一条綾香英俊/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:33:43

一条綾香英俊

  • ページ更新お疲れっす!お嬢のページはいつも速い! -- 2018-10-16 (火) 18:44:33
  • SPのフィニッシュは斬撃が3HIT(小ダメ)+ブレード光波1HIT(大ダメ)かな? -- 2018-10-16 (火) 21:02:37
  • 詳しく検証はしてませんがSP時のカウンターは他のキャラと違い、おそらくモーションも受付時間も通常のガードと同じみたいでだいぶ狙いやすいかもです -- 2018-10-16 (火) 21:27:20
  • カウンター重視型とはとんでもねぇテクニカル型キャラっすね -- 2018-10-16 (火) 22:51:38
  • まさかお嬢が盾フル活用キャラになるとは思わなかった。80スキルまでサポートスキルで来るとは。 -- 2018-10-16 (火) 23:02:44
    • 盾が傷つくからガードしたくないとは一体うごごごご!!! -- 2018-10-16 (火) 23:15:57
    • 80まで上げて使ってみたけどかなりテクいわ。玉ちゃんすち子使える人ならスペックを活かしきれると思うが -- 2018-10-16 (火) 23:15:58
  • 扱いきれるか・・・?俺が! -- 2018-10-16 (火) 23:07:07
  • マルチwave2までだとSP溜まる前に終わるぞい... -- 2018-10-16 (火) 23:47:06
    • 元々がゲージ溜めにくいデュアル&片手剣だからなぁ…バーゼの時も思ったけど、デュアルキャラにSPゲージ依存の80スキルはイマイチ噛み合わないような気がします。いや、80スキルが連発できたら強過ぎるからこの調整なのか?いっそ穴お嬢はデュアルでも僅かにしか上昇しないのを逆手にとって、砂装備もアリか?ちょうどファイアボールが進化できるようになったし。 -- 2018-10-17 (水) 00:12:00
      • これみてファイアボール運用してみてるけど結構いい感じ -- 2018-10-17 (水) 09:37:55
      • 実砂だとボス戦の回避中に牽制射撃できなくならない?穴楓にマーケーターって似た例はあるけど、あっちはマケの属性強化が主目的な感もあるからな -- 2018-10-17 (水) 09:46:00
      • ファイアボール君はキット付けられるようになったっす -- 2018-10-18 (木) 04:20:45
      • デュアルの強みってなんなんかねえ。射程短いし威力も高くはないし -- 2018-10-20 (土) 20:15:31
      • 建前としてはチャージで避けながら攻撃できることかなぁ。きっちり避けようとすると細かく押し直すからあんまり意味ないけど -- 2018-10-26 (金) 22:33:43
  • サポで呼ぶたびに80パッシブをくれる。ステキ。でもトランザムはらめぇぇぇ! -- 2018-10-17 (水) 00:30:03
    • リンちゃん同様サポートでトランザム使わせると全く仕事しないね。カッコいいだけに勿体無い -- 2018-10-17 (水) 01:20:19
  • ノーマルに持たせて使ってるけどフィニッシュが暴発して難しいな -- 2018-10-17 (水) 09:18:53
  • そもそもガードがうまく出ないへたくそ隊長だけど、推しだしめっちゃカッコイイから使いこなしたい。練習しなきゃ…… -- 2018-10-17 (水) 09:21:45
    • そこにスティレットの刀があるじゃろ?カウンターの練習をしてみたまえ。地獄だけど他キャラのガードも副作用で上手くなるよ... -- 2018-10-18 (木) 20:16:57
      • やはり特訓あるのみか 調査のデンジャーマスの引率しながら練習がんばりま! -- 2018-10-19 (金) 13:29:53
  • 穴お嬢まじテクニカル -- 2018-10-17 (水) 09:35:02
  • マルチだと遅延食らってカウンター失敗とかありうるからなお難しいかもん -- 2018-10-17 (水) 12:40:43
  • カウンターでスタンとった後フィニッシュまで決められるとものすごく高貴 -- 2018-10-18 (木) 01:38:54
  • ガード使いこなせないけど放出だからブンブンでもかなりダメ入るっすね しかし近接時のリスクも高いっす食らったら死ぬっす。 -- 2018-10-18 (木) 09:06:12
