攻撃力が上昇するため計算時には要注意
  • DEFピジョン/**
    • ※ ピジョンはヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
    • ※ T: (七八式支援型/T)
      ※ B: (MN201/B、TYPE-G11/B、G2-B1/B)
    • ★1~3: 0.75*3hit*7基 = 15.75
  • ENショットガン*
    • ※ T: (MN404/T)
      ※ B: (七四式標準型/B、ペレグリーネBF/B、ペレグリーネMk2/B)
    • ★1,2: 1.425(0.855~)*8 = 11.40 ~ 6.84 (密着 ~ 最大射程 : 100% ~ 60%)
    • ★3: 1.425(0.855~)*10 = 14.25 ~ 8.55 (密着 ~ 最大射程 : 100% ~ 60%)
    • ※ 遠距離時にダメージ減衰あり
      密着時: 1.425
      最大射程(タキプリ/TTGに対して約46m): 約0.855
  • OFEピジョン/**
    • ※ T: (TYPE-G12/T)
      ※ B: (七四式強化型/B)
    • ★2,3: 0.80(非貫通弾)*5発*4回*2機 = 32.00
  • グラップルアーム*
    • ※ T: (G2-B1/T、一〇式G型/T)
    • ★3: 2.50 → 3.00 → 3.00 → 3.00 → 5.00
    • ★3: 下派生: 5.00
  • グラビティキャノン
    • ※ T: (七七式重装型/T)
    • ★3: 1.40*8~10hit*2本 = 22.40 / 25.20 / 28.00
  • マイクロミサイル*
    • ※ T: (七四式強化型/T、MN710/T)
      ※ B: (七八式支援型/B、七七式重装型/B)
    • ★1,2: (0.875(着弾)+1.75(爆発))*6 = 15.75
    • ★3: (0.875(着弾)+1.75(爆発))*7 = 18.375
  • ミサイルショット*
    • ※ T: (七四式標準型/T、MN201/T、一〇式D型/T、MN202B2/T)
    • ★1~3: (0.75(着弾)+4.12(爆発))*2 = 9.74
  • ラピッドファイア*
    • ※ T: (一〇式C型/T、TYPE-G11/T、ペレグリーネBF/T、ペレグリーネFF/T、ペレグリーネMk2/T)
    • ★1,2: 1.125(非貫通弾)*2*3回 = 6.75
    • ★3: 1.125(貫通弾)*2*3回 = 6.75
  • 複光式誘導*ビーム
    • ※ T: (ペレグリーネGX/T、試製一〇式K型/T)
      ※ B: (MN101/B、一〇式C型/B、ペレグリーネA/B)
    • ★1,2: 2.447*7 = 17.129
    • ★3: 2.447*8 = 19.576
  • 単光式誘導*ビーム
    • ※ B: (TRボトムス*/B、一〇式G型/B)
    • ★1,3: 0.975*7回 = 6.825

トップス(イベントギア/ ゴールデン★トライ/T

  • オーアライトニング
    • ※ ゴールデン★トライ/T
    • 0.85*8 = 6.80

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆G/T

  • デルタフィールド
    • ※ 一〇式トライステラ☆G/T
    • 0.90(着弾)+5.35(爆発)*3 = 16.95

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/T

  • ゼータスピン
    • ※ 一〇式トライステラ☆H/T
    • 2.00(直線)*3hit*3本+(0.10(着弾)+0.10(爆発))*3回 = 18.60 (直線ビームのみ: 18.00)

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/T

  • イプシロンシュート
    • ※ 一〇式トライステラ☆F/T
    • 6.00(貫通弾)+(0.75(着弾)+1.50(爆発))*3 = 12.75

トップス(イベントギア/ HO-HO-HO/T

  • ギフトミサイルXMS
    • ※ HO-HO-HO/T
    • (0.9625(着弾)+1.925(爆発))*7 = 20.2125

トップス(イベントギア/ 簡易機能試験機/T

  • 効果試験用:AFF
    • ※ 簡易機能試験機/T
    • 0.01(爆発)

トップス(イベントギア/ CQガントレット/T

  • ガルバーニ
    • ※ CQガントレット/T
    • (1.00(着弾)+4.25(爆発))*3 = 15.75

トップス(イベントギア/ 七四式NOV.*/T

  • スピンドルバースト/*
    • ※ 七四式NOV.*/T
    • 4.00(直線)*3hit*2本+2.00(誘導)*2 = 28.00

トップス(イベントギア/ ミズノエトラ/T

  • スラッシングクロー
    • ※ ミズノエトラ/T
    • 6.00(光刃)*2+12.00(光刃) = 24.00

トップス(イベントギア/ ビターコートMk2/T

  • スイートミサイルv2
    • ※ ビターコートMk2/T
    • (0.50(着弾)+2.00(爆発))*7 = 17.50

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/T

  • ガンマスプレッダー
    • ※ 一〇式トライステラ☆H2/T
    • 3.00(着弾)+5.00(爆発)*2+3.00(レーザー)*5 = 28.00

トップス(イベントギア/ STBサバイバーMC/T

  • タクティカルショット
    • ※ STBサバイバーMC/T
    • 7.00(親弾)+(0.30(着弾)+1.20(爆発))*10 = 22.00 (親弾未ヒット時: 15.00)

トップス(イベントギア/ ミズノトウ/T

  • ポッピング・ラビッツ
    • ※ ミズノトウ/T
    • 2.1235(貫通弾)*4*2回 = 16.988

トップス(イベントギア/ キノエタツ/T

  • ギガブレスキャノン
    • ※ キノエタツ/T
    • (4.00(直線)+1.00(着弾)+10.00(爆発))*2 = 30.00

トップス(イベントギア/ サイクロン★トライ*/T)

トップス(兼志谷 シタラ

  • パワーアーム、EMPパワーアーム
    • ※ 一〇式KSs/T (Phase.1)、ガネーシャ/T (Phase.4)
    • 2.80(光刃)2.80(光刃)2.80(光刃)2.80(光刃)1.15(斬撃)+4.00(光刃) (5.15)
    • 下派生: 1.15(斬撃)+4.00(光刃) (5.15)

トップス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • パワーアーム・ハルケ
    • ※ 試作ガネーシャKA/T (Phase.1) KISS無し / KISS ★1~3、GカルバチョートA/T (Phase.4) KISS ★3
    • 2.35(光刃)2.515(光刃)1.26(斬撃)+5.87(光刃) (7.13) → 1.68(斬撃)+1.97(光刃)*2hit*2 (9.56)
    • 下派生: 1.68(斬撃)+1.97(光刃)*2hit*2 (9.56)
    • フィニッシュ: 7.50(光刃)*2+19.00(爆発) = 34.00

トップス(百科 文嘉

  • ※ トップスはいずれも 初動砲撃 があるため計算時は要注意
  • 誘導飛翔体【粉雪】
    • ※ 七四式MFs/T (Phase.1)
    • (0.875(着弾)+2.45(爆発))*6 = 19.95
  • 誘導飛翔体【白氷】
    • ※ ブリガンティア/T (Phase.4)
    • (0.875(着弾)+2.45(爆発))*8 = 26.60

トップス(百科 文嘉 アナザー)

  • 誘導飛翔体【白氷】
    • ※ 試作ブリガンティアA/T (Phase.1)、ブリガンティアA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • 誘導飛翔体【白氷】(K.I.S.S.版)
    • ※ 試作ブリガンティアA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ブリガンティアA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 通常射撃は同スキル(通常版)と同値
    • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
    • 下派生: 4.50(横一列)*5+6.50(中央)*2hit = 35.50 (中央付近3つ+中央2hit: 26.50)
      • 冷撃耐性低下40%

トップス(吾妻 楓

  • 雲珠桜
    • ※ MN404AKs/T (Phase.1)、MN404AKsG2/T
    • 2.10*10 = 21.00
  • 雲珠桜【飛花】
    • ※ 稲荷/T (Phase.4)
    • 2.2725*12 = 27.25

トップス(吾妻 楓 アナザー)

  • 雲珠桜【飛花】
    • ※ 試作稲荷A/T (Phase.1)、稲荷A/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

トップス(日向 リン

  • ヒートアーム、ヒートアームRIN
    • ※ 一〇式HRs/T (Phase.1)、グリンブルスティ/T (Phase.6)
    • 2.80 → 2.80 → 2.80 → 2.80 → 4.60 = 15.80
    • 下派生: 4.60

トップス(日向 リン アナザー)

  • ヒートアームRIN
    • ※ 試作ワイルドボアA/T (Phase.1)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • ヒートアームRIN (K.I.S.S.版)
  • ※ K.I.S.S.版はK.I.S.S.レベルに関わらずモーション値+10% + ダメージ上昇+10%
  • ※ 斬撃と火炎弾はそれぞれ適用される補正が異なるため注意(詳細)。
    • ※ 試作ワイルドボアA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ワイルドボアA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 1.00+2.08(火炎弾) → 1.00+2.08(火炎弾) → 1.00+2.08(火炎弾) → 1.00+2.08(火炎弾) → 5.06 = 17.38
    • 下派生: 5.06

トップス(小鳥遊 怜

  • アイシクルショット
    • ※ ペレグリーネTRs/T (Phase.1)
    • ラピッドショット: 1.05*6 = 6.30
    • レーザー: 1.225*8 = 9.80
      • 合計: 16.10
  • ブリザブルショット
    • ※ アズールホーク改/T (Phase.5)、ヴェズルフェルニル/T
    • ラピッドショット: 1.05*8 = 8.40
    • レーザー: 1.225*10 = 12.25
      • 合計: 20.65
    • ブリザブルストーム(エニグマ追加)
      • 中央(大): 2.50
        周囲(中): 2.00
        奥・手前(小): 1.50

トップス(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ブリザブルショット
    • ※ 試作アズールホークA/T (Phase.1)、アズールホークA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

トップス(一条 綾香

  • ※ 全ヒットさせるのはほぼ不可能、あくまで合計値。
  • クロスファイア
    • ※ ペレグリーネIAs/T (Phase.1)
    • 火柱(横): 7.00*5 = 35.00
    • 火柱(縦): 7.00*5 = 35.00
    • 火柱(中央): 2.80*4 = 11.20
      • 合計: 81.20
      • 焼夷耐性低下60%
  • クロスファイアS
    • ※ ノーブルキティMk3/T (Phase.6)
    • 火柱(横): 8.75*5 = 43.75
    • 火柱(縦): 8.75*5 = 43.75
    • 火柱(中央): 3.15*5 = 15.75
      • 合計: 103.25
      • 焼夷耐性低下80%

トップス(一条 綾香 アナザー)

  • クロスファイアS
    • ※ ノーブルキティA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

トップス(相河 愛花

  • ティンクルスター
    • ※ MN201AAs/T (Phase.1)
    • 1.75(光球)+1.92*14 = 28.63 (光球未ヒット時: 26.88)
  • ティンクルスターR
    • ※ シープソングMk3/T (Phase.6)
    • 1.75(光球)+2.36*14 = 34.79 (光球未ヒット時: 33.04)
      • 星々の恩恵1(エニグマ追加): 0.7875*6(非貫通弾) = 4.725

トップス(相河 愛花 アナザー)

  • ティンクルスターR
    • ※ 試作シープソングA/T (Phase.1)、シープソングA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

トップス(小芦 睦海

  • カソードキャノン
    • ※ MN404KMs/T (Phase.1)
    • {1.00(レーザー)*3+(1.00(着弾)+2.10(爆発)*3)}*2 = 20.60
  • Vカソードキャノン
    • ※ ベルクカッツェ/T (Phase.4)
    • {1.00(レーザー)*3+(1.00(着弾)+1.90(爆発)*5)}*2 = 27.00

トップス(小芦 睦海 アナザー)

  • Vカソードキャノン
    • ※ 試作ベルクカッツェA/T (Phase.1)、ベルクカッツェA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • Vカソードキャノン.2
    • ※ 試作ベルクカッツェA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ベルクカッツェA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 消費1: 1.00(レーザー)+(1.00(着弾)+0.40(爆発))*2 = 3.80
    • 消費2: 1.00(レーザー)*2+(1.00(着弾)+1.13(爆発)*2)*2 = 8.52
    • 消費3: 1.00(レーザー)*3+(1.00(着弾)+1.53(爆発)*3)*2 = 14.18
    • 消費4: 1.00(レーザー)*4+(1.00(着弾)+1.84(爆発)*4)*2 = 20.72
    • 消費5: 1.00(レーザー)*5+(1.00(着弾)+2.15(爆発)*5)*2 = 28.50
    • 消費6: 1.00(レーザー)*6+(1.00(着弾)+2.40(爆発)*6)*2 = 36.80
      • ※ 消費1当たりのモーション比: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 = 3.80 : 4.26 : 4.72 : 5.18 : 5.70 : 6.13

トップス(二子玉 舞 アナザー)

  • キャス・ノワゼット
    • ※ 試作オデットA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1、オデットA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★1~3
    • 2.22*3発*3基 = 19.98

トップス(バージニア・G

  • ガンブレイズ
    • ※ 試作US-AG1A/T
    • 焼夷攻撃力+30%

トップス(ファティマ・B

  • セターレロシャナク
    • ※ ペレグリーネFBs/T (Phase.1)
    • 1.875*10 = 18.75
  • フワルシェード
    • ※ チャムロシュMk3/T
    • 1.875*12

トップス(四谷 ゆみ

  • 10グラヴィテ
    • ※ MN404YYsG2/T (Phase.3)
    • 2.33*10 = 23.30
  • 12グラヴィテ
    • ※ グレイスクレイン/T (Phase.4)
    • 2.33*12 = 27.96

トップス(四谷 ゆみ アナザー)

  • 12グラヴィテ
    • ※ 試作GクレインAMk3/T (Phase.3)、グレイスクレインA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

トップス(藤野 やよい

  • パワーアームWM、パワーブレイクWM
    • ※ 一〇式FYs/T (Phase.1)、バスターチキンG/T (Phase.5)
    • 2.70 → 3.24 → 3.24 → 3.24 → 5.40 = 17.82
    • 下派生: 0.88*6+0.88 = 6.16

トップス(藤野 やよい 派生)

  • PAデストラクタWM
    • ※ バスターチキンマザーズ/Y (Phase.6)
    • 4.10(光刃)4.20(光刃)3.00(光刃)2.20(光刃)1.40(斬撃)+2.30(光刃)*2 = 19.50
    • フィニッシュ: 3.00*4+8.00 = 20.00
      • 焼夷耐性低下80%

トップス(下落合 桃歌

  • ハートシュート
    • ※ ペレグリーネSTs/T (Phase.1)
    • 0.85*8 = 6.80
  • ピーチハートシュート
    • ※ エンダーリン☆あいドル/T (Phase.6)
    • 0.935*8 = 7.48

トップス(下落合 桃歌 派生)

  • ルミナス・エフェクト
    • ※ アドラブル☆アイドル/T (Phase.5)
    • 2.50*2(五線譜)(1.00*4)*2基(黄色ハート)+(1.00*2)*2基(ピンクハート)1.00*2+1.00*2+1.50*6(フィニッシュ) = 30.00
      • ※ フィニッシュの内訳
        黄色ハート*2
        ピンクハート*2
        ホーミングレーザー*6

トップス(シャーリー・O

  • タイダウンラリアット
    • ※ 一〇式SOs/T (Phase.1)
    • 3.50*4 + 13.00 = 27.00
  • スティアーラリアット
    • ※ ワイルドチャップス/T (Phase.4)
    • 4.00*4 + 13.00 = 29.00

トップス(伊戸倉 音緒

  • ※ 柱状の爆発位置は範囲内ランダムのため全ヒットは困難
  • サークルモッシュ
    • ※ MN404INsG2/T (Phase.3)
    • 7.80(中央爆発)*2発+1.40(柱爆発)*4発? = 21.20
      • 電撃耐性低下60%
  • ウォール・オブ・デス
    • ※ リインフォース/T (Phase.4)
    • 8.40(中央爆発)*2発+1.40(柱爆発)*8発? = 28.00
      • 電撃耐性低下80%

トップス(伊戸倉 音緒 派生)

  • フルブラスト・ハウル
    • ※ リインフォースMix/T (Phase.5)
    • ※ レーザーは全て非貫通弾
    • 消費1: 0.50(レーザー)+(0.45(着弾)+0.555(爆発)*2)*2 = 3.62
    • 消費2: 0.50(レーザー)*2+(0.90(着弾)+1.32(爆発)*2)*2 = 8.08
    • 消費3: 0.50(レーザー)*4+(1.00(着弾)+1.55(爆発)*3)*2 = 13.30
    • 消費4: 0.50(レーザー)*6+(1.00(着弾)+2.41(爆発)*3)*2 = 19.46
    • 消費5: 0.50(レーザー)*9+(1.00(着弾)+2.50(爆発)*4)*2 = 26.50
    • 消費6: 0.50(レーザー)*12+(1.00(着弾)+3.20(爆発)*4)*2 = 33.60 + HP8%回復(全体)
      • ※ 消費1当たりのモーション比: 1:2:3:4 : 5 : 6 = 3.62 : 4.04 : 4.43 : 4.865 : 5.30 : 5.60
      • ブラストハウラー1(エニグマ追加): 1.00*6 = 6.00

トップス(依城 えり

  • ※ いずれも非貫通、非爆発
  • 収束弾【彼岸】
    • ※ 七七式YEs/T (Phase. 1)
    • (1.00(親弾)+1.40(子弾)*3)*6 = 31.20 (親弾未ヒット時: 25.20)
  • 収束弾【波羅蜜】
    • ※ ツキノワ/T (Phase. 4)
    • (1.00(親弾)+1.40(子弾)*3)*8 = 41.60 (親弾未ヒット時: 35.60)

トップス(大関 小結

  • ONG-1R1
    • ※ 七四式OKs/T (Phase. 1)、七四式OKs丙/T (Phase.3)
    • (0.80+1.15)*12 = 23.40
    • ※親弾Hit: 1.00*2
  • ONG-1R1-OZ
    • ※ ダイコク/T (Phase. 4)
    • (0.80+1.15)*16 = 31.20
    • ※親弾Hit: 1.00*2

トップス(大関 小結 アナザー)

  • ONG-1R1-OZ
    • ※ 試作ダイコク/T (Phase.1)、ダイコクA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • グランドハーベスト
    • 試作ダイコク/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ダイコクA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
      消費3時点でHP3%回復、最大数消費で更に5%回復(+状態異常治療?)
      • 消費1: 0.65(誘導ミサ)*2 + 1.10(砲撃)*2 = 3.50
      • 消費2: 0.65(誘導ミサ)*2*2 + 2.70(砲撃)*2 = 8.00
      • 消費3: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3) + 4.40(砲撃)*2 = 13.35
      • 消費4: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3*2) + 6.40(砲撃)*2 = 19.30
      • 消費5: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3*3) + 9.00(砲撃)*2 = 26.45
      • 消費6: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3*4) + 11.50(砲撃)*2 = 33.40

トップス(宇佐元 杏奈

  • ラピッドクレードル
    • ※ シロウサギReDel/T (Phase.6)
    • コーリングバニー1(エニグマ追加): 1.16*6 = 6.96

トップス(神宮寺 真理 アナザー)

  • ハートシーカー
  • ※ 試作グレイハーミットA/T (Phase.1) (K.I.S.S. ★1~3)
  • ※ 威力、バフともにK.I.S.S.レベルによる変化無し
    • 2.00*3回*4機 = 24.00
    • SPゲージ獲得量+40%

トップス(新谷 芹菜 派生)

  • ハイド&シーク
    • ※ シャパリュソワレMk3/T
    • 1.85*7*2 = 25.90

トップス(蛙坂 来弥

  • 舞玄幽導爆炎筒
    • ※ ペレグリーネKRsMk3/T (Phase.3)
    • (0.80(着弾)+1.70(爆発))*6 = 15.00
  • 舞玄幽導爆炎筒・疾風
    • ※ ジライヤ/T (Phase.4)
    • (0.80(着弾)+1.70(爆発))*8 = 20.00

トップス(蛙坂 来弥 アナザー)

  • 舞玄幽導爆炎筒・疾風
    • ※ 試作ジライヤA/T (Phase.1)、ジライヤA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • 金剛刃弥磨・風雷
  • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
    • ※ 試作ジライヤA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ジライヤA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 4.80(中央)*5hit+1.00(周囲)*6 = 30.00 (中央5hitのみ: 24.00)
      • 焼夷耐性低下80%

トップス(籠目 深沙希

  • スタビリメンタム
    • ※ G12-KMsA2/T (Phase.3)
    • 4.50*5 = 22.50
      • 重力耐性低下60%
  • 顕世のカルマ
    • ※ ブラックウィドウ/T (Phase. 4)
    • 5.22*5 = 26.10
      • 重力耐性低下80%

トップス(紺堂 地衛理

  • コーラルピジョン
    • ※ MN404KCs/T (Phase. 1)、MN404KCsG2/T (Phase.3) / MN404KCsS/T (Phase.1)
    • 0.50*3hit*3回*4機 = 18.00
  • スカーレットピジョン
    • ※ アルビオン/T (Phase. 4)、アルビオンMk3/T (Phase.6) / アルビオンSMk3/T (Phase.6)
    • 0.50*3hit*3回*6機 = 27.00

トップス(州天頃 椎奈

  • パワーアーム【貫手】、パワーアーム【空拳】
    • ※ G2-B1SSs/T (Phase.1)、ナルカミ/T (Phase. 4)
    • 0.60(アーム)+1.90(光刃)0.80(アーム)+1.90(光刃)1.17(アーム)+3.50(光弾)
      = 2.50 → 2.70 → 4.67 (合計: 9.87)
    • 下派生: 4.00

トップス(州天頃 椎奈 派生)

  • パワーアーム【滅却】
    • ※ ナルカミ・八色/T (派生トップス、Phase. 5)
    • 2.00(アーム)+0.50(光刃)*3 → 3.00(アーム)+0.50(光刃)*3 → 4.00(アーム)+2.00(光弾)
      = 3.50 → 4.50 → 6.00 (合計: 14.00)
    • 下派生フィニッシュ: 10.00*3 = 30.00
    • 心頭滅却1 展開時追加攻撃: 1.20*12 = 14.40

トップス(仁紀藤 奏

  • アグレッション
    • ※ G12-NKsMk2/T(Phase.2)
    • (0.80(着弾)+0.45(散弾)*6)*4 = 14.00
  • ハイアグレッション
    • ※ 2V-R1R/T(Phase.5)
    • (0.70(着弾)+0.45(散弾)*6)*6 = 20.40

