./クロス
./ショット
./ショット2
./ギアスキル
./ギアスキル2
./SPスキル
計算式 
モーション威力 * [ ( ATK - DEF ) * 一次属性補正 + 属性値 * 二次属性補正 ] * 乱数補正 = 実ダメージ
- (ATK - DEF)は最低1保証?
- 一次属性補正 = 1 - 物理耐性
射撃(実弾・エネルギー)、近接(斬撃・打撃)それぞれについて耐性や弱点が設定されている
参考→ヴァイス/ステータス#def、練習ページ/一次属性弱点・耐性メモ
- 二次属性補正 = 1 - (属性耐性 - 属性耐性低下デバフ)
- ヴァイス側の耐性既定値
反属性 -1.2(弱点) 準弱点 -0.6 相性なし 0(等倍) 同属性 1.0(無効)
- 属性耐性低下デバフ
属性と効果値が同じデバフは状態異常発生までの蓄積を共有する
文言 効果値 ☆3 ☆4 「攻撃力と**耐性の低下効果を付与するが、効果値は低め」 0.3 0.4 「**耐性低下効果を付与する」 0.6 0.8 (愛花ASP ヴァーナルフラッフ) 1.0?
参考→練習ページ/350#def_st_down、練習ページ/実測#d8b960d5
- ヴァイス側の耐性既定値
- 乱数補正 = 1±0.03 (0.97 ~ 1.03)
- 最終ダメージは少数第一位切り上げ
それ以外の中間端数処理は不明点多々あり
- (未整理)その他、物理・属性ダメージの両方に倍率がかかるもの
AとBまたはAとCが同時に適用される場合は別枠で乗算となる模様
BとCは未羅か司のAギア実装されるまでは恐らく検証する手立てがないため不明
SPスキルの攻撃力 
以下の値をベースに諸々の影響を反映してダメージが決定される。
出撃時に装備しているウェポンギア・ドレスギアの攻撃力は無関係。
- ATK = キャラATK + キャラATK * SPATK係数
- 属性値 = キャラ属性値 + SP属性値
キャラATKはSPスキルごとに近接攻撃力か射撃攻撃力のどちらかを参照する。
SPスキルアイコン左下の表示かSPスキル一覧#spskill_listで確認可能。
SPATK係数 | SP属性値 | |
---|---|---|
放出特化 | 1.00*1 | 450 |
特質放出 | 0.94 | 405 |
変質放出 | 360 | |
出力変性 | 0.82 | 306 |
出力特性 | 270 |
下記で算出できるらしい?
E*(1+2.6*(n-1)/79)/3.6
E=↑の表の属性値 n=現在レベル
放出特化 Lv*4.11+120.89
特質放出 Lv*3.70+108.80
変質放出 Lv*3.29+96.71
出力変性 Lv*2.80+82.20
出力特性 Lv*2.47+72.53
※ ☆4(Lv80以下)以外は下記の補正を適用した値をLvとして扱う(現在のレベル+補正 = 式に利用する値)。
レア度 | 補正 | 上限開放後 Lv+1毎の 上昇量 | 最大レベル時の値(補正値込み) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 最大レベル (非上限開放)以上 | 非上限開放 | 上限開放MAX (推定値) | |||
☆4 | 0 | 0 | +? | 80 | ? | |
☆3 | -6 | -4.5 | +0.5 | 55.5 | 65.5? | |
☆2 | -12 | -11 | +0.5 | 19 | 39? | |
☆1 | -18 | -14 | N/A | 1 | N/A |
- 現在のレベルが上限開放以下の場合は、Lv+1毎に約+1。上限開放後はLv+1毎に約+0.5(≒上昇量半減)。
- ☆4も上限開放後はLv+1毎に+0.5の可能性があるため要確認。
- レア度が下がるほどマイナス補正が大きくなる。計算後の数値がマイナスだった場合でもそのままマイナスとして扱う。
- 計算例:
- (☆2 Lv1) 1-12 = -11
- (☆3 Lv60) 60-4.5 = 55.5
- (☆3 Lv70) 70-4.5-0.5*10 = 60.5
- 確認済みのレベル
- ☆4: 1
- ☆3: 1,60~72
- ☆2: 1,30,37,44,50
- ☆1: 1,15
エニグマ全開放時のパラメーター変化
属性パッシブ | ATK | 属性値 |
---|---|---|
放出特化(+96%) | 100 | 50 |
特質放出(+90%) | 115 | 45 |
変質放出(+86%) | 125 | 40 |
出力変性(+56%) | 145 | 35 |
出力特性(+50%) | 155 | 30 |
エニグマスキルによる追加判定の攻撃力 
基本的にはSPスキルの攻撃力の求め方と同様
差異として、
- エニグマのマスターレベル及び緑セルによるステータス上昇を反映しない
- 射撃/近接攻撃力のどちらを参照するかは装備中のSPスキルに準じる
- 例: MTイグニッション1の場合、デバステイターH装備中は射撃攻撃力参照、B.O.A.R.SP装備中は近接攻撃力参照
- 攻撃を含まない回復SP装備中は一律で射撃攻撃力参照?
- 射撃攻撃力参照
リペアポッドG-KY、エバーグリーン(山野 薫子)
- 射撃攻撃力参照
- 一部の判定に一次&二次属性攻撃力強化が乗らない こちらについては恐らくバグ?↓項目参照
補正メモ
- バグあり
- 1発目だけ自身の属性、得意パッシブ以外の補正が乗らない
- 共通点: 逆正五角形偏向レーザー5発、攻撃属性・一次属性補正: エネルギー
AKパージシフト1(琴村 朱音)
プリンセスロンド1(マリー・ローズ)
ADDブラスト2S1(イア・レトナ) - 星々の恩恵1(相河 愛花/ネクスト 6機のうち1番最初に出現、射出されるユニット)
- イェーガマイスター1(小芦 睦海/ネクスト 下方向に展開された偏向レーザー)
- ADDエクスマキナ1(SOL ラプター 6連射の1発目)
- 光子循環拡張1(バーゼラルド 6機のうち1番最初に出現、射出されるユニット)
- 妨害機構拡張1(リネット・B 4連射の1発目)
- 妨害機構拡張1(ペリーヌ・C 4発のうち1発目)
- 共通点: 逆正五角形偏向レーザー5発、攻撃属性・一次属性補正: エネルギー
- 4発目だけ〃乗らない
- 徒手心眼1(州天頃 椎奈)
- 全判定に〃乗らない
- 1発目だけ自身の属性、得意パッシブ以外の補正が乗らない
バフ・デバフの影響 
一次・二次属性バフは得意パッシブや属性パッシブに加算
属性耐性低下デバフは二次属性補正に加算
バフ同士・デバフ同士で効果が重複する場合、基本的に最も効果の高いものがひとつだけ機能する
数値詳細(一部のみ)
解析用情報 
タキプリ/TTG(習熟訓練)
DEF: 870
物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)
セルケト特異型/TTG(戦闘教練)
DEF: 269?
物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)
ケルベロス/TTG(戦闘教練)
DEF: 230
物理耐性なし(一次属性補正=1.0)
二次属性弱点なし(二次属性補正=1.0)
測定法 
正確な測定法 
モーション威力の測定法。
タキプリ/TTGに攻撃し、
「与ダメージ÷(ATK+属性値-870)」
を計算する。
(※ ATKが870以下の場合、「与ダメージ÷(1+属性値)」)
乱数補正は次のように取り除くと良い。
1. 何度も攻撃し、最大ダメージと最小ダメージを記録。
2. 最大ダメージと最小ダメージの平均ダメージを計算。
3. 最大ダメージ ÷ 平均ダメージが 1.03 に十分近くなるまで記録を続ける。
4. 平均ダメージ ÷ (ATK + 属性値 - 870) より、モーション威力を求める。
ヒント
乱数補正が 0.97-1.03 と仮定すると、
真のダメージは以下の範囲内である。
[最大ダメージ(測定値) / 1.03] < [真のダメージ] < [最小ダメージ(測定値) / 0.97]
これを (ATK+属性値-870)で割れば、倍率の測定誤差が分かる。
その他作業用メモなど
- 丸め誤差について
ステータス画面に表示される攻撃力は小数点以下を丸めた値となっており、ダメージ決定に使われる数値とは微妙にズレがある模様。
ダメージ決定までの処理の正確な仕様は不明だが、ステータスの表示値をそのまま計算に用いた場合はその分の誤差が生じる点を留意。
攻撃力の絶対値が小さい場合や、モーション威力の桁が大きい場合などは特に影響が大きくなる。 - 計測tips
モーション威力 
該当箇所へのキャラ別簡易リンク
◆:調査済み
◇:一部調査済み(派生・アナザーギア持ちなど)
△:特典ギア以外調査済み
夜 露 | シ タ ラ | 文 嘉 | 楓 | リ ン | 怜 | 綾 香 | 愛 花 | 睦 海 | 舞 | ジ ニ ー | 姫 様 | ゆ み | や よ い | 桃 歌 | シ ャ リ | 音 緒 | え り | 明 日 翔 | 小 結 | 杏 奈 | 真 理 | 芹 菜 | 来 弥 | 深 沙 希 | 地 衛 理 | 椎 奈 | 奏 | 未 羅 | 唯 | 乙 莉 | 盟 華 | 悠 都 | 朱 音 | 天 音 | サ ン テ | ニ ー ナ | 紅 花 | ミ ア | 美 幸 | チ ヱ | 梓 希 | 薫 子 | 司 | 美 里 江 | 花 浪 | 絵 伝 | リ タ | 晶 乃 | 竜 子 | 加 純 | す ぐ み | 安 里 | ア オ イ | 奈 々 | ひ か り | 絵 美 | 天 | 利 佳 | も え | ア デ ィ | |
S | ◆ | △ | ◆ | △ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ |
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C | ◆ | △ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ |
T | | △ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ |
B | ◆ | △ | | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ |
SP | ◆ | | | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◇ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | | ◇ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ◇ | | ◇ | ◆ | | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ◇ | ◇ | | | ◆ | ◆ | | ◇ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◇ | ◇ | ◇ | ◆ | ◆ | ◆ |
の ど か | 師 門 | 轟 雷 | ス テ ィ | バ ー ゼ | フ レ ズ | あ お | 武 希 子 | ラ プ | S ラ プ | 芳 佳 | 美 緒 | リ ー ネ | ペ リ | ト ゥ ル | ハ ル ト | ル ッ キ | シ ャ ロ | み き | く る み | あ ん こ | 明 日 葉 | む み ぃ | サ ド ネ | 花 音 | 詩 穂 | か す み | マ リ ー | 女 天 狗 | フ ィ ー | モ ビ | ア ヤ | ユ キ | ヤ マ ダ | T i 2 | レ ト ナ | イ ブ リ | 紅 莉 栖 | 鈴 羽 | 白 銀 | 軍 ス コ | ケ イ | ユ リ | ミ ク | 音 色 | |||||||||||||
S | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | | | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||
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C | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | | | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||
T | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ||||||||||||
B | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | | | | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||
SP | ◇ | ◆ | ◇ | ◇ | ◆ | ◇ | ◆ | ◇ | ◆ | | | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◇ | ◇ | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ◇ | ◆ | | | | ◆ | ◆ | ◆ | ◇ | ◇ | ◇ | | ◇ | ◇ | ◆ | ◆ |
両手剣 
- 汎用両手剣 (☆1)
- 汎用両手剣 (☆2)
- 汎用両手剣 (☆3)
- 汎用両手剣 (☆4)
- 両手剣 (イベントギア/ 汎用)
- 両手剣(イベントギア/ グランディール)
- 両手剣(イベントギア/ アオダモの剣)
- 両手剣 (イベントギア/ レイジングビート・ニア)
- 両手剣 (イベントギア/ スパチュラMk2)
- 両手剣 (イベントギア/ HURRY-1000)
- 両手剣(比良坂 夜露)
- 両手剣(比良坂 夜露 派生)
- 両手剣(比良坂 夜露 アナザー)
- 両手剣(百科 文嘉)
- 両手剣(百科 文嘉 アナザー)
- 両手剣(百科 文嘉 ギフトークン)
- 両手剣(吾妻 楓)
- 両手剣(吾妻 楓 アナザー)
- 両手剣(小鳥遊 怜)
- 両手剣(小鳥遊 怜 アナザー)
- 両手剣(小鳥遊 怜 ゲフィオン)
- 両手剣(バージニア・G)
- 両手剣(四谷 ゆみ)
- 両手剣(四谷 ゆみ 派生)
- 両手剣(四谷 ゆみ アナザー)
- 両手剣(下落合 桃歌)
- 両手剣(依城 えり)
- 両手剣(依城 えり 派生)
- 両手剣(蛙坂 来弥)
- 両手剣(蛙坂 来弥 アナザー)
- 両手剣(村尾 未羅)
- 両手剣(九炉鉄 悠都)
- 両手剣(サンティ・R)
- 両手剣(サンティ・R 派生)
- 両手剣(尾長 晶乃)
- 両手剣(我龍 絵美)
- 両手剣(春日丘 もえ)
- 両手剣(高幡 のどか)
- 両手剣(高幡 のどか 師門)
- 両手剣(源内 あお)
- 両手剣(寿 武希子)
- 両手剣(坂本 美緒)
- 両手剣(星月 みき)
- 両手剣(楠 明日葉)
汎用両手剣 (☆1) 
- ※ (暫定) 3段目(光刃)のみレア度で変化、☆1,2は同値
- ※ TRソード (初期装備)、リベレーター
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
- 下派生: 4.50
汎用両手剣 (☆2) 
- ※ TYPE-TS31F、TYPE-TS31
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
- 下派生: 4.50
汎用両手剣 (☆3) 
- ※ ドミネーター、デストロイヤー、タイフーン、TYPE-TS32、ハリケーン、グライフ
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.25(光刃) (6.25)
- 下派生: 4.50
汎用両手剣 (☆4) 
- ※ 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75)
- 下派生: 4.50
両手剣 (イベントギア/ 汎用) 
両手剣(イベントギア/ グランディール) 
- ※ グランディール・カルマン(リンちゃん探検隊)
- 1.00+3.00(光波) → 1.50+3.00(光波) → 1.00+5.25(光波)
- 下派生: 4.50
- ※ 合計ダメージは汎用両手剣(☆3)と同値
両手剣(イベントギア/ アオダモの剣) 
- ※ アオダモの剣、妖精の剣、リュミエールソード
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値、下派生はガード
両手剣 (イベントギア/ レイジングビート・ニア) 
- ※ レイジングビート・トップ
- 3.80 → 3.00 → 5.60+2.00(光弾) (7.60)
- 下派生: 7.40
両手剣 (イベントギア/ スパチュラMk2) 
- ※ スパチュラMk2
- 4.40 → 4.90 → 1.40+5.25(光刃) (6.65)
- 下派生: 4.50
両手剣 (イベントギア/ HURRY-1000) 
- ※ HURRY-1000
- 通常時: 2.86 → 3.82 → 4.20
- 下派生: 4.20
- モードシフト中: 4.34 → 6.02 → 3.30+8.00(衝撃波) (11.30)
- 下派生(フィニッシュ)
- 溜め0: 12.00
- 溜め1: 16.00
- 溜め2: 20.00
- 溜め3: 24.00
- 下派生(フィニッシュ)
両手剣(比良坂 夜露) 
- ※ デストロイヤーHYs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ トツカ (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(比良坂 夜露 派生) 
- ※ アラマサ (Phase.6)
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
- TA成功: 18.35
- TA失敗: 3.00
両手剣(比良坂 夜露 アナザー) 
- ※ 試作トツカA (Phase.1)、トツカA (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
- ※ 試作アメノトツカA (Phase.1)、アメノトツカA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
両手剣(百科 文嘉) 
- ※ TS32-MFs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ シャンポリオン (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(百科 文嘉 アナザー) 
- ※ 試作シャンポリオンA (Phase.1)、シャンポリオンA (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(百科 文嘉 ギフトークン) 
- ※ ヒエラティック (Phase.4)
- 通常モード
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75) ※汎用両手剣(☆4)と共通
- 下派生: 4.00
- TA成功: 12.00
- TA失敗: 4.00
- 強化モード
- 1.40+3.70(光波) → 1.40+5.10(光波) → 1.50+2.50(光刃)*5
- 合計: 5.10 → 6.50 → 14.00
- 下派生: 12.00
- 1.40+3.70(光波) → 1.40+5.10(光波) → 1.50+2.50(光刃)*5
両手剣(吾妻 楓) 
- ※ 一二式太刀 (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ 膝丸
- 2.75+3.00(光刃) → 2.50 → 4.00
- 左右派生: 2.50
- 下派生: 1.75+4.50(光刃)
両手剣(吾妻 楓 アナザー) 
- ※ 試作膝丸A (Phase.1)、膝丸A (Phase.4)
- ※ 通常進化(☆4)と同値
- ※ 試作膝丸A (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、膝丸A (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 下派生(強化状態)以外は通常進化(☆4)と同値、強化状態は下派生以外ダメージ変化無し
- 下派生(強化状態): 3.35+6.10(光刃) (9.45) → 3.35+6.10(光刃) (9.45)
両手剣(小鳥遊 怜) 
- ※ ドミネーターTRs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ シャープフェザー改 (Phase.5)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(小鳥遊 怜 アナザー) 
- ※ 試作シャープフェザーA (Phase.1)、シャープフェザーA (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(小鳥遊 怜 ゲフィオン) 
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
- 展開時: 1.20+3.10 → 1.30+3.60 → 1.50+6.80
- 下派生: 4.88+23.50
両手剣(バージニア・G) 
- ※ ドミネーターVGs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ レプス・コルヌトゥスA2 (Phase.6)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(四谷 ゆみ) 
- ※ グライフYYs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ ナイトクレイン (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(四谷 ゆみ 派生) 
- ※ ダスククレインMk3 (Phase.6)
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
- 下派生: 3.00
- TA成功: 1.00+1.00(ビーム) → 1.00 → 15.50(ビーム)
- TA失敗: 1.00
両手剣(四谷 ゆみ アナザー) 
- ※ 試作ダスククレインA (Phase.1)、ダスククレインA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
両手剣(下落合 桃歌) 
- ※ TS-32STs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ フロウヴェノムN2 (Phase.6)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(依城 えり) 
- ※ タイフーンYEs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ カサネヤイバ(Phase. 4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(依城 えり 派生) 
- ※ カサネヤイバ猟
- 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
- 下/横派生
- TA成功: 8.72*2 = 17.44
- TA失敗: 3.50
両手剣(蛙坂 来弥) 
- ※ 一式大剣KRs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆3)と同値
- ※ 霧燃 (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(蛙坂 来弥 アナザー) 
- ※ 試作霧燃A (Phase.1)、霧燃A (Phase.4)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値
両手剣(村尾 未羅) 
- ※ デストロイヤーMMsG2 (Phase. 3)、ミュルグレス (Phase.6)
- 3.57 → 3.57 → 1.07*4
- 3段目合計: 4.28
- 下派生: 1.20*4 = 4.80
- 3段目派生
- 下派生1回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 5.30*2
- 下派生2回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 7.30*2
両手剣(九炉鉄 悠都) 
- ※ 一式打刀KYs (Phase. 1)、イチキシマ(Phase. 4)
- 3.60 → 4.10+4.30 → 1.80+2.10
- 合計: 3.60 → 8.40 → 3.90
- TA成功(☆3): 3.00+6.10*3 = 21.30
- TA成功(☆4): 3.00+6.10*4 = 27.40
- TA失敗: 3.00
両手剣(サンティ・R) 
- ※ TS31-SRs (Phase.1)
- ※ 汎用両手剣(☆4)と同値、3段目は固有モーション(回避つき)
- ※ ククリ (Phase.4)
- 4.00 → 4.50 → 1.00+
5.75 +(0.10 +1.00 )*2機 (8.95) - 下派生: 4.50
両手剣(サンティ・R 派生) 
- ※ ククリ・ラフレ (Phase.5)
- 4.00 → 3.30 → 5.20
- 下派生: (
0.70 +1.40 )*2機 = 4.20 (~ 5.60) - 下派生後タップ: 1.50+
6.00 = 7.50 - 下派生後タップ(3回強化後): 1.50+
9.00 = 10.50
両手剣(尾長 晶乃) 
- ※ TS32-OAs (Phase.1)、試験用大剣Y型〇七 (Phase.4)
- 3.80 → 5.80 → 3.00+
4.60 (7.60) - 下派生: 4.20+
8.20 = 12.40
両手剣(我龍 絵美) 
- ※ 一二式大剣GEs、一二式大剣GEs乙 (Phase.3)、一遊斎 (Phase.4)
- 3.42 → 3.78 → 1.80+1.90+2.60(剣波)
- 合計: 3.42 → 3.78 → 6.30
- 下派生(カウンター): 2.80 → 3.60+
3.20 +3.40 = 13.00
両手剣(春日丘 もえ) 
- ※ デストロイヤーKMsG2 (Phase.3)、エテレインMk3 (Phase.6)
- 3.40 → 3.50 → 3.30+3.80+
5.20 - 下派生: 3.10
- TA成功:
2.70 →3.10 →3.50 →5.60 - TA失敗:
2.70
- TA成功:
両手剣(高幡 のどか) 
- ※ ヤーナーY07R (レプリカ)、ヤーナーY07 (Phase.1)、ヤーナー07 (Phase.4)
- 3.00 → 4.30 → 6.20
- 下派生: 2.80+
5.20 = 8.00
両手剣(高幡 のどか 師門) 
- ※ ヤーナー07AR (レプリカ)、ヤーナーY07A (Phase.1)、ヤーナー07A (Phase.4)
- 3.70 → 4.50 → 1.50+
5.10 (6.60) - 下派生(TA): 2.70+(7.00+
14.10 ) = 23.80 - ヤーナーブレイズ1(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00
- 3.70 → 4.50 → 1.50+
両手剣(源内 あお) 
- ※ サムライマスターソードR (レプリカ)、サムライマスターソード (Phase.1)、サムライマスターソードS (Phase.6)
- 3.70 → 4.20 →
3.00 +3.50 (6.50) - 下派生(TA):
12.00 +4.80 *2 = 21.60
両手剣(寿 武希子) 
- ※ ダイナミックチェーンソーR (レプリカ)、ダイナミックチェーンソー (Phase.1)、DチェンソーMk4 (Phase.4)
- ※ 強化時(4段目)は☆4限定
- 通常時: 2.20*2 → 2.00*2 → 2.10*2
合計: 4.40 → 4.00 → 4.20 - 強化時: 2.00*3 → 1.50*3 → 1.30*3+
1.50 → 2.00*2*2+2.50*3+1.50
合計: 6.00 → 4.50 → 5.40 → 17.00
両手剣(坂本 美緒) 
- ※ 扶桑刀【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 3.30 -> 4.40 ->
4.40 +2.20 - 下派生
- TA成功:
2.90 +3.40 *4 = 16.50 - TA失敗: 2.90
- TA成功:
両手剣(星月 みき) 
- ※ ガルベラR (レプリカ)、ガルベラ (Phase.1) 、神器ガルベラβ (Phase.6)
- 2.88 → 4.675 →
0.795 +1.52 *3 - 下派生:
1.72 +4.565
両手剣(楠 明日葉) 
- ※ ヴェインR(レプリカギア)、ヴェイン (Phase.1) 、神器ヴェイン(Phase.4)
- 4.40 → 2.60+2.60 → 5.00
- 左右派生: 4.20
- 下派生: 2.20+4.30(光刃)
ハンマー 
- 汎用ハンマー (☆1)
- 汎用ハンマー (☆2)
- 汎用ハンマー (☆3)
- 汎用ハンマー (☆4)
- ハンマー (イベントギア/ 汎用)
- ハンマー(日向 リン)
- ハンマー(日向 リン 派生)
- ハンマー(日向 リン アナザー)
- ハンマー(相河 愛花)
- ハンマー(相河 愛花 派生)
- ハンマー(相河 愛花 アナザー)
- ハンマー(小芦 睦海)
- ハンマー(小芦 睦海 派生)
- ハンマー(小芦 睦海 アナザー)
- ハンマー(大関 小結)
- ハンマー(大関 小結 派生)
- ハンマー(大関 小結 アナザー)
- ハンマー(宇佐元 杏奈)
- ハンマー(宇佐元 杏奈 派生)
- ハンマー(宇佐元 杏奈 アナザー)
- ハンマー(萬場 盟華)
- ハンマー(琴村 天音)
- ハンマー(ニーナ・K)
- ハンマー(ニーナ・K 派生)
- ハンマー(東雲 チヱ)
- ハンマー(御蔵座 梓希)
- ハンマー(御蔵座 梓希 派生)
- ハンマー(御茶ノ水 美里江)
- ハンマー(御茶ノ水 美里江 派生)
- ハンマー(米良渕 花浪)
- ハンマー(リタ・H)
- ハンマー(宮南 ひかり)
- ハンマー(ゲルトルート・B)
- ハンマー(ゲルトルート・B 派生)
- ハンマー(常磐 くるみ)
- ハンマー(常磐 くるみ 派生)
- ハンマー(粒咲 あんこ)
汎用ハンマー (☆1) 
- ※ (暫定) 3段目と下派生はレア度で変化、☆1,2は同値
- ※ TRハンマーH (初期装備)、ツェッペリン
- 4.50 → 4.75 → 6.00
- 下派生: 9.00
汎用ハンマー (☆2) 
- ※ シーガル、シーガルG
- 4.50 → 4.75 → 6.00
- 下派生: 9.00
汎用ハンマー (☆3) 
- ※ ストラトリフターA2 (Phase.3)、ウォーラス、ツェッペリンA2、TYPE-TH36
- 4.50 → 4.75 → 6.20
- 下派生: 9.20
汎用ハンマー (☆4) 
- ※ 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 4.50 → 4.75 → 6.60
- 下派生: 9.60
ハンマー (イベントギア/ 汎用) 
- ※ ツェッペリンNOV.H
- ※ 汎用ハンマー(☆3)と同値
ハンマー(日向 リン) 
- ※ ツェッペリンHRs (Phase.1)
- ※ 汎用ハンマー(☆3)と同値
- ※ ダイアゴナルストライカー (Phase.6)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値
ハンマー(日向 リン 派生) 
- ※ コルニュスマッシャー (Phase.6)
- 4.30 → 4.76 → 5.215
- 下派生: 3.00 (強化状態移行)
- MTイグニッション1(エニグマ追加): 1.50?*4 = 6.00
- 強化状態
- 連撃: 5.075*6回 = 30.45
- フィニッシュ: 11.50
- 連撃: 5.075*6回 = 30.45
ハンマー(日向 リン アナザー) 
- ※ 試作ポテトマッシャーA (Phase.1)、ポテトマッシャーA (Phase.4)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値
- ※ 試作ミートテンダライザA (Phase.1)、ミートテンダライザA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
- 試作ミートテンダライザA (Phase.1) K.I.S.S. ☆1、ミートテンダライザA (Phase.4) K.I.S.S. ☆2,3
- ※ 強化状態以外は派生と同値、K.I.S.S.レベルによる変化無し
- 強化状態
- 連撃: 5.585*6回 = 33.51
- フィニッシュ: 18.40
- 連撃: 5.585*6回 = 33.51
ハンマー(相河 愛花) 
- ※ TH35-AAs (Phase.1)
- ※ 汎用ハンマー(☆3)と同値
- ※ ティンクルブーケMk3 (Phase.6)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値
ハンマー(相河 愛花 派生) 
- ※ ティンクルブーケLW、ポティスティリ (Phase.6)
- 1.66(弾)*4 → 1.66(弾)*4 → 1.40(弾)*6+1.00*5
- 合計: 6.64 → 6.64 → 8.40+5.00 (13.40)
- ステップ(横、後ろ): 1.20(弾)*5 = 6.00
ハンマー(相河 愛花 アナザー) 
- ※ 試作ティンクルブーケA (Phase.1)、ティンクルブーケA (Phase.4)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値
ハンマー(小芦 睦海) 
- ※ ツェッペリンKMs (Phase.1)
- ※ 汎用ハンマー(☆3)と同値
- ※ アストロハンマー (Phase.4)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値
ハンマー(小芦 睦海 派生) 
- ※ ブラストストライク (Phase.6)、ブレイクストライク (Phase.6)(アレンジ)
- 4.50 → 6.24 → 2.51+1.25*4 (7.51)
- 1,2段目から下派生(TA): 6.41*4 = 25.64
- 3段目から下派生: 4.65*1~4 = 4.65 ~ 18.60
- 4.50 → 6.24 → 2.51+1.25*4 (7.51)
ハンマー(小芦 睦海 アナザー) 
- ※ 試作ブレイクハンマーA (Phase.1)、ブレイクハンマーA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
ハンマー(大関 小結) 
- ※ ツェッペリンOKs (Phase.1)
- ※ 汎用ハンマー(☆3)と同値
- ※ グラビトンコリダー (Pahse.4)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値
ハンマー(大関 小結 派生) 
- ※ グラビトンコリダー凸、エビス (Phase.6)
- 5.56 → 4.86 → 5.94
- 下派生
- TA成功: 7.20
→ 5.56 → 4.86 →5.94 +20.95 (26.89) - TA失敗: 4.00
- TA成功: 7.20
ハンマー(大関 小結 アナザー) 
- ※ 試作グラビトンコリダーA凸 (Phase.1)、試験用グラビトンコリダーA凸 (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
ハンマー(宇佐元 杏奈) 
- ※ ウォーラスUAs (Phase.1)
- ※ 汎用ハンマー(☆3)と同値
- ※ ボーリングコニー (Phase.4)
- 4.50 → 4.75 → 6.60
- 下派生: 3.50*3 = 10.50
ハンマー(宇佐元 杏奈 派生) 
- ※ ハーグリーヴス (Phase.6)
- 3.25 → 3.42 → 3.85
- 横派生:
2.37 +1.755 *3 = 7.635 - 下派生: 3.50*3 = 10.50
ハンマー(宇佐元 杏奈 アナザー) 
- ※ 試作ブリッツクロスA (Phase.1)、ブリッツクロスA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
ハンマー(萬場 盟華) 
- ※ ウォーラスYMsMk3 (Phase. 3)
- 汎用ハンマー(☆3)と同値
- ※ デラックスロリポップ (Phase. 4)
- 4.50 → 4.75 → 2.30*3 (6.90)
- 下派生: 9.60
ハンマー(琴村 天音) 
- ※ ツェッペリンKAsA2 (Phase. 3)、ポルックス (Phase. 6)
- 4.50 → 4.75 → 6.60
- ハーモナイザー1(エニグマ追加/2段目): 0.20*4 = 0.80
- 下派生(TA)
- TA成功: 4.30*6 = 25.80
- TA失敗: 1.00*2 = 2.00
ハンマー(ニーナ・K) 
- ※ ツェッペリンNKs (Phase.1)、ラズルシェニエ (Phase.6)
- ※ 汎用ハンマー(☆4)と同値、通常コンボは固有モーション
ハンマー(ニーナ・K 派生) 
- ※ ラズルシェニエP (Phase.6)
- 4.50 → 4.75 → 6.60
- 下派生後タップ: 5.00 → 6.00 → 7.00 → 9.00 → 9.50 → 22.50
ハンマー(東雲 チヱ) 
- ※ ストラトリフターSCs (Phase.1)、SL改修三一型 (Phase.6)
- 4.59 → 5.33 → 4.59
- 下派生: 3.00
- TA成功: 0.50+
1.00 → 0.50 →15.50 - TA失敗: 0.50
- TA成功: 0.50+
ハンマー(御蔵座 梓希) 
- ※ ツェッペリンMAs (Phase.1)、おてもと撞木天削 (Phase.6)
- ☆3: 4.50 → 4.75 → 6.40
- ☆4: 下派生以外、汎用ハンマー(☆4)と同値
- 下派生 (☆3,4共通)
- TA成功: 3.38 → 3.38 → 3.38
- TA失敗: 3.38
- 下派生 (☆3,4共通)
ハンマー(御蔵座 梓希 派生) 
- ※ おてもと撞木元禄 (Phase.6)
- 3.40 → 5.60 → 6.00
- 横派生(強化状態): 4.60
- 横派生後タップ(強化状態): 4.60 → 4.60 → 4.60 → 4.60 →
8.00
- 横派生後タップ(強化状態): 4.60 → 4.60 → 4.60 → 4.60 →
- 横派生(強化状態): 4.60
ハンマー(御茶ノ水 美里江) 
- ※ ストラトリフターOMs (Phase.1)、ウォープライヤ (Phase.4)
- 4.00 → 5.50 → 3.40*2
- 下派生: 4.39*2 → 3.22 → 3.22 → 3.22 → 10.25
ハンマー(御茶ノ水 美里江 派生) 
- ※ ウォープライヤT型 (Phase. 5)、ウアウプライヤ (Phase.6)
- 4.00 → 5.50 → 3.40*2
- 下派生: 5.50(掴み) → 1.70*3 → 2.20*3 → 2.90*3 → 12.00
- 合計: 5.50 → 5.10 → 6.60 → 8.70 → 12.00
ハンマー(米良渕 花浪) 
- ※ スイートスポット・ジュニア (Phase.1)、グリフティーグル (Phase.4)
- 3.20 → 3.90 →
1.00 +4.30 (5.30) - 下派生(TA):
3.00 +4.60 *3 (火球) = 16.80
ハンマー(リタ・H) 
- ※ ☆3、☆4いずれも2段TA、3段TAは威力変化無し
- ※ ウォーラスRHs (Phase.1)
- ※ 下派生(TA)以外は汎用ハンマー(☆3)と同値、下派生(TA)は専用☆4と同値
- ※ シュプレンゲンハマー (Phase.4)、ヴォルフラムファウスト
- 4.50 → 4.75 → 6.40
- 下派生: 9.40
- 下派生(TA): 10.80(爆発)
ハンマー(宮南 ひかり) 
- ※ ウォーラスMHs (Phase.1)、テテーンタクル (Phase.6)
- 4.60 → 5.20 → 5.00
- 下派生(TA)
- TA成功: 4.40*2+4.60 = 13.40
- TA失敗: 5.00
ハンマー(ゲルトルート・B) 
- ※ MG42機関銃【D】x2 (初期装備)、MG42機関銃【N】x2 (レプリカ)、MG42機関銃x2 (Phase.1)、〃(Phase.4)
- 4.10 → 4.42 → 0.74*2+(1.48+
1.85 *2) (6.66) - 下派生: 8.00
ハンマー(ゲルトルート・B 派生) 
- ※ MG42S機関銃x2 (Phase.5)
- 3.30*2 → 2.60*3 → 2.80+
3.50
合計: 6.60 → 7.80 → 6.30 - 下派生(TA成功):
2.50 *14+2.80+3.50 = 41.30 - 下派生(TA失敗):
2.50 *5 = 12.50
ハンマー(常磐 くるみ) 
- ※ アネ・モネR (レプリカ)、アネ・モネβ (Phase.3)、神器アネ・モネ (Phase.4)
- 3.20 → 6.40 → 6.20
- モードチェンジ中: 1.7825*2 → 3.565 (最大9回まで)
ハンマー(常磐 くるみ 派生) 
- ※ 神器アネ・モネαV (Phase.5)
- 3.20 → 6.40 → 6.20
- 下派生: 5.60 →
5.60 または4.60 を合計3回 → 6.90*3+6.20 (26.90)
ハンマー(粒咲 あんこ) 
- ※ カルドゥス・HAM R (レプリカ)、カルドゥス・HAMβ (Phase.3)、神器カルドゥス・HAM (Phase.4)
- 4.60 → 6.60 → 8.20
- 下派生(R,☆3): 2.00 → 4.00 → 6.00
- 下派生(☆4): 2.00+
3.20 (5.20) → 4.00+3.20 (7.20) → 6.00+3.20 (9.20)
ランス 
- 汎用ランス (☆1、光弾)
- 汎用ランス (☆2、光弾)
- 汎用ランス (☆3、光弾)
- 汎用ランス (☆3、光刃)
- 汎用ランス (☆4、光弾)
- ランス(イベントギア/ 汎用)
- ランス(イベントギア/ クレセール)
- ランス(兼志谷 シタラ)
- ランス(兼志谷 シタラ 派生)
- ランス(兼志谷 シタラ アナザー)
- ランス(藤野 やよい)
- ランス(藤野 やよい 派生)
- ランス(伊戸倉 音緒)
- ランス(文島 明日翔)
- ランス(文島 明日翔 派生)
- ランス(籠目 深沙希)
- ランス(籠目 深沙希 派生)
- ランス(紺堂 地衛理)
- ランス(仁紀藤 奏)
- ランス(仁紀藤 奏 派生)
- ランス(須賀 乙莉)
- ランス(琴村 朱音)
- ランス(琴村 朱音 派生)
- ランス(王 紅花)
- ランス(千島 美幸)
- ランス(千島 美幸 派生)
- ランス(山野 薫子)
- ランス(二階堂 司)
- ランス(鳳 加純)
- ランス(新居目 安里)
- ランス(天狐 天)
- ランス(アデライーデ・B)
- ランス(バーゼラルド)
- ランス(サドネ)
汎用ランス (☆1、光弾) 
- ※ (暫定) 3段目の3hit目のみレア度で変化、☆1,2は同値、下派生は光弾または光刃の2種
- ※ TRランスH (初期装備)、アルセナル
- 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
- 下派生(光弾): 6.60
汎用ランス (☆2、光弾) 
- ※ 八一式長槍、ヴァンパイア
- 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
- 下派生(光弾): 6.60
汎用ランス (☆3、光弾) 
- ※ ベノムmk2 (Phase.3)、緑電、八五式長槍、コードロン
- 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
- 下派生(光弾): 6.60
汎用ランス (☆3、光刃) 
- ※ ベノムSEmk2 (Phase.3) (派生)
- 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
- 下派生(光刃): 6.20
汎用ランス (☆4、光弾) 
- ※ 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 1.85 → 1.90 → 1.80*2+5.20 (8.80)
- 下派生(光弾): 6.60
ランス(イベントギア/ 汎用) 
- ※ グリッター・トゥインクル、先っちょ丸い棒、ペネトレイトツリー
- ※ 汎用ランス(☆3、光刃)と同値
ランス(イベントギア/ クレセール) 
- ※ クレセール・アマリージョ
- 1.00+
1.15 + 1.00+4.90 + 1.20+2.90 - 下派生: 1.20+
5.00
- 1.00+
ランス(兼志谷 シタラ) 
- ※ ベノムKSs (Phase.1)
- ※ 汎用ランス(☆3、光弾)と同値
- ※ エーカダンタ (Phase.4)
- ※ 汎用ランス(☆4、光弾)と同値
ランス(兼志谷 シタラ 派生) 
