パグロ

Last-modified: 2025-09-11 (木) 23:26:36

ヴァイス情報

パグロ

特徴

ヤドカリがモチーフの大型ヴァイス。
突き刺しは3回目のチャージと同時に近接攻撃(icon_sl.png斬撃またはicon_bl.png打撃)で阻止する事が可能。

バリア

特定の行動開始時にアルテミーのような、ヒット数で防ぐバリアを展開する。(耐性に近接 射撃追加)
敵の頭上にバリアのHPが表示され、時間経過や攻撃でHPを0にすると短時間行動停止し射撃・近接耐性が低下する。(弱点に近接 射撃追加)

バリアの詳細

  • バリアのHPは55。0.5秒毎に1減少し、最長でも約27.5秒後に0になる。
    • 属性や威力に関わらず全ての攻撃が1ダメージ?になる。
    • 毒などの状態変化による継続ダメージはバリアに関与せず、本体に直接ダメージを与える。
  • バリアのHPが0になると短時間行動不能かつ射撃・近接耐性が低下する。
    • 耐性低下の効果時間は個体毎に異なり「弱: 5.5秒、中: 4.5秒、強: 3.5秒」となる。これに応じて行動不能時間も変化する。
      モーションから効果時間を判別する場合「バリアのHPが0になった瞬間 ~ 取れた2つ目の外殻が格納されるまで」となる。
    • バリア破壊後は、行っていた攻撃をスキップして次の攻撃に移行する。
  • バリア展開中にダウンさせると上記と同じモーションでダウンし、射撃・近接耐性低下も付与される。
    • 耐性低下の効果時間は全ての個体で一律4.5秒。ただし、効果時間の始めに無敵が含まれるため実質4秒程度。
    • バリアのHPを0にした時の行動不能中にダウンさせた時も、バリア展開中のダウンの扱いとなる。この時、射撃・近接耐性低下が重複するのか不明。
  • バリア展開中も状態異常の付与が可能。恐らく蓄積値は軽減されない。
  • 突き刺しの阻止成功時、バリアに20の固定ダメージが発生する。
    • この固定ダメージでバリアのHPが0になると、阻止成功時のよろめきの代わりにバリアのHP0時の行動不能が発生する。
  • チャージ攻撃開始時など特定の行動開始時にバリアは強制解除される。
    • バリアのHPが0になった時と扱いが異なるため、それ由来の行動不能などは発生しない。
      行動終了後はバリアの状態は引き継がれず、バリアが無い状態のままとなる。
  • バリアの残数は5、後半移行時に最大で3/5に回復。
    • 残数はそれぞれの外殻にある特定部分の色で判別可能。
      オレンジ色の数=残数となり、消費数に応じて灰色に変化する。
      色変化のタイミングは、バリア破壊後に外殻が1回転して停止した瞬間。
      「バリア破壊後~色変化前にダウン」「バリア展開中に状態変化の継続ダメージで後半に移行」した時の残数変動は不明。
    • 残数消費(=色変化)順と外殻格納順はどちらも「1→5」。
      バリアの残数関連比較(画像)

      バリアの残数関連比較(画像)

      戦闘開始時は以下の配置。
      「1→5」はパグロの後方上空から見て反時計回りの順に配置。
      外殻初期位置.png

      残数消費で色変化「オレンジ色→灰色」
      正面_バリア残数減.png

  • バリア展開から1つ目の攻撃パターン終了前にバリアを破壊かつHP50%以下時に限り、後半移行直後のバリアが展開されない。仕様であるか不明。
  • バリア破壊時にヒットさせた攻撃に限り、ヒットストップが発生しない。
  • バリア展開から1秒間は攻撃ヒット時のダメージが発生しない。
    • この間に気絶値の蓄積が可能かどうかは不明。※要調査

バリア展開中限定の行動

  • 特定の行動開始時にバリアが展開されていると、黄色い円形のエフェクトを2回発生させたのち周囲に吹き飛ばし効果付きの衝撃波を発生させる行動をとる事がある。
    • この行動は別の行動と同時に行われる。
    • 衝撃波が発生する直前にバリアに20ダメージが発生する。
      衝撃波が発生する前にバリアのHPが0になった場合、衝撃波は発生しない。
    • 「円形のエフェクト ~ 衝撃波」までが1セットとなっている。
      具体的には「円形(大) → 円形(小) → バリアに20ダメージ → 衝撃波」となる。
    • 同じ行動開始時でも、この行動をとる時ととらない時がある。バリア展開中以外の具体的な使用条件不明。
      恐らく一定範囲内に近づく事が条件。
    • 一度のバリア展開中に合計2回行う事もある。
一連の行動をアニメーション(画像)で確認する

「円形(大) → 円形(小) → バリアに20ダメージ → 衝撃波」
※20ダメージが表示されない過去のバージョンで画像作成。実際にはダメージが表示されます。
パグロ_シールド展開中_衝撃波_anime.webp