トップス(村尾 未羅

  • アンフェール
    • ※ TR-MMs極/T
    • 1.60*5 = 8.00
    • 最大HPの 5%*5 = 25% 回復。
  • サイコポンプ
    • ※ シムティエール/T
    • 2.00*5 = 10.00
    • 最大HPの 7%*5 = 35% 回復。

トップス(君影 唯

  • イーリス・リドー
    • ※ ペレグリーネKYs/T (Phase.1)
    • (1.00(着弾)+1.00(爆発))*3発*3回 → 6.30(貫通弾) = 24.30
  • フェロス・ミュゲ
    • ※ コンバラリアMk3/T (Phase.6)
    • (1.00(着弾)+1.00(爆発))*4発*3回 → 6.30(貫通弾) = 30.30

トップス(須賀 乙莉

  • ハイライザー
    • ※ MN777SIs/T
    • (1.00+13.00(爆発))+6.00*2 = 26.00
  • スカイスクレイパー
    • ※ トゥールジュメル/T、トゥールジュメルMk3/T (Phase.6)
    • (1.00+13.00(爆発))+6.00*2+1.50*6(レーザー) = 35.00

トップス(萬場 盟華

  • K.R.L.
    • ※ G12-YMs/T (Phase.1)、G12-YMs極/T (Phase. 3)
    • 0.85(リング)*6+1.40(貫通弾)*8 = 16.30 (リング未ヒット時: 11.20)
  • MJY-K.R.L.
    • ※ ピンクサイクロン/T (Phase.4)
    • 0.85(リング)*7+1.40(貫通弾)*10 = 19.95 (リング未ヒット時: 14.00)

トップス(九炉鉄 悠都

  • ※ 1本目のみ焼夷攻撃力上昇の効果が適用されない。
  • 飛剣陣
    • ※ ペレグリーネKYs/T (Phase. 1)、ペレグリーネKYsMk3/T (Phase.3)
    • 1.20*5 = 6.00
    • 焼夷攻撃力+30%
  • 宇気比
    • ※ 日緋色金/T (Phase. 4)、日緋色金・天穂日/T (Phase.6)
    • 1.20*7 = 8.40
    • 焼夷攻撃力+50%

トップス(琴村 朱音

  • カーマインバレット
    • ※ MN4040KAs/T (Phase.1)
    • 下記のガトリングと同値、ガトリングのみ使用可能。
      • 焼夷耐性低下30%
  • フレイエフェクト
    • ※XYS-A3シュティーア/T
      • ガトリング: (1.00+1.60)*6 = 15.60
    • 残数>6
      • スマートキャノン: 0.10(着弾)+10.00(爆発)+5.50(レーザー) = 15.60
        合計31.20
      • AKパージシフト1(エニグマ追加): 1.00*5 = 5.00
    • 残数=6
      • パージ: 9.00
        合計24.60
      • 焼夷耐性低下40%

トップス(サンティ・R

  • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
  • ボンバードメントER
    • ※ ペレグリーネSRs/T (Phase.1)
    • (6.70*5)*2(\/)+2.68(中央)*4hit = 77.72 (斜め*2+中央4hit: 24.12)
      • 電撃耐性低下60%
  • バレットストームER
    • ※ カーマドゥフ/T (Phase.4)
    • (8.38*5)*2(\/)+3.015(中央)*5hit = 98.875 (斜め*2+中央5hit: 31.835)
      • 電撃耐性低下80%

トップス(ニーナ・K

  • ハロードヌイルーチ
    • ※ 七七式重装型NKs/T (Phase.1)
    • 4.50*4 = 18.00
  • サミルザーニイルーチ
    • ※ バルシャヤ・ミーシャ/T (Phase.6)
    • 4.0787*6 = 24.4722

トップス(王 紅花

  • 火箭砲
    • ※ MN404WHs-2/T
    • (0.1+1.45(爆風)*3) * 2 = 8.90
  • 烈焔火箭砲
    • ※ 紅龍Ⅲ式/T (Phase.6)
    • (0.1(着弾)+1.30(爆発)*5)*2 = 13.20

トップス(千島 美幸

  • 波波矢
    • ※ ペレグリーネCMsMk2/T
    • 3.53*6 = 21.18
  • 天羽々矢【迅雷】
    • ※ カムナギ改/T
    • 3.53*8 = 28.24

トップス(東雲 チヱ

  • 誘導飛翔体【東雲】
    • ※ 七四式SCs/T (Phase.1)
    • 1.85*10 = 18.50
  • 誘導飛翔体【永劫】
    • ※ 74改修三一型/T (Phase.6)
    • 1.85*12 = 22.20

トップス(御蔵座 梓希

  • 機怪【矢車】
    • ※ MN404MAs/T (Phase.1)
    • 0.94*3hit*4回*2機 = 22.56
  • 機怪【木枯矢車】
    • ※ 福神矢車小袖/T (Phase.6)
    • 1.045*3hit*4回*2機 = 25.08

トップス (山野 薫子)

  • ※ スキル、追加攻撃ともに座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
  • ディメンジョン533
    • ※ G11-YKs/T (Phase.1)
    • 3.23(横一列)*4+3.23(中央)*2 = 19.38 (横*2+中央*2: 12.92)
  • ディメンジョン650
    • ※ シャルムハフグファ/T (Phase.4)
    • 3.60(横一列)*4+5.40(中央)*2 = 25.20 (横*2+中央*2: 18.00)
      • 同調する二面性1(エニグマ追加): 2.50()+2.00()*4+1.50()*2 = 13.50 (詳細)

トップス(二階堂 司

  • トミーショット
    • ※ ペレグリーネNTs/T (Phase.1)
    • 0.85*28 = 23.80
      • バフ: ライフルの射撃ダメージ+5%
  • インペディメント
    • ※ アルバトロスSr.1/T (Phase.4)
    • 0.92*33 = 30.36
      • バフ: ライフルの射撃ダメージ+10%

トップス(御茶ノ水 美里江

  • ヴァイスリムーバ1.2
    • ※ 七七式OMs/T (Phase.1)
    • 2.42(ビーム)*2本*2回 + (2.00(着弾)+2.50(爆発))*2 = 18.68
  • ヴァイスリムーバ3.5
    • ※ アルクイスト/T (Phase.6)
    • 2.417(ビーム)*2本*3回 + (2.00(着弾)+2.50(爆発))*2 = 23.502

トップス(米良渕 花浪

  • オートサーブ
    • ※ ペレグリーネMKs/T (Phase.1)
    • (1.65(着弾)+11.50(爆発)*2) = 24.65
  • プロミネンスサーブ
    • ※ ムスクテール/T (Phase.4)
    • (2.00(着弾)+13.50(爆発)*2) = 29.00

トップス(駒添 絵伝

  • ムーヴライン
    • ※ ペレグリーネKEs/T (Phase.1)
    • 2.95*6 = 17.70
  • フォーカスライン
    • ※ メリッサ/T (Phase.4)
    • 2.95*8 = 23.60

トップス(リタ・H

  • エレクトロカノーネ
    • ※ 七七式重装型RHs/T (Phase.1)、七七式重装型RHsA2/T (Phase.3)
    • (0.634(着弾)+2.536(爆発))*4 = 12.68
  • ブリッツカノーネ
    • ※ HG-パンツァーA2/T (Phase.5)、HG-パンツァーKWS/T
    • (0.634(着弾)+3.17(爆発))*4 = 15.216

トップス(尾長 晶乃

  • 対巨大試作重砲β
    • ※ 一〇式OAs/T (Phase.1)
    • 4.00(直線)*2hit*2発+3.00(誘導)*4 = 28.00
  • ギガントマキア
    • ※ 試験用ドレスY型一二/T (Phase.4)
    • 4.00(直線)*2hit*2発+3.00(誘導)*6 = 34.00

トップス(巽 竜子

  • 竜波烈盾
    • ※ 一〇式D型TRs/T (Phase.1)
    • 10.50*2 = 21.00
      • 追加攻撃(カウンター): 1.34*3 = 4.02 (最大2回まで)
  • 龍波烈盾【咆哮】
    • ※ ニーズヘッグ/T (Phase.4)
    • 12.00*2 = 24.00
      • 追加攻撃(カウンター): 1.34*3 = 4.02 (最大3回まで)

トップス(鳳 加純

  • 近距離使用時、射程不足によりヒット数が減少する場合あり
  • フレイムバースト
    • ※ ペレグリーネOKs/T (Phase.1)
    • (1.50*4)*2 + 9.00 = 21.00 (~ 15.00)
  • パーガトリーバースト
    • ※ フレスベルグF/T (Phase.6)
    • (2.00*4)*2 + 9.00 = 25.00

トップス(吾妻 京

  • 風切
    • ※ ペレグリーネAKs/T (Phase.1)
    • (6.40+6.40(光刃))*2 = 25.60
  • 八艘飛
    • ※ 鴉/T (Phase.4)
    • (8.00+8.00(光刃))*2 = 32.00

トップス(アンジェリカ・G

  • ダブルラン
    • ※ ペレグリーネAGs/T (Phase.1)
    • 1.67*8 = 13.36
  • 2ダブルラン
    • ※ パヴーチ (Phase.4)
    • 1.67*12 = 20.04

トップス(金潟 すぐみ

  • メガヴォルテキャノン
    • ※ MN404KSs/T (Phase.1)
    • {4.50+(1.00(着弾)+2.00(爆発)*3hit)}*2 = 23.00
  • ギガヴォルテキャノン
    • ※ ガル・リヴィングストン/T
    • {5.00+(1.00(着弾)+2.00(爆発)*4hit)}*2 = 28.00

トップス(金潟 すぐみ アナザー)

  • ギガヴォルテキャノン
    • ※ 試作リヴィングストンA/T (Phase.1)、リヴィングストンA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • テラヴォルテバースト
    • ※ 試作リヴィングストンA/T (Phase.1) K.I.S.S.★1~3、リヴィングストンA/T (Phase.4) K.I.S.S.★3
    • 消費1: 0.70(誘導)*2 + 1.00(直射)*2本 = 3.40
    • 消費2: 0.70(誘導)*2*2回 + 1.40(直射)*2hit*2本 = 8.40
    • 消費3: 0.70(誘導)*2*3回 + 1.60(直射)*3hit*2本 = 13.80
    • 消費4: 0.70(誘導)*2*4回 + 1.60(直射)*3hit*2本 + 1.80*2(近距離) = 18.80
    • 消費5: 0.70(誘導)*2*5回 + 1.60(直射)*3hit*2本 + 1.80*2+1.60*4(近距離) = 26.60
    • 消費6: 0.70(誘導)*2*6回 + 1.60(直射)*3hit*2本 + 1.80*2+1.60*8(近距離) = 34.40

トップス(新居目 安里

  • リップタイド
    • ※ 七四式AYs乙/T (Phase. 3)
    • 重力攻撃力+30%
  • ブラックストリーム
    • ※ アーケロン/T (Phase. 4)
    • 重力攻撃力+50%

トップス(新居目 安里 派生)

  • ニードルフィッシュ
    • ※ アビサルアーケロン/T (Phase.6)
    • 2.00*10 = 20.00

トップス(的場 アオイ

  • アローショット
    • ※ ペレグリーネMAs/T (Phase.1)、ペレグリーネMAsMk3/T (Phase. 3)
    • 1.90*8 = 15.20
  • ウイングアロー
    • ※ ジェイド/T (Phase.4)
    • 1.90*10 = 19.00

トップス(在賀 奈々

  • スペード【No.3】
    • ※ ペレグリーネANs/T (Phase.1)
    • 2.00(直線)*4hit*2本+1.20(誘導)*6 = 23.20
  • ナイトOFソード
    • ※ エテイヤ/T (Phase.4)
    • 2.00(直線)*5hit*2本+1.20(誘導)*8 = 29.60

トップス(宮南 ひかり

  • ペインテッドショット
    • ※ MN404MHs/T (Phase.1)
    • 9.50(直線)*2+2.50(屈折)*2 = 24.00
  • ペインテッドキャノン
    • ※ ゲッソ/T (Phase.4)
    • 10.00(直線)*2+2.50(屈折)*4 = 30.00

トップス(宮南 ひかり 派生)

  • アルカン・シェル
    • ※ ゲッソ・ビヒクル/T (Phase.6)
    • 榴弾: 2.00(爆発)*4基 = 8.00
    • 散弾: (0.50(連射)*6+0.50*3(一斉掃射))*4基 = 18.00
    • 合計: 26.00
      • 焼夷耐性低下: 80%

トップス(我龍 絵美

  • 機闘抜刀術【牙】
    • ※ 七四式GEs/T (Phase.1)
    • 5.60(突進)+10.40() = 16.00
  • 機闘抜刀術【没骨】
    • ※ 墨丸/T (Phase.4)
    • 7.00(突進)+13.00() = 20.00

トップス(天狐 天

  • 夜叉車
    • ※ ペレグリーネTSsMk3/T (Phase.3)
    • 1.06(爆発)*2発*3回*2機 + 1.06(貫通弾)*2発*3回*2機 = 25.44
  • 夜叉車【八式】
    • ※ ハンテン/T (Phase.4)
    • 1.06(爆発)*2発*4回*2機 + 1.06(貫通弾)*2発*4回*2機 = 33.92

トップス(波佐見 利佳

  • カウンターシュート
    • ※ ペレグリーネHRs/T (Phase.1)
    • カウンター成功時: 2.40*8 = 19.20
    • カウンター失敗時: 2.40*4 = 9.60
  • パニッシュメント
    • ※ ヴォルデンベルグMk3/T (Phase.6)
    • カウンター成功時: 2.40*10 = 24.00
      • HP回復: 7.0%
    • カウンター失敗時: 2.40*6 = 14.40

トップス(春日丘 もえ

  • プレザントリズム
    • ※ MN404KMsG2/T (Phase.3)
    • 1.25*2発*2回*4機 = 20.00
  • プレザントダンス
    • ※ シュキン空/T (Phase.6)
    • 1.00*2発*2回*4機+2.00(特攻)*4機 = 24.00

トップス(遊馬 勇

  • パワーアーム・トルク、バニシング・ポイント
    • ※ 一〇式AIs/T (Phase.1)、カールヴァーン/T (Phase.4)
    • 1.00+3.50(光刃) → 1.00+4.50(光刃) → 1.00+5.60(光刃) → 2.70*3
    • 下派生: 2.70*2 → 2.70*2 → 2.70*2 → 2.70*2
    • フィニッシュ(★3): 3.50+5.50*3 = 20.00
    • フィニッシュ(★4): 6.00+8.00*3 = 30.00

トップス(アデライーデ・B

  • ヘイルRWS
    • ※ 一〇式ABs/T (Phase.1)
    • 4.00*5 = 20.00
    • 冷撃耐性低下30%
  • ヘクセンシュス
    • ※ カペラA2/T
    • 5.00*5 = 25.00
    • 冷撃耐性低下40%

トップス(エマ・A

  • ボンバードメント
    • ※ SMN404EAs/T (Phase.1)
    • 中央: 7.00*4hit = 28.00
    • 周囲: 5.00*8か所 = 40.00
    • 重力耐性低下60%
  • セットピース
    • ※ サーチャーGR.1/T (Phase.4)
    • 中央: 7.00*5hit = 35.00
    • 周囲: 5.00*8か所 = 40.00
    • 重力耐性低下80%

トップス(ニコル・F

  • ピュニション
    • ※ DG-MAS E1NFs/T (Phase.1)
    • 2.00*8 = 16.00
  • サンクシオン
    • ※ ル・コック・ゴロワ/T (Phase.6)
    • 2.00*10 = 20.00

トップス(ノエル・F

  • プリュム
    • ※ MN404NFs/T (Phase.1)
    • 2.42*5回*2基= 24.20
  • アンジュロ
    • ※ ル・ブルエ/T (Phase.4)
    • 2.42*6回*2基= 29.04

トップス(高幡 のどか

  • LTフェアリーR、LTフェアリー
    • ※ SL-HEDY24R/T (レプリカ)、SL-HEDY24/T (Phase.1)
    • 5.00(直線)*2本+1.50(ピジョン)*2回*4機 = 22.00
  • LTフェアリーS
    • ※ SL-HEDY24Mk5/T (Phase.4)
    • 5.00(直線)*2本+1.50(ピジョン)*3回*4機 = 28.00

トップス(高幡 のどか 師門

  • アクルックスR、アクルックス
    • ※ エナガR/T (レプリカ)、エナガ/T (Phase.1)
    • 3.00(直線)*3hit*2本+2.00(誘導)*4 = 26.00
  • アクルックスS
    • ※ エナガMk5/T (Phase.4)
    • 3.00(直線)*3hit*2本+2.00(誘導)*6 = 30.00

トップス(轟雷

  • 滑腔砲R、滑腔砲
    • 轟雷装甲R/T (レプリカ)、轟雷装甲/T (Phase.1)
    • 1.00(着弾)+9.50(爆発) = 10.50
    • 焼夷耐性低下60%(R,★3ともに同値)
  • 滑腔砲S
    • 轟雷装甲Mk4/T (Phase.4)
    • 1.00(着弾)+10.50(爆発) = 11.50
    • 焼夷耐性低下80%(★4)

トップス(スティレット

  • ハンドミサイルR、ハンドミサイル
  • ハンドミサイルS
    • スティレット装甲Mk4/T (Phase.4)
    • (1.00(着弾)+3.125(爆発))*2発*3回 = 24.75

トップス(スティレット 派生)

  • スキャッターミサイルS

トップス(バーゼラルド

トップス(バーゼラルド 派生)

  • スパークバーストS
    • バーゼラルド装甲M2S/T (Phase.6)
    • 1.00*6(レーザー)+2.40(爆発)*5+3.40(爆発)*2hit = 24.80
      • 電撃耐性低下40%

トップス(フレズヴェルク

トップス(源内 あお

  • 集束弾滑腔砲R、集束弾滑腔砲
    • ※ G装甲GEN-NAI-R/T (レプリカ)、G装甲GEN-NAI/T (Phase.1)
    • 2.873(爆発)*6 = 17.238
  • 集束弾滑腔砲S
    • ※ G装甲GEN-NAI-5/T (Phase.5)
    • 2.873(爆発)*8 = 22.984

トップス(寿 武希子

  • バーストミサイルR、バーストミサイル
    • ※ S装甲228R/T (レプリカ)、S装甲228/T (Phase.1)
    • 2.30*2発*(2回+3回)(爆発) = 23.00
  • バーストミサイルS
    • ※ S装甲228Mk4/T (Phase.4)
    • 2.30*2発*3回*2回(爆発) = 27.60

トップス(佐伯 リツカ

  • ※ いずれも射撃途中にフィニッシュへ移行すると射出数が減少する
  • チェーン&バーストR、チェーン&バースト
    • ※ レイブレードR/T (レプリカ)、レイブレード/T (Phase.1)
    • 0.50*5+0.50*5~13 (フィニッシュ) 0.50*6+9.00(爆発) = 17.00 ~ 21.00
  • チェーン&バーストS
    • ※ レイブレードMk4/T (Phase.4)
    • 0.50*7+0.50*7~19 (フィニッシュ) 0.50*8+9.00(爆発) = 20.00 ~ 26.00
    • 腕部機能拡張1(エニグマ追加) : 1.00*6 = 6.00

トップス(小石川 エマ

  • アグニバーストR、アグニバースト
    • ※ アグニレイジR/T (レプリカ)、アグニレイジ/T (Phase.1)
    • 1.90*10 = 19.00
  • アグニバーストS
    • ※ アグニレイジMk4/T (Phase.4)
    • 1.90*12 = 22.80

トップス(SOL ラプター

  • ヴォルカバーストR、ヴォルカバースト
    • ※ フライングユニット2R/T (レプリカ)、Fユニット2-パチ組/T (Phase.1)
    • 0.90(直線)*5hit*2本+1.00(誘導)*8 = 17.00
  • ヴォルカバーストUG
    • ※ フライングユニット2/T (Phase.4)、Fユニット2-SG/T
    • 1.045(直線)*5hit*2本+1.1875(誘導)*8 = 19.95

トップス(SOL ラプター ギフトークン)

  • ヒートギャザリングR
    • ※ フライングユニットR/T (レプリカ)
    • 1.00*6(非貫通弾)+4.40(ビーム)*5 = 28.00

トップス (SOL ストライクラプター)

  • フリージングボムR、フリージングボム
    • ※ フライングユニット2改R/T (レプリカ)、Fユニット2改-パチ組/T (Phase.1)
    • ビーム: 0.70*3hit*2本 = 4.20
    • 爆発: 2.56(周囲)*5か所+3.78(中央)*2hit = 20.36
    • 合計: 24.56
    • 冷撃耐性低下30%(R,★3ともに同値)
  • フリージングボムUG
    • ※ フライングユニット2改/T (Phase.4)
    • ビーム: 0.80*3hit*2本 = 4.80
    • 爆発: 3.05(周囲)*5か所+4.39(中央)*2hit = 24.03
    • 合計: 28.83
    • 冷撃耐性低下40%(★4)

トップス(坂本 美緒

  • 扶桑一刀【流水の構】
    • ※ ドーベルマン章【N】 (レプリカ)、 〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • カウンター(R,★3): 8.00+10.00 = 18.00
    • カウンター(★4): 10.00+12.00 = 22.00

トップス(リネット・B

  • 精密狙撃
    • ※ コンセルティナ章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃 (Phase.3)、〃 (Phase.4)、〃 (Phase.6)
    • R,★3: 1.07(着弾)+10.70(爆発) = 11.77
    • ★4: 1.07+13.375 = 14.445
      • 妨害機構拡張1(エニグマ追加): 0.60+0.60*3 = 2.40
      • 重力耐性低下: 30%(R,★3)、40%(★4)

トップス(ペリーヌ・C

  • トネール
    • ※ シャルトリュー章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
    • R,★3: 7.50*3 = 22.50
    • ★4: 9.35*3 = 28.05
    • 電撃耐性低下: 60%(R,★3)、80%(★4)

トップス(エーリカ・H

  • シュトゥルムヴィント
    • ※ ダックスフント章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.6)
    • 使用時: 4.00*3 = 12.00
      周回中(R、★3): 0.33*最大18 = 5.94
      周回中(★4): 0.479?*最大24 ≒ 11.50?
      合計: 17.94(★3)、23.50?(★4)

トップス(フランチェスカ・L

  • バレルショット
    • ※ オンブラ章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • R,★3: 2.05(貫通弾)*8 = 16.40
    • ★4: 2.05(貫通弾)*10 = 20.50

トップス(シャーロット・Y

  • ※ 焼夷攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意
  • ループショット
    • ※ ウサギ章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • フィニッシュ(R,★3): (1.00(着弾)+0.83(爆発))*6発*2回 = 21.96
      • 焼夷攻撃力+30%(R,★3)
    • フィニッシュ(★4): (1.29(着弾)+1.00(爆発))*6発*2回 = 27.48
      • 焼夷攻撃力+50%(★4)

