ロサガリカ

Last-modified: 2026-01-10 (土) 22:39:02

ヴァイス情報

ロサガリカ

特徴

名前通り、バラをモチーフにした大型ヴァイス。
はじめは蕾状だが、後半になると開花するように下側が変形、攻撃が激化する。
また、属性出力低下(2次属性値80%減少)のデバフも付与するため、2次属性値特化の構成では泥沼になりやすい。

攻撃

形態移行

ロサガリカは、形態移行の条件がやや複雑。

名称(仮)説明
閉花登場時のつぼみを下に向けた形態。
半開花つぼみをこちら側に向け、外側の花弁を展開した形態。
前半を1ループ or HP70%以下で移行。
チャージ技【フラワリングピリオド】のチャージに入る。
チャージ技以外の行動パターンは閉花と共通。
開花つぼみをこちら側に向け、内側の花弁も展開した形態。
前半を2ループ or HP40%以下 or 【フラワリングピリオド】発動で移行。

前半(閉花/半開花)

1.【自機外し+爆撃】×2

  • 2機のワスプが自機外し弾を、本体が上から落ちてくる爆撃針を発射する。
    • 対処:ワスプが自機外し弾を撃ち終えるたびに少し下がるようにすると、爆撃も避けられる。
      攻撃開始前に接近しておくと、後退しながら立射で反撃しやすい。

2.【誘導弾】×2

  • 速度の違う2種類の誘導弾。
    速い方は誘導が強く、被弾すると属性攻撃力低下のデバフを受けてしまう。
    遅い方にもあるかは未確認(遅い方だけを受けることがうまくできなかった)。
    • 対処:ただブーストするだけでは避けられないので、大きく離れるか密着してブーストする。

3.【ビーム包囲】

  • 3機のワスプが自機周囲をビームの壁で囲む。
    残り1機が中央で発光する。当たると属性攻撃力低下
    • 対処:ビームの壁に当たらないようにしつつ、ゆっくりと近づく光るワスプから逃げる。
      余裕があれば、逃げながら射撃攻撃しておきたい。
      攻撃開始前にロサガリカに接近しておけば、難しいが近接攻撃も可能?

後半(開花)

1.【高速弾×3→体当たり】

  • 接近して位置を合わせて自機狙い高速弾を放つ。これを3セット行った後、体当たりしてくる。
    • 対処:高速弾は横ブーストだけだと安定しないので、ステップの方が確実。
      ブーストの場合は斜め後ろに移動した方が避けやすい。
      体当たりは後ろに下がればいい。
  • 中個体?は、3セット目のみ高速弾を2連射する。
  • 強個体?は、全セットで高速弾を2連射する。

2.【ダメージフィールド展開】

  • 半径約19mのダメージフィールドを展開し、全方位にトゲ弾の弾幕を張る。
    同時に上空に誘導弾を発射し、遠距離のアクトレスを攻撃する。
    ダメージフィールドには氷結が、トゲ弾には属性攻撃力低下が付いている。
    • 対処A:20m-30mあたりは、ダメージフィールドも誘導弾も当たらないため、トゲ弾にのみ注意すればよい。
      体当たり後に距離を見て25m前後に位置どり、横に微移動するとトゲ弾が抜けていってくれる。
      (「全く動かなければ当たりそうなトゲ弾」(下図の7)を避けられる程度の低速でよい。)
      余裕があれば、微移動しながらショットの立射でダメージを与えておきたい。
    • 対処B:弾幕は距離50m以上なら届かないようなので、大きく離れてもいい。
    • 強個体は、以下の弾幕を4セット行う。1セットあたり1秒。
      ロサガリカ_弾道_強個体.png
強個体の弾幕をアニメーション(画像)で確認する

強個体
ロサガリカ_弾道確認_強個体_等速_anime.webp
ロサガリカ_弾道_強個体.png

┗0.25倍速

強個体(0.25倍速)
ロサガリカ_弾道確認_強個体_0.25倍速_anime.webp
ロサガリカ_弾道_強個体.png

中個体の弾幕をアニメーション(画像)で確認する

中個体
ロサガリカ_弾道確認_中個体_等速_anime.webp
ロサガリカ_弾道_中個体.png

┗0.25倍速

中個体(0.25倍速)
ロサガリカ_弾道確認_中個体_0.25倍速_anime.webp
ロサガリカ_弾道_中個体.png

弱個体の弾幕をアニメーション(画像)で確認する

弱個体
ロサガリカ_弾道確認_弱個体_等速_anime.webp
ロサガリカ_弾道_弱個体.png

┗0.25倍速

弱個体(0.25倍速)
ロサガリカ_弾道確認_弱個体_0.25倍速_anime.webp
ロサガリカ_弾道_弱個体.png

3.【大型ビーム】

  • 予告線からビームを発射しつつ、ロサガリカ左右にワインダーを発生させて逃げ道を塞いでくる。
    ロサガリカは途中から自機の方向に首を振り始め、ビームとワインダーも連動して動く。
    • 対処:最初から全力で動くとワインダーにぶつかるので、最初はビームからゆっくり離れ、ビームがこちらを追いかけ始めたらブーストしよう。
    • ソロではほぼ意味が無いが、TABやマルチでは背部から出るホーミングレーザー連射が後方への強力な攻撃となる。

