マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2149 | 457 | 515 | 589 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2959 | 626 | 707 | 808 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
奔放 | 90 | 180 | |||||
ネクスト | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
奔放 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ネクスト | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
マスターハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【避】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
逸る心【強走】1 | バトル開始時にSPを25%チャージし、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費量が半減する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
アンブレイカブル | HPが30%以下になると、被弾ダメージが0になる 10秒間継続 状態異常のダメージは対象外 出撃毎で1回のみ | |
FプラズマボムUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「フレアプラズマボム」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防守忍耐1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ハンマーエキスパート | ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:バズーカ | バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
RINローデッド | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
タイムアウト | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数と 最大HPの30%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
強固な意思1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 SPゲージを10%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
気力開放【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
バズーカエキスパート | バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:ハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
ロールバック | HPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、 最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する | |
スターリヴォア | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ヒートアームUP1 | 1.トップスアクティブスキル「ヒートアームRIN」の 使用回数を1回増やす チューン時にも適用される 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
MTイグニッション1 | 専用ハンマー・ミートテンダライザ、 ミートテンダライザA系列の下フリック行動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 前後ステップ性能が上昇する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
いっそ清々しいほどの対大型特化…と思いきや長期戦向けのパッシブがあったり、ある程度射撃を交えた殲滅力に寄せる余地もあったりとイメージ以上にやれる事の幅はある。
一方で移動に関するバフを得られるパッシブも多く、専用ボトムスがバランス型なのに起因する足周りの物足りなさを補いやすい。
もちろん単純に対大型特化路線を突き詰めるのもいい。SPチャージをガン積みすればなんと開幕SPチャージ90%でリロデすら追い抜く速攻性をも獲得できる。
ギアまで含めたアセンブリを煮詰めるも、ひたすらSPチャージを積んで全力520%でゴリ押すも隊長次第。
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■強烈な危機感1
コスト1枠。ノーマルの場合、コスト2枠を使う必要がある。
大型キラーとしての運用が主となるリンにはうってつけ。
《交戦意欲》とどっちを取るかは隊長の好みでいいかもしれない。
■交戦意欲1
コスト1枠。ファクターの場合、コスト2枠を使う必要がある。
ノーマルかアナザーならスロット13にとりあえずで挿しておける上に相性抜群。