トップス(星月 みき

  • フレイム・スプリット
    • ※ フローラユニットH/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
    • 1.485*2発*4回 = 5.94
  • ♡フレイム・スプリット
    • ※ フローラユニット改β/T (Phase.6)
    • 1.485*2発*5回 = 7.425

トップス(天野 望

  • クロスラインバレット
    • ※ フローラユニットE/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
    • 3.55*6 = 21.30
  • ♡クロスラインバレット
    • ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
    • 3.55*8 = 28.40

トップス(常磐 くるみ

  • ヴァインストライク
    • ※ フローラユニットF/T (レプリカ)、フローラユニットβ/T (Phase.3)
    • 1.00(非貫通弾)*5+12.63 = 17.63
  • ♡ヴァインストライク
    • ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
    • 1.00(非貫通弾)*7+13.65 = 20.65

トップス(粒咲 あんこ

  • シューターギミック
    • ※ フローラユニット+G/T (レプリカ)、フローラユニット+β/T (Phase.3)
    • 1.10*3発*5回 = 16.50
  • ♡シューターギミック
    • ※ フローラユニット+改/T (Phase.4)
    • 1.40*3発*5回 = 21.00

トップス(芹沢 蓮華

  • グランデ・ヴィオラ
    • ※ フローラユニット+G/T (レプリカ)、フローラユニット+/T (Phase.1)
    • 4.45*4 = 17.80
  • ♡グランデ・ヴィオラ
    • ※ フローラユニット+改/T (Phase.4)
    • 5.25*4 = 21.00
      • 重力耐性低下80% (R,★3,4同値)

トップス(楠 明日葉

  • 月下美人
    • ※ フローラユニット+F/T (レプリカ)、フローラユニット+/T (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.20*4hit*4基 = 19.20
    • ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
    • 合計: 26.40
  • ♡月下美人
    • ※ フローラユニット+改β/T
    • ピジョン(接触): 1.50*4hit*4基 = 24.00
    • ピジョン(射出): 2.10*4基 = 8.40
    • 合計: 32.40

トップス(綿木 ミシェル

  • ブルーミングレイ
    • ※ フローラユニットE/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
    • 1.00*18 = 18.00
  • ♡ブルーミングレイ
    • ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
    • 1.00*20 = 20.00

トップス(サドネ

  • ルミネ・プルプレウス
    • ※ フローラユニットG/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
    • 重力歪: (3.10+1.00)*3 = 12.30
    • ホーミングレーザー: 1.00*6 = 6.00
    • 合計: 18.30
  • ♡ルミネ・プルプレウス
    • ※ フローラユニット改β/T (Phase.6)
    • 重力歪: (3.10+1.00)*3 = 12.30
    • ホーミングレーザー: 1.00*8 = 8.00
    • 合計: 20.30
      • 重力耐性低下80% (R,★3,4全て同値)

トップス(煌上 花音

  • ハイエストボルテージ
    • ※ フローラユニットE/T (レプリカ)、フローラユニットβ/T (Phase.3)
    • フィニッシュ: 19.20
  • ♡ハイエストボルテージ
    • ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
    • フィニッシュ: 24.00

トップス(国枝 詩穂

  • ロジカルエクスプレス
    • ※ フローラユニットF/T (レプリカ)、フローラユニットβ/T (Phase.3)
    • フィニッシュ: 6.40*3 = 19.20 (~ 0)
  • ♡ロジカルエクスプレス
    • ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
    • フィニッシュ: 8.00*3 = 24.00 (~ 0)

トップス(かすみ

  • 機打手裏剣、機連手裏剣
    • ※ ラピスラズリR/T (レプリカ)、ラピスラズリ/T (Phase.1)
    • 1.70*10 = 17.00
  • 機連手裏剣【乱桜】
    • ※ ラピスラズリ/T (Phase.5)
    • 1.70*12 = 20.40

トップス(マリー・ローズ

  • スプレーバレット、スプレーローズ
    • ※ ロードライトガーネットR/T (レプリカ)、ロードライトガーネット/T (Phase.1)
    • 1.00*8(レーザー)+(0.10(着弾)+0.90(爆発))*2 = 10.00
  • フロリパンダローズ
    • ※ ロードライトガーネット/T (Phase.4)
    • 1.00*10(レーザー)+(1.00(着弾)+1.00(爆発))*2 = 14.00

トップス(マリー・ローズ 派生)

  • ローズキャンディ
    • ※ ロードライトガーネット/XT (Phase.6)
    • ※ 接触、射出時ともにダメージは同じ
    • 4.20*6 = 25.20
    • 重力耐性低下40%

トップス(女天狗

  • 火弧掃乱、炎弧掃乱
    • ※ オブシディアンR/T (レプリカ)、オブシディアン/T (Phase.1)
    • 1.80(レーザー)*4+4.40(竜巻)*3hit = 20.40
    • 焼夷耐性低下60%(R,★3ともに同値)
  • 五月雨炎弧掃乱
    • ※ オブシディアン/T (Phase.4)
    • 1.80(レーザー)*6+4.40(竜巻)*3hit = 24.00
    • 焼夷耐性低下80%(★4)

トップス(シルフィーII

  • キャットインパクトR、キャットインパクト
    • ※ アグレッサーウイングR/T (レプリカ)、アグレッサーウイング/T (Phase.1)
    • 18.00+2.00*2(光刃) = 22.00
  • キャットインパクトS
    • ※ アグレッサーウイング/T (Phase.4)
    • 24.00+3.00*2(光刃) = 30.00

トップス(シルフィーII Mode-B

  • シャドウバーストR、シャドウバースト
    • ※ アグレッサーウィングBR/T (レプリカ)、アグレッサーウィングB/T (Phase.1)
    • 3.30(直射)*2hit*2本 + 1.70(誘導)*6 = 23.40
  • シャドウバーストS
    • ※ アグレッサーウィングB/T (Phase.5)、(Phase.6)
    • 3.30(直射)*3hit*2本 + 1.70(誘導)*6 = 30.00

トップス(ユキ

  • 凍リ咲ク零華【鏖】
    • ※ 殺戮機関・プロテシス/T (Phase.6)
    • 1.3575*14 = 19.005

トップス(AIT

  • FIXEDニアR、FIXEDニア
    • ※ LSHB-001R/T (レプリカ)、LSHB-001/T (Phase.1)
    • 1.17*4hit*5回 = 23.40
  • FIXEDニアS
    • ※ LSHB-001S/T
    • 1.17*4*6 = 28.08
    • ADDブラストS1(エニグマ追加): 0.20*4*10 = 8.00

トップス(イア・レトナ

  • FIXEDニア2R、FIXEDニア2
    • ※ LSHB-002R/T (レプリカ)、LSHB-002/T (Phase.1)
    • 1.17*4hit*5回 = 23.40
  • FIXEDニア2S
    • ※ LSHB-002/T (Phase.5)
    • 1.17*4hit*6回 = 28.08
    • ADDブラスト2S1(エニグマ追加): 1.00 + 1.00*4 = 5.00

トップス(イブリー・ハッド

  • FIXEDニア3R、FIXEDニア3
    • ※ FSHB-001R/T (レプリカ)、FSHB-001/T (Phase.1)
    • 9.80*3 = 29.40
  • FIXEDニア3S
    • ※ FSHB-001/T (Phase.4~)
    • 11.50*3 = 34.50
    • ADDブラスト3S1(エニグマ追加): 着弾1.25 + 爆破1.50*9 = 14.75

トップス(牧瀬 紅莉栖

  • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
  • ハドロンコライダα、ハドロンコライダβ
    • ※ エルピスR/T (レプリカ)、エルピス/T (Phase.1)
    • 中央: 3.96*5hit = 19.80
    • 周囲: 1.00*8か所 = 8.00
    • 重力耐性低下60%(R,★3ともに同値)
  • ハドロンコライダ
    • ※ エルピス2.0/T (Phase.4)
    • 中央: 4.40*5hit = 22.00
    • 周囲: 1.00*10か所 = 10.00
    • 重力耐性低下80%(★4)

トップス(牧瀬 紅莉栖 因果

  • バーストキャノンα、バーストキャノンβ
    • ※ エルピスAR/T (レプリカ)、エルピスA/T (Phase.1)
    • (5.00(直線)+1.00(着弾)+7.00(爆発))*2 = 26.00
  • バーストキャノン
    • ※ エルピスA2.0/T (Phase.4)
    • (6.00(直線)+1.00(着弾)+8.00(爆発))*2 = 30.00

トップス(阿万音 鈴羽

  • ヴォルテクサーα、ヴォルテクサーβ
    • ※ エルピス2ndR/T (レプリカ)、エルピス2nd/T (Phase.1)
    • 2.00*4*2基 = 16.00
  • ヴォルテクサー
    • ※ エルピス2nd2.0/T (Phase.4)
    • 2.50*4*2基 = 20.00

トップス(阿万音 鈴羽 戦士

  • プレシジョンボミングα、プレシジョンボミングβ
    • ※ エルピス2ndAR/T (レプリカ)、エルピス2ndA/T (Phase.1)
    • 5.00*4 = 20.00
  • プレシジョンボミング
    • ※ エルピス2ndA2.0/T (Phase.4)
    • 6.25*4 = 25.00

トップス(ターニャ

  • 狙撃術式R、狙撃術式
    • ※ 帝国軍魔導具R/T (レプリカ)、帝国軍魔導具/T (Phase.1)、(Phase.4)
    • ★3: 4.50*5(爆発) = 22.50
    • ★4: 4.50*6(爆発) = 27.00

トップス(ヴィーシャ

  • ※ 焼夷攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意
  • オーダー:突撃掃射R、オーダー:突撃掃射
    • ※ 帝国軍魔導具R/T、帝国軍魔道具/T (Phase.1)、(Phase.4)
    • フィニッシュ(R,★3): 11.125*2(爆発) = 22.25
    • R,★3: 焼夷攻撃力+30%
    • フィニッシュ(★4): 12.50*2(爆発) = 25.00
    • ★4: 焼夷攻撃力+50%

トップス(ケイ

  • ヴォレイングK-R、ヴォレイングK
    • ※ R.U.D.R.A. R/T (レプリカ)、R.U.D.R.A./T (Phase.1)
    • 9.00(直線)*2+4.00(爆発)+1.50(レーザー)*2 = 25.00
  • ヴォレイングK-S
    • ※ R.U.D.R.A./T (Phase.4)
    • 10.00(直線)*2+4.00(爆発)+1.50(レーザー)*4 = 30.00

トップス(ユリ

  • ヴォレイングU-R、ヴォレイングU
    • ※ R.U.D.R.A. R/T (レプリカ)、R.U.D.R.A./T (Phase.1)
    • 4.40(爆発)*3hit+1.50(レーザー)*4 = 19.20
    • 冷撃耐性低下60%(R,★3ともに同値)
  • ヴォレイングU-S
    • ※ R.U.D.R.A./T (Phase.4)
    • 5.00(爆発)*3hit+1.50(レーザー)*6 = 24.00
    • 冷撃耐性低下80%(★4)

トップス(初音 ミク 音色

  • ※ 焼夷攻撃力上昇バフは、前回利用時のバフが残っている間に再度スキルを発動した場合に限り、このスキルに適用される。
    最初の1回目または消費1か2を行ったあとの同スキル発動時(冷却時間>効果時間)は絶対に適用されない。計算時要注意。
  • パワードミキサーR、パワードミキサー
    • ※ クラヴィア・音色R/T (レプリカ)、クラヴィア・音色/T (Phase.1)
    • 4.25(消費1)+5.10(消費2)+5.95(消費3)+7.65(消費4)+3.55*2(消費5(爆発)) = 30.05
    • 焼夷攻撃力+30%
  • パワードミキサーS
    • ※ クラヴィア・音色/T (Phase.4)
    • 5.00(消費1)+6.00(消費2)+7.00(消費3)+9.00(消費4)+4.50*2(消費5(爆発)) = 36.00
    • 焼夷攻撃力+50%

トップス(C.C.

  • ハドロン砲:速射R、ハドロン砲:速射
    • ※ ガウェインIR/T (レプリカ)、ガウェインI/T (Phase.1)、ガウェインIII/T (Phase.3)、ガウェインIV/T (Phase.4)
    • R,★3: 12.50*2 = 25.00
    • ★4: 15.00*2 = 30.00

トップス(紅月 カレン

  • 輻射波動R、輻射波動
    • ※ 紅蓮ギア初期型R/T (レプリカ)、紅蓮ギア初期型/T (Phase.1)、紅蓮ギア後期型/T (Phase.4)
    • R,★3: 7.70*3 = 23.10
    • ★4: 9.40*3 = 28.20

トップス(各務原 なでしこ

  • ルミエールダンスR、ルミエールダンス、ルミエールダンスS
    • ※ C-GEAR-BPR/T (レプリカ)、C-GEAR-BP/T (Phase.1)、(Phase.6)
    • R,★3: 2.10*8 = 16.80
    • ★4: 2.10*10 = 21.00

ボトムス

ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/B

  • アウローラZe.
    • ※ 一〇式トライステラ☆H/B
    • 0.596(非貫通弾)*5発*4回*2機 = 23.84

ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/B

  • アウローラEp.
    • ※ 一〇式トライステラ☆F/B
    • 1.29(貫通散弾)*10*2回 = 25.80

ボトムス(イベントギア/ CQグリーヴ/B

  • ガルバディオン
    • ※ CQグリーヴ/B
    • 4.25*8 = 34.00

ボトムス(イベントギア/ 七四式NOV.*/B

  • ソリッドAAM/*
    • ※ 七四式NOV.*/B
    • (0.30(着弾)+2.00(爆発))*6 = 13.80

ボトムス(イベントギア/ ミズノエトラ/B

  • スピニングトリック
    • ※ ミズノエトラ/B
    • (1.50*4hit → 2.00(爆発))*2基 = 16.00

ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/B

  • アウローラGa.
    • ※ 一〇式トライステラ☆H2/B
    • 1.25(貫通弾)*2発*7回 = 17.50

ボトムス(イベントギア/ STBサバイバーMC/B

  • ヴァイアビリティ
    • ※ STBサバイバーMC/B
    • 5.00(爆発)*4 = 20.00

ボトムス(比良坂 夜露

  • ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
  • 月夜見
    • ※ 一〇式HYs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*6基 = 6.00
    • ピジョン(射出): 2.94*6基 = 17.64
    • 合計: 23.64
  • 月夜見【華】
    • ※ 加武呂/B (Phase.4)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*8基 = 8.00
    • ピジョン(射出): 2.94*8基 = 23.52
    • 合計: 31.52

ボトムス(比良坂 夜露 アナザー)

  • 月夜見【華】
    • ※ 試作加武呂A/B (Phase. 1)、加武呂A/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(兼志谷 シタラ

  • 単光拡散誘導ビーム
    • ※ 七七式KSs/B (Phase.1)
    • (1.50(親弾)+1.17(レーザー)*5)*2 = 14.70 (親弾未ヒット時: 11.70)
  • 単光拡散誘導ビームS
    • ※ ガネーシャ/B (Phase.4)
    • (1.50(親弾)+1.20(レーザー)*6)*2 = 17.40 (親弾未ヒット時: 14.40)

ボトムス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ いずれも密着して使用すると貫通弾の射出数が最低で2発に減少
  • パラージアサルト
    • ※ 試作ガネーシャKA/B (Phase.1)、GカルバチョートA/B (Phase.4)
    • 0.85(貫通弾)*2~6+9.15(直線)*2 = 20.00 ~ 23.40
  • パラージアサルト (K.I.S.S.版)
    • ※ 試作ガネーシャKA/B (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、GカルバチョートA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 0.85(貫通弾)*2~6+2.30(分散)*8 = 20.10 ~ 23.50

ボトムス(吾妻 楓 アナザー)

  • 機闘抜刀術【狐雨】
    • ※ 試作稲荷吉野山A/B (Phase.1)、試作稲荷吉野山A甲/B、稲荷吉野山A/B (Phase.4)
    • 14.80
      • 電撃耐性低下80%

ボトムス(日向 リン

  • ヒートプラズマボム
    • ※ 七四式HRs/B (Phase.1)
    • (0.30(着弾)+0.60(爆発)*3)*6 = 12.60
  • フレアプラズマボム
    • ※ ワイルドボア改/B (Phase.5)
    • (0.45(着弾)+0.713(爆発)*3)*6 = 15.534

ボトムス(日向 リン アナザー)

  • フレアプラズマボム
    • ※ 試作ワイルドボアA/B (Phase.1)、ワイルドボアA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(一条 綾香

  • メギドショット
    • ※ ペレグリーネIAs/B (Phase.1)
    • (0.7875(着弾)+1.1375(爆発))*10 = 19.25
  • メギドショットS
    • ※ノーブルキティMk2/B (Phase.5)
    • (0.7875(着弾)+1.1375(爆発))*14 = 26.95

ボトムス(一条 綾香 アナザー)

  • メギドショットS
    • ※ 試作ノーブルキティA/B (Phase.1)、ノーブルキティA/B (Phase.4) (K.I.S.S.3)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(相河 愛花

  • ピクシーコール、ピクシーコールR
    • ※ G12-AAs/B (Phase.1)、シープソングMk3/B (Phase.4)
    • (1.20*3発*4回)*2基 = 28.80

ボトムス(相河 愛花 アナザー)

  • ピクシーコールR、ピクシーコールR.2
    • ※ 試作シープソングA/B (Phase.1)、シープソングA/B (Phase.4) (K.I.S.S.3)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値(KISS版スキルも同値)

ボトムス(小芦 睦海

  • サーマルカソードレイ
    • ※ 一〇式KMs/B (Phase.1)
    • (1.00(レーザー)*3+3.00()*3)*2 = 24.00
    • 冷撃耐性低下60%
  • サーマルZCレイ
    • ※ ベルクカッツェ/B (Phase.4)
    • (1.00(レーザー)*3+4.00()*3)*2 = 30.00
    • 冷撃耐性低下80%

ボトムス(小芦 睦海 アナザー)

  • サーマルZCレイ
    • ※ 試作ベルクカッツェA/B (Phase.1)、ベルクカッツェA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(二子玉 舞

  • ラピッド連装Fビーム
    • ※ ペレグリーネNMs/B (Phase.1)
    • 2.05*10 = 20.50
  • ガブリオール
    • ※ オデット/B (Phase.4)
    • 2.05*12 = 24.60

ボトムス(二子玉 舞 アナザー)

  • ガブリオール
    • ※ 試作オデットA/B (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、オデットA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(バージニア・G

  • クロスレイシュート
    • ※ MN710VGs/B (Phase.1) / MN710VGsS/B (Phase.1)
    • 拡散レーザー: 1.20*10 = 12.00
    • 直線ビーム: 1.30*4hit*2本 = 10.40
    • 合計: 22.40
  • クロスレイシュートX
    • ※ US-AG1/B (Phase.4) / US-AG1S-SSS/B (Phase.6)
    • 拡散レーザー: 1.20*12 = 14.40
    • 直線ビーム: 1.30*6hit*2本 = 15.60
    • 計30.00

ボトムス(バージニア・G アナザー)

  • クロスレイシュート、クロスレイシュートX
    • ※ 試作US-AG1A/B (Phase.1)、US-AG1A/B
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(ファティマ・B

  • パー・タロイ
    • ※ ペレグリーネFBs/B (Phase.1)
    • 後退ビーム: 1.00*2
    • 左派生
      • ヒートボム: 4.00()+4.00*4(中央)+4.00() = 24.00
      • 焼夷耐性低下40%
      • ※ 中央は爆発範囲広め
    • 右派生、または入力無し
      • 移動中レーザー: 1.00*4
      • 停止後レーザー: 2.00*6
      • 火球: 1.00(着弾)+5.00(爆発)
      • 合計: 22.00
  • パー・ホルシード
    • ※ チャムロシュ/B (Phase.4)、チャムロシュMk3/B
    • 後退ビーム: 1.00*2
    • 左派生
      • ヒートボム: 4.00()+4.00*4(中央)+4.00() = 24.00
      • 焼夷耐性低下40%
    • 右派生、または入力無し
      • 移動中レーザー: 1.00*5
      • 停止後レーザー: 2.00*7
      • 火球: 1.00(着弾)+5.00(爆発)
      • 計25.00

ボトムス(ファティマ・B 派生)

  • パランデ・ヌール
    • ※ チャムロシュ・ダフメ/B
    • 展開: 0.708*3*8
    • 射出: 1.00*8
    • 計25.00

ボトムス(藤野 やよい

  • クライマスMC
    • ※ 一〇式FYs/B (Phase.1)
    • 0.85*2発*6回*2基 = 20.40
  • ノートリアスMC
    • ※ バスターチキンシェイディ/B (Phase.6)
    • 1.05*2発*6回*2基 = 25.20

ボトムス(下落合 桃歌

  • メルティスポット
    • ※ ペレグリーネSTs/B (Phase.1)
    • 3.00*3 = 9.00
  • メルティコンフォート
    • ※ エンダーリン☆あいドル/B (Phase.6)
    • 2.30*5 = 11.50

ボトムス(シャーリー・O

  • ★3、4ともに、射出されるミサイルは3種類
  • キャトルドライブ
    • ※ 一〇式SOs/B (Phase.1)
    • (0.50(着弾)+1.30(爆発))*5+(0.50(着弾)+1.40(爆発))*3+(0.60(着弾)+2.00(爆発))*2 = 19.90
  • ブルライディング
    • ※ ワイルドチャップス/B (Phase.4)
    • (0.50(着弾)+1.50(爆発))*5+(0.50(着弾)+1.60(爆発))*3+(0.60(着弾)+2.50(爆発))*2 = 22.50

ボトムス(伊戸倉 音緒

  • オルタネイトEDGE
    • ※ 一〇式D型INs/乙/B (Phase.3)
    • 1.38*10 = 13.80
  • ガールティルトGIG
    • ※ リインフォース/B (Phase.4)
    • 1.38*12 = 16.56

ボトムス(文島 明日翔

  • ポッピングヒート
    • ※ MN777FAs/B (Phase.1)、MN777FAsG2/B
    • (0.45(着弾)+0.712(爆発))*16 = 18.592
  • ポッピングフレイム
    • ※ アラスイーカロス/B、アラスイーカロス【宙】/B (Phase.6)
    • (0.45(着弾)+0.712(爆発))*20 = 23.24

ボトムス(文島 明日翔 派生)

