仁紀藤 奏/エニグマ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 19:10:09
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870143140245166コラプスクリーヴα
★2301001420277272392コラプスクリーヴβ
★3601402510486476686コラプスクリーヴ
★4801803240624612882フリートミラージュ
雲耀801803240532522882メルクリウス
ブレイブ801803240780765882トライストレイフG

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047396389560166
★3801802818544533769
★4901803540681667962
雲­耀90180
ブレイブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
雲­耀7251005010050200
ブレイブ7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
ガンスリンガーicon_tag_weapon3.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
突槍訓練icon_tag_weapon2.pngランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
痛みの拒絶1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.pngHP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
熱気を帯びた闘志1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
防衛機制1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
アクセラレータicon_tag_actress3.pngランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
大向上
する この効果は条件を満たす限り再発動する
アグレッションUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ハイアグレッション」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
奮う心【快走】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.png1.バトル開始時にSPを25%チャージする
2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
デュアルエキスパートicon_tag_weapon4.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:ランスicon_tag_weapon1.pngランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
アンディフィーテッドicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ホールショットicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
デュアル立ち射撃の射程距離を8m延長する 20秒間継続
条件を満たす限り再発動する
大物狙い1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守避難1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇
全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ファクターエリア

スキルタグ / コスト効果
ランスエキスパートicon_tag_weapon4.pngランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:デュアルicon_tag_weapon1.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
ターンインicon_tag_wing2.pngHPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
この効果は条件を満たす限り再発動が可能
フロントローicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する 25秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
ダウンフォース1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「シルエットフォース」の
発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
パワースライド1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および
オンスロートコーン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
勝利への渇望1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

総合評価

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_sp1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_sp1.png

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_wing1.png

ファクター

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def1.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

痛みの拒絶1
解説

交戦意欲1
解説

熱気を帯びた闘志1
解説

防衛機制1
解説

僅かな余裕【双銃】1
解説

ノーマル★4エリア

アクセラレータ
Lv80枠。

アグレッションUP1
解説

奮う心【快走】1
解説

アナザーエリア

アンディフィーテッド
解説

ホールショット
Lv80枠。

大物狙い1
解説

防守避難1
解説

ファクターエリア

ターンイン
通常クロス・派生クロス共に1段ステキャンには向かないため、無敵殴りへの活用は難しい。

フロントロー
マルチのポイゾネルモスなど、開幕の誘導弾が厄介な相手に有用。
月曜VH、金曜VH、日曜VH、要撃エレクネルモス、要撃エレクファルコンなどで活用できる。

ダウンフォース1
敵弾消去効果を持つDEFピジョンを6つ展開する。ピジョンは弾か敵に当たると消滅し炸裂する(斬撃属性)。
威力には期待できない。

パワースライド1
解説

勝利への渇望1
ファクターSP・スティングレイSGの火力を底上げできる。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
交戦意欲+10%奇数エリア毎ブースト消費半減(10秒)
熱気を帯びた闘志+10%大型ヴァイス登場時10mジャミング(15秒)
アグレッションUP+20%戦闘開始時専用★4トップススキル+1回
奮う心【快走】+25%戦闘開始時毎エリア、速度性能上昇+ブースト消費半減(10秒)
ホールショット+40%奇数エリア毎デュアル立射の射程+3m(20秒)
防守避難獲得UP大型ヴァイス登場時全体15mジャミング(15秒)

SPスキル

スティングレイSG

ファクターエリアで修得可能なSPスキル。

強化リンクしたラディエイト・ランスを召喚するSPスキル
近接攻撃を連続でヒットさせることで出力レベルが上昇、
斬撃の威力が強化されていく
条件により規定のフィニッシュモードへと移行する

ゲージ
120

 

無敵
1.0s

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃????%

 

効果時間
35.0秒

 

