アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | SPD | ギアスキル | パッシブスキル | |||||
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HP | DEF | HP | DEF | ATK | 属性値 | 数 | 1 | 2 | |||||
ペレグリーネHRs/T | 40 | ★3 | 30 | 443 | 118 | 1144 | 294 | 0 | カウンターシュート | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 | ||
100/250 | 100/250 | 5 | |||||||||||
ペレグリーネHRsMk2/T | 50 | 681 | 176 | 1382 | 353 | カウンターシュート | 重力出力補助3 | ||||||
150/300 | 150/300 | 5 | |||||||||||
ペレグリーネHRsMk3/T | 60 | 912 | 235 | 1613 | 411 | カウンターシュート | |||||||
200/350 | 200/350 | 5 | |||||||||||
ヴォルデンベルグ/T | 70 | ★4 | 45 | 559 | 147 | 1844 | 470 | パニッシュメント | |||||
125/400 | 125/400 | 5 | |||||||||||
ヴォルデンベルグMk2/T | 75 | 1028 | 264 | 1966 | 499 | パニッシュメント | 重力出力補助4 | ||||||
225/425 | 225/425 | 5 | |||||||||||
ヴォルデンベルグMk3/T | 80 | 1144 | 294 | 2082 | 529 | パニッシュメント | |||||||
250/450 | 250/450 | 5 | |||||||||||
ヴォルデンベルグMk3/T(+99) | - | - | 2478 |
説明文
ペレグリーネHRs/T | |
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【波佐見利佳 専用】 ペレグリーネにシャード整備に必要な機能を追加したカスタム。操作感は整備用ギアに近づけられている。 | |
ヴォルデンベルグ/T | |
【波佐見利佳 専用】 防御性能に重点を置いた設計思想のギア。フィールド負荷を軽減し継戦能力が向上するという新機能実験中の副産物であるらしい。 |
ギアスキル
アイ コン | スキル名 | 一次 属性 | 二次 属性 | 回 数 | 発動 時間 | 冷却 時間 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カウンターシュート | エネ | 重力 | 5 | 2.2秒 | 3.8秒 | 発動時、特殊構え時の被弾で射撃での反撃を行う 被弾での反撃を行わない場合でも射撃を実行するが、 反撃成立時の方が威力が高い 受付時間1秒 | 波佐見 利佳専用ギア ★3/ペレグリーネHRs/T | |
パニッシュメント | エネ | 重力 | 5 | 2.2秒 | 3.8秒 | 発動時、特殊構え時の被弾で射撃での反撃を行う 反撃成功時、使用者のHPが回復する 被弾での反撃を行わない場合でも射撃を実行するが、 反撃時の方が威力が高い 受付時間1秒 | 波佐見 利佳専用ギア ★4/ヴォルデンベルグ/T |
評価
■回数:7回(5+2)/発動時間2.2秒/冷却時間3.8秒 発動時、特殊構え時の被弾で射撃での反撃を行う 反撃成功時、使用者のHPが回復する 被弾での反撃を行わない場合でも射撃を実行するが、 反撃時の方が威力が高い 受付時間1秒
スキル使用と同時に慣性を無視してその場に停止し、約1秒間カウンター待機。その後、追尾弾を複数発射する。
カウンター待機中と成功後はダメージカット100%とスーパーアーマーが付与される(完全回避セーフ)。
追尾弾はカウンターの成否によらず射程約80mのマルチロックで、敵を貫通する。
カウンターに成功した場合、追尾弾の発射数が増え、HPも回復する。ギアスキルであるため、大抵の動作をキャンセルして即座にカウンターに移れることが最大の利点。
前のめりな立ち回りと生存性を両立できる、利佳の命綱と言えるであろう強力なスキル。ただし追尾弾発射後の硬直が長め、かつカウンター失敗時は後述の制約によりフォロー手段がないため、迂闊に出すと却って危険。
また、カウンターの成否によらずギアスキル発動時間の2.2秒間はギアスキル・SPスキル・交代が使用不能になる。使用する際は「どの攻撃をどのタイミングでカウンターするか」を考慮に入れておこう。カウンター成功時
飛び上がりながら追尾弾10発を発射。同時に自身のHPを7%回復。マルチロック半径20m。失敗時と比較して弾速が約15%上昇。
また、カウンター成立から1秒間(追尾弾発射後の硬直解除から約0.1秒後まで)ダメージカットとスーパーアーマーが持続する。
カウンターがすべて成功した場合、回復できるHPの総量は7%×7回=最大49%。
カウンター成功のタイミングは一定ではないので、スキル等が使用不能になる時間はトップススキルボタンの表示を見れば把握可能。カウンター失敗時
飛び上がらずに追尾弾6発を発射。こちらはHP回復なし。マルチロック半径15m。
さらに追尾弾発射時点でダメージカットとスーパーアーマーが切れてしまう上に、前述の通りギアスキル・SPスキル・交代でのフォローも効かない。
放出特化故の脆さも相まって非常に危険な状態になるため、単なるマルチロックスキルとしての使用はおすすめしない。
被弾してよろめいた場合を除いてカウンター失敗時の挙動は一定のため、スキル等が使用不能になる時間は硬直解除から0.4秒後まで(固定)。
小ネタ
進化前の発射数は4-8。マルチ半径は★4と同じ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・ハーネス×15 | ||||
Phase.3 | V・ハーネス×30 | HV・ハーネス×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・ハーネス×48 | HV・ハーネス×30 | V・集積回路×1 | |
Phase.5 | V・ハーネス×66 | HV・ハーネス×48 | V・集積回路×4 | V・高性能集積回路×1 | |
Phase.6 | V・ハーネス×84 | HV・ハーネス×72 | V・集積回路×7 | V・高性能集積回路×1 |