    • だから喰らわないように高貴なカウンターをするっす! -- 2018-10-19 (金) 08:22:00
      • セルケト特異の尻尾みたいなタイミング決まってて食らうとまずいけど凌げばチャンスみたいな状況が一番輝くっすね! 逆に多数のザコとランダム性の強いボスに弱い…まじっすか! -- 2018-10-19 (金) 09:32:45
      • すち子やコロちゃんみたいなカウンター前提ガードじゃなくて維持時間の長いガードだから反撃しやすくていいっすね ただ反撃入った瞬間入力しちゃって即フィニッシュになるっす… -- 2018-10-20 (土) 03:10:30
  • ひ…ひでとし -- 2018-10-19 (金) 09:10:33
    • 全国約200人(適当)の英俊さん大歓喜! -- 2018-10-30 (火) 11:50:46
  • ガーキャン攻撃と攻撃速度バフのおかげでスタン狙いやすくていい感じ -- 2018-10-20 (土) 14:18:03
  • SPがどう見てもトランザムな件 まぁ超すこやけど -- 2018-10-21 (日) 01:32:01
  • ガードにこだわるよりは威力の上がった近接をドカドカ入れるのがいいっすね・・・トランザムしてからのカウンターは強力っすが避けたほうが良いときはあるっす -- 2018-10-22 (月) 11:54:24
  • セルケトみたいなダウン復帰時反撃にカウンター取るよりクロスファイア当てればよくねって素人的には思うんだけど、片手剣マスターすると違うんかねぇ? -- 2018-10-23 (火) 23:52:16
    • こっちのお嬢はガードバフあるからバフを確実に貰うのも手段ではないかと思うっす もちろんクロスファイッするのも手っすね -- 2018-10-24 (水) 08:55:45
    • 片手剣マスターしてからセルケトの回転をわざわざクロスファイア使う機会捨ててまで取る意味は(弾切れ起こさない前提なら)ない。むしろ片手剣使いこなせるようになるための練習台としてはすごくいい。 -- 2018-10-24 (水) 17:08:06
    • マルチでの弾消しは便利だよ。他の人が近接で殴りにいける時間が増えて間接的に多くのダメージを与えられる -- 2018-10-24 (水) 21:49:22
    • ガード攻撃+αでスタン値蓄積と本体のSPゲージ回収ができる まあお好みで -- 2018-10-25 (木) 21:12:42
  • 穴お嬢火力高くない? SPで片手振ってるだけで高難易度バルサの焼夷以外のボス溶かせるんだけど、トランザム系のSPは全部こんななのか -- 2018-10-25 (木) 05:02:17
    • ごめん間違い。普通のお嬢+穴SPでした。様子見でいったらそのままボスが溶けたせいで動揺が… -- 2018-10-25 (木) 05:05:45
  • 穴嬢に通嬢SPつけて通嬢に穴嬢SP付けて、マルチのwave数で使い分けるのが良いですかねぇ。 -- 2018-10-27 (土) 18:44:24
  • カウンターしようとしてフィニッシュ暴発してしまう… -- 2018-10-27 (土) 22:31:21
  • 高難度作戦の冷撃弱点以外はぜんぶお嬢で斬り伏せられた。足回り・火力・攻撃範囲・対多部位、どれも強すぎるっす -- 2018-11-02 (金) 04:10:43
  • 誕生日だー!祝いさせてください。 -- 2018-11-02 (金) 10:09:39
  • 誕生日おめでとうっす!高貴なトップスが出たので火力がさらに稼げるっす! -- 2018-11-02 (金) 10:36:50
  • 10秒チャージが無くなって、トランザムになったsp -- 2018-11-05 (月) 10:57:59
  • SPのカウンター不発どうにかなんないかな 不発からフィニッシュ暴発もあるからなおさら辛い -- 2018-11-06 (火) 19:41:29
  • トランザムの持続ってどんくらいなん?結構長いよね -- 2018-11-07 (水) 05:40:42
    • 雑に数えてきた。SPボタンを押した瞬間から30秒で効果切れる。もしかしたらカウンターした回数とかで減ったりするかも知れんけど操作慣れてなくて数えられん -- 2018-11-07 (水) 05:55:47
      • 追記:カウンター回数で減ったりせず、押した瞬間から30秒で固定。三回ぐらいカウンター成功したっぽいけど一秒も減ってなかった -- 2018-11-07 (水) 06:12:07