備考

  • 後半3が終了するとロサガリカに自傷ダメージが入る(ループ数でダメージ増加)。
    ただし、このダメージではHP0にならない。
  • 後半は1周が約?秒、?週(約?分?秒)で100%超過。
ループ回数自傷ダメージ(合計)
1回目1%(1%)
2回目1%(2%)
3回目5%(7%)
4回目5%(12%)
5回目以降10%(22%)

以降は後半攻撃をループ。
開花後はチャージ攻撃を行わない。

チャージ攻撃

【フラワリングピリオド】

  • 開花してダメージフィールドを展開し、4色のホーミングレーザーを連射する。
    離れて回避するしかないが、弾数・弾速的に移動だけでは回避は困難。
    スキル・交代の無敵で被害を抑えよう。

対策など

全体的にカウンター以外の近接攻撃のチャンスが少ない。
特に後半は非常に隙が少ないため、無敵付きのギアスキルなどを温存しておくと良い。

属性出力低下に備えて、属性耐性低下やスリップダメージのデバフスキル持ちを連れていくのも良い。

また、状態異常変化の解消をギアスキルなり、ツインフレイムなりで行える手段を用意しても良い。

後半

  • 自傷爆発の後は近接攻撃のチャンス。

他情報

ヴァイス生態

これくしょん

画像を表示
閉花・正面半開花・正面半開花・側面
1st_front.PNG2nd_front.PNG2nd_side.PNG
開花・正面開花・側面開花・ビーム開花・ダメージフィールド
3rd_front.PNG3rd_side.PNG3rd_beam.PNG3rd_circle.PNG

小ネタ

  • 特殊宙域作戦Op.ヘレボルスにて初登場。
  • 半開花→開花への移行時に、4つのワスプを捕食(?)する。
  • サムネイル画像が属性特異型と酷似。一応、蕾(花びら)の巻き方向が逆になっている。
    グラヴィガリカやフロストガリカと色味が近いため紛らわしい。
    比較画像

    比較画像
    赤丸の部分で判別可能。

      原種  属性特異型
    ロサガリカ_画像比較.png

コメント

  • ハサミリカさんはこのエネミーをどう思ってるだろう -- 2023-08-11 (金) 00:29:14
  • 対して情報のない攻略されてないボスじゃん -- 2023-11-27 (月) 18:46:36
    • 大した攻撃してこないから大した情報がないだけで、ここに書かれてる内容だけでノーダメも可能だよ(そもそも被弾するとデバフで無力化される攻撃が多いのでノーダメが基本)。キーボーダーは後半2だけマウスに持ち替える宜し。 -- 2023-11-27 (月) 19:22:43
  • あ、これバラだったんだ。てっきり食虫植物の類かと -- 2024-09-20 (金) 16:55:50
  • どこにおんねん… -- 2025-05-11 (日) 15:44:31
    • 調査ver.2をぶん回すか特殊宙域作戦Op.ヌファル。調査ver.2なら宙域一覧/シキネ宙域:マルネガハマFエリアみたいにロサガリカしか出ないコマンダーマスとかあるから、一度撃破後に再挑戦で回数稼げるかも -- 2025-05-11 (日) 15:50:46
      • MISSION BINGO#missions15参照 ロサガリカ1体要求の為、コマンダー撃破後に再挑戦する必要はないです -- 2025-05-12 (月) 00:49:14
      • 他にもコウヅナガハマ、シキネフキノエ、ハチジョウオッチョガハマ、ミヤケサビガハマ、イナンバ、オオノハラにいるようですね -- 2025-05-12 (月) 19:35:51
      • 気付いたらクリアしてたもんで要求撃破数気にしてなかったっすね、こりゃ失礼 -- 2025-05-14 (水) 17:54:34
    • 飛翔編第2章の討伐任務7へGO! -- 2025-05-14 (水) 17:40:39
      • 固定チームでの出撃となる任務では達成不可らしいっす -- 2025-05-14 (水) 17:51:03
      • お知らせにもある通り固定チームは達成不可です(検証済)、というのをMISSION BINGO#note15にも書いています ロサガリカサイフォゾーアに関してはストーリーには達成可能な撃破任務は存在していません -- 2025-05-14 (水) 17:57:34
  • マルチだとダメージフィールドを展開される頃にはもう終わりかけなので「俺とお前どっちが先に倒れるか勝負だ」と密着しての殴り合いが始まる。でもいざ倒れそうになるとギアやSPの無敵で逃げ切っちゃう卑怯者です… -- 2026-01-10 (土) 22:39:02