ヴァイス情報
特徴
- 土偶のような巨人型ヴァイス。
- オールレンジ兵器が豊富。全体を通して、一度のミスが連続被弾を誘うという攻撃が多い。
- 破壊可能パーツやダメージ軽減部位はなく、移動も少ないため、HPの割に打たれ弱い。
- ちなみに片手剣に対し耐性がある。
- 武器種に対する耐性のため、打撃属性の片手剣でも低減される。
攻撃
前半
1. 小型弾乱射
- 左手→右手の順に小型弾をそれぞれ6発同時発射。
1発は自機狙いで、残りの5発は周囲で五角形状に広がる。
個体によって6~?セット繰り返し、時々自機からズレるセットが混ざる。- 対処: 横or後方へゆっくりと移動すれば回避できる。
自機からズレるセットはステップ回避が安全。
- 対処: 横or後方へゆっくりと移動すれば回避できる。
- 弱個体は6セット発射する。
4セット目のみ、(自機からみて)左側にズレる。 - 中個体は発射頻度が上がり、8セット発射する。
2セット目は右側にズレる。5セット目は左側に大きくズレる。 - 強個体は発射頻度がさらに上がり、?セット発射する。
2. 屈折レーザー
- 頭部パーツ(頭部パーツは更に首部分で分離し2つに分かれる)を切り離し、ビーム砲を頭部パーツ目掛けて照射する。
それぞれの頭部パーツはビーム砲をアクトレスに向けて屈折させる。照射中もわずかに射線を変える。
1回目は上空から攻撃、2回目は水平方向に攻撃する。
3. 極太回転ビーム
- マップ中央に移動し、手先から真横へ極太のビーム砲を照射し、そのまま回転して周囲を薙ぎ払う。
同時に本体は半径11m内にダメージとノックバックを与える電磁バリアを展開する。
回転方向は時計回り→反時計回り。- 対処: 回転速度がそこそこ速い。バリアのそばで同じ方向に回転するか、逆に思いっきり距離を取ってステップでやり過ごそう。
中途半端な距離だと危険。
- 対処: 回転速度がそこそこ速い。バリアのそばで同じ方向に回転するか、逆に思いっきり距離を取ってステップでやり過ごそう。
- 高難度では回転速度が上がる。
- 対処: 一緒に回転する場合、15m程度?まで接近すべし。
2回の回転の合間にブーストを回復しておくように。
- 対処: 一緒に回転する場合、15m程度?まで接近すべし。
中盤
1. スナイパー光弾
- 両手から複数の光弾を散布。光弾は少し進むとスナイパービームを発射し消滅する。
- 対処: 正確にアクトレスの現在位置を狙うため、射線を避けて移動し続けていれば当たらない。一度のけぞると連続被弾しやすい。
2. 屈折レーザー
- 前半同様の頭部パーツを利用したレーザー攻撃。前半より精度と射角が強化され、より変則的な射線を取ってくる。
1回目: 上空からレーザー
2回目: 水平方向にレーザー
3回目: 水平方向にレーザー+薙ぎ払い- 対処: 1回目/2回目はキュクロプスに向かってブースト回避。
3回目は場所によって回避方法が異なる。
- 対処: 1回目/2回目はキュクロプスに向かってブースト回避。
3. ホーミングレーザー
- 頭部を上空へ分離させ、頭部にビーム砲を照射。ビーム砲を受けた頭部パーツが上空から大量のホーミングレーザーをばら撒き続ける。
- 対処: レーザーを長時間発射し続ける上、誘導精度も高め。
40-50m程度離れて横ブーストし続けることで回避可能だが、高機動やバランス型ではブーストが持たない。
重装: ブーストが満タンの状態で始めれば、横ブーストだけで回避可能。
バランス: ブーストが切れそうになったら前移動すると良い。最後の数発を回避できる。
高機動: ブーストせずに「ギリギリブーストではない歩き移動」で回避できる。
- 対処: レーザーを長時間発射し続ける上、誘導精度も高め。
後半
- ビーム掃射
両腕から正面に合計2門の細いビーム砲を一斉射。同時に両手からホーミングレーザーを複数連射。ビーム砲は照射しながらそれぞれ射線を変える。- 対処: キュクロプスの旋回は遅いため、ビーム砲の射角から容易に逃れられる。
その後はホーミングレーザーさえ回避すれば良いので、この攻撃中により多くのダメージを与えておきたい。- 逃げ遅れた場合は、距離を取るとビーム砲の密度が下がり、危険度も下がる。
ビーム砲は、一定時間ごとに中央を薙ぎ払うように射角調整する。
そのタイミングさえ凌いでしまえばビーム砲を被弾しないので、タイミングよくステップしてホーミングレーザーごと回避してしまおう。
- 逃げ遅れた場合は、距離を取るとビーム砲の密度が下がり、危険度も下がる。
- 高難度では、前方ビームの本数が増える。最大6本?
- 対処: キュクロプスの旋回は遅いため、ビーム砲の射角から容易に逃れられる。
- スナイパービーム光弾
身体を横にした後、腕からロケット噴射。回転しながら大きく飛行し、中盤同様のスナイパービーム光弾を散布する。- 対処: やはり一度被弾すると仰け反りで連続被弾しやすい。加えて中盤の時より技の持続時間が長く、本体は大きく移動していて攻撃しづらい。
回避に専念する方が得策か。
- 対処: やはり一度被弾すると仰け反りで連続被弾しやすい。加えて中盤の時より技の持続時間が長く、本体は大きく移動していて攻撃しづらい。
チャージ攻撃
【スロープトゥヘブン】
頭部パーツ経由ビーム砲を3回+5発のホーミングレーザーに分裂する光弾を多数散布。10秒持続。
ホーミングレーザーに捉えられると仰け反り、仰け反ったところにビーム砲+後続のホーミングレーザーが迫るため、1度の被弾≒死亡。
オベリスクのヘリオススクリームのように回避不能というわけではないが、発動されてしまった場合は各種無敵時間でやり過ごすのが得策。
対策など
自機を追尾ビームで攻撃し続ける技が多く、近接攻撃のできるタイミングが非常に少ない。
ループ合間に腕を回している時やチャージ中は安全に近接攻撃が可能。
他情報
ヴァイス生態
これくしょん
小ネタ
- 名の由来はギリシャ神話に登場する単眼の巨人、Cyclops(サイクロプス)。卓越した鍛冶の技能を持つ。
サイクロプスとも表記される。 - 一部隊長からは「土偶」と呼ばれている。
- PCクライアント版のPV(&3周年CM)では、アプリ版ではしない攻撃行動(頭部から多数のレーザー発射)を行っている。
- 中盤3と似ているが、頭部を2つに分離している点、および直進レーザーである点が異なる。