練習ページ/ダメージ計算

Last-modified: 2022-07-05 (火) 08:59:58

練習ページ/ダメージ計算(ギアスキル)
練習ページ/ダメージ計算(SP)

計算式

モーション威力 * [ ( ATK - DEF ) * 一次属性補正 + 属性値 * 二次属性補正 ] * 乱数補正 = 実ダメージ

※ (ATK - DEF) は最低1
※ 最終ダメージは少数第一位切り上げ

一次属性補正
物理耐性。練習ページ/一次属性弱点・耐性メモも参照。
二次属性補正
いわゆる属性相性。
ヴァイス側の既定値は
反属性(弱点)2.2
準弱点1.6
相性なし(等倍)1.0
同属性(無効)0
乱数補正 = 1±0.03 (0.97 ~ 1.03)

バフ・デバフの影響

一次・二次属性バフは得意パッシブや属性パッシブに加算
属性耐性低下デバフは二次属性補正に加算

バフ同士・デバフ同士で効果が重複する場合、基本的に最も効果の高いものがひとつだけ機能する

数値詳細

☆3->☆4へのギア進化で効果値が変化する場合あり
下記は☆4版の値を記載

一次属性バフ

  • 気力解放【近接】1(エニグマ) 0.1(+10%)

    雑検証

    ゆみ☆2 LV44 エニグマLV30 素ATK259+エニグマ増分100 真剣訓練(両手剣+15%)
    扶桑刀【N】LV.60 ATK389/焼夷318
    表示ステ ATK860/焼夷318

    • バフなし 基礎ダメージ319(1+318)
      1段実ダメ1023~1084(5.79%)
      威力概算3.30
    • バフあり
      1段実ダメ1224~1297(5.791%)
      • パッシブ後乗算の場合…
        基礎ダメージ394((860*1.1)-870+318)
        威力概算3.20
      • パッシブ反映前に加算の場合…
        基礎ダメージ383(748*(1+0.15+0.1)-870+318)
        威力概算3.30

二次属性バフ

  • 自己バフ
    • 強化キットOD|EV/* LV1:+6%, LV2:+8%, LV3:+10%
    • エニグマ
      • 弥猛心*1 +30%
    • 80パッシブ
      • 春雷(A楓) 電撃+50%
      • シャープグランス(朱音) 焼夷+50%
      • スーパークルーズ(SOLラプター) 焼夷+50%
      • カラヤ・アイン(ハルトマン) 冷撃+50%
  • 全体バフ
    • 怜(B) 冷撃+50%
    • ジニー(T オールガンズブレイズ) 焼夷+50%

      雑検証

      二次属性不一致キャラ+オールガンズブレイズ = 焼夷出力特性キャラバフなし
      焼夷放出特化キャラにバフ掛けると 武器属性値*2.46(1+0.96+0.5)で計算一致

    • 芹菜(T ブラックシューター) 重力+50%

二次属性デバフ

属性と効果値が同じデバフは状態異常発生までの蓄積を共有する

  • 耐性低下効果を付与する
    • 楓(B 狐雨) 0.8
    • やよい(派生T) 0.8
    • 来弥(AT KISS3) 0.8
    • 深沙希(T) 0.8
    • リタ(ASPB) 0.8
    • 絵美(S 溜射) 0.8
    • サドネレプリカT 0.8
  • 攻撃力と**耐性の低下効果を付与するが、効果値は低め
    冷撃デバフには2グループが存在し、蓄積はそれぞれで別共有
    アディのトップスは☆3→☆4進化に伴って効果値が低下する 攻撃力の低下量も現状☆3>☆4(ストラプも同様と予想)
    • 重力
      • リーネ(T) 0.4
    • 焼夷
      • ファティマ(B 左) 0.4
      • 朱音(T) 0.4
    • 冷撃

解析用情報

タキプリ/TTG(習熟訓練
 DEF: 870
 物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
 二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)

セルケト特異型/TTG(戦闘教練)
 DEF: 269?
 物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
 二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)

ケルベロス/TTG(戦闘教練)
 DEF: 230
 物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
 二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)

測定法

正確な測定法

モーション威力の測定法。

タキプリ/TTGに攻撃し、
「与ダメージ÷(ATK+属性値-870)」
を計算する。
(※ ATKが870以下の場合、「与ダメージ÷(1+属性値)」)

乱数補正は次のように取り除くと良い。
1. 何度も攻撃し、最大ダメージと最小ダメージを記録。
2. 最大ダメージと最小ダメージの平均ダメージを計算。
3. 最大ダメージ ÷ 平均ダメージが 1.03 に十分近くなるまで記録を続ける。
4. 平均ダメージ ÷ (ATK + 属性値 - 870) より、モーション威力を求める。

ヒント
乱数補正が 0.97-1.03 と仮定すると、
真のダメージは以下の範囲内である。

[最大ダメージ(測定値) / 1.03] < [真のダメージ] < [最小ダメージ(測定値) / 0.97]