バフ
ダメージ軽減+25% ジャミング

発動後、SPスキルボタンが第3のギアスキル化するSPスキル。
SPボタンを押すことで攻撃する連続起動タイプ。

発動後はSPボタンが「ATTACK」表記になり、SPボタンを押すことで6回まで突進斬撃を発動。
この攻撃が1回ヒットする度にLvが1上昇し、Lv1→3→6で最大3段階まで強化(初期Lv1)。
強化が入るごとに間接攻撃が追加(貫通弾→貫通ビーム)され、この部分のみ当てた場合でもLv上昇させられる。射撃系類似SPのような被弾でのLv減少はない。
突進距離は各Lv共通で65mほど。貫通弾とビームは射程30mほど。発動時に移動慣性が乗るため実効射程は若干ブレる。
突進は発動時のターゲット位置を正確にサーチし、斬撃の判定は広めなので近距離であれば動く相手にもねじ込みやすいが、中距離以遠での使用はタイミングを見計らう必要がある。また後方の判定は薄いため、すれ違うように動く相手には近距離でも命中不安。
各フィニッシュムーブの条件を満たした場合は、SPボタンが「FINISH」表記になりフィニッシュムーブのみ使用可能。

フィニッシュムーブ
25秒経過、または6発発射時点で強化版と通常版に分けられる。発動した時点でSPは終了となる。
25秒以内、かつ攻撃レベルが6の状態で、さらに1回ヒットさせると強化版が発動可能になる。
それまでに達成できなかった場合は、通常版が残り時間で発動可能になる。こちらはレベルの数値に関係なく同一。

強化版は突進突き+貫通弾→切り上げ光波。通常版は突進貫通弾のみ。
突進距離は50mほど。貫通弾と光波は射程30mほど。
Lv3~6と違い斬撃と間接攻撃合わせて1HITなので、間接攻撃部分のみ当てても火力は変わらない。

テトラ系列の近接版といった趣。被弾でのLv減少こそなくなったがブラスター同様1発でも外すとLvが上がりきらない。
総火力も斬撃部分のヒットやフィニッシュ強化有無で大きく変動するため立ち回りには気を使いたい。

ボイス

内容台詞
開放/N今なら風と、一体化できるかも!
開放/A新たなる音速伝説が刻まれそうです!
開放/F飛ばしていこーっ!
修得まだまだ速くなりますよぉ!
ちょっと速くなったかも?
風を感じる~!
修得/Fもっともっと速く!
ギアを上げていきましょう!
私も、頑張らなくちゃいけませんから
∞マスこれでどうかなっ!
あはははっ
速い速い!
やった!

コメント

  • アナザーLv50枠の「アンディフィーテッド」、ジニーのものと同名同効果でタグだけ異なります(奏:DEFのみ、ジニー:DEF+HE)。 意図的な仕様だった場合どーしましょ? -- 2022-10-19 (水) 20:16:11
    • 仕様だったら「スキル名 と タグ」で条件分岐を設定する必要がありそう。(簡単にはできそうになかったので打ち消し線しました)ジニーも同様。公式待ちかな? -- 2022-10-19 (水) 20:21:22
      • 追記:可能性として「内部上は同じスキル(盾+回復)だけど、対象タグ(回復タグ)を持ってないから表示で消してある」…という可能性があるかも? -- 枝主 2022-10-19 (水) 20:23:43
      • 表示で消してる説だと、汎用パッシブでN/A/F全部持ってないタグが非表示になってる例がなかった(はず)なので、可能性としては薄そう?専用と汎用で挙動を分けてる可能性もありますが、なんにせよ公式待ちしかないですね -- 2022-10-19 (水) 20:38:15
      • 案としては &color(#eef5fe){B};・&color(#eef5fe){奏};(この色)みたいに背景と同じ色の文字を、スキル名の後に置く…ぐらいしか現状思いつかないですね。条件に「スキル名&タグ」が出来ればいいんですけども…。 -- 枝主 2022-10-19 (水) 20:49:11
      • he2タグの有無で条件を弄って対処しました。 -- 別の人? 2022-10-19 (水) 21:28:57
      • おおこんな方法が!ありがとうございます! -- 2022-10-19 (水) 23:27:41
  • AutoAliasNameさしあたってはこれと同じ要領で多分抽出分けられると思います -- スキルレベルアップ開放が楽しみですね? 2022-10-19 (水) 21:17:09