- ※ マホーダラMk2 (Phase.5)
- 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
- 下派生(TA):
13.27 +6.63 = 19.90
ランス(兼志谷 シタラ アナザー) 
- ※ 試作エーカダンタ・ギーA (Phase.1)、試作エーカダンタ・GAMk3 (Phase.3)、エーカダンタ・ギーA (Phase.4)
- 2.29 → 2.52 → 2.20+5.50(光刃)
- 下派生(TA): 16.20(貫通)
ランス(藤野 やよい) 
- ※ 緑電FYs (Phase.1)
- ※ 汎用ランス(☆3、光弾)と同値
- ※ クロウズフロウ2u (Phase.5)
- ※ 汎用ランス(☆4、光弾)と同値
ランス(藤野 やよい 派生) 
- ※ クロウズライム2u、クロウズライム6fu (Phase.6)
- 2.90 → 3.80 → (1.10+
1.60 )*3 - 下派生
- TA成功(レーザー): 4.70 → 4.00*3本 → 6.00*3hit
合計 4.70 → 12.00 → 18.00 = 34.70 - TA失敗: 1.10*3 = 3.30
- TA成功(レーザー): 4.70 → 4.00*3本 → 6.00*3hit
ランス(伊戸倉 音緒) 
- ※ 試作トランスデューサ (Phase.1)、トランスデューサ (Phase.4)
- 3.30 → 5.60 → 2.80+
3.00 - 強化後長押し: 4.70*2hit*1~4 = 9.40 ~ 37.60
ランス(文島 明日翔) 
- ※ コードロンFAs
- ※ 汎用ランス(☆3、光弾)と同値
- ※ パイド(Phase.4)
- ※ 汎用ランス(☆4、光弾)と同値
ランス(文島 明日翔 派生) 
- ※ パイド・サドルバック、ハック・サドルバック (Phase.6)
- バフ無: 2.80 → 3.60 → 2.40
- バフ有: 1.40+2.20*2 (5.80) → 1.80+2.20*2 (6.20) → 1.50*2+2.20*8 (20.60)
鳥弾は一律2.20
ランス(籠目 深沙希) 
- ※ ベノムKMs、ベノムKMsA2 (Phase.3)、ベアレスト (Phase.4)
- 4.00 → 3.80 → 4.00+3.00(光刃) (7.00)
- 下派生(カウンター): 3.50(光刃)
ランス(籠目 深沙希 派生) 
- ※ ベアレスト・シー (Phase.5)、トワル・ド・ラ・モール
- 3.40 → 4.00 → 3.30
- 横派生: 3.60
- 強化下派生: 8.80(光刃)*3hit = 26.40
ランス(紺堂 地衛理) 
- ※ ヴァンパイアKCs、アリコーンMk3 (Phase.6)
- 4.00 → 3.30 → 0.80 + 4.00 (衝撃波)
- 下派生: 3.30
ランス(仁紀藤 奏) 
- ※ ベノムNKsMk3(Phase.3)
- 汎用ランス(☆3光弾)準拠
- ※ ペネトレイトコーン(Phase.4)
- 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10*2
- 下派生: 6.60(汎用)
ランス(仁紀藤 奏 派生) 
- ※ オンスロートコーンR(Phase.5)
- 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10
- 横派生: 3.00 → 6.25
- 下派生TA
- 失敗: 1.00
- 成功: 3.40*4 →
6.40 +3.20 *3
(13.60) → (16.00)
ランス(須賀 乙莉) 
- ※ 八五式長槍SIs (Phase.1)、八五式長槍SIs乙、カメロパルダリスMk3 (Phase.6)
- 3.00 → 5.50 →
1.00 +(1.00 +1.68 *4) (8.72) - 下派生(光弾): 4.50
ランス(琴村 朱音) 
- ※ ガントレットKAs (Phase.1)、ガントレットKAsMk3、カストル (Phase.6)
- 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+
3.51 - 下派生(カウンター):
2.00 +2.00 *2 →1.50 *4+3.00 - 合計: 6.00+9.00=15.00
ランス(琴村 朱音 派生) 
- ※ ミラードホーン2、カストル・シックス (Phase.6)
- 通常
- 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51
- ※通常クロスと共通。
- 下派生: 1.00*2
- 下派生(モードシフト): 1.00*5
- 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51
- 強化状態
- (1.64+2.788(光刃))*2 → (1.64+3.115(光刃))*2 → (1.64+3.20(光刃))*2
- 合計: 8.856 → 9.51 → 9.68
- 横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
- 下派生: (1.00+3.10(火球))*6+1.00+6.00 = 31.60
- (1.64+2.788(光刃))*2 → (1.64+3.115(光刃))*2 → (1.64+3.20(光刃))*2
ランス(王 紅花) 
- ※ TL34-WHs (Phase.1)、紅龍掩月刀Ⅲ式 (Phase.6)
- 2.85 → 3.80 → 2.80+4.00
- 下派生(☆3、光刃): 6.20
- 下派生(☆4、光刃): 6.60
ランス(千島 美幸) 
- ※ 八一式長槍CMs (Phase.1)、カムリオトシ (Phase.4)
- 3.80 → 4.70 → 2.80(光刃)
- 下派生(カウンター): 7.00(光刃)
ランス(千島 美幸 派生) 
- ※ カムリオトシ銘 (Phase. 5)
- 3.00 → 4.40 → 4.60(光刃)
- 下派生: 4.10 → 4.10 → 4.10 → 4.10 → 2.30*3(雷)
- 横派生: 3.40
ランス(山野 薫子) 
- ※ 八一式長槍TKs (Phase.1)、アンデクス (Phase.4)
- 3.00 → 3.40 → 4.20
- 下派生: 3.90
ランス(二階堂 司) 
- ※ コードロンNTs (Phase.1)、バーティツケーンTQ5.0 (Phase.4)
- 3.02 → 3.83 → 2.855
- 下派生(☆3): 0.882*6(貫通弾) = 5.292
- 下派生(☆4): 0.882*7(貫通弾) = 6.174
ランス(鳳 加純) 
- ※ 八一式長槍OKs (Phase.1)、レクトゥリクスMk3 (Phase.6)
- 2.60 → 3.70 → 4.90
- 下派生(☆3): 2.00+2.70(光刃) = 4.70
- 下派生(☆4): 2.00+2.00+2.70 = 6.70
- モードシフト (☆4限定)
- 1.00+2.40 → 1.00+3.80 → 1.00+5.60
(3.40) → (4.80) → (6.60) - 下派生: (2.50+2.50)*2
- TA成功:
22.00 +23.00 - TA失敗: 8.00
- TA成功:
- 1.00+2.40 → 1.00+3.80 → 1.00+5.60
ランス(新居目 安里) 
- ※ コードロンAYs (Phase.1)、コードロンAYsMk3 (Phase.3) 、カシャロットハープーン (Phase.4)
- 3.46 → 3.64 → 5.005
- 下派生: 4.30
ランス(天狐 天) 
- ※ ベノムTSs、トビグチ (Phase.4)
※ 光波は1つ毎にそれぞれ特定回数hitした時点で光波、hit判定ともに消滅する(3段目: 2hit、下派生後下: 4hit)。 - 2.90 → 3.40 → (1.20+1.90(光波))*2
- 3段目合計: 6.20
- 下派生(タップ): 9.60
- 下派生(下フリ): 2.90+2.60(光波)*3 = 10.70
ランス(アデライーデ・B) 
- ※ TL34-ABs (Phase.1) 、ヘレバルデG3
- 3.60+2.80 (6.40) → 3.50+2.40 (5.90) → 5.20
- 下派生: 3.50
ランス(バーゼラルド) 
- ※ ガンブレードランスR (レプリカ)、ガンブレードランス (Phase.1)、ガンブレードランスS (Phase.6) 注
- 1.60*3 → 1.60*3 → 1.60*3 → 1.72*2+2.70
(4.80) → (4.80) → (4.80) → (6.14) - 下派生: 2.01*3 → 10.07
ランス(サドネ) 
- ※ カンパネルラR (レプリカ)、カンパネルラ (Phase.1)、神器カンパネルラβ (Phase.6)
- 2.893 → 3.685*2 → (
0.613 +1.752 )*2 - 下派生:
3.365*1~4 →5.00 = 8.365 ~ 18.46
片手剣 
- 汎用片手剣
- 片手剣(イベントギア/ 黒曜石のダガー)
- 片手剣(イベントギア/ 伝説の覇王の高貴な剣ERR)
- 片手剣(イベントギア/ スクールバッグ)
- 片手剣(イベントギア/ リバーブレイド)
- 片手剣(イベントギア/ 宝槌)
- 片手剣 (一条 綾香)
- 片手剣 (一条 綾香 派生)
- 片手剣 (一条 綾香 アナザー)
- 片手剣 (二子玉 舞)
- 片手剣 (二子玉 舞 派生)
- 片手剣 (二子玉 舞 アナザー)
- 片手剣(ファティマ・B)
- 片手剣(神宮寺 真理)
- 片手剣(神宮寺 真理 派生)
- 片手剣(神宮寺 真理 アナザー)
- 片手剣(新谷 芹菜)
- 片手剣(新谷 芹菜 派生)
- 片手剣(州天頃 椎奈)
- 片手剣(州天頃 椎奈 派生)
- 片手剣(君影 唯)
- 片手剣(ミア・V)
- 片手剣(駒添 絵伝)
- 片手剣(巽 竜子)
- 片手剣(金潟 すぐみ)
- 片手剣(金潟 すぐみ 派生)
- 片手剣(金潟 すぐみ アナザー)
- 片手剣(在賀 奈々)
- 片手剣(波佐見 利佳)
- 片手剣(轟雷)
- 片手剣(轟雷 派生)
- 片手剣(スティレット)
- 片手剣(スティレット 派生)
- 片手剣(SOL ラプター)
- 片手剣(SOL ストライクラプター)
- 片手剣(ペリーヌ・C)
- 片手剣(ペリーヌ・C 派生)
- 片手剣(煌上 花音)
- 片手剣(かすみ)
- 片手剣(マリー・ローズ)
- 片手剣(女天狗)
- 片手剣(シルフィーII)
- 片手剣(シルフィーII Mode-B)
- 片手剣(AIT)
- 片手剣(イア・レトナ)
- 片手剣(イブリー・ハッド)
- 片手剣(阿万音 鈴羽)
- 片手剣(ヴィーシャ)
汎用片手剣 
- ※ (暫定) ☆1~4で変化無し
- ※ ☆1: TRブレードH (初期装備)、ガーディアン
- ※ ☆2: ヴァンガードL,G
- ※ ☆3: ガントレット、ヴルフA2、ヴルフD2、ミラージュ、グラディエイター
- 1.60 → 1.70 → 3.50
- 下派生後タップ: 3.50
片手剣(イベントギア/ 黒曜石のダガー) 
- ※ 黒曜石のダガー、ミラーエッジ、ドラゴンズクロウ
- 2.14+1.605 → 2.033+2.14 → 1.177*2+1.283*2
- 合計: 3.745 → 4.173 → 4.92
- 下派生(カウンター): 3.50*2(光刃) = 7.00
片手剣(イベントギア/ 伝説の覇王の高貴な剣ERR) 
- ※ 伝説の覇王の高貴な剣ERR
- 2.266 → 2.266 → 2.518*2
- 下派生: 3.358
片手剣(イベントギア/ スクールバッグ) 
- ※ スクールバッグ極
- 3.10 → 3.80 → 4.80
片手剣(イベントギア/ リバーブレイド) 
- ※ リバーブレイド/メリスマ、フェイク(ハーモナイザーオブリガーダ)
- 3.70 → 4.80 → 3.50+3.00
- 下派生: 3.70*2 = 7.40 (爆発)
片手剣(イベントギア/ 宝槌) 
- ※ 宝槌
- 3.30 → 4.60 → 4.60+5.10 (9.70)
片手剣 (一条 綾香) 
- ※ ミラージュIAs (Phase.1)、オートクレール (Phase.4)
- ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値
片手剣 (一条 綾香 派生) 
- ※ オートクレール・0 (Phase.5)
- 1.18*2 (2.36) → 1.30*2 (2.60) → 2.20
- 下派生後タップ: 0.80*3
- TA: 5.87*3 = 17.61
片手剣 (一条 綾香 アナザー) 
- ※ 試作アルタキアラA、アルタキアラA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
片手剣 (二子玉 舞) 
- ※ ガントレットNMs (Phase.1)、オディール (Phase.4)
- ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値
片手剣 (二子玉 舞 派生) 
- ※ オディール・パ・スル (Phase.5)
- 2.255 → 1.895 → 1.985
- 横派生: 1.32 → 4.935(光刃)*2
- 下派生後タップ: 2.255
片手剣 (二子玉 舞 アナザー) 
- ※ 試作オディール・ピケA (Phase.1)、オディール・ピケA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
片手剣(ファティマ・B) 
- ※ ミラージュFBs (Phase.1)
- ※ ☆4と同値(=下記「バフ無+横派生」)、バフ効果は攻撃速度アップのみ(=ダメージ上昇無し)
- ※ ゾモロドネガル
- バフ無: 4.50 → 2.50*2 (5.00) → 3.00*2 (6.00)
- バフ有: 5.00 → 1.40*2+2.80 (5.60) → 3.20+1.60*2 (6.40)
- 横派生: 1.85 → 1.00*2 (2.00)
片手剣(神宮寺 真理) 
- ※ ガーディアンJMs (Phase.1)、ナイトシーカー (Phase.4)
- ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値
片手剣(神宮寺 真理 派生) 
- ※ ナイトストーカーA1 (Phase.5)
- 2.38 → 2.705+3.18 → 1.55+(
0.50 +0.702 *3) - 下派生(ガード)
- 上派生: 2.705+3.18
- ピジョン:
2.77 *2 →2.77 *2 →4.77 *2- 突進攻撃: (
2.00 +1.50 )+(2.00 +2.50 )
- 突進攻撃: (
片手剣(神宮寺 真理 アナザー) 
- ※ 試作ナイトストーカーA (Phase.1)、ナイトストーカーA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
片手剣(新谷 芹菜) 
- ※ ガントレットNSs (Pashe.1)、クルー・ド・シャ (Phase.4)
- ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値
片手剣(新谷 芹菜 派生) 
- ※ ダン・デュ・シャMk2 (Phase.5)、ダン・デュ・シャMk3
- 3.20+3.00 → 1.76*2 → (0.50+
1.50 *2)*2 - 下派生
- TA成功: (0.965+
4.00 )*4 - TA失敗: 0.965*2
- TA成功: (0.965+
片手剣(州天頃 椎奈) 
- ※ 二一式小剣SSs (Phase.1)
- ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
- ※ 布都・拳、布都震天・拳 (Phase.6)
- 3.60 → 3.10 → 4.70
- 下派生: 15.00 (カウンター)
片手剣(州天頃 椎奈 派生) 
- ※ 無手・空 (Phase.6)
- 2.90 → 2.70 → 5.10
- TA成功: 8.00 → (2.70*2)*3回 → 5.60
- TA失敗: 1.45
- 下派生: 2.25*8 = 18.00 (カウンター)
- 徒手心眼1 追加攻撃: 1.00*6 = 6.00
片手剣(君影 唯) 
- ※ ガーディアンKYs (Phase.1)、オライオン (Phase.6)
- 2.40 → 2.20*2 → 2.10*2(光刃)
片手剣(ミア・V) 
- ※ ミラージュMVs (Phase.1)、クヴェール・ド・コンバ (Phase. 4)
- 2.70 → 1.80*3 (5.40) → 3.10*2(光刃) (6.20)
片手剣(駒添 絵伝) 
- ※ 二一式小剣KEs (Phase.1)
- ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
- ※ エイル (Phase.4)
- 通常時: 3.70 → 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
合計: 3.70 → 9.65 → 4.50- 下派生後タップ: 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
- 強化時: (3.70+
0.90 ) → (2.35+0.80 )+(2.20+0.80 )+5.10 → (2.10+1.10 *2)+(2.40+1.10 *2)
合計: 4.60 → 11.25 → 8.90- 下派生後タップ: (2.35+
0.80 )+(2.20+0.80 )+5.10 → (2.10+1.10 *2)+(2.40+1.10 *2)
- 下派生後タップ: (2.35+
- 通常時: 3.70 → 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
片手剣(巽 竜子) 
- ※ ガントレットTRs (Phase.1)、ナーストレンド (Phase.4)
- 通常時: 2.40+2.50 → 2.90+3.10 → 1.30*2+1.20*2
合計: 4.90 → 6.00 → 5.00- 派生: 1.30*3 = 3.90
- 強化時(☆3): (1.30+
2.10 )*2 → (1.50+2.20 )*2 → (1.20+1.40 *2)*2 → (1.00+2.10 )*2+1.10 *5
合計(☆3): 6.80 → 7.40 → 8.00 → 11.70 - 強化時(☆4): (1.30+
1.40 )+(1.30+2.10 ) → (1.50+2.20 )*2 → (1.20+1.40 *2)*2 → (1.00+2.10 )*2+1.10 *5
合計(☆4): 6.10 → 7.40 → 8.00 → 11.70- 派生: (1.10+
1.40 *3) = 5.30
- 派生: (1.10+
- 通常時: 2.40+2.50 → 2.90+3.10 → 1.30*2+1.20*2
片手剣(金潟 すぐみ) 
- ※ 二一式小剣KSs (Phase.1)、リオリエント (Phase.4)、リオリエント・Oα
- 2.60 → 2.88 → 3.25
- 下派生後タップ: 1.39
片手剣(金潟 すぐみ 派生) 
- ※ リオリエントμ・α (Phase.5)
- 通常時
- 下派生後下派生: 4.30
その他は通常クロスと同威力
- 下派生後下派生: 4.30
- モードシフト時
- 1.00+
3.00 -> 1.00+3.28 ->4.98 *3
(合計) 4.00 -> 4.28 -> 14.94 - 上派生:
4.98 *3 = 14.94 - 下派生後タップ: 3.64*最大8回 = 29.12
- 下派生後下派生(フィニッシュ):
5.00 +6.50 *3hit = 24.50
- 下派生後下派生(フィニッシュ):
- 1.00+
片手剣(金潟 すぐみ アナザー) 
- ※ 試作リオリエントμA (Phase.1)、リオリエントμA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
片手剣(在賀 奈々) 
- ※ ガーディアンANs (Phase.1)、ラ・メゾン・デ・フー (Phase. 4)
- 2.94 → 2.78*2 → 3.90+(
2.00 +2.00 )- ガード後タップ: 3.90+(
2.00 +2.00 )
- ガード後タップ: 3.90+(
片手剣(波佐見 利佳) 
- ※ 二一式小剣HRs (Phase.1)、ジールクレス・ダバル (Phase.6)
- 1.85*2 → 2.60+2.80+3.20 → 3.00+
2.60 *2 - 下派生後タップ: 1.85*2
片手剣(轟雷) 
- ※ タクティカルナイフR (レプリカ)、タクティカルナイフ (Phase.1)、タクティカルナイフMk4 (Phase.4)*3
- 2.92 -> 2.89*3 -> 3.00+4.00
- 下派生後タップ: 5.20
片手剣(轟雷 派生) 
- ※ コンバットナイフ (Phase.5)
- 2.31 -> 2.80+3.30 -> 2.30 -> 2.80
- 下派生
- TA成功: 6.00 → 2.30 → 11.27
- TA失敗: 6.00
片手剣(スティレット) 
- ※ 日本刀R (レプリカ)、日本刀 (Phase.1)、日本刀・三式 (Phase.3)
- 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+
3.24 - 下派生(カウンター): (2.39+
3.24 )*2 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+3.24
- 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+
- ※ 日本刀・四式 (Phase.4)*4
- 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+
4.32 - 下派生(カウンター): (2.39+
4.32 )*2 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+4.32
- 2.39+2.39 -> 2.38+2.38 -> 1.296+2.16+
片手剣(スティレット 派生) 
- ※ 日本刀・甲 (Phase.5)
- 2.293 -> 3.19 -> 0.60+
2.60 - 下派生
- TA成功: 3.50*5hit = 17.50
- TA失敗: 3.00
- 2.293 -> 3.19 -> 0.60+
片手剣(SOL ラプター) 
- ※ ビームガンブレードR (レプリカ)、ビームガンブレード-パチ組 (Phase.1)、ビームガンブレード-SG(Phase.5)、ビームガンブレード-UG (Phase.6)
- 2.21*2 → 4.167 →
1.815 →1.815 →1.815 - 下派生後タップ: 4.482
- 下派生後下派生:
1.345 *3 = 4.035
片手剣(SOL ストライクラプター) 
- ※ ビームガンブレード改R (レプリカ)、ビームガンブレード改-パチ組 (Phase.1)、ビームガンブレード改 (Phase.4)
- 2.9255 → 3.276 → 0.8775+1.0743*3hit(光刃) (4.1004)
- 下派生(カウンター): 1.00 →
1.00 +6.00
片手剣(ペリーヌ・C) 
- ※ レイピア【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
- 3.00 -> 3.20+3.20 -> 3.00+3.60
- 下派生後タップ: 3.00 -> 3.20+3.20 -> 3.00+3.60
片手剣(ペリーヌ・C 派生) 
- ※ レイピアMk2 (Phase.5)
- 2.60 → 4.50 → 4.60
- 下派生後タップ
- TA成功: 7.10*4 = 28.40
- TA失敗: 2.84*4 = 11.36
片手剣(煌上 花音) 
- ※ アルタイア・DSW R (レプリカギア)、アルタイア・DSWβ (Phase.3)、神器アルタイア・DSW (Phase.4)
- 1.10*2 → 2.90*2 → 2.10*3+2.20*2(光刃)
- 合計: 2.20 → 5.80 → 10.70
- 横派生: 3.60 → 4.20*2(光刃) (8.40)
片手剣(かすみ) 
- ※ EM-TR/KASUMI (レプリカ)、EM-T/KASUMI (Phase.1)、EM-TS/KASUMI (Phase.6)
- 2.30*2 → 6.10 → 2.90
- 下派生: 7.20
- 3段後TA(☆4限定): { (2.30+
1.10 )*2 → 6.10+1.40 → 2.90+1.20 } *3セット → 7.20+3.60
合計: 6.80 → 7.50 → 4.10 → ... → 10.80 - TA中下派生: 7.20+
3.60 = 10.80
片手剣(マリー・ローズ) 
- ※ EM-TR/MARIE (レプリカ)、EM-T/MARIE (Phase.1) 、EM-TS/MARIE (Phase.6)
- 2.46 → 3.74*2 → 1.90*2
- 下派生: 4.00*2 → 4.00(カウンター)
片手剣(女天狗) 
- ※ EM-TR/NYOTENGU (レプリカ)、EM-T/NYOTENGU (Phase.1)、(Phase.4)
- 3.40 → 3.60+3.80 → 2.80+3.20
- 下派生(カウンター)(R,☆3): 4.00 → 4.00
- 下派生(カウンター)(☆4): 4.00 → 4.00 → 4.00
片手剣(シルフィーII) 
- ※ ファイアホイール MR (レプリカ)、ファイアホイール M (Phase.1)、(Phase.6)
- 2.95 → 4.10 → 1.05*4 (4.20)
- 下派生後タップ: 5.00(光波)
- 下派生後タップ(強化状態、R、☆3):
5.00 +5.00 = 10.00 - 下派生後タップ(強化状態、☆4):
5.00 +7.00 *4hit = 33.00
片手剣(シルフィーII Mode-B) 
- ※ エンジェルストライカーR (レプリカ)、エンジェルストライカー (Phase.?)
- 2.48 → 2.56+2.56 → 1.85+1.85
- 下派生後タップ: 2.40+2.70
- TA: (1.85+5.50)*2 = 14.70
片手剣(AIT) 
- ※ LSHB-001R SW (レプリカ)、LSHB-001 SW (Phase.1)、LSHB-001S SW
- 括弧内は強化状態中の追加攻撃(光刃)
- 3.00(+1.80) → 3.70 → 3.10(+2.60)
片手剣(イア・レトナ) 
- ※ LSHB-002R DSW (レプリカ)、LSHB-002 DSW (Phase.1) 、LSHB-002S DSW (Phase.6)
- 2.80+2.80 → 2.40+1.90+1.90 → 1.00*2
- 下派生(TA): 斬撃3.00*3+光刃2.40*4 = 18.60
片手剣(イブリー・ハッド) 
- ※ FSHB-001R DSW(レプリカ)、FSHB-001 DSW (Phase.1)
- (1.50*2)*2回 → (1.60+2.10)+2.20*2 → 1.30*2+1.40*2
- 合計: 6.00 → 8.10 → 5.40
- 下派生: 1.50*3+3.50*2(光刃) = 11.50(カウンター)
- (1.50*2)*2回 → (1.60+2.10)+2.20*2 → 1.30*2+1.40*2
片手剣(阿万音 鈴羽) 
- ※ C27セレステ (レプリカ)、C27セレステASs (Phase.1)、C27セレステASsGen4 (Phase.4)
- 2.60 →
1.00 *2+4.10 → 1.10+0.80 *4
合計: 2.60 → 6.10 → 4.30 - 下派生
- TA成功:
3.30 *3+{4.80+(4.80+3.30 *2)} = 26.10 - TA失敗: 2.60
- TA成功:
- 2.60 →
片手剣(ヴィーシャ) 
- ※ シャベルR (レプリカ)、シャベル (Phase.1)、(Phase.4)
- 3.00 → 3.30*2 → 3.30+1.50(光刃)
- 下派生後タップ: 9.00+9.00+8.00(衝撃波) = 26.00
拳銃 
- 汎用拳銃
- 汎用拳銃 (特殊ギア)
- 拳銃(イベントギア/ アオダモの杖)
- 拳銃(イベントギア/ スピン)
- 拳銃(バージニア・G アナザー)
- 拳銃(シャーリー・O)
- 拳銃(シャーリー・O 派生)
- 拳銃(的場 アオイ)
- 拳銃(フレズヴェルク)
- 拳銃(フレズヴェルク 派生)
- 拳銃(宮藤 芳佳)
- 拳銃(宮藤 芳佳 派生)
- 拳銃(リネット・B)
- 拳銃(エーリカ・H)
- 拳銃(フランチェスカ・L)
- 拳銃(シャーロット・Y)
- 拳銃(綿木 ミシェル)
- 拳銃(国枝 詩穂)
- 拳銃(牧瀬 紅莉栖)
- 拳銃(ターニャ)
- 拳銃(ケイ)
- 拳銃(ユリ)
- 拳銃(初音 ミク)
- 拳銃(初音 ミク 音色)
汎用拳銃 
- ※ TR拳銃E,F (初期装備)
1.50*2 (3.00) →1.75*3 (5.25) →0.50 +4.00 (4.50)- 下派生:
0.70 *5 = 3.50
汎用拳銃 (特殊ギア) 
- ※ M712TR/H (初期装備)
1.50*2 (3.00) →1.75*3 (5.25) →0.50 +4.00 (4.50)- 下派生後タップ:
3.00
拳銃(イベントギア/ アオダモの杖) 
- ※ アオダモの杖、ウィザードロッド、トリスメギストスロッド
- 0.50+(
1.00 +2.50 ) → 0.50+(1.00 +3.00 ) → 0.75+(1.00 +3.50 ) - 合計: 4.00 → 4.50 → 5.25
- 下派生後タップ: 2.00*5 = 10.00
拳銃(イベントギア/ スピン) 
- ※ ビバーチェスピン
- 3.40 → 3.80 → 4.80
- 下派生(カウンター): 3.40 → 3.80 → 4.80
拳銃(バージニア・G アナザー) 
- ※ 試作VティンガーA (Phase.1) 、ヴォルパーティンガー9A
- 通常射撃: 0.90*3 → 0.90*3 → 1.35*3 = 9.45
- 横ステップ射撃: 1.63*3 = 4.89
- 前ステップ射撃: 0.90 + 0.90 + 1.35 = 3.15
- ステップ射撃追加: (0.90+1.63)*3 = 7.59
- 下派生(ガード)
- 上派生: 2.50*3 = 7.50
- TA成功: 0.90*3 + 3.90*3 + 3.40*6 = 34.80
- TA失敗: 0.90*3(拳銃) + 0.90*7(散弾) = 9.00
- 上派生: 2.50*3 = 7.50
- ※ 0.90: 貫通弾
※ 1.35、1.63、2.50: 爆発、モーション値が高いものほど爆発範囲が広い
※ 3.40、3.90: レーザー、見た目はエネだがエネ属性ではない
拳銃(シャーリー・O) 
- ※ 二一小剣SOs (Phase.1)、二一式小剣SOs乙、アルデバラン (Phase.4)
- 3.60 → 2.80+3.30 →
1.00 *6 - 下派生(カウンター):
1.50 *6 = 9.00
拳銃(シャーリー・O 派生) 
- ※ アルデバラン・バケーロ (Phase.6)
- ※下派生以外は通常進化と同値
- 下派生(TA): 6.10+8.10*3 = 30.40
拳銃(的場 アオイ) 
- ※ ヴァンガードMAs (Phase.1)、2BA (Phase.4)
2.50 *2 (5.00) → 3.30 →2.10 *3 (6.30)- 下派生(カウンター):
2.25 *4 = 9.00
拳銃(フレズヴェルク) 
- ※ ベリルショットランチャーR (レプリカ)、ベリルショットランチャー (Phase.1)、ベリルSランチャーMk4 (Phase.4)
- 2.99 → 1.55*2+2.83 (5.93) → 0.93*3*2回(貫通弾) (5.58)
- 下派生(カウンター)(R☆3):
5.75 *2+1.38 *5 = 18.40 ~ 9.20 (最大射程で威力半減) - 下派生(カウンター)(☆4):
5.75 *2+1.38 *7 = 21.16 ~ 10.58 (最大射程で威力半減)- ※ (R、☆3、☆4)ダメージ減衰は「射出地点 → ヒットした地点」の距離に依存(キャラの位置は無関係)。
貫通弾射出時は後退するため、複数の倍率が混在する場合あり。
タキプリ/TTGは攻撃直前の振り向き毎に位置が0.1m程度ズレるため調査時注意(以下は調査値)。
・光刃 / 貫通弾 (近距離 密着)
5.75 / 1.38
・光刃 / 貫通弾 {遠距離 50mから1段カウンター(カウンター構え後:40.9m、光刃使用後: 36.8m、貫通弾射出後: 39.4m)}
4.09 / 0.993 ~ 0.9255
・光刃 / 貫通弾 {遠距離 密着から1段カウンター後ターゲットを複数表示(光刃、貫通弾射出後: 約43.4m)}
3.44 / 約0.87 ~ 約0.817
・光刃 / 貫通弾 {射程限界付近 25mから1段カウンター後ターゲットを複数表示(光刃、貫通弾射出後: 約53.3m)}
2.875 / 0.69
- ※ (R、☆3、☆4)ダメージ減衰は「射出地点 → ヒットした地点」の距離に依存(キャラの位置は無関係)。
拳銃(フレズヴェルク 派生) 
- ※ ベリルSランチャーM2 (Phase.5)
- 3.10 → 1.90*2+2.20 (6.00) → 2.90~1.45*2(光刃) (5.80 ~ 2.90) (3段目の光刃のみ最大射程で威力半減)
- 下派生
- TA成功: 12.00(爆発)
- TA失敗: 6.00(貫通弾)
拳銃(宮藤 芳佳) 
- ※ M712拳銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、〃 (Phase.4)
2.00*2 (4.00) →1.75*3 (5.25) →0.50 +4.00 (4.50)- 下派生後タップ:
3.00
拳銃(宮藤 芳佳 派生) 
- ※ M1932拳銃 (Phase.5)
1.30 *3 →1.80 *3 →2.50 *3
合計: 3.90 → 5.40 → 7.50- 移動射撃:
1.75 *3 = 5.25- 移動射撃後タップ:
1.30 *3 = 3.90
- 移動射撃後タップ:
- 下派生後タップ:
2.40 *5+2.50 *5 = 24.50 - 下派生後下派生:
2.30 *3+5.50 *3+9.00 = 32.40
拳銃(リネット・B) 
- ※ ウェブリー・リボルバー【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、〃 (Phase.4)
2.00*2 (4.00) →1.75*3 (5.25) →0.50 +4.00 (4.50)- 下派生:
0.70 *5 = 3.50
拳銃(エーリカ・H) 
- ※ MP40短機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、MP40改短機関銃
2.50 *2 →1.48 *4 →1.25 *5
(5.00) → (5.92) → (6.25)- 下派生(カウンター)(初期): (
0.50 +1.50 )*5 = 10.00 - 下派生(カウンター)(R,☆3,4): (
0.50 +1.50 )*6 = 12.00
拳銃(フランチェスカ・L) 
- ※ バレッタM1934【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
2.30 *3 →2.60 *3 →1.80 *4
合計: 6.90 → 7.80 → 7.20- 下派生(カウンター)(初期,R,☆3):
1.60 *4+(0.50 +4.50 ) = 11.40 - 下派生(カウンター)(☆4):
1.60 *5+(0.50 +4.50 ) = 13.00
拳銃(シャーロット・Y) 
- ※ コレットM1911A1【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
2.30 *3 →2.60 *3 →1.80 *4
合計: 6.90 → 7.80 → 7.20- 下派生後タップ:
2.30 *3 →2.60 *3 →1.80 *4
拳銃(綿木 ミシェル) 
- ※ メロコトン・MM R(レプリカギア)、メロコトン・MM (Phase.1)、神器メロコトン・MM (Phase.4)
- R,☆3: 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(
1.50 +1.00 )*5(弾)- 合計(R,☆3): 3.75 → 4.35 → 13.25
- ☆4: 0.75+1.50*2(弾) → 0.75+1.80*2(弾) → 0.75+(
1.50 +1.00 )*6(弾)- 合計(☆4): 3.75 → 4.35 → 15.75
- 左右派生: 0.75+1.20*2(弾) = 3.15
- 下派生: 6.50(カウンター)
拳銃(国枝 詩穂) 
- ※ ギプスR (レプリカ)、ギプスβ (Phase.3)、神器ギプス(Phase.4)
- 5.00 → 5.00 → 4.00
- 長押し(砲撃/爆発): 3.00*5回 → 16.50
- 微笑みの女神(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00
拳銃(牧瀬 紅莉栖) 
- ※ タケコプシューターR (レプリカ)、タケコプシューター (Phase.1)、タケコプシューター2.0 (Phase.4)
1.71 *2*2回 → 3.65*2 → 2.00*3hit+1.75 *2
合計: 6.84 → 7.30 → 9.50
下派生後タップ:3.65*2 +1.75 *2 = 10.80
拳銃(ターニャ) 
- ※ 帝国軍魔導半自動小銃・銃剣R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃・銃剣 (Phase.1)、(Phase.4)
- 3.50 → 4.10 → 1.70*2(貫通弾)
- 下派生後タップ: 2.00*5(貫通弾)+7.70 = 17.70
拳銃(ケイ) 
- ※ ヒートガンR (レプリカ)、ヒートガン (Phase.1)、(Phase.4)
- 2.90+3.00 → 3.10 →
1.80 +2.00 - 下派生(TA)(R,☆3): (1.50+
4.20 )+(1.50+4.10 )+(1.50+4.30 ) + 2.40 +1.00 *4 = 23.50 - 下派生(TA)(☆4): (1.50+
4.20 )+(1.50+4.10 )+(1.50+4.30 ) + 2.40 +4.80 +1.00 *8 = 32.30
拳銃(ユリ) 
- ※ ブラスターR (レプリカ)、ブラスター (Phase.1)、(Phase.4)
- 3.10 →
3.40 *2+2.175 *4hit (15.50) →4.80 - 下派生(カウンター):
2.40 *5hit = 12.00
拳銃(初音 ミク) 
- ※ 39メガフォンR (レプリカ)、39メガフォン (Phase.1)、(Phase.4)
2.80 *2 →3.20 *2 →3.20 *2- 下派生後タップ:
3.60 *2 = 7.20
拳銃(初音 ミク 音色) 
※ 39メガフォン/音色R(レプリカ)、39メガフォン/音色 (Phase.1)、(Phase.4)
2.30 *2*2 →1.62 *3*2 →3.90 *2- 下派生後タップ:
3.60 *2 = 7.20
ライフル 
- 汎用ライフル (実弾)
- 汎用ライフル (エネルギー)
- 汎用ライフル (ショットガン)
- 汎用ライフル (特殊ギア)
- ライフル(イベントギア/ 汎用)
- ライフル(イベントギア/ アルニタク)
- ライフル(イベントギア/ KAD-MATZ)
- ライフル(イベントギア/ アオダモの弓ERR)
- ライフル(イベントギア/ 三二式自動小銃NOV.E)
- ライフル(イベントギア/ スイートブレンダーMk2)
- ライフル(イベントギア/ ベラトリクス)
- ライフル(イベントギア/ カノントリガー)
- ライフル(比良坂 夜露)
- ライフル(比良坂 夜露 アナザー)
- ライフル(比良坂 夜露 ギフトークン)
- ライフル(吾妻 楓)
- ライフル(吾妻 楓 アナザー)
- ライフル(相河 愛花)
- ライフル(相河 愛花 派生)
- ライフル(相河 愛花 アナザー)
- ライフル(二子玉 舞)
- ライフル(二子玉 舞 派生)
- ライフル(二子玉 舞 アナザー)
- ライフル(バージニア・G)
- ライフル(バージニア・G 派生)
- ライフル(バージニア・G アナザー)
- ライフル(ファティマ・B)
- ライフル(大関 小結)
- ライフル(大関 小結 派生)
- ライフル(大関 小結 アナザー)
- ライフル(新谷 芹菜)
- ライフル(新谷 芹菜 派生)
- ライフル(紺堂 地衛理)
- ライフル(紺堂 地衛理 派生)
- ライフル(九炉鉄 悠都)
- ライフル(サンティ・R)
- ライフル(ミア・V)
- ライフル(ミア・V 派生)
- ライフル (山野 薫子)
- ライフル(二階堂 司)
- ライフル(二階堂 司 派生)
- ライフル(リタ・H)
- ライフル(リタ・H 派生)
- ライフル(尾長 晶乃)
- ライフル(巽 竜子)
- ライフル (鳳 加純)
- ライフル(金潟 すぐみ)
- ライフル(金潟 すぐみ アナザー)
- ライフル(在賀 奈々)
- ライフル(在賀 奈々 派生)
- ライフル(宮南 ひかり)
- ライフル(春日丘 もえ)
- ライフル(高幡 のどか)
- ライフル(高幡 のどか 師門)
- ライフル (スティレット)
- ライフル (スティレット 派生)
- ライフル(寿 武希子)
- ライフル(SOL ラプター)
- ライフル(SOL ストライクラプター)
- ライフル(宮藤 芳佳)
- ライフル(坂本 美緒)
- ライフル(ペリーヌ・C)
- ライフル(エーリカ・H)
- ライフル(エーリカ・H 派生)
- ライフル(フランチェスカ・L)
- ライフル(シャーロット・Y)
- ライフル(星月 みき)
- ライフル(楠 明日葉)
- ライフル(かすみ)
- ライフル(かすみ 派生)
- ライフル(阿万音 鈴羽)
- ライフル(ターニャ)
- ライフル(ヴィーシャ)
- ライフル(ユリ)
汎用ライフル (実弾) 
- ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、☆1は該当ギア無し
- ※ ☆2: ゴブリン のみ
- ※ ☆3: MGP33、スパッターライフル、三式自動小銃一型 系列
- ※ ☆4: 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00 = 3.00
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 0.65*7 = 4.55
- 溜射(☆2): 0.70*1~4+
1.50 = 2.20 ~ 4.30 - 溜射(☆3): 0.65*1~5+
1.50 = 2.15 ~ 4.75 - 溜射(☆4): 0.575*1~7+
2.00 = 2.575 ~ 6.025
汎用ライフル (エネルギー) 
- ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、☆1,2は同値
- ※ ☆1: TRライフルH、試製三式自動小銃
- ※ ☆2: Cホーク のみ
- ※ ☆3: TYPE-TR22-2、TYPE-TR22-202、ヴィクター2V、カラシ252、三二式自動小銃、スカイレイA1,A3、スカイレイHvyA1
- ※ ☆4: 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00 = 3.00
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 0.65*7 = 4.55
- 溜射(☆1,2): 0.90*1~4 = 0.90 ~ 3.60
- 溜射(☆3): 0.80*1~5 = 0.80 ~ 4.00
- 溜射(☆4): 0.78*1~6 = 0.78 ~ 4.68
汎用ライフル (ショットガン) 
- ※ スカイランサーA1 (Phase.3)
- 立射: 0.533*10 = 5.333
- 横射: 0.533*6 = 3.20
- 前射: 0.37*13 = 4.81
- 後射: 0.37*13 = 4.81
- 溜射: 0.555*16 = 8.888
汎用ライフル (特殊ギア) 
- ※ 九九式機関銃TR/H (初期装備)
- 立射: 0.70*3 = 2.10
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 0.65*7 = 4.55
- 溜射: 0.90*1~4+(
1.00 +1.50 ) = 3.40 ~ 6.10
ライフル(イベントギア/ 汎用) 
ライフル(イベントギア/ アルニタク) 
- ※ アルニタクMk3
- 立射: 1.80
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
- 後射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
- 溜射: 2.00*1~3 = 2.00 ~ 6.00
ライフル(イベントギア/ KAD-MATZ) 