これを (ATK+属性値-870)で割れば、倍率の測定誤差が分かる。

簡易的な測定法

1回だけタキプリ/TTGに攻撃し、
「与ダメージ÷(ATK+属性値-870)」
を計算する。

この方法では乱数補正の影響が入るが、おおまかなモーション威力は分かる。
効率的なデータ収集のために、簡易的な測定データも募集している。
ただし、識別のため[簡易測定]タグをつけてほしい。

その他作業用メモなど

  • 丸め誤差について
    ステータス画面に表示される攻撃力は小数点以下を丸めた値となっており、ダメージ決定に使われる数値とは微妙にズレがある模様。
    ダメージ決定までの処理の正確な仕様は不明だが、ステータスの表示値をそのまま計算に用いた場合はその分の誤差が生じる点を留意。
    ATK<DEF時やTR装備など、攻撃力の絶対値が小さい場合は特に影響が大きくなる。
  • 範囲攻撃可能なモーションはタキプリを複数配置して巻き込むことで計測効率アップ
    • 攻撃の持続中に再配置でも計測できるが、ヴァイスが出現した瞬間はDEF0でダメージ計算されることがある
      習熟訓練以外でもリーネSPなどでまま発生
  • 数値解釈の参考に 正実数の近似分数

完了: ✓
一部完了(派生やアナザーギア持ちなど):
簡易測定:

































































S
C
T
B
SP











































T
i
2





S
C
T
B
SP

モーション威力

両手剣

汎用両手剣

  • ※ TRソード
    • 4.0 → 4.5 → 1.0+5.00(光刃)
  • ※ 十二式大剣NOV.*
    • 4.0 → 4.5 → 1.0+5.25(光刃)
    • 派生: 4.50

両手剣(比良坂 夜露 派生)

  • ※ アメノトツカA
  • 4.0 → 4.5 → 1.0+5.75(光刃)
  • TA成功: 18.45
  • TA失敗: 1.00

両手剣(吾妻 楓

  • ※ 膝丸
  • 2.75+3.0(光刃) → 2.5 → 4.0
  • 左右派生: 2.5
  • 下派生: 1.75+4.5(光刃)

両手剣(吾妻 楓 アナザー)

  • ※ 膝丸A
  • 強化後下派生: 3.35+6.1(光刃)

両手剣(小鳥遊 怜 ゲフィオン)

  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 展開時: 1.20+3.10 → 1.30+3.60 → 1.50+6.80
  • 下派生: 4.88+23.50

両手剣(四谷 ゆみ 派生)

  • ※ ダスククレインA
  • 4.0 → 4.5 → 1.0+5.75(光刃)
  • 下派生: 3.00
  • TA成功: 1.0*2 + 1.0 + 15.60
  • TA失敗: 1.0

両手剣(九炉鉄 悠都

  • ※ 一式打刀KYs
  • 3.60 → 4.10+4.30 → 1.80+2.10
    • 合計: 3.60 → 8.40 → 3.90
  • TA成功: 3.00+6.10*3
    • 合計: 21.30
  • TA失敗: 3.00

両手剣(我龍 絵美

  • ※ 一二式大剣GEs
  • 3.40 → 3.80 → 1.80+1.90+2.60(剣波)
    • 合計: 3.40 → 3.80 → 6.30
  • 下派生: 2.80 (カウンター)
  • 下派生後タップ: 3.60+3.20+3.40(剣波)
    • 合計: 9.20

両手剣(星月 みき

  • ※ ガルベラR(レプリカギア)
  • 2.88 → 4.66 → 0.80+1.52*3(光刃)
    • 3段目合計 5.36
  • 下派生: 1.70+4.55(光刃)
    • 合計 6.25

両手剣(楠 明日葉

  • ※ ヴェインR(レプリカギア)
  • ※神器ヴェイン(Phase.4) 同値確認
  • 4.40 → 2.60+2.60 → 5.00
  • 左右派生: 4.20
  • 下派生: 2.20+4.30(光刃)

ハンマー

汎用ハンマー

  • 4.50 → 4.75 → 6.17
  • 下派生: 9.18

ハンマー(琴村 天音

  • ※ ポルックス
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生
    • TA成功: 4.30*6
    • TA失敗: 1.00*2

ハンマー(東雲 チヱ)

  • ※ ストラトリフターSCs
  • 4.60 → 5.35 → 4.60
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: (0.50+1.00)+0.50+15.55
    • TA失敗: 0.50

ハンマー(御茶ノ水 美里江)

  • ※ ストラトリフターOMs
  • 4.00 → 5.55 → 3.40+3.40
  • 下派生: 4.40+4.40
    • 下派生後連続タップ: 3.25+2.35+3.25+10.25

ハンマー(米良渕 花浪

  • ※ スイートスポット・ジュニア
  • 3.20 → 3.90 → 1.00+4.30
  • TA成功: 3.00+4.60*3 (火球)

ハンマー(リタ・H

  • ※ ヴォルフラムファウスト
  • 4.50 → 4.75 → 6.40
  • 2段TA: 4.75
  • 下派生: 9.40
    • TA: 10.80