  • 計測したわけではないっすけどフィニッシュのライザーソードはなかなかの破壊力っすね。出せないくらいなら時間残っててもフィニッシュに持ってく判断も必要っす。 -- 2018-11-09 (金) 23:21:09
  • トランザム1ステDPSえぐいな、初撃の火玉がダメでてるのか? -- 2018-11-10 (土) 12:53:33
    • これ強いですね…ガードにも移行しやすくて隙少ないですし -- 2018-11-10 (土) 20:33:11
    • 確認してきたけどフランベルジュの5コンボは全て2HIT…と見せかけて初撃だけ3HIT。基本的に1から5コンボ目まで緩やかに火力が上がってるんだけど、初撃の3HIT目だけ他のダメージより明らかに高い。ギアPの紹介動画でも初撃の3800×2と一緒に14000ぐらいでてるのが確認できる -- 2018-11-12 (月) 13:17:47
      • 追記:木主の言う通り原因は火玉でこれだけ威力がやたらデカイ。残像でよくわからんけど剣振って2HITしたあとに盾で払ったと同時に貫通持ちの火玉出してるみたい。2から5コンボの攻撃は普通に剣を振って光波だしてるけど光波のダメージは普通 -- 2018-11-12 (月) 14:14:34
    • つまるところトランザムしたら一発殴る→横ステ→殴る→横ステ…ってことっすか?通常時と同じように全段当ててたっす -- 2018-11-12 (月) 15:15:06
      • カウンターとの比較はしてないけど出しきりよりはDPS高いかな。カウンター苦手な人やフィニッシュの暴発怖いなら1ステやりまくってフィニッシュの時だけ下派生やった方がいいかもしれん -- 2018-11-12 (月) 15:23:09
  • ガードできたもののトランザム中のカウンターが出なくてフィニッシュ暴発が怖いよね。ダメージ的にショボくなってしまう -- 2018-11-13 (火) 09:46:07
  • トランザムは一段キャンセルがいいのはわかったけどステキャンの代わりに殴り→ガード→殴りで安定性上がらないかな?DPS下がるか… -- 2018-11-17 (土) 12:09:27
    • トランザム中のガード→殴りはフィニッシュだべ -- 2018-11-17 (土) 12:35:40
      • そっかあ…ガードをさらにステきゃんだと明らかに火力下がるし基本の一段が一番だな -- 2018-11-17 (土) 12:52:40
      • カウンター強いしガード混ぜる事自体は強いんだけど、片手の1ステに混ぜるとなると隊長のCPUがマッハ -- 2018-11-17 (土) 13:40:21
  • 1ステ練習したくても、すぐ敵が溶けてしまうジレンマ -- 2018-11-17 (土) 14:38:54
    • ユーフォルビアの奈落へ誘う舞踏だと同属性だから耐えてくれるよ。全く報酬ないけど -- 2018-11-17 (土) 15:06:05
  • トランザムして1段キャンセルしまくり限界でフィニッシュムーブ決めたときの爽快感は通常型SPにはない楽しさっす。しかしSP中に死ぬとショックっす 張り付く都合上変異レントラーの拡散レーザーとかケルベロスの背中誘導弾を全部もらう可能性があるのは注意っすね(3敗) -- 2018-11-24 (土) 11:31:48
  • SP使いこなせねえ~。ガードしたと思ってタップしたのにフィニッシュしてしまう… -- 2018-12-01 (土) 23:58:00
  • 1段とステップ交互にやってると完全に無敵だな 通常セルケトの大玉に重なってても当たらん -- 2018-12-06 (木) 09:53:24
  • 雑魚がいればトランザム発動するSPを稼ぐのは容易っすがマルチだとwave3あっても発動できない時があるっす ダメージを稼ぎにくいので射程を調節しなきゃいけないクロスファイッがノーマル以上に重要っすね! -- 2019-01-21 (月) 09:34:02
  • ガードの出始めだとカウンターしてくれない、フィニッシュ暴発の原因の9割がこれ -- 2019-02-09 (土) 14:24:48
  • フィニッシュ発動を穴ジニー式に変更してくれれば暴発怖くなくなるんだが……。現状だと暴発が怖くてカウンター狙いにくいなぁ -- 2019-03-09 (土) 19:03:12
  • フィニッシュ暴発まわりで不満が多いのね・・・トランザム組はみんなジニー方式に変更してほしいよね。 -- 2019-03-09 (土) 19:16:23
    • 他は装着中の下派生ないからバックステップで距離取ろうとして暴発する位だけど、お嬢は同じ入力でガードからのカウンターもあるから異常に暴発してまう -- 2019-03-09 (土) 19:22:17