- ※ KAD-MATZ
- 立射: 0.87*3 = 2.61
- 横射: 0.988*3 = 2.964
- 前射: 0.754*6 = 4.524
- 後射: 0.754*6 = 4.524
- 溜射: 0.6145*14+1.833(貫通弾) = 10.436
ライフル(イベントギア/ アオダモの弓ERR) 
- ※ アオダモの弓ERR、妖精の弓ERR、Crossbow
- 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00
- 横射: 1.411*2 = 2.822
- 前射: 1.52*2+1.52(貫通弾) = 4.56
- 後射: 0.533*3発*3回 = 4.80
- 溜射: 0.824*1~5+1.90(貫通弾) = 2.724 ~ 6.02
ライフル(イベントギア/ 三二式自動小銃NOV.E) 
- ※ 三二式自動小銃NOV.E
- 立射: 1.07 → 1.07 → 1.07
- 横射: 0.97*3 = 2.91
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 0.65*7 = 4.55
- 溜射: 2.00*1~5 = 2.00 ~ 10.00
ライフル(イベントギア/ スイートブレンダーMk2) 
- ※ スイートブレンダーMk2
- 立射: 1.28 → 1.28 → 1.28
- 横射: 1.10*3 = 3.30
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 0.65*7 = 4.55
- 溜射: 1.45*11(爆発) = 15.95
ライフル(イベントギア/ ベラトリクス) 
- ※ ベラトリクスMk3
- 立射: 1.60 → 1.60 →
1.60 +1.85 *2 (5.30) - 横射: 1.08*3 = 3.24
- 前射: 1.08*5 = 5.40
- 後射: 1.20*4 = 4.80
- 溜射: 1.40*1~4 = 1.40 ~ 5.60
ライフル(イベントギア/ カノントリガー) 
- ※ カノントリガー/メリスマ、フェイク(ハーモナイザーオブリガーダ)
- 立射: 1.33*2 → 1.33*2 → 1.33*2+2.66(貫通弾)
合計: 2.66 → 2.66 → 5.32 - 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.90*5 = 4.50
- 後射: 1.33*6 = 7.98
- 溜射:
5.55 +5.55 *2 = 16.65- ストック: 3
ライフル(比良坂 夜露) 
- ※ クルセイダーHYs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆3)と同値
- ※ ヤクモ (Phase.4)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆4)と同値
ライフル(比良坂 夜露 アナザー) 
- ※ 試作ヤクモA (Phase.1)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆3)と同値
- ※ ヤクモA (Phase.4)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆4)と同値
- ※ 試作ヤクモA (Phase.1) K.I.S.S. ☆1,3、ヤクモA (Phase.4) K.I.S.S. ☆2
- ※ 溜射以外は汎用実弾ライフルと同値
- 溜射: 2.29*(1~7)+2.29 = 4.58 ~ 18.32
ストック:4(☆1,2)、5(☆3)
ライフル(比良坂 夜露 ギフトークン) 
- ※ ミソギ
- 立射: 1.13*3 = 3.37
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.90*5 = 4.50
- 後射: 0.90*4 = 3.60
- 溜射: 3.75*3 = 11.25
ライフル(吾妻 楓) 
- ※ 三二式AKs (Phase.1)
- ※ 汎用ENライフル(☆3)と同値
- ※ 初音 (Phase.4)
- ※ 汎用ENライフル(☆4)と同値
ライフル(吾妻 楓 アナザー) 
- ※ 試作初音A (Phase.1)
- ※ 汎用ENライフル(☆3)と同値
- ※ 初音A (Phase.4)
- ※ 汎用ENライフル(☆4)と同値
ライフル(相河 愛花) 
- ※ クルセイダーAAs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆3)と同値
- ※ フラワーポットMk3 (Phase.6)
- ※ 溜射以外は汎用実弾ライフルと同値
- 溜射: 0.575*1~7+(
1.00 +1.50 ) = 3.075 ~ 6.525
ライフル(相河 愛花 派生) 
- ※ ホワイトブーケ (Phase.6)
- 立射: 1.00 → 1.00 → (
0.50 +0.75 )*2 = 4.50 - 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*3+(
0.50 +0.75 )*2 = 4.45 - 後射: (
0.50 +0.75 )*4 = 5.00 - 溜射: (
0.50 +0.75 )*1~6 = 1.25 ~ 7.50
ライフル(相河 愛花 アナザー) 
- ※ 試作フラワーヴァーズA (Phase.1)、フラワーヴァーズA (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
- ※ 試作フラワーヴァーズA (Phase.1) K.I.S.S. ☆1、フラワーヴァーズA (Phase.4) K.I.S.S. ☆2,3
- ※ 立射のみK.I.S.S.レベルに応じてダメージ上昇(1→5%、2→7%、3→10%)
- 立射: 1.00 → 1.00 →
1.25 *2 = 4.50 - 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*3+
1.25 *2 = 4.45 - 後射:
1.25 *4 = 5.00 - 溜射:
1.28 *8 = 10.24
ライフル(二子玉 舞) 
- ※ TR-22NMs (Phase.1)
- ※ 汎用ENライフル(☆3)と同値
- ※ ジークフリート (Phase.4)
- ※ 汎用ENライフル(☆4)と同値
ライフル(二子玉 舞 派生) 
- ※ フィオンサイユMk2 (Phase.5)
- 立射: 1.28*2 → 1.28*2 → 1.28*2 = 7.68
- 横射: 1.06*3 = 3.18
- 前射: 1.00*7 = 7.00
- 後射: 1.00*7 = 7.00
- 溜射
- 無入力(突進):
1.10*1~5 +3.00 *10hit+1.00 *2基 = 33.10 ~ 37.50 - 横派生: 1.10*4~6 →
3.30 *2 →3.30 *2+3.30 *3 = 27.50 ~ 29.70
- 無入力(突進):
ライフル(二子玉 舞 アナザー) 
- ※ 試作フィオンサイユA (Phase.1) 、フィオンサイユA
- ※ 派生進化と同値
ライフル(バージニア・G) 
- ※ スカイレイVGs (Phase.1)
- ※ 汎用ENライフル(☆3)と同値
- ※ PG416 (Phase.4)
- ※ 汎用ENライフル(☆4)と同値
ライフル(バージニア・G 派生) 
- ※ PG417 (Phase.5)
- ※ 全てレーザー(貫通弾)
- 立射: 1.40 → 1.40 → 3.20
- 横射: 1.50*3 = 4.50
- 前射: 1.08*4 = 4.32
- 後射: 0.90*5 = 4.50
- 溜射: 2.00*1~4 = 2.00 ~ 8.00
ライフル(バージニア・G アナザー) 
- ※ 試作PG417A (Phase.1)、PG417A (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
- ※ 試作PG417A (Phase.1) K.I.S.S. ☆1、PG417A (Phase.4) K.I.S.S. ☆2,3
- ※ 強化状態中の溜射以外は派生進化と同値
射撃強化状態中は全射撃ダメージ上昇
☆1…1.05倍、☆2…1.07倍、☆3…1.10倍 - 溜射(強化状態): 1.05*1~6+1.50*3 = 5.55 ~ 10.80
- ※ 強化状態中の溜射以外は派生進化と同値
ライフル(ファティマ・B) 
- ※ ヴィクター2VFBs (Phase.1)、ワルフラーンMk3
- 立射: 1.80
- 横射: 1.35*2 = 2.70
- 前射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
- 後射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
- 溜射: 2.00+1.60*5(爆風) = 10.00
ライフル(大関 小結) 
- ※ クルセイダーOKs (Phase.1)
- ※ 汎用ENライフル(☆3)と同値
- ※ ライスシャワー (Phase.4)
- ※ 汎用ENライフル(☆4)と同値
ライフル(大関 小結 派生) 
- ※ ライスシャワーHVY (Phase.5)
- 立射: 1.10*3 → 1.10*3 →
1.50 *3- 立射後派生(左右+上):
5.00
- 立射後派生(左右+上):
- 横射: 1.40*3 = 4.20
- 前射: 1.00*5+
1.50 = 6.50 - 後射: 1.10*7 = 7.70
- 溜射: 1.20*1~6+
1.65 = 2.85 ~ 8.85- 溜射後下派生: 1.20*10+
1.65 *6 = 20.25 (21.45 ~ 27.45)
- 溜射後下派生: 1.20*10+
ライフル(大関 小結 アナザー) 
- ※ 試作ライスシャワーAHVY (Phase.1)、試験用ライスシャワーAHVY (Phase.4)
- ※ 派生進化と同値
ライフル(新谷 芹菜) 
- ※ カラシNSs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆3)と同値
- ※ シャ・ド・パラス (Phase.4)
- ※ 汎用実弾ライフル(☆4)と同値
ライフル(新谷 芹菜 派生) 
- ※ ウイユ・ド・シャMk2 (Phase.5)
- 立射: 1.00*2 → 1.00*2 →
1.35 *2 - 横射: 1.00*4 = 4.00
- 前射: 1.00*6+(1.70+
1.50 ) = 9.20 - 後射: 1.00*8 = 8.00
- 溜射
- 始動: 0.70*1~5 = 0.70 ~ 3.50
- 飛び上がり: (1.70+
1.00 )*7 = 18.90- 飛び上がり後横派生: 0.70*5 = 3.50
- 前進(1回目): 0.70*5 = 3.50
- 前進(2回目): 0.70*2?~5 = 1.40? ~ 3.50
- ナイフ: (3.50+
1.50 ) → (4.00+1.50 )+(4.00+2.00 ) = 16.50 - 上派生: 0.70*2?~5 = 1.40? ~ 3.50
- 横派生: 0.70*5 → 0.70*5
- 下派生: (1.20+
1.00 )*6 = 13.20
ライフル(紺堂 地衛理) 
- ※ 三式自動小銃KCs (Phase.1)
- ※ 汎用ENライフル(☆3)と同値
- ※ アスクレピオス (Phase.4)
- ※ 汎用ENライフル(☆4)と同値
ライフル(紺堂 地衛理 派生) 
- ※ アトリブート (Phase. 5)
- 立射: 0.87*2 → 0.87*2 → 0.87*3
(1.74) → (1.74) → (2.61) - 横射: 0.72*4 = 2.88
- 前射: 0.95*7 = 6.65
- 後射: 0.95*7 = 6.65
- 溜射TA
合計: 16.59~21.91 (下派生込最大: 30.73)- 前進射撃: 1.33*1~5
- ナイフ: (1.20+
2.10 )*3 = 9.90 - 3連射: 1.12*3 = 3.36
- ピジョン: 1.00*2 = 2.00
- 下スワイプ派生: 1.26*7 = 8.82
ライフル(九炉鉄 悠都) 
- ※ ゴブリンKYsG2 (Phase. 3)、ヤハタ・トーピードカー (Phase. 4)
- ※ 横射・前射は汎用ENライフルと同値
- 立射: 0.70*2 → 0.70*2 → 1.00+0.55*2
- 合計: 1.40 → 1.40 → 2.10
- 後射: 0.65*5 =3.25
- 溜射 (☆3): 1.00*5 =5.00
- 溜射 (☆4): 1.00*5 + (0.90 + 0.55*2) = 7.00
ライフル(サンティ・R) 
- ※ カラシSRs (Phase.1)、インサスEAR (Phase.4)
- ※ ☆3: 立射以外は汎用ENライフル(☆3)と同値、☆4: 立射、溜射以外は汎用ENライフル(☆4)と同値
- 立射: 0.53*3 = 1.59
- 溜射(☆4):
0.80 *1~6 = 0.80 ~ 4.80
ライフル(ミア・V) 
- ※ クルセイダーMVs (Phase. 1)、テイエール (Phase. 4)
- 立射: 1.00*1 → 1.00*2 → 1.00*3
- 横射: 1.00*5 = 5.00
- 前射: 0.80*4*2 = 6.40
- 後射(☆3): 1.00*5 = 5.00
- 後射(☆4): 1.00*7 = 7.00
- 溜射(☆3): 0.90*14 = 12.60
- 溜射(☆4): 0.90*17 = 15.30
ライフル(ミア・V 派生) 
- ※ テイエール・セルヴィMk2 (Phase. 5)
- 立射: 3.70
- 横射: 1.80*2 = 3.60
- 前射: 1.70*3 = 5.10
- 後射: 1.70*5 = 8.50
- 溜射: 7.10*2+1.90*5 = 23.70
ライフル (山野 薫子) 
- ※ 試製二三式自動小銃YKs (Phase. 1)、バクルス (Phase.4)
- 立射: 1.80
- 横射: 1.35*2 = 2.70
- 前射: 1.666*2+
2.00 = 5.332 - 後射: 1.666*2+
2.00 = 5.332 - 溜射(☆3,4): 2.00+
0.90 *5 = 6.50
ライフル(二階堂 司) 
- ※ ゴブリンNTs (Phase.1)、グリーンキーパーSr.1 (Phase.4)
- 立射: 0.753*4 = 3.012
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*8 = 5.20
- 後射: 0.65*8 = 5.20
- 溜射(☆3): 0.626*1~10 = 0.626 ~ 6.26
- 溜射(☆4): 0.626*1~12 = 0.626 ~ 7.512
ライフル(二階堂 司 派生) 
- ※ グリーンキーパーLSW (Phase.5)
- ※ 全て爆発のみ
- 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 0.90*2+1.20
- 横射: 1.02*3 = 3.06
- 前射: 1.20*5 = 6.00
- 後射: 1.20*9 = 10.80
- 溜射(TA): 1.50*12+3.00 = 21.00
ライフル(リタ・H) 
- ※ バンシーRHs (Phase.1)、HG-MG3
- 立射: 0.72*5 = 3.60
- 横射: 0.65*5 = 3.25
- 前射: 0.753?*8 = 6.024
- 後射: 0.753?*8 = 6.024
- 溜射(☆3): 0.615*15+
1.832 = 11.057 - 溜射(☆4): 0.614*19+1.833 ≒ 13.50
ライフル(リタ・H 派生) 
- ※ HG-MG1W
- 立射
- 1,2回目: 1.10*4+0.65 = 5.05
- 3回目: 1.10*4+0.70 = 5.10
- 横射: 1.20*3 = 3.60
- 前射: 1.10*6+0.65 = 7.25
- 後射: 1.20*10 = 12.00
- 溜射
- TA成功: 1.00*19+1.50*3 = 23.50
- TA失敗: 1.10*4+0.65 = 5.05
ライフル(尾長 晶乃) 
- ※ 三式自動小銃OAs (Phase.1)、試験用小火器Y型六 (Phase.4)
- 立射: 1.07*2 = 2.14
- 横射: 1.07*3 = 3.21
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 1.07*7 = 7.49
- 溜射(☆3): 1.80*1~5 = 1.80 ~ 9.00
- 溜射(☆4): 1.80*1~6 = 1.80 ~ 10.80
ライフル(巽 竜子) 
- ※ 三式自動小銃TRs (Phase.1)、ラタトスク (Phase. 4)
- 立射: 0.90*2 → 0.90*2 →
1.60 - 横射: 1.00*3 = 3.00
- 前射: 0.90*7 = 6.30
- 後射: 0.90*7 = 6.30
- 溜射(☆3):
1.80 *2 → 1.00*4 →2.20 = 9.80 - 溜射(☆4):
1.80 *3 → 1.00*4*2 →2.20 = 15.60
ライフル (鳳 加純) 
- ※ 三式自動小銃OKs (Phase.1)、グリンカムビ (Phase.4)
- ※ 爆発以外はレーザー(貫通弾)
- 立射: 1.66 → 1.66 → 1.70*3hit (5.10)
- 横射: 1.66*2 = 3.32
- 前射: 1.66*2 +
0.90 *2 = 5.12 - 後射: 1.66*2 +
0.90 *2 = 5.12 - 溜射(☆3):
2.20 *6+4.00*2hit = 21.20 - 溜射(☆4):
2.20 *8+4.00*3hit = 29.60
ライフル(金潟 すぐみ) 
- ※ 三二式KSs (Phase.1)、XBR-EOS-7L
- 立射: 0.884*2 → 0.884*2 →
0.936 *2
(1.768) → (1.768) → (1.872) - 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.65*7 = 4.55
- 後射: 0.65*7 = 4.55
- 溜射: 0.393*13 + 0.418+
0.836 *3 = 8.035
ライフル(金潟 すぐみ アナザー) 
- ※ 試作XBR-EOS-3LA (Phase.1)、XBR-EOS-3LA (Phase.4)
- ※ 通常進化と同値
ライフル(在賀 奈々) 
- ※ CホークANs、CホークANsMk3 (Phase.3)、アルカーヌム (Phase.4)
- ストックあり / ストック数: 12(☆3)、15(☆4) / 1発毎ではなく射撃1回毎に1消費
- 立射: 2.00*2 = 4.00
- 横射: 0.90*5 = 4.50
- 前射: 1.10*7 = 7.70
- 後射: 1.10*6 = 6.60
- 溜射: 1.46*1~8 = 1.46 ~ 11.68
- ストックなし
- 立射: 1.35 → 1.35 → 1.35
- 横射: 0.80*4 = 3.20
- 前射: 1.00*5 = 5.00
- 後射: 1.00*5 = 5.00
ライフル(在賀 奈々 派生) 
- ※ アルカーヌム・サインMk2 (Phase.5)
- ※ 立射(ストックあり)、溜射以外は通常進化(☆4)と同値
- ストックあり
- 立射: 2.00*2 → 2.00*2 → 4.00(直線レーザー)
- 溜射(TA):
8.50 +1.50*9 = 22.00
ライフル(宮南 ひかり) 
- ※ TR-22MHs (Phase.1)、セピアマーカー (Phase.4)
- 立射: 0.90*2 → 0.90*2 →
1.40 = 5.00 - 横射: 0.96*3 = 2.88
- 前射: 0.90*7 = 6.30
- 後射: 0.90*5 = 4.50
- 溜射:
1.92*4 = 7.68
ライフル(春日丘 もえ) 
- ※ クルセイダーKMsG2 (Phase.3)、アウリオン (Phase.4)
- 立射: 0.74*4 = 2.96
- 横射: 0.74*4 = 2.96
- 前射: 0.70*8 = 5.60
- 後射: 0.70*8 = 5.60
- 溜射(☆3): 1.00*1~8 = 1.00 ~ 8.00
- 溜射(☆4): 1.00*1~10 = 1.00 ~ 10.00
ライフル(高幡 のどか) 
- ※ ヤーナーY6R (レプリカ)、ヤーナーY6 (Phase.1)、ヤーナー6 (Phase.4)
- ※ 全てレーザー(貫通弾)
- 立射: 2.00 → 2.00 → 2.90
- 横射: 2.00*2 = 4.00
- 前射: 1.50*4 = 6.00
- 後射: 1.40*5 = 7.00
- 溜射(R,☆3): 2.25*1~4 = 2.25 ~ 9.00
- 溜射(☆4): 2.25*1~5 = 2.25 ~ 11.25
ライフル(高幡 のどか 師門) 
- ※ ヤーナーY6AR (レプリカ)、ヤーナーY6A (Phase.1)、ヤーナー6A (Phase.4)
- 立射: 2.40
- 横射: 1.23*3 = 3.69
- 前射: 2.10*2+
2.50 = 6.70 - 後射: 2.10*2+
2.50 = 6.70 - 溜射:
2.80 +5.00 = 7.80
ライフル (スティレット) 
- ※ ガトリングガンR (レプリカ)、ガトリングガン (Phase.1)、ガトリングガンMk3 (Phase.3)
- 立射: 0.6275*4 = 2.51
- 横射: 0.90*4 = 3.60
- 前射: 0.65*8 = 5.20
- 後射: 0.65*8 = 5.20
- 溜射(R、☆3): 0.675*18(貫通弾) = 12.15
- 溜射(☆4): 0.675*20(貫通弾) = 13.50
ライフル (スティレット 派生) 
- ※ スマートガンR (レプリカ)、スマートガン (Phase.5)
- ※ 全てレーザー(貫通弾)、溜射以外はバージニア・Gの派生進化と同値
- 立射: 1.40 → 1.40 → 3.20
- 横射: 1.50*3 = 4.50
- 前射: 1.08*4 = 4.32
- 後射: 0.90*5 = 4.50
- 溜射(R):
2.00 *3hit+1.44 *4 = 11.76 - 溜射(☆4):
2.00 *3hit+1.44 *5 = 13.20
ライフル(寿 武希子) 
- ※ ウォーターアームズR (レプリカ)、ウォーターアームズ (Phase.1)、ウォーターアームズMk4 (Phase.4)
- 立射: 0.90*3 (2.70) → 0.90*3 (2.70) → 0.90*3+1.90(貫通弾) (4.60)
- 横射: 0.80*4 = 3.20
- 前射: 0.80*7 = 5.60
- 後射: 0.80*7 = 5.60
- 溜射(R、☆3): 0.55*14+1.90(貫通弾) = 9.60
- 溜射(☆4): 0.55*16+1.90(貫通弾) = 10.70
ライフル(SOL ラプター) 
- ※ MDライフルR (レプリカ)、MDライフル-パチ組 (Phase.1)、MDライフル (Phase.4)、MDライフル-SG(Phase.5)
- ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
- 立射: 0.70*2 → 0.70*2 →
1.40 - 溜射:
2.015 *1~4+6.045 = 8.06 ~ 14.105
ライフル(SOL ストライクラプター) 
- ※ MDライフル改R (レプリカ)、MDライフル改-パチ組 (Phase.1)、MDライフル改 (Phase.4)
- ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
- 立射: 0.696*2 → 0.696*2 →
0.58 +1.739 - 溜射: 0.49*13+
0.51 +1.02 *3hit = 9.94
ライフル(宮藤 芳佳) 
- ※ 九九式二号二型機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃 (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 0.77*3 = 2.31
- 横射: 1.15*3 = 3.45
- 前射: 0.72*7 = 5.04
- 後射: 0.72*7 = 5.04
- 溜射(初期): 1.20*1~4+(
1.50 +2.00 ) = 4.70 ~ 8.30 - 溜射(R,☆3): 1.20*1~5+(
1.50 +2.00 ) = 4.70 ~ 9.50 - 溜射(☆4): 1.20*1~7+(
1.50 +2.00 ) = 4.70 ~ 11.90
ライフル(坂本 美緒) 
- ※ 九九式二号二型機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 立射: 0.77*3 = 2.31
- 横射: 0.90*3 = 2.70
- 前射: 0.77*7 = 5.39
- 後射: 0.77*7 = 5.39
- 溜射(初期,R,☆3): 1.20*1~5+
1.50 +2.00 = 4.70 ~ 9.50 - 溜射(☆4): 1.20*1~7+
1.50 +2.00 = 4.70 ~ 11.50
ライフル(ペリーヌ・C) 
- ※ ブレン軽機関銃MK.I【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃改 (Phase.6)
- 立射: 0.70*3 → 0.70*3 → 0.70*3+
0.50 +1.00
(2.10) → (2.10) → (3.60) - 横射: 1.10*3 = 3.30
- 前射: 0.70*7 = 4.90
- 後射: 0.70*7 = 4.90
- 溜射(初期,R,☆3): (
0.85 +1.50 )*1~3 = 2.35~7.05 - 溜射(☆4): (
0.85 +1.50 )*1~4 = 2.35~9.40- 妨害機構拡張1(エニグマ追加): 0.75*4 = 3.00
ライフル(エーリカ・H) 
- ※ MG42機関銃【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 立射: 0.83*4 = 3.32
- 横射: 0.90*4 = 3.60
- 前射: 0.84*6 = 5.04
- 後射: 0.84*8 = 6.72
- 溜射(初期):
1.86 *1~5 = 1.86 ~ 9.30 - 溜射(R,☆3,4):
1.86 *1~6 = 1.86 ~ 11.16
ライフル(エーリカ・H 派生) 
- ※ MG42S改機関銃 (Phase.6)
- 立射: 0.80*3 → 0.80*3 → 0.80*4+
1.00
(2.40) → (2.40) → (4.20) - 横射: 0.80*3+
1.00 = 3.40 - 前射: 0.80*5+
1.00 = 5.00 - 後射: 0.80*8 = 6.40
- 溜射TA: (0.80+
1.90 ) + (0.80+2.40 ) + (0.80+3.20 )*4 = 21.90
ライフル(フランチェスカ・L) 
- ※ M1919A6【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 立射: 0.76*3 = 2.28
- 横射: 0.88*3 = 2.64
- 前射: 0.70*7 = 4.90
- 後射: 0.70*7 = 4.90
- 溜射(初期,R,☆3): 1.00*8 = 8.00
- 溜射(☆4): 1.00*10 = 10.00
ライフル(シャーロット・Y) 
- ※ BAR M1918【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 立射: 0.75*3 = 2.25
- 横射: 0.64*5 = 3.20
- 前射: 0.70*8 = 5.60
- 後射: 0.70*8 = 5.60
- 溜射: (
0.60 +1.30 )*4発*3回 = 22.80 - 溜射(冷却中): (
0.60 +1.30 )*6発 = 11.40
ライフル(星月 みき) 
- ※ ガルベラ・RIF R (レプリカ)、ガルベラ・RIF (Phase.1)、神器ガルベラ・RIFβ (Phase.6)
- ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
- 立射: 0.82*2 = 1.64
- 溜射(R,☆3):
1.085 *1~4+1.722 +1.333 *3 = 6.807 ~ 10.062 - 溜射(☆4):
1.085 *1~4+2.15 +1.666 *3 = 8.235 ~ 11.49
ライフル(楠 明日葉) 
- ※ ヴェイン・RIF R (レプリカ)、ヴェイン・RIF (Phase.1)、神器ヴェイン・RIFβ (Phase.6)
- ※ 立射、溜射以外は汎用ENライフルと同値
- 立射: 0.82*2 = 1.64
- 溜射(R、☆3): 0.88*3+
2.00 +1.50 = 6.14 - 溜射(☆4): 0.88*6+
2.00 +1.50 = 8.78
ライフル(かすみ) 
- ※ ミストシューターR (レプリカ)、ミストシューター (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 1.00*2 = 2.00
- 横射: 1.10*3 = 3.30
- 前射: 0.90*5 = 4.50
- 後射: 0.90*4 = 3.60
- 溜射: 3.30*1~3(貫通弾) = 3.30 ~ 9.90
ライフル(かすみ 派生) 
- ※ ミストシューターX (Phase.6)
- 溜射以外は通常進化と同値
- 溜射
- 上派生: (5.00+
9.00 )+(5.00+10.00 ) = 29.00 - 横派生: 2.20*5 → 2.20*3+3.20*3
合計: 11.00 → 16.20 = 27.20 - 下派生: 1.70*5 = 8.50
- 上派生: (5.00+
ライフル(阿万音 鈴羽) 
- ※ MK16スカー (レプリカ)、MK16スカーASs (Phase.1)、MK16スカーASsG3 (Phase.4)
- 立射: 0.90*3 (2.70) → 0.90*3 (2.70) → 0.90*3+1.25(貫通弾) (3.95)
- 横射: 1.10*3 = 3.30
- 前射: 0.70*7 = 4.90
- 後射: 0.70*7 = 4.90
- 溜射: 2.34*1~4(貫通弾) = 2.34 ~ 9.36
ライフル(ターニャ) 
- ※ 帝国軍魔導半自動小銃T R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃T (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 0.95*2 = 1.90
- 横射: 0.88*3 = 2.64
- 前射: 0.72*7 = 5.04
- 後射: 0.72*7 = 5.04
- 溜射(R,☆3): 1.75*1~8(貫通弾) = 1.75 ~ 14.00
- 溜射(☆4): 1.75*1~10(貫通弾) = 1.75 ~ 17.50
- ストック数: 2(R,☆3,4)
ライフル(ヴィーシャ) 
- ※ 帝国軍魔導半自動小銃V R (レプリカ)、帝国軍魔導半自動小銃V (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 1.11 → 1.11 → 1.11
- 横射: 1.08*3 = 3.24
- 前射: 0.645*7 = 4.515
- 後射: 0.645*7 = 4.515
- 溜射(R、☆3): 1.25*6(爆発) = 7.50
- 溜射(☆4): 1.25*8(爆発) = 10.00
ライフル(ユリ) 
- ※ WWWA-234-LR R (レプリカ)、WWWA-234-LR (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 0.80*3 (2.40) → 0.80*3 (2.40) → 0.95
- 横射: 0.95*4 = 3.80
- 前射: 0.74*7 = 5.18
- 後射: 0.74*7 = 5.18
- 溜射(R,☆3)
- 始動:
1.10 *2 = 2.20- 溜め段階 0:
5.20 +2.70 = 7.90 (10.10) - 溜め段階 1:
5.20 *2hit+2.70 *2 = 15.80 (18.00) - 溜め段階 2:
5.20 *3hit+2.70 *3 = 23.70 (25.90) - 溜め段階 3:
5.20 *4hit+2.70 *5 = 34.30 (36.50) - 横派生: 0.60*5 → 0.60*5 → 0.60*5
- 溜め段階 0:
- 始動:
- 溜射(☆4)
- 始動:
1.10 *3 = 3.30- 溜め段階 0:
5.20 +2.70 *2 = 10.60 (13.90) - 溜め段階 1:
5.20 *2hit+2.70 *3 = 18.50 (21.80) - 溜め段階 2:
5.20 *3hit+2.70 *4 = 26.40 (29.70) - 溜め段階 3:
5.20 *4hit+2.70 *6 = 37.00 (40.30) - 横派生: 0.60*5 → 0.60*5 →
0.80 *5
- 溜め段階 0:
- 始動:
バズーカ 
- 汎用バズーカ(実弾)
- 汎用バズーカ(エネルギー)
- バズーカ (イベントギア/ 汎用)
- バズーカ (イベントギア/ ミンタカ)
- バズーカ (イベントギア/ パンプキンバズ)
- バズーカ (イベントギア/ 二〇式大口径砲NOV.*)
- バズーカ (イベントギア/ TAC-O焼夷弾ランチャー)
- バズーカ(百科 文嘉)
- バズーカ(百科 文嘉 派生)
- バズーカ(百科 文嘉 アナザー)
- バズーカ(日向 リン)
- バズーカ(日向 リン アナザー)
- バズーカ(小鳥遊 怜)
- バズーカ(小鳥遊 怜 アナザー)
- バズーカ(四谷 ゆみ)
- バズーカ(四谷 ゆみ アナザー)
- バズーカ(宇佐元 杏奈)
- バズーカ(宇佐元 杏奈 アナザー)
- バズーカ(村尾 未羅)
- バズーカ(須賀 乙莉)
- バズーカ(琴村 天音)
- バズーカ(琴村 天音 派生)
- バズーカ(ニーナ・K)
- バズーカ(千島 美幸)
- バズーカ(東雲 チヱ)
- バズーカ(東雲 チヱ 派生)
- バズーカ(駒添 絵伝)
- バズーカ(新居目 安里)
- バズーカ(新居目 安里 派生)
- バズーカ(轟雷)
- バズーカ(轟雷 派生)
- バズーカ(源内 あお)
- バズーカ(綿木 ミシェル)
- バズーカ(綿木 ミシェル 派生)
- バズーカ(国枝 詩穂)
- バズーカ(ケイ)
汎用バズーカ(実弾) 
- ※ (暫定) ☆1~4で変化無し
- ※ ☆1: TRバズーカG、デルタダート
- ※ ☆2: Mラケーテ のみ
- ※ ☆3: ハイパーホッグ、Gラケーテ、デルタダート2 系列
- ※ ☆4: 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 立射:
1.70 +2.00 = 3.70 - 横射: (
0.50 +0.54 )*2 = 2.08 - 前射: (
0.70 +1.00 )*3 = 5.10 - 後射:
1.00 +2.00 = 3.00 - 溜射:
2.00 +4.00 = 6.00
汎用バズーカ(エネルギー) 
- ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、☆3,4は同値?、☆1は該当ギア無し
- ※ ☆2: 二〇式大口径砲 のみ
- ※ ☆3: ヴァリアントMk3、ヴァリアントA2G、二一式大口径砲、ウィンザーIIB、スペリンmk2
- ※ ☆4: 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 立射:
1.70 +0.666 *3 = 3.70 - 横射: (
0.50 +0.18 *3)*2 = 2.08 - 前射:
1.50 +0.35 *6 = 3.60 - 後射:
1.00 +0.666 *3 = 3.00 - 溜射(☆2):
2.00 +1.00 *4 = 6.00 - 溜射(☆3,4):
2.00 +0.80 *5 = 6.00
バズーカ (イベントギア/ 汎用) 
- ※ ラストクリスマス
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
- ※ 二〇式大口径砲三三式
- ※ 汎用ENバズーカ(☆3)と同値
バズーカ (イベントギア/ ミンタカ) 
- ※ ミンタカMk3
- ※ 前射、後射以外は汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
- 前射: (
1.05 +1.20 )*5 = 11.25 - 後射: (
1.05 +1.50 )*3 = 7.65
バズーカ (イベントギア/ パンプキンバズ) 
- ※ パンプキンバズ
- ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
- 溜射:
1.80 +0.75 *5+(0.40*3hit) *1~3 = 6.75 ~ 9.15
バズーカ (イベントギア/ 二〇式大口径砲NOV.*) 
- ※ 二〇式大口径砲NOV.H,F
- ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
- 溜射:
2.00 +0.50*8 = 6.00
バズーカ (イベントギア/ TAC-O焼夷弾ランチャー) 
- ※ TAC-O焼夷弾ランチャー
- ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
- 溜射:
1.20 +0.70 *5+1.00*8 = 12.70
バズーカ(百科 文嘉) 
- ※ ヴァリアントMFs (Phase.1)
- ※ 汎用ENバズーカ(☆3)と同値
- ※ ヘーゲル (Phase.4)
- ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
- 溜射:
2.00 +0.50*8 = 6.00
バズーカ(百科 文嘉 派生) 
- ※ エンチクロペディMk2 (Phase.5)
- ※ 汎用ENバズーカ(☆3)と同値
バズーカ(百科 文嘉 アナザー) 
- ※ 試作ヘーゲルA (Phase.1)、試作エンチクロペディA (Phase.1)、エンチクロペディA (Phase.4)
- ※ 汎用ENバズーカ(☆3)と同値
- ※ ヘーゲルA (Phase.4)
- ※ 通常進化(☆4)と同値
バズーカ(日向 リン) 
- ※ GラケーテHRs (Phase.1)、サーメントランチャー (Phase.4)
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
バズーカ(日向 リン アナザー) 
- ※ 試作サーメートランチャーA (Phase.1)、バズーカ強化3(立射+10%)、サーメートランチャーA (Phase.4)
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
バズーカ(小鳥遊 怜) 
- ※ 二一式TRs (Phase.1)、グシスナウタル (Phase.6)
- 立射: 1.70+0.666*3(爆風) = 3.70
- 横射: 1.00+0.32*3(爆風) = 1.96
- 前射: 1.50+0.50*6(爆風) = 4.50
- 後射: 1.00+0.60*3(爆風) = 2.80
- 溜射: 2.00+0.50*8(爆風) = 6.00
バズーカ(小鳥遊 怜 アナザー) 
- ※ 試作ラプタービークA (Phase.1)、ラプタービークA (Phase.4)
- ※ 通常進化と同値
- ※ 試作ラプタービークA (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ラプタービークA (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 溜射以外は(溜射の弾切れ後も)通常進化と同値
- 溜射:
1.00 *4本*3回+3.00 *4 = 24.00 (1回目のビームで中央のみヒット時: 21.00)
バズーカ(四谷 ゆみ) 
- ※ GラケーテYYs (Phase.1)、グリッツグルースM3 (Phase.6)
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
バズーカ(四谷 ゆみ アナザー) 
- ※ 試作グリッツグルースA (Phase.1)、グリッツグルースA (Phase.4)
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
- ※ 試作グリッツグルースA (Phase.1) K.I.S.S. ☆3、グリッツグルースA (Phase.4) K.I.S.S. ☆1~3
- ※ 溜射以外は汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同じ。
- 溜射
- KISS 1,2: 2.24*N (最大: 13, 合計: 29.12)
- リロード中(カウンター): 10.00
- KISS 3: 2.24*N (最大: 15, 合計: 33.60)
- リロード中(カウンター): 15.00
- KISS 1,2: 2.24*N (最大: 13, 合計: 29.12)
バズーカ(宇佐元 杏奈) 
- ※ 二一式UAs (Phase.1)、アレクサンドラ (Phase.4)
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
バズーカ(宇佐元 杏奈 アナザー) 
- ※ 試作アレクサンドラA (Phase.1)、アレクサンドラA (Phase.4)
- ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
バズーカ(村尾 未羅) 
- ※ GラケーテMMs(Phase. 1)、セルパン・ニュ(Phase. 4)、アイダ・ウェド (Phase.6)
- ※ 全て爆発のみ、爆発範囲(☆4、エフェクト比): 立射<横射<後射<前射<溜射
- 立射: 0.93*4 = 3.72
- 横射: 1.10*2 = 2.20
- 前射: 1.70*3 = 5.10
- 後射: 1.10*8 = 8.80
- 溜射(☆3):
1.35 *2+1.35 *4+1.35 *2 - 溜射(☆4):
1.50 *2+1.50 *4+1.50 *2- ストック: 8
- ☆3: 重力耐性低下60%
- ☆4: 重力耐性低下80%
- ストック: 8
バズーカ(須賀 乙莉) 
- ※ 二一式SIs (Phase.1)、ポールハンガーT634 (Phase.6)
- ※ 全て爆発のみ
- 立射: 1.388*3 → 1.388*3 → 0.718*6 = 12.636
- 横射: 0.40*3hit*2発 = 2.40
- 前射: 0.60*6 = 3.60
- 後射: 0.60*5 = 3.00
- 溜射: 1.0345*8 = 8.276
バズーカ(琴村 天音) 
- ※ 二〇式KAs (Phase.1)、オニエ (Phase.4)
- 立射: (0.50*2)*3 → (0.50*2)*3 → (0.50*3)*3 = 10.50
- 横射: (0.45*2)*3 = 2.70
- 前射: (0.67*2)*4 = 5.36
- 後射: (0.50*3)*6 = 9.00
- 溜射: (
0.128 +0.6375 *3)*1~3 = 2.0405 ~ 6.1215- ※ 溜射の1hit目以外は爆発のみ?(要調査)
バズーカ(琴村 天音 派生) 
- ※ オニヤライ・玄 (Phase.6)
- 立射: 1.40*3 → 1.40*3 → 1.70*3 = 13.50
- 横射: 1.00*3 = 3.00
- 前射: 1.55*4 = 6.20
- 後射: 1.55*3 = 4.65
- 溜射
- レーザー: 2.75*3 = 8.25
- 爆風: 2.00*2~3 = 4.00 ~ 6.00
- 合計: 12.25 ~ 14.25
バズーカ(ニーナ・K) 
- ※ ヴァリアントNKs (Phase.1)、ジームニー・マロース (Phase.6)
- ※ 汎用ENバズーカ(☆3)と同値
バズーカ(千島 美幸) 
- ※ 二四式CMs (Phase.1)、アズサ (Phase.4)
- ※ 全て爆発のみ
- 立射: 1.05*3 → 1.05*3 → 0.52*6
合計: 3.15 → 3.15 → 3.12 - 横射: 0.40*3hit*2発 = 2.40
- 前射: 1.00*2hit*3発 = 6.00
- 後射: 0.60*5hit*5発 = 15.00
- 溜射: 5.00(中央)+2.10*5 = 15.50
バズーカ(東雲 チヱ) 
- ※ ハイパーホッグSCs (Phase.1)、HH改修三一型 (Phase.6)
- 立射:
1.85 +1.85 = 3.70 - 横射: (
0.55 +0.55 )*2 = 2.20 - 前射: (
0.67 +1.00 )*3 = 5.01 - 後射:
0.87 *6 = 5.22 - 溜射: (
0.60 +1.20 )*4+(0.60 +6.90 ) = 14.70
バズーカ(東雲 チヱ 派生) 
- ※ HH改修三二型 (Phase.6)
- ※ 溜射以外は通常進化と同値