ランス

汎用ランス

  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生: 6.60

ランス(藤野 やよい 派生)

  • ※ クロウズライム2u
  • 2.90 → 3.80 → (1.10+1.60)*3
  • 下派生
    • TA成功: 4.70 → 4.00*3 → 6.00*3
    • TA失敗: 1.10*3

ランス(伊戸倉 音緒

  • ※ 試作トランスデューサ
  • 3.30 → 5.65 → 2.80 + 3.00 (爆発)
  • 強化後長押し: 4.70*8=37.6

ランス(文島 明日翔

  • ※ コードロンFAs
    • 汎用ランスと同威力。
  • ※ パイド(Phase.4)
    • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+5.20 (8.80)
    • 下派生: 6.60

ランス(文島 明日翔 派生)

  • ※ パイド・サドルバック
    • バフ無: 2.80 → 3.60 → 2.40
    • バフ有: 1.40+2.20*2 (5.80) → 1.80+2.20*2 (6.20) → 1.50*2+2.20*8 (20.60)
      鳥弾は一律2.20

ランス(籠目 深沙希)

  • ※ ベノムKMs
  • 4.00 → 3.80 → 4.00+3.00 (光刃)
  • 下派生: 4.00+3.50(光刃)

ランス(籠目 深沙希 派生)

  • ※ トワル・ド・ラ・モール
  • 3.40 → 4.00 → 3.30
  • 横派生: 3.60
  • 強化下派生: 8.80*3

ランス(紺堂 地衛理

  • ※ ヴァンパイアKCs
  • 4.00 → 3.30 → 0.80 + 4.00 (衝撃波)
  • 下派生: 3.30

ランス(須賀 乙莉

  • ※ 八五式長槍SIs乙
  • 3.00 → 5.50 → 1.00+(1.00+1.68*4)
    ※()内は光刃。3段目合計 8.72
  • 下派生: 4.50

ランス(琴村 朱音

  • ※ ガントレットKAsMk3
  • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.50
  • 下派生: ???(カウンター)

ランス(千島 美幸

  • ※ 八一式長槍CMs
  • 3.80 → 4.70 → 2.80
  • 下派生: 7.00 (カウンター)

ランス(山野 薫子

  • ※ 八一式長槍YKs
  • 3.00 → 3.40 → 4.20
  • 下派生: 3.90

ランス(新居目 安里

  • ※ コードロンAYsMk3
  • 3.45 → 3.63 → 5.00
  • 下派生: 4.30

ランス(アデライーデ・B

  • ※ ヘレバルデG3
  • 3.60+2.80 (6.40) → 3.50+2.40 (5.90) → 5.20
  • 下派生: 3.50

片手剣

汎用片手剣

  • ※ TRブレードH
  • 1.60 → 1.70 → 3.50
  • 下派生後タップ: 3.50

片手剣 (一条 綾香 派生)

  • ※ 試作アルタキアラA
  • 1.21*2 → 1.26*2 → 2.26 [簡易測定]
  • 下派生後タップ: 0.79*3 [簡易測定]
  • TA: 5.74*3 [簡易測定]

片手剣 (二子玉 舞 派生)

  • ※ 試作オディール・ピケA
  • 2.25 → 1.90 → 2.00
  • 左右派生: 1.30
    • 派生後タップ: 4.90+4.90
  • 下派生後タップ: 2.25

片手剣(ファティマ・B

  • ※ ゾモロドネガル
  • バフ無: 4.50 → 2.50*2 (5.00) → 3.00*2 (6.00)
  • バフ有: 5.00 → 1.40*2+2.80 (5.60) → 3.20+1.60*2 (6.40)
  • 横派生: 1.85 → 1.00*2 (2.00)

片手剣(神宮寺 真理 派生)

  • ※ 試作ナイトストーカーA
  • 2.40 → 2.70+3.20 → 1.55(突)+0.50(斬)+0.70*3(光刃)
    • 合計: 2.40 → 5.90 → 4.15
  • ピジョン
    • 1,2段目: 2.80*2
    • 3段目: 4.80*2
    • 合計: 20.80
  • ピジョン後突撃
    • (2.00+1.50(光刃))+(2.00+2.50(光刃))
    • 合計: 8.00

片手剣(新谷 芹菜 派生)

  • ※ ダン・デュ・シャMk3
  • 3.20+3.00 → 1.76*2 → (0.50+1.50*2)*2
  • 下派生
    • TA成功: (0.965?+4.00)*4
    • TA失敗: 0.965*2

片手剣(州天頃 椎奈

  • ※ 布都・拳
  • 3.60 → 3.10 → 4.70
  • 下派生: 15.00 (カウンター)

片手剣(州天頃 椎奈 派生)

  • ※ 無手・空
  • 2.90 → 2.70 → 5.10
  • TA成功: 8.00 → (2.70*2)*3 → 5.60
  • TA失敗: 1.45
  • 下派生: ???