    • お嬢……フィニッシュ……暴発……閃いたっ! -- 2019-03-09 (土) 19:28:52
      • ジーヤが鋼線持ってそっち行ったぞ。 -- 2019-03-09 (土) 21:38:11
    • フィニッシュが完全無敵なのもそうして欲しいわ -- 2019-03-09 (土) 22:14:27
  • 片手剣派生実装されたけどゆみでいうベッケンシュタインレイが成功時の出が結構遅いのでアナザー前提かな…? -- 2019-03-20 (水) 15:54:12
    • 前提ってほどではないだろうけどアナザーのほうが向いてはいるんだろうな。 -- 2019-03-20 (水) 18:39:02
    • 1~2段目の強化で3段目出し切りじゃなくてもDps出るし、派生は威力以外にもVW吹き飛ばさなかったりと普通に使いやすい分岐かと思うよ -- 2019-03-20 (水) 19:39:37
  • デュアルが致命的に苦手なんだが、デュアル補正が10%まで落ちてるなら汎用のTR22-202に持ち替えるのもアリかな。エネライならジニーで慣れてるし。 -- 2019-03-20 (水) 19:38:07
    • デュアル外すと射撃系のSPやギアスキルの威力も低下するからお勧めしない。(斜め)前射と移動しつつのチャージショットで敵の攻撃を避けつつ距離を詰める感じで使って慣れるべし -- 2019-03-20 (水) 20:40:28
      • SPはともかくギアスキルもか・・・両方射撃だし致し方なしか。 -- 2019-03-20 (水) 21:06:37
      • うーん、やっぱダメだ。SPは射撃じゃないからいいし、スキル火力が1割落ちても被弾がかさむわゲージ貯まらんわで思うように動けねえよりはマシだしエネライにしとくわ。 -- 2019-03-23 (土) 18:35:56
      • 1割減で済むならデュアル以外を担ぐのは十分選択肢になると思うよ。自分も高難度はザコ殲滅用にバズーカ持たせてる -- 2019-03-23 (土) 22:55:11
      • 後のデルタダート沼である -- 2019-03-26 (火) 00:55:03
      • 高貴な専用デュアル。倍率重視の紫デュアル。雑魚処理の紫バズ。SP貯めやすいファイヤーボール(60実砂)。使いやすいラプターレプリカ。選択肢があるってすばらしい -- 2019-03-26 (火) 01:36:46
  • イベントマルチノーマルをソロでやると超楽しい。 -- 2019-03-20 (水) 20:49:00
  • トランザムとデュアルの組み合わせはSPの溜まりが遅いのが悩みっすね マルチで一回も撃てない時が多いっす。 -- 2019-03-24 (日) 15:50:26
    • 射程短くて火力も普通でSP効率も悪いデュアルってなんなんだろうな -- 2019-04-02 (火) 03:12:13
      • まあそこは徹底して足を止めずに済む操作性からくる機動性が強み、なんだろう。個人的には苦手射撃武器筆頭だけど。 -- 2019-04-02 (火) 11:18:09
      • 高機動ボトムならライフルと対して変わらないじゃない。むしろ押しっぱで移動中にチャージ離さないとビームでないライフルまで楽まである。 -- 2019-04-02 (火) 11:29:08
      • 同感ではあるが、そこは個人の体感というかデュアル敬遠ゆえの操作慣れってとこも大きいからなんとも。まあなんだ、握らなきゃそれまでのこと。ファイアボールもデルタダートも202もあるんだ、そっち使っていこう。 -- 2019-04-02 (火) 11:54:27
  • 派生技普段はタンタンだけど50パッシブ発動時タタンになるのが地味に厄介っす。ボス戦で焦ってる時なんか結構ミスってしまうっす -- 2019-03-24 (日) 16:55:43
  • ちょっと質問なんですけど、ノーマルとアナザーのどちらがサポート向きですかね。 -- 2019-03-24 (日) 21:24:07
    • SPがノーマルならどっちでもいいと思うけどノーマルだと開始即呼びでSP2回撃つことがある -- 2019-03-24 (日) 21:59:08
      • こっちだと呼び出すとエンプレスガード発動でそれもいいっすよね 問題はトランザムSPをうまくCPUが使えないこと -- 2019-03-25 (月) 21:51:18
      • サポートに置くならノーマルSPの方が良いけど、自分で使いたいのはアナザーSPと言うジレンマ。お嬢プラモはよ(専用2セット目欲しい) -- 2019-03-26 (火) 02:19:43