  • ペネトレイトフレイム
    • ※ アラスイーカロス【帆】/B
    • 1.50*12 = 18.00

ボトムス(宇佐元 杏奈

  • ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
  • スペリオルダッジ
    • ※ G12-UAs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*6機 = 6.00
    • ピジョン(射出): (1.00(着弾)+2.00(爆発))*6機 = 18.00
    • 合計: 24.00
  • ラビッツフット
    • ※ シロウサギMk-II/B (Phase.4)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*8機 = 8.00
    • ピジョン(射出): (1.00(着弾)+2.00(爆発))*8機 = 24.00
    • 合計: 32.00

ボトムス(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ラビッツフット
    • ※ シロウサギMk-IIA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • ラビット・チェイサー
    • ※ シロウサギMkIIA試/B (Phase. 1, KISS1)、シロウサギMk-IIA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★1~3
    • 0.50*30+3.50*2 = 22.00

ボトムス(神宮寺 真理

  • アサイドショット
    • ※ G2-B1JMs/B (Phase.1)
    • 1.785*6+(0.425(着弾)+1.53(爆発))*4 = 18.53 (爆発誘導弾未ヒット時: 10.71)
  • エクソリサイズ
    • ※ グレイハーミット/B (Phase.4)
    • 1.785*8+(0.425(着弾)+1.70(爆発))*4 = 22.78 (爆発誘導弾未ヒット時: 14.28)

ボトムス(神宮寺 真理 アナザー)

  • アサイドショット、エクソリサイズ
    • ※ 試作グレイハーミットA/B (Phase.1)、グレイハーミットA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(新谷 芹菜

  • EMキャンセラー、ナインライブズ
    • ※ ペレグリーネNSs/B (Phase.1)、フェリスアトラ/B (Phase.4)、フェリスアトラMk3/B
    • 0.52*4発*4回*3機 = 24.96

ボトムス(蛙坂 来弥

  • 火縛撒菱
    • ※ ペレグリーネKRsMk3/B (Phase.3)
    • 7.20*3 = 21.60
  • 焔縛撒菱
    • ※ ジライヤ/B (Phase.4)
    • 5.22*5 = 26.10

ボトムス(蛙坂 来弥 アナザー)

  • 焔縛撒菱
    • ※ 試作ジライヤA/B (Phase.1)、ジライヤA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • 燃筒機巧・火燕
    • ※ 試作ジライヤA/B (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ジライヤA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 0.90*5発*3回*2基 = 27.00 (非貫通弾)

ボトムス(籠目 深沙希

  • テンダーピジョン
    • ※ G12-KMs/B (Phase.1)
    • 0.947*3発*4回*2機 = 22.728
  • ファントムピジョン
    • ※ ブラックウィドウ/B (Phase. 4)
    • 0.95*3発*4回*2機 = 22.80

ボトムス(籠目 深沙希 派生)

  • ピジョンユーテラス
    • ※ BWマトリクス改/B
    • 消費1: 0.70*3(誘導糸弾)+0.56*4(ピジョン) = 4.34
    • 消費2: 0.70*6(誘導糸弾)+0.75*8(ピジョン) = 10.20
    • 消費3: 0.70*9(誘導糸弾)+0.90*12(ピジョン) = 17.10
    • 消費4: 0.70*12(誘導糸弾)+0.90*18(ピジョン) = 24.60
    • 消費5: 0.70*15(誘導糸弾)+0.80*12(屈折レーザー)+3.33*4(強レーザー) = 33.42

ボトムス(州天頃 椎奈

  • ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
  • 露払【威太刀】
    • ※ 一〇式D型SSs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*6基 = 6.00
    • ピジョン(射出): 3.00*6基 = 18.00
    • 合計: 24.00
  • 露払【神鳴】
    • ※ ナルカミ/B (Phase. 4)、タケミカヅチ/B (Phase.6)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*8基 = 8.00
    • ピジョン(射出): 3.00*8基 = 24.00
    • 合計: 32.00

ボトムス(仁紀藤 奏

  • シルエットフォース
    • ダウンフォース1(エニグマ追加): (0.50*2)*6基 = 6.00

ボトムス(村尾 未羅

  • フェブルオー
    • ※ 一〇式MMs乙/B (Phase. 3)
    • 1.50*8 = 12.00
  • デスラトル
    • ※ シムティエール/B (Phase. 4)
    • 1.50*10 = 15.00

ボトムス(村尾 未羅 派生)

  • ドゥームズデイ
    • ※ バロン・クロア/B (Phase.6)
    • 分裂前: 35.00
    • 分裂後: 4.30(貫通弾)*7 = 31.10 (~ 62.20)
      • バフ: バズーカの立射ダメージ10%上昇

ボトムス(君影 唯

  • アバン・プリミエール
    • ※ MN201KYs/B (Phase.1)
    • 分裂前: 4.80*2発*2回 = 19.20
    • 分裂後: (1.00(貫通弾)*4発)*2発*2回 = 16.00
  • プルミエール
    • ※ コンバラリアMk3/B (Phase.6)
    • 分裂前: 5.90*2発*2回 = 23.60
    • 分裂後: (1.25(貫通弾)*4発)*2発*2回 = 20.00

ボトムス(須賀 乙莉

  • グラビティシュート
    • ※ MN404SIs/B (Phase.1)
    • 1.50*4(レーザー)+(1.50(着弾)+1.00(爆発))*4 = 16.00
  • ギラフィティアストーム
    • ※ トゥールジュメルMk3/B (Phase.6)
    • 1.50*6(レーザー)+(1.50(着弾)+1.00(爆発))*4 = 19.00

ボトムス(須賀 乙莉 派生)

  • リペアリングストーム
    • ※ トゥールジュメルR3/B (Phase.6)
    • (1.00(着弾)+1.375(爆発))*8 = 19.00

ボトムス(九炉鉄 悠都

  • 狼牙
    • ※ ペレグリーネKYs/B (Phase. 1)、ペレグリーネKYsMk3/B (Phase.3)
    • 5.00*3 = 15.00
  • 神郡
    • 日緋色金/B (Phase. 4)、日緋色金・天穂日/B (Phase.6)
    • 6.666*3 = 20.00
    • ひもろぎ1(エニグマ追加): 0.40*2hit*5 = 4.00

ボトムス(琴村 朱音

  • ブレイズシューター
    • ※一〇式KAs/B
    • 2.10*8 = 16.80
  • アナイアレーター
    • ※XYS-A3シュティーア/B
    • 2.30*8 = 18.40

ボトムス(琴村 天音

  • ブレードクロー
    • ※ MN404KAsG2/B (Phase.3)
    • 1.18(レーザー)*1~5+8.40(斬撃)*2 = 17.98 ~ 22.70
      • ※ レーザーは非エネルギー、密着して使用すると射出数が最低1になる。
  • フレイヤエフェクト
    • ※ XYS-B1ティーガー/B (Phase.4)、XYS-B3ティーガー/B
    • パージ前(残数5以上): 1.60(レーザー)*1~5+8.40(斬撃)*2 = 18.40 ~ 24.80
      • AMパージシフト1(エニグマ追加): 1.50(光刃)*2hit*2 = 6.00
    • パージ時(残数4): 1.18(レーザー)*10+9.00(パージ) = 20.80
    • パージ後(残数3以下): 1.18(レーザー)*10 = 11.80
      • ※ レーザーは全て非エネルギー、パージ前に限り密着して使用すると射出数が最低1になる。

ボトムス(サンティ・R

  • EMPマインMk5V
    • ※ ペレグリーネSRs/B (Phase.1)
    • (0.50(着弾)+1.00(爆発))*6機 = 9.00 (~ 12.00)
  • EMPマインMk7V
    • ※ カーマドゥフ/B (Phase.4)
    • (0.50(着弾)+1.00(爆発))*8機 = 12.00 (~ 16.00)

ボトムス(ニーナ・K

  • ルゥカーノーガチ
    • ※七四式強化型NKs/B (Phase.1)
    • (8.88+5.55(光波))*2 = 28.86
  • メドヴェーチノーガチ
    • ※バルシャヤ・ミーシャ/B (Phase.6)
    • (9.99+7.77(光波))*2 = 35.52

ボトムス(ニーナ・K 派生)

  • ストラーフノーガチ
    • ※ミチオール・ミーシャ/B (Phase.6)
    • 10.00(突進)+5.00(光波)*2 = 20.00

ボトムス(王 紅花

  • 機功法【火軟架】
    • ※ペレグリーネWHs-2/B
    • 19.50
    • HP回復: 即時5%+毎秒1%*10=15%
  • 機功法【紅華八極】
    • ※ 紅龍Ⅲ式/B (Phase.6)
    • 23.50

ボトムス(ミア・V

  • ネージュ・フルール
    • ※ MN201MVsG2/B (Phase. 3)
    • 1.50*10 = 15.00
  • イヴェール・フルール
    • ※ ジュストコール/B (Phase. 4)
    • 1.50*12 = 18.00

ボトムス(千島 美幸

  • 布留部
    • ※ MN404CMs/B (Phase.1)、MN404CMsG1/B、MN404CMsG2/B (Phase.3)
    • 1.27*12+1.27(レーザー)*2 = 17.78
  • 由良由良止布留部
    • ※ カムナギ/B (Phase.4)
    • 1.27*12+1.27(レーザー)*6 = 22.86

ボトムス(東雲 チヱ

  • 機闘走法【鬼火】
    • ※ 七四式SCs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.25*3hit*4基 = 15.00
    • ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
    • 合計: 22.20
  • 機闘走法【叢原火】
    • ※ 74改修三一型/B (Phase.6)
    • ピジョン(接触): 1.25*4hit*4基 = 20.00
    • ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
    • 合計: 27.20

ボトムス(御蔵座 梓希

  • 機狗【阿吽】
    • ※ 七四式MAs/B (Phase.1)
    • (2.00()+4.50(中央)+2.00())*3回 = 25.50
    • 冷撃耐性低下30%
  • 機狗【阿獅吽狛】
    • ※ 福神矢車小袖/B (Phase.6)
    • (2.00()+5.00(中央)+2.00())*3回 = 27.00
    • 冷撃耐性低下40%

ボトムス (山野 薫子)

  • ブレイクショット
    • ※ G11-YKs/B (Phase.1)
    • 1.637*10 = 16.37
  • ブレイクエース
    • ※ シャルムハフグファ/B (Phase.4)
    • 1.64*12 = 19.68

ボトムス(二階堂 司

  • ハーフセンチュリー
    • ※ ペレグリーネNTs/B (Phase.1)
    • 1.70*5発*2 = 17.00
  • センチュリーブレイク
    • ※ アルバトロスSr.1/B (Phase.4)
    • 1.70*6発*2 = 20.40

ボトムス(御茶ノ水 美里江

  • レイシューターAPG
    • ※ 七八式OMs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.40*計8基 = 3.20
    • リングレーザー: 0.97*2発*計8基 = 15.52
    • 合計: 18.72
  • レイスラッガーAPG
    • ※ アルクイスト/B (Phase.6)
    • ピジョン(接触): 0.40*計10基 = 4.00
    • リングレーザー: 0.972*2発*計10基 = 19.44
    • 合計: 23.44

ボトムス(米良渕 花浪

  • ディープショット
    • ※ ペレグリーネMKs/B (Phase.1)
    • 2.20*3発*2 = 13.20
  • プレイスメント
    • ※ ムスクテール/B (Phase.4)
    • 2.20*4発*2 = 17.60

ボトムス(駒添 絵伝

  • クイックワーク
    • ※ ペレグリーネKEs/B (Phase.1)
    • 0.85*2発*6回*2基 = 20.40
  • クイーンズオーダー
    • ※ メリッサ/B (Phase.4)
    • 0.85*3発*2基+0.85*2発*6回*2基 = 25.50

ボトムス(リタ・H

  • ヒンメルツヴェルク
    • ※ 七七式重装型RHs/B (Phase.1)
    • (0.7175(着弾)+1.148(爆発))*6 = 11.193 (~ 4.305)
  • コスモスツヴェルク
    • ※ HG-パンツァーA2/B (Phase.5)、HG-パンツァーKWS/B (Phase.6)
    • (0.7175(着弾)+1.435(爆発))*8 = 17.22

ボトムス(尾長 晶乃

  • 対群集試作連砲β
    • ※ 一〇式OAs/B (Phase.1)
    • 1.95*4発*2機 = 15.60
  • ルイネーターSAD
    • ※ 試験用ドレスY型一二/B (Phase.4)
    • 2.20(爆発)*2+1.95*4発*2機 = 20.00

ボトムス(巽 竜子

  • 覇重蹴撃
    • ※ MN404TRs/B (Phase.1)
    • 10.00(蹴り)+7.80(光刃) = 17.80
  • 覇重蹴撃【龍尾】
    • ※ ニーズヘッグ/B (Phase.4)
    • 13.00(蹴り)+2.00(貫通弾)*4 = 21.00

ボトムス(吾妻 京

  • 乱弾
    • ※ ペレグリーネAKs/B (Phase.1)
    • 6.00*2+1.00*4 = 16.00
  • 今剣
    • ※ 鴉/B (Phase.4)
    • 6.00*2+1.00*8 = 20.00

ボトムス(金潟 すぐみ

  • ライトニングボルト
    • ※ ペレグリーネKSs/B (Phase.1)
    • 2.00*8 = 16.00
  • ライトニングストーム
    • ※ ガル・リヴィングストン/B
    • 2.00*10 = 20.00

ボトムス(金潟 すぐみ アナザー)

  • ライトニングストーム
    • ※ 試作リヴィングストンA/B (Phase.1)、リヴィングストンA/B (Phase.4)
    • 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(新居目 安里

  • ※ タキプリ/TTGに対してヒットしない位置で爆発が発生する場合あり、★3では爆発のヒット数が-1~5になる事が多い
  • ドルフィンコール
    • ※ 七四式AYs/T (Phase.1)
    • 敵機周辺: (0.50(着弾)+0.75(爆発))*3回*3機 = 11.25 (~ 7.50)
    • 自機周辺: 0.60(レーザー)*3発*4回*2機 = 14.40
    • 合計: 25.65 (~ 21.90)
  • ドルフィンエコー
    • ※ アーケロン/B
    • 敵機周辺: (0.50+0.75(爆))*12 = 15.00
    • 自機周辺: 0.60*24 = 14.40
    • 合計: 29.40

ボトムス(的場 アオイ

  • シックス・カウント
    • ※ ペレグリーネMAs/B (Phase.1)
    • (2.25(着弾)+1.70(爆発))*6 = 23.70
  • ホワイトホース
    • ※ ジェイド/B (Phase.4)
    • (2.65(着弾)+2.00(爆発))*6 = 27.90

ボトムス(宮南 ひかり

  • クルール【セプト】
    • ※ ペレグリーネMHs/B (Phase.1)
    • 2.00*10 = 20.00
  • クルール【イリス】
    • ※ ゲッソ/B (Phase.4)
    • 2.00*12 = 24.00

ボトムス(我龍 絵美

  • 分裂飛翔体【爪】
    • ※ 七四式GEs/B (Phase.1)、七四式GEs乙/B (Phase.3)
    • {0.50(親弾)+(0.80(子弾)+1.20(爆発))*3発}*4発 = 26.00 (親弾未ヒット時: 24.00)
  • 分裂飛翔体【砂撒】
    • ※ 墨丸/B (Phase.4)
    • {0.50(親弾)+(0.80(子弾)+1.20(爆発))*4発}*4発 = 34.00 (親弾未ヒット時: 32.00)

ボトムス(天狐 天

  • 竜吐双砲
    • ※ 一〇式G型TSs/B (Phase.1)、一〇式TSs乙/B (Phase.3)
    • 0.60*34 = 20.40
  • 竜吐双砲【炎喰】
    • ※ ハンテン/B (Phase.4)
    • 0.60*40 = 24.00

ボトムス(波佐見 利佳

  • ニフテリザ
    • ※ ペレグリーネHRs/B (Phase.1)
    • 2.65(爆発)*6 = 15.90
  • ニュクテリス
    • ※ ヴォルデンベルグMk3/B (Phase.6)
    • 3.30(爆発)*6 = 19.80

ボトムス(遊馬 勇

  • フレイムブレイカー
    • ※ 七七式AIs/B (Phase.1)
    • 1.00(爆発)*10 = 10.00
  • ヒート・エキスプレス
    • ※ カールヴァーン/B (Phase.4)
    • 1.00(爆発)*8+1.35(爆発)*6 = 16.10

ボトムス(アデライーデ・B

  • アイベックスAA
    • ※ MN201ABs/B (Phase.1)
    • 1.66*2発*4回 = 13.28
  • シュタインボック
    • ※ カペラA2/B
    • 1.66*3発*4回 = 19.92

ボトムス(エマ・A

  • サポートガンナー
    • ※ SY74EAs/B (Phase.1)
    • 2.50*6 = 15.00
  • ボールアテンダント
    • ※ サーチャーGR.1/B (Phase.4)
    • 2.50*8 = 20.00

ボトムス(ニコル・F

  • ル・シャリオ
    • ※ DG-MAS S2NFs/B (Phase.1)
    • 7.50()+10.00(中央)+7.50() = 25.00
  • ル・グロン・シャリオ
    • ※ ル・コック・ゴロワ/B (Phase.6)
    • 9.00()+10.00(中央)+9.00() = 28.00

ボトムス(ノエル・F

  • ミトラィユーズVUL
    • ※ MN404NFs/B (Phase.1)
    • 2.00*6 = 12.00
  • シュバリエ・グルニエ
    • ※ ル・ブルエ/B (Phase.4)
    • 2.00*8 = 16.00

ボトムス(高幡 のどか

  • ※ 電撃攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意
  • サンダーストロークR、サンダーストローク
    • ※ SL-HEDY24R/B (レプリカ)、SL-HEDY24/B (Phase.1)
    • フィニッシュ: (1.00(着弾)+3.30(爆発))*4 = 17.20
    • 電撃攻撃力+30%(全体)(R,★3)
  • サンダーストロークS
    • ※ SL-HEDY24Mk5/B (Phase.4)
    • フィニッシュ: (1.00(着弾)+3.30(爆発))*6 = 25.80
    • 電撃攻撃力+50%(全体)(★4)

ボトムス(高幡 のどか 師門

  • コールサックR、コールサック
    • ※ エナガR/B (レプリカ)、エナガ/B (Phase.1)
    • 4.40(爆発)*2hit*2発 = 17.60
  • コールサックS
    • ※ エナガMk5/B (Phase.4)
    • 5.45(爆発)*2hit*2発 = 21.80

ボトムス(スティレット

ボトムス(バーゼラルド

  • フォトンブースターR、フォトンブースター
  • フォトンブースターS

ボトムス(フレズヴェルク

ボトムス(源内 あお

  • 履帯走行Ez、履帯走行【突撃】
    • ※ G装甲GEN-NAI-R/B (レプリカ)、G装甲GEN-NAI/B (Phase.1)
    • 9.60(光刃)+13.80(光刃) = 23.40
  • 履帯走行【瞬撃】
    • ※ G装甲GEN-NAI-5/B (Phase.5)
    • 12.00(光刃)+17.20(光刃) = 29.20
    • 修復機能拡張1(エニグマ追加): 0.67*6 = 4.02

ボトムス(寿 武希子

  • スプレッドキャノンR、スプレッドキャノン
    • ※ S装甲228R/B (レプリカ)、S装甲228/B (Phase.1)、S装甲228Mk3/B (Phase.3)
    • 3.56*7 = 24.92
  • スプレッドキャノンS
    • ※ S装甲228Mk4/B (Phase.4)
    • 3.56*8 = 28.48

ボトムス(佐伯 リツカ

  • レイクローバレッジR、レイクローバレッジ
    • ※ レイブレードR/B (レプリカ)、レイブレード/B (Phase.1)
    • 5.00+5.00+7.25*2 = 24.50
  • レイクローバレッジS
    • ※ レイブレードMk4/B (Phase.4)
    • 7.00+7.00+7.50*2 = 29.00

ボトムス(小石川 エマ

  • インフェルノR、インフェルノ
    • ※ アグニレイジR/B (レプリカ)、アグニレイジ/B (Phase.1)
    • 13.40(直線)+3.00*3hit(爆発(大))+0.50*2箇所(爆発(小)) = 23.40
  • インフェルノS
    • ※ アグニレイジMk4/B (Phase.4)
    • 16.00(直線)+3.00*4hit(爆発(大))+1.00*4箇所(爆発(小)) = 32.00

ボトムス(SOL ラプター

  • ※ 最大同時展開可能数: 2機(R,★3,4)
  • オウルエクスマキナR、オウルエクスマキナ
    • ※ Rダッシュユニット2R/B (レプリカ)、RDユニット2-パチ組/B (Phase.1)、RDユニット2-塗装/B (Phase.3)
    • 1.44*2本*7回 = 20.16
  • オウルエクスマキナUG
    • ※ Rダッシュユニット2/B (Phase.4)、RDユニット2-SG/B
    • 1.44*2本*8回 = 23.04
      • ADDエクスマキナ1(エニグマ追加): 0.80+0.80*5 = 4.80

ボトムス(宮藤 芳佳

  • 旋回射撃:突撃
    • ※ 零式艦上戦闘脚二二型甲【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • 初期,R,★3: 1.06(貫通弾)*7発*2回 = 14.84
    • ★4: 1.06(貫通弾)*16 = 16.96

ボトムス(坂本 美緒

  • 旋回射撃:瞬動抜撃
    • ※ 零式艦上戦闘脚二二型甲【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • 初期,R,★3: 1.00(貫通弾)*3発*2回+(4.00+6.00(光刃)) = 16.00
    • ★4: 1.00(貫通弾)*4発*2回+(4.00+6.00(光刃)) = 18.00

ボトムス(リネット・B

  • 旋回射撃:狙撃
    • ※ スピットファイアⅨ【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃 (Phase.6)
    • 初期,R,★3: (1.00(着弾)+1.05(貫通弾)*4)*2+(1.00(着弾)+6.00(爆発)) = 17.40
    • ★4: (1.00+1.05*5)*2+1.00+8.00 = 21.50

ボトムス(ペリーヌ・C

  • 旋回射撃:迅雷
    • ※ VG.39【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
    • 初期,R,★3: (0.50(着弾)+1.38(爆発))*(3発 → 3発 → 4発) = 18.80
    • ★4: (0.50(着弾)+1.38(爆発))*4連射*3セット = 22.56

ボトムス(ゲルトルート・B

  • 突撃射撃:弾幕
    • ※ Fw190D-6P【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Pahse.1)、〃(Phase.4)
    • 初期,R,★3: 1.00(貫通弾)*4~71.00(貫通弾)*12 = 16.00 ~ 19.00
    • ★4: 1.00(貫通弾)*4~81.00(貫通弾)*15 = 19.00 ~ 23.00