片手剣(君影 唯

  • ※ ガーディアンKYs
  • 2.40 → 2.20+2.20 → 2.10+2.10

片手剣(金潟 すぐみ

  • ※ リオリエント・Oα
  • 2.60 → 2.88 → 3.25
  • 下派生後タップ: 1.39

片手剣(波佐見 利佳

  • ※ 二一式小剣HRs
  • 1.85*2 → 2.60+2.80+3.2 → 3.0+2.6*2

片手剣(煌上 花音

  • ※ アルタイア・DSW R (レプリカギア)
  • 1.10*2 → 2.90*2 → 2.10*3+2.20*2
    • 合計: 2.20 → 5.80 → 10.7
  • 横派生: 3.60 → 4.20*2
    • 2段目合計 8.40

片手剣(かすみ

  • ※ EM-TR/KASUMI (レプリカ)
  • 2.30*2 → 6.10 → 2.90
  • 下派生: 7.20

片手剣(マリー・ローズ

  • ※ EM-TR/MARIE (レプリカ)
  • 2.45 → 3.75*2 → 1.90*2
  • 下派生: 4.00*2 → 4.00(カウンター)

片手剣(女天狗

  • ※ EM-TR/NYOTENGU (レプリカ)
  • 3.40 → 3.60+3.80 → 2.80+3.20
  • 下派生: 4.00*2(カウンター)

片手剣(シルフィーII Mode-B

  • ※ エンジェルストライカー
  • 2.48 → 2.56+2.56 → 1.85+1.85
  • 下派生後タップ: 2.40+2.70
    • TA: (1.85+5.50)*2

拳銃

拳銃(綿木 ミシェル

  • ※ メロコトン・MM R(レプリカギア)
  • 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(1.50+1.00)*5(弾)
    • 合計 3.75 → 4.35 → 13.25
  • 左右派生: 0.75+1.20*2(弾)=3.15
  • 下派生: 6.50(カウンター)

拳銃(国枝 詩穂

  • ※ 神器ギプス(Phase.4)
  • 5.00 → 5.00 → 4.00
  • 砲撃: 3.00*5 → 16.50

ライフル

汎用ライフル(エネルギー)

  • ※ スカイレイA1
  • 立射: 1.00
  • 横射: 0.90*3=2.70
  • 前射: 0.65*7=4.55
  • 後射: 0.65*7
  • 溜射: 0.80*N
  • ※ 三二式自動小銃NOV.E
  • 立射: 1.07
  • 横射: 0.97*3=2.91
  • 前射: 0.65*7=4.55
  • 後射: 0.65*7
  • 溜射: 2.00*N

ライフル(二子玉 舞 アナザー)

  • ※ フィオンサイユA
  • 立射: 1.28*2
  • 横射: 1.06*3
  • 前射: 1.00*7
  • 後射: 1.00*7
  • 溜射
    • N
      • 斬撃: 3.00*10
      • 射撃: ???
      • ピジョン: 1.00*2
      • 連射弾: 1.10*6
      • 貫通弾: 3.30*7

ライフル(ファティマ・B

  • ※ ワルフラーンMk3
  • 立射: 1.80
  • 横射: 1.35*2
  • 前射: 1.67*2+2.00
  • 後射: 1.67*2+2.00
  • 溜射: 2.00+1.60*5(爆風) = 10.00

ライフル(九炉鉄 悠都

  • ※ ゴブリンKYsG2
  • ※ 横射・前射は汎用ENライフル(スカイレイA1)と同威力。
  • 立射: 0.70*2 → 0.70*2 → 1.00+0.55*2
    • 合計: 1.40 → 1.40 → 2.10
  • 後射: 0.65*5 (=3.25)
  • 溜射: 1.00*5 (=5.00)

ライフル(ミア・V

  • ※ クルセイダーMVs
  • 立射: 1.00*1→1.00*2→1.00*3
  • 横射: 1.00*5=5.00
  • 前射: 0.80*8=6.40
  • 後射: 1.00*5=5.00
  • 溜射: 0.90*14=12.60

ライフル(リタ・H

  • ※ HG-MG3
  • 立射: 0.72*5=3.60
  • 横射: 0.65*5=3.25
  • 前射: 0.753?*8=6.02
  • 後射: 0.753?*8=6.02
  • 溜射: 0.614*19+1.833 ≒ 13.50

ライフル(リタ・H 派生)

  • ※ HG-MG1W
  • 立射
    • 1,2回目: 1.10*4+0.65 = 5.05
    •  3回目: 1.10*4+0.70 = 5.10
  • 横射: 1.20*3=3.60
  • 前射: 1.10*6+0.65=7.25
  • 後射: 1.20*10=12.00
  • 溜射
    • TA成功: 1.00*19+1.50*3 = 23.50
    • TA失敗: 1.10*4+0.65

