SPスキル一覧/コメント

Last-modified: 2024-03-30 (土) 17:07:46

SPスキル一覧

  • すごい整理されてる!お疲れ様です -- 2019-05-12 (日) 20:06:46
  • 射撃型SPってことが分かってる奴は射撃に移した方が良いかな…。どっちのATKで判断してるか分からないだろうし -- 2019-09-24 (火) 00:30:51
  • 現時点でのSPエフェクト集上げてくださったぞー https://www.nicovideo.jp/watch/sm35772305 -- 2019-10-07 (月) 03:48:36
  • ひとまず各数値表の体裁は完成。属性はそのうち。 ところでこの情報どこに置こう?票のままどこかに置くか、今ある一覧にマージするか、あるいはバラして各キャラのSP解説に埋める? -- 2020-01-09 (木) 15:48:00
    • 疑問だったのですが攻撃ヒット時にSPゲージ加算と敵を撃破した時に出る青い粒子吸収でSPゲージ増えているみたいですけど敵の撃破ボーナスって同じなんですか? -- 2020-01-09 (木) 16:25:38
      • 自己解決。つい小型で考えてしまったけど大型に1ヒットさせて倒さなければ良いのか -- 2020-01-09 (木) 16:39:02
      • こうして見ると35が100%基準値で、30が90%、26が75%なんかなぁって見えて面白いですね、1ショット3%弱?。確実性の高いものはキツく、動かれると外しやすいもの、回復は緩めにされてるのがわかりますね。 -- 2020-01-10 (金) 04:40:17
      • 真理さんなんかのSPゲージ回収量増加スキル使用時も括弧で記述が有れば増加量の%もわかりそうですね -- 2020-01-10 (金) 04:45:41
      • 真理さんはスキル使用中は25回でチャージ完了 +40%ぽい -- 2020-01-18 (土) 23:52:17
      • ↑SPスキルはプロビデンスアイだったけどどっちでも同じか なお、バフスキル1回あたり15回ぐらいしか攻撃できなかった -- 2020-01-18 (土) 23:55:39
  • 厳密に言えばヴァイス撃破ではSPゲージは増えません。ヴァイス撃破時と部位破壊時に出る結合粒子を回収した時にSPゲージが増えます。撃破から回収まで若干のラグがあるのでその間に交代すると撃破したキャラではなく交代したキャラのSPゲージ増加します。 -- 2020-02-01 (土) 11:06:14
  • コラボキャラクターの★3が持つ「'」付きのスキルって無印とどのぐらい差があるんですかね -- 2020-03-10 (火) 18:06:35
    • 超亀ですが、フレズヴェルクで調べたところ、2%程度の差のようでした -- 2020-05-24 (日) 22:42:03
  • だいぶ埋まってきましたね。綾香のノブレスはショット依存だったはずです -- 2020-05-23 (土) 23:45:17
    • 再試験しましたがクロスで間違いないようです。 モーションもランスチャージ(とつげき)からのゼロ距離射撃なので。 -- 2020-05-24 (日) 18:54:54
      • 今自分でも確認しました。確かにクロスですね…昔の綾香のページかどこかで射撃依存と見た記憶があるような?のと自分でデイリークエのハコプリとかで確認してた時のメモを見たらショットとなっていたのでショットと思い込んでいました失礼しました -- 2020-05-24 (日) 20:15:12
  • ちょっと分類に困ってるものをとりあえずその他に追加したっす -- 2020-09-23 (水) 17:16:06
  • ドールズって斬撃属性なのに威力はショット依存なのか -- 2020-12-12 (土) 22:18:35
    • ちょっとデータが古いな、実は3人とも同名別挙動のSPスキルという扱いで、アヤだけ斬撃属性ショット参照の射撃スキル、後はクロス参照だがヤマダが打撃なのか?って段階 -- 2020-12-12 (土) 23:01:40
      • 再調査して修正しました まさか必要チャージ量までバラバラとは・・・ -- 2020-12-23 (水) 18:08:46