ボトムス(エーリカ・H

  • 旋回射撃:疾風
    • ※ Bf109G-6【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.6)
    • 初期,R,★3: 0.97*15 = 14.55
    • ★4: 0.97?*17 = 16.49?
    • ★4: 妨害機構拡張1(エニグマ追加): 0.60*4 = 2.40

ボトムス(フランチェスカ・L

  • 旋回射撃:撹乱
    • ※ G55チェンタウロ【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • 初期,R,★3: 1.77(貫通弾)*(3発*3回+5発) = 24.78
    • ★4: 1.77(貫通弾)*(4発*3回+6発) = 31.86

ボトムス(シャーロット・Y

  • バレットファイア
    • P-51D【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
    • ★3: 2.136(貫通弾)*10 = 21.36
      • 焼夷耐性低下60%(R,★3)
    • ★4: 2.67(貫通弾)*10 = 26.70
      • 焼夷耐性低下80%(★4)

ボトムス(星月 みき

  • スカーレットフォース
    • ※ フローラユニットH/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)
    • 8.963(突進突き)+7.1725(斬り上げ)+3.5875*3(火柱) = 26.898
  • ♡スカーレットフォース
    • ※ フローラユニット改β/B (Phase.6)
    • 10.24(突進突き)+8.20(斬り上げ)+4.10*3(火柱) = 30.74

ボトムス(星月 みき 派生)

  • ♡スカーレットブルーム
    • ※ フローラユニット改βV/B (Phase.6)
    • 消費1: 5.80(光刃)
    • 消費2: 4.50(突進突き)+2.00(斬り上げ)+6.00(光刃) = 12.50
    • 消費3: 4.50(突進突き)+2.00(斬り上げ)+5.37(光刃)*3 = 22.61
    • 消費4: 4.50(突進突き)+2.00(斬り上げ)+9.84(炎柱)*3 = 36.02
      • ※ 消費1当たりのモーション比: 1:2:3:4 = 5.80:6.25:7.53:9.00

ボトムス(天野 望

  • ブライトクエーサー
    • ※ フローラユニットE/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)
    • 0.73*3発*5回*2基 = 21.90
  • ♡ブライトクエーサー
    • ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
    • 0.86*3発*5回*2基 = 25.80

ボトムス(粒咲 あんこ

  • ブルーミング・シスル
    • ※ フローラユニット+G/B (レプリカ)、フローラユニット+β/B (Phase.3)
    • 4.50(直線)*4hit+2.00(非貫通弾)*3 = 24.00
  • ♡ブルーミング・シスル
    • ※ フローラユニット+改/B (Phase.4)
    • 4.50(直線)*4hit+2.00(非貫通弾)*6 = 30.00

ボトムス(楠 明日葉

  • 蒼流連斬
    • ※ フローラユニット+F/B (レプリカ)、フローラユニット+/B (Phase.1)
    • 3.20*6 = 19.20
  • ♡蒼流連斬
    • ※ フローラユニット+改β/B
    • 4.00*6 = 24.00

ボトムス(綿木 ミシェル

  • フォーリンラビット
    • ※ フローラユニットE/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)、フローラユニットα/B
    • ウサギ: (0.70(出現)+6.23(着地))*3 = 20.79
    • 周囲爆発: 0.70*2か所*3回 = 4.20
      • 回復: 3% + 1.1%*10 = 14%
  • ♡フォーリンラビット
    • ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
    • ウサギ: (0.70(出現)+7.00(着地))*3 = 23.10
    • 周囲爆発: 0.70*2か所*3回 = 4.20
      • 回復: 5% + 1.3%*10 = 18%

ボトムス(サドネ

  • ※ 竜巻のヒット数はタキプリ/TTGに使用した際の値、ヒット頻度は未計測。
  • テンペス・ファルクス
    • ※ フローラユニットG/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)
    • 1.00(鎌直撃)+1.50(持続)*3 → 3.80(光刃)0.90(竜巻)*5hit*3基
      • 合計: 5.50+3.80+13.50 = 22.80
  • ♡テンペス・ファルクス
    • ※ フローラユニット改β/B (Phase.6)
    • 1.00(鎌直撃)+1.50(持続)*4 → 3.80(光刃)1.00(竜巻)*5hit*3基
      • 合計: 7.00+3.80+15.00 = 25.80

ボトムス(煌上 花音

  • ノブレスファミリア
    • ※ フローラユニットE/B (レプリカ)、フローラユニットβ/B (Phase.3)
    • 0.45*3発*3回*4機 = 16.20
  • ♡ノブレスファミリア
    • ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
    • 0.56*3発*3回*4機 = 20.16

ボトムス(国枝 詩穂

  • ディテクティブシージ
    • ※ フローラユニットF/B (レプリカ)、フローラユニットβ/B (Phase.3)
    • 3.40(直線)+1.00(誘導)*11 = 14.40
  • ♡ディテクティブシージ
    • ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
    • 7.00(直線)+1.00(誘導)*11 = 18.00

ボトムス(かすみ

  • 朧機操、天神朧機操
    • ※ ラピスラズリR/B (レプリカ)、ラピスラズリ/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.00*4hit*4基 = 16.00 (3hit時: 12.00)
    • ピジョン(射出): 2.00*4基 = 8.00
    • 合計: 24.00 (接触,3hit時: 20.00)
      • HP回復: 1.2%*8 = 9.6%
  • 天神朧機操【霧霞】
    • ※ ラピスラズリ/B (Phase.5)
    • ピジョン(接触): 0.80*4hit*6基 = 19.20 (3hit時: 14.40)
    • ピジョン(射出): 2.00*6基 = 12.00
    • 合計: 31.20 (接触,3hit時: 26.40)
      • HP回復: 1.6%*8 = 12.8%

ボトムス(マリー・ローズ

  • ※ 表示に不具合があったため要注意(詳細)。
  • フェアリータイム、シンデレラタイム
    • ※ ロードライトガーネットR/B (レプリカ)、ロードライトガーネット/B (Phase.1)
    • 5.00*3+5.00 = 20.00
  • プリンセスタイム
    • ※ ロードライトガーネットS/B (Phase.6)
    • 5.50*3+10.00 = 26.50
    • プリンセスロンド1(エニグマ追加): 1.00*5 = 5.00

ボトムス(女天狗

  • 火炎独楽、焔独楽
    • ※ オブシディアンR/B (レプリカ)、オブシディアン/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.17*4hit*4基 = 18.72
    • ピジョン(射出): 1.17*4基 = 4.68
    • 合計: 23.40
  • 焔独楽【浄土送り】
    • ※ オブシディアン/B (Phase.4)
    • ピジョン(接触): 1.30*4hit*4基 = 20.80
    • ピジョン(射出): 1.30*4基 = 5.20
    • 合計: 26.00

ボトムス(シルフィーII

  • ラウンドシュートR、ラウンドシュート
    • ※ アグレッサーウイングR/B (レプリカ)、アグレッサーウイング/B (Phase.1)
    • 1.50*3発*4 = 18.00
  • ラウンドシュートS
    • ※ アグレッサーウイング/B (Phase.4)
    • 1.80*3発*4 = 21.60

ボトムス(シルフィーII Mode-B

  • キャットテイルR、キャットテイル
    • ※ アグレッサーウィングBR/B (レプリカ)、アグレッサーウィングB/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.00*3hit*5基 = 15.00
    • ピジョン(射出): 1.50*5基 = 7.50
    • 合計: 22.50
  • キャットテイルS
    • ※ アグレッサーウィングB/B (Phase.5)、(Phase.6)
    • ピジョン(接触): 1.00*3hit*6基 = 18.00
    • ピジョン(射出): 1.50*6基 = 9.00
    • 合計: 27.00

ボトムス(AIT

  • R.E.D.:ファイアR、R.E.D.:ファイア
    • ※ LSHB-001R/B (レプリカ)、LSHB-001/B (Phase.1)
    • 1.00(レーザー)*6+(2.00(着弾)+2.00(爆発))*2 = 14.00
  • R.E.D.:ファイアS
    • ※ LSHB-001S/B
    • ビーム: 1.00*8
      爆発: 2.00*2*2
      計: 16.00

ボトムス(イア・レトナ

  • タイニーBBR、タイニーBB
    • ※ LSHB-002R/B (レプリカ)、LSHB-002/B (Phase.1)
    • 5.40*4 = 21.60
  • タイニーBBS
    • ※ LSHB-002S/B
    • 5.40*5 = 27.00
      • 冷撃耐性低下40%(R,★3,4全て同値)

ボトムス(イブリー・ハッド

  • ニアMULTIボムR、ニアMULTIボム
    • ※ FSHB-001R/B (レプリカ)、FSHB-001/B (Phase.1)
    • 1.23*6+1.23*2*5回 = 19.68
  • ニアMULTIボムS
    • ※ FSHB-001/B (Phase.4)
    • 1.23*(8+5*2) = 22.14

ボトムス(牧瀬 紅莉栖

  • グラヴィティーノα、グラヴィティーノβ
    • ※ エルピスR/B (レプリカ)、エルピス/B (Phase.1)
    • 2.475*8 = 19.80
  • グラヴィティーノ
    • ※ エルピス2.0/B (Phase.4)
    • 3.00*8 = 24.00

ボトムス(牧瀬 紅莉栖 因果

  • ※ スキル使用時、焼夷攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意。
  • レゾナンスリアクトα、レゾナンスリアクトβ
    • ※ エルピスAR/B (レプリカ)、エルピスA/B (Phase.1)
    • 3.30*6 = 19.80
    • 焼夷攻撃力+30%(自身のみ)
  • レゾナンスリアクト
    • ※ エルピスA2.0/B (Phase.4)
    • 4.16*6 = 24.96
    • 焼夷攻撃力+50%(自身のみ)

ボトムス(阿万音 鈴羽

  • グレネディアα、グレネディアβ
    • ※ エルピス2ndR/B (レプリカ)、エルピス2nd/B (Phase.1)
    • 5.60*4回(爆発) = 22.40
  • グレネディア
    • ※ エルピス2nd2.0/B (Phase.4)
    • 5.60*5回(爆発) = 28.00

ボトムス(阿万音 鈴羽 戦士

  • スウィフトアサルトα、スウィフトアサルトβ
    • ※ エルピス2ndAR/B (レプリカ)、エルピス2ndA/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.00*4hit*4基 = 16.00
    • ピジョン(射出): 1.45*4基 = 5.80
    • 合計: 21.80
  • スウィフトアサルト
    • ※ エルピス2ndA2.0/B (Phase.4)
    • ピジョン(接触): 1.25*4hit*4基 = 20.00
    • ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
    • 合計: 27.20

ボトムス(ターニャ

  • 防御術式R、防御術式
    • ※ 帝国軍魔導具R/B (レプリカ)、帝国軍魔導具/B (Phase.1)、(Phase.4)
    • カウンター成功時(R,★3): 2.00(貫通弾)*3 → 2.00(貫通弾)*4 → 10.00(爆発) = 24.00
    • カウンター失敗時(R,★3): 2.00(貫通弾)*5+10.00(爆発) = 20.00
    • カウンター成功時(★4): 2.00(貫通弾)*4 → 2.00(貫通弾)*6 → 10.00(爆発) = 30.00
    • カウンター失敗時(★4): 2.00(貫通弾)*8+10.00(爆発) = 26.00

ボトムス(ヴィーシャ

  • 術弾掃射R、術弾掃射
    • ※ 帝国軍魔道具R/B (レプリカ)、帝国軍魔道具/B (Phase.1)、(Phase.4)
    • R,★3: 2.875*6(爆発) = 17.25
    • ★4: 2.875*8(爆発) = 23.00

ボトムス(ケイ

  • インターセプターR、インターセプター
    • ※ R.U.D.R.A. R/B (レプリカ)、R.U.D.R.A./B (Phase.1)
    • (0.50(着弾)+1.50(爆発))*4+5.00*3 = 23.00
  • インターセプターS
    • ※ R.U.D.R.A./B (Phase.4)
    • (0.50(着弾)+1.50(爆発))*6+5.00*3 = 27.00

ボトムス(ユリ

  • サポート&アームズ
    • ※ R.U.D.R.A. R/B (レプリカ)、R.U.D.R.A./B (Phase.1)
    • 2.40*6(爆発) = 14.40
  • サポート&アームズS
    • ※ R.U.D.R.A./B (Phase.4)
    • 2.40*8(爆発) = 19.20

ボトムス(初音 ミク

  • レヴォントゥレットR、レヴォントゥレット
    • ※ クラヴィアR/B (レプリカ)、クラヴィア/B (Phase.1)
    • 2.75*(貫通弾)8 = 22.00
  • レヴォントゥレットS
    • ※ クラヴィア/B (Phase.4)
    • 3.25*(貫通弾)8 = 26.00

ボトムス(初音 ミク 音色

  • synthe=sizerR、synthe=sizer
    • ※ クラヴィア・音色R/B (レプリカ)、クラヴィア・音色/B (Phase.1)
    • 0.77(リング)*7*2基+0.40(レーザー)*7*4か所 = 21.98
  • synthe=sizerS
    • ※ クラヴィア・音色/B (Phase.4)
    • 0.86(リング)*7*2基+0.50(レーザー)*7*4か所 = 26.04

ボトムス(各務原 なでしこ

  • キャンプ・ミールS
    • 脚部機構拡張1(エニグマ追加): 0.67*2hit*6基 = 8.04

ボトムス(志摩 リン

  • パインコーンスローR、パインコーンスロー、パインコーンスローS
    • ※ C-GEAR-SBR/B (レプリカ)、C-GEAR-SB/B (Phase.1)、(Phase.4)
    • R,★3: 9.20*2 = 18.40
    • ★4: 11.50*2 = 23.00

SPスキル

汎用 (エニグマ)

  • サイドシューター1: 1.00*4 = 4.00
  • サイドシューターR1: 1.50(貫通弾)*2 = 3.00
  • サイドシューターS1: 1.00*4 = 4.00
  • 防御機構拡張1: 0.80(貫通弾)*5 = 4.00

汎用 (ユニゾン)

  • *メッサー/U (90SP)
    • (10.40+10.40(光刃))*2 = 41.60
  • アクセルキャノン*/U (120SP)
    • 5.00(貫通弾)*4+20.00(爆発) = 40.00

汎用★3

  • アサルトピジョン* (120SP)
    • ★3無印: 2.50*3回*6機 = 45.00
    • ★2、β : 2.22*3回*6機 = 39.96
    • ★1、α : 2.22*3回*6機 = 39.96
  • オルタレーターG (90SP)
    射出数と合計値の<>内はカウンター成功時の数値
    • ★3無印: (0.80(着弾)+2.64(爆発))*3<8>+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*3<8> = 18.72 <49.92>
    • ★2、β : (0.80(着弾)+2.64(爆発))*2<6>+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*2<6> = 12.48 <37.44>
    • ★1、α : (0.80(着弾)+2.64(爆発))*2<6>+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*2<6> = 12.48 <37.44>
  • シャープシュートF (120SP)
    • ★3無印: 8.00(貫通弾)*3+21.00(爆発) = 45.00
    • ★2、β : 7.00(貫通弾)*3+19.00(爆発) = 40.00
    • ★1、α : 7.00(貫通弾)*3+19.00(爆発) = 40.00
  • バーストシュータ*、ラピッドミサイル* (105SP)
    • ★3無印: (0.80(着弾)+2.64(爆発))*6+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*6 = 37.44
    • ★2、β : (0.80(着弾)+3.04(爆発))*5+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*5 = 33.20
    • ★1、α : (0.80(着弾)+3.04(爆発))*5+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*5 = 33.20
  • バスターキャノン* (120SP)
    • ★3無印: 3.75*12 = 45.00
    • ★2、β : 4.00*10 = 40.00
    • ★1、α : 4.00*10 = 40.00
  • ブラストスライサー (90SP)
    ()内はカウンター成功時の追加攻撃(光刃)と合計値
    • ★3無印: 7.00(+7.00)+8.00(+7.00)+11.00(+7.00) = 26.00 (47.00)
    • ★2、β : 6.00(+6.50)+7.00(+6.50)+9.00(+6.50) = 22.00 (41.50)
    • ★1、α : 6.00(+6.50)+7.00(+6.50)+9.00(+6.50) = 22.00 (41.50)
  • *エッジ、双刃発破 (85SP)、ブリッツエッジ (90SP)
    • ★3無印: (3.00+7.00(光刃))*3+3.00*4 = 42.00
    • ★2、β : (3.00+6.80(光刃))*3+3.00*3 = 38.40
    • ★1、α : (3.00+6.80(光刃))*3+3.00*3 = 38.40
  • *クリーヴ (90SP)
    • ★3無印: 4.00+4.00+(4.00*3+25.00(光刃)) = 45.00
    • ★2、β : 4.00+4.00+(4.00*3+21.60(光刃)) = 41.60
    • ★1、α : 4.00+4.00+(4.00*3+21.60(光刃)) = 41.60
  • *ストライク (90SP)
    • ★3無印: 8.00*2+29.00 = 45.00
    • ★2、β : 8.00*2+26.00 = 42.00
    • ★1、α : 8.00*2+26.00 = 42.00
  • *バイト (100SP)
    • ★3無印: 1ダメージ固定?+52.00
    • ★2、β : 1ダメージ固定?+48.00
    • ★1、α : 1ダメージ固定?+48.00

汎用★4(ファクター)

  • アストライアF (120SP)
    • (10.00(着弾)+32.00(爆発))+1.00*10(非貫通レーザー) = 52.00
  • インファナルアフェアG (???SP)
    • 1.45*3hit*6回*2基 = 52.20
  • エグゼキューターH (100SP)
    • 17.00+14.00+21.00(光刃) = 52.00
  • オービタルセントリーE (100SP)
    • 1.00(バリア)*20+1.75*8hit*2基(周回ピジョン) = 48.00
  • シュトルムボックHV (120SP)
    • 5.10 → 6.30 → 12.60
    • 下派生: 4.20+(4.20+6.50(光波)) = 14.90
    • フィニッシュ: 6.00*2+30.00 = 42.00
  • スイフトマローダー (120SP)
    • 48.00
  • スティングレイSG (120SP)
    • Lv.1~2: 8.00*2 = 16.00
    • Lv.3~5: 6.00*2+9.00(貫通) = 21.00
    • Lv.6: 6.00*2+5.00*3(貫通) = 27.00
    • 弱フィニッシュ: 30.00
    • 強フィニッシュ: 30.00+30.00 = 60.00
  • セントリータレットE (120SP)
    • 1セット: 0.50*14+1.70(爆発)*2 = 10.40
    • 合計: 10.40 * 5セット = 52.00
  • ターレットキャノンH (120SP)
    • 1.45*3発*6回*2機 = 52.20
  • ツヴァイシュベルトHP (120SP)
    • [1.00+1.40(光刃)*2]*2 → [1.00+1.70(光刃)*2]*2 → [1.00+1.50(光刃)*2]*2 + [1.00+2.20(光刃)*2]*2
      • 合計: 3.80*2 → 4.40*2 → 4.00*2+5.40*2
    • 下派生
      • TAP:通常攻撃と共通
      • 下:[2.00+3.00(光刃)*2]*2 = 8.00*2
    • フィニッシュ: 5.25(光刃)*4+7.00(竜巻)*3 = 42.00
  • ツヴァイヘンデルHP (120SP)
    • 1.20+1.40(光刃)*2 → 1.40+1.80(光刃)*2 → 1.60+3.80(光刃)*2
      • 合計: 4.00 → 5.00 → 9.20
    • 下派生後横派生: 1.60+3.60(光刃)*2 = 8.80
    • フィニッシュ: 18.00+6.00*2+3.00*4 = 42.00
  • ツヴァイヘンデルHV (120SP)
    • 1.00+3.00(光波) → 1.60+3.40(光波) → 2.20+7.00(光波)
      • 合計: 4.00 → 5.00 → 9.20
    • 下派生: 1.20+7.80(光波) = 9.00
      • TA成功: 1.00+4.00(光波) → 1.60+5.00(光波) → 2.20+9.00(光波)
      • 合計: 5.00 → 6.60 → 11.20
    • フィニッシュ: 12.00+9.00+21.00(光波) = 42.00
  • ツヴァイヘンデルAZ (120SP)
    • HVと共通?
    • フィニッシュ: 12.00+9.00+21.00 = 42.00
  • テトラスプリッターH (120SP)
    ()内は有効射程距離1/2以内での追加ヒット
    • LV1: 6.00(+10.00) = 16.00
    • LV2: 7.00(+11.00)+1.00*2 = 20.00
    • LV3: 8.00(+12.00)+1.00*3 = 23.00
    • LV4: 8.00+13.00+1.00*5 = 26.00
    • 弱フィニッシュ: 20.00
    • 強フィニッシュ: 5.00*4 + 爆発40.00 = 60.00
  • テトラブラスターH,F (120SP)
    ()内は有効射程距離1/2以内での追加ヒット
    • LV1~2: 6.00(+6.00) = 12.00
    • LV3~4: 6.00(+6.00)+1.00*2 = 14.00
    • LV5~6: 6.00(+7.00)+1.00*3 = 16.00
    • LV7~8: 7.00+7.00+1.00*5 = 19.00
    • 弱フィニッシュ: 30.00
    • 強フィニッシュ: 5.00*4 + 爆発40.00 = 60.00
  • デバステイターH (120SP)
    • 15.00(着弾)+37.00(爆発) = 52.00
  • 刀光剣影【雷電】 (120SP)
    • 1.00+2.60(光刃) → (1.00+2.40(光刃))*2 → 1.00+2.70(光刃)+(1.00+2.70(光刃))*2
      • 合計: 3.60 → 6.80 → 11.10
    • 下派生: 13.00(カウンター)
    • フィニッシュ: 11.00+31.00(光刃) = 42.00
  • トライストレイフG (120SP)
    • 3.627?*11(貫通弾) + 1.00(ピジョン)*3回*4機 ≒ 51.90
  • トリックスターE,F (120SP)
    • 2.375*16 = 38.00
  • ドレッドノートE,H (120SP)
    ※ フィニッシュ以外は爆発のみ、短射程弾(赤)、長射程弾(黄)
    • 立射: 0.50*2(短1長1) → 0.50*2(短1長1) → 1.04*10(短5長5)
      合計: 1.00 → 1.00 → 10.40
    • 横射: 1.92*2(短1長1) = 3.84
    • 前射: 1.00*8(短6長2) = 8.00
    • 後射: 1.92*4(短2長2) = 7.68
    • 溜射: 2.80*6(長6) = 16.80
    • フィニッシュ: (7.00(着弾)+14.00(爆発))*2 = 42.00
  • ドレッドノートV2F (120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット、爆発以外は直線レーザー(貫通)
    • 立射: 1.10(爆発)*3+1.20(+1.20) → 1.10(爆発)*3+1.20(+1.20) → 1.10(爆発)*4+1.90*2(+1.20*2)
      合計… 5.70 → 5.70 → 10.60
    • 横射: 1.10(爆発)*2+1.20(+1.20) = 4.60
    • 前射: 1.10(爆発)*4+1.20*2(+1.20*2) = 9.20
    • 後射: 1.10(爆発)*6 = 6.60
    • 溜射: 1.10(爆発)*1~8+1.90*2(+1.20*2) = 7.30~15.00
    • フィニッシュ: 7.00(爆発)*3hit*2 = 42.00
  • ピジョンブラッドG (???SP)
    • 1.73*5回*6基 = 51.90
  • フォースストレイフE (100SP)
    • 3.70*14 = 51.80
  • ブラストスティンガーブリッツスティンガー (100SP)
    • 15.00+37.00(光波) = 52.00
  • ブリッツリリーバーフロストリリーバー (100SP)
    • 8.00+18.00+4.00(衝撃波)*3 = 38.00
  • ペインレスキャノンE,H,F (120SP)
    • 48.00(着弾)+2.00(爆発)*2 = 52.00
  • ランツィーラーHVランツィーラーSG (120SP)
    • 4.20 → 4.10 → 2.20+4.40(光刃)
    • 下派生: 2.60*3 = 7.80
    • フィニッシュ: 10.00+20.00(光刃)+12.00(光弾) = 42.00
  • リカバリータレットE (120SP)
    • 1セット: 0.50*9+1.70(爆発)*2 = 7.90
    • 合計: 7.90 * 5セット = 39.50

