状態変化/コメント

Last-modified: 2023-12-29 (金) 23:17:37

状態変化

  • 気絶について、ちょっと放置すると蓄積が下がるみたい。 -- 2021-11-01 (月) 19:23:19
  • 画像倉庫 のアイコンを対応できる分追加。ヘルプにはあるけど、効果発動時にアイコンが表示されないのは、プレイ側を正としてます。(そもそもwiki画像不足してるから対応できてないのもあるが) -- 2022-04-23 (土) 17:18:04
    • 実の所アイコン上げる時点でゲーム中に実装されてるかどうかをボーダーラインの一つにしてた(主にブースト消費無効のアイコンが違ったり状態異常無効のアイコンが表示されないのが原因)りしました、追加どうもです ついでにブースト消費効率周りちょっと追記しました -- アイコン上げた人? 2022-04-23 (土) 17:29:27
    • 不足していた画像を追加しました。 -- 2023-05-15 (月) 22:46:38
  • ターン性能上昇(無敵時間)の(セルケト特異型の)被弾の話ですが,具体的にどのタイミングで算出しているでしょうか? というのも,アクトレスからヴァイスに攻撃を当てる場合,当たったタイミングではすぐに数字が出ず,命中部位が明転するフレームを挟んでから遅れて数字が出ます この為,ヴァイスからアクトレスへのダメージでも,数字が出るタイミングで被弾を計測している場合は実際の被弾タイミングより遅延している可能性があります -- 2023-12-29 (金) 02:42:28
    • 被弾エフェクトやHPゲージ周りのエフェクトから算出しています。確認したところ「のけぞり吹き飛び無効を付与した状態かつキャラが青色のフレームを基準として、実際は回避の効果開始と終了が1フレーム後ろにずれている」ような結果となりました。参考用に画像を添付しておきます。青色終了後に黄色の1フレーム目で被弾エフェクトが確認できた場合は、自分の検証環境(検証回数)に問題があると思われます。 -- 2023-12-29 (金) 22:54:13
      • 検証お疲れ様です。なるほど…… -- 2023-12-29 (金) 23:17:37