      • 1:ノーマルノーマル 雑魚を蹴散らしてくれるサポート向き 2:アナザーノーマル 80スキルでプレイヤーにアーマーでボス向き 3:アナザーアナザー 敵の目の前に放てばトランザムお嬢様が敵を高速で蹴散らす -- 2019-03-26 (火) 21:47:00
      • 4:アナザーノーマル 「突入後のこともある」「了解、消耗は最小限でいく。トランザム!!」 -- 2019-06-25 (火) 11:56:46
  • 英俊(ひでとし) -- 2019-06-25 (火) 11:47:09
    • 出木杉くんは英才だっけ。なんか家族にいそうだな。 -- 2019-06-25 (火) 11:54:18
      • ひでとしだったりえいさいだったりするらしい… -- 2019-11-02 (土) 23:33:33
    • 叔父の名前だわwww -- 2020-12-17 (木) 15:49:55
  • トランザムフィニッシュで大型に止め刺すとめっちゃ気持ちいいっすね 癖になりそう -- 2019-07-13 (土) 12:31:22
  • 穴お嬢のキットどんなの付けてます -- 2019-08-24 (土) 10:35:56
    • 防御L2x2,HPL2x2でデメリット大体帳消し。 異論はありまくると思う。 -- 2019-08-24 (土) 10:54:34
      • 英俊綾香様早く来てくださいお願いします… -- 2019-08-24 (土) 22:35:35
    • お嬢に限らず火力上げるために(出力で効果弱くても)属性かHPかしか実質意味はないので…DEFが死にステでなければ… -- 2019-08-24 (土) 23:13:00
  • なんか繋がっちゃってる?申し訳ない -- 2019-08-24 (土) 22:36:18
  • アナ -- 2019-09-14 (土) 10:52:08
  • 場所によっては穴にノーマルSPで使うのはありっすかね? -- 2019-12-27 (金) 15:25:59
    • 場所によってはというか普通に大有り。ちなみにサポートで喜ばれる組み合わせでもある。 -- 2019-12-27 (金) 19:38:05
      • 穴お嬢にノーマルSPの方が喜ばれるんすか!穴お嬢育てよう… -- 2020-01-18 (土) 00:31:53
      • アナザーの80パッシブのエンプレスガードはサポートに置いた場合、呼び出しと同時に発動する。つまり任意にスパアマ張れるわけやね。喜ばれる理由はそこ。ノーマルの場合も確実ではないにせよ2回SP撃ってくれることあるからそれはそれで優秀なサポートなんだけどね。 -- 2020-01-18 (土) 02:27:35
  • ピックアップでお迎え出来た!練習します -- 2019-12-28 (土) 05:12:14
  • 「今だ!トランザム!!」って大型にペしぺしやってて気付いたら堕ちてる時があるっす(技量×) -- 2020-01-06 (月) 16:05:15
    • 実質、防御力が機能してないから、ステキャンやガード出来なきゃ仕様っす… -- 2020-01-13 (月) 15:09:56
  • リローデッドを使えば開幕即トランザムも可能・・・? -- 2020-01-17 (金) 13:35:55
    • 可能。たまにその運用してる人も見るな。 -- 2020-01-17 (金) 14:04:48
      • ???「了解、トランザム!」 -- 2020-02-03 (月) 22:20:27
  • アナザーお嬢、SP発動しても動画のようにトランザムしないのですが、専用ギアじゃないと無理なのでしょうか? -- 2020-02-10 (月) 23:46:09
    • 装備は関係ないんでグラフィックの設定とかじゃないっすかね……? -- 2020-02-11 (火) 00:00:38
      • SP自体は発動するし、体も赤く発光しているのに質量をもった残像が発生しないんですよね。PC版だからなのか。春に調整あるようなのでしばらく様子見ます -- 2020-02-11 (火) 12:29:19
      • スペック低いと発動しないとかなかったっけ?エミュレータの設定いじったりしたら出てこない? -- 2020-02-11 (火) 12:46:23
  • そうですねグラボ積んでいないので、もしかしたらゲーミングPCなら可能なのかもしれません。プレイ自体は問題ないのでひとまずこのまま進めます。回答有難う御座いました。 -- 2020-02-12 (水) 15:42:49