特殊SPスキル

  • スイミング・ガール (80SP)
    • 13.00*2 = 26.00
  • メテオスウォーム* (120SP)
    • 1.50*10+33.00 = 48.00

比良坂 夜露

  • ヨモツオオカミ (85SP)
    {(0.50(斬撃)+6.00(光刃))+0.50(斬撃)}*3+5.40(光柱)*5 = 48.00
  • ヨモツヘグイ
    • 0.72*6機*12発 = 51.84

吾妻 楓

  • 千本桜【四ノ切】(90SP)
    • 25.00+30.00 = 55.00

日向 リン

  • B.O.A.R.SP (85SP)
    • 1ダメージ固定?+60.00
  • アグレッシブパイル (125SP)
    • 2.085*2(4.17) → 2.085*2(4.17) → 4.77 → 5.96
      • 1段目から遅延追加タップ: 2.16(火炎弾)(最大7回 = 15.12)
    • 下派生(フィニッシュ): 4.50+50.00 = 54.50

小鳥遊 怜

  • ホークスタロン(85SP)
    • 弱斬撃1.00*2+斬撃1.76*8+交叉斬り12.00+光波4.00*5 = 48.08
  • ホークスアイ(120SP)
    • 砲撃: 8.00+1.00+20.00(爆発)
      ピジョン: 0.68*32
      合計: 50.76
  • グートルーネ(120SP)
    • 5.00(貫通)*4+20.00(貫通)+20.00(爆発) = 60.00

一条 綾香

  • ノブレスオブリージュ (100SP)
    • 4.00() + 0.10(突き) + (2.00(砲撃)+3.00(爆発))*6 + 2.00(砲撃)+23.80(爆発) = 59.90
  • 焔剣フランベルジュ (120SP)
    • 1.35+1.35()+4.85(弾丸) → (1.35+1.35(剣波))+(2.02+1.35(剣波)) → (2.02+1.35(剣波))+(2.02+2.70(剣波))
      • 合計: 7.55 → 2.70+3.37 → 3.37+4.72
    • カウンター: 1.35+1.35()+10.00(弾丸)? (合計: 12.70)
    • フィニッシュ: 27.60(弾丸)+3.80(斬撃)*5 = 46.60

相河 愛花

  • ヴァーナルフラッフ (110SP)
    • 0.10*10 = 1.00
    • 電撃耐性低下100%

小芦 睦海

  • アイスエイジブレイク (90SP)
    • 3.00(突進)*1~2+7.50(爆発)*6 = 48.00 ~ 51.00
  • ビーストインストール (???SP)
    • SPクロス
      • 1段: 1.35*2 = 2.70
      • 2段: 1.485*2 = 2.97
      • 3段: 2.025*2 = 4.05
      • 横派生: 1.26*2 = 2.52
    • フィニッシュ(遠): 14 .00(ビーム) + 1.00(着弾) + 30.00(爆風)= 45.00
    • フィニッシュ(近): 18.00*3 = 54.00

二子玉 舞

  • ローエングリン (90SP)
    • 4.00(斬り上げ)*3+10.00(衝撃波)*4 = 52.00
  • ディヴェルティスマン
    • SPクロス
      • 通常
      • 1段: 0.880(斬撃)+0.704(光刃)*3Hit = 2.992
      • 2段: 1.320(斬撃)+0.704(光刃)*3Hit = 3.432
      • 3段: 1.760(斬撃)+0.792(光刃)*5Hit = 5.720
      • 横派生
      • 斬撃: 1.760*4Hit = 7.040
      • 光刃: 2.640*1Hit*2枚 = 5.280
    • フィニッシュ(合計40.832)
      • 下派生(フィニッシュ始動): 3.520
      • 低速光刃: 0.704*2Hit*4枚 = 5.632
      • 高速光刃: 0.880*3Hit*2枚 = 5.280
      • 光柱: 5.280*5=26.400
  • シルヴィア (100SP)
    • 12.00(光刃)*5 = 60.00

バージニア・G

  • フォティノキャノン(120SP)
    • (1.267?(着弾)+11.41?(爆発))*2 + 1.267?(着弾)+25.35?(強爆発) ≒ 51.97?
  • フォティノランチャー (120SP)
    • 3.2475*16 = 51.96
  • プロミネンスブラスト(120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット
    • 立射: 4.00(+0.62*3) = 5.86
    • 横射: 2.00(+0.50*3) = 3.50
    • 前射: 6.00(+0.62*5) = 9.10
    • 後射: 5.00(+0.62*3) = 6.86
    • 溜射: 1.00*1~6 + 5.00(+4.34)
    • フィニッシュ: 12.00+1.00+29.00(爆発) = 42.00
  • フェイタルアサルト (100SP)
    • 1.00(貫通弾)*3*1~3セット → 1.00(貫通弾)*3 → (1.00(貫通弾)+1.00(爆発)*3)+(1.00(爆発)*3+1.00(爆発)) → 21.00(直線)+25.00(爆発) = 60.00 ~ 66.00

ファティマ・B

  • ダリヤーイェ・ヌール(100SP)
    • 26.00*2 = 52.00
  • ワルフラーンアヴァタ(120SP)
    • 立射
      • 強化弾: 1.30+0.50*3 = 2.80
      • レーザー: (1.10+1.30)*6 = 14.40
    • 横射
      • 通常弾: 0.70*3
        強化弾: 1.10+0.45*3
        火柱: 1.00
        合計: 5.55
    • 前射
      • 通常弾: 1.00*4
        強化弾: 1.30+0.50*3
        合計: 6.80
    • 後射
      • 通常弾: 1.00*7
        強化弾: 1.30+0.50*3
        合計: 9.80
    • 溜射
      • チャージ弾: 1.60
        レーザー: 2.10*8
        合計: 18.40
    • トップス: 1.00*3*6 = 18.00
    • フィニッシュ
      • レーザー: 1.00*10
        ショット: 2.00
        爆発: 15.00*2
        合計: 42.00

四谷 ゆみ

  • リクワイトフェイバー (110SP)
    • 2.00 + 43.17? = 45.17?
  • パープルハート (120SP)
    • 3.50 → 1.00+3.50(光波) → 2.00+1.40(光波)*5hit
    • 合計: 3.50 → 4.50 → 9.00
    • 下派生(フィニッシュ): (1.00(刺突)+3.00(ビーム)) = 4.00
      • TA成功時: (1.00(刺突)+3.00(ビーム))*3回 → (1.00(刺突)+3.00(ビーム)) + (1.00(斬撃)+24.00(光刃)+18.00(爆発)) = 59.00 (63.00)
      • TA失敗時: (1.00(刺突)+3.00(ビーム))*2回 → (1.00(刺突)+3.00(ビーム)) + (1.00(斬撃)+24.00(光刃)) = 37.00 (41.00)

藤野 やよい

  • マーシャルヴァイブス (90SP)
    • 1.75(斬撃)*15+2.10(光刃)*6+3.00*4(斬撃(強)) = 50.85
  • メイデンライブラリ (120SP)
    • 全色共通: 9.20*5 = 46.00
      • 追加攻撃(赤のみ): 0.77*2発*4回*3機 = 18.48
      • 合計: 64.48

下落合 桃歌

  • エンヴィーコリジョン (120SP)
    • (3.50+4.00)*7 = 52.50
  • 戦いのプリパレーション (120SP)
    • 立射: 0.975*4 + 0.975(誘導弾)*2 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*3 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*4
      • 合計: 5.85 → 4.88 → 5.85
    • 前射: 0.80*8 + 0.80(誘導弾)*5 = 10.40
    • 横射: 0.975*4 + 4.70(マーク) = 8.60
    • 後射: 0.975*12 = 11.70
    • 溜射: 1.635*20 = 32.70
    • フィニッシュ: 12.00(ビーム)+1.00(着弾)+29.00(爆発) = 42.00

シャーリー・O

  • レイジングブル (100SP)
    • (1.00(着弾)+7.00(爆発))+3.00(突進突き)+(1.00(着弾)+4.00(爆発))*3+(1.00(着弾)+25.00(爆発)) = 52.00
  • ラフストック (120SP)
    • SPショット
    • 立射: 1.10*3 → 1.10*3 → 1.60*3
      • 合計: 3.30 → 3.30 → 4.80
    • 前射: 1.50*4 + 3.00 = 9.00
    • 横射: 1.10*4 = 4.00
    • 後射: 1.50*5 = 7.50
    • 溜射: 6.00*3 = 18.00
    • SPクロス
    • 2.20+2.30(衝撃) → 2.50+3.30(光刃) → 3.70 + (2.50+2.80)*2
      • ※3段の()*2は爆発弾
      • 合計: 4.50 → 5.80 → 14.30
    • 下派生(カウンター): 通常攻撃と同じ
    • SPトップス: 14.00(突進)+5.00(衝撃)+5.00(衝撃) = 24.00
    • SPボトムス: 1.43*14 = 20.02
    • フィニッシュ: 6.00(突進) + 6.00 + 6.00(落雷)*5 = 42.00
  • クイック&デッド (120SP)
    • 10.00*3+30.00 = 60.00

伊戸倉 音緒

  • NEOエクスペリエンス (120SP)
    • 2.63(リング)*6+2.63(誘導)*10 = 42.08
      • 追加攻撃: 14.00 (56.08)

依城 えり

  • 菩堤薩婆訶 (120SP)
    • 3.25*16 = 52.00
  • 【菩堤薩婆訶】 (120SP)
    • 20.00(レーザー) + 1.00(着弾) + 31.00(爆発) = 52.00
  • ムラタ-319.BA (120SP)
    • 弾(共通)
      • 0.26+1.00+2.00(爆発) = 3.26
    • 立射: 弾*3 = 9.78
    • 横射: 弾*2 = 6.52
    • 前射: 弾*3 = 9.78
    • 後射: 弾*5 = 16.30
    • フィニッシュ: 1.00+41.00(爆発) = 42.00

文島 明日翔

  • カラドリウス (120SP)
    • 立射
      • 1,2段: 0.70*4 + 0.90(赤鳥レーザー)*3 = 5.50
        赤鳥同時展開数上限2?
      • 3段: 1.00(黄鳥レーザー)*2*3 = 6.00
        充填状態: ↑ + 1.00+0.10+3.78?(爆発)
    • 横射: 0.70*4 + 1.00(黄鳥レーザー)*2*2 = 6.80
      黄鳥同時展開数上限4を立射と共有
    • 前射: 1.00*8 = 8.00
    • 後射: 1.50*6 = 9.00
    • フィニッシュ: 突進7.00+火炎放射7.00*5 = 42.00

大関 小結

  • 吉祥五節の舞 (90SP)
    • 8.00(旋回)*2 + 12.00(スタンプ)*3 = 52.00
  • 五穀豊穣の恵み (120SP)
    • 10.40(殴打) + 1.05(着弾) + 6.25(爆発)*5 = 42.70

宇佐元 杏奈

  • アンナズリポート (120SP)
    • 1.423(レーザー)*12+3.247(直線)*10 = 49.546
  • アンナズダイジェスト (120SP)
    • 1.30(レーザー)*8+(0.039(着弾)+3.857(爆発))*4+0.26(着弾)+25.72(爆発) = 51.964
  • トライアンフエース (120SP)
    • 通常攻撃
      • 1.28+弾 → 1.70+弾 → 2.13+弾
      • 弾: 0.42+0.55(竜巻)*3 = 2.07
      • 合計: 3.35 → 3.77 → 4.20
    • 横派生
      • 1.02+1.50(弾)*3 → 1.02+1.50(弾)*3 → (1.35+0.68(弾)+2.38(爆))*2
      • 合計: 5.52 → 5.52 → 4.41*2 (8.82)
    • 下派生(フィニッシュ
      • 1.00 + 5.49*8 = 44.92

神宮寺 真理

  • サテライトピジョン (125SP)
    • 始動(主砲): 2.00*10 = 20.00
      • 主砲: 2.00*3hit*3回 = 18.00
      • ピジョン: 1.05*6機*3回 = 18.90
      • 合計: 56.90
  • プロビデンスアイズ (120SP)
    • 立射: 3.67+0.57(爆発)*3 = 5.38
    • 横射: (0.80*2+3.05(定点爆発)*3)*2 = 10.75*2 = 21.50
    • 前射: 6.00+0.62(爆発)*5 = 9.10
    • 後射: 5.00+0.62(爆発)*3 = 6.86
    • 溜射: 1.50*N+4.34+5.00
      • Nは最大4。最大倍率 15.34
    • フィニッシュ: 8.40*5=42.00

新谷 芹菜

  • シュレーディンガー (90SP)
    • 3.00 * (4+4+6) + 5.00 * 2 = 52.00
  • ファスファレセンス (120SP)
    • 立射: 1.00*3 = 3.00
    • 前射: 1.00*8+1.50+1.70 = 11.20
    • 後射: 1.00*10 = 10.00
    • 高速移動モード
      • CS始動: 0.70*5 = 3.50
      • 飛び上がり: (1.00+1.70)*6 = 2.70*6 = 16.20
      • 横(横始動): 1.00*4 = 4.00
      • 横(その他): 0.70*5 = 3.50
      • 前: 0.70*5 = 3.50
      • 後: (1.20+1.00)*6 = 14.20
      • ナイフ: (1.50+3.50)+(0.50+5.00)+(0.50+5.50) = 16.50
    • フィニッシュ: (1.00+1.50)*3*4+19.50 = 49.50

蛙坂 来弥

  • 明鏡止水(80SP)
    • (1.00*2+4.80(光刃))*4+(12.00+4.80(光刃)) = 44.00

籠目 深沙希

  • 夢幻抱擁 (90SP)
    • カウンター成功: 32.64+(0.46(糸誘導弾)+0.92(網状爆発))*17 = 56.10
    • カウンター失敗: 1.00(着弾)+25.00(爆発) = 26.00
  • 荒絹の帳 (120SP)
    • ※ 全て近接攻撃力依存
      斬撃キットはSPクロスにのみ有効
      SPショット&フィニッシュにはENキットおよび光弾出力強化が有効
    • SPショット
      • 立射(1/2段): (1.08+0.30)*2 = 2.76
      • 立射(3段): (1.46+0.47)*3 = 5.79
      • 前射: 0.90*6 = 5.40
      • 横射: 0.70*(8+6) = 9.80
      • 後射: 1.20*8 = 9.60
      • CS: 1.48*17 = 25.16
      • CS追加攻撃: 0.81*15 = 12.15
    • SPクロス
      • 通常: 3.00 → 3.00 → 3.00 → 3.40 → (0.97+1.46)*3 (= 7.29)
      • カウンター: 10.00
    • フィニッシュ
      • 4.00*5+22.00 = 42.00

紺堂 地衛理

  • エクスキューショナー (120SP)
    • 1.50*12(ピジョン)+16.00+18.00 = 52.00
  • ペルセウス (120SP)
    • 立射(1段): 0.95*3 = 2.85
    • 立射(2段): 0.95*4 = 3.80
    • 立射(3段): 1.20*6 = 7.20
    • 前射: 0.85*7 = 5.95
    • 後射: 0.90*24 = 21.60
    • 高速移動モード
      • 横射: 0.80*6 = 4.80
      • 前射: 0.80*5 = 4.00
      • 後射1: (1.20+6.30(光波)) + 0.90*6 = 12.90
      • 後射2: 0.90*7
      • ナイフ: (1.20+6.30(光波))*3+0.80()*3 = 24.90
    • 強化状態
      • 前射(通常モード)を除き、ダメージ+40%
      • 前射: 1.00*7 = 7.00 (ダメージ+17.6%)
    • フィニッシュ
      • 1.00(ピジョン)*16 + 6.00 + 20.00 = 42.00
  • アルゴルアドヴァンス (120SP)
    • 10.00(直線)+26.00(爆発)+2.00(ピジョン)*3回*4機 = 60.00

州天頃 椎奈

  • 武神荒魂 (90SP)
    • 8.00()*3+28.00() = 52.00
  • 御霞槌 (120SP)
    • SPショット
      • 立射(1/2段): 0.80*4 = 3.20
      • 立射(3段): 2.60*3 = 7.80
      • 前射: 1.00*4 = 4.00
      • 後射: 1.00*4 = 4.00
      • 高速移動モード
      • 飛び蹴り: 8.10
      • 震脚波動: 10.80
      • 正拳突き: 4.70+5.40 = 10.10
      • 震脚波動(気弾設置直前): 8.00
      • 気弾設置: 2.00*3 = 6.00
        電撃耐性低下80%
      • 横: 0.70*4 = 2.80
      • : 1.00*1~4 = 1.00 ~ 4.00
      • 後: 1.00*4 = 4.00
    • SPクロス
      • 通常: 3.40+1.50(波動) → (2.50+1.00(波動))*2 → (3.20+1.00(波動))+(3.70+1.00(波動))
        = 4.90 → 7.00 → 8.90 (合計: 20.80)
      • 横派生: 1.20*3 = 3.60
      • カウンター: 20.00*1(~3)
    • フィニッシュ
      • 14.00*3 = 42.00

仁紀藤 奏

  • フリートミラージュ (90SP)
    • 17.30*3 = 51.90

村尾 未羅

  • デーウォウェオー (100SP)
    • 近: 54.00
    • 遠: 60.00
  • メタトロニオス (120SP)
    • SPクロス
      • カウンター: 15.00
    • SPショット
      • 立射: 3.10*2 = 6.20
      • 立射(強化三段目): 3.10*2+3.10(爆発弾) = 9.30
      • 横射: 2.55*2 = 5.10
      • 前射: 2.55*2 = 5.10
      • 後射: 3.20*2 = 6.40
      • 溜射: 3.40*2+1.20*10=18.80
    • SPトップス: 40.00
    • SPボトムス: 1.20*4*5=24.00
    • フィニッシュ: 10.00+32.00=42.00

君影 唯

  • メアリーズティアーズ (120SP)
    • 4.00*8+(1.00+9.00(爆発))*2 = 52.00
  • アウレア・アストレア (120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット
    <>内はボトムススキル効果時間中の追加射撃
    各射撃毎 = 合計 / 通常+近距離 / 通常+ボトムス
    • ストックあり(最大6、1発毎に1消費)
      • 立射: 2.30(+9.00)<+0.84*4> = 14.66 / 11.30 / 5.66
      • 横射: 1.50(+6.80)<+0.84*3> = 10.82 / 8.30 / 4.02
      • 前射: 1.50(+9.40)<+0.84*4> = 14.26 / 10.90 / 4.86
      • 後射: 1.50(+9.00)<+0.84*4> = 13.86 / 10.50 / 4.86
    • ストックなし
      • 立射: 2.30(+2.30)<+0.84*4> = 7.96 / 4.60 / 5.66
      • 横射: 1.50(+1.50)<+0.84*3> = 5.52 / 3.00 / 4.02
      • 前射: 1.50(+2.30)<+0.84*4> = 7.16 / 3.80 / 4.86
      • 後射: 1.50(+2.30)<+0.84*4> = 7.16 / 3.80 / 4.86
    • トップス: 32.00(爆発)
    • ボトムス: 1.00*8 = 8.00
    • フィニッシュ: 42.00(爆発)+1.00*10 = 52.00

須賀 乙莉

  • オービタルスティング (120SP)
    • 通常: 5.70 → 6.60(爆発)3.00()+3.50(衝撃波)9.00(突き)+10.00(爆発)*2
    • 前派生: 5.70
    • 横派生: 2.00(爆発)
    • ガード後タップ: 8.00(レーザー)
    • トップス: 2.00(爆発)*12 = 24.00
    • フィニッシュ: 2.00(爆発)*12+9.00(レーザー)+9.00(爆発) = 42.00

萬場 盟華

  • アクティングアサルト (120SP)
    • ※強化状態では、玉の威力+約17% & 数増加。
    • 立射: 1.00*2+0.74(玉)*3 = 4.22
      • 強化: 1.00*2+0.87(玉)*4 = 5.48
    • 前射: 1.14*5+0.84(玉)*4 = 9.06
      • 強化: 1.14*5+0.98(玉)*5 = 10.60
    • 横射: 2.46(定点)*3+0.74(玉)*3 = 9.60
      • 強化: 2.46(定点)*3+0.87(玉)*4 = 10.86
    • 後射: 1.50(玉)*8 = 12.00
      • 強化: 1.75(玉)*10 = 17.50
    • 溜射: 1.50*【1~15】 = 【1.50~22.50】
      • カウンター: 3.60*10 = 36.00
    • フィニッシュ: 2.00*7+28.00(爆発) = 42.00

九炉鉄 悠都

  • トリプルクラウン (???SP)
    • 通常: 14.00+9.50+12.50+16.00=52.00
    • カウンター(成功): 16.00+40.00 = 56.00
    • カウンター(失敗): 26.00
  • 玄天一流 (???SP)
    • 3.80 → 4.20 → 4.60+4.60
    • 下派生
      • 1段: 1.80+2.00(光波) = 3.80
      • 2段: 2.00+2.00(光波) = 4.00
      • 3段: 2.20+2.20(光波) = 4.40
      • 4段: 2.00+2.40(光波) = 4.40
      • 5段: 2.20+2.20(光波) = 4.40
      • 6段: {2.00+2.00(光波)}*3 = 12.00
      • 合計: 33.00
      • 横: 1.80+1.80(光波) = 3.60
    • トップス: 2.40*10 = 24.00
    • ボトムス: 9.20*3 = 27.60
    • フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00
  • シルバースラッガー (120SP)
    • 1.00+59.00(爆発) = 60.00

