マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 861 | 179 | 173 | 248 | 165 | シャープシュートFα |
★2 | 30 | 100 | 1406 | 286 | 277 | 396 | シャープシュートFβ | |
★3 | 60 | 140 | 2485 | 500 | 486 | 693 | シャープシュートF | |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 643 | 624 | 891 | シグルドリーヴァ | |
瑞花 | 80 | 180 | 3208 | 548 | 532 | 891 | ゲイルスコグル |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2027 | 409 | 396 | 566 | 165 |
★3 | 80 | 180 | 2790 | 560 | 544 | 776 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
瑞花 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
瑞花 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻めの勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ラングラウフ | 偶数エリア移動毎にボトムスギアの使用回数と 最大HPの30%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
SボックUP1 | ボトムスアクティブスキル「シュタインボック」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
狙撃・迅速思考1 | 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ランスエキスパート | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:スナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
モントミルヒ | 以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る 1.特定の大型ヴァイス登場時 2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時 3.HPが50%以下になる 各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する | |
アイトゲノッセン | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
斧槍の重撃1 | 専用★4ランス・ヘレバルデ系列および ヘレバルデ・レーヴェ系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
奮励の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
総合評価
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■強烈な危機感1
コスト1枠。ノーマルではコスト2枠が必要。
チャージを割りにくい高レベル大型ヴァイス対策。
■交戦意欲1
コスト1枠。無難に使いやすい効果。
■攻めの勇気1
コスト2枠。
偶数エリアのSP回復はこれのみ。
■反撃の意思【射撃】1
コスト1枠。アナザーではコスト2枠が必要。
SP回復量は交戦意欲2回分だが、タイミングを制御しにくいため扱いは難しい。
■防衛機制1
コスト2枠。
50%ダメカとHP回復は汎用性が高い。
ノーマル★4エリア
■ラングラウフ
Lv80枠。HP回復・ボトムス回復共に強力。
しかしwave1で戦闘に参加しないと無意味。
■SボックUP1
コスト2枠。
もともとボトムスは8回も使える上、ラングラウフで偶数エリア毎に回復する。
■狙撃・迅速思考1
コスト2枠。
発動から10秒以内にノーマルSPを当てたい。
アナザーエリア
■モントミルヒ
Lv50枠。ノーマルは装備不可。
■アイトゲノッセン
Lv80枠。SP回復・トップス回復共に優秀。
■斧槍の重撃1
コスト2枠。
■奮励の同調F1
コスト2枠。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
交戦意欲1 | +10% | 奇数エリア移動毎 | ブースト消費半減(10秒) |
攻めの勇気1 | +15% | 偶数エリア移動毎 | 射撃攻撃力+10%(10秒) |
反撃の意思【射撃】1 | +20% | HP50%以下時 | 射撃攻撃力+10%(15秒) |
SボックUP1 | +20% | 戦闘開始時 | 専用★4ボトムス回数+1 |
アイトゲノッセン | +40% | 奇数エリア移動毎 | 偶数エリア移動毎 トップス回数1回復 |
狙撃・迅速思考1 | 獲得UP | 奇数エリア移動毎 | スナイパー装備&SP100%時 射撃攻撃力+10%&速度性能UP(10秒) |
斧槍の重撃1 | 獲得UP | 専用★4クロス 立ち攻撃3段目ヒット時 | ターン&ステップ消費-40% ダメージカット10%(20秒) |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | 少しだけ、本気をだしますね |
開放/A | 踏み込んでも、まだ戻れます |
修得 | Tip top |
見えてきました | |
うん、よく見える | |
∞マス | Schoen |
いいですね | |
ふふっ | |
ん~♪ |