新たなる空/コメント
Last-modified: 2021-09-12 (日) 21:14:15
新たなる空
- 陸戦兵器の様な→いわゆる普通の航空機や戦車というのも普通に存在している。ついでに陸戦用ストライカーユニットもある --
- 美緒のレプリカギアのショットとボトムスが、宮藤のと名前が同一だったのでページ名に『(焼夷)』を付けました。他の名前が良ければ好きに変えて下さい --
- バトガの前例で同一属性2種目ってあるから「ギア名/キャラの名前/B」とかが良いかな。 --
- アサルトエリアは後方の敵はロックできないけどこっちは撃たれ放題?な感じで構成次第ではヤバいステージもできそうっすね --
- なんか黎明期のSTGのボーナスステージみたいな物を感じた。出てきた敵漏らさず全滅できたらボーナス貰えそう --
- ロックしてなくてもチャージできるのいいなぁ。通常エリアでもこの仕様ほしい --
- ホントにね。チャージが特徴的だったり強いキャラはそうじゃないと使いにくいし --
- 弾消せない高レベルステージだと回避の対処がちょっと面倒ね。あとVWは当然の権利のように後ろ回り込んで殴ってくんのやめろ --
- Lv150noアサルトエリアで裏回られると、 --
- 投稿ミスすまん。裏回られると即死するから、とりあえず弾避け優先してる。ってか、システム上の制限のせいで難易度高すぎないかー。 --
- 困ったときのマーケーター、不条理には不条理で対抗だ。射程や火力の足らんキャラでやると酷いもんだね --
- こまめにタゲ変えて手前の敵から落としていくしかない。奥の敵を倒そうとして前に出ると裏回りを許すことになる --
- ちょっとアフターバーナー感があって結構好きだった。自分で速度上げて後方の敵振り切れるとかできたら風を感じられそう --
- CM第三弾でコラボの告知もしてるのは知ってたけどそれとは別に、コラボの告知だけをするようつべ広告あるな --
- アサルトエリアをバイクで疾走するの楽しそう... --
- 次元干渉で何百回もループ…まさか新米隊長任務も次元干渉!? --
- 8/31時点でTPは到達。ただ、クリア後の奥が9/1 15時になってるのでまだコンプリートは不可っす。 --
- その後の展開はキャッキャウフフの海水浴かな? --
- ちょっと切ない記憶の残滓みたいな感じだったね --
- インバスのままでも特異インバスのままでもなく両方のちゃんぽんに若干の独自モーションも加えたものでは? --
- インバスの区別を付けられない3年オーバー新米隊長で申し訳ない…(誰か編集してくれてた) --
- 開幕の横向きにプレイヤーの周りを回るやつは属性インバスのそれに近いから三種混合かも。開幕の周回にバリアが無い点、通常インバスの屈折レーザーと通常・属性の突進が組み合わさっている点、後半開幕に前半と同じ行動をバリア付きでやるのが特徴かな --
- インバスが強いと見る人が多いと思うが、俺はバンブラが苦手だから、インバスの方が弱いと感じた。 --
- バンブラって後半パターンが結構いやらしくて、しかもプレイヤー側がそれに慣れていないことが多いから高レベルだと意外と厄介だったりする --
- 属性はともかく通常バンブラはゴリ押しせずに攻撃を避けきったうえで倒そうと思うと結構エグいよね --
- 複数部位持ちで脆いから問題になる前に倒せるというだけで攻撃自体は決して温くないからな --
- 脆いとは言うけど範囲攻撃で3玉全部まとめ討ちできるキャラでないとその脆さも突けないのが厳しい。奇しくもウィッチ達にその傾向が見られるという --
- トネールだ。トネールはすべてを解決する --
- 痛恨のキワミ、アッー!!! --
- マルチ任務、ソロNORMALでもMAX9くらいは稼げるな --
- これだけ期間短くね? --
- 今回3部が約18日。参考程度に、バトガ再開編が約17日、DOAが約15日、DBCRが約19日、ドールが約28日。…まぁ相手企業のコラボだからなぁ。他のウィッチ1と2に比べて短いっていう気持ちも分からなくもないが(サプライズ要素で1と2が長めになってるだけ、としか言えない) --