- 溜射(始動):
1.50 *5 = 7.50- 溜め段階 0:
3.20 +7.00 = 10.20 (17.70) - 溜め段階 1:
3.20 *2+10.00 = 16.40 (23.90) - 溜め段階 2:
3.20 *3+15.00 = 24.60 (32.10) - 溜め段階 3:
3.20 *4+20.00 = 32.80 (40.30) - 横派生:
1.50 *2 = 3.00
- 溜め段階 0:
バズーカ(駒添 絵伝) 
- ※ デルタダートKEs (Phase.1)、メングラッド (Phase.4)
- ※ 全て爆発のみ
- 立射: 1.30*3hit = 3.90
- 横射: 1.00*2hit*3発 = 6.00
- 前射: 1.16*3hit*2発 = 6.96
- 後射: 0.40*3hit*6発 = 7.20
- 溜射: 2.15*5hit = 10.75
バズーカ(新居目 安里) 
- ※ ハイパーホッグAYs (Phase.1)、ハイパーホッグAYsG2、フォヌエア (Phase.4)
- 立射(1,2段): 0.92+1.08(爆風) = 2.00
- 立射(3 段): (1.53+1.81(爆風))*2 = 6.68
- 横射: (0.68 + 1.32(爆風))*2 = 4.00
- 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3 = 5.10
- 後射: (0.50 + 0.80(爆風))*4 = 5.20
- 溜射: (0.15 + 1.38(爆風))*N = 1.53*N
- ☆3: N=6, 合計 9.18
- ☆4: N=8, 合計 12.24
バズーカ(新居目 安里 派生) 
- ※ キラーホエール (Phase.5)
- ※ 全て爆発のみ
- 立射: 1.32*3 = 3.96
- 横射: 1.22*3 = 3.66
- 前射: 1.70*5 = 8.50
- 後射: 1.00*4 = 4.00
- 溜射: 2.00*3+7.40 = 13.40
バズーカ(轟雷) 
- ※ フリースタイルバズーカR (レプリカ)、フリースタイルバズーカ (Pahse.1)、フリースタイルバズーカMk4 (Phase.4)
- 立射:
1.09 +1.28 (2.37) →1.09 +1.28 (2.37) →1.82 +2.14 (3.96) - 横射: (
0.96 +1.04 )*2 = 4.00 - 前射: (
0.77 +1.10 )*3 = 5.61 - 後射:
1.40 +2.80 = 4.20 - 溜射:
3.64 +7.28 = 10.92
バズーカ(轟雷 派生) 
- ※ レールガンR (レプリカ)、レールガン (Phase.5)
- 立射:
2.28 +(0.4565 +1.14 )*2 →2.28 +(0.4565 +1.14 )*2 →2.28 +(0.4565 +1.14 )*2 (1回当たりの合計値: 5.473) - 横射: (
0.40 +1.30 )*2 = 3.40 - 前射: (
0.40 +1.64 )*3 = 6.12 - 後射:
2.00 +(0.40 +1.00 )*2 = 4.80 - 溜射(R):
3.76 +(0.342 +1.71 )*3 = 9.916 - 溜射(☆4):
3.76 +(0.342 +1.71 )*4 = 11.968
バズーカ(源内 あお) 
- ※ FスタイルバズーカGAsR (レプリカ)、FスタイルバズーカGAs (Phase.1)、FスタイルバズーカGAs4 (Phase.4)
- 立射:
1.09 +1.28 →1.09 +1.28 →1.82 +2.14
合計:2.37 → 2.37 → 3.96 - 横射: (
0.96 +1.04 )*2 = 4.00 - 前射: (
0.77 +1.10 )*3 = 5.61 - 後射:
1.40 +2.80 = 4.20 - 溜射:
2.00 +3.50 *3 = 12.50
バズーカ(綿木 ミシェル) 
- ※ メロコトンR(レプリカギア)、メロコトン (Phase.1)、神器メロコトン (Phase.4)
- 立射: 1.50+1.77(爆風) (3.27) → 1.50+1.77(爆風) (3.27) → 1.50+1.77(爆風) (3.27)
- 横射: (0.50+0.50(爆風))*2 = 2.00
- 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3 = 5.10
- 後射: (0.75 + 1.00(爆風))*5 = 8.75
- 溜射(R,☆3): 1.80*1~4(非貫通弾)+10.00(爆風) = 11.80 ~ 17.20
- 溜射(☆4): 1.80*1~5(非貫通弾)+12.00(爆風) = 13.80 ~ 21.00
バズーカ(綿木 ミシェル 派生) 
- ※ 神器メロコトンαV (Phase.5)
- ※ 溜射以外は通常派生と同値
- 溜射(TA成功):
13.00 +3.33 +0.25 *8 = 18.33 - 溜射(TA失敗):
7.50
バズーカ(国枝 詩穂) 
- ※ ギプス・BAZ R (レプリカ)、ギプス・BAZβ (Phase.3)、神器ギプス・BAZ (Phase.4)
- ※ 溜射の直線ビーム以外全て爆発のみ
- 立射: 1.10*3hit (3.30) → 1.10*3hit (3.30) → 1.10*6hit (6.60)
- 横射: 0.74*3hit*2発 = 4.44
- 前射: 0.60*6hit = 3.60
- 後射: 0.60*3hit*5発 = 9.00
- 溜射(R,☆3): 4.68(ビ-ム)+1.74*8hit = 18.60
- 溜射(☆4): 4.68(ビ-ム)+2.00*8hit = 20.68
- ストック数: 2(R,☆3,4)
バズーカ(ケイ) 
- ※ WWWA-234-BZ R (レプリカ)、WWWA-234-BZ (Phase.1)、(Phase.4)
- ※ 全て爆発のみ
- 立射: 4.25
- 横射: 1.95*2 = 3.90
- 前射: 2.10*3 = 6.30
- 後射: 2.10*3 = 6.30
- 溜射(R,☆3): 2.90*1~3 = 2.90 ~ 8.70
- 溜射(☆4): 2.90*1~4 = 2.90 ~ 11.60
デュアル 
- 汎用デュアル(実弾/エネルギー)
- デュアル(イベントギア/ 汎用)
- デュアル(イベントギア/ クラッカーパーティ)
- デュアル(一条 綾香)
- デュアル(一条 綾香 派生)
- デュアル(一条 綾香 アナザー)
- デュアル(藤野 やよい)
- デュアル(藤野 やよい 派生)
- デュアル(下落合 桃歌)
- デュアル(下落合 桃歌 派生)
- デュアル(シャーリー・O)
- デュアル(伊戸倉 音緒)
- デュアル(蛙坂 来弥)
- デュアル(蛙坂 来弥 派生)
- デュアル(蛙坂 来弥 アナザー)
- デュアル(籠目 深沙希)
- デュアル(州天頃 椎奈)
- デュアル(仁紀藤 奏)
- デュアル(萬場 盟華)
- デュアル(萬場 盟華 派生)
- デュアル(王 紅花)
- デュアル(王 紅花 派生)
- デュアル(御蔵座 梓希)
- デュアル(天狐 天)
- デュアル(天狐 天 派生)
- デュアル(バーゼラルド)
- デュアル(バーゼラルド 派生)
- デュアル(フレズヴェルク)
- デュアル(ゲルトルート・B)
- デュアル(サドネ)
- デュアル(サドネ 派生)
- デュアル(煌上 花音)
- デュアル(マリー・ローズ)
- デュアル(シルフィーII)
- デュアル(シルフィーII Mode-B)
- デュアル(AIT)
- デュアル(AIT 派生)
- デュアル(イア・レトナ)
- デュアル(イア・レトナ 派生)
- デュアル(イブリー・ハッド)
- デュアル(牧瀬 紅莉栖)
- デュアル(初音 ミク)
- デュアル(初音 ミク 音色)
汎用デュアル(実弾/エネルギー) 
- ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、☆1,2は同値、☆1(エネ)は該当ギア無し
- ※ ☆1(実弾): TRデュアルG、シューティングスター
- ※ ☆2(実弾): スターファイア のみ
- ※ ☆3(実弾): ライトニング、PP202
- ※ ☆4(実弾): 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- ※ ☆2(エネ): Sファイア のみ
- ※ ☆3(エネ): MGP38A2、MGP38G2、ボートゥール、ボートゥールIIB、ガイヤーA1、Cレンジャー 系列
- ※ ☆4(エネ): 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 立射: 0.85*2 → 0.85*2 → 0.85*2 = 5.10
- 横射: 0.60*8 = 4.80
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.85*10 = 8.50
- 溜射(☆1,2): 0.48*12 = 5.76
- 溜射(☆3): 0.48*14 = 6.72
- 溜射(☆3、射程型): 0.48*16 = 7.68
- 溜射(☆4): 0.48*20 = 9.60
デュアル(イベントギア/ 汎用) 
- ※ シルバースター33
- ※ 汎用実弾デュアル(☆3、射程型)と同値
デュアル(イベントギア/ クラッカーパーティ) 
- ※ クラッカーパーティ
- ※ 溜射以外は汎用実弾デュアルと同値
- 溜射: 0.40*7+(
0.70 +0.90 *2)*2 = 7.80
デュアル(一条 綾香) 
- ※ ライトニングIAs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆3)と同値
- ※ フリントクロウ (Phase.4)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆4)と同値
デュアル(一条 綾香 派生) 
- ※ フリントファングMk3 (Phase.6)
- ※ 立射+α以外は汎用実弾デュアル(☆4)と同値
- 立射: 0.90*2 → 0.90*2 →
1.70 - 横ステップ射撃(特殊射撃): 0.84*4 = 3.36
- 派生射撃
- 上派生(突進攻撃): 4.00*4 = 16.00
- 下派生(ガード射撃):
1.60 *8 = 12.80
デュアル(一条 綾香 アナザー) 
- ※ 試作フリントクロウA (Phase.1)、フリントクロウA (Phase.4)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆4)と同値
デュアル(藤野 やよい) 
- ※ PP202FYs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆3)と同値
- ※ F&F2 (Phase.5)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆4)と同値
デュアル(藤野 やよい 派生) 
- ※ コトノハ増訂版 (Phase.6)
- 立射: 0.979*3 → 0.979*3 → 0.652+2.61(爆発)
合計: 2.937 → 2.937 → 3.262 - 横射: 0.685*7 = 4.80
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.85*10 = 8.50
- 溜射: 5.639*3 = 16.917
- バフ: ショットギアの射撃ダメージ+15%(溜射を除く)
デュアル(下落合 桃歌) 
- ※ ポートゥールSTs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆3)と同値
- ※ キューピッド (Phase.4)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆4)と同値
デュアル(下落合 桃歌 派生) 
- ※ ベゼ・ド・ランジュ (Phase.6)
- 立射: 1.0875*3 → 1.0875*3 → (
0.725 +2.90 ) = 10.15 - 横射: 0.745*4+
2.30 = 5.28 - 前射: 0.75*7 = 5.25
- 後射: 0.75*10 = 7.50
- 溜射:
1.4375*5 +(1.4375 +2.875 ) = 11.50
デュアル(シャーリー・O) 
- ※ ライトニングSOs (Phase.1)、アルデバランx2 (Phase.4)
- ※ 立射・溜射以外は汎用デュアルと同威力。
- 立射:
0.663 *3 → 0.663*3 → 0.663*3
合計: 1.989 → 1.989 → 1.989 - 溜射(☆3):
0.64 *10 = 6.40 - 溜射(☆4):
0.64 *12 = 7.68
デュアル(伊戸倉 音緒) 
- ※ 試作オゾンハンドラー (Phase.1)、オゾンハンドラー (Phase.4)
- 立射: 1.10*3 →
1.40*3 →1.50*3 = 12.00 - 横射: 1.10*4 = 4.40
- 前射:
1.00*4 = 4.00 - 後射: 1.10*8 = 8.80
- 溜射
- カウンター:
1.40*8 +4.20 *3 = 23.80- ストック数: 4(☆3)、6(☆4)
- 弾切れ後:
2.30*5 = 11.50
- カウンター:
デュアル(蛙坂 来弥) 
- ※ MGP38KRs (Phase.1)
- ※ 汎用ENデュアル(☆3)と同値
- ※ 機関拳銃・カガリ (Phase.4)
- ※ 汎用ENデュアル(☆4)と同値
デュアル(蛙坂 来弥 派生) 
- ※ 光学円盤手裏剣 (Phase.5)
- 立射: 1.008*3 →
1.008 *3 →1.008 *3
合計: 3.024 → 3.024 → 3.024 - 横射: 0.60*8 = 4.80
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.425*10 = 4.25
- 溜射: 0.524*1~7+
2.71 *5hit = 14.074 ~ 17.218
デュアル(蛙坂 来弥 アナザー) 
- ※ 試作蒼光円盤手裏剣・忍冬A (Phase.1)、蒼光円盤手裏剣・忍冬A (Phase.4)
- ※ 溜射以外は派生進化と同値
- 溜射
- 前:
12.00 +4.50 *5hit = 34.50 - 横(☆3):
1.40 *7 →5.00 *3 = 24.80 - 横(☆4):
1.40 *8 →5.00 *3 = 26.20 - 後:
0.80 *6 = 4.80
- 前:
デュアル(籠目 深沙希) 
- ※ ガイヤーKMs、ガイヤーKMsA2 (Phase.3)、TNFスチュアー (Phase.4)
- 立射: (
0.10 +0.59 )*2 → (0.10 +0.59 )*2 → (0.343 +0.965 )*2
合計: 1.38 → 1.38 → 2.616 - 横射: 0.77*6 = 4.62
- 前射:
0.91 *6 = 5.46 - 後射:
0.91 *7 = 6.37 - 溜射(☆3):
0.6325 *12+(0.31 +0.965 )*2 = 10.14 - 溜射(☆4):
0.6325 *16+(0.31 +0.965 )*2 = 12.67
デュアル(州天頃 椎奈) 
- ※ ポートゥールSSs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆3)と同値
- ※ 布都震天・雷 (Phase.6)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆4)と同値
デュアル(仁紀藤 奏) 
- ※ MGP38NKs (Phase.1)、ジェメッレ・デルフィーノ (Phase.4)
- ※ 立射以外は汎用ENデュアル(☆4)と同値
- 立射(1,2段): 0.90*2 = 1.80
- 立射( 3段): 1.00*2 = 2.00 (貫通弾)
デュアル(萬場 盟華) 
- ※ CアタッカーYMs (Phase.1)
- ※ 汎用ENデュアル(☆3)と同値
- ※ ペロブスカイトブロー (Phase.4)
- ※ 汎用ENデュアル(☆4)と同値
デュアル(萬場 盟華 派生) 
- ※ プーリミッシャー (Phase. 5)
- <>内は定点爆発、それ以外はレーザー
- 立射: 1.00*2+<1.30> → 1.00*2+<1.30*2か所> → 1.00*2+<
1.30 +0.39 *4hit+1.30 > - 横射: 1.00*2+<
1.70 *2か所+2.60 +1.70 *2か所> - 前射: 1.50*6 = 9.00
- 後射: <3.00*10か所>
- 溜射: 0.50*2hit*4+<
1.26 *2hit+1.05 *2hit*計4か所>
デュアル(王 紅花) 
- ※ MGP36WHs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆3)と同値
- ※ 陰陽衝鋒槍(Phase. 4)
- ※ 汎用実弾デュアル(☆4)と同値
デュアル(王 紅花 派生) 
- ※ 太極衝鋒槍-1式、太極衝鋒槍-2式 (Phase.6)
- ※ 前射・後射は汎用実弾デュアル(PP202)と同威力。
- 立射: 0.80*2 → 0.80*2 → 1.50(爆発)*2
合計: 1.60 → 1.60 → 3.00 - 横射: 0.665*4+2.55(印) = 2.66+2.55 = 5.21
- 溜射: 0.933(爆発)*4発*2回+3.90(印) = 7.464+3.90 = 11.364
デュアル(御蔵座 梓希) 
- ※ SファイアMAs (Phase.1)、風魔二曲輪 (Phase.6)
- 立射: 0.53*3 → 0.53*3 → 0.53*2+(
0.65 +1.25 ) = 6.14 - 横射: 0.60*8 = 4.80
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.425*20 = 8.50
- 溜射(☆3): 0.61*16 = 9.76
- 溜射(☆4): 0.61*20 = 12.20
デュアル(天狐 天) 
- ※ MGP38GTSs (Phase.1)、MGP38GTSsA2 (Phase. 3)、ユミハリ (Phase.4)
- 立射: 0.85*3 → 0.85*3 →
0.85 *4- 合計: 2.55 → 2.55 → 3.40
- 横射: 0.40*8 = 3.20
- 前射: 0.50*8 = 4.00
- 後射: 0.50*10 = 5.00
- 溜射: 0.60*20 = 12.00
- ステップ射撃: 0.80*4 = 3.20
デュアル(天狐 天 派生) 
- ※ ユミハリ破 (Phase.5)
- ※ 溜射以外は通常進化と同値、溜射後にステップ射撃派生可能
- 溜射:
2.00 *5 +2.00 *2 +1.90 *3hit*2発 = 25.40
デュアル(バーゼラルド) 
- ※ セグメントライフルR (レプリカ)、セグメントライフル (Phase.1)、セグメントライフルS (Phase.6)
- 立射:
0.686 *2 →0.686 *2 → (0.343 +0.964 *2)*2
合計: 1.372 → 1.372 → 4.542 - 横射: 0.771*6 = 4.626
- 前射: 0.91*6 = 5.46
- 後射: 0.91*7 = 6.37
- 溜射(R,☆3):
0.632 *12+(0.31 +0.964 *2)*2 = 12.06 - 溜射(☆4):
0.632 *16+(0.31 +0.964 *2)*2 = 14.588
デュアル(バーゼラルド 派生) 
- ※ ブレードセグメントライフルR (レプリカ)、ブレードセグメントライフルS (Phase.6)
- ※ 立射、溜射以外は通常進化と同値
- 立射:
1.744 *2 → 0.926*2 → 0.926*2
合計: 3.488 → 1.852 → 1.852 - 溜射(TA、R):
3.85 *3+1.30 *5 = 18.05 - 溜射(TA、☆4):
4.80 *3+1.30 *7 = 23.50
デュアル(フレズヴェルク) 
- ※ ベリルショットランチャーR (レプリカ)、ベリルショットランチャー (Phase.1)、ベリルSランチャーMk4 (Phase.4)
- 立射: 1.00*3 (3.00) → 1.00*3 (3.00) → 0.80(貫通弾)
- 横射: 0.80*6 = 4.80
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.5315*8 = 4.252
- 溜射(R,☆3): 0.5335*16 = 8.536
- 溜射(☆4): 0.5335*20 = 10.67
デュアル(ゲルトルート・B) 
- ※ MG42機関銃【D】x2 (初期装備)、MG42機関銃【N】x2 (レプリカ)、MG42機関銃x2 (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 0.85*4 (3.40) → 0.85*4 (3.40) → 0.85*7 (5.95)
- 横射: 0.60*4 = 2.40
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.85*6 = 5.10
- 溜射(初期): 0.48*17 = 8.16
- 溜射(R,☆3): 0.48*21 = 10.08
- 溜射(☆4): 0.48*25 = 12.00
デュアル(サドネ) 
- ※ カンパネルラ・DUA R (レプリカ)、カンパネルラ・DUA (Phase.1)、神器カンパネルラ・DUAβ (Phase.6)
- 立射: 0.744*2 → 0.744*2 →
2.187 *2 = 7.35 - 横射: 0.60*8 = 4.80
- 前射: 0.85*8 = 6.80
- 後射: 0.85*10 = 8.50
- 溜射(R,☆3): 0.568*18 = 10.224
- 溜射(☆4): 0.568*20 = 11.36
デュアル(サドネ 派生) 
- ※ 神器カンパネルラ・DUAβV (Phase.6)
- ※ 立射、溜射以外は通常進化と同値
- 立射: 0.744*3 → 0.744*2 →
2.187 *2 = 8.094 - 溜射:
4.50 +1.48 *4 = 10.42- 側転射撃: 0.80*4 = 3.20
デュアル(煌上 花音) 
- ※ アルタイアR (レプリカ)、アルタイアβ (Phase.3)、神器アルタイア (Phase.4)
- 立射: 0.60*3 (1.80) → 0.60*3 (1.80) → 0.73*4 (2.92)
- 横射: 0.65*5 = 3.25
- 前射: 0.65*8 = 5.20
- 後射: 0.65*8 = 5.20
- 溜射: 0.80*1~10 = 0.80 ~ 8.00
- 側転射撃(☆4限定): 0.80*4 = 3.20
デュアル(マリー・ローズ) 
- ※ ローズシューターR (レプリカ)、ローズシューター (Phase.1)、ローズシューターS (Phase.6)
- ※ 立射、横射、溜射以外は汎用デュアルと同値
- 立射: 1.00*2 → 1.00*2 → 1.00*2 = 6.00
- 横射: 0.50*8 = 4.00
- 溜射
- 無入力: 11.50(光刃)
- 横派生: 12.00(貫通)
- 下派生(☆4限定、カウンター): 1.20*20 = 24.00 (非貫通レーザー)
デュアル(シルフィーII) 
- ※ エンジェルシューターR (レプリカ)、エンジェルシューター (Phase.1)、(Phase.4)
- ※ 前射、後射は汎用デュアルと同値
- 立射: 0.90*4 = 3.60
- 横射: 1.00*3+
2.50 = 5.50 - 溜射(R,☆3): 0.80*16 = 12.80
- 溜射(☆4): 0.80*18 = 14.40
デュアル(シルフィーII Mode-B) 
- ※ エンジェルシューターBR (レプリカ)、エンジェルシューターB (Phase.5)
- ※ 前射、後射は汎用デュアルと同値
- 立射: 0.90*4 = 3.60
- 横射: 1.00*3 +
2.50 = 5.50 - 溜射(R): 0.80*16 = 12.80
- 溜射(☆4): 0.80*18 = 14.40
- 横射: 1.00*3 +
デュアル(AIT) 
- ※ LSHB-001R DUA (レプリカ)、LSHB-001 DUA (Phase.1)、LSHB-001 DUA (Phase.4)、LSHB-001S DUA
- 立射: 0.60*4 (2.40) → 0.60*4 (2.40) → 0.60*4 (2.40)
- 横射: 0.50*6 = 3.00
- 前射: 0.50*8 = 4.00
- 後射: 0.50*12 = 6.00
- 溜射: 0.60*20 = 12.00
- 追加射撃(ストック1消費):
0.60*8*2基 +1.20*2本 = 12.00 - ストック数: 1(R,☆3)、2(☆4)
- 追加射撃(ストック1消費):
デュアル(AIT 派生) 
- ※ LSHB-011 DUA (Phase.5)
- ※ 立射、溜射以外は通常版と共通
- 立射: 0.60*3 -> 0.60*3 -> 1.54*2(ビーム)
(合計) 1.80 -> 1.80 -> 3.08 - 溜射(TA):
1.85 *6+3.95 *2+2.00 *2 = 23.00
デュアル(イア・レトナ) 
- ※ LSHB-002R DUA (レプリカ)、LSHB-002 DUA (Phase.1)、LSHB-002S DUA (Phase.6)
- 立射: 0.80*3 → 0.80*3 → 1.10*2
- 合計: 2.40 → 2.40 → 2.20
- 横射: 0.50*5 = 2.50
- 前射: 0.50*8 = 4.00
- 後射: 0.50*6 = 3.00
- 溜射: 0.80*14 = 11.20
- 追加射撃(ストック1消費): (
0.75 +1.00 )*4基*2回 = 14.00 - ストック数: 1(R,☆3)、2(☆4)
- 追加射撃(ストック1消費): (
デュアル(イア・レトナ 派生) 
- ※ LSHB-012S DUA (Phase.6)
- ※ 立射、溜射以外は通常進化と同値、立射は低火力化
- 立射: 0.73*3 → 0.73*3 → 1.10*2
- 合計: 2.19 → 2.19 → 2.20
- 溜射
- 上派生(突進): 1.90*6 = 11.40
- 横派生(移動): 1.00*6 → 1.00*5+(
0.80 +1.20 )*2発*4基
合計: 6.00+5.00+16.00 = 27.00 - 上下左右派生(ウェーブ):
4.00 *5 = 20.00
デュアル(イブリー・ハッド) 
- ※ FSHB-001R DUA(レプリカ)、FSHB-001 DUA (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 0.55*2 = 1.10
- 横射: 0.65*6 = 3.90
- 前射: 0.80*6 = 4.80
- 後射: 0.80*2*6 = 9.60
- 溜射: 2.50*6(レーザー) = 15.00
- 溜射(OVERHEAT中): 2.50*4(レーザー) = 10.00
- ストック数: 2(R,☆3)、3(☆4)
- 横派生(☆3、4限定): 0.90*4 = 3.60
デュアル(牧瀬 紅莉栖) 
- ※ タケコプシューターR (レプリカ)、タケコプシューター (Phase.1)、タケコプシューター2.0 (Phase.4)
- 立射: 0.825*2 (1.65) → 0.825*3 (2.475) → 0.825*4 (3.30)
- 横射: 0.45*6 = 2.70
- 前射: 0.63*6 = 3.78
- 後射: 0.63*8 = 5.04
- 溜射(R,☆3): 0.65*18 = 11.70
- 溜射(☆4): 0.65*20 = 13.00
デュアル(初音 ミク) 
- ※ 39スピーカーR (レプリカ)、39スピーカー (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 1.40*3 → 1.40*3 →
1.60 *4 - 横射(R,☆3): 0.80*7 = 5.60
- 横射(☆4): 0.80*8 = 6.40
- 前射: 0.90*8 = 7.20
- 後射: 1.10*2*4 = 8.80
- 溜射(R,☆3):
0.817 *14+0.817 *6 = 16.34 - 溜射(☆4):
0.86 *14+0.86 *6 = 17.20
デュアル(初音 ミク 音色) 
- ※ 39スピーカー/音色R (レプリカ)、39スピーカー/音色 (Phase.1)、(Phase.4)
- 立射: 1.00*3 → 1.00*3 →
1.20 *6 - 横射(R,☆3): 0.80*7 = 5.60
- 横射(☆4): 0.80*8 = 6.40
- 前射: 0.90*8 = 7.20
- 後射: 1.10*4*2 = 8.80
- 溜射(R,☆3):
1.50 *1~4 +2.50 *2 = 6.50 ~ 11.00 - 溜射(☆4):
1.50 *1~6 +2.50 *2 = 6.50 ~ 14.00
スナイパー 
- 汎用スナイパー(実弾)
- 汎用スナイパー(エネルギー)
- スナイパー(イベントギア/ 汎用)
- スナイパー(イベントギア/ ホーリーキャロル)
- スナイパー(イベントギア/ HUMMER-YA)
- スナイパー(兼志谷 シタラ)
- スナイパー(兼志谷 シタラ アナザー)
- スナイパー(小芦 睦海)
- スナイパー(小芦 睦海 アナザー)
- スナイパー(依城 えり)
- スナイパー(文島 明日翔)
- スナイパー(神宮寺 真理)
- スナイパー(神宮寺 真理 アナザー)
- スナイパー(君影 唯)
- スナイパー(琴村 朱音)
- スナイパー(御茶ノ水 美里江)
- スナイパー(米良渕 花浪)
- スナイパー(米良渕 花浪 派生)
- スナイパー(的場 アオイ)
- スナイパー(的場 アオイ 派生)
- スナイパー(我龍 絵美)
- スナイパー(波佐見 利佳)
- スナイパー(アデライーデ・B)
- スナイパー(リネット・B)
- スナイパー(リネット・B 派生)
- スナイパー(常磐 くるみ)
- スナイパー(粒咲 あんこ)
- スナイパー(女天狗)
汎用スナイパー(実弾) 
- ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、☆1,2は同値、☆4は該当ギア無し
- ※ ☆1: TRスナイパーH、四式狙撃銃
- ※ ☆2: バンシー のみ
- ※ ☆3: ファイアボールA2、マーケーター 系列
- 立射: 4.10
- 横射: 1.75
- 前射: 5.00
- 後射: 1.75
- 溜射(☆1,2): 6.25
- 溜射(☆3): 6.50
汎用スナイパー(エネルギー) 
- ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、☆1,2は同値、☆1は該当ギア無し
- ※ ☆2: EハンターMk2 のみ
- ※ ☆3: ダークシャーク、ジャベリン、試製二四式狙撃銃
- ※ ☆4: 汎用モーションの専用(☆4)、アナザーギアが該当
- 立射: 4.65
- 横射: 1.90
- 前射: 1.20*5 = 6.00
- 後射: 1.90
- 溜射(☆2): 1.85*1~3 = 1.85 ~ 5.55
- 溜射(☆3): 1.47*1~4 = 1.47 ~ 5.88
- 溜射(☆4): 1.30*1~5 = 1.30 ~ 6.50
スナイパー(イベントギア/ 汎用) 
- ※ ジャベリンNOV.G
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
スナイパー(イベントギア/ ホーリーキャロル) 
- ※ ホーリーキャロル
- ※ 溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力
- 溜射:
1.50 *2+3.10 *4hit = 15.40
スナイパー(イベントギア/ HUMMER-YA) 
- ※ HUMMER-YA
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
- 溜射: 3.00*1~3 = 3.00 ~ 9.00
スナイパー(兼志谷 シタラ) 
- ※ ダークシャークKSsG2 (Phase.3)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
- ※ アンクーシャ (Phase.4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
スナイパー(兼志谷 シタラ アナザー) 
- ※ 試作ヴィグネーシュヴァラA (Phase.1) / EN防護☆1、ヴィグネーシュヴァラA (Phase.4) / EN防護☆2,3
- 立射: 3.70
- 横射: 1.51
- 前射: 1.84*3hit = 5.52
- 後射: 1.90
- 溜射: 1.20*5hit = 6.00
スナイパー(小芦 睦海) 
- ※ ダークシャークKMs (Phase.1)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
- ※ キルシュイェーガー (Phase.4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
- イェーガマイスター1(エニグマ追加): 1.00*3 = 3.00
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
スナイパー(小芦 睦海 アナザー) 
- ※ 試作キルシュイェーガーA (Phase.1)、キルシュイェーガーA (Phase.4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
- ※ 試作キルシュイェーガーA (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、キルシュイェーガーA (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 溜射以外は(溜射の弾切れ後も)汎用ENスナイパー(☆4)と同値
- 溜射:
4.30 *3hit+1.20 *6 = 20.10- ストック数: 3(☆1,2)、4(☆3)
スナイパー(依城 えり) 
- ※ 二四式YEs
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
- ※ ムラタ (Phase. 4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
スナイパー(文島 明日翔) 
- ※ ファイアボールFAs (Phase.1)
- ※ 汎用実弾スナイパー(☆3)と同値
- ※ アゲイト、ダルタニャン (Phase.6)
- ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
- 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
- 溜射: 1.00+1.04*6 = 7.24
- ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。
スナイパー(神宮寺 真理) 
- ※ EハンターJMs (Phase.1)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
- ※ ストリクス (Phase.4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
スナイパー(神宮寺 真理 アナザー) 
- ※ 試作ストリクスA (Phase.1)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
- ※ ストリクスA (Phase.4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
- ※ 試作ストリクスA (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ストリクスA (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
- 溜射(TA☆1,2): 15.00+2.00*3 = 21.00
- 溜射(TA☆3): 15.00+2.00*4 = 23.00
スナイパー(君影 唯) 
- ※ ダークシャークKYs (Phase.1)、ユースティティア (Phase.6)
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同威力、溜射は☆3,4ともに同値。
- 溜射: 3.50*6 = 21.00
- ストック数: 3(☆3)、5(☆4)
スナイパー(琴村 朱音) 
- ※ ダークシャークKAs (Phase.1)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆3)と同値
- ※ オニヤライ・朱 (Phase.6)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
スナイパー(御茶ノ水 美里江) 
- ※ RハンターOMs (Phase.1)、ヘレナ (Phase.6)
- ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同値
- 前射: 1.00+0.875*6 = 6.25
- 溜射: 1.00+0.89*7 = 7.23
- ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。
スナイパー(米良渕 花浪) 
- ※ フュージリア・ジュニア (Phase.1)
- ※ 立射、溜射以外は汎用実弾スナイパーと同値
- 立射: 4.50
- 溜射: 9.50
- ※ ドラグーン (Phase.4)
- 立射: 4.50
- 横射: 1.75
- 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
- 後射: 2.50
- 溜射: 5.00+1.50*6 = 14.00
- ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。
スナイパー(米良渕 花浪 派生) 
- ※ ドラグーン・レヴ (Phase.5)
- ストックあり: 全て爆発のみ (ストック数6、1発につき1消費)
- 立射: 6.60
- 横射: 4.20
- 前射: 7.30
- 後射: 6.50
- ストックなし: 全て貫通弾
- 立射: 3.60
- 横射: 1.85
- 前射: 4.10
- 後射: 3.70
- ストックあり: 全て爆発のみ (ストック数6、1発につき1消費)
スナイパー(的場 アオイ) 
- ※ ジャベリンMAs (Phase.1)、イン・ザ・ブラック(Phase. 4)
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同威力、☆3の溜射は残弾無のみ使用可能
- 溜射
- 残弾有: 3.00*5 = 15.00
- 残弾無: 1.12*5 = 5.60
スナイパー(的場 アオイ 派生) 
- ※ イン・ザ・ブラック501 (Phase.5)
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
- 溜射(TA): 2.10*8 = 16.80
スナイパー(我龍 絵美) 
- ※ 四式狙撃銃GEs、鉄鉢甲 (Phase.5)
- ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
- 前射: 1.00+0.875*6 = 6.25
- 溜射: 3.20*5 = 16.00
- 重力耐性低下: 60%(☆3)、80%(☆4)
- ※ 前射の着弾のみ非貫通弾。
スナイパー(波佐見 利佳) 
- ※ ダークシャークHRs (Phase.1)、パストリッドMk3 (Phase.6)
- 立射: 3.80
- 横射: 2.30
- 前射: 1.80*3 = 5.40
- 後射: 2.30
- 溜射: 3.40*3 = 10.20
スナイパー(アデライーデ・B) 
- ※ ダークシャークABs (Phase.1)、ヴィルヘルム550G3
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
- 溜射(TA)(☆3): 2.10*6 = 12.60
- 溜射(TA)(☆4): 2.10*8 = 16.80
スナイパー(リネット・B) 
- ※ ボーイズ対装甲ライフル【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃改 (Phase.6)
- 立射: 4.50
- 横射: 1.75
- 前射(初期,R,☆3):
1.00 +1.05*4 = 5.20 - 前射(☆4):
1.00 +1.05*5 = 6.25 - 後射: 2.50
- 溜射:
2.65 +2.65 *4 = 13.25
スナイパー(リネット・B 派生) 
- ※ ボーイズ対装甲ライフル* (Phase.5)、ボーイズ対装甲ライフル改* (Phase.6)
- ストックあり、前射以外爆発のみ
- 立射: 7.90
- 横射: 3.65
- 前射:
1.00 +2.00 +1.55 *5 = 10.75 - 後射: 3.65
- ストックなし、全て貫通弾
- 立射: 4.35
- 横射: 1.75
- 前射: 5.20
- 後射: 1.75
スナイパー(常磐 くるみ) 
- ※ アネ・モネ・SNI R (レプリカ)、アネ・モネ・SNIβ (Phase.3)、神器アネ・モネ・SNI (Phase.4)
- ※ 汎用ENスナイパー(☆4)と同値
スナイパー(粒咲 あんこ) 
- ※ カルドゥスR (レプリカ)、カルドゥスβ (Phase.3)、神器カルドゥス (Phase.4)
- ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
- 溜射: 通常射撃時は1~5、溜射後左右ターン装填後射撃時は2~6、レプリカは左右ターン装填の利用不可
- 段階1: 3.30
- 段階2:
3.30 +0.33 = 3.63 (通常時2: 6.93) - 段階3:
3.30 +0.66 = 3.96 (通常時3: 10.88) (装填後2: 7.58) - 段階4:
3.30 +1.65 = 4.95 (通常時4: 15.83) (装填後3: 12.53) - 段階5:
3.30 +3.30 = 6.60 (通常時5: 22.43) (装填後4: 19.13) - 段階6:
3.30 +6.60 = 9.90 _____________ (装填後5: 29.03)- ストック数: 5(R,☆3,4)
スナイパー(女天狗) 
- ※ ミスティックシューターR(レプリカ)、ミスティックシューター (Phase.1)、(Phase.4)
- ※ 立射・横射は汎用ENスナイパーと同威力。
- 前射: 3.30*2 = 6.60
- 後射: 3.30*2 = 6.60
- 溜射(R,☆3): 2.90*2 = 5.80
- 溜射(☆4): 2.90*3 = 8.70
トップス 
- トップス / ボトムス(汎用)
- トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆G/T)
- トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/T)
- トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/T)
- トップス(イベントギア/ HO-HO-HO/T)
- トップス(イベントギア/ 簡易機能試験機/T)
- トップス(イベントギア/ CQガントレット/T)
- トップス(イベントギア/ 七四式NOV.*/T)
- トップス(イベントギア/ ミズノエトラ/T)
- トップス(イベントギア/ ビターコートMk2/T)
- トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/T)
- トップス(イベントギア/ STBサバイバーMC/T)
- トップス(イベントギア/ ミズノトウ/T)
- トップス(兼志谷 シタラ)
- トップス(兼志谷 シタラ アナザー)
- トップス(百科 文嘉)
- トップス(百科 文嘉 アナザー)
- トップス(吾妻 楓)
- トップス(吾妻 楓 アナザー)
- トップス(日向 リン)
- トップス(日向 リン アナザー)
- トップス(小鳥遊 怜)
- トップス(小鳥遊 怜 アナザー)
- トップス(一条 綾香)
- トップス(一条 綾香 アナザー)
- トップス(相河 愛花)
- トップス(相河 愛花 アナザー)
- トップス(小芦 睦海)
- トップス(小芦 睦海 アナザー)
- トップス(二子玉 舞 アナザー)
- トップス(バージニア・G)
- トップス(ファティマ・B)
- トップス(四谷 ゆみ)
- トップス(四谷 ゆみ アナザー)
- トップス(藤野 やよい)
- トップス(藤野 やよい 派生)
- トップス(下落合 桃歌)
- トップス(下落合 桃歌 派生)
- トップス(シャーリー・O)
- トップス(伊戸倉 音緒)
- トップス(伊戸倉 音緒 派生)
- トップス(依城 えり)