攻撃

共通

ダウン復帰後は、行っていた攻撃をスキップして次の攻撃に移行する。

前半

1. 弾幕 → 誘導レーザー

  • (強個体): 腕部から弾幕を展開した後、多数の誘導レーザーを発射する。
    1. (アクトレスから見て)右側から2way自機外し弾4連射。
    2. 左側から3way自機狙い弾4連射。
    3. 頭部付近に短射程の弾が発生。
    4. 右側から2way自機外し弾4連射。
    5. 左側から3way自機狙い弾4連射。
    6. 正面に扇状に弾幕展開。
    7. 4連射×4回、背部砲塔から誘導レーザーを発射。
    • 対処: 1~5の自機狙い/外し弾幕は、自機狙いのみ微移動すれば避けられる。
      6は大きく横移動?
      7は移動だけで回避可能?

2. 【腕部光波×3】 → 【自機位置参照光波×2】

  • A(腕部光波): (強個体) 腕を持ち上げた後振り下ろし、5wayの光波を発射する。
    右側 → 左側 → 両方の3連撃。
    B(自機位置参照光波): (強個体) 自機位置を参照して上空から腕を振り下ろし、左右に横長光波を展開する。
    2連撃。
    • 対処: Aは距離を取り光波の隙間に逃げる。
      密着している場合は後ろに回り込むように移動しても回避可能。
      Bは真正面または真後ろに移動で回避可能
      密着している場合は後ろに回り込むように移動しても回避可能。

3. 【チェーンソー+弾幕】 → 【突き刺し】

  • まず右側腕のチェーンソーと左側腕の機銃で連撃を繰り出す。
    (強個体):
    1. 右側腕からチェーンソーを展開し、正面に斬りつける。
    2. 左側腕から機銃を連射。
    3. 背部から誘導弾を4発同時発射。
    4. ...
  • 少し隙を見せた後、3回溜めて両腕で正面に突き刺し攻撃。当たると気絶する。
    その後、正面に多数の弾幕をキャラの位置に応じて左右のいずれかに薙ぎ払う。
    • 【チェーンソー+弾幕】対処: 1、2は左ブーストで回避可能。
      3は距離を詰めると回避可能?
    • 【突き刺し】対処1: 3回目の溜めと同時に近接攻撃すると、攻撃を阻止可能。
      ピーフォールディコトマと同様。
    • 【突き刺し】対処2: 突き刺しは距離をとると回避可能。
近接攻撃で突き刺し阻止(成功)をアニメーション(画像)で確認する

近接攻撃で突き刺し阻止(成功)
パグロ_突き刺し中止_成功_anime.webp

近接攻撃で突き刺し阻止(失敗)をアニメーション(画像)で確認する

近接攻撃で突き刺し阻止(失敗)
パグロ_突き刺し中止_失敗_anime.webp

後半

HP50%以下で移行。バリアの残数が最大で3/5に回復。

1. 弾幕 + 腕部レーザー + 爆発弾

  • 以下の連続攻撃を2回繰り返す。
    1. 周囲に弾をばらまく
    2. 右側の腕から狙いをつけてレーザーを発射
    3. 左側の腕から爆発弾を3連射
    • 対処: 横移動を続ければ回避可能。

2. 拘束レーザー3連撃

  • 腕部にビリビリレーザーを発生させてつかみかかる連続攻撃。
    つかみ攻撃の合間に大量の直進ミサイルを発射する。
    1. 右側の腕でつかみ攻撃
    2. 自機狙い直進ミサイル
    3. 左側の腕でつかみ攻撃
    4. 自機狙い直進ミサイル
    5. 両腕でつかみ攻撃
    6. 一部自機狙い直進ミサイル → 自機狙い直進ミサイル
    • 対処: つかみ攻撃は後ろブーストで回避可能。
      直進ミサイルは横移動で回避可能。

3. チェーンソー連撃 → 突き刺し

  • 右側の腕にビームチェーンソーを発生させ、連続攻撃を繰り出す。
    1. 左側の腕から弾を連射
    2. チェーンソーで斬りつけ
    3. 誘導レーザーを4連射しながら回転
    4. 左側の腕から狙いをつけてレーザーを発射
    5. チェーンソーで切りつけ
    • 対処: チェーンソー以外は横移動で回避可能。
      チェーンソーはタイミングよく右ステップで回避。
  • 突き刺しは前半5と共通?