ライフル(在賀 奈々

  • ※ CホークANs
  • 立射: 2.00*2=4.00
  • 横射: 0.90*5=4.50
  • 前射: 1.10*7=7.70
  • 後射: 1.10*6=6.60
  • 溜射: 1.46*N
    • 最大N=8, 合計11.68
  • 弾切れ時
    • 立射: 1.35
    • 横射: 0.80*4=3.20
    • 前射: 1.00*5=5.00
    • 後射: 1.00*5=5.00

ライフル(アルニラム/イベントギア)

  • ※ アルニラム(タマちゃん探検隊)
  • ※ ヒット数は弾の3dモデル数より算出
  • 立射: 0.53*10=5.30
  • 横射: 0.53*6=3.18
  • 前射: 0.37*13=4.81
  • 前射: 0.37*13=4.81
  • 溜射: 0.55*16=8.80

デュアル

汎用デュアル(エネルギー/実弾)

  • ※ 実弾:PP202
  • ※ エネルギー:ボートゥール
  • 立射: 0.85*2=1.70
  • 横射: 0.60*8
  • 前射: 0.85*8=6.80
  • 後射: 0.85*10
  • 溜射: 0.48*14=6.72

デュアル(シャーリー・O

  • ※ ライトニングSOs
  • ※ 立射・溜射以外は汎用デュアル(ボートゥール)と同威力。
  • 立射: 0.66*3=1.98
  • 溜射: 0.65*10=6.50

デュアル(蛙坂 来弥 アナザー)

  • ※ 試作蒼光円盤手裏剣・忍冬A
  • 立射: 1.00*3=3.00
  • 横射: 0.60*8=4.80
  • 前射: 0.85*8=6.80
  • 後射: 0.42*9=3.78
  • 溜射
    • 前: 12.00+4.50*5 =34.50
    • 横: 1.40*7+5.00*3=24.80
    • 後: 0.80*6=4.80

デュアル(籠目 深沙希

  • ※ ガイヤーKMs
  • 立射:
    • 1,2段: (0.10+0.59(爆))*2=1.38
    • 3段: (0.34+0.96(爆))*2=2.60
  • 横射: 0.77*6=4.62
  • 前射: 0.91*6=5.46
  • 後射: 0.91*7=6.37
  • 溜射
    • 連射: 0.63*12=7.56
    • 爆発: (0.32+0.96(爆))*2=2.56
    • 合計: 10.12

デュアル(仁紀藤 奏

  • ※ MGP38NKs
  • ※ 立射・溜射以外は汎用デュアル(ボートゥール)と同威力。
  • 立射(1,2段): 0.90*2=1.80
  • 立射( 3段): 1.00*2=2.00
  • 溜射: 0.48*20=9.60

スナイパー

汎用スナイパー(エネルギー)

  • 立射: 4.65
  • 横射: 1.90
  • 前射: 1.20*5 = 6.00
  • 後射: 1.90
  • 溜射: 1.47*N

汎用スナイパー(実弾)

  • ※ ファイアボールA2
  • 立射: 4.10
  • 横射: 1.75
  • 前射: 5.00
  • 後射: 1.75
  • 溜射: 6.50

スナイパー(文島 明日翔

  • ※ アゲイト
  • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
  • 前射: 1.00+1.05*5
  • 溜射: 1.00+1.04*6

スナイパー(神宮寺 真理 アナザー)

  • ※ 試作ストリクスA K.I.S.S. ☆1
  • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパー(???)と同威力。
  • 溜射(TA): 15.00+2.00*3=21.00

スナイパー(君影 唯

  • ※ ダークシャークKYs
  • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパー(???)と同威力。
  • 溜射: 3.50*6 = 21.00

スナイパー(我龍 絵美

  • ※ 四式狙撃銃GEs
  • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパー(ファイアボールA2)と同威力。
  • 前射: 1.00+0.88*6 = 6.28
  • 溜射: 3.20*5 = 16.0

スナイパー(波佐見 利佳

  • ※ ダークシャークHRs
  • 立射: 3.80
  • 横射: 2.30
  • 前射: 1.80*3=5.40
  • 後射: 2.30
  • 溜射: 3.40*3=10.20

スナイパー(アデライーデ・B

  • ※ ヴィルヘルム550G3
  • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパー(???)と同威力。
  • 溜射TA: 2.10*8

スナイパー(リネット・B

  • ※ ボーイズ対装甲ライフル改
  • 立射: 4.50
  • 横射: 1.75
  • 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
  • 後射: 2.50
  • 溜射: 2.65*5

スナイパー(リネット・B 派生)

  • ※ ボーイズ対装甲ライフル改*
  • 立射: 7.90
  • 横射: 3.65
  • 前射: 1.00+2.00+1.55*5 = 10.75
  • 後射: 3.65
  • 弾切れ時
    • 立射: 4.35
    • 横射: 1.75
    • 前射: 5.20
    • 後射: 1.75

スナイパー(女天狗

  • ※ ミスティックシューターR(レプリカ)
  • ※ 立射・横射は汎用Eスナイパーと同威力。
  • 前射: 3.30*2 = 6.60
  • 後射: 3.30*2 = 6.60
  • 溜射: 2.90*2 = 5.80

