ディコトマ

Last-modified: 2023-11-06 (月) 00:37:26

ヴァイス情報

ディコトマ

特徴

カブトムシ型の大型ヴァイス。
飛び回りながら弾幕と突進攻撃を仕掛けてくる。
3回溜める突進は、3回目の溜めと同時に近接攻撃(icon_sl.png斬撃またはicon_bl.png打撃)で阻止できる。
突進の速度はリムルインバスほど高速ではない。そのため、ある程度引きつけてから回避を行う必要がある。

攻撃

共通

チャージ突進

  • 3回溜めた後、突進する。前半1、後半3で使用。
    • 対処: チャージ中に近接攻撃すると、攻撃したタイミングによって行動が変化する。
      ※ いずれも近接攻撃を当てた時点で、全ての敵弾が消滅する。
      成功: 3回目のチャージ中に近接攻撃すると阻止でき、少し隙を晒す。
      失敗: 1-2回目のチャージ中に近接攻撃すると、右に移動したあと即座に突進する。
      • 近接攻撃しなくても通常のターン回避も可能。

前半

1. 【自機外し弾 → チャージ突進】×2

  • (VH B5) 20m前後の位置に移動し、自機外し弾をばらまいた後、自機狙い弾+チャージ突進。
    • 対処: 横に動かずに待機し、近接攻撃でチャージ突進を阻止。
      • (VH B5)チャージ1回目の途中までは、弾が前方にあるため接近が困難。正面約14mまでは安全に接近可能。
        その後、必要に応じて接近。誤って近接攻撃を行う可能性があるため、前ステップの利用は非推奨。
        自機狙い弾は、正面約21m以内にいると当たらない。
      • 阻止が難しいなら、突進+自機狙い弾をターンで回避?
近接攻撃で突進阻止(成功)をアニメーション(画像)で確認する

近接攻撃で突進阻止(成功)
ディコトマ_突進中止_成功_anime.webp

┗高難度版(接近参考用)

┗高難度版(接近参考用)
ディコトマ強_突進中止_成功_anime.webp

近接攻撃で突進阻止(失敗)をアニメーション(画像)で確認する

近接攻撃で突進阻止(失敗)
ディコトマ_突進中止_失敗_anime.webp

┗高難度版(接近参考用)

┗高難度版(接近参考用)
ディコトマ強_突進中止_失敗_anime.webp

2. 【弾幕】×2

  • (VH B5) 左右に旋回しながら弾幕を張る。
    大きい自機狙い弾と小さい自機外し弾を同時に展開する。
    • 対処: 自機狙い弾を避けられる程度に横移動する。ターンすると、移動し過ぎて被弾するため注意。

3. 【ミサイル+機雷突進】×2

  • 誘導ミサイル発射後、機雷を撒きながらゆっくり自機を追いかける。
    • 対処: 横移動で回避。突進回避後は機雷に囲まれないようにするため、回避方向を変える。
      「左移動→右移動」または「右移動→左移動」。
      エリア境界線より外に移動しないため、付近で回避する際には要注意。

後半

1. 突進×2

  • A → B あるいは B → Aの順に突進を繰り出す。どちらを選ぶかはランダム?
    突進前のチャージ数で、AとBの判別が可能。
    A (2回チャージ) 2連突進: 突進した後、すぐに切り返し2回目の突進。
    B (1回チャージ) 突進→弾丸バラマキ: 突進した後、弾丸をばらまく。
    • 対処: 必要に応じて、最初の突進をターン回避し距離を少し離しておく。
      Aなら2回目の突進をターン回避。
      Bなら弾幕の隙間に逃げる。ターン回避後、左右に動かなければ当たらない。
      • この突進は、チャージ中に近接攻撃を行っても行動が変化しない。

2. 【弾幕】×2

  • すばやく横移動してから、前半2と似た弾幕。
    • 対処: 微移動で、大きい自機狙い弾と小さい自機外し弾の隙間に入る。

3. 【円状旋回 → チャージ突進】

  • 自機狙い弾を発射しながら、円状に飛び回り微誘導の機雷を設置する。
    その後、円の中央でチャージしてから突進。
    • 対処A: 自機狙い弾を移動で回避し、機雷の隙間から円の中に侵入する。
      その後、チャージ突進を阻止。
      • 機雷の位置によっては近付けない、または3回チャージ前に被弾する可能性があるため要注意。
    • 対処B: 距離を取り、突進をターン回避。

チャージ攻撃

後半の2ループ終了後に、その場で発動。チャージ時間は8秒。
【ピアシングデバイス】

対策など

他情報

ヴァイス生態

これくしょん

小ネタ

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