チャージ攻撃

【リスキームーヴィング】
3ループ終了後に、その場で発動。チャージ時間は8秒。
強個体はチャージを阻止した後のスタン時間がとても短い。

外殻を分離してパグロの正面に展開し、外殻から以下1-4の攻撃を連続で繰り出す。
※【】内はパグロの左右に展開される弾。誘導しないため狙われているキャラの回避には影響しない。
1. カウント0から1.9秒後、高速な通常弾で偏差射撃。全ての外殻から0.1秒毎に1発、計16連射。【爆発弾を計6発ずつ射出】
2. 1.の形態解除から0.8秒後、直線ビームを5連射。0.4秒毎に1本、1本につき推定0.7秒間照射。【槍弾を6発×3セットずつ射出】
3. 2.の形態解除から0.7秒後ロサガリカ属性特異型のような屈折レーザーを連射。0.1秒毎に1発、計10連射。【爆発弾を計6発ずつ射出】
4. 3.の形態解除から2.2秒後、極大ビームを推定1.5秒間照射し続ける。照射前にチャージする。

  • 対処: 攻撃時間が計約11.5秒と長く精度も高いため、無対策だと1人どころか全員やられてしまう。
    耐える場合は何らかの長時間無敵 or ダメージカット100%手段が必須?
    例えば
    • ターン性能
    • 両手剣 + 25%以上ダメージカット + 1ステ
    • ツヴァイヘンデル + 25%以上ダメージカット
      など

補足

  • 各攻撃開始前、本体に警告光(オレンジ色)と音が発生する。
  • 全攻撃が終了するまで常に自機の方向を向き、低速で35mを維持する。
  • 2と3では自機から見て左上の外殻から時計回りの順で射出される。
  • カウント0からチャージ攻撃の行動終了までの16秒間(≒外殻分離中)、弱点に近接 射撃追加
    • 極大ビーム照射終了 ~ 行動終了」までの2.5秒間は完全に無防備なため攻撃チャンス。
  • 4.のチャージ中の雷エフェクトは計4本。攻撃判定があるため密着厳禁。
    外殻が自機に向いた時から見て「縦※→横→横→縦」の順番。展開間隔は一定ではない。
    最後の極大ビームを含めて1回ずつ計5回効果音が鳴るが、雷エフェクト4回目(最後)だけエフェクト表示より先に音が鳴る。
  • 各攻撃毎の形態変化
    画像を表示

    形態変化(画像) ※○○型は勝手に名付けてます。

    1.ヒトデ型
    外殻の太い方を中心に合わせる。
    形態1

    2.渦巻き型(左巻き)
    外殻の太い方を中心に合わせる。
    形態2

    3.リング型(左巻き)
    外殻の太い方と細い方の左側面を合わせる。
    形態3

    4-1.ツマミ型(上向き)
    形態移行途中。外殻を背負ってる時と同じ形。
    形態4 上向き

    4-2.ツマミ型(自機向き)
    極太ビーム射出直前。
    形態4 ビーム直前

対策など

  • 全体を通して攻撃中の軸回転があまり強くない為、近距離側面から後方に回り込むことができる。
    攻撃によっては後方が安置のタイミングが長いものもある為、近接攻撃のチャンス。
    バリアが張られている場合は、パグロとの位置関係に注意しつつヒット数の多い攻撃を選択しよう。
  • 状態変化スキルを持っている場合は積極的に活用することで、バリアの有無関係なく優位に持ち込める。

他情報

ヴァイス生態

  • 名前は「ヤドカリ上科」の学名「Paguroidea」から。

これくしょん

小ネタ

  • 特殊宙域作戦Op.シンビジウムにて初登場。
    実装日時:'24/03/19(火) 15:00 ~
  • バリアのHPを0にした時の行動不能中にダウンさせると、散らばった外殻が現在の位置から更に外側へ散らばる。
  • バリアに20の固定ダメージ発生時、バリアの残りHPが20未満だとダメージ表示がその時の残りHPとなる。
  • 外殻はパグロの後方上空から見て、時計回りに回転している。
    また、特定行動時に回転速度が変化する。
行動不能中のダウンをアニメーション(画像)で確認する

「円形(小) → バリアに20ダメージ → バリアのHP0で行動不能 → ダウン(黄色)」
※20ダメージが表示されない過去のバージョンで画像作成。実際にはダメージが表示されます。
パグロ_行動不能中のスタン_anime.webp

アップデート履歴

'24/10/24(ver.1.85.0)

  • パグロがバリアを展開している時、状態異常によるダメージが表示されない問題を修正(見た目のみの修正)

時期不明

  • バリア展開中の気絶時やバリアへ20の固定ダメージ発生時、ダメージが表示されるよう変更。

'25/02/26(ver.1.89.0)

  • バリア展開中のパグロに攻撃すると、SPゲージやスコアが加算されない不具合を修正。

'25/08/27(ver.1.94.0)

  • バリア破壊時に本体をロックオンし直すように挙動を変更。

コメント

  • 詳しい調査と解説ありがとうございます。 -- 2024-05-27 (月) 21:51:17
  • バリア後・気絶後の行動を参考に前半の攻撃番号を変えてみました。 -- 2024-12-25 (水) 01:48:27