  • SPも得意武器による補正ってあるんかな、例えば通常SPが射撃型でアナザーSPが近接型の場合、アナザーに通常SP乗せると威力が下がるとか。そう思って今しがた深沙希で調べたらまあまあ想定してたぐらいのデータが一発で出てしまってヒット数の差なのか本当に影響しているのか分からなくなってな -- 2021-02-22 (月) 19:29:57
  • 今まで放置し続けてたSPリスト整理完了。 -- 2021-06-27 (日) 15:29:41
  • ゴッドラム -- 2021-11-08 (月) 12:57:14
  • 本日からアイコンで参照属性が分かるようになりました。 -- 2021-12-17 (金) 01:18:35
    • 御免早とちりだったかも。 -- 2021-12-17 (金) 01:19:32
  • 属性表埋めついでに攻撃属性や依存武器がねじれてる奴をマークしました。現状SPスキルのアイコンが示してるのは攻撃判定の一次属性ではなく依存武器の方みたいですね -- 2022-04-06 (水) 17:34:27
  • ニーナ調べたのでN/Aともに120でした -- 2022-11-15 (火) 10:01:10
  • このページすごく興味深いですね。ギアごとのSP回収率の差があってこれだけで断じれるものではないですが、それさえ理解してればキャラ評価として非常に有用です。 -- 2023-08-15 (火) 18:32:30
    • 特に、スカウトで同キャラSP付け替えを狙うか考えるとき、すごく参考になります。 -- 2023-08-15 (火) 18:53:02
      • 案としてですが、近接・射撃SPにはモーション値、回復SPには総回復量(内リジェネ量)、装着SPには回復ギアスキルの有無,またはフィニッシュムーブのモーション値、辺りが表にあるとSPの特徴が見やすくなるかも -- 2023-08-15 (火) 19:00:58
    • 玉,ネオ,ライヤ,美幸,チエの空き埋めしておきます。 -- 2023-08-15 (火) 19:28:20
  • 空白行をincludex + table_edit (=空白行を抽出して個別編集可能にする)のようにしたかったのですが、やり方がよく分からなかったので諦めたっす -- 2023-08-15 (火) 21:33:48
    • 可能なら便利そうですが、仕様的にたぶん不可能……? 今ある空欄の中で埋められるものはこちらでも埋めておきます。 -- 2023-08-15 (火) 22:02:39
      • table_editを使用するとCO部分が勝手に削除されるのでnullで隠しました。表中の「//★4」「//★4以外」はnull化できない&無くても問題なさそうなので撤去しました。 -- 2023-08-15 (火) 22:23:52
      • コラボキャラ部分のnullもincludexに支障が出るため撤去。
        残りの空欄は未所持のため他の方にお願いします。 -- 2023-08-15 (火) 23:49:07
      • includexで参照されるページ中にnull行を含むと内容が保証されない場合があるようなので、そもそもnullの使用は避けたほうがいいように思います。
        今だと最上部null内の7行分押し出されるような感じ?で★3一覧中に愛花以外のリペアポッドが読み込まれていないっぽい。
        列追加など試してみたい場合は練習ページ/SPスキル一覧改良 練習ページ/SPスキル一覧改良/テーブル この辺好きにいじってみてください。 -- 2023-08-16 (水) 09:13:50
      • ありがとうございます。色々あったみたいなので、とりあえず編集用のnullを目次化してsectionで非表示にしました。table_editすると編集用の内容も表示されますが、編集目的なら問題ないかなと、邪魔なら末端へ。nullをページの末端に追いやれば解消できるようですが、編集時に末端まで移動してコピペするのはめんどくさそうなのでやめました。SPスキル一覧/テーブル/editはついでに作成したものなので、不要であれば削除してCOを以前の状態に戻していただいて構いません。このページに限らず「/テーブル」のページでCOを利用する場合は注意したほうがよさそうですね。 -- 2023-08-16 (水) 18:45:36
  • ユニゾンSPは分類の項目に「U」を記述してください。今後、装着型ユニゾンSPが追加された場合はいい感じに調整をお願いします。 -- 2024-03-30 (土) 17:07:46