- トップス(大関 小結)
- トップス(大関 小結 アナザー)
- トップス(神宮寺 真理 アナザー)
- トップス(新谷 芹菜 派生)
- トップス(蛙坂 来弥)
- トップス(蛙坂 来弥 アナザー)
- トップス(籠目 深沙希)
- トップス(紺堂 地衛理)
- トップス(州天頃 椎奈)
- トップス(州天頃 椎奈 派生)
- トップス(仁紀藤 奏)
- トップス(村尾 未羅)
- トップス(君影 唯)
- トップス(須賀 乙莉)
- トップス(萬場 盟華)
- トップス(九炉鉄 悠都)
- トップス(琴村 朱音)
- トップス(サンティ・R)
- トップス(ニーナ・K)
- トップス(王 紅花)
- トップス(千島 美幸)
- トップス(東雲 チヱ)
- トップス(御蔵座 梓希)
- トップス (山野 薫子)
- トップス(二階堂 司)
- トップス(御茶ノ水 美里江)
- トップス(米良渕 花浪)
- トップス(駒添 絵伝)
- トップス(リタ・H)
- トップス(尾長 晶乃)
- トップス(巽 竜子)
- トップス(鳳 加純)
- トップス(金潟 すぐみ)
- トップス(金潟 すぐみ アナザー)
- トップス(新居目 安里)
- トップス(新居目 安里 派生)
- トップス(的場 アオイ)
- トップス(在賀 奈々)
- トップス(宮南 ひかり)
- トップス(宮南 ひかり 派生)
- トップス(我龍 絵美)
- トップス(天狐 天)
- トップス(波佐見 利佳)
- トップス(春日丘 もえ)
- トップス(アデライーデ・B)
- トップス(高幡 のどか)
- トップス(高幡 のどか 師門)
- トップス(轟雷)
- トップス(スティレット)
- トップス(スティレット 派生)
- トップス(バーゼラルド)
- トップス(バーゼラルド 派生)
- トップス(フレズヴェルク)
- トップス(源内 あお)
- トップス(寿 武希子)
- トップス(SOL ラプター)
- トップス(SOL ラプター ギフトークン)
- トップス (SOL ストライクラプター)
- トップス(坂本 美緒)
- トップス(リネット・B)
- トップス(ペリーヌ・C)
- トップス(エーリカ・H)
- トップス(フランチェスカ・L)
- トップス(シャーロット・Y)
- トップス(星月 みき)
- トップス(常磐 くるみ)
- トップス(粒咲 あんこ)
- トップス(楠 明日葉)
- トップス(綿木 ミシェル)
- トップス(サドネ)
- トップス(煌上 花音)
- トップス(国枝 詩穂)
- トップス(かすみ)
- トップス(マリー・ローズ)
- トップス(マリー・ローズ 派生)
- トップス(女天狗)
- トップス(シルフィーII)
- トップス(シルフィーII Mode-B)
- トップス(AIT)
- トップス(イア・レトナ)
- トップス(イブリー・ハッド)
- トップス(牧瀬 紅莉栖)
- トップス(阿万音 鈴羽)
- トップス(ターニャ)
- トップス(ヴィーシャ)
- トップス(ケイ)
- トップス(ユリ)
- トップス(初音 ミク 音色)
トップス / ボトムス(汎用) 
- ※ 一部の☆3トップスギアはパッシブスキルで一時的に攻撃力が上昇するため計算時には要注意
- DEFピジョン/**
- ※ ピジョンはヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
- ※ T: (七八式支援型/T)
※ B: (MN201/B、TYPE-G11/B、G2-B1/B) - ☆1~3: 0.75*3hit*7基 = 15.75
- ENショットガン*
- ※ T: (MN404/T)
※ B: (七四式標準型/B、ペレグリーネBF/B、ペレグリーネMk2/B) - ☆1,2:
1.425 *8 = 11.40 ~ 6.84 (密着 ~ 最大射程 : 100% ~ 60%) - ☆3:
1.425 *10 = 14.25 ~ 8.55 (密着 ~ 最大射程 : 100% ~ 60%) - ※ 遠距離時にダメージ減衰あり
密着時: 1.425
最大射程(タキプリ/TTGに対して約46m): 約0.855
- ※ T: (MN404/T)
- OFEピジョン/**
- ※ T: (TYPE-G12/T)
※ B: (七四式強化型/B) - ☆2,3:
0.80 *5発*4回*2機 = 32.00
- ※ T: (TYPE-G12/T)
- グラップルアーム*
- ※ T: (G2-B1/T、一〇式G型/T)
- ☆3: 2.50 → 3.00 → 3.00 → 3.00 → 5.00
- ☆3: 下派生: 5.00
- グラビティキャノン
- ※ T: (七七式重装型/T)
- ☆3: 1.40*8~10hit*2本 = 22.40 / 25.20 / 28.00
- マイクロミサイル*
- ※ T: (七四式強化型/T、MN710/T)
※ B: (七八式支援型/B、七七式重装型/B) - ☆1,2: (
0.875 +1.75 )*6 = 15.75 - ☆3: (
0.875 +1.75 )*7 = 18.375
- ※ T: (七四式強化型/T、MN710/T)
- ミサイルショット*
- ※ T: (七四式標準型/T、MN201/T、一〇式D型/T、MN202B2/T)
- ☆1~3: (
0.75 +4.12 )*2 = 9.74
- ラピッドファイア*
- ※ T: (一〇式C型/T、TYPE-G11/T、ペレグリーネBF/T、ペレグリーネFF/T、ペレグリーネMk2/T)
- ☆1,2:
1.125 *2*3回 = 6.75 - ☆3:
1.125 *2*3回 = 6.75
- 複光式誘導*ビーム
- ※ T: (ペレグリーネGX/T、試製一〇式K型/T)
※ B: (MN101/B、一〇式C型/B、ペレグリーネA/B) - ☆1,2: 2.447*7 = 17.129
- ☆3: 2.447*8 = 19.576
- ※ T: (ペレグリーネGX/T、試製一〇式K型/T)
- 単光式誘導*ビーム
- ※ B: (TRボトムス*/B、一〇式G型/B)
- ☆1,3: 0.975*7回 = 6.825
トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆G/T) 
- デルタフィールド
- ※ 一〇式トライステラ☆G/T
0.90 +5.35 *3 = 16.95
トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/T) 
- ゼータスピン
- ※ 一〇式トライステラ☆H/T
2.00 *3hit*3本+(0.10 +0.10 )*3回 = 18.60 (直線ビームのみ: 18.00)
トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/T) 
- イプシロンシュート
- ※ 一〇式トライステラ☆F/T
6.00 +(0.75 +1.50 )*3 = 12.75
トップス(イベントギア/ HO-HO-HO/T) 
- ギフトミサイルXMS
- ※ HO-HO-HO/T
- (
0.9625 +1.925 )*7 = 20.2125
トップス(イベントギア/ 簡易機能試験機/T) 
- 効果試験用:AFF
- ※ 簡易機能試験機/T
0.01
トップス(イベントギア/ CQガントレット/T) 
- ガルバーニ
- ※ CQガントレット/T
- (
1.00 +4.25 )*3 = 15.75
トップス(イベントギア/ 七四式NOV.*/T) 
- スピンドルバースト/*
- ※ 七四式NOV.*/T
4.00 *3hit*2本+2.00 *2 = 28.00
トップス(イベントギア/ ミズノエトラ/T) 
- スラッシングクロー
- ※ ミズノエトラ/T
6.00 *2+12.00 = 24.00
トップス(イベントギア/ ビターコートMk2/T) 
- スイートミサイルv2
- ※ ビターコートMk2/T
- (
0.50 +2.00 )*7 = 17.50
トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/T) 
- ガンマスプレッダー
- ※ 一〇式トライステラ☆H2/T
3.00 +5.00 *2+3.00 *5 = 28.00
トップス(イベントギア/ STBサバイバーMC/T) 
- タクティカルショット
- ※ STBサバイバーMC/T
7.00 +(0.30 +1.20 )*10 = 22.00 (親弾未ヒット時: 15.00)
トップス(イベントギア/ ミズノトウ/T) 
- ポッピング・ラビッツ
- ※ ミズノトウ/T
2.1235 *4*2回 = 16.988
トップス(兼志谷 シタラ) 
- パワーアーム、EMPパワーアーム
- ※ 一〇式KSs/T (Phase.1)、ガネーシャ/T (Phase.4)
2.80 →2.80 →2.80 →2.80 →1.15 +4.00 (5.15)- 下派生:
1.15 +4.00 (5.15)
トップス(兼志谷 シタラ アナザー) 
- パワーアーム・ハルケ
- ※ 試作ガネーシャKA/T (Phase.1) KISS無し / KISS ☆1~3、GカルバチョートA/T (Phase.4) KISS ☆3
2.35 →2.515 →1.26 +5.87 (7.13) →1.68 +1.97 *2hit*2 (9.56)- 下派生:
1.68 +1.97 *2hit*2 (9.56) - フィニッシュ:
7.50 *2+19.00 = 34.00
トップス(百科 文嘉) 
- ※ トップスはいずれも 初動砲撃 があるため計算時は要注意
- 誘導飛翔体【粉雪】
- ※ 七四式MFs/T (Phase.1)
- (
0.875 +2.45 )*6 = 19.95
- 誘導飛翔体【白氷】
- ※ ブリガンティア/T (Phase.4)
- (
0.875 +2.45 )*8 = 26.60
トップス(百科 文嘉 アナザー) 
- 誘導飛翔体【白氷】
- ※ 試作ブリガンティアA/T (Phase.1)、ブリガンティアA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- 誘導飛翔体【白氷】(K.I.S.S.版)
- ※ 試作ブリガンティアA/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ブリガンティアA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 通常射撃は同スキル(通常版)と同値
- ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
- 下派生:
4.50 *5+6.50 *2hit = 35.50 (中央付近3つ+中央2hit: 26.50)- 冷撃耐性低下40%
トップス(吾妻 楓) 
- 雲珠桜
- ※ MN404AKs/T (Phase.1)、MN404AKsG2/T
- 2.10*10 = 21.00
- 雲珠桜【飛花】
- ※ 稲荷/T (Phase.4)
- 2.2725*12 = 27.25
トップス(吾妻 楓 アナザー) 
- 雲珠桜【飛花】
- ※ 試作稲荷A/T (Phase.1)、稲荷A/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
トップス(日向 リン) 
- ヒートアーム、ヒートアームRIN
- ※ 一〇式HRs/T (Phase.1)、グリンブルスティ/T (Phase.6)
- 2.80 → 2.80 → 2.80 → 2.80 → 4.60 = 15.80
- 下派生: 4.60
トップス(日向 リン アナザー) 
- ヒートアームRIN
- ※ 試作ワイルドボアA/T (Phase.1)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- ヒートアームRIN (K.I.S.S.版)
- ※ K.I.S.S.版はK.I.S.S.レベルに関わらずモーション値+10% + ダメージ上昇+10%
- ※ 斬撃と火炎弾はそれぞれ適用される補正が異なるため注意(詳細)。
- ※ 試作ワイルドボアA/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ワイルドボアA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- 1.00+
2.08 → 1.00+2.08 → 1.00+2.08 → 1.00+2.08 → 5.06 = 17.38 - 下派生: 5.06
トップス(小鳥遊 怜) 
- アイシクルショット
- ※ ペレグリーネTRs/T (Phase.1)
- ラピッドショット: 1.05*6 = 6.30
- レーザー: 1.225*8 = 9.80
- 合計: 16.10
- ブリザブルショット
- ※ アズールホーク改/T (Phase.5)、ヴェズルフェルニル/T
- ラピッドショット: 1.05*8 = 8.40
- レーザー: 1.225*10 = 12.25
- 合計: 20.65
- ブリザブルストーム(エニグマ追加)
- 中央(大): 2.50
周囲(中): 2.00
奥・手前(小): 1.50
- 中央(大): 2.50
トップス(小鳥遊 怜 アナザー) 
- ブリザブルショット
- ※ 試作アズールホークA/T (Phase.1)、アズールホークA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
トップス(一条 綾香) 
- ※ 全ヒットさせるのはほぼ不可能、あくまで合計値。
- クロスファイア
- ※ ペレグリーネIAs/T (Phase.1)
- 火柱(横): 7.00*5 = 35.00
- 火柱(縦): 7.00*5 = 35.00
- 火柱(中央): 2.80*4 = 11.20
- 合計: 81.20
- 焼夷耐性低下60%
- クロスファイアS
- ※ ノーブルキティMk3/T (Phase.6)
- 火柱(横): 8.75*5 = 43.75
- 火柱(縦): 8.75*5 = 43.75
- 火柱(中央): 3.15*5 = 15.75
- 合計: 103.25
- 焼夷耐性低下80%
トップス(一条 綾香 アナザー) 
- クロスファイアS
- ※ ノーブルキティA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
トップス(相河 愛花) 
- ティンクルスター
- ※ MN201AAs/T (Phase.1)
1.75 +1.92*14 = 28.63 (光球未ヒット時: 26.88)
- ティンクルスターR
- ※ シープソングMk3/T (Phase.6)
1.75 +2.36*14 = 34.79 (光球未ヒット時: 33.04)- 星々の恩恵1(エニグマ追加): 0.7875*6(非貫通弾) = 4.725
トップス(相河 愛花 アナザー) 
- ティンクルスターR
- ※ 試作シープソングA/T (Phase.1)、シープソングA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
トップス(小芦 睦海) 
- カソードキャノン
- ※ MN404KMs/T (Phase.1)
- {
1.00 *3+(1.00 +2.10 *3)}*2 = 20.60
- Vカソードキャノン
- ※ ベルクカッツェ/T (Phase.4)
- {
1.00 *3+(1.00 +1.90 *5)}*2 = 27.00
トップス(小芦 睦海 アナザー) 
- Vカソードキャノン
- ※ 試作ベルクカッツェA/T (Phase.1)、ベルクカッツェA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- Vカソードキャノン.2
- ※ 試作ベルクカッツェA/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ベルクカッツェA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- 消費1:
1.00 +(1.00 +0.40 )*2 = 3.80 - 消費2:
1.00 *2+(1.00 +1.13 *2)*2 = 8.52 - 消費3:
1.00 *3+(1.00 +1.53 *3)*2 = 14.18 - 消費4:
1.00 *4+(1.00 +1.84 *4)*2 = 20.72 - 消費5:
1.00 *5+(1.00 +2.15 *5)*2 = 28.50 - 消費6:
1.00 *6+(1.00 +2.40 *6)*2 = 36.80- ※ 消費1当たりのモーション比: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 = 3.80 : 4.26 : 4.72 : 5.18 : 5.70 : 6.13
トップス(二子玉 舞 アナザー) 
- キャス・ノワゼット
- ※ 試作オデットA/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1、オデットA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆1~3
- 2.22*3発*3基 = 19.98
トップス(バージニア・G) 
- ガンブレイズ
- ※ 試作US-AG1A/T
- 焼夷攻撃力+30%
トップス(ファティマ・B) 
- セターレロシャナク
- ※ ペレグリーネFBs/T (Phase.1)
- 1.875*10 = 18.75
- フワルシェード
- ※ チャムロシュMk3/T
- 1.875*12
トップス(四谷 ゆみ) 
- 10グラヴィテ
- ※ MN404YYsG2/T (Phase.3)
- 2.33*10 = 23.30
- 12グラヴィテ
- ※ グレイスクレイン/T (Phase.4)
- 2.33*12 = 27.96
トップス(四谷 ゆみ アナザー) 
- 12グラヴィテ
- ※ 試作GクレインAMk3/T (Phase.3)、グレイスクレインA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
トップス(藤野 やよい) 
- パワーアームWM、パワーブレイクWM
- ※ 一〇式FYs/T (Phase.1)、バスターチキンG/T (Phase.5)
- 2.70 → 3.24 → 3.24 → 3.24 → 5.40 = 17.82
- 下派生: 0.88*6+0.88 = 6.16
トップス(藤野 やよい 派生) 
- PAデストラクタWM
- ※ バスターチキンマザーズ/Y (Phase.6)
4.10 →4.20 →3.00 →2.20 →1.40 +2.30 *2 = 19.50- フィニッシュ: 3.00*4+8.00 = 20.00
- 焼夷耐性低下80%
トップス(下落合 桃歌) 
- ハートシュート
- ※ ペレグリーネSTs/T (Phase.1)
- 0.85*8 = 6.80
- ピーチハートシュート
- ※ エンダーリン☆あいドル/T (Phase.6)
- 0.935*8 = 7.48
トップス(下落合 桃歌 派生) 
- ルミナス・エフェクト
- ※ アドラブル☆アイドル/T (Phase.5)
2.50*2 →(1.00*4)*2基 +(1.00*2)*2基 →1.00*2+1.00*2+1.50*6 = 30.00- ※ フィニッシュの内訳
黄色ハート*2
ピンクハート*2
ホーミングレーザー*6
- ※ フィニッシュの内訳
トップス(シャーリー・O) 
- タイダウンラリアット
- ※ 一〇式SOs/T (Phase.1)
- 3.50*4 + 13.00 = 27.00
- スティアーラリアット
- ※ ワイルドチャップス/T (Phase.4)
- 4.00*4 + 13.00 = 29.00
トップス(伊戸倉 音緒) 
- ※ 柱状の爆発位置は範囲内ランダムのため全ヒットは困難
- サークルモッシュ
- ※ MN404INsG2/T (Phase.3)
7.80 *2発+1.40 *4発? = 21.20- 電撃耐性低下60%
- ウォール・オブ・デス
- ※ リインフォース/T (Phase.4)
8.40 *2発+1.40 *8発? = 28.00- 電撃耐性低下80%
トップス(伊戸倉 音緒 派生) 
- フルブラスト・ハウル
- ※ リインフォースMix/T (Phase.5)
- ※ レーザーは全て非貫通弾
- 消費1:
0.50 +(0.45 +0.555 *2)*2 = 3.62 - 消費2:
0.50 *2+(0.90 +1.32 *2)*2 = 8.08 - 消費3:
0.50 *4+(1.00 +1.55 *3)*2 = 13.30 - 消費4:
0.50 *6+(1.00 +2.41 *3)*2 = 19.46 - 消費5:
0.50 *9+(1.00 +2.50 *4)*2 = 26.50 - 消費6:
0.50 *12+(1.00 +3.20 *4)*2 = 33.60 + HP8%回復(全体)- ※ 消費1当たりのモーション比: 1:2:3:4 : 5 : 6 = 3.62 : 4.04 : 4.43 : 4.865 : 5.30 : 5.60
トップス(依城 えり) 
- ※ いずれも非貫通、非爆発
- 収束弾【彼岸】
- ※ 七七式YEs/T (Phase. 1)
- (
1.00 +1.40 *3)*6 = 31.20 (親弾未ヒット時: 25.20)
- 収束弾【波羅蜜】
- ※ ツキノワ/T (Phase. 4)
- (
1.00 +1.40 *3)*8 = 41.60 (親弾未ヒット時: 35.60)
トップス(大関 小結) 
- ONG-1R1
- ※ 七四式OKs/T (Phase. 1)、七四式OKs丙/T (Phase.3)
- (0.80+1.15)*12 = 23.40
- ※親弾Hit: 1.00*2
- ONG-1R1-OZ
- ※ ダイコク/T (Phase. 4)
- (0.80+1.15)*16 = 31.20
- ※親弾Hit: 1.00*2
トップス(大関 小結 アナザー) 
- ONG-1R1-OZ
- ※ 試作ダイコク/T (Phase.1)、ダイコクA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- グランドハーベスト
- 試作ダイコク/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ダイコクA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
消費3時点でHP3%回復、最大数消費で更に5%回復(+状態異常治療?)- 消費1:
0.65 *2 +1.10 *2 = 3.50 - 消費2:
0.65 *2*2 +2.70 *2 = 8.00 - 消費3:
0.65 *(2*2+3) +4.40 *2 = 13.35 - 消費4:
0.65 *(2*2+3*2) +6.40 *2 = 19.30 - 消費5:
0.65 *(2*2+3*3) +9.00 *2 = 26.45 - 消費6:
0.65 *(2*2+3*4) +11.50 *2 = 33.40
- 消費1:
- 試作ダイコク/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ダイコクA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
トップス(神宮寺 真理 アナザー) 
- ハートシーカー
- ※ 試作グレイハーミットA/T (Phase.1) (K.I.S.S. ☆1~3)
- ※ 威力、バフともにK.I.S.S.レベルによる変化無し
- 2.00*3回*4機 = 24.00
- SPゲージ獲得量+40%
トップス(新谷 芹菜 派生) 
- ハイド&シーク
- ※ シャパリュソワレMk3/T
- 1.85*7*2 = 25.90
トップス(蛙坂 来弥) 
- 舞玄幽導爆炎筒
- ※ ペレグリーネKRsMk3/T (Phase.3)
- (
0.80 +1.70 )*6 = 15.00
- 舞玄幽導爆炎筒・疾風
- ※ ジライヤ/T (Phase.4)
- (
0.80 +1.70 )*8 = 20.00
トップス(蛙坂 来弥 アナザー) 
- 舞玄幽導爆炎筒・疾風
- ※ 試作ジライヤA/T (Phase.1)、ジライヤA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- 金剛刃弥磨・風雷
- ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
- ※ 試作ジライヤA/T (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ジライヤA/T (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
4.80 *5hit+1.00 *6 = 30.00 (中央5hitのみ: 24.00)- 焼夷耐性低下80%
トップス(籠目 深沙希) 
- スタビリメンタム
- ※ G12-KMsA2/T (Phase.3)
- 4.50*5 = 22.50
- 重力耐性低下60%
- 顕世のカルマ
- ※ ブラックウィドウ/T (Phase. 4)
- 5.22*5 = 26.10
- 重力耐性低下80%
トップス(紺堂 地衛理) 
- コーラルピジョン
- ※ MN404KCs/T (Phase. 1)
- 0.50*3hit*3回*4機 = 18.00
- スカーレットピジョン
- ※ アルビオン/T (Phase. 4)
- 0.50*3hit*3回*6機 = 27.00
トップス(州天頃 椎奈) 
- パワーアーム【貫手】、パワーアーム【空拳】
- ※ G2-B1SSs/T (Phase.1)、ナルカミ/T (Phase. 4)
0.60 +1.90 →0.80 +1.90 →1.17 +3.50
= 2.50 → 2.70 → 4.67 (合計: 9.87)- 下派生: 4.00
トップス(州天頃 椎奈 派生) 
- パワーアーム【滅却】
- ※ ナルカミ・八色/T (派生トップス、Phase. 5)
2.00 +0.50 *3 →3.00 +0.50 *3 →4.00 +2.00
= 3.50 → 4.50 → 6.00 (合計: 14.00)- 下派生フィニッシュ: 10.00*3 = 30.00
- 心頭滅却1 展開時追加攻撃: 1.20*12 = 14.40
トップス(仁紀藤 奏) 
- アグレッション
- ※ G12-NKsMk2/T(Phase.2)
- (
0.80 +0.45 *6)*4 = 14.00
- ハイアグレッション
- ※ 2V-R1R/T(Phase.5)
- (
0.70 +0.45 *6)*6 = 20.40
トップス(村尾 未羅) 
- アンフェール
- ※ TR-MMs極/T
- 1.60*5 = 8.00
- 最大HPの 5%*5 = 25% 回復。
- サイコポンプ
- ※ シムティエール/T
- 2.00*5 = 10.00
- 最大HPの 7%*5 = 35% 回復。
トップス(君影 唯) 
- イーリス・リドー
- ※ ペレグリーネKYs/T (Phase.1)
- (
1.00 +1.00 )*3発*3回 →6.30 = 24.30
- フェロス・ミュゲ
- ※ コンバラリアMk3/T (Phase.6)
- (
1.00 +1.00 )*4発*3回 →6.30 = 30.30
トップス(須賀 乙莉) 
- ハイライザー
- ※ MN777SIs/T
- (1.00+13.00(爆発))+6.00*2 = 26.00
- スカイスクレイパー
- ※ トゥールジュメル/T、トゥールジュメルMk3/T (Phase.6)
- (1.00+13.00(爆発))+6.00*2+1.50*6(レーザー) = 35.00
トップス(萬場 盟華) 
- K.R.L.
- ※ G12-YMs/T (Phase.1)、G12-YMs極/T (Phase. 3)
0.85 *6+1.40 *8 = 16.30 (リング未ヒット時: 11.20)
- MJY-K.R.L.
- ※ ピンクサイクロン/T (Phase.4)
0.85 *7+1.40 *10 = 19.95 (リング未ヒット時: 14.00)
トップス(九炉鉄 悠都) 
- 飛剣陣
- ※ ペレグリーネKYs/T (Phase. 1)
- 1.20*5 = 6.00
- 2発目以降は焼夷バフ(+30%)が乗り、見かけの倍率が高くなる。
- 宇気比
- ※ 日緋色金/T (Phase. 4)
- 1.20*7 = 8.40
- 2発目以降は焼夷バフ(+50%)が乗り、見かけの倍率が高くなる。
トップス(琴村 朱音) 
- カーマインバレット
- ※ MN4040KAs/T (Phase.1)
- 下記のガトリングと同値、ガトリングのみ使用可能。
- 焼夷耐性低下30%
- フレイエフェクト
- ※XYS-A3シュティーア/T
- ガトリング: (1.00+1.60)*6 = 15.60
- 残数>6
- スマートキャノン: 0.10(着弾)+10.00(爆発)+5.50(レーザー) = 15.60
合計31.20 - AKパージシフト1(エニグマ追加): 1.00*5 = 5.00
- スマートキャノン: 0.10(着弾)+10.00(爆発)+5.50(レーザー) = 15.60
- 残数=6
- パージ: 9.00
合計24.60 - 焼夷耐性低下40%
- パージ: 9.00
- ※XYS-A3シュティーア/T
トップス(サンティ・R) 
- ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
- ボンバードメントER
- ※ ペレグリーネSRs/T (Phase.1)
(6.70*5)*2 +2.68 *4hit = 77.72 (斜め*2+中央4hit: 24.12)- 電撃耐性低下60%
- バレットストームER
- ※ カーマドゥフ/T (Phase.4)
(8.38*5)*2 +3.015 *5hit = 98.875 (斜め*2+中央5hit: 31.835)- 電撃耐性低下80%
トップス(ニーナ・K) 
- ハロードヌイルーチ
- ※ 七七式重装型NKs/T (Phase.1)
- 4.50*4 = 18.00
- サミルザーニイルーチ
- ※ バルシャヤ・ミーシャ/T (Phase.6)
- 4.0787*6 = 24.4722
トップス(王 紅花) 
- 火箭砲
- ※ MN404WHs-2/T
- (0.1+1.45(爆風)*3) * 2 = 8.90
- 烈焔火箭砲
- ※ 紅龍Ⅲ式/T (Phase.6)
- (
0.1 +1.30 *5)*2 = 13.20
トップス(千島 美幸) 
- 波波矢
- ※ ペレグリーネCMsMk2/T
- 3.53*6 = 21.18
- 天羽々矢【迅雷】
- ※ カムナギ改/T
- 3.53*8 = 28.24
トップス(東雲 チヱ) 
- 誘導飛翔体【東雲】
- ※ 七四式SCs/T (Phase.1)
- 1.85*10 = 18.50
- 誘導飛翔体【永劫】
- ※ 74改修三一型/T (Phase.6)
- 1.85*12 = 22.20
トップス(御蔵座 梓希) 
- 機怪【矢車】
- ※ MN404MAs/T (Phase.1)
- 0.94*3hit*4回*2機 = 22.56
- 機怪【木枯矢車】
- ※ 福神矢車小袖/T (Phase.6)
- 1.045*3hit*4回*2機 = 25.08
トップス (山野 薫子) 
- ※ スキル、追加攻撃ともに座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
- ディメンジョン533
- ※ G11-YKs/T (Phase.1)
3.23 *4+3.23 *2 = 19.38 (横*2+中央*2: 12.92)
- ディメンジョン650
- ※ シャルムハフグファ/T (Phase.4)
3.60 *4+5.40 *2 = 25.20 (横*2+中央*2: 18.00)- 同調する二面性1(エニグマ追加):
2.50 +2.00 *4+1.50 *2 = 13.50 (詳細)
- 同調する二面性1(エニグマ追加):
トップス(二階堂 司) 
- トミーショット
- ※ ペレグリーネNTs/T (Phase.1)
- 0.85*28 = 23.80
- バフ: ライフルの射撃ダメージ+5%
- インペディメント
- ※ アルバトロスSr.1/T (Phase.4)
- 0.92*33 = 30.36
- バフ: ライフルの射撃ダメージ+10%
トップス(御茶ノ水 美里江) 
- ヴァイスリムーバ1.2
- ※ 七七式OMs/T (Phase.1)
2.42 *2本*2回 + (2.00 +2.50 )*2 = 18.68
- ヴァイスリムーバ3.5
- ※ アルクイスト/T (Phase.6)
2.417 *2本*3回 + (2.00 +2.50 )*2 = 23.502
トップス(米良渕 花浪) 
- オートサーブ
- ※ ペレグリーネMKs/T (Phase.1)
- (
1.65 +11.50 *2) = 24.65
- プロミネンスサーブ
- ※ ムスクテール/T (Phase.4)
- (
2.00 +13.50 *2) = 29.00
トップス(駒添 絵伝) 
- ムーヴライン
- ※ ペレグリーネKEs/T (Phase.1)
- 2.95*6 = 17.70
- フォーカスライン
- ※ メリッサ/T (Phase.4)
- 2.95*8 = 23.60
トップス(リタ・H) 
- エレクトロカノーネ
- ※ 七七式重装型RHs/T (Phase.1)
- (
0.635 +2.537 )*4 = 12.688
- ブリッツカノーネ
- ※ HG-パンツァーKWS/T
- (0.63?+3.17)*4 = 15.20
- 実弾キット込みのため精度やや怪しめ
トップス(尾長 晶乃) 
- 対巨大試作重砲β
- ※ 一〇式OAs/T (Phase.1)
4.00 *2hit*2発+3.00 *4 = 28.00
- ギガントマキア
- ※ 試験用ドレスY型一二/T (Phase.4)
4.00 *2hit*2発+3.00 *6 = 34.00
トップス(巽 竜子) 
- 竜波烈盾
- ※ 一〇式D型TRs/T (Phase.1)
- 10.50*2 = 21.00
- 追加攻撃(カウンター): 1.34*3 = 4.02 (最大2回まで)
- 龍波烈盾【咆哮】
- ※ ニーズヘッグ/T (Phase.4)
- 12.00*2 = 24.00
- 追加攻撃(カウンター): 1.34*3 = 4.02 (最大3回まで)
トップス(鳳 加純) 
- ※ 近距離使用時、射程不足によりヒット数が減少する場合あり
- フレイムバースト
- ※ ペレグリーネOKs/T (Phase.1)
- (1.50*4)*2 + 9.00 = 21.00 (~ 15.00)
- パーガトリーバースト
- ※ フレスベルグF/T (Phase.6)
- (2.00*4)*2 + 9.00 = 25.00
トップス(金潟 すぐみ) 
- メガヴォルテキャノン
- ※ MN404KSs/T (Phase.1)
- {4.50+(
1.00 +2.00 *3hit)}*2 = 23.00
- ギガヴォルテキャノン
- ※ ガル・リヴィングストン/T
- {5.00+(
1.00 +2.00 *4hit)}*2 = 28.00
トップス(金潟 すぐみ アナザー) 
- ギガヴォルテキャノン
- ※ 試作リヴィングストンA/T (Phase.1)、リヴィングストンA/T (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- テラヴォルテバースト
- ※ 試作リヴィングストンA/T (Phase.1) K.I.S.S.☆1~3、リヴィングストンA/T (Phase.4) K.I.S.S.☆3
- 消費1:
0.70 *2 +1.00 *2本 = 3.40 - 消費2:
0.70 *2*2回 +1.40 *2hit*2本 = 8.40 - 消費3:
0.70 *2*3回 +1.60 *3hit*2本 = 13.80 - 消費4:
0.70 *2*4回 +1.60 *3hit*2本 +1.80*2 = 18.80 - 消費5:
0.70 *2*5回 +1.60 *3hit*2本 +1.80*2+1.60*4 = 26.60 - 消費6:
0.70 *2*6回 +1.60 *3hit*2本 +1.80*2+1.60*8 = 34.40
トップス(新居目 安里) 
- リップタイド
- ※ 七四式AYs乙/T (Phase. 3)
- 重力攻撃力+30%
- ブラックストリーム
- ※ アーケロン/T (Phase. 4)
- 重力攻撃力+50%
トップス(新居目 安里 派生) 
- ニードルフィッシュ
- ※ アビサルアーケロン/T (Phase.6)
- 2.00*10 = 20.00
トップス(的場 アオイ) 
- アローショット
- ※ ペレグリーネMAs/T (Phase.1)、ペレグリーネMAsMk3/T (Phase. 3)
- 1.90*8 = 15.20
- ウイングアロー
- ※ ジェイド/T (Phase.4)
- 1.90*10 = 19.00
トップス(在賀 奈々) 
- スペード【No.3】
- ※ ペレグリーネANs/T (Phase.1)
2.00 *4hit*2本+1.20 *6 = 23.20
- ナイトOFソード
- ※ エテイヤ/T (Phase.4)
2.00 *5hit*2本+1.20 *8 = 29.60
トップス(宮南 ひかり) 
- ペインテッドショット
- ※ MN404MHs/T (Phase.1)
9.50 *2+2.50 *2 = 24.00
- ペインテッドキャノン
- ※ ゲッソ/T (Phase.4)
10.00 *2+2.50 *4 = 30.00
トップス(宮南 ひかり 派生) 
- アルカン・シェル
- ※ ゲッソ・ビヒクル/T (Phase.6)
- 榴弾:
2.00 *4基 = 8.00 - 散弾: (
0.50 *6+0.50*3 )*4基 = 18.00 - 合計: 26.00
- 焼夷耐性低下: 80%
トップス(我龍 絵美) 
- 機闘抜刀術【牙】
- ※ 七四式GEs/T (Phase.1)
5.60 +10.40 = 16.00
- 機闘抜刀術【没骨】
- ※ 墨丸/T (Phase.4)
7.00 +13.00 = 20.00
トップス(天狐 天) 
- 夜叉車
- ※ ペレグリーネTSsMk3/T (Phase.3)
1.06 *2発*3回*2機 +1.06 *2発*3回*2機 = 25.44
- 夜叉車【八式】
- ※ ハンテン/T (Phase.4)
1.06 *2発*4回*2機 +1.06 *2発*4回*2機 = 33.92
トップス(波佐見 利佳) 
- カウンターシュート
- ※ ペレグリーネHRs/T (Phase.1)
- カウンター成功時: 2.40*8 = 19.20
- カウンター失敗時: 2.40*4 = 9.60
- パニッシュメント
- ※ ヴォルデンベルグMk3/T (Phase.6)
- カウンター成功時: 2.40*10 = 24.00
- HP回復: 7.0%
- カウンター失敗時: 2.40*6 = 14.40
トップス(春日丘 もえ) 
- プレザントリズム
- ※ MN404KMsG2/T (Phase.3)
- 1.25*2発*2回*4機 = 20.00
- プレザントダンス
- ※ シュキン空/T (Phase.6)
- 1.00*2発*2回*4機+
2.00 *4機 = 24.00
トップス(アデライーデ・B) 
- ヘイルRWS
- ※ 一〇式ABs/T (Phase.1)
- 4.00*5 = 20.00
- 冷撃耐性低下30%
- ヘクセンシュス
- ※ カペラA2/T
- 5.00*5 = 25.00
- 冷撃耐性低下40%
トップス(高幡 のどか) 
- LTフェアリーR、LTフェアリー
- ※ SL-HEDY24R/T (レプリカ)、SL-HEDY24/T (Phase.1)
5.00 *2本+1.50 *2回*4機 = 22.00
- LTフェアリーS
- ※ SL-HEDY24Mk5/T (Phase.4)
5.00 *2本+1.50 *3回*4機 = 28.00
トップス(高幡 のどか 師門) 
- アクルックスR、アクルックス
- ※ エナガR/T (レプリカ)、エナガ/T (Phase.1)
3.00 *3hit*2本+2.00 *4 = 26.00
- アクルックスS
- ※ エナガMk5/T (Phase.4)
3.00 *3hit*2本+2.00 *6 = 30.00
トップス(轟雷) 
- 滑腔砲R、滑腔砲
- 滑腔砲S
- ※ 轟雷装甲Mk4/T (Phase.4)
1.00 +10.50 = 11.50- 焼夷耐性低下80%(☆4)
トップス(スティレット) 
- ハンドミサイルR、ハンドミサイル
- ハンドミサイルS
- ※ スティレット装甲Mk4/T (Phase.4)
- (
1.00 +3.125 )*2発*3回 = 24.75
トップス(スティレット 派生) 
- スキャッターミサイルS
- ※ スティレット装甲M2/T (Phase.5)
- (
0.40 +1.21 )*10 = 16.10
トップス(バーゼラルド) 
- 初期型 一斉射撃、一斉射撃R、一斉射撃
- 一斉射撃S
- ※ バーゼラルド装甲S/T (Phase.6)
0.68 *8+2.50 *6 = 20.44
トップス(バーゼラルド 派生) 
- スパークバーストS
- バーゼラルド装甲M2S/T (Phase.6)
1.00*6 +2.40 *5+3.40 *2hit = 24.80- 電撃耐性低下40%
トップス(フレズヴェルク) 
- ブレイズTバーストR、ブレイズTバースト
- ブレイズTバーストS
- ※ フレズヴェルク装甲Mk4/T (Phase.4)
- 8.60+8.60*2 = 25.80
トップス(源内 あお) 
- 集束弾滑腔砲R、集束弾滑腔砲
- ※ G装甲GEN-NAI-R/T (レプリカ)、G装甲GEN-NAI/T (Phase.1)
- 2.873(爆発)*6 = 17.238
- 集束弾滑腔砲S
- ※ G装甲GEN-NAI-5/T (Phase.5)
- 2.873(爆発)*8 = 22.984
トップス(寿 武希子) 
- バーストミサイルR、バーストミサイル
- ※ S装甲228R/T (レプリカ)、S装甲228/T (Phase.1)
- 2.30*2発*(2回+3回)(爆発) = 23.00
- バーストミサイルS
- ※ S装甲228Mk4/T (Phase.4)
- 2.30*2発*3回*2回(爆発) = 27.60
トップス(SOL ラプター) 
- ヴォルカバーストR、ヴォルカバースト
- ※ フライングユニット2R/T (レプリカ)、Fユニット2-パチ組/T (Phase.1)
0.90 *5hit*2本+1.00 *8 = 17.00
- ヴォルカバーストUG
- ※ フライングユニット2/T (Phase.4)、Fユニット2-SG/T
1.045 *5hit*2本+1.1875 *8 = 19.95
トップス(SOL ラプター ギフトークン) 
- ヒートギャザリングR
- ※ フライングユニットR/T (レプリカ)
1.00*6 +4.40 *5 = 28.00
トップス (SOL ストライクラプター) 
- フリージングボムR、フリージングボム
- ※ フライングユニット2改R/T (レプリカ)、Fユニット2改-パチ組/T (Phase.1)
- ビーム: 0.70*3hit*2本 = 4.20
- 爆発:
2.56 *5か所+3.78 *2hit = 20.36 - 合計: 24.56
- 冷撃耐性低下30%(R,☆3ともに同値)
- フリージングボムUG
- ※ フライングユニット2改/T (Phase.4)
- ビーム: 0.80*3hit*2本 = 4.80
- 爆発:
3.05 *5か所+4.39 *2hit = 24.03 - 合計: 28.83
- 冷撃耐性低下40%(☆4)
トップス(坂本 美緒) 
- 扶桑一刀【流水の構】
- ※ ドーベルマン章【N】 (レプリカ)、 〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- カウンター(R,☆3): 8.00+10.00 = 18.00
- カウンター(☆4): 10.00+12.00 = 22.00
- 上部機能拡張1(エニグマ追加): 0.50*10 = 5.00
トップス(リネット・B) 
- 精密狙撃
- ※ コンセルティナ章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃 (Phase.3)、〃 (Phase.4)、〃 (Phase.6)
- R,☆3:
1.07 +10.70 = 11.77 - ☆4: 1.07+13.375 = 14.445
- 妨害機構拡張1(エニグマ追加): 0.60+0.60*3 = 2.40
- 重力耐性低下: 30%(R,☆3)、40%(☆4)
トップス(ペリーヌ・C) 
- トネール
- ※ シャルトリュー章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
- R,☆3: 7.50*3 = 22.50
- ☆4: 9.35*3 = 28.05
- 電撃耐性低下: 60%(R,☆3)、80%(☆4)
トップス(エーリカ・H) 
- シュトゥルムヴィント
- ※ ダックスフント章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.6)
- 使用時: 4.00*3 = 12.00
周回中(R、☆3): 0.33*最大18 = 5.94
周回中(☆4): 0.479?*最大24 ≒ 11.50?