バズーカ

汎用バズーカ(エネルギー)

  • ※ 二〇式大口径砲NOV.F
  • 立射: 1.70+0.66*3(爆風)=3.68
  • 横射: (0.5+0.18*3(爆風))*2=2.08
  • 前射: 1.50+0.35*6(爆風)=3.60
  • 後射: 1.00+0.66*3(爆風)=2.98
  • 溜射: 2.00+0.50*8(爆風)=6.00

汎用バズーカ(実弾)

  • ※ Gラケーテ
  • 立射: 1.70+2.00(爆風)=3.70
  • 横射: (0.50+0.54(爆風))*2=2.08
  • 前射: (0.70+1.00(爆風))*3=5.10
  • 後射: 1.00+2.00(爆風)=3.00
  • 溜射: 2.00+4.00(爆風)=6.00

バズーカ(小鳥遊 怜

  • ※ 試作ラプタービークA (K.I.S.Sなし)
  • 立射: 1.72+0.67*3(爆風)=3.73
  • 横射: 1.00+0.32*3(爆風)=1.96
  • 前射: 1.50+0.50*6(爆風)=4.50
  • 後射: 1.00+0.60*3(爆風)=2.80
  • 溜射: 2.00+0.50*8(爆風)=6.00

バズーカ(村尾 未羅

  • ※ GラケーテMMs
  • 立射: 0.93*4=3.72
  • 横射: 1.10*2=2.20
  • 前射: 1.70*3=5.10
  • 後射: 1.10*8
  • 溜射: 2.16 / 1hit
    • 中央: 4hit (計 8.64)
    • 左右: 2hit (計 4.32)
    • 重力耐性デバフ: 習熟訓練で属性値1.6倍相当のダメージ = 「属性ダメージ+60%」?

バズーカ(須賀 乙莉

  • ※ 二一式SIs乙
  • 立射(1,2段): 1.40*3
  • 立射( 3段): 0.70*6
  • 横射: 0.40*6
  • 前射: 0.60*6
  • 後射: 0.60*5
  • 溜射: 1.03*8

バズーカ(千島 美幸

  • ※ 二四式CMs
  • 立射: 1.05*3
  • 横射: 0.40*6
  • 前射: 1.00*6
  • 後射: (0.60*5)*5
  • 溜射: 5.00+2.10*5

バズーカ(新居目 安里

  • ※ ハイパーホッグAYsG2
  • 立射(1,2段): 0.92+1.08(爆風)=2.00
  • 立射(3 段): (1.53+1.80(爆風))*2=6.66
  • 横射: (0.68 + 1.32(爆風))*2=4.00
  • 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3=5.10
  • 後射: (0.50 + 0.80(爆風))*4=5.20
  • 溜射: (0.15 + 1.38(爆風))*N=1.53*N
    • ☆3: N=6, 合計 9.18
    • ☆4: N=8, 合計 12.24

バズーカ(新居目 安里 派生)

  • ※ キラーホエール
  • 立射: 1.31*3=3.93
  • 横射: 1.22*3=3.66
  • 前射: 1.70*5=8.50
  • 後射: 1.00*4=4.00
  • 溜射: 2.00*3+7.40=13.40

バズーカ(綿木 ミシェル

  • ※ メロコトンR(レプリカギア)
  • 立射: 1.50+1.77(爆風)=3.27
  • 横射: (0.50+0.50(爆風))*2=2.00
  • 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3=5.10
  • 後射: (0.75 + 1.00(爆風))*5=8.75
  • 溜射: 1.80*N+10.00
    • 最大N=4、合計: 17.20

トップス

トップス(汎用)

  • グラップルアームE
    • ※ G2-B1/T
    • 2.70 → 3.25 → 3.25 → 3.25 → 5.45
    • 下派生: 5.45

トップス(吾妻 楓

  • 雲珠桜
    • ※ MN404AKsG2/T
    • 2.10*10=21.0
  • 雲珠桜【飛花】
    • ※ 試作稲荷A/T
    • 2.27*12=27.24

トップス(小鳥遊 怜

  • ブリザブルショット
    • ※ ヴェズルフェルニル/T
    • ラピッドショット: 1.05*8
    • レーザー: 1.224?*10
    • ブリザブルストーム追加射撃
      • 中央(大): 2.34
        周囲(中): 1.87
        奥・手前(小): 1.40

トップス(ファティマ・B

  • フワルシェード
    • ※ チャムロシュMk3/T
    • 1.875*12

トップス(四谷 ゆみ

  • 12グラヴィテ
    • ※スノーホワイト/T
    • 2.325*10

トップス(神宮寺 真理 アナザー)

  • ハートシーカー
    • ※ 試作グレイハーミットA/T (K.I.S.S. ☆2)
    • (2.00*4)*3 = 24.00

トップス(須賀 乙莉

  • ハイライザー
    • ※ MN777SIs/T
    • 1.00+6.00*2+13.00(爆発)=26.00

トップス(九炉鉄 悠都

  • 飛剣陣
    • ※ ペレグリーネKYs/T
    • 1.20*5=6.00
    • 2発目以降は焼夷バフ(+30%?)が乗り、見かけの倍率が高くなる。