  • SPフィニッシュの暴発がほんとに多い……。上手く使いこなせてやれなくてごめんよ…… -- 2020-02-14 (金) 10:18:40
    • トランザム中のカウンター失敗後の硬直が結構長くその間ずっとフィニッシュ入力を受け付けている事、アーマーがつくうえにエフェクトがうるさいためカウンターの失敗がわかりにくい事がフィニッシュ暴発のおもな要因だと思うんだよね。はっきりしない時はとりあえずステップでキャンセルする癖つけるのが良いんじゃないかと。それとわかるボイスとかSEがついてればもっと快適に遊べるんだけどね。ないから仕方ないね。 -- 2020-04-15 (水) 23:49:04
      • マルチとかでいろいろとエフェクトが激しい時に入力しても今フィニッシュ発動出来てるのかよく分からないことあるっすよね…… -- 2020-04-16 (木) 00:28:22
  • 未だに2回に1回はフィニッシュ上手く出せないっす…… -- 2020-07-11 (土) 00:10:27
    • お嬢の動きに合わせて慌てないことが大事だとは思う。狙って失敗なら、 -- 2020-09-06 (日) 15:05:45
      • あえてフィニッシュ狙わないのも全然ありだと思うけどね -- 2020-09-06 (日) 15:06:40
      • 横縞な想像をしてしまったので108回衝かれてくるっす -- 2020-12-28 (月) 23:24:41
  • アナザーギアの色味好き -- 2020-12-16 (水) 19:10:36
  • この娘のクロス、アナザーギアでもアロンダイトと同じように派生技って出ますか?どちらのギアを育てるか迷う… -- 2020-12-28 (月) 19:25:06
    • 出るよ。対焼夷弱点運用なら属性値の高いアナザーギアが良い(本体アナザーならフルチューンで属性値1000も目指せる)。本体ノーマルで他属性でも運用するならノーマルギアも有りだけど、チューニングで性能値にある程度振ればアナザーギアの方が強くなるので、基本的にはこちらがおすすめです -- 2020-12-28 (月) 20:12:36
      • 質問に答えて頂き、ありがとうございますm(_ _)m 派生技が出来るようになるのは星4からですよね? 頑張って育てます! -- 2020-12-28 (月) 20:44:21
      • たしか穴ギアは★3時点で派生攻撃を使えた…はず。少なくとも夜露の穴派生クロスは★3でも派生攻撃が出せる -- 2020-12-28 (月) 23:47:04
  • アナザーギアのカスタムキットは斬撃付けようかと思ってるんですけど、属性強化の方がいいですかね?  -- 2020-12-30 (水) 11:08:38
    • 穴ギアは属性値上がってるしお嬢は一次属性がばらついてるから属性キットの方が全体時な強化になっていいかな。ただチューンである程度値いじれるから片手剣とSPに特化するならチューンで物理特化にして斬撃フル積みもいいけどね -- 2020-12-30 (水) 13:23:39
  • 穴ギアのショットの説明、前射撃も反動軽減するみたいに書いてあるけど説明文的にあれって立射だけじゃないの?検証してないから詳細は分からないけど -- 2021-01-03 (日) 10:49:06
    • 実弾デュアル並べて検証したら差がありませんでした、なんだか軽いなと思っていたら気のせいだったようです、なんともお恥ずかしい… -- 2021-01-03 (日) 13:27:55
  • アヤカ・ダイナミック! -- 2021-01-10 (日) 14:52:15
  • 好みだろうけどノーマルSP積み替えでほんと使いやすい -- 2021-01-20 (水) 02:35:50
  • 80パッシブの大幅に軽減ってどれくらいカットするんだろう? -- 2021-01-26 (火) 19:48:09
    • 6割カットです -- 2021-01-27 (水) 01:20:44
      • アナザートップスの保護転換★3と併用すると85%カットとかになるのかな? -- 2021-01-27 (水) 20:10:14
      • なるよ -- 2021-03-06 (土) 23:09:25
  • 復刻が来てほしい・・・ -- 2021-03-23 (火) 17:58:30
    • 穴メガミの発売が控えてるからそのタイミングまでの辛抱よ。昨今の流れを見るにいつになるかわからんが… -- 2021-03-23 (火) 18:50:22