合計: 17.94(☆3)、23.50?(☆4)
トップス(フランチェスカ・L) 
- バレルショット
- ※ オンブラ章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- R,☆3:
2.05 *8 = 16.40 - ☆4:
2.05 *10 = 20.50
トップス(シャーロット・Y) 
- ※ 焼夷攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意
- ループショット
- ※ ウサギ章【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- フィニッシュ(R,☆3): (
1.00 +0.83 )*6発*2回 = 21.96- 焼夷攻撃力+30%(R,☆3)
- フィニッシュ(☆4): (
1.29 +1.00 )*6発*2回 = 27.48- 焼夷攻撃力+50%(☆4)
トップス(星月 みき) 
- フレイム・スプリット
- ※ フローラユニットH/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
- 1.485*2発*4回 = 5.94
- ♡フレイム・スプリット
- ※ フローラユニット改β/T (Phase.6)
- 1.485*2発*5回 = 7.425
トップス(常磐 くるみ) 
- ヴァインストライク
- ※ フローラユニットF/T (レプリカ)、フローラユニットβ/T (Phase.3)
1.00 *5+12.63 = 17.63
- ♡ヴァインストライク
- ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
1.00 *7+13.65 = 20.65
トップス(粒咲 あんこ) 
- シューターギミック
- ※ フローラユニット+G/T (レプリカ)、フローラユニット+β/T (Phase.3)
- 1.10*3発*5回 = 16.50
- ♡シューターギミック
- ※ フローラユニット+改/T (Phase.4)
- 1.40*3発*5回 = 21.00
トップス(楠 明日葉) 
- 月下美人
- ※ フローラユニット+F/T (レプリカ)、フローラユニット+/T (Phase.1)
- ピジョン(接触): 1.20*4hit*4基 = 19.20
- ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
- 合計: 26.40
- ♡月下美人
- ※ フローラユニット+改β/T
- ピジョン(接触): 1.50*4hit*4基 = 24.00
- ピジョン(射出): 2.10*4基 = 8.40
- 合計: 32.40
トップス(綿木 ミシェル) 
- ブルーミングレイ
- ※ フローラユニットE/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
- 1.00*18 = 18.00
- ♡ブルーミングレイ
- ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
- 1.00*20 = 20.00
トップス(サドネ) 
- ルミネ・プルプレウス
- ※ フローラユニットG/T (レプリカ)、フローラユニット/T (Phase.1)
- 重力歪: (3.10+1.00)*3 = 12.30
- ホーミングレーザー: 1.00*6 = 6.00
- 合計: 18.30
- ♡ルミネ・プルプレウス
- ※ フローラユニット改β/T (Phase.6)
- 重力歪: (3.10+1.00)*3 = 12.30
- ホーミングレーザー: 1.00*8 = 8.00
- 合計: 20.30
- 重力耐性低下80% (R,☆3,4全て同値)
トップス(煌上 花音) 
- ハイエストボルテージ
- ※ フローラユニットE/T (レプリカ)、フローラユニットβ/T (Phase.3)
- フィニッシュ: 19.20
- ♡ハイエストボルテージ
- ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
- フィニッシュ: 24.00
トップス(国枝 詩穂) 
- ロジカルエクスプレス
- ※ フローラユニットF/T (レプリカ)、フローラユニットβ/T (Phase.3)
- フィニッシュ: 6.40*3 = 19.20 (~ 0)
- ♡ロジカルエクスプレス
- ※ フローラユニット改/T (Phase.4)
- フィニッシュ: 8.00*3 = 24.00 (~ 0)
トップス(かすみ) 
- 機打手裏剣、機連手裏剣
- ※ ラピスラズリR/T (レプリカ)、ラピスラズリ/T (Phase.1)
- 1.70*10 = 17.00
- 機連手裏剣【乱桜】
- ※ ラピスラズリ/T (Phase.5)
- 1.70*12 = 20.40
トップス(マリー・ローズ) 
- スプレーバレット、スプレーローズ
- ※ ロードライトガーネットR/T (レプリカ)、ロードライトガーネット/T (Phase.1)
1.00*8 +(0.10 +0.90 )*2 = 10.00
- フロリパンダローズ
- ※ ロードライトガーネット/T (Phase.4)
1.00*10 +(1.00 +1.00 )*2 = 14.00
トップス(マリー・ローズ 派生) 
- ローズキャンディ
- ※ ロードライトガーネット/XT (Phase.6)
- ※ 接触、射出時ともにダメージは同じ
- 4.20*6 = 25.20
- 重力耐性低下40%
トップス(女天狗) 
- 火弧掃乱、炎弧掃乱
- ※ オブシディアンR/T (レプリカ)、オブシディアン/T (Phase.1)
1.80 *4+4.40 *3hit = 20.40- 焼夷耐性低下60%(R,☆3ともに同値)
- 五月雨炎弧掃乱
- ※ オブシディアン/T (Phase.4)
1.80 *6+4.40 *3hit = 24.00- 焼夷耐性低下80%(☆4)
トップス(シルフィーII) 
- キャットインパクトR、キャットインパクト
- ※ アグレッサーウイングR/T (レプリカ)、アグレッサーウイング/T (Phase.1)
- 18.00+2.00*2(光刃) = 22.00
- キャットインパクトS
- ※ アグレッサーウイング/T (Phase.4)
- 24.00+3.00*2(光刃) = 30.00
トップス(シルフィーII Mode-B) 
- シャドウバーストR、シャドウバースト
- ※ アグレッサーウィングBR/T (レプリカ)、アグレッサーウィングB/T (Phase.1)
3.30 *2hit*2本 +1.70 *6 = 23.40
- シャドウバーストS
- ※ アグレッサーウィングB/T (Phase.5)
3.30 *6 +1.70 *6 = 30.00
トップス(AIT) 
- FIXEDニアR、FIXEDニア
- ※ LSHB-001R/T (レプリカ)、LSHB-001/T (Phase.1)
- 1.17*4hit*5回 = 23.40
- FIXEDニアS
- ※ LSHB-001S/T
- 1.17*4*6 = 28.08
- ADDブラストS1(エニグマ追加): 0.20*4*10 = 8.00
トップス(イア・レトナ) 
- FIXEDニア2R、FIXEDニア2
- ※ LSHB-002R/T (レプリカ)、LSHB-002/T (Phase.1)
- 1.17*4hit*5回 = 23.40
- FIXEDニア2S
- ※ LSHB-002/T (Phase.5)
- 1.17*4hit*6回 = 28.08
- ADDブラスト2S1(エニグマ追加): 1.00 + 1.00*4 = 5.00
トップス(イブリー・ハッド) 
- FIXEDニア3R、FIXEDニア3
- ※ FSHB-001R/T (レプリカ)、FSHB-001/T (Phase.1)
- 9.80*3 = 29.40
- FIXEDニア3S
- ※ FSHB-001/T (Phase.4~)
- 11.50*3 = 34.50
- ADDブラスト3S1(エニグマ追加): 着弾1.25 + 爆破1.50*9 = 14.75
トップス(牧瀬 紅莉栖) 
- ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
- ハドロンコライダα、ハドロンコライダβ
- ※ エルピスR/T (レプリカ)、エルピス/T (Phase.1)
- 中央: 3.96*5hit = 19.80
- 周囲: 1.00*8か所 = 8.00
- 重力耐性低下60%(R,☆3ともに同値)
- ハドロンコライダ
- ※ エルピス2.0/T (Phase.4)
- 中央: 4.40*5hit = 22.00
- 周囲: 1.00*10か所 = 10.00
- 重力耐性低下80%(☆4)
トップス(阿万音 鈴羽) 
- ヴォルテクサーα、ヴォルテクサーβ
- ※ エルピス2ndR/T (レプリカ)、エルピス2nd/T (Phase.1)
- 2.00*4*2基 = 16.00
- ヴォルテクサー
- ※ エルピス2nd2.0/T (Phase.4)
- 2.50*4*2基 = 20.00
トップス(ターニャ) 
- 狙撃術式R、狙撃術式
- ※ 帝国軍魔導具R/T (レプリカ)、帝国軍魔導具/T (Phase.1)、(Phase.4)
- ☆3: 4.50*5(爆発) = 22.50
- ☆4: 4.50*6(爆発) = 27.00
トップス(ヴィーシャ) 
- ※ 焼夷攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意
- オーダー:突撃掃射R、オーダー:突撃掃射
- ※ 帝国軍魔導具R/T、帝国軍魔道具/T (Phase.1)、(Phase.4)
- フィニッシュ(R,☆3): 11.125*2(爆発) = 22.25
- R,☆3: 焼夷攻撃力+30%
- フィニッシュ(☆4): 12.50*2(爆発) = 25.00
- ☆4: 焼夷攻撃力+50%
トップス(ケイ) 
- ヴォレイングK-R、ヴォレイングK
- ※ R.U.D.R.A. R/T (レプリカ)、R.U.D.R.A./T (Phase.1)
9.00 *2+4.00 +1.50 *2 = 25.00
- ヴォレイングK-S
- ※ R.U.D.R.A./T (Phase.4)
10.00 *2+4.00 +1.50 *4 = 30.00
トップス(ユリ) 
- ヴォレイングU-R、ヴォレイングU
- ※ R.U.D.R.A. R/T (レプリカ)、R.U.D.R.A./T (Phase.1)
4.40 *3hit+1.50 *4 = 19.20- 冷撃耐性低下60%(R,☆3ともに同値)
- ヴォレイングU-S
- ※ R.U.D.R.A./T (Phase.4)
5.00 *3hit+1.50 *6 = 24.00- 冷撃耐性低下80%(☆4)
トップス(初音 ミク 音色) 
- ※ 焼夷攻撃力上昇バフは、前回利用時のバフが残っている間に再度スキルを発動した場合に限り、このスキルに適用される。
最初の1回目または消費1か2を行ったあとの同スキル発動時(冷却時間>効果時間)は絶対に適用されない。計算時要注意。 - パワードミキサーR、パワードミキサー
- パワードミキサーS
- ※ クラヴィア・音色/T (Phase.4)
5.00 +6.00 +7.00 +9.00 +4.50*2 = 36.00- 焼夷攻撃力+50%
ボトムス 
- ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/B)
- ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/B)
- ボトムス(イベントギア/ CQグリーヴ/B)
- ボトムス(イベントギア/ 七四式NOV.*/B)
- ボトムス(イベントギア/ ミズノエトラ/B)
- ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/B)
- ボトムス(イベントギア/ STBサバイバーMC/B)
- ボトムス(比良坂 夜露)
- ボトムス(比良坂 夜露 アナザー)
- ボトムス(兼志谷 シタラ)
- ボトムス(兼志谷 シタラ アナザー)
- ボトムス(吾妻 楓 アナザー)
- ボトムス(日向 リン)
- ボトムス(日向 リン アナザー)
- ボトムス(一条 綾香)
- ボトムス(一条 綾香 アナザー)
- ボトムス(相河 愛花)
- ボトムス(相河 愛花 アナザー)
- ボトムス(小芦 睦海)
- ボトムス(小芦 睦海 アナザー)
- ボトムス(二子玉 舞)
- ボトムス(二子玉 舞 アナザー)
- ボトムス(バージニア・G)
- ボトムス(バージニア・G アナザー)
- ボトムス(ファティマ・B)
- ボトムス(ファティマ・B 派生)
- ボトムス(藤野 やよい)
- ボトムス(下落合 桃歌)
- ボトムス(シャーリー・O)
- ボトムス(伊戸倉 音緒)
- ボトムス(文島 明日翔)
- ボトムス(文島 明日翔 派生)
- ボトムス(宇佐元 杏奈)
- ボトムス(宇佐元 杏奈 アナザー)
- ボトムス(神宮寺 真理)
- ボトムス(神宮寺 真理 アナザー)
- ボトムス(新谷 芹菜)
- ボトムス(蛙坂 来弥)
- ボトムス(蛙坂 来弥 アナザー)
- ボトムス(籠目 深沙希)
- ボトムス(籠目 深沙希 派生)
- ボトムス(州天頃 椎奈)
- ボトムス(仁紀藤 奏)
- ボトムス(村尾 未羅)
- ボトムス(村尾 未羅 派生)
- ボトムス(君影 唯)
- ボトムス(須賀 乙莉)
- ボトムス(須賀 乙莉 派生)
- ボトムス(九炉鉄 悠都)
- ボトムス(琴村 朱音)
- ボトムス(琴村 天音)
- ボトムス(サンティ・R)
- ボトムス(ニーナ・K)
- ボトムス(ニーナ・K 派生)
- ボトムス(王 紅花)
- ボトムス(ミア・V)
- ボトムス(千島 美幸)
- ボトムス(東雲 チヱ)
- ボトムス(御蔵座 梓希)
- ボトムス (山野 薫子)
- ボトムス(二階堂 司)
- ボトムス(御茶ノ水 美里江)
- ボトムス(米良渕 花浪)
- ボトムス(駒添 絵伝)
- ボトムス(リタ・H)
- ボトムス(尾長 晶乃)
- ボトムス(巽 竜子)
- ボトムス(金潟 すぐみ)
- ボトムス(金潟 すぐみ アナザー)
- ボトムス(新居目 安里)
- ボトムス(的場 アオイ)
- ボトムス(宮南 ひかり)
- ボトムス(我龍 絵美)
- ボトムス(天狐 天)
- ボトムス(波佐見 利佳)
- ボトムス(アデライーデ・B)
- ボトムス(高幡 のどか)
- ボトムス(高幡 のどか 師門)
- ボトムス(スティレット)
- ボトムス(バーゼラルド)
- ボトムス(フレズヴェルク)
- ボトムス(源内 あお)
- ボトムス(寿 武希子)
- ボトムス(SOL ラプター)
- ボトムス(宮藤 芳佳)
- ボトムス(坂本 美緒)
- ボトムス(リネット・B)
- ボトムス(ペリーヌ・C)
- ボトムス(ゲルトルート・B)
- ボトムス(エーリカ・H)
- ボトムス(フランチェスカ・L)
- ボトムス(シャーロット・Y)
- ボトムス(星月 みき)
- ボトムス(星月 みき 派生)
- ボトムス(粒咲 あんこ)
- ボトムス(楠 明日葉)
- ボトムス(綿木 ミシェル)
- ボトムス(サドネ)
- ボトムス(煌上 花音)
- ボトムス(国枝 詩穂)
- ボトムス(かすみ)
- ボトムス(マリー・ローズ)
- ボトムス(女天狗)
- ボトムス(シルフィーII)
- ボトムス(シルフィーII Mode-B)
- ボトムス(AIT)
- ボトムス(イア・レトナ)
- ボトムス(イブリー・ハッド)
- ボトムス(牧瀬 紅莉栖)
- ボトムス(阿万音 鈴羽)
- ボトムス(ターニャ)
- ボトムス(ヴィーシャ)
- ボトムス(ケイ)
- ボトムス(ユリ)
- ボトムス(初音 ミク)
- ボトムス(初音 ミク 音色)
ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/B) 
- アウローラZe.
- ※ 一〇式トライステラ☆H/B
0.596 *5発*4回*2機 = 23.84
ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/B) 
- アウローラEp.
- ※ 一〇式トライステラ☆F/B
1.29 *10*2回 = 25.80
ボトムス(イベントギア/ CQグリーヴ/B) 
- ガルバディオン
- ※ CQグリーヴ/B
- 4.25*8 = 34.00
ボトムス(イベントギア/ 七四式NOV.*/B) 
- ソリッドAAM/*
- ※ 七四式NOV.*/B
- (
0.30 +2.00 )*6 = 13.80
ボトムス(イベントギア/ ミズノエトラ/B) 
- スピニングトリック
- ※ ミズノエトラ/B
- (1.50*4hit →
2.00 )*2基 = 16.00
ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/B) 
- アウローラGa.
- ※ 一〇式トライステラ☆H2/B
1.25 *2発*7回 = 17.50
ボトムス(イベントギア/ STBサバイバーMC/B) 
- ヴァイアビリティ
- ※ STBサバイバーMC/B
5.00 *4 = 20.00
ボトムス(比良坂 夜露) 
- ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
- 月夜見
- ※ 一〇式HYs/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 0.50*2hit*6基 = 6.00
- ピジョン(射出): 2.94*6基 = 17.64
- 合計: 23.64
- 月夜見【華】
- ※ 加武呂/B (Phase.4)
- ピジョン(接触): 0.50*2hit*8基 = 8.00
- ピジョン(射出): 2.94*8基 = 23.52
- 合計: 31.52
ボトムス(比良坂 夜露 アナザー) 
- 月夜見【華】
- ※ 試作加武呂A/B (Phase. 1)、加武呂A/B (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(兼志谷 シタラ) 
- 単光拡散誘導ビーム
- ※ 七七式KSs/B (Phase.1)
- (
1.50 +1.17 *5)*2 = 14.70 (親弾未ヒット時: 11.70)
- 単光拡散誘導ビームS
- ※ ガネーシャ/B (Phase.4)
- (
1.50 +1.20 *6)*2 = 17.40 (親弾未ヒット時: 14.40)
ボトムス(兼志谷 シタラ アナザー) 
- ※ いずれも密着して使用すると貫通弾の射出数が最低で2発に減少
- パラージアサルト
- ※ 試作ガネーシャKA/B (Phase.1)、GカルバチョートA/B (Phase.4)
0.85 *2~6+9.15 *2 = 20.00 ~ 23.40
- パラージアサルト (K.I.S.S.版)
- ※ 試作ガネーシャKA/B (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、GカルバチョートA/B (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
0.85 *2~6+2.30 *8 = 20.10 ~ 23.50
ボトムス(吾妻 楓 アナザー) 
- 機闘抜刀術【狐雨】
- ※ 試作稲荷吉野山A/B (Phase.1)、試作稲荷吉野山A甲/B、稲荷吉野山A/B (Phase.4)
- 14.80
- 電撃耐性低下80%
ボトムス(日向 リン) 
- ヒートプラズマボム
- ※ 七四式HRs/B (Phase.1)
- (
0.30 +0.60 *3)*6 = 12.60
- フレアプラズマボム
- ※ ワイルドボア改/B (Phase.5)
- (
0.45 +0.713 *3)*6 = 15.534
ボトムス(日向 リン アナザー) 
- フレアプラズマボム
- ※ 試作ワイルドボアA/B (Phase.1)、ワイルドボアA/B (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(一条 綾香) 
- メギドショット
- ※ ペレグリーネIAs/B (Phase.1)
- (
0.7875 +1.1375 )*10 = 19.25
- メギドショットS
- ※ノーブルキティMk2/B (Phase.5)
- (
0.7875 +1.1375 )*14 = 26.95
ボトムス(一条 綾香 アナザー) 
- メギドショットS
- ※ 試作ノーブルキティA/B (Phase.1)、ノーブルキティA/B (Phase.4) (K.I.S.S.3)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(相河 愛花) 
- ピクシーコール、ピクシーコールR
- ※ G12-AAs/B (Phase.1)、シープソングMk3/B (Phase.4)
- (1.20*3発*4回)*2基 = 28.80
ボトムス(相河 愛花 アナザー) 
- ピクシーコールR、ピクシーコールR.2
- ※ 試作シープソングA/B (Phase.1)、シープソングA/B (Phase.4) (K.I.S.S.3)
- ※ 通常進化の同スキルと同値(KISS版スキルも同値)
ボトムス(小芦 睦海) 
- サーマルカソードレイ
- ※ 一〇式KMs/B (Phase.1)
- (
1.00 *3+3.00 *3)*2 = 24.00 - 冷撃耐性低下60%
- サーマルZCレイ
- ※ ベルクカッツェ/B (Phase.4)
- (
1.00 *3+4.00 *3)*2 = 30.00 - 冷撃耐性低下80%
ボトムス(小芦 睦海 アナザー) 
- サーマルZCレイ
- ※ 試作ベルクカッツェA/B (Phase.1)、ベルクカッツェA/B (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(二子玉 舞) 
- ラピッド連装Fビーム
- ※ ペレグリーネNMs/B (Phase.1)
- 2.05*10 = 20.50
- ガブリオール
- ※ オデット/B (Phase.4)
- 2.05*12 = 24.60
ボトムス(二子玉 舞 アナザー) 
- ガブリオール
- ※ 試作オデットA/B (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、オデットA/B (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(バージニア・G) 
- クロスレイシュート
- ※ MN710VGs/B (Phase.1)
- 拡散レーザー: 1.20*10 = 12.00
- 直線ビーム: 1.30*4hit*2本 = 10.40
- 合計: 22.40
- クロスレイシュートX
- ※ US-AG1/B (Phase.4)
- 拡散レーザー: 1.20*12 = 14.40
- 直線ビーム: 1.30*6hit*2本 = 15.60
- 計30.00
ボトムス(バージニア・G アナザー) 
- クロスレイシュート、クロスレイシュートX
- ※ 試作US-AG1A/B (Phase.1)、US-AG1A/B
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(ファティマ・B) 
- パー・タロイ
- ※ ペレグリーネFBs/B (Phase.1)
- 後退ビーム: 1.00*2
- 左派生
- ヒートボム:
4.00 +4.00*4 +4.00 = 24.00 - 焼夷耐性低下40%
- ※ 中央は爆発範囲広め
- ヒートボム:
- 右派生、または入力無し
- 移動中レーザー: 1.00*4
- 停止後レーザー: 2.00*6
- 火球:
1.00 +5.00 - 合計: 22.00
- パー・ホルシード
- ※ チャムロシュ/B (Phase.4)、チャムロシュMk3/B
- 後退ビーム: 1.00*2
- 左派生
- ヒートボム:
4.00 +4.00*4 +4.00 = 24.00 - 焼夷耐性低下40%
- ヒートボム:
- 右派生、または入力無し
- 移動中レーザー: 1.00*5
- 停止後レーザー: 2.00*7
- 火球:
1.00 +5.00 - 計25.00
ボトムス(ファティマ・B 派生) 
- パランデ・ヌール
- ※ チャムロシュ・ダフメ/B
- 展開: 0.708*3*8
- 射出: 1.00*8
- 計25.00
ボトムス(藤野 やよい) 
- クライマスMC
- ※ 一〇式FYs/B (Phase.1)
- 0.85*2発*6回*2基 = 20.40
- ノートリアスMC
- ※ バスターチキンシェイディ/B (Phase.6)
- 1.05*2発*6回*2基 = 25.20
ボトムス(下落合 桃歌) 
- メルティスポット
- ※ ペレグリーネSTs/B (Phase.1)
- 3.00*3 = 9.00
- メルティコンフォート
- ※ エンダーリン☆あいドル/B (Phase.6)
- 2.30*5 = 11.50
ボトムス(シャーリー・O) 
- ※ ☆3、4ともに、射出されるミサイルは3種類
- キャトルドライブ
- ※ 一〇式SOs/B (Phase.1)
- (
0.50 +1.30 )*5+(0.50 +1.40 )*3+(0.60 +2.00 )*2 = 19.90
- ブルライディング
- ※ ワイルドチャップス/B (Phase.4)
- (
0.50 +1.50 )*5+(0.50 +1.60 )*3+(0.60 +2.50 )*2 = 22.50
ボトムス(伊戸倉 音緒) 
- オルタネイトEDGE
- ※ 一〇式D型INs/乙/B (Phase.3)
- 1.38*10 = 13.80
- ガールティルトGIG
- ※ リインフォース/B (Phase.4)
- 1.38*12 = 16.56
ボトムス(文島 明日翔) 
- ポッピングヒート
- ※ MN777FAs/B (Phase.1)、MN777FAsG2/B
- (
0.45 +0.712 )*16 = 18.592
- ポッピングフレイム
- ※ アラスイーカロス/B、アラスイーカロス【宙】/B (Phase.6)
- (
0.45 +0.712 )*20 = 23.24
ボトムス(文島 明日翔 派生) 
- ペネトレイトフレイム
- ※ アラスイーカロス【帆】/B
- 1.50*12 = 18.00
ボトムス(宇佐元 杏奈) 
- ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
- スペリオルダッジ
- ※ G12-UAs/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 0.50*2hit*6機 = 6.00
- ピジョン(射出): (
1.00 +2.00 )*6機 = 18.00 - 合計: 24.00
- ラビッツフット
- ※ シロウサギMk-II/B (Phase.4)
- ピジョン(接触): 0.50*2hit*8機 = 8.00
- ピジョン(射出): (
1.00 +2.00 )*8機 = 24.00 - 合計: 32.00
ボトムス(宇佐元 杏奈 アナザー) 
- ラビッツフット
- ※ シロウサギMk-IIA/B (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- ラビット・チェイサー
- ※ シロウサギMkIIA試/B (Phase. 1, KISS1)、シロウサギMk-IIA/B (Phase.4) K.I.S.S. ☆1~3
- 0.50*30+3.50*2 = 22.00
ボトムス(神宮寺 真理) 
- アサイドショット
- ※ G2-B1JMs/B (Phase.1)
- 1.785*6+(
0.425 +1.53 )*4 = 18.53 (爆発誘導弾未ヒット時: 10.71)
- エクソリサイズ
- ※ グレイハーミット/B (Phase.4)
- 1.785*8+(
0.425 +1.70 )*4 = 22.78 (爆発誘導弾未ヒット時: 14.28)
ボトムス(神宮寺 真理 アナザー) 
- アサイドショット、エクソリサイズ
- ※ 試作グレイハーミットA/B (Phase.1)、グレイハーミットA/B (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(新谷 芹菜) 
- EMキャンセラー、ナインライブズ
- ※ ペレグリーネNSs/B (Phase.1)、フェリスアトラ/B (Phase.4)、フェリスアトラMk3/B
- 0.52*4発*4回*3機 = 24.96
ボトムス(蛙坂 来弥) 
- 火縛撒菱
- ※ ペレグリーネKRsMk3/B (Phase.3)
- 7.20*3 = 21.60
- 焔縛撒菱
- ※ ジライヤ/B (Phase.4)
- 5.22*5 = 26.10
ボトムス(蛙坂 来弥 アナザー) 
- 焔縛撒菱
- ※ 試作ジライヤA/B (Phase.1)、ジライヤA/B (Phase.4)
- ※ 通常進化の同スキルと同値
- 燃筒機巧・火燕
- ※ 試作ジライヤA/B (Phase.1) K.I.S.S. ☆1~3、ジライヤA/B (Phase.4) K.I.S.S. ☆3
- 0.90*5発*3回*2基 = 27.00 (非貫通弾)
ボトムス(籠目 深沙希) 
- テンダーピジョン
- ※ G12-KMs/B (Phase.1)
- 0.947*3発*4回*2機 = 22.728
- ファントムピジョン
- ※ ブラックウィドウ/B (Phase. 4)
- 0.95*3発*4回*2機 = 22.80
ボトムス(籠目 深沙希 派生) 
- ピジョンユーテラス
- ※ BWマトリクス改/B
- 消費1:
0.70*3 +0.56*4 = 4.34 - 消費2:
0.70*6 +0.75*8 = 10.20 - 消費3:
0.70*9 +0.90*12 = 17.10 - 消費4:
0.70*12 +0.90*18 = 24.60 - 消費5:
0.70*15 +0.80*12 +3.33*4 = 33.42
ボトムス(州天頃 椎奈) 
- ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
- 露払【威太刀】
- ※ 一〇式D型SSs/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 0.50*2hit*6基 = 6.00
- ピジョン(射出): 3.00*6基 = 18.00
- 合計: 24.00
- 露払【神鳴】
- ※ ナルカミ/B (Phase. 4)、タケミカヅチ/B (Phase.6)
- ピジョン(接触): 0.50*2hit*8基 = 8.00
- ピジョン(射出): 3.00*8基 = 24.00
- 合計: 32.00
ボトムス(仁紀藤 奏) 
- シルエットフォース
- ダウンフォース1(エニグマ追加): (0.50*2)*6基 = 6.00
ボトムス(村尾 未羅) 
- フェブルオー
- ※ 一〇式MMs乙/B (Phase. 3)
- 1.50*8 = 12.00
- デスラトル
- ※ シムティエール/B (Phase. 4)
- 1.50*10 = 15.00
ボトムス(村尾 未羅 派生) 
- ドゥームズデイ
- ※ バロン・クロア/B (Phase.6)
- 分裂前: 35.00
- 分裂後:
4.30 *7 = 31.10 (~ 62.20)- バフ: バズーカの立射ダメージ10%上昇
ボトムス(君影 唯) 
- アバン・プリミエール
- ※ MN201KYs/B (Phase.1)
- 分裂前: 4.80*2発*2回 = 19.20
- 分裂後: (
1.00 *4発)*2発*2回 = 16.00
- プルミエール
- ※ コンバラリアMk3/B (Phase.6)
- 分裂前: 5.90*2発*2回 = 23.60
- 分裂後: (
1.25 *4発)*2発*2回 = 20.00
ボトムス(須賀 乙莉) 
- グラビティシュート
- ※ MN404SIs/B (Phase.1)
1.50*4 +(1.50 +1.00 )*4 = 16.00
- ギラフィティアストーム
- ※ トゥールジュメルMk3/B (Phase.6)
1.50*6 +(1.50 +1.00 )*4 = 19.00
ボトムス(須賀 乙莉 派生) 
- リペアリングストーム
- ※ トゥールジュメルR3/B (Phase.6)
- (
1.00 +1.375 )*8 = 19.00
ボトムス(九炉鉄 悠都) 
- 狼牙
- ※ ペレグリーネKYs/B (Phase. 1)
- 5.20*3 = 15.60
- 神郡
- 日緋色金/B (Phase. 4)
- 6.66*3 = 20.00
ボトムス(琴村 朱音) 
- ブレイズシューター
- ※一〇式KAs/B
- 2.10*8 = 16.80
- アナイアレーター
- ※XYS-A3シュティーア/B
- 2.30*8 = 18.40
ボトムス(琴村 天音) 
- ブレードクロー
- ※ MN404KAsG2/B (Phase.3)
1.18 *1~5+8.40 *2 = 17.98 ~ 22.70- ※ レーザーは非エネルギー、密着して使用すると射出数が最低1になる。
- フレイヤエフェクト
- ※ XYS-B1ティーガー/B (Phase.4)、XYS-B3ティーガー/B
- パージ前(残数5以上):
1.60 *1~5+8.40 *2 = 18.40 ~ 24.80- AMパージシフト1(エニグマ追加): 1.50*4 = 6.00
- パージ時(残数4):
1.18 *10+9.00 = 20.80 - パージ後(残数3以下):
1.18 *10 = 11.80- ※ レーザーは全て非エネルギー、パージ前に限り密着して使用すると射出数が最低1になる。
ボトムス(サンティ・R) 
- EMPマインMk5V
- ※ ペレグリーネSRs/B (Phase.1)
- (
0.50 +1.00 )*6機 = 9.00 (~ 12.00)
- EMPマインMk7V
- ※ カーマドゥフ/B (Phase.4)
- (
0.50 +1.00 )*8機 = 12.00 (~ 16.00)
ボトムス(ニーナ・K) 
- ルゥカーノーガチ
- ※七四式強化型NKs/B (Phase.1)
- (8.88+
5.55 )*2 = 28.86
- メドヴェーチノーガチ
- ※バルシャヤ・ミーシャ/B (Phase.6)
- (9.99+
7.77 )*2 = 35.52
ボトムス(ニーナ・K 派生) 
- ストラーフノーガチ
- ※ミチオール・ミーシャ/B (Phase.6)
10.00 +5.00 *2 = 20.00
ボトムス(王 紅花) 
- 機功法【火軟架】
- ※ペレグリーネWHs-2/B
- 19.50
- HP回復: 即時5%+毎秒1%*10=15%
- 機功法【紅華八極】
- ※ 紅龍Ⅲ式/B (Phase.6)
- 23.50
ボトムス(ミア・V) 
- ネージュ・フルール
- ※ MN201MVsG2/B (Phase. 3)
- 1.50*10 = 15.00
- イヴェール・フルール
- ※ ジュストコール/B (Phase. 4)
- 1.50*12 = 18.00
ボトムス(千島 美幸) 
- 布留部
- ※ MN404CMs/B (Phase.1)、MN404CMsG1/B、MN404CMsG2/B (Phase.3)
- 1.27*12+
1.27 *2 = 17.78
- 由良由良止布留部
- ※ カムナギ/B (Phase.4)
- 1.27*12+
1.27 *6 = 22.86
ボトムス(東雲 チヱ) 
- 機闘走法【鬼火】
- ※ 七四式SCs/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 1.25*3hit*4基 = 15.00
- ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
- 合計: 22.20
- 機闘走法【叢原火】
- ※ 74改修三一型/B (Phase.6)
- ピジョン(接触): 1.25*4hit*4基 = 20.00
- ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
- 合計: 27.20
ボトムス(御蔵座 梓希) 
- 機狗【阿吽】
- ※ 七四式MAs/B (Phase.1)
- (
2.00 +4.50 +2.00 )*3回 = 25.50 - 冷撃耐性低下30%
- 機狗【阿獅吽狛】
- ※ 福神矢車小袖/B (Phase.6)
- (
2.00 +5.00 +2.00 )*3回 = 27.00 - 冷撃耐性低下40%
ボトムス (山野 薫子) 
- ブレイクショット
- ※ G11-YKs/B (Phase.1)
- 1.637*10 = 16.37
- ブレイクエース
- ※ シャルムハフグファ/B (Phase.4)
- 1.64*12 = 19.68
ボトムス(二階堂 司) 
- ハーフセンチュリー
- ※ ペレグリーネNTs/B (Phase.1)
- 1.70*5発*2 = 17.00
- センチュリーブレイク
- ※ アルバトロスSr.1/B (Phase.4)
- 1.70*6発*2 = 20.40
ボトムス(御茶ノ水 美里江) 
- レイシューターAPG
- ※ 七八式OMs/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 0.40*計8基 = 3.20
- リングレーザー: 0.97*2発*計8基 = 15.52
- 合計: 18.72
- レイスラッガーAPG
- ※ アルクイスト/B (Phase.6)
- ピジョン(接触): 0.40*計10基 = 4.00
- リングレーザー: 0.972*2発*計10基 = 19.44
- 合計: 23.44
ボトムス(米良渕 花浪) 
- ディープショット
- ※ ペレグリーネMKs/B (Phase.1)
- 2.20*3発*2 = 13.20
- プレイスメント
- ※ ムスクテール/B (Phase.4)
- 2.20*4発*2 = 17.60
ボトムス(駒添 絵伝) 
- クイックワーク
- ※ ペレグリーネKEs/B (Phase.1)
- 0.85*2発*6回*2基 = 20.40
- クイーンズオーダー
- ※ メリッサ/B (Phase.4)
- 0.85*3発*2基+0.85*2発*6回*2基 = 25.50
ボトムス(リタ・H) 
- ヒンメルツヴェルク
- ※ 七七式重装型RHs/B (Phase.1)
- (
0.7175 +1.1483 )*6 = 11.1948 (~ 4.305)
- コスモスツヴェルク
- ※ HG-パンツァーA2/B (Phase.5)、HG-パンツァーKWS/B (Phase.6)
- (
0.7175 +1.434 )*8 = 17.212
ボトムス(尾長 晶乃) 
- 対群集試作連砲β
- ※ 一〇式OAs/B (Phase.1)
- 1.95*4発*2機 = 15.60
- ルイネーターSAD
- ※ 試験用ドレスY型一二/B (Phase.4)
2.20 *2+1.95*4発*2機 = 20.00
ボトムス(巽 竜子) 
- 覇重蹴撃
- ※ MN404TRs/B (Phase.1)
10.00 +7.80 = 17.80
- 覇重蹴撃【龍尾】
- ※ ニーズヘッグ/B (Phase.4)
13.00 +2.00 *4 = 21.00
ボトムス(金潟 すぐみ) 
- ライトニングボルト
- ※ ペレグリーネKSs/B (Phase.1)
- 2.00*8 = 16.00
- ライトニングストーム
- ※ ガル・リヴィングストン/B
- 2.00*10 = 20.00
ボトムス(金潟 すぐみ アナザー) 
- ライトニングストーム
- ※ 試作リヴィングストンA/B (Phase.1)、リヴィングストンA/B (Phase.4)
- 通常進化の同スキルと同値
ボトムス(新居目 安里) 
- ※ タキプリ/TTGに対してヒットしない位置で爆発が発生する場合あり、☆3では爆発のヒット数が-1~5になる事が多い
- ドルフィンコール
- ※ 七四式AYs/T (Phase.1)
- 敵機周辺: (
0.50 +0.75 )*3回*3機 = 11.25 (~ 7.50) - 自機周辺:
0.60 *3発*4回*2機 = 14.40 - 合計: 25.65 (~ 21.90)
- ドルフィンエコー
- ※ アーケロン/B
- 敵機周辺: (0.50+0.75(爆))*12 = 15.00
- 自機周辺: 0.60*24 = 14.40
- 合計: 29.40
ボトムス(的場 アオイ) 
- シックス・カウント
- ※ ペレグリーネMAs/B (Phase.1)
- (
2.25 +1.70 )*6 = 23.70
- ホワイトホース
- ※ ジェイド/B (Phase.4)
- (
2.65 +2.00 )*6 = 27.90
ボトムス(宮南 ひかり) 
- クルール【セプト】
- ※ ペレグリーネMHs/B (Phase.1)
- 2.00*10 = 20.00
- クルール【イリス】
- ※ ゲッソ/B (Phase.4)
- 2.00*12 = 24.00
ボトムス(我龍 絵美) 
- 分裂飛翔体【爪】
- ※ 七四式GEs/B (Phase.1)、七四式GEs乙/B (Phase.3)
- {
0.50 +(0.80 +1.20 )*3発}*4発 = 26.00 (親弾未ヒット時: 24.00)
- 分裂飛翔体【砂撒】
- ※ 墨丸/B (Phase.4)
- {
0.50 +(0.80 +1.20 )*4発}*4発 = 34.00 (親弾未ヒット時: 32.00)
ボトムス(天狐 天) 
- 竜吐双砲
- ※ 一〇式G型TSs/B (Phase.1)、一〇式TSs乙/B (Phase.3)
- 0.60*34 = 20.40
- 竜吐双砲【炎喰】
- ※ ハンテン/B (Phase.4)
- 0.60*40 = 24.00
ボトムス(波佐見 利佳) 
- ニフテリザ
- ※ ペレグリーネHRs/B (Phase.1)
2.65 *6 = 15.90
- ニュクテリス
- ※ ヴォルデンベルグMk3/B (Phase.6)
3.30 *6 = 19.80
ボトムス(アデライーデ・B) 
- アイベックスAA
- ※ MN201ABs/B (Phase.1)
- 1.66*2発*4回 = 13.28
- シュタインボック
- ※ カペラA2/B
- 1.66*3発*4回 = 19.92
ボトムス(高幡 のどか) 
- ※ 電撃攻撃力上昇バフが付与されるため計算時注意
- サンダーストロークR、サンダーストローク
- ※ SL-HEDY24R/B (レプリカ)、SL-HEDY24/B (Phase.1)
- フィニッシュ: (
1.00 +3.30 )*4 = 17.20 - 電撃攻撃力+30%(全体)(R,☆3)
- サンダーストロークS
- ※ SL-HEDY24Mk5/B (Phase.4)
- フィニッシュ: (
1.00 +3.30 )*6 = 25.80 - 電撃攻撃力+50%(全体)(☆4)
ボトムス(高幡 のどか 師門) 
- コールサックR、コールサック
- ※ エナガR/B (レプリカ)、エナガ/B (Phase.1)
4.40 *2hit*2発 = 17.60
- コールサックS
- ※ エナガMk5/B (Phase.4)
5.45 *2hit*2発 = 21.80
ボトムス(スティレット) 
ボトムス(バーゼラルド) 
- フォトンブースターR、フォトンブースター
- フォトンブースターS
ボトムス(フレズヴェルク) 
- キャノンレイダーR、キャノンレイダー
- キャノンレイダーS
- ※ フレズヴェルク装甲Mk4/B (Phase.4)
1.13 *7+1.70 *5hit = 16.41
ボトムス(源内 あお) 
- 履帯走行Ez、履帯走行【突撃】
- ※ G装甲GEN-NAI-R/B (レプリカ)、G装甲GEN-NAI/B (Phase.1)
9.60 +13.80 = 23.40
- 履帯走行【瞬撃】
- ※ G装甲GEN-NAI-5/B (Phase.5)
12.00 +17.20 = 29.20- 修復機能拡張1(エニグマ追加): 0.67*6 = 4.02
ボトムス(寿 武希子) 
- スプレッドキャノンR、スプレッドキャノン
- ※ S装甲228R/B (レプリカ)、S装甲228/B (Phase.1)、S装甲228Mk3/B (Phase.3)
- 3.56*7 = 24.92
- スプレッドキャノンS
- ※ S装甲228Mk4/B (Phase.4)
- 3.56*8 = 28.48
ボトムス(SOL ラプター) 
- ※ 最大同時展開可能数: 2機(R,☆3,4)
- オウルエクスマキナR、オウルエクスマキナ
- ※ Rダッシュユニット2R/B (レプリカ)、RDユニット2-パチ組/B (Phase.1)、RDユニット2-塗装/B (Phase.3)
- 1.44*2本*7回 = 20.16
- オウルエクスマキナUG
- ※ Rダッシュユニット2/B (Phase.4)、RDユニット2-SG/B
- 1.44*2本*8回 = 23.04
- ADDエクスマキナ1(エニグマ追加): 0.80+0.80*5 = 4.80
ボトムス(宮藤 芳佳) 
- 旋回射撃:突撃
- ※ 零式艦上戦闘脚二二型甲【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 初期,R,☆3:
1.06 *7発*2回 = 14.84 - ☆4:
1.06 *16 = 16.96
ボトムス(坂本 美緒) 
- 旋回射撃:瞬動抜撃
- ※ 零式艦上戦闘脚二二型甲【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 初期,R,☆3:
1.00 *3発*2回+(4.00+6.00 ) = 16.00 - ☆4:
1.00 *4発*2回+(4.00+6.00 ) = 18.00
ボトムス(リネット・B) 
- 旋回射撃:狙撃
- ※ スピットファイアⅨ【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃 (Phase.6)
- 初期,R,☆3: (
1.00 +1.05 *4)*2+(1.00 +6.00 ) = 17.40 - ☆4: (1.00+1.05*5)*2+1.00+8.00 = 21.50
ボトムス(ペリーヌ・C) 
- 旋回射撃:迅雷
- ※ VG.39【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)、〃(Phase.5)
- 初期,R,☆3: (
0.50 +1.38 )*(3発 → 3発 → 4発) = 18.80 - ☆4: (
0.50 +1.38 )*4連射*3セット = 22.56
ボトムス(ゲルトルート・B) 
- 突撃射撃:弾幕
- ※ Fw190D-6P【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Pahse.1)、〃(Phase.4)
- 初期,R,☆3:
1.00 *4~7 →1.00 *12 = 16.00 ~ 19.00 - ☆4:
1.00 *4~8 →1.00 *15 = 19.00 ~ 23.00
ボトムス(エーリカ・H) 
- 旋回射撃:疾風
- ※ Bf109G-6【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.6)
- 初期,R,☆3: 0.97*15 = 14.55
- ☆4: 0.97?*17 = 16.49?