琴村 朱音

  • セントエルモの火 (110SP)
    • 22.57(定点爆発)+0.981(ピジョン)*5回*6機 = 52.00
  • ハーモニー・ルージュ (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.15+0.90(爆)*5 = 5.65
      • 左ブースト射撃: 1.35+1.00(爆)*5 = 6.35
      • 右ブースト射撃: 1.20+0.90(爆)*5 = 5.70
      • 前射: 1.20+0.90(爆)*6 = 6.60
      • 後射: 1.20+0.90(爆)*8 = 8.40
      • 溜射: 1.85(爆)*15 = 27.75
    • SPクロス
      • 通常
      • 1段: (1.00+1.70(光刃))*2 = 5.40
      • 2段: (1.00+1.90(光刃))*2 = 5.80
      • 3段: (1.00+1.95(光刃))*2 = 5.90
      • 前、横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
      • 後ろ派生(ステップ): 0.50(光刃)*2 = 1.00
      • 強化 (4段以外ダメージ+20%)
      • 1段: (1.20+2.04(光刃))*2 = 6.48
      • 2段: (1.20+2.28(光刃))*2 = 6.96
      • 3段: (1.20+2.34(光刃))*2 = 7.08
      • 4段(フィニッシュ): (1.00(回転斬り)*9 + 3.10(火球)*12) + (1.00 + 6.00(光刃)) = 53.20
      • 前、横派生: (0.60+0.60(光刃))*3 = 3.60
      • 後ろ派生(ステップ): 0.60(光刃)*2 = 1.20
    • フィニッシュ
      • 6.00+12.00(爆)*3 = 42.00

琴村 天音

  • ディオスクロイ (90SP)
    • (0.52(着弾)+17.66(爆発))+1ダメージ固定?+33.77(レーザー) = 51.95
  • ハーモニー・セレスト (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.15(レーザー)+0.90(爆発)*5 → 1.15(レーザー)+0.90(爆発)*5 → 1.15(レーザー)+0.90(爆発)*5
        合計: 5.65 → 5.65 → 5.65
      • 横射: 1.35(レーザー)+1.00(爆発)*5 = 6.35
      • 前射: 1.20(レーザー)+0.90(爆発)*6 = 6.60
      • 後射: 1.20(レーザー)+0.90(爆発)*8 = 8.40
      • 溜射: 2.65(爆発)*15 = 39.75
    • SPクロス
      ※ 強化状態中はSPクロスのダメージ+20%
      • 通常: (1.00(斬撃)+1.70(光刃))*2 → (1.00(斬撃)+1.90(光刃))*2 → (1.00(斬撃)+1.95(光刃))*2
        合計: 5.40 → 5.80 → 5.90
      • 前、横派生: (0.50(斬撃)+0.50(光刃))*3 = 3.00
      • 後ろ派生(ステップ): 0.50(光刃)*2 = 1.00
    • フィニッシュ
      • 10.50*4 = 42.00

ニーナ・K

  • スネグーラチカ (120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット、ヒット数と気絶蓄積値が増加するがダメージ0?で追加のダメージ表示無し
    • SPショット
      • 立射: 1.80*4(+0?*4) → 1.80*4(+0?*4) → 1.50*4+1.70*4(+0?*8)
      • 合計: 7.20 → 7.20 → 12.80
      • 横射: 1.30*4(+0?*4) = 5.20
      • 前射: 1.30*4(+0?*4) = 5.20
      • 後射: 1.60*4(+0?*4) = 6.40
      • 溜射: 1.80*8+1.20(爆発)*4 = 19.20
    • SPクロス
      • 2.88 → 4.08 → 12.24 → 1.58*4+1.78*4(+0?*8) (=13.44)
    • フィニッシュ
      • 4.00(突進)+8.00(斬り上げ)+10.00(爆発)*3 = 42.00

王 紅花

  • 絶招【疾歩双焔掌】 (85SP)
    • 2.60*12+3.00(火炎弾)*4+5.00(火炎弾) = 48.20
  • 中華炎焔 (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*3 → 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*4 → 0.60*3*2 + 0.97(誘導弾)*4
        合計: 4.71 → 5.68 → 7.48
      • 前射: 0.55*5 + 0.97(誘導弾)*5 = 7.60
      • 横射: 4.70(印) + 0.97(誘導弾)*4 = 8.58
      • 後射: 0.97(誘導弾)*8 = 7.76
    • フィニッシュ: 10.50*4 = 42.00

ミア・V

  • ル・グランメナージュ (120SP)
  • SPクロス
    • (1.10+1.50(光波)*2) → (1.10+1.20(光波)*2) + (1.10+1.30(光波)*2) → (1.10+1.40(光波)*2) + (1.10+1.50(光波)*3)
    • 合計: 4.10 → 3.50 + 3.70 → 3.90 + 5.60
  • SPトップス
    • 3.70*6 = 22.20
  • SPボトムス
    • 2.00*10 = 20.00
  • フィニッシュ
    • 14.00*3 = 42.00

千島 美幸

  • 天之麻迦古弓 (120SP)
    • 立射: 1.70 → 1.90*2 → 2.10*3
      • 合計: 1.70 → 3.80 → 6.30
    • 横射: 2.00*2=4.00
    • 前射: 1.70*3=5.10
    • 後射: 1.70*5
      • 側転射撃: 1.20*3 = 3.60
    • 溜射
      • 爆発弾: 1.70+2.00(爆発)*3hit=7.70
      • 誘導弾: 1.20*7=8.40
      • 合計: 16.10
    • ボトムス: 6.00*5=30.00
    • フィニッシュ: 2.00+10.00(爆発)*4hit=42.00

東雲 チヱ

  • 東雲式乱戦斧・丙 (100SP)
    • 7.00(光刃)+7.50(光刃)*3+7.50(火炎弾)*3 = 52.00
  • 東雲式複合重火砲・丁
    • 立射: 1.10+1.30(爆風)*3 = 5.00
    • 横射: 1.00+1.00(爆風)+0.90(ミサイル)*6 = 7.40
    • 前射: 1.00+0.90(爆風)+0.80(ミサイル)*5 = 5.90
    • 後射: 1.00+1.00(爆風)+0.90(ミサイル)*5 = 6.50
    • 溜射: 2.25*10 = 22.50
    • SPトップス: 1.67*12 = 20.0
    • SPボトムス: 2.67*6 = 16.0
      • 追加攻撃: 4.00(射撃)+3.00*2(光波)+2.00(後退射撃)+4.00(爆発) = 16.00
    • フィニッシュ: 21.00*2 = 42.00

御蔵座 梓希

  • 百機退魔の蔵 (120SP)
    • 始動(大型ピジョン): 8.00(直線)+(1.00(着弾)+10.00(爆発)) = 19.00
      • 大型ピジョン: (1.00(着弾)+0.80(爆発)*5hit)*3回 = 15.00
      • 小型ピジョン: 1.20*4回*4機 = 19.20
      • 合計: 53.20
  • 破邪調伏の槌 (120SP)
    • クロス
      ()内はトップススキル効果時間中の追加攻撃
      • 3.90(+1.40) → 5.20(+1.40*2) → 9.00(+1.40*3)
        合計: 5.30 → 8.00 → 13.20
      • 下派生: 5.20 → 5.20 → 5.20 → 5.20 → 5.20+8.00(光波)
    • トップス: 0.45*4発*5回*2機 = 18.00
    • ボトムス: 20.00
    • フィニッシュ: 11.00*2+2.00*10 = 42.00

二階堂 司

  • ロイヤル・バーティツ (120SP)
    • クロス
      • [1.00+1.70(光刃)] * 4 → 1.00+4.00(射撃) → 1.50 → 1.50 → 1.50 → 1.50 → 2.00 → 2.00 → 2.00 → 8.00
      • 下派生: 1.00*4
      • 下派生カウンター: 6Hitで合計25-26程度だが、各Hitの倍率が少し異なり分離困難。
    • トップス: 6.00 + 1.50*4機*5回 = 36.00
    • フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00

御茶ノ水 美里江

  • アルクバリスタ3-A (120SP)
    • 1. 連射: 0.80*8 = 6.40
    • 2. 誘導レーザー: 1.00*6 = 6.00
    • 3. 爆発弾: (0.30+1.20(爆))*4 = 6.00
    • 4. 連射: 0.80*5 = 4.00
    • 5. ビーム: 1.00*3*3 = 9.00
    • 6. 自爆: 0.50+25.00(爆) = 25.50
    • 合計: 56.90
  • バステリオンγ (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.00*2 → 1.00*2+0.85(非貫通弾)*6 → 1.75*2+0.60(非貫通弾)*6
        合計: 2.00 → 7.10 → 7.10
      • 横射: 0.75*5+1.372(爆発)*2 = 6.494
      • 前射: 1.00*8 = 8.00
      • 後射: 3.00(爆発)*6 = 18.00
      • 溜射: 2.00(直線)*2+1.066*6(非貫通レーザー)+1.90(爆発)*4 = 17.996
    • SPクロス
      • 3.90 → 4.70 → 4.30+4.35*2
      • 3段目(合計): 13.00
      • 下派生: 4.35
    • SPトップス
      • 1.00*6回*6機 = 36.00
    • SPボトムス
      • 5.00*2 = 10.00
    • フィニッシュ
      • 14.00*3 = 42.00

米良渕 花浪

  • メテオールスマッシュ (100SP)
    • 12.00(着弾)+10.00(爆発)*4 = 52.00
  • ジュノン・ルキナ (120SP)
    SPショット
    • 立射: 1.70+1.00(分裂)*2 → 1.70+1.00(分裂)*3 → 1.70+1.00(分裂)*4
      • 合計: 3.70 → 4.70 → 5.70
    • 前射: {1.10 + 1.00(分裂)*2}*2 = 6.20
    • 横射: 1.80*2 = 3.60
    • 後射: {1.10 + 1.00(分裂)*3}*2 = 8.20
    • 溜射: 2.75*6 = 16.50
    • ステップ射: 1.00+1.00(分裂)*3 = 4.00
      SPトップス
    • 立射: 1.07*3 = 3.21
    • 前射: 1.07*4 = 4.28
    • 横射: 1.00*4 = 4.00
    • 後射: 1.07*4 = 4.28
    • 溜射: 3.50*4 = 14.00
    • ステップ射: 1.00*2 = 2.00
      フィニッシュ
    • 12.00 +15.00(衝撃波)*2 = 42.00

駒添 絵伝

  • イシュタルスタンス (120SP)
    • SPショット ※ 全て貫通弾
      • 立射: 1.25*2+1.00(誘導)*3 → 1.25*2+1.00(誘導)*3 → 1.00(誘導)*6
      • 横射: 1.00(誘導)*4+1.00(誘導)*6 = 10.00
      • 前射: 1.20*6+0.70(誘導)*4 = 10.00
      • 後射: 1.20*6+0.70(誘導)*4 = 10.00
      • 溜射: 1.55(誘導)*18 = 27.90
    • SPトップス: 2.00*3回*6機 = 36.00
    • SPボトムス: 焼夷攻撃力+50%(全体)
    • フィニッシュ: 9.00(爆発)+3.00(爆発)*11 = 42.00

リタ・ヘンシェル

  • シュベーレヘルタKn (120SP)
    • (1.7875(着弾)+7.15(爆発))*3+(1.7875(着弾)+25.00(爆発)) = 53.60
  • Knヘクセパンツァー(120SP)
    • 立射: 砲撃2.20 + ミサイル1.00*2~4
    • 横射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*3 = 4.40
    • 前射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*4 = 5.20
    • 後射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*4 = 5.20
    • 溜射: 砲撃3.20*2 + ミサイル1.00*1~12
    • トップス: 1.28?*14 = 17.92
    • ボトムス: 20.00
    • フィニッシュ: 4.40*5+20.00 = 42.00

尾長 晶乃

  • シェイク&ベイク (120SP)
    • 22.00+30.00 = 52.00
  • パラディオン/AR (120SP)
    • SPクロス
      • 1.60+2.00(光刃) → (1.40+2.30(光刃))*2 → 3.20+6.60(光刃)
      • 横派生: 1.50+4.30(光刃) = 5.80
      • 下派生: 1.00(貫通弾)*7 = 7.00
      • 下派生(ゲージ消費): 5.00(直線)+2.40(爆発)*3hit = 12.20
    • SPトップス: 12.00(直線)+1.20(貫通弾)*10 = 24.00
    • フィニッシュ: 6.00+5.00(貫通弾)*4+(8.00+8.00(光刃)) = 42.00

巽 竜子

  • アウトレイジ (100SP)
    • 初撃ヒット時: 6.00(光刃)+6.00(光刃)*2+(13.00(光刃)*2+14.00(光刃)) = 58.00
    • 初撃未ヒット時: 6.00(光刃)*2+20.00*2 = 52.00

鳳 加純

  • フェニックスブレイズ (100SP)
    • 短: 4.33*12 = 51.96
    • 長: 15.00+15.00+26.00 = 56.00

吾妻 京

  • 鬼一【菊畑】 (120SP)
    • SPクロス
      • (1.10+0.80(光刃))*2 → 1.70*3 → 1.80*3
      • 横派生: 2.00+2.80(光刃) = 4.80
      • 下派生: 2.70*4hit → (1.60*2 → 1.80*2 → 2.00*2)*3セット → 4.00+3.00*4
    • SPトップス: (10.00+8.00(光刃))*2 = 36.00
      • 重力耐性低下80%
    • SPボトムス: 4.00(光刃)*2+1.50(誘導)*8 = 20.00
    • フィニッシュ: 10.00*2+11.00*2 = 42.00

アンジェリカ・G

  • ホーラー・トリオン (120SP)
    • 短: 4.00(誘導)*8+1.25(ピジョン)*2回*8機 = 52.00
    • 長: 14.00*4 = 56.00

金潟 すぐみ

  • エクサアームキャノン (90SP)
    (0.50+3.50(光波))*3 + 8.10*5(ちょこざいなー) = 52.50
  • マグヌム・オプス (120SP)
    • 立射: 2.70*2 = 5.40
    • 横射: 1.30*4 = 5.20
    • 前射: 1.50*5 = 7.50
    • 後射: 1.50*5 = 7.50
    • 溜射: 1.67*10 = 16.70
    • 下派生: 4.50*3 = 13.50
    • 上派生: 2.40*4 = 9.60
      • 追加上: 2.40*4 = 9.60
      • 追加下: 1.50*6 = 9.00
    • フィニッシュ: 8.40*5 = 42.00

新居目 安里

  • ファスティトカロン (120SP)
    • 1.00+40.95(爆発) = 41.95
  • アムピトリーテー (120SP)
    • SPクロス
      • 1.25+2.45(光波) → 2.00*3 → 1.55+4.00(光波)
      • 下派生: 1.50*3 → 4.00*3
    • SPトップス
      • 連射1.40*6 = 8.40
        ピジョン2.70*8 = 21.60
        計: 30.00
        重力耐性低下80%
    • SPボトムス
      • ピジョン展開: 1.00*1hit?*8基 = 8.00?
        突き: 3.00*3 = 9.00
        ピジョン射出: 1.875*8基 = 15.00
    • フィニッシュ
      • 1.00*2*3 + 12.00*3 = 42.00

的場 アオイ

  • ブルズアイ・シュート (120SP)
    • 成功: 23.00+5.50*6 = 56.00
    • 失敗: 4.00*12 = 48.00
  • バッカンテ・フレア (120SP)
    • SPショット
      • ※{A/B}: Aは30-50m以内。Bはそれ以外。
      • 立1: 1.00(弾)*3 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {9.20/7.80}
      • 立2: 1.10(弾)*4 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {10.60/9.20}
      • 立3: 1.20(レーザー)*5 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {12.20/10.80}
      • 前射: 2.00*6 = 12.00
      • 横射: 1.20(レーザー)*2 + {3.40/2.70}(水球)*2 = {9.20/7.80}
      • 後射: (1.20+1.20(爆))*8 = 19.20
      • 溜射: 1.25*24 = 30.00
    • SPボトムス
      • 成功: 10.00(レーザー)*2+1.00(弾)*8 = 28.00
      • 失敗: 10.00(レーザー)*2 = 20.00
    • フィニッシュ
      • 8.40*5 = 42.00

在賀 奈々

  • クロス・ザ・フェイト (120SP)
    • 3.50*12 = 42.00
    • チャリオット: 6.00(太レーザー)+2.00*4 = 14.00
  • ウラノメトリア (120SP)
    • SPクロス
    • 通常: 4.20 → 3.70 → 5.10*2
    • 強化: 1.00+4.30(光波) → 1.00+3.60(光波) → {1.00+5.80(光波)}*2
    • 下派生
      • 成功: 6.40+9.80(光波)
      • 失敗: 6.40
    • SPボトムス: 0.88*34 = 29.90
    • フィニッシュ: 11.00(斬撃)*2+10.00(ビーム)*2 = 42.00

宮南 ひかり

  • カリカチュア (120SP)
    • SPショット
      ※ リングは非貫通弾、それ以外は貫通弾(レーザー)
      • 立射: 1.40(リング)*4 → 1.60(誘導)*4 → 2.30(直線)*2
        合計: 5.60 → 6.40 → 4.60
      • 横射: 2.30(直線)*2 = 4.60
      • 前射: 1.10(リング)*4+1.20(誘導)*4 = 9.20
      • 後射: 1.10(リング)*4+1.20(誘導)*4 = 9.20
      • 溜射: 2.00(直線)*2+1.60(誘導)*1~10 = 5.60 ~ 20.00
    • SPクロス
      • 7.50 → 5.90 → 8.80
      • ガード: 3.00(レーザー)
    • SPトップス
      • 2.00*3発*6機 = 36.00
    • SPボトムス
      • 1.00*4hit*4基 = 16.00
    • フィニッシュ
      • 2.00*14+2.00(突進)+3.00(爆発)*4 = 42.00

我龍 絵美

  • 画竜点睛 (90SP)
    • 15.00+12.00+14.00+11.00 = 52.00
  • 大和雅絵図 (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.20(着弾)+0.50(貫通弾)*2 → 1.20(着弾)+0.50(貫通弾)*3 → 1.20(着弾)+0.50(貫通弾)*4
      • 横射: 1.50(着弾)+0.50(貫通弾)*3 = 3.00
      • 前射: 1.50(着弾)+1.00(貫通弾)*3 = 4.50
      • 後射: 1.50(着弾)+1.00(貫通弾)*3 = 4.50
      • 溜射: 1.25(非貫通弾)*20 = 25.00
    • SPトップス: 6.00*5 = 30.00
      • 重力耐性低下: 80%
    • SPボトムス: 1.67(貫通弾)*12 = 20.04
    • フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00

天狐 天

  • 祭朱砲筒【大輪】 (120SP)
    • ※ 強化状態では、トップス/ボトムス/フィニッシュを除く全射撃の倍率+20%。
    • 立射: 4.60
    • 前射: 4.40*2 = 8.80
    • 横射: 3.00*2 = 6.00
    • 後射: 4.40*2 = 8.80
    • 溜射: 1.90*9 = 17.10
    • トップス: 2.00*10 = 20.00
    • ボトムス: 3.00*8 = 24.00
    • フィニッシュ: 2.00(着弾)+10.00*4 = 42.00

波佐見 利佳

  • リデンプション (90SP)
    • 10.00(光刃)*3+22.00(光刃) = 52.00

春日丘 もえ

  • ストームグライド (90SP)
    • 8.00(竜巻)*4+(1.00(直撃)+4.00(爆発))*4機 = 52.00
  • テナサイトブラスト (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 2.40(爆発)+1.00(偏向)*3 → 2.40(爆発)+1.00(偏向)*3 → 2.70(爆発)+1.00(偏向)*5
        立ち射後上派生: 2.53(爆発)*6 = 15.18
        上派生後横、下派生: 1.00(貫通弾)*2+1.00(貫通弾)*4 = 6.00
      • 横射: 2.30(爆発)+1.00(偏向)*2 = 4.30
      • 前射: 2.40(爆発)+1.00(偏向)*4 = 6.40
      • 後射: 1.00(偏向)*8 = 8.00
      • 溜射: 2.60(爆発)*6 = 15.60
    • SPトップス: 5.00(レーザー)*3回*2機+1.00(貫通弾)*6 = 36.00
    • SPボトムス: 焼夷攻撃力+50%(全体)
    • フィニッシュ: 20.00(直線)+11.00(爆発)*2 = 42.00

遊馬 勇

アデライーデ・B

  • シグルドリーヴァ (120SP)
    • 15.60+18.20*2 = 52.00
  • ゲイルスコグル (120SP)
    • SPクロス
      • 1.50+1.60(遠隔) → 4.80 → 3.00+5.60(遠隔)
        (3.10) → 4.80 → (8.60)
      • 横派生: 2.00+3.20(遠隔) = 5.20
      • 下派生
        1~5段: 2.00+3.00(遠隔) = 5.00
        6段: 4.80*5 = 24.00
    • SPボトムス: 7.00*2(正面貫通) + 1.00*10(マルチロック貫通) = 24.00
    • フィニッシュ: 20.00 + 22.00 = 42.00

エマ・A

ニコル・F

  • トゥール・ルージュ (100SP)
    • 9.00*4+11.00*2 = 58.00

ノエル・F

  • アルク・ド・トリヨンフ (120SP)
    • 2.00*5 + 5.00*4 + 22.00(爆発) = 52.00

高幡 のどか

  • アチャラナータ' (120SP)
    • 12.00*4 = 48.00

高幡 のどか 師門

  • サザンクロス (100SP)
    • 10.00*2+(10.00+22.00(光刃)) = 52.00

轟雷

  • R.バスターキャノン' (120SP)
    • 18.00(ビーム)+(0.90(着弾)+27.90(爆発)) = 46.80

スティレット

  • メガスラッシュエッジ' (85SP)
    • (4.50(斬撃)*2+1.50(光刃))*2+1.00(貫通弾)*6+16.00(貫通弾) = 43.00

バーゼラルド

  • フルバーストモード' (120SP)
    • ★4スキルと同値
  • フルバーストモード (120SP)
    • (1.00(着弾)+1.89(爆発))*18 = 52.02

フレズヴェルク

  • TTCスラッシュ' (100SP)
    • 3.00(連射)*5+1.80*6(一斉掃射)+22.60(光刃) = 48.40

源内 あお

  • スレッジハンマーOM' (100SP)
    • 10.00+(18.00(着弾?)+20.00(爆発?)) = 48.00
  • スレッジハンマーOM (100SP)
    • 10.00+(20.00(着弾?)+22.00(爆発?)) = 52.00