トップス(琴村 朱音

  • フレイエフェクト
    • ※XYS-A3シュティーア/T
      • ガトリング: (1.00+1.60)*6 = 15.60
    • 残数>6
      • スマートキャノン: 0.1(着弾)+10.00(爆発)+5.50(レーザー) = 15.60
        合計31.20
    • 残数=6
      • パージ: 9.00
        合計24.60

トップス(千島 美幸

  • 波波矢
    • ※ ペレグリーネCMsMk2/T
    • 3.53*6=21.18
  • 天羽々矢【迅雷】
    • ※ カムナギ改/T
    • 3.53*8=28.24

トップス(リタ・H

  • ブリッツカノーネ
    • ※ HG-パンツァーKWS/T
    • (0.63?+3.17)*4
      • 実弾キット込みのため精度やや怪しめ

トップス(金潟 すぐみ

  • メガヴォルテキャノン
    • ※ MN404KSs/T
    • (4.50+1.00+2.00*3)*2 = 23.00
  • ギガヴォルテキャノン
    • ※ ガル・リヴィングストン/T
    • (5.00+1.00+2.00*4)*2 = 28.00

トップス(アデライーデ・B

  • ヘクセンシュス
    • ※ カペラA2/T
    • 5.00*5

トップス(リネット・B

  • 精密狙撃
    • ※ コンセルティナ章
    • 1.07?+13.36?

トップス(楠 明日葉

  • ♡月下美人
    • ※ フローラユニット+改β/T
    • 展開: 1.50*4*4
    • 射出: 2.10*4

ボトムス

ボトムス(汎用)

  • DEFピジョン/PE
    • ※ G2-B1/B
    • 0.90*N
    • ※一体の敵に対し、最大N=12?
  • ENショットガンH
    • ※ ペレグリーネMk2/B
    • 1.43*10=14.3
  • マイクロミサイルG
    • ※ 七七式重装型/B
    • (0.87+1.74(爆発))*7=18.27
  • 単光式誘導Hビーム
    • ※ 一〇式G型/B
    • 0.97*7=6.79
  • 複光式誘導Fビーム
    • ※ MN101/B
    • 2.45*7=17.15

ボトムス(吾妻 楓

  • 機闘抜刀術【狐雨】
    • ※ 試作稲荷吉野山A甲/B
    • 14.80

ボトムス(ファティマ・B

  • パー・ホルシード
    • ※ チャムロシュMk3/B
    • 後退レーザー: 1.00*2
      • ヒートボム: 4.00*4(中央)
      • 移動中レーザー: 1.00*5
      • 停止後レーザー: 2.00*7
      • 火球: 1.00+5.00
      • 計25.00
  • パランデ・ヌール
    • ※ チャムロシュ・ダフメ/B
    • 展開: 0.708*3*8
    • 射出: 1.00*8
    • 計25.00

ボトムス(文島 明日翔

  • ポッピングヒート
    • ※ MN777FAsG2/B
    • (0.45+0.712?)*16 = 18.592?
  • ポッピングフレイム
    • ※ アラスイーカロス/B
    • (0.45+0.712?)*20 = 23.24?
  • ペネトレイトフレイム
    • ※ アラスイーカロス【帆】/B
    • 1.50*12 = 18.00

ボトムス(須賀 乙莉

  • ギラフィティアストーム
    • ※ MN404SIsG2/B
    • 1.50*4+(1.00+1.50(爆))*4
    • 計 16.00

ボトムス(九炉鉄 悠都

  • 狼牙
    • ※ ペレグリーネKYs/B
    • 5.20*3=15.60

ボトムス(琴村 朱音

  • アナイアレーター
    • ※XYS-A3シュティーア/B
    • 2.30*8 = 18.40

ボトムス(千島 美幸

  • 布留部
    • ※ MN404CMsG1/B
    • 1.27*14=17.78
  • 由良由良止布留部
    • ※ カムナギ/B
    • 1.27*16=20.32

ボトムス(リタ・H

  • コスモスツヴェルク
    • ※ HG-パンツァーKWS/B
    • (0.717?+1.434?)*8
      • 実弾キット込みのため精度やや怪しめ

ボトムス(金潟 すぐみ

  • ライトニングストーム
    • ※ ガル・リヴィングストン/B
    • 2.00*10 = 20.00

ボトムス(新居目 安里

  • ドルフィンエコー
    • ※ アーケロン/B
    • 敵機周辺: (0.50+0.75(爆))*12=15.00
    • 自機周辺: 0.60*24=14.40
    • 合計 29.40
      • 敵機周辺ピジョンの爆風が発生しない場合がある?