- ☆4: 妨害機構拡張1(エニグマ追加): 0.60*4 = 2.40
ボトムス(フランチェスカ・L) 
- 旋回射撃:撹乱
- ※ G55チェンタウロ【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- 初期,R,☆3:
1.77 *(3発*3回+5発) = 24.78 - ☆4:
1.77 *(4発*3回+6発) = 31.86
ボトムス(シャーロット・Y) 
- バレットファイア
- ※ P-51D【D】 (初期装備)、〃【N】 (レプリカ)、〃(Phase.1)、〃(Phase.4)
- ☆3:
2.136 *10 = 21.36- 焼夷耐性低下60%(R,☆3)
- ☆4:
2.67 *10 = 26.70- 焼夷耐性低下80%(☆4)
ボトムス(星月 みき) 
- スカーレットフォース
- ※ フローラユニットH/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)
8.963 +7.1725 +3.5875*3 = 26.898
- ♡スカーレットフォース
- ※ フローラユニット改β/B (Phase.6)
10.24 +8.20 +4.10*3 = 30.74
ボトムス(星月 みき 派生) 
- ♡スカーレットブルーム
- ※ フローラユニット改βV/B (Phase.6)
- 消費1:
5.80 - 消費2:
4.50 +2.00 +6.00 = 12.50 - 消費3:
4.50 +2.00 +5.37 *3 = 22.61 - 消費4:
4.50 +2.00 +9.84 *3 = 36.02- ※ 消費1当たりのモーション比: 1:2:3:4 = 5.80:6.25:7.53:9.00
ボトムス(粒咲 あんこ) 
- ブルーミング・シスル
- ※ フローラユニット+G/B (レプリカ)、フローラユニット+β/B (Phase.3)
4.50 *4hit+2.00 *3 = 24.00
- ♡ブルーミング・シスル
- ※ フローラユニット+改/B (Phase.4)
4.50 *4hit+2.00 *6 = 30.00
ボトムス(楠 明日葉) 
- 蒼流連斬
- ※ フローラユニット+F/B (レプリカ)、フローラユニット+/B (Phase.1)
- 3.20*6 = 19.20
- ♡蒼流連斬
- ※ フローラユニット+改β/B
- 4.00*6 = 24.00
ボトムス(綿木 ミシェル) 
- フォーリンラビット
- ※ フローラユニットE/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)、フローラユニットα/B
- ウサギ: (
0.70 +6.23 )*3 = 20.79 - 周囲爆発: 0.70*2か所*3回 = 4.20
- 回復: 3% + 1.1%*10 = 14%
- ♡フォーリンラビット
- ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
- ウサギ: (
0.70 +7.00 )*3 = 23.10 - 周囲爆発: 0.70*2か所*3回 = 4.20
- 回復: 5% + 1.3%*10 = 18%
ボトムス(サドネ) 
- ※ 竜巻のヒット数はタキプリ/TTGに使用した際の値、ヒット頻度は未計測。
- テンペス・ファルクス
- ※ フローラユニットG/B (レプリカ)、フローラユニット/B (Phase.1)
1.00 +1.50 *3 →3.80 →0.90 *5hit*3基- 合計: 5.50+3.80+13.50 = 22.80
- ♡テンペス・ファルクス
- ※ フローラユニット改β/B (Phase.6)
1.00 +1.50 *4 →3.80 →1.00 *5hit*3基- 合計: 7.00+3.80+15.00 = 25.80
ボトムス(煌上 花音) 
- ノブレスファミリア
- ※ フローラユニットE/B (レプリカ)、フローラユニットβ/B (Phase.3)
- 0.45*3発*3回*4機 = 16.20
- ♡ノブレスファミリア
- ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
- 0.56*3発*3回*4機 = 20.16
ボトムス(国枝 詩穂) 
- ディテクティブシージ
- ※ フローラユニットF/B (レプリカ)、フローラユニットβ/B (Phase.3)
3.40 +1.00 *11 = 14.40
- ♡ディテクティブシージ
- ※ フローラユニット改/B (Phase.4)
7.00 +1.00 *11 = 18.00
ボトムス(かすみ) 
- 朧機操、天神朧機操
- ※ ラピスラズリR/B (レプリカ)、ラピスラズリ/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 1.00*4hit*4基 = 16.00 (3hit時: 12.00)
- ピジョン(射出): 2.00*4基 = 8.00
- 合計: 24.00 (接触,3hit時: 20.00)
- HP回復: 1.2%*8 = 9.6%
- 天神朧機操【霧霞】
- ※ ラピスラズリ/B (Phase.5)
- ピジョン(接触): 0.80*4hit*6基 = 19.20 (3hit時: 14.40)
- ピジョン(射出): 2.00*6基 = 12.00
- 合計: 31.20 (接触,3hit時: 26.40)
- HP回復: 1.6%*8 = 12.8%
ボトムス(マリー・ローズ) 
- ※ 表示に不具合があったため要注意(詳細)。
- フェアリータイム、シンデレラタイム
- ※ ロードライトガーネットR/B (レプリカ)、ロードライトガーネット/B (Phase.1)
- 5.00*3+5.00 = 20.00
- プリンセスタイム
- ※ ロードライトガーネットS/B (Phase.6)
- 5.50*3+10.00 = 26.50
- プリンセスロンド1(エニグマ追加): 1.00*5 = 5.00
ボトムス(女天狗) 
- 火炎独楽、焔独楽
- ※ オブシディアンR/B (レプリカ)、オブシディアン/B (Phase.1)
- ピジョン(接触): 1.17*4hit*4基 = 18.72
- ピジョン(射出): 1.17*4基 = 4.68
- 合計: 23.40
- 焔独楽【浄土送り】
- ※ オブシディアン/B (Phase.4)
- ピジョン(接触): 1.30*4hit*4基 = 20.80
- ピジョン(射出): 1.30*4基 = 5.20
- 合計: 26.00
ボトムス(シルフィーII) 
- ラウンドシュートR、ラウンドシュート
- ※ アグレッサーウイングR/B (レプリカ)、アグレッサーウイング/B (Phase.1)
- 1.50*3発*4 = 18.00
- ラウンドシュートS
- ※ アグレッサーウイング/B (Phase.4)
- 1.80*3発*4 = 21.60
ボトムス(シルフィーII Mode-B) 
- キャットテイルR
- ※ アグレッサーウィングBR/B (レプリカ)
- ピジョン(接触): 1.00*3hit*5基 = 15.00
- ピジョン(射出): 1.50*5基 = 7.50
- 合計: 22.50
- キャットテイルS
- ※ アグレッサーウィングB/B (アナザー Phase.5)
1.00 *3*6 +1.50 *6 = 27.00
ボトムス(AIT) 
- R.E.D.:ファイアR、R.E.D.:ファイア
- ※ LSHB-001R/B (レプリカ)、LSHB-001/B (Phase.1)
1.00 *6+(2.00 +2.00 )*2 = 14.00
- R.E.D.:ファイアS
- ※ LSHB-001S/B
- ビーム: 1.00*8
爆発: 2.00*2*2
計: 16.00
ボトムス(イア・レトナ) 
- タイニーBBR、タイニーBB
- ※ LSHB-002R/B (レプリカ)、LSHB-002/B (Phase.1)
- 5.40*4 = 21.60
- タイニーBBS
- ※ LSHB-002S/B
- 5.40*5 = 27.00
- 冷撃耐性低下40%(R,☆3,4全て同値)
ボトムス(イブリー・ハッド) 
- ニアMULTIボムR、ニアMULTIボム
- ※ FSHB-001R/B (レプリカ)、FSHB-001/B (Phase.1)
- 1.23*6+1.23*2*5回 = 19.68
- ニアMULTIボムS
- ※ FSHB-001/B (Phase.4)
- 1.23*(8+5*2) = 22.14
ボトムス(牧瀬 紅莉栖) 
- グラヴィティーノα、グラヴィティーノβ
- ※ エルピスR/B (レプリカ)、エルピス/B (Phase.1)
- 2.475*8 = 19.80
- グラヴィティーノ
- ※ エルピス2.0/B (Phase.4)
- 3.00*8 = 24.00
ボトムス(阿万音 鈴羽) 
- グレネディアα、グレネディアβ
- ※ エルピス2ndR/B (レプリカ)、エルピス2nd/B (Phase.1)
- 5.60*4回(爆発) = 22.40
- グレネディア
- ※ エルピス2nd2.0/B (Phase.4)
- 5.60*5回(爆発) = 28.00
ボトムス(ターニャ) 
- 防御術式R、防御術式
- ※ 帝国軍魔導具R/B (レプリカ)、帝国軍魔導具/B (Phase.1)、(Phase.4)
- カウンター成功時(R,☆3):
2.00 *3 →2.00 *4 →10.00 = 24.00 - カウンター失敗時(R,☆3):
2.00 *5+10.00 = 20.00 - カウンター成功時(☆4):
2.00 *4 →2.00 *6 →10.00 = 30.00 - カウンター失敗時(☆4):
2.00 *8+10.00 = 26.00
ボトムス(ヴィーシャ) 
- 術弾掃射R、術弾掃射
- ※ 帝国軍魔道具R/B (レプリカ)、帝国軍魔道具/B (Phase.1)、(Phase.4)
- R,☆3: 2.875*6(爆発) = 17.25
- ☆4: 2.875*8(爆発) = 23.00
ボトムス(ケイ) 
- インターセプターR、インターセプター
- ※ R.U.D.R.A. R/B (レプリカ)、R.U.D.R.A./B (Phase.1)
- (
0.50 +1.50 )*4+5.00*3 = 23.00
- インターセプターS
- ※ R.U.D.R.A./B (Phase.4)
- (
0.50 +1.50 )*6+5.00*3 = 27.00
ボトムス(ユリ) 
- サポート&アームズ
- ※ R.U.D.R.A. R/B (レプリカ)、R.U.D.R.A./B (Phase.1)
- 2.40*6(爆発) = 14.40
- サポート&アームズS
- ※ R.U.D.R.A./B (Phase.4)
- 2.40*8(爆発) = 19.20
ボトムス(初音 ミク) 
- レヴォントゥレットR、レヴォントゥレット
- ※ クラヴィアR/B (レプリカ)、クラヴィア/B (Phase.1)
- 2.75*(貫通弾)8 = 22.00
- レヴォントゥレットS
- ※ クラヴィア/B (Phase.4)
- 3.25*(貫通弾)8 = 26.00
ボトムス(初音 ミク 音色) 
- synthe=sizerR、synthe=sizer
- synthe=sizerS
- ※ クラヴィア・音色/B (Phase.4)
0.86 *7*2基+0.50 *7*4か所 = 26.04
SPスキル 
- 汎用 (エニグマ)
- 汎用☆3
- 汎用☆4(ファクター)
- 特殊SPスキル
- 比良坂 夜露
- 吾妻 楓
- 日向 リン
- 小鳥遊 怜
- 一条 綾香
- 相河 愛花
- 小芦 睦海
- 二子玉 舞
- バージニア・G
- ファティマ・B
- 四谷 ゆみ
- 藤野 やよい
- 下落合 桃歌
- シャーリー・O
- 依城 えり
- 文島 明日翔
- 大関 小結
- 宇佐元 杏奈
- 神宮寺 真理
- 新谷 芹菜
- 籠目 深沙希
- 紺堂 地衛理
- 州天頃 椎奈
- 仁紀藤 奏
- 村尾 未羅
- 君影 唯
- 須賀 乙莉
- 萬場 盟華
- 琴村 朱音
- 琴村 天音
- ニーナ・K
- 王 紅花
- ミア・V
- 千島 美幸
- 東雲 チヱ
- 御蔵座 梓希
- 御茶ノ水 美里江
- 米良渕 花浪
- リタ・ヘンシェル
- 巽 竜子
- 鳳 加純
- 金潟 すぐみ
- 新居目 安里
- 的場 アオイ
- 在賀 奈々
- 宮南 ひかり
- 我龍 絵美
- 天狐 天
- 波佐見 利佳
- 春日丘 もえ
- アデライーデ・B
- 高幡 のどか
- 高幡 のどか 師門
- 轟雷
- スティレット
- バーゼラルド
- フレズヴェルク
- 源内 あお
- 寿 武希子
- SOL ラプター
- 坂本 美緒
- リネット・B
- ペリーヌ・C
- ゲルトルート・B
- エーリカ・H
- フランチェスカ・L
- シャーロット・Y
- 星月 みき
- 常磐 くるみ
- 粒咲 あんこ
- 楠 明日葉
- 綿木 ミシェル
- サドネ
- 煌上 花音
- 国枝 詩穂
- かすみ
- マリー・ローズ
- 女天狗
- シルフィーII
- シルフィーII Mode-B
- AIT
- イア・レトナ
- イブリー・ハッド
- 牧瀬 紅莉栖
- 阿万音 鈴羽
- ターニャ
- ケイ
- ユリ
- 初音 ミク
- 初音 ミク 音色
汎用 (エニグマ) 
- サイドシューター1: 1.00*4 = 4.00
- サイドシューターR1: 1.50(貫通弾)*2 = 3.00
- 防御機構拡張1: 0.80(貫通弾)*5 = 4.00
汎用☆3 
- アサルトピジョン* (120SP)
- ☆3無印: 2.50*3回*6機 = 45.00
- ☆2、β : 2.22*3回*6機 = 39.96
- ☆1、α : 2.22*3回*6機 = 39.96
- オルタレーターG (90SP)
射出数と合計値の<>内はカウンター成功時の数値- ☆3無印: (
0.80 +2.64 )*3<8>+(0.80 +2.00 )*3<8> = 18.72 <49.92> - ☆2、β : (
0.80 +2.64 )*2<6>+(0.80 +2.00 )*2<6> = 12.48 <37.44> - ☆1、α : (
0.80 +2.64 )*2<6>+(0.80 +2.00 )*2<6> = 12.48 <37.44>
- ☆3無印: (
- シャープシュートF (120SP)
- ☆3無印:
8.00 *3+21.00 = 45.00 - ☆2、β :
7.00 *3+19.00 = 40.00 - ☆1、α :
7.00 *3+19.00 = 40.00
- ☆3無印:
- バーストシュータ*、ラピッドミサイル* (105SP)
- ☆3無印: (
0.80 +2.64 )*6+(0.80 +2.00 )*6 = 37.44 - ☆2、β : (
0.80 +3.04 )*5+(0.80 +2.00 )*5 = 33.20 - ☆1、α : (
0.80 +3.04 )*5+(0.80 +2.00 )*5 = 33.20
- ☆3無印: (
- バスターキャノン* (120SP)
- ☆3無印: 3.75*12 = 45.00
- ☆2、β : 4.00*10 = 40.00
- ☆1、α : 4.00*10 = 40.00
- ブラストスライサー (90SP)
()内はカウンター成功時の追加攻撃(光刃)と合計値- ☆3無印: 7.00(+7.00)+8.00(+7.00)+11.00(+7.00) = 26.00 (47.00)
- ☆2、β : 6.00(+6.50)+7.00(+6.50)+9.00(+6.50) = 22.00 (41.50)
- ☆1、α : 6.00(+6.50)+7.00(+6.50)+9.00(+6.50) = 22.00 (41.50)
- *エッジ、双刃発破 (85SP)、ブリッツエッジ (90SP)
- ☆3無印: (3.00+
7.00 )*3+3.00*4 = 42.00 - ☆2、β : (3.00+
6.80 )*3+3.00*3 = 38.40 - ☆1、α : (3.00+
6.80 )*3+3.00*3 = 38.40
- ☆3無印: (3.00+
- *クリーヴ (90SP)
- ☆3無印: 4.00+4.00+(4.00*3+
25.00 ) = 45.00 - ☆2、β : 4.00+4.00+(4.00*3+
21.60 ) = 41.60 - ☆1、α : 4.00+4.00+(4.00*3+
21.60 ) = 41.60
- ☆3無印: 4.00+4.00+(4.00*3+
- *ストライク (90SP)
- ☆3無印: 8.00*2+29.00 = 45.00
- ☆2、β : 8.00*2+26.00 = 42.00
- ☆1、α : 8.00*2+26.00 = 42.00
- *バイト (100SP)
- ☆3無印: 1ダメージ固定?+52.00
- ☆2、β : 1ダメージ固定?+48.00
- ☆1、α : 1ダメージ固定?+48.00
汎用☆4(ファクター) 
- アストライアF (120SP)
- (
10.00 +32.00 )+1.00*10 = 52.00
- (
- エグゼキューターH (100SP)
- 17.00+14.00+21.00(光刃) = 52.00
- オービタルセントリーE (100SP)
0.886? *20 +1.55*8*2 = 42.52?
- シュトルムボックHV (120SP)
- 5.10 → 6.30 → 12.60
- 下派生: 4.20+(4.20+
6.50 ) = 14.90 - フィニッシュ: 6.00*2+30.00 = 42.00
- スティングレイSG (120SP)
- Lv.1~2: 8.00*2 = 16.00
- Lv.3~5: 6.00*2+
9.00 = 21.00 - Lv.6: 6.00*2+
5.00*3 = 27.00 - 弱フィニッシュ: 30.00
- 強フィニッシュ: 30.00+30.00 = 60.00
- ターレットキャノンH (120SP)
- 1.45*3発*6回*2機 = 52.20
- ツヴァイヘンデルHP (120SP)
- 1.20+1.40(光刃)*2 → 1.40+1.80(光刃)*2 → 1.60+3.80(光刃)*2
- 合計: 4.00 → 5.00 → 9.20
- 下派生後横派生: 1.60+3.60(光刃)*2 = 8.80
- フィニッシュ: 18.00+6.00*2+3.00*4 = 42.00
- 1.20+1.40(光刃)*2 → 1.40+1.80(光刃)*2 → 1.60+3.80(光刃)*2
- ツヴァイヘンデルHV (120SP)
- 1.00+3.00(光波) → 1.60+3.40(光波) → 2.20+7.00(光波)
- 合計: 4.00 → 5.00 → 9.20
- 下派生: 1.20+7.80(光波) = 9.00
- TA成功: 1.00+4.00(光波) → 1.60+5.00(光波) → 2.20+9.00(光波)
- 合計: 5.00 → 6.60 → 11.20
- フィニッシュ: 12.00+9.00+21.00(光波) = 42.00
- 1.00+3.00(光波) → 1.60+3.40(光波) → 2.20+7.00(光波)
- ツヴァイヘンデルAZ (120SP)
- HVと共通?
- フィニッシュ: 12.00+9.00+21.00 = 42.00
- テトラスプリッターH (120SP)
()内は有効射程距離1/2以内での追加ヒット- LV1: 6.00(+10.00) = 16.00
- LV2: 7.00(+11.00)+1.00*2 = 20.00
- LV3: 8.00(+12.00)+1.00*3 = 23.00
- LV4: 8.00+13.00+1.00*5 = 26.00
- 弱フィニッシュ: 20.00
- 強フィニッシュ: 5.00*4 + 爆発40.00 = 60.00
- テトラブラスターH,F (120SP)
()内は有効射程距離1/2以内での追加ヒット- LV1~2: 6.00(+6.00) = 12.00
- LV3~4: 6.00(+6.00)+1.00*2 = 14.00
- LV5~6: 6.00(+7.00)+1.00*3 = 16.00
- LV7~8: 7.00+7.00+1.00*5 = 19.00
- 弱フィニッシュ: 30.00
- 強フィニッシュ: 5.00*4 + 爆発40.00 = 60.00
- デバステイターH (120SP)
15.00 +37.00 = 52.00
- 刀光剣影【雷電】 (120SP)
- 1.00+2.60(光刃) → (1.00+2.40(光刃))*2 → 1.00+2.70(光刃)+(1.00+2.70(光刃))*2
- 合計: 3.60 → 6.80 → 11.10
- 下派生: 13.00(カウンター)
- フィニッシュ: 11.00+31.00(光刃) = 42.00
- 1.00+2.60(光刃) → (1.00+2.40(光刃))*2 → 1.00+2.70(光刃)+(1.00+2.70(光刃))*2
- トライストレイフG (120SP)
- 3.627?
*11 +1.00 *3回*4機 ≒ 51.90
- 3.627?
- トリックスターE,F (120SP)
- 2.375*16 = 38.00
- ドレッドノートH (120SP)
※ フィニッシュ以外は爆発のみ、短射程弾(赤)、長射程弾(黄)- 立射: 0.50*2(短1長1) → 0.50*2(短1長1) → 1.04*10(短5長5)
合計: 1.00 → 1.00 → 10.40 - 横射: 1.92*2(短1長1) = 3.84
- 前射: 1.00*8(短6長2) = 8.00
- 後射: 1.92*4(短2長2) = 7.68
- 溜射: 2.80*6(長6) = 16.80
- フィニッシュ: (
7.00 +14.00 )*2 = 42.00
- 立射: 0.50*2(短1長1) → 0.50*2(短1長1) → 1.04*10(短5長5)
- ドレッドノートV2F (120SP)
()内は近距離での追加ヒット、爆発以外は直線レーザー(貫通)- 立射:
1.10 *3+1.20(+1.20) →1.10 *3+1.20(+1.20) →1.10 *4+1.90*2(+1.20*2)
合計… 5.70 → 5.70 → 10.60 - 横射:
1.10 *2+1.20(+1.20) = 4.60 - 前射:
1.10 *4+1.20*2(+1.20*2) = 9.20 - 後射:
1.10 *6 = 6.60 - 溜射:
1.10 *1~8+1.90*2(+1.20*2) = 7.30~15.00 - フィニッシュ:
7.00 *3hit*2 = 42.00
- 立射:
- フォースストレイフE (100SP)
- 3.70*14 = 51.80
- ブラストスティンガー (100SP)
- 15.00+37.00(光波) = 52.00
- フロストリリーバー (100SP)
- 8.00+18.00+4.00(衝撃波)*3 = 38.00
- ペインレスキャノンE,F (120SP)
48.00 +2.00 *2 = 52.00
- ランツィーラSG (120SP)
- 4.20 → 4.10 → 2.20+4.40(光刃)
- 下派生: 2.60*3 = 7.80
- フィニッシュ: 10.00(突き)+20.00(薙ぎ)+12.00(突き) = 42.00
- リカバリータレットE (120SP)
- 1セット: 0.50*9+
1.70 *2 = 7.90 - 合計: 7.90 * 5セット = 39.50
- 1セット: 0.50*9+
特殊SPスキル 
- スイミング・ガール (80SP)
- 13.00*2 = 26.00
比良坂 夜露 
- ヨモツオオカミ (85SP)
{(0.50 +6.00 )+0.50 }*3+5.40 *5 = 48.00 - ヨモツヘグイ
- 0.72*6機*12発 = 51.84
吾妻 楓 
- 千本桜【四ノ切】(90SP)
- 25.00+30.00 = 55.00
日向 リン 
- B.O.A.R.SP (85SP)
- 1ダメージ固定?+60.00
- アグレッシブパイル (125SP)
- 2.085*2(4.17) → 2.085*2(4.17) → 4.77 → 5.96
- 1段目から遅延追加タップ:
2.16 (最大7回 = 15.12)
- 1段目から遅延追加タップ:
- 下派生(フィニッシュ): 4.50+50.00 = 54.50
- 2.085*2(4.17) → 2.085*2(4.17) → 4.77 → 5.96
小鳥遊 怜 
- ホークスタロン(85SP)
- 弱斬撃1.00*2+斬撃1.76*8+交叉斬り12.00+光波4.00*5 = 48.08
- ホークスアイ(120SP)
- 砲撃: 8.00+1.00+20.00(爆発)
ピジョン: 0.68*32
合計: 50.76
- 砲撃: 8.00+1.00+20.00(爆発)
一条 綾香 
- ノブレスオブリージュ (100SP)
4.00 +0.10 + (2.00 +3.00 )*6 +2.00 +23.80 = 59.90
- 焔剣フランベルジュ (120SP)
- 1.35+
1.35 +4.85 → (1.35+1.35 )+(2.02+1.35 ) → (2.02+1.35 )+(2.02+2.70 )- 合計: 7.55 → 2.70+3.37 → 3.37+4.72
- カウンター: 1.35+
1.35 +10.00 ? (合計: 12.70) - フィニッシュ:
27.60 +3.80 *5 = 46.60
- 1.35+
相河 愛花 
- ヴァーナルフラッフ (110SP)
- 0.10*10 = 1.00
- 電撃耐性低下100%
小芦 睦海 
- アイスエイジブレイク (90SP)
3.00 *1~2+7.50 *6 = 48.00 ~ 51.00
二子玉 舞 
- ローエングリン (90SP)
4.00 *3+10.00 *4 = 52.00
- ディヴェルティスマン
- SPクロス
- 通常
- 1段: 0.880(斬撃)+0.704(光刃)*3Hit = 2.992
- 2段: 1.320(斬撃)+0.704(光刃)*3Hit = 3.432
- 3段: 1.760(斬撃)+0.792(光刃)*5Hit = 5.720
- 横派生
- 斬撃: 1.760*4Hit = 7.040
- 光刃: 2.640*1Hit*2枚 = 5.280
- フィニッシュ(合計40.832)
- 下派生(フィニッシュ始動): 3.520
- 低速光刃: 0.704*2Hit*4枚 = 5.632
- 高速光刃: 0.880*3Hit*2枚 = 5.280
- 光柱: 5.280*5=26.400
- SPクロス
バージニア・G 
- フォティノキャノン(120SP)
- (
1.267? +11.41? )*2 +1.267? +25.35? ≒ 51.97?
- (
- フォティノランチャー (120SP)
- 3.2475*16 = 51.96
- プロミネンスブラスト(120SP)
()内は近距離での追加ヒット- 立射: 4.00(+0.62*3) = 5.86
- 横射: 2.00(+0.50*3) = 3.50
- 前射: 6.00(+0.62*5) = 9.10
- 後射: 5.00(+0.62*3) = 6.86
- 溜射: 1.00*1~6 + 5.00(+4.34)
- フィニッシュ: 12.00+1.00+29.00(爆発) = 42.00
ファティマ・B 
- ダリヤーイェ・ヌール(100SP)
- 26.00*2 = 52.00
- ワルフラーンアヴァタ(120SP)
- 立射
- 強化弾: 1.30+0.50*3 = 2.80
- レーザー: (1.10+1.30)*6 = 14.40
- 横射
- 通常弾: 0.70*3
強化弾: 1.10+0.45*3
火柱: 1.00
合計: 5.55
- 通常弾: 0.70*3
- 前射
- 通常弾: 1.00*4
強化弾: 1.30+0.50*3
合計: 6.80
- 通常弾: 1.00*4
- 後射
- 通常弾: 1.00*7
強化弾: 1.30+0.50*3
合計: 9.80
- 通常弾: 1.00*7
- 溜射
- チャージ弾: 1.60
レーザー: 2.10*8
合計: 18.40
- チャージ弾: 1.60
- トップス: 1.00*3*6 = 18.00
- フィニッシュ
- レーザー: 1.00*10
ショット: 2.00
爆発: 15.00*2
合計: 42.00
- レーザー: 1.00*10
- 立射
四谷 ゆみ 
- リクワイトフェイバー (110SP)
- 2.00 + 43.17? = 45.17?