寿 武希子

  • コトブキニッパー' (120SP)
    • 9.00(光刃)*2+30.00 = 48.00

佐伯 リツカ

  • 共振励起レイブレード' (100SP)
    • 10.00*3+18.00 = 48.00
  • 共振励起レイブレード (100SP)
    • 12.00*3+24.00 = 60.00

小石川 エマ

  • インペリアルフレイム' (120SP)
    • 1.00*6hit+42.00 = 48.00
  • インペリアルフレイム (120SP)
    • 2.00*6hit+48.00 = 60.00

SOL ラプター

  • エア・ドミナンス' (90SP)
    • (1.45(斬撃)*3+5.00(光刃))*2+1.00(貫通弾)*4+(1.45(宙返り)*3+20.00(不死鳥)) = 47.05
  • エア・ドミナンス (90SP)
    • (1.45(斬撃)*3+5.00(衝撃波))*2 + 1.00(射撃)*4 + 1.45*3(サマーソルト?)+25.00(鳥衝撃波) = 52.05

坂本 美緒

  • 固有魔法:魔眼' (90SP)
    • 20.00+28.00(光刃) = 48.00
  • 固有魔法:魔眼 (90SP)
    • 22.00+30.00 = 52.00

リネット・B

  • 固有魔法:射撃弾道安定' (120SP)
    • 1.00(着弾)+14.52(爆発)*3hit = 44.56
  • 固有魔法:射撃弾道安定 (120SP)
    • 1.00(着弾)+16.82(爆発)*3hit = 51.46

ペリーヌ・C

  • 固有魔法:雷撃' (120SP)
    • 12.00*4 = 48.00
  • 固有魔法:雷撃 (120SP)
    • 13.00*4 = 52.00

ゲルトルート・B

  • 固有魔法:怪力' (100SP)
    • 5.00(貫通)*2+8.00+30.00 = 48.00

エーリカ・H

  • 固有魔法:疾風' (90SP)
    • 7.50*6 = 45.00
  • 固有魔法:疾風 (90SP)
    • 6.50*8 = 52.00

フランチェスカ・L

  • 固有魔法:光熱攻撃' (100SP)
    • 48.00
  • 固有魔法:光熱攻撃 (100SP)
    • 52.00

シャーロット・Y

  • 固有魔法:超加速' (120SP)
    • (2.00(着弾)+2.00(爆発))*12 = 48.00
  • 固有魔法:超加速 (120SP)
    • (2.00(着弾)+2.34(爆発))*12 = 52.08

星月 みき

  • クラリティ・フォース' (90SP)
    • 2.12(突き) + (0.50(刀身)+5.37(衝撃波))*4 + 0.50(刀身)+21.40(衝撃波) = 47.50
  • クラリティ・フォース (90SP)
    • 2.12(突き) + (0.50(刀身)+6.37(衝撃波))*4 + 0.50(刀身)+24.40(衝撃波) = 54.50

天野 望

  • フラグメントシャイン' (100SP)
    • 6.00*4+24.00 = 48.00

常磐 くるみ

  • スピンアラウンド' (110SP)
    • 1.00(回転(弱))*1~2+10.50(回転(強))*2+11.00(叩きつけ)*2 = 44.00 ~ 45.00

粒咲 あんこ

  • エクストリームカノン' (120SP)
    • 1.00(散弾)*2hit*2回+11.50(ビーム)*4 = 50.00

芹沢 蓮華

  • ソーサリーテンション' (120SP)
    • 48.00

楠 明日葉

  • スラッシュモーメント' (100SP)
    • 6.20*5+17.00 = 48.00
  • スラッシュモーメント (100SP)
    • 7.00*5+17.00 = 52.00

綿木 ミシェル

  • ドローイングサークル' (105SP)
    • 0.86(着弾)+26.84(爆発) = 27.70
      • HP28%回復(全体)
  • ドローイングサークル (105SP)
    • 1.00+31.00(爆) = 32.00
      • HP36%回復(全体)

サドネ

  • グランデ・ファルクス' (110SP)
    ※ 竜巻のヒット数はタキプリ/TTGに使用した際の値、ヒット頻度は未計測。
    • 始動: 13.00(光刃)+3.00(鎌投擲) = 16.00
      • 竜巻(大): 4.655*3hit = 13.965
      • 竜巻(小): 0.8615*4hit*4機 = 13.784
      • 合計: 43.749
  • グランデ・ファルクス (110SP)
    ※ 竜巻のヒット数はタキプリ/TTGに使用した際の値、ヒット頻度は未計測。
    • 始動: 15.00(光刃)+3.00(鎌投擲) = 18.00
      • 竜巻(大): 5.655*3hit = 16.965
      • 竜巻(小): 1.0615*4hit*4機 = 16.984
      • 合計: 51.949

煌上 花音

  • インフィニティライト' (120SP)
    • 2.50(光刃)*8+6.25(ビーム)*4 = 45.00
  • インフィニティライト (120SP)
    • 3.00(光刃)*8+7.00(ビーム)*4 = 52.00

国枝 詩穂

  • ビヨンド・ザ・パスト' (100SP)
    • 11.50+11.50(光刃)+4.40(ビーム)*5 = 45.00
  • ビヨンド・ザ・パスト (100SP)
    • 15.00+15.00(光刃)+4.40(ビーム)*5 = 52.00

かすみ

  • 機装・桜花爛漫' (100SP)
    • (11.00+20.00(光刃))+(6.00+8.00(衝撃波)) = 45.00
  • 機装・桜花爛漫 (100SP)
    • (12.00+22.00(光刃))+(8.00+10.00(衝撃波)) = 52.00

マリー・ローズ

  • ローズチャリオット' (100SP)
    • 6.00(光刃)*2+5.00(光刃)*2+6.00(衝撃波)*3 = 40.00
  • ローズチャリオット (100SP)
    • 7.00(光刃)*4+6.00(衝撃波)*3 = 46.00

女天狗

  • 飛天黄泉旋風' (100SP)
    • 10.00+38.00(衝撃波) = 48.00

シルフィーII

  • エンジェルブレード' (100SP)
    • 8.00(光刃)*3+24.00(光波) = 48.00

シルフィーII Mode-B

  • シャドウブレード (100SP)
    • 20.00(落雷) + 7.00 + 8.00 + 8.00 + 12.00 = 55.00

ユキ

  • 殺戮手法【壱】分断 (000SP)
    • 20.00(斬撃) + 32.00(爆発) = 52.00

AIT

  • ニアバーストビーム' (120SP)
    • 12.00*4 = 48.00
  • ニアバーストビーム (120SP)
    • 13.00*4 = 52.00

イア・レトナ

  • コンプレッションニア (120SP)
    • 26.00*2 = 52.00

イブリー・ハッド

  • F.N.クレイモア' (120SP)
    • ※ ★3SPはトップス、ボトムスの換装無し
    • (1.50(斬撃)*2+0.30(光刃))*2 → (1.60(斬撃)+2.10(斬撃)+0.30(光刃))+2.20(突き)*2 → (1.30(斬撃)+1.10(光刃))*2+(1.40(斬撃)+1.10(光刃))*2
      合計: 6.60 → 8.40 → 9.80
    • 下派生(カウンター): 1.80(斬撃)*3+4.00(光刃)*2 = 13.40
    • フィニッシュ: 14.00(突き)+24.00(光刃) = 38.00
  • F.N.クレイモア (120SP)
    • SPクロス
      • (1.50*2+0.60(光波)) * 2 → 1.60 + 2.10 + 0.60(光波) + 2.20 * 2 → 1.30*2 + 1.30(光波)*2 + 1.40*2 + 1.30(光波)*2
        計: 7.20 → 8.70 → 10.60
      • カウンター: 1.80*3 + 4.00*2 = 13.40
    • SPトップス
      • 3.00 * 2 * 4 = 24.00
    • SPボトムス
      • 0.85 * 8 * 3 = 20.40
    • フィニッシュ
      • 16.00 + 26.00 = 42.00

牧瀬 紅莉栖

  • AG204 v1.42' (120SP)
    • 3.20*15 = 48.00

阿万音 鈴羽

  • AGアサルトアーツ' (120SP)
    • 2.80 → 1.00(貫通弾)*2+(1.00+1.90(光刃)*2hit) → (1.00+1.00(光刃)*2hit)+0.90(貫通弾)*4
      合計: 2.80 → 6.80 → 6.60
    • 下派生
      • TA成功: 3.50(貫通弾)*3+{3.30*2+(3.30+3.50(貫通弾))*2} = 30.70
      • TA失敗: 2.80
    • フィニッシュ: 19.00(爆発)*2 = 38.00

ターニャ

  • 光学系面制圧術式' (120SP)
    • (9.00(着弾)+13.00(爆発)*3) = 48.00

ケイ

  • エンゼルストライク' (100SP)
    • 5.00(光刃)*2回+2.00(光刃)*4hit+(11.00(着弾)+19.00(爆発)) = 48.00

ユリ

  • エンゼルバスター' (120SP)
    • (28.00(ビーム)+20.00(爆発)) = 48.00

初音 ミク

  • Song 4 Future'、Song 4 Future (120SP)
  • ※ ショット、クロスともに全て貫通弾。<>内は定点爆発。
    • SPショット
      • 立射: 1.30*3+0.80(レーザー)*4 → 1.30*4+0.80(レーザー)*5 → 0.80(レーザー)*6+<2.00*10か所>
      • 横射: 1.20(レーザー)*5+<2.20(中央)*1か所+1.466(周囲)*4か所>
      • 前射: 1.20*5+0.80(レーザー)*4 = 9.20
      • 後射: 0.80(レーザー)*2*5 = 8.00
      • 溜射(★3): 1.60*11+<1.40*5hit>
      • 溜射(★4): 1.60*12+<1.40*5hit>
    • SPクロス
      • 1.70(直線)*3+1.00*2 → 1.60(直線)*4+1.00*2 → 1.50(直線)*4+1.00*3
      • 下派生後タップ: 2.40(爆発)*4 = 9.60
    • フィニッシュ(★3): 6.00(爆発)*3hit+20.00(爆発) = 38.00
    • フィニッシュ(★4): 7.00(爆発)*3hit+21.00(爆発) = 42.00

初音 ミク 音色

  • Ready-Go-Round (120SP)
    • 8.66(貫通弾)*6 = 51.96

C.C.

  • ハドロン砲' (120SP)
    • 12.00(直線)*2+24.00(爆発) = 48.00

紅月 カレン

  • 輻射波動:紅蓮' (100SP)
    • 7.00+9.00*3+14.00 = 48.00

志摩 リン

  • サンセットスナップ' (120SP)
    • 48.00

コメント

  • 内容多少かすってるので場所借りてバフデバフの変化量について記述しました。ファティマと朱音のは文言違うけど同効果(朱音T->ファティマB左の1ヒット目でデバフ付与)のようです。 -- 2022-04-12 (火) 21:10:49
    • 大変参考になります。調査ありがとうございます。 -- 2022-04-12 (火) 22:37:54
  • 自分用に作った計算用スプレッドシートがあるのでよかったらどうぞ -- 2022-04-13 (水) 15:50:39
    • ありがとうございます。詳細に調査されていますね。ダメージ係数については、このページの数字は少し異なるものが多いですね。私の測定法に何か問題があるかもしれません。 -- 2022-04-13 (水) 20:59:44
      • 見た目同モーションでもギアごとに係数が異なる場合がある(ENライフル立射 TR1.00/三ニ式NOV.E1.07?)ようなので、汎用ギアの数値は載せるのであればTR装備に限ったほうがいいかもしれません。 -- 2022-04-14 (木) 00:58:18
      • 「計算機」シートに書いてある倍率は初期に敵DEF=900で計算しちゃってた頃の数字なので、多分その差だと思います。 出たダメージ・ATK・属性値を埋めると推定ダメージ倍率が出る「与ダメ計測」シートを使えばこのページとほぼ同じ値になるかと!(ちょうどファティマが両方に載っています) -- 2022-04-14 (木) 12:15:09
  • 『モーション威力』以降の項目に目次をつけてみました。『モーション威力』よりも上の行に#contentsxで目次が作られると、レイアウトが崩れるかもしれません。 -- 2022-04-15 (金) 20:02:55
    • 見やすいですね。ありがとうございます。 -- 2022-04-16 (土) 20:31:16
  • TR装備や★2の汎用大剣の光刃は小さめのエフェクトで、NOVシリーズや専用ギアの汎用モーションより威力が抑えられている、ということみたいですね。全部はちょっと確認できませんが、他のギア種でも同じ感じなら両方併記するのがよさそう。 -- 2022-04-16 (土) 11:24:26
    • 修正ありがとうございます。とりあえず測定に使用したギア名を書くようにします。 -- 2022-04-16 (土) 20:32:41
  • 金ぴか状態以外でダメージ0になるのって同属性のヒュドラくらいなんでATKーDEFの最低値は0にはならない。おそらく1が最低値で丸め処理は切り上げされてると思う。 -- 2022-04-18 (月) 19:50:04
    • ATK<DEF(LV*8+70?)の物理耐性なし同属性大型相手にTR実砂の立ち射撃(威力4.10 乱数で3.977~4.223)の実ダメが5orまれに4、という感じだったので、仰る通り最終結果に関しては切り上げでいい感じですね。 -- 2022-04-18 (月) 20:27:18
    • …キリがない話をすると、表示上のダメージと実際に相手に蓄積されるダメージは果たして一致してるのか(表示上は切り上げだけど小数点以下のダメージが蓄積されてる可能性)というやつもあるんですけど、これも一応最大HPがわかってる相手なら他の手段である程度削ってからTR装備で死ぬまでチクチクすれば手数から結論は出せそうですが流石に試す気まではないです。面倒が勝ちすぎる。 -- 2022-04-18 (月) 20:43:12
  • アディデバフの件は限りなく設定ミスっぽいのでお便り投げました。少なくともマルチのLV70ギア同士で蓄積共有できないの普通に不便に感じてますので… -- 2022-04-30 (土) 16:19:30
  • 6/6のパッチ、これかなり痛くないです…? 録画なしだとちょっとやってられない感じなんですけど… -- 2022-06-08 (水) 22:22:09
  • エニグマのギアスキル追加攻撃、よくわかんないですね…イブリーのやつだと
    ・ドレスギアのATK・属性値を参照しない
    ・キャラ本体の近接攻撃力を参照する
    のは確かっぽいんですが、マーケーターの二次属性出力強化も乗ってないような…? -- 2022-10-10 (月) 11:34:31
    • トップスPhase.4(Lv.70/70 電撃出力補助3) -> Phase.5(Lv.1/75 電撃出力補助4)でも追加部分はダメージに変化なし。二次属性のパッシブが軒並み無効化されるのか、電撃攻撃力自体含んでいないか、のいずれかでしょうかね?
      ちなみにTi2のやつは専用デュアル(焼夷キット★3付き)をレンジャー(EN4(舞専用)焼夷4)への換装でダメージ上昇を確認しました。 -- 2022-10-10 (月) 12:22:27
      • どうも習熟訓練で調べる限りでは、イブリーのエニグマ追加攻撃にはキャラの属性傾向(電撃+86%)以外の二次属性パッシブ(紫ショット・トップス・キット類)が機能しないように思えます。
        もしかしたら個人的な勘違いかもしれないので、どなたか追試で確認ができたら問い合わせとかお願いできますでしょうか…? -- 2022-10-10 (月) 22:41:18
    • おおよそはっきりしたので項目設けました。なにか間違ってたりとか、これも強化乗らねーぞとかあったら教えてください。 -- 2022-10-26 (水) 17:20:00
  • 現在約1200行なのでそろそろショットとクロスも別ページ化したほうが良さそうですね。汎用ショット/クロスは★3、★4の項目を追加したほうがいいかも?現状では専用★4の溜射のみ別で追記してるので手間と行数が若干増えます。 -- 2022-11-06 (日) 22:24:07
    • 割るだけ割りました。ついでに表をリンク化したので、数値調べた際にはこちらも更新してもらえると大変助かります。(以前の状態よりはいくらか編集しやすくなったはず) -- 2022-11-09 (水) 14:34:49
      • ありがとうございます。編集者としても、表内の位置が見つけやすくなったので、大変助かります。 -- 2022-11-09 (水) 23:25:23
      • すみません、ありがとうございます。一目見て表の編集を躊躇し丸投げしてました。了解しました。 -- 2022-11-10 (木) 21:56:48
    • 一部ですが汎用をレア度別にして同値の専用ギア項目の説明も書き替えました。includex時の使い勝手と見た目が微妙なのであとで修正予定。確認用にキャラ別一覧が欲しかったので作成しました。 -- 2022-11-30 (水) 23:59:17
      • 汎用クロスをレア度別(目次)にしました。片手剣はモーション値が同じ(暫定)のためそのまま。 -- 2022-12-07 (水) 00:36:23
  • こちらでも確認してみましたがNリンのSPスキルのみ変更でダメージが変化しました。ドレッドノートH発動中のダメージ変化無し(コメント行向け)。射撃/近接のパッシブスキル補正もSP準拠のようですが、それ以外の補正と攻撃属性は変化しないようです(射撃/近接+打撃+焼夷)。そういえばサドネのサイドシューターとかは近接補正のエネ属性だった気が。仕様なのか不具合なのか気になりますね。 -- 2022-12-08 (木) 22:18:12
    • 微妙に誤解を招くような書き方して申し訳ないです。装着型SP発動中かどうかは特に関係なく、SPスキルにATKが底上げされる謎の補正がリンにだけあるらしい(該当箇所のCO参照)んですが、どうもそれと同じものがMTイグニッションにも適用されている?らしく、きりのいい数字が出ない&NとFで推定威力が一致しない、というような状況ですね。
      参照ステータスと判定の属性がねじれる件は色々今更ですし、個人的にはそんなに違和感もないので、エニグマ系の基本的な挙動についてはまぁこういう仕様なんだろうなと思ってます。 -- エニグマの方のCO書いた人? 2022-12-08 (木) 22:59:59
  • リンのSPとエニグマに関してですが、それぞれのATK係数を「ノーマル: 1.00」「アナザー: 1.17」「ファクター: 1.11」でそれっぽい値になりました。情報追加したMTイグニッション1とブラストバイトはこれで計算、B.O.A.R.SPも3バージョンで同値を確認しました。SP計算のほうは不慣れなため確認していただけると助かります。 -- 2023-03-09 (木) 23:04:37
    • リンのSPを全て追加しました。ブラストバイトを調べてから他のSPを調べたので恐らく合っていると思われます(±0.01程度の誤差はあるかも)。間違っていた場合は修正をお願いします。 -- 2023-03-23 (木) 22:22:23
  • ★3以下はレア度が下がるほどSP属性値計算にマイナス補正がかかるようなので調査して追記しました(若干ズレてる可能性があります)。現行の式に補正値込みのレベルを代入すれば計算可能です。調査時には「E*(1+2.6*(n-1)/79)/3.6」の式で確認を行いました。また、★4も上限開放後の上昇量が異なる可能性があるため確認していただけると助かります(最大で+2しか所持してないので判別が困難です)。 -- 2023-03-25 (土) 22:16:30
    • 未調査だったLv1は全て埋められました。★4Lv1は計算時に凡ミスしてたので修正。上限開放後の★4に関しては引き続き確認していただける方を募集中です。 -- 2023-04-08 (土) 22:20:44
  • 行数オーバーしそうだったのでギアスキルをトップスとボトムスに分割しました -- 2023-04-28 (金) 20:39:56
    • ショットを"ライフル"と"その他"の2つに分割しました -- 2023-08-10 (木) 20:09:54
  • リーネのトップスとボトムスはPhaseに関わらずギア名、ギアスキル名ともに同一なため、見分けがつかない状態になっていました。★3を調べて数値が異なっていたので、既存のものは「★4?」の表記にしました。十中八九★4(Phaseは不明)だと思われますが、一応確認をお願いします。また、他のウィッチも見分けがつかなくなるためご注意ください。 -- 2023-05-15 (月) 19:14:36
  • ファクターSPに関してですが、複数のアクトレスが同名スキルを所持していると色々見分けがつかなくなる可能性があるため、SPスキル名にtooltipで調査済みのアクトレス名を記入しました。オービタルセントリーEのみどちらか不明だったので空白です。 -- 2023-08-16 (水) 23:44:46
  • 編集しやすくするため表をこんな感じにしたいです。置き換えてもよろしいでしょうか? -- 2024-01-29 (月) 23:02:01
    • 試しに置き換えました。元の表はnullしてページ末尾に置きました -- 2024-01-31 (水) 22:06:02
  • SPのところの、SPATK係数とSP属性値に付いて質問なのですが、例えばNキャラ(出力特性)にAのSP(変質放出)をのせたとき、Nキャラのステに対して、Aキャラのパッシブに応じた係数と属性値(ここでいうと係数0.94と属性値360)を付加する、であっていますでしょうか? -- 2024-02-06 (火) 11:02:51
    • 間違っています。SPを使用したキャラに依存するため、Nキャラ(出力特性)が使用したSPは全てNキャラの素ステ+パッシブ(ATK係数0.82と属性値270)になります。ただし表内に書かれているSP属性値は★4かつ現在のレベルが80である時の数値です。(計算の仕方は「LV80未満or上限解放時のSP属性値」を要参照)また、エニグマの強化分が加算されます。 -- 2024-02-06 (火) 22:06:59
      • ご回答ありがとうございます!乱数に邪魔されて自分では判断出来なかったので、助かります。 -- 2024-02-07 (水) 14:36:39
  • 暇を持て余していたのでダメージ計算機(仮)つくってみました 上のほうのツリーのものには劣るかもしれませんが、簡易的な計算には使えるかなと思います -- 2024-09-26 (木) 00:49:26
  • リーネSPの爆発部分だけステータス補正値1.05→1.04で計算するとキリのいい数値が出てくるっぽい?半端な威力のままで正しいのかもしれんが -- 2024-11-18 (月) 19:44:01
    • ★3版の方で同様の計算をしてもキリの良い数字にはならないので、何かあるとしても恐らく別の要因ではなかろうかと思います -- 2024-11-18 (月) 22:12:41
  • エニグマ追加攻撃のバグ?の記述を少し整理しました。一月ほど前にこの趣旨で再度問い合わせしましたが、今のところ△から反応はありません。 -- 2022-10-10ぐらいの木 2024-11-29 (金) 01:09:36

*1 ノーマル夜露&ノーマルえりのみ例外的に0.82
*2 2022/12/14 ver1.61.0 調整後の数値
*3 2023/03/07 調整後
*4 2023/03/07 調整後