ボトムス(アデライーデ・B

  • シュタインボック
    • ※ カペラA2/B
    • 1.66*3*4

ボトムス(リネット・B

  • 旋回射撃:狙撃
    • ※ スピットファイアⅨ
    • (1.00+1.05*5)*2+1.00+8.00 = 21.50

ボトムス(楠 明日葉

  • 蒼流連斬
    • ※ フローラユニット+F/B(レプリカギア)
    • 3.20*6
  • ♡蒼流連斬
    • ※ フローラユニット+改β/B
    • 4.00*6

ボトムス(綿木 ミシェル

  • フォーリンラビット
    • ※ フローラユニットα/B
    • ※ フローラユニットE/B(レプリカギア)も同威力
    • ウサギ: (0.70+6.23)*3=20.79
    • 周囲爆発: 0.70
    • 回復: 3% + 1.1%*10 = 14%

コメント

  • 知ってる範囲でちょこちょこ補足。聞きかじりの情報も多いので間違いなどあるかもしれません。「モーション値」でも多分通じるとは思うんですが、一応通りの良さそうな表現に変えました。もしこだわりがあればすみません、戻しちゃってください。 -- 2022-04-12 (火) 01:09:58
    • 補足ありがとうございます。属性の情報も助かります。 -- 2022-04-12 (火) 01:45:54
  • 内容多少かすってるので場所借りてバフデバフの変化量について記述しました。ファティマと朱音のは文言違うけど同効果(朱音T->ファティマB左の1ヒット目でデバフ付与)のようです。 -- 2022-04-12 (火) 21:10:49
    • 大変参考になります。調査ありがとうございます。 -- 2022-04-12 (火) 22:37:54
  • 自分用に作った計算用スプレッドシートがあるのでよかったらどうぞ -- 2022-04-13 (水) 15:50:39
    • ありがとうございます。詳細に調査されていますね。ダメージ係数については、このページの数字は少し異なるものが多いですね。私の測定法に何か問題があるかもしれません。 -- 2022-04-13 (水) 20:59:44
      • 見た目同モーションでもギアごとに係数が異なる場合がある(ENライフル立射 TR1.00/三ニ式NOV.E1.07?)ようなので、汎用ギアの数値は載せるのであればTR装備に限ったほうがいいかもしれません。 -- 2022-04-14 (木) 00:58:18
      • 「計算機」シートに書いてある倍率は初期に敵DEF=900で計算しちゃってた頃の数字なので、多分その差だと思います。 出たダメージ・ATK・属性値を埋めると推定ダメージ倍率が出る「与ダメ計測」シートを使えばこのページとほぼ同じ値になるかと!(ちょうどファティマが両方に載っています) -- 2022-04-14 (木) 12:15:09
  • 『モーション威力』以降の項目に目次をつけてみました。『モーション威力』よりも上の行に#contentsxで目次が作られると、レイアウトが崩れるかもしれません。 -- 2022-04-15 (金) 20:02:55
    • 見やすいですね。ありがとうございます。 -- 2022-04-16 (土) 20:31:16
  • TR装備や☆2の汎用大剣の光刃は小さめのエフェクトで、NOVシリーズや専用ギアの汎用モーションより威力が抑えられている、ということみたいですね。全部はちょっと確認できませんが、他のギア種でも同じ感じなら両方併記するのがよさそう。 -- 2022-04-16 (土) 11:24:26
    • 修正ありがとうございます。とりあえず測定に使用したギア名を書くようにします。 -- 2022-04-16 (土) 20:32:41
  • 金ぴか状態以外でダメージ0になるのって同属性のヒュドラくらいなんでATKーDEFの最低値は0にはならない。おそらく1が最低値で丸め処理は切り上げされてると思う。 -- 2022-04-18 (月) 19:50:04
    • ATK<DEF(LV*8+70?)の物理耐性なし同属性大型相手にTR実砂の立ち射撃(威力4.10 乱数で3.977~4.223)の実ダメが5orまれに4、という感じだったので、仰る通り最終結果に関しては切り上げでいい感じですね。 -- 2022-04-18 (月) 20:27:18
    • …キリがない話をすると、表示上のダメージと実際に相手に蓄積されるダメージは果たして一致してるのか(表示上は切り上げだけど小数点以下のダメージが蓄積されてる可能性)というやつもあるんですけど、これも一応最大HPがわかってる相手なら他の手段である程度削ってからTR装備で死ぬまでチクチクすれば手数から結論は出せそうですが流石に試す気まではないです。面倒が勝ちすぎる。 -- 2022-04-18 (月) 20:43:12
  • アディデバフの件は限りなく設定ミスっぽいのでお便り投げました。少なくともマルチのLV70ギア同士で蓄積共有できないの普通に不便に感じてますので… -- 2022-04-30 (土) 16:19:30
  • 6/6のパッチ、これかなり痛くないです…? 録画なしだとちょっとやってられない感じなんですけど… -- 2022-06-08 (水) 22:22:09

*1 ☆3版の効果値は0.4 練習ページ/350#def_st_downによれば☆4版の効果値は0.4未満の疑い?