- パープルハート (120SP)
- 3.50 → 1.00+3.50(光波) → 2.00+1.40(光波)*5hit
- 合計: 3.50 → 4.50 → 9.00
- 下派生(フィニッシュ): (
1.00 +3.00 ) = 4.00- TA成功時: (
1.00 +3.00 )*3回 → (1.00 +3.00 ) + (1.00 +24.00 +18.00 ) = 59.00 (63.00) - TA失敗時: (
1.00 +3.00 )*2回 → (1.00 +3.00 ) + (1.00 +24.00 ) = 37.00 (41.00)
- TA成功時: (
藤野 やよい 
- マーシャルヴァイブス (90SP)
1.75 *15+2.10 *6+3.00*4 = 50.85
- メイデンライブラリ (120SP)
- 全色共通: 9.20*5 = 46.00
- 追加攻撃(赤のみ): 0.77*2発*4回*3機 = 18.48
- 合計: 64.48
- 全色共通: 9.20*5 = 46.00
下落合 桃歌 
- エンヴィーコリジョン (120SP)
- (3.50+4.00)*7 = 52.50
- 戦いのプリパレーション (120SP)
- 立射: 0.975*4 + 0.975(誘導弾)*2 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*3 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*4
- 合計: 5.85 → 4.88 → 5.85
- 前射: 0.80*8 + 0.80(誘導弾)*5 = 10.40
- 横射: 0.975*4 + 4.70(マーク) = 8.60
- 後射: 0.975*12 = 11.70
- 溜射: 1.635*20 = 32.70
- フィニッシュ:
12.00 +1.00 +29.00 = 42.00
- 立射: 0.975*4 + 0.975(誘導弾)*2 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*3 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*4
シャーリー・O 
- レイジングブル (100SP)
- (
1.00 +7.00 )+3.00 +(1.00 +4.00 )*3+(1.00 +25.00 ) = 52.00
- (
- ラフストック (120SP)
- SPショット
- 立射: 1.10*3 → 1.10*3 → 1.60*3
- 合計: 3.30 → 3.30 → 4.80
- 前射: 1.50*4 + 3.00 = 9.00
- 横射: 1.10*4 = 4.00
- 後射: 1.50*5 = 7.50
- 溜射: 6.00*3 = 18.00
- SPクロス
- 2.20+2.30(衝撃) → 2.50+3.30(光刃) → 3.70 + (2.50+2.80)*2
- ※3段の()*2は爆発弾
- 合計: 4.50 → 5.80 → 14.30
- 下派生(カウンター): 通常攻撃と同じ
- SPトップス: 14.00(突進)+5.00(衝撃)+5.00(衝撃) = 24.00
- SPボトムス: 1.43*20 = 20.00
- フィニッシュ: 6.00(突進) + 6.00 + 6.00(落雷)*5 = 42.00
依城 えり 
- 【菩堤薩婆訶】 (120SP)
20.00 +1.00 +31.00 = 52.00
- ムラタ-319.BA (120SP)
- 弾(共通)
- 0.26+1.00+2.00(爆発) = 3.26
- 立射: 弾*3 = 9.78
- 横射: 弾*2 = 6.52
- 前射: 弾*3 = 9.78
- 後射: 弾*5 = 16.30
- フィニッシュ: 1.00+41.00(爆発) = 42.00
- 弾(共通)
文島 明日翔 
- カラドリウス (120SP)
- 立射
- 1,2段: 0.70*4 + 0.90(赤鳥レーザー)*3 = 5.50
赤鳥同時展開数上限2? - 3段: 1.00(黄鳥レーザー)*2*3 = 6.00
充填状態: ↑ + 1.00+0.10+3.78?(爆発)
- 1,2段: 0.70*4 + 0.90(赤鳥レーザー)*3 = 5.50
- 横射: 0.70*4 + 1.00(黄鳥レーザー)*2*2 = 6.80
黄鳥同時展開数上限4を立射と共有 - 前射: 1.00*8 = 8.00
- 後射: 1.50*6 = 9.00
- フィニッシュ: 突進7.00+火炎放射7.00*5 = 42.00
- 立射
大関 小結 
- 吉祥五節の舞 (90SP)
8.00 *2 +12.00 *3 = 52.00
- 五穀豊穣の恵み (120SP)
10.40 +1.05 +6.25 *5 = 42.70
宇佐元 杏奈 
- アンナズリポート (120SP)
1.423 *12+3.247 *10 = 49.546
- アンナズダイジェスト (120SP)
1.30 *8+(0.039 +3.857 )*4+0.26 +25.72 = 51.964
- トライアンフエース (120SP)
- 通常攻撃
- 1.28+弾 → 1.70+弾 → 2.13+弾
- 弾: 0.42+0.55(竜巻)*3 = 2.07
- 合計: 3.35 → 3.77 → 4.20
- 横派生
- 1.02+1.50(弾)*3 → 1.02+1.50(弾)*3 → (1.35+0.68(弾)+2.38(爆))*2
- 合計: 5.52 → 5.52 → 4.41*2 (8.82)
- 下派生(フィニッシュ)
- 1.00 + 5.49*8 = 44.92
- 通常攻撃
神宮寺 真理 
- サテライトピジョン (125SP)
- 始動(主砲): 2.00*10 = 20.00
- 主砲: 2.00*3hit*3回 = 18.00
- ピジョン: 1.05*6機*3回 = 18.90
- 合計: 56.90
- 始動(主砲): 2.00*10 = 20.00
- プロビデンスアイズ (120SP)
- 立射: 3.67+
0.57 *3 = 5.38 - 横射: (0.80*2+
3.05 *3)*2 = 10.75*2 = 21.50 - 前射: 6.00+
0.62 *5 = 9.10 - 後射: 5.00+
0.62 *3 = 6.86 - 溜射: 1.50*N+4.34+5.00
- Nは最大4。最大倍率 15.34
- フィニッシュ: 8.40*5=42.00
- 立射: 3.67+
新谷 芹菜 
- シュレーディンガー (90SP)
- 3.00 * (4+4+6) + 5.00 * 2 = 52.00
- ファスファレセンス (120SP)
- 立射: 1.00*3 = 3.00
- 前射: 1.00*8+1.50+1.70 = 11.20
- 後射: 1.00*10 = 10.00
- 高速移動モード
- CS始動: 0.70*5 = 3.50
- 飛び上がり: (1.00+1.70)*6 = 2.70*6 = 16.20
- 横(横始動): 1.00*4 = 4.00
- 横(その他): 0.70*5 = 3.50
- 前: 0.70*5 = 3.50
- 後: (1.20+1.00)*6 = 14.20
- ナイフ: (1.50+3.50)+(0.50+5.00)+(0.50+5.50) = 16.50
- フィニッシュ: (1.00+1.50)*3*4+19.50 = 49.50
籠目 深沙希 
- 夢幻抱擁 (90SP)
- カウンター成功: 32.64+(
0.46 +0.92 )*17 = 56.10 - カウンター失敗:
1.00 +25.00 = 26.00
- カウンター成功: 32.64+(
- 荒絹の帳 (120SP)
- ※ 全て近接攻撃力依存
斬撃キットはSPクロスにのみ有効
SPショット&フィニッシュにはENキットおよび光弾出力強化が有効 - SPショット
- 立射(1/2段): (1.08+0.30)*2 = 2.76
- 立射(3段): (1.46+0.47)*3 = 5.79
- 前射: 0.90*6 = 5.40
- 横射: 0.70*(8+6) = 9.80
- 後射: 1.20*8 = 9.60
- CS: 1.48*17 = 25.16
- CS追加攻撃: 0.81*15 = 12.15
- SPクロス
- 通常: 3.00 → 3.00 → 3.00 → 3.40 → (0.97+1.46)*3 (= 7.29)
- カウンター: 10.00
- フィニッシュ
- 4.00*5+22.00 = 42.00
- ※ 全て近接攻撃力依存
紺堂 地衛理 
- エクスキューショナー (120SP)
1.50*12 +16.00+18.00 = 52.00
- ペルセウス (120SP)
- 立射(1段): 0.95*3 = 2.85
- 立射(2段): 0.95*4 = 3.80
- 立射(3段): 1.20*6 = 7.20
- 前射: 0.85*7 = 5.95
- 後射: 0.90*24 = 21.60
- 高速移動モード
- 横射: 0.80*6 = 4.80
- 前射: 0.80*5 = 4.00
- 後射1: (1.20+
6.30 ) + 0.90*6 = 12.90 - 後射2: 0.90*7
- ナイフ: (1.20+
6.30 )*3+0.80 *3 = 24.90
- 強化状態
- 前射(通常モード)を除き、ダメージ+40%
- 前射: 1.00*7 = 7.00 (ダメージ+17.6%)
- フィニッシュ
1.00 *16 + 6.00 + 20.00 = 42.00
州天頃 椎奈 
- 武神荒魂 (90SP)
8.00 *3+28.00 = 52.00
- 御霞槌 (120SP)
- SPショット
- 立射(1/2段): 0.80*4 = 3.20
- 立射(3段): 2.60*3 = 7.80
- 前射: 1.00*4 = 4.00
- 後射: 1.00*4 = 4.00
- 高速移動モード
- 飛び蹴り: 8.10
- 震脚波動: 10.80
- 正拳突き: 4.70+5.40 = 10.10
- 震脚波動(気弾設置直前): 8.00
- 気弾設置: 2.00*3 = 6.00
電撃耐性低下80% - 横: 0.70*4 = 2.80
- 前: 1.00*1~4 = 1.00 ~ 4.00
- 後: 1.00*4 = 4.00
- SPクロス
- 通常: 3.40+1.50(波動) → (2.50+1.00(波動))*2 → (3.20+1.00(波動))+(3.70+1.00(波動))
= 4.90 → 7.00 → 8.90 (合計: 20.80) - 横派生: 1.20*3 = 3.60
- カウンター: 20.00*1(~3)
- 通常: 3.40+1.50(波動) → (2.50+1.00(波動))*2 → (3.20+1.00(波動))+(3.70+1.00(波動))
- フィニッシュ
- 14.00*3 = 42.00
- SPショット
仁紀藤 奏 
- フリートミラージュ (90SP)
- 17.30*3 = 51.90
村尾 未羅 
- デーウォウェオー (100SP)
- 近: 54.00
- 遠: 60.00
- メタトロニオス (120SP)
- SPクロス
- カウンター: 15.00
- SPショット
- 立射: 3.10*2 = 6.20
- 立射(強化三段目): 3.10*2+3.10(爆発弾) = 9.30
- 横射: 2.55*2 = 5.10
- 前射: 2.55*2 = 5.10
- 後射: 3.20*2 = 6.40
- 溜射: 3.40*2+1.20*10=18.80
- SPトップス: 40.00
- SPボトムス: 1.20*4*5=24.00
- フィニッシュ: 10.00+32.00=42.00
- SPクロス
君影 唯 
- メアリーズティアーズ (120SP)
- 4.00*8+(1.00+
9.00 )*2 = 52.00
- 4.00*8+(1.00+
- アウレア・アストレア (120SP)
()内は近距離での追加ヒット
<>内はボトムススキル効果時間中の追加射撃
各射撃毎 = 合計 / 通常+近距離 / 通常+ボトムス- ストックあり(最大6、1発毎に1消費)
- 立射: 2.30(+9.00)<+0.84*4> = 14.66 / 11.30 / 5.66
- 横射: 1.50(+6.80)<+0.84*3> = 10.82 / 8.30 / 4.02
- 前射: 1.50(+9.40)<+0.84*4> = 14.26 / 10.90 / 4.86
- 後射: 1.50(+9.00)<+0.84*4> = 13.86 / 10.50 / 4.86
- ストックなし
- 立射: 2.30(+2.30)<+0.84*4> = 7.96 / 4.60 / 5.66
- 横射: 1.50(+1.50)<+0.84*3> = 5.52 / 3.00 / 4.02
- 前射: 1.50(+2.30)<+0.84*4> = 7.16 / 3.80 / 4.86
- 後射: 1.50(+2.30)<+0.84*4> = 7.16 / 3.80 / 4.86
- トップス:
32.00 - ボトムス: 1.00*8 = 8.00
- フィニッシュ:
42.00 +1.00*10 = 52.00
- ストックあり(最大6、1発毎に1消費)
須賀 乙莉 
- オービタルスティング (120SP)
- 通常: 5.70 →
6.60 →3.00 +3.50 →9.00 +10.00 *2 - 前派生: 5.70
- 横派生:
2.00 - ガード後タップ:
8.00 - トップス:
2.00 *12 = 24.00 - フィニッシュ:
2.00 *12+9.00 +9.00 = 42.00
- 通常: 5.70 →
萬場 盟華 
- アクティングアサルト (120SP)
- ※強化状態では、玉の威力+約17% & 数増加。
- 立射: 1.00*2+0.74(玉)*3 = 4.22
- 強化: 1.00*2+0.87(玉)*4 = 5.48
- 前射: 1.14*5+0.84(玉)*4 = 9.06
- 強化: 1.14*5+0.98(玉)*5 = 10.60
- 横射: 2.46(定点)*3+0.74(玉)*3 = 9.60
- 強化: 2.46(定点)*3+0.87(玉)*4 = 10.86
- 後射: 1.50(玉)*8 = 12.00
- 強化: 1.75(玉)*10 = 17.50
- 溜射: 1.50*【1~15】 = 【1.50~22.50】
- カウンター: 3.60*10 = 36.00
- フィニッシュ: 2.00*7+28.00(爆発) = 42.00
琴村 朱音 
- ハーモニー・ルージュ (120SP)
- SPショット
- 立射: 1.15+0.90(爆)*5 = 5.65
- 左ブースト射撃: 1.35+1.00(爆)*5 = 6.35
- 右ブースト射撃: 1.20+0.90(爆)*5 = 5.70
- 前射: 1.20+0.90(爆)*6 = 6.60
- 後射: 1.20+0.90(爆)*8 = 8.40
- 溜射: 1.85(爆)*15 = 27.75
- SPクロス
- 通常
- 1段: (1.00+1.70(光刃))*2 = 5.40
- 2段: (1.00+1.90(光刃))*2 = 5.80
- 3段: (1.00+1.95(光刃))*2 = 5.90
- 前、横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
- 後ろ派生(ステップ): 0.50(光刃)*2 = 1.00
- 強化 (4段以外ダメージ+20%)
- 1段: (1.20+2.04(光刃))*2 = 6.48
- 2段: (1.20+2.28(光刃))*2 = 6.96
- 3段: (1.20+2.34(光刃))*2 = 7.08
- 4段(フィニッシュ): (1.00(回転斬り)*9 + 3.10(火球)*12) + (1.00 + 6.00(光刃)) = 53.20
- 前、横派生: (0.60+0.60(光刃))*3 = 3.60
- 後ろ派生(ステップ): 0.60(光刃)*2 = 1.20
- フィニッシュ
- 6.00+12.00(爆)*3 = 42.00
- SPショット
琴村 天音 
- ディオスクロイ (90SP)
- (
0.52 +17.66 )+1ダメージ固定?+33.77 = 51.95
- (
- ハーモニー・セレスト (120SP)
- SPショット
- 立射:
1.15 +0.90 *5 →1.15 +0.90 *5 →1.15 +0.90 *5
合計: 5.65 → 5.65 → 5.65 - 横射:
1.35 +1.00 *5 = 6.35 - 前射:
1.20 +0.90 *6 = 6.60 - 後射:
1.20 +0.90 *8 = 8.40 - 溜射:
2.65 *15 = 39.75
- 立射:
- SPクロス
※ 強化状態中はSPクロスのダメージ+20%- 通常: (
1.00 +1.70 )*2 → (1.00 +1.90 )*2 → (1.00 +1.95 )*2
合計: 5.40 → 5.80 → 5.90 - 前、横派生: (
0.50 +0.50 )*3 = 3.00 - 後ろ派生(ステップ):
0.50 *2 = 1.00
- 通常: (
- フィニッシュ
- 10.50*4 = 42.00
- SPショット
ニーナ・K 
- スネグーラチカ (120SP)
()内は近距離での追加ヒット、ヒット数と気絶蓄積値が増加するがダメージ0?で追加のダメージ表示無し- SPショット
- 立射: 1.80*4(+0?*4) → 1.80*4(+0?*4) → 1.50*4+1.70*4(+0?*8)
- 合計: 7.20 → 7.20 → 12.80
- 横射: 1.30*4(+0?*4) = 5.20
- 前射: 1.30*4(+0?*4) = 5.20
- 後射: 1.60*4(+0?*4) = 6.40
- 溜射: 1.80*8+
1.20 *4 = 19.20
- SPクロス
- 2.88 → 4.08 → 12.24 → 1.58*4+1.78*4(+0?*8) (=13.44)
- フィニッシュ
4.00 +8.00 +10.00 *3 = 42.00
- SPショット
王 紅花 
- 絶招【疾歩双焔掌】 (85SP)
- 2.60*12+
3.00 *4+5.00 = 48.20
- 2.60*12+
- 中華炎焔 (120SP)
- SPショット
- 立射: 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*3 → 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*4 → 0.60*3*2 + 0.97(誘導弾)*4
- 合計: 4.71 → 5.68 → 7.48
- 前射: 0.55*5 + 0.97(誘導弾)*5 = 7.60
- 横射: 4.70(印) + 0.97(誘導弾)*4 = 8.58
- 後射: 0.97(誘導弾)*8 = 7.76
- 立射: 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*3 → 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*4 → 0.60*3*2 + 0.97(誘導弾)*4
- フィニッシュ
- 10.50*4 = 42.00
ミア・V 
- ル・グランメナージュ (120SP)
- SPクロス
- (1.10+
1.50 *2) → (1.10+1.20 *2) + (1.10+1.30 *2) → (1.10+1.40 *2) + (1.10+1.50 *3) - 合計: 4.10 → 3.50 + 3.70 → 3.90 + 5.60
- (1.10+
- SPトップス
- 3.70*6 = 22.20
- SPボトムス
- 2.00*10 = 20.00
- フィニッシュ
- 14.00*3 = 42.00
千島 美幸 
- 天之麻迦古弓 (120SP)
- 立射: 1.70 → 1.90*2 → 2.10*3
- 合計: 1.70 → 3.80 → 6.30
- 横射: 2.00*2=4.00
- 前射: 1.70*3=5.10
- 後射: 1.70*5
- 溜射
- 爆発弾: 1.70+2.00(爆発)*3=7.70
- 誘導弾: 1.20*7=8.40
- 合計: 16.10
- ボトムス: 6.00*5=30.00
- フィニッシュ: 2.00+10.00(爆発)*4=42.00
- 立射: 1.70 → 1.90*2 → 2.10*3
東雲 チヱ 
- 東雲式乱戦斧・丙 (100SP)
7.00 +7.50 *3+7.50 *3 = 52.00
御蔵座 梓希 
- 破邪調伏の槌 (120SP)
- クロス
()内はトップススキル効果時間中の追加攻撃- 3.90(+1.40) → 5.20(+1.40*2) → 9.00(+1.40*3)
合計: 5.30 → 8.00 → 13.20 - 下派生: 5.20 → 5.20 → 5.20 → 5.20 → 5.20+
8.00
- 3.90(+1.40) → 5.20(+1.40*2) → 9.00(+1.40*3)
- トップス: 0.45*4発*5回*2機 = 18.00
- ボトムス: 20.00
- フィニッシュ: 11.00*2+2.00*10 = 42.00
- クロス
御茶ノ水 美里江 
- アルクバリスタ3-A (120SP)
- 1. 連射: 0.80*8 = 6.40
- 2. 誘導レーザー: 1.00*6 = 6.00
- 3. 爆発弾: (0.30+1.20(爆))*4 = 6.00
- 4. 連射: 0.80*5 = 4.00
- 5. ビーム: 1.00*3*3 = 9.00
- 6. 自爆: 0.50+25.00(爆) = 25.50
- 合計: 56.90
- バステリオンγ (120SP)
- SPショット
- 立射: 1.00*2 → 1.00*2+
0.85 *6 → 1.75*2+0.60 *6
合計: 2.00 → 7.10 → 7.10 - 横射: 0.75*5+
1.372 *2 = 6.494 - 前射: 1.00*8 = 8.00
- 後射:
3.00 *6 = 18.00 - 溜射:
2.00 *2+1.066*6 +1.90 *4 = 17.996
- 立射: 1.00*2 → 1.00*2+
- SPクロス
- 3.90 → 4.70 → 4.30+4.35*2
- 3段目(合計): 13.00
- 下派生: 4.35
- SPトップス
- 1.00*6回*6機 = 36.00
- SPボトムス
- 5.00*2 = 10.00
- フィニッシュ
- 14.00*3 = 42.00
- SPショット
米良渕 花浪 
- メテオールスマッシュ (100SP)
12.00 +10.00 *4 = 52.00
- ジュノン・ルキナ (120SP)
SPショット- 立射: 1.70+1.00(分裂)*2 → 1.70+1.00(分裂)*3 → 1.70+1.00(分裂)*4
- 合計: 3.70 → 4.70 → 5.70
- 前射: {1.10 + 1.00(分裂)*2}*2 = 6.20
- 横射: 1.80*2 = 3.60
- 後射: {1.10 + 1.00(分裂)*3}*2 = 8.20
- 溜射: 2.75*6 = 16.50
- ステップ射: 1.00+1.00(分裂)*3 = 4.00
SPトップス - 立射: 1.07*3 = 3.21
- 前射: 1.07*4 = 4.28
- 横射: 1.00*4 = 4.00
- 後射: 1.07*4 = 4.28
- 溜射: 3.50*4 = 14.00
- ステップ射: 1.00*2 = 2.00
フィニッシュ - 12.00 +15.00(衝撃波)*2 = 42.00
- 立射: 1.70+1.00(分裂)*2 → 1.70+1.00(分裂)*3 → 1.70+1.00(分裂)*4
リタ・ヘンシェル 
- Knヘクセパンツァー(120SP)
- 立射: 砲撃2.20 + ミサイル1.00*2~4
- 横射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*3 = 4.40
- 前射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*4 = 5.20
- 後射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*4 = 5.20
- 溜射: 砲撃3.20*2 + ミサイル1.00*1~12
- トップス: 1.28?*14 = 17.92
- ボトムス: 20.00
- フィニッシュ: 4.40*5+20.00 = 42.00
巽 竜子 
- アウトレイジ (100SP)
- 初撃ヒット時:
6.00 +6.00 *2+(13.00 *2+14.00 ) = 58.00 - 初撃未ヒット時:
6.00 *2+20.00*2 = 52.00
- 初撃ヒット時:
鳳 加純 
- フェニックスブレイズ (100SP)
- 短: 4.33*12 = 51.96
- 長: 15.00+15.00+26.00 = 56.00
金潟 すぐみ 
- エクサアームキャノン (90SP)
(0.50+3.50 )*3 +8.10*5 = 52.50 - マグヌム・オプス (120SP)
- 立射: 2.70*2 = 5.40
- 横射: 1.30*4 = 5.20
- 前射: 1.50*5 = 7.50
- 後射: 1.50*5 = 7.50
- 溜射: 1.67*10 = 16.70
- 下派生: 4.50*3 = 13.50
- 上派生: 2.40*4 = 9.60
- 追加上: 2.40*4 = 9.60
- 追加下: 1.50*6 = 9.00
- フィニッシュ: 8.40*5 = 42.00
新居目 安里 
- ファスティトカロン (120SP)
- 1.00+
40.95 = 41.95
- 1.00+
- アムピトリーテー (120SP)
- SPクロス
- 1.25+
2.45 → 2.00*3 → 1.55+4.00 - 下派生: 1.50*3 → 4.00*3
- 1.25+
- SPトップス
- 連射1.40*6 = 8.40
ピジョン2.70*8 = 21.60
計: 30.00
重力耐性低下80%
- 連射1.40*6 = 8.40
- SPボトムス
- ピジョン展開: 1.00*1hit?*8基 = 8.00?
突き: 3.00*3 = 9.00
ピジョン射出: 1.875*8基 = 15.00
- ピジョン展開: 1.00*1hit?*8基 = 8.00?
- フィニッシュ
- 1.00*2*3 + 12.00*3 = 42.00
- SPクロス
的場 アオイ 
- バッカンテ・フレア (120SP)
- SPショット
- ※{A/B}: Aは30-50m以内。Bはそれ以外。
- 立1: 1.00(弾)*3 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {9.20/7.80}
- 立2: 1.10(弾)*4 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {10.60/9.20}
- 立3: 1.20(レーザー)*5 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {12.20/10.80}
- 前射: 2.00*6 = 12.00
- 横射: 1.20(レーザー)*2 + {3.40/2.70}(水球)*2 = {9.20/7.80}
- 後射: (1.20+1.20(爆))*8 = 19.20
- 溜射: 1.25*24 = 30.00
- SPボトムス
- 成功: 10.00(レーザー)*2+1.00(弾)*8 = 28.00
- 失敗: 10.00(レーザー)*2 = 20.00
- フィニッシュ
- 8.40*5 = 42.00
- SPショット
在賀 奈々 
- クロス・ザ・フェイト (120SP)
- 3.50*12 = 42.00
- チャリオット: 6.00(太レーザー)+2.00*4 = 14.00
- ウラノメトリア (120SP)
- SPクロス
- 通常: 4.20 → 3.70 → 5.10*2
- 強化: 1.00+4.30(光波) → 1.00+3.60(光波) → {1.00+5.80(光波)}*2
- 下派生
- 成功: 6.40+9.80(光波)
- 失敗: 6.40
- SPボトムス: 0.88*34 = 29.90
- フィニッシュ: 11.00(斬撃)*2+10.00(ビーム)*2 = 42.00
宮南 ひかり 
- カリカチュア (120SP)
- SPショット
※ リングは非貫通弾、それ以外は貫通弾(レーザー)- 立射:
1.40 *4 →1.60 *4 →2.30 *2
合計: 5.60 → 6.40 → 4.60 - 横射:
2.30 *2 = 4.60 - 前射:
1.10 *4+1.20 *4 = 9.20 - 後射:
1.10 *4+1.20 *4 = 9.20 - 溜射:
2.00 *2+1.60 *1~10 = 5.60 ~ 20.00
- 立射:
- SPクロス
- 7.50 → 5.90 → 8.80
- ガード: 3.00(レーザー)
- SPトップス
- 2.00*3発*6機 = 36.00
- SPボトムス
- 1.00*4hit*4基 = 16.00
- フィニッシュ
- 2.00*14+
2.00 +3.00 *4 = 42.00
- 2.00*14+
- SPショット
我龍 絵美 
- 大和雅絵図 (120SP)
- SPショット
- 立射:
1.20 +0.50 *2 →1.20 +0.50 *3 →1.20 +0.50 *4 - 横射:
1.50 +0.50 *3 = 3.00 - 前射:
1.50 +1.00 *3 = 4.50 - 後射:
1.50 +1.00 *3 = 4.50 - 溜射:
1.25 *20 = 25.00
- 立射:
- SPトップス: 6.00*5 = 30.00
- 重力耐性低下: 80%
- SPボトムス:
1.67 *12 = 20.04 - フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00
- SPショット
天狐 天 
- 祭朱砲筒【大輪】 (120SP)
- ※ 強化状態では、トップス/ボトムス/フィニッシュを除く全射撃の倍率+20%。
- 立射: 4.60
- 前射: 4.40*2 = 8.80
- 横射: 3.00*2 = 6.00
- 後射: 4.40*2 = 8.80
- 溜射: 1.90*9 = 17.10
- トップス: 2.00*10 = 20.00
- ボトムス: 3.00*8 = 24.00
- フィニッシュ: 2.00(着弾)+10.00*4 = 42.00
波佐見 利佳 
- リデンプション (90SP)
10.00 *3+22.00 = 52.00
春日丘 もえ 
- ストームグライド (90SP)
8.00 *4+(1.00 +4.00 )*4機 = 52.00
- テナサイトブラスト (120SP)
- SPショット
- 立射:
2.40 +1.00 *3 →2.40 +1.00 *3 →2.70 +1.00 *5
立ち射後上派生:2.53 *6 = 15.18
上派生後横、下派生:1.00 *2+1.00 *4 = 6.00 - 横射:
2.30 +1.00 *2 = 4.30 - 前射:
2.40 +1.00 *4 = 6.40 - 後射:
1.00 *8 = 8.00 - 溜射:
2.60 *6 = 15.60
- 立射:
- SPトップス:
5.00 *3回*2機+1.00 *6 = 36.00 - SPボトムス: 焼夷攻撃力+50%(全体)
- フィニッシュ:
20.00 +11.00 *2 = 42.00
- SPショット
アデライーデ・B 
- シグルドリーヴァ (120SP)
- 15.60+18.20*2 = 52.00
高幡 のどか 
- アチャラナータ' (120SP)
- 12.00*4 = 48.00
高幡 のどか 師門 
- サザンクロス (100SP)
- 10.00*2+(10.00+
22.00 ) = 52.00
- 10.00*2+(10.00+
轟雷 
- R.バスターキャノン' (120SP)
18.00 +(0.90 +27.90 ) = 46.80
スティレット 
- メガスラッシュエッジ' (85SP)
- (
4.50 *2+1.50 )*2+1.00 *6+16.00 = 43.00
- (
バーゼラルド 
- フルバーストモード' (120SP)
- ☆4スキルと同値
- フルバーストモード (120SP)
- (
1.00 +1.89 )*18 = 52.02
- (
フレズヴェルク 
- TTCスラッシュ' (100SP)
3.00 *5+1.80*6 +22.60 = 48.40
源内 あお 
- スレッジハンマーOM' (100SP)
- 10.00+(
18.00 +20.00 ) = 48.00
- 10.00+(
- スレッジハンマーOM (100SP)
- 10.00+(
20.00 +22.00 ) = 52.00
- 10.00+(
寿 武希子 
- コトブキニッパー' (120SP)
9.00 *2+30.00 = 48.00
SOL ラプター 
- エア・ドミナンス' (90SP)
- (
1.45 *3+5.00 )*2+1.00 *4+(1.45 *3+20.00 ) = 47.05
- (
- エア・ドミナンス (90SP)
- (
1.45 *3+5.00 )*2 +1.00 *4 +1.45*3 +25.00 = 52.05
- (
坂本 美緒 
- 固有魔法:魔眼' (90SP)
- 20.00+
28.00 = 48.00
- 20.00+
- 固有魔法:魔眼 (90SP)
- 22.00+30.00 = 52.00
リネット・B 
- 固有魔法:射撃弾道安定' (120SP)
1.00 +14.52 *3hit = 44.56
- 固有魔法:射撃弾道安定 (120SP)
1.00 +16.82 *3hit = 51.46
ペリーヌ・C 
- 固有魔法:雷撃' (120SP)
- 12.00*4 = 48.00
- 固有魔法:雷撃 (120SP)
- 13.00*4 = 52.00
ゲルトルート・B 
- 固有魔法:怪力' (100SP)
5.00 *2+8.00+30.00 = 48.00
エーリカ・H 
- 固有魔法:疾風' (90SP)
- 7.50*6 = 45.00
- 固有魔法:疾風 (90SP)
- 6.50*8 = 52.00
フランチェスカ・L 
- 固有魔法:光熱攻撃' (100SP)
- 48.00
- 固有魔法:光熱攻撃 (100SP)
- 52.00
シャーロット・Y 
- 固有魔法:超加速' (120SP)
- (
2.00 +2.00 )*12 = 48.00
- (
星月 みき 
- クラリティ・フォース' (90SP)
2.12 + (0.50 +5.37 )*4 +0.50 +21.40 = 47.50
- クラリティ・フォース (90SP)
2.12 + (0.50 +6.37 )*4 +0.50 +24.40 = 54.50
常磐 くるみ 
- スピンアラウンド' (110SP)
1.00 *1~2+10.50 *2+11.00 *2 = 44.00 ~ 45.00
粒咲 あんこ 
- エクストリームカノン' (120SP)
1.00 *2hit*2回+11.50 *4 = 50.00
楠 明日葉 
- スラッシュモーメント' (100SP)
- 6.20*5+17.00 = 48.00
- スラッシュモーメント (100SP)
- 7.00*5+17.00 = 52.00
綿木 ミシェル 
- ドローイングサークル' (105SP)
0.86 +26.85? = 27.71- HP28%回復(全体)
- ドローイングサークル (105SP)
- 1.00+31.00(爆) = 32.00
- HP36%回復(全体)
- 1.00+31.00(爆) = 32.00
サドネ 
- グランデ・ファルクス' (110SP)
※ 竜巻のヒット数はタキプリ/TTGに使用した際の値、ヒット頻度は未計測。- 始動:
13.00 +3.00 = 16.00- 竜巻(大): 4.655*3hit = 13.965
- 竜巻(小): 0.8615*4hit*4機 = 13.784
- 合計: 43.749
- 始動:
- グランデ・ファルクス (110SP)
※ 竜巻のヒット数はタキプリ/TTGに使用した際の値、ヒット頻度は未計測。- 始動:
15.00 +3.00 = 18.00- 竜巻(大): 5.655*3hit = 16.965
- 竜巻(小): 1.0615*4hit*4機 = 16.984
- 合計: 51.949
- 始動:
煌上 花音 
- インフィニティライト' (120SP)
2.50 *8+6.25 *4 = 45.00
国枝 詩穂 
- ビヨンド・ザ・パスト' (100SP)
- 11.50+
11.50 +4.40 *5 = 45.00
- 11.50+
かすみ 
- 機装・桜花爛漫' (100SP)
- (11.00+
20.00 )+(6.00+8.00 ) = 45.00
- (11.00+
- 機装・桜花爛漫 (100SP)
- (12.00+
22.00 )+(8.00+10.00 ) = 52.00
- (12.00+
マリー・ローズ 
- ローズチャリオット' (100SP)
6.00 *2+5.00 *2+6.00 *3 = 40.00
- ローズチャリオット (100SP)
7.00 *4+6.00 *3 = 46.00
女天狗 
- 飛天黄泉旋風' (100SP)
- 10.00+38.00(衝撃波) = 48.00
シルフィーII 
- エンジェルブレード' (100SP)
8.00 *3+24.00 = 48.00
シルフィーII Mode-B 
- シャドウブレード (100SP)
20.00 + 7.00 + 8.00 + 8.00 + 12.00 = 55.00
AIT 
- ニアバーストビーム' (120SP)
- 12.00*4 = 48.00
- ニアバーストビーム (120SP)
- 13.00*4 = 52.00
イア・レトナ 
- コンプレッションニア (120SP)
- 26.00*2 = 52.00
イブリー・ハッド 
- F.N.クレイモア' (120SP)
- ※ ☆3SPはトップス、ボトムスの換装無し
- (
1.50 *2+0.30 )*2 → (1.60 +2.10 +0.30 )+2.20 *2 → (1.30 +1.10 )*2+(1.40 +1.10 )*2
合計: 6.60 → 8.40 → 9.80 - 下派生(カウンター):
1.80 *3+4.00 *2 = 13.40 - フィニッシュ:
14.00 +24.00 = 38.00
- F.N.クレイモア (120SP)
- SPクロス
- (1.50*2+
0.60 ) * 2 → 1.60 + 2.10 +0.60 + 2.20 * 2 → 1.30*2 +1.30 *2 + 1.40*2 +1.30 *2
計: 7.20 → 8.70 → 10.60 - カウンター: 1.80*3 + 4.00*2 = 13.40
- (1.50*2+
- SPトップス
- 3.00 * 2 * 4 = 24.00
- SPボトムス
- 0.85 * 8 * 3 = 20.40
- フィニッシュ
- 16.00 + 26.00 = 42.00
- SPクロス
牧瀬 紅莉栖 
- AG204 v1.42' (120SP)
- 3.20*15 = 48.00
阿万音 鈴羽 
- AGアサルトアーツ' (120SP)
- 2.80 →
1.00 *2+(1.00+1.90 *2hit) → (1.00+1.00 *2hit)+0.90 *4
合計: 2.80 → 6.80 → 6.60 - 下派生
- TA成功:
3.50 *3+{3.30*2+(3.30+3.50 )*2} = 30.70 - TA失敗: 2.80
- TA成功:
- フィニッシュ: 19.00(爆発)*2 = 38.00
- 2.80 →
ターニャ 
- 光学系面制圧術式' (120SP)
- (
9.00 +13.00 *3) = 48.00
- (
ケイ 
- エンゼルストライク' (100SP)
5.00 *2回+2.00 *4hit+(11.00 +19.00 ) = 48.00
ユリ 
- エンゼルバスター' (120SP)
- (
28.00 +20.00 ) = 48.00
- (
初音 ミク 
- Song 4 Future'、Song 4 Future (120SP)
- ※ ショット、クロスともに全て貫通弾。<>内は定点爆発。
- SPショット
- 立射: 1.30*3+
0.80 *4 → 1.30*4+0.80 *5 →0.80 *6+<2.00*10か所> - 横射:
1.20 *5+<2.20 *1か所+1.466 *4か所> - 前射: 1.20*5+
0.80 *4 = 9.20 - 後射:
0.80 *2*5 = 8.00 - 溜射(☆3): 1.60*11+<1.40*5hit>
- 溜射(☆4): 1.60*12+<1.40*7hit>
- 立射: 1.30*3+
- SPクロス
1.70 *3+1.00*2 →1.60 *4+1.00*2 →1.50 *4+1.00*3- 下派生後タップ:
2.40 *4 = 9.60
- フィニッシュ(☆3):
6.00 *3hit+20.00 = 38.00 - フィニッシュ(☆4):
7.00 *3hit+21.00 = 42.00
- SPショット
初音 ミク 音色 
- Ready-Go-Round (120SP)
- 8.66(貫通弾)*6 = 51.96
・ドレスギアのATK・属性値を参照しない
・キャラ本体の近接攻撃力を参照する
のは確かっぽいんですが、マーケーターの二次属性出力強化も乗ってないような…? -- 2022-10-10 (月) 11:34:31
ちなみにTi2のやつは専用デュアル(焼夷キット☆3付き)をレンジャー(EN4(舞専用)焼夷4)への換装でダメージ上昇を確認しました。 -- 木 2022-10-10 (月) 12:22:27
もしかしたら個人的な勘違いかもしれないので、どなたか追試で確認ができたら問い合わせとかお願いできますでしょうか…? -- 木 2022-10-10 (月) 22:41:18
参照ステータスと判定の属性がねじれる件は色々今更ですし、個人的にはそんなに違和感もないので、エニグマ系の基本的な挙動についてはまぁこういう仕様なんだろうなと思ってます。 -- エニグマの方のCO書いた人? 2022-12-08 (木) 22:59:59