  • エンプレスガードを自分で2回かけてダメカ100%にできるか試してみたけど効果時間中に再度SPをためても二度目のエンプレスガードは発動しないようです。あと、なぜか説明には書いてないブースト消費減効果があります。 -- 2021-04-21 (水) 20:07:29
    • それボトムスチューン効果ではなく? -- 2021-04-21 (水) 21:33:45
      • もちろん違います。ブースト消費なしではなく軽減ですしバフアイコンもダメカのものと連動しています。サポで呼ぶだけで確認できるので試してみてください。 -- 2021-04-21 (水) 23:05:21
    • ブースト消費軽減はギアP動画でも言ってたね。ゲーム内のスキル説明に書かれてるかは知らんけど。 -- 2021-04-21 (水) 23:27:38
  • 復刻10連で降臨してくださったが、プレイヤースキル皆無の自分には苦労しそうなスペックだなぁ……。 -- 2021-08-10 (火) 15:50:26
  • 此度引けたのでSP詳細追加。検証してて気になったんだけど、フィニッシュのスパアマ最後まで維持するようになった?バンプラのバリアに突っ込んでみたら、ダメージは受けても吹き飛ばないで攻撃出し切れたんだけど -- 2021-08-12 (木) 16:51:57
  • この機会で引けたんですけど専用ギアってノーマルとアナザーどっちつけたらいいん -- 2021-08-12 (木) 19:39:20
    • ↑続きですかね?ノーマルはプラモ買ったんで揃ってはいるんですけど… -- 2021-08-12 (木) 19:40:45
      • おすすめはウェポンが厳選穴ギアでドレスはノーマルだけど、全部ノーマルでも全く問題ない。ノーマルギア使うならクロス派生は必須(通常が弱いのではなく派生が超強い) -- 2021-08-12 (木) 19:57:30
      • ザックリ言うなら、冷撃への火力目的ならアナザー。多属性相手や耐久目的ならノーマル。KISSは余程のコダワリでもなければ推奨。プラモの有るならアナギア強化できるまで使うのはぜんぜんアリ -- 2021-08-12 (木) 19:59:26
      • 武器については多属性相手でも性能に5,6くらいチューニングしたらノーマルと同じくらいだし、メインマージンにこだわらなければ無料分チューンでもそこそこ出ることはあるくらいのライン。冷撃、電撃相手なら属性チューニングでもっと差が出るし、チューニング頑張らないと使えないとは思わなくていいです。使いながらより良いチューニングにしていけばいいので。特にノーマルクロスが未派生ならアナザーにしてしまった方が楽 -- 2021-08-12 (木) 20:33:07
      • ありがとうございます!まだクロスが未派生かつアナザーがあまり揃ってないんでしばらくはノーマル使っていこうとおもいます。派生とかは大分進めないとできない使用なんですかね?? -- 2021-08-13 (金) 22:26:24
      • 派生は最大Lvが70か80のノーマルギアを最大Lvまで上げて、マルチで取得出来る素材を用意すれば出来ます。Lv75が最大Lvのギアでは出来ません。素材は今までマルチをやっていないと集めるのは割と大変かも。アナザーギアの進化にもマルチ素材が必要なので、クロスの派生は諦めて最初からアナザー使っても良いと思います。アナザークロスLv60+適当チューニングでも十分実戦運用出来るので、アナザークロス引けるまでのつなぎにノーマルを使う感じで。もちろんノーマル派生が楽そうならそちらでも。クロス以外はノーマルのままでも特に問題ないです。必要素材は慣れない内はややこしいんですけど、この辺のページ見たら分かるかな…ノーマル派生アナザー進化素材 -- 2021-08-14 (土) 06:55:56
  • あと続けて質問してすみません…SPスキルはトランザムかそれ以外のSPにした方がいいんですかね?ノーマル星4お嬢はいないのでノブレスは使えないんですが…… -- 2021-08-13 (金) 22:32:46
    • SPは星3までのバスターキャノンがあまり強くないので、特にクロスが派生orアナザーでない内はトランザムでも良いかなと思います。派生したら派生攻撃が強いのでトランザムの出番はあまりないかも。緊急回避的にSPを使いたいならバスターキャノンにしておいてもいいですし、この辺は試してみてしっくり来たほうで良いです。ただ、盾がある上、ボトムスで横ステップの無敵時間が大幅に延長されているのもあって、ステップで避けて斬る、盾で受けて斬る、方がバスターキャノンを撃つより有効な場面が多いのでその方向で慣れていった方が良いとは思います -- 2021-08-14 (土) 07:01:52