それだけに、アナザーの場合《強烈な危機感》と取り合いになるのが悩ましい。
■攻防一体【避】1
コスト2枠。
長期戦、もしくはマルチ向け。
■逸る心【強走】1
コスト2枠。
リンにとって欲しい効果が目白押し。
ただ、速度バフはアナザーギアのパッシブなどで意外と被ってしまいやすいのでアセンブリには注意。
■反撃の意思【射撃】1
コスト1枠。アナザーの場合、コスト2枠を使う必要がある。
SPチャージはともかく、射撃攻撃力上昇は少々噛み合わない。
ファクターが射撃偏重型なので、せっかくなら《ロールバック》と合わせてピンチをSPで強引に切り抜ける運用もありか。
ノーマル★4エリア
■アンブレイカブル
Lv80枠。
発動条件は厳しいが、それに見合うリターンは十分に狙えるだけの火力はある。
状態異常によるダメージは0にできないため、うっかり付与されて落ちないように。
■FプラズマボムUP1
元が9回と弾数豊富なため1回増える恩恵は薄めだが、開幕SPチャージ目的の採用はあり。
ただ、ATKスロットにしろSPスロットにしろ強力な対抗馬がいるのが向かい風か。
■防守忍耐1
大型キラーぶりにさらに磨きを掛けるパッシブ。
連戦にも対応する優れものだが、速効性には欠けるため
ピンポイントで起用するならSPチャージ系に軍配が上がるか。
アナザーエリア
■RINローデッド
Lv50枠。
被弾が嵩みやすい対大型ヴァイス戦では発動機会は増えやすい。
SPをケチった結果、ゲージ満タンで発動してしまい無駄にならないように注意。
■タイムアウト
Lv80枠。
長期戦向け。HP回復はもとより、アームの使用回数回復がゴリ押しプレイをサポート。
対大型として見ると、近接攻撃のDPSが下がりがちなアームは使い所が難しいため
《アンブレイカブル》や《スターリヴォア》と入れ替えも視野に入る。
あるいは、専用トップスでなくとも使用回数回復を受けられることを活かしたアセンブルを探してみるのもいいだろう。
■強固な意思1
いわゆるひとつの食いしばり。
《アンブレイカブル》と合わせてなかなか倒れない不沈艦にすると面白いかも。
■気力開放【近接】1
ただでさえ強烈な近接火力を更に伸ばす上にジャミング+速度バフと接近までのケアも万端。
SP○%チャージやSP獲得量増加などと組み合わせて発動機会を増やしたい。
ファクターエリア
■ロールバック
高難易度向け。
《アンブレイカブル》や《RINローデッド》などと合わせれば多少のピンチも強引に打開しやすくなる。
■スターリヴォア
Lv80枠。
立ち上がりと火力をいっぺんに強化する待望のパッシブ。
放出特化のファクターとは脅威の噛み合わせを発揮。
■ヒートアームUP1
アームの使用回数増加はありがたみを感じるほどの長期戦が稀なのとクールタイムがネック。
むしろブースト軽減とジャミング目的で採用するケースが多くなりそうか。
■MTイグニッション1
派生ハンマー特有の下派生をサポート。強化状態へ移行・維持する手順をとった際に自動で発動する。
発動時の隙と攻撃の手が止まるのをユニットが埋め、追いかけるのもステップ強化で楽になる。
しかしユニットは1基につき1回効果を発揮すると消滅、他仕様はフローティングシールド系に準拠(?)。
さらに「強化状態のコンボ中限定の特殊ステップ(跳躍)」は強化の対象外であることに注意。
下派生を使っていくなら採用候補だが、過信は禁物。
■見据える心【弾砲】1
バズーカにとってうれしい効果がそろう。
射撃特化にするなら是非採用したい。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
交戦意欲 | +10% | 奇数エリア毎 | ブースト消費半減(10秒) |
攻防一体【避】 | +15% | 偶数エリア毎 | 10mジャミング(15秒) |
逸る心【強走】 | +25% | 戦闘開始時 | 速度性能上昇、ブースト消費量半減(20秒) |
反撃の意思【射撃】 | +20% | HP50%以下 | 射撃攻撃力+10%(15秒) |
FプラズマボムUP | +20% | 戦闘開始時 | ボトムススキル「フレアプラズマボム」+1 |
防守忍耐 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | ダメージ耐性(10秒) |
RINローデッド | +50% | HP50%以下 | |
強固な意思 | +10% | HP0時 | 食いしばり、ダメージ遮断(2秒) |
ロールバック | +30% | HP50%以下 | HP30%回復 |
スターリヴォア | +50% | 奇数エリア毎 | 偶数エリア毎に焼夷攻撃力上昇(20秒) |
見据える心【砲弾】 | +15% | 戦闘開始時 | バズーカの性能一部上昇(10秒) |
SPスキル
デバステイターH
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
単発式ロケットランチャーを召喚するSPスキル
純粋な火力を用いて敵とみなした対象全てを爆撃する
射撃/実弾
威力:??? 射程:90m以上
実弾砲を展開、単発弾を発射し直撃+爆発ダメージを与える。
爆風で半径10m以内にダメージを与える。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | 祭りだー!燃えてきた! |
開放/A | あたしがスーパー日向リンだ! |
開放/F | もっともっと強くなるぞー! |
修得 | わーいわーい |
気合だー! | |
限界なんて…ないっ! | |
修得/F | じゃーん!どうだっ |
これでー…ドン | |
分かっちゃった! | |
∞マス | いいね! |
はーい! | |
おっけー! | |
わーお!いいねいいねー! |