      • 色々ありがとうございます!しばらくはトランザムで運用していこうと思います!やっぱりいずれはノーマル星4持っておいたほうが運用しやすいんですかね?? -- 2021-08-14 (土) 19:32:31
  • いやぁ、メギドKISSでの高速一段は凶悪ですな -- 2021-11-03 (水) 15:24:13
    • しかし引き換えに失うものも大きい -- 2021-11-03 (水) 19:28:43
  • 盾を捨てるのは勇者のあかし -- 2021-11-28 (日) 15:35:56
  • 今更だけど穴ギアちょっと地味すぎませんか…? -- 2022-06-13 (月) 20:16:37
    • 見た目の話ならあの朱肉みたいな色はあんま好きくない -- 2022-06-13 (月) 22:03:21
      • まぁ色もそうだけど...ほかのキャラに較べて特にKISSが地味だなーって印象 -- 2022-06-13 (月) 23:31:50
      • KISSって基本的には機能拡張が中心だからそもそもがそんな派手なもんじゃないと思うけど…性能面で言うならアナザーギアを使う前提ならどっちも付け得って言っていいレベル -- 2022-06-14 (火) 06:42:22
      • クロスKISSは地味どころかぶっ壊れの類なんだよなあ。ボトムスはノマパッシブの陰に隠れ気味だがこれも強力 -- 2022-06-14 (火) 07:49:48
      • 言葉が足りなくてすまんかったが性能面の話じゃないんだ。他の子は機能や挙動がガラッと変わるものがあるけどお嬢は言ってしまえばバフが付くだけじゃない。いや強いのは分かるんだけどさ…なんか地味だなぁって -- 2022-06-14 (火) 10:21:32
      • 言うてKISSで挙動がガラッと変わるのってにんにんくらいじゃない?ジニーやタマちゃんもスキル換装はあるけど武装そのものの変更がメインでそれに合わせた換装って感じだし -- 2022-06-14 (火) 10:33:33
      • 人気キャラになるべくして作られたキャラだろうし大雑把にお手軽な方向性はあっても良いのかもしれないけど、その場合あのクロスをどうにかしないと度し難い厨性能になってしまう -- 2022-06-14 (火) 11:16:00
      • パーベナ穴ギアは一括実装の為に作り貯めてた節あるし実装時期より古いフォーマットで調整されてたってのはあるかも。元々初期キャラなんでこんなもんとも思うが -- 2022-06-14 (火) 13:41:45
      • 最近の穴ギアと比べるのはさすがにアレだけど初期勢でもKISSがバフのみなんてお嬢だけやぞ -- 2022-06-14 (火) 14:20:51
      • 確かに初期の微妙KISSの中じゃ強バフで浮いてるけども初期キャラ水準から外れてるとは思わないな -- 2022-06-14 (火) 20:08:34
    • 確かに挙動が大幅に変わったりみたいな派手さは無いよね。どっちかって言うとエニグマスキルみたいな感じがする。エニグマ実装前のギアだから仕方ないところではあるけど -- 2022-06-14 (火) 09:20:49
  • エニグマも地味やな。愛花ちゃんはどこ向かってるのか分からないぐらいの派生きてるけどあれみるとやっぱ変わらない方がいい気もする -- 2022-09-17 (土) 16:46:43
    • 奮う心【快走】あって地味と申すか …高機動脚にこれヤバない? -- 2022-09-17 (土) 16:55:29
      • レースゲームでもやってるのかね -- 2022-09-17 (土) 17:00:58
    • 個人的には奇数偶数SPチャージが欲しかったな。開始25%チャージあるけどリロデと相性悪いし -- 2022-09-17 (土) 17:31:54
    • SPの回転率上がらなかったのは残念。まぁファクター待ちってことか -- 2022-09-17 (土) 17:54:50
    • 高速移動のブースト消費半減がやたら多い。他キャラもそうだけど、SPチャージ系無いと地味なのよね -- 2022-09-18 (日) 03:59:21
      • お祈りブッパが必要になるようなキャラでもないし、単純にHP20%増(+ダメカ付与)の防衛機制だけで十分かなと思う -- 2022-09-18 (日) 04:22:07
  • エニグマの声変わってるな -- 2022-09-17 (土) 20:32:08