マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 396 | 389 | 560 | 166 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 544 | 533 | 769 | |
★4 | 90 | 180 | 3540 | 681 | 667 | 962 | |
雲耀 | 90 | 180 | |||||
ブレイブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
雲耀 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
ブレイブ | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ガンスリンガー | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
痛みの拒絶1 | HP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
熱気を帯びた闘志1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
僅かな余裕【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
アクセラレータ | ランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
アグレッションUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ハイアグレッション」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
奮う心【快走】1 | 1.バトル開始時にSPを25%チャージする 2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デュアルエキスパート | デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:ランス | ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
アンディフィーテッド | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ホールショット | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 デュアル立ち射撃の射程距離を8m延長する 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守避難1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ランスエキスパート | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
ターンイン | HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する この効果は条件を満たす限り再発動が可能 | |
フロントロー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ダウンフォース1 | 1.ボトムスアクティブスキル「シルエットフォース」の 発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
パワースライド1 | 専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および オンスロートコーン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
勝利への渇望1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
総合評価
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
痛みの拒絶1
解説交戦意欲1
解説熱気を帯びた闘志1
解説防衛機制1
解説僅かな余裕【双銃】1
解説
ノーマル★4エリア
アクセラレータ
Lv80枠。アグレッションUP1
解説奮う心【快走】1
解説
アナザーエリア
アンディフィーテッド
解説ホールショット
Lv80枠。大物狙い1
解説防守避難1
解説
ファクターエリア
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
交戦意欲 | +10% | 奇数エリア毎 | ブースト消費半減(10秒) |
熱気を帯びた闘志 | +10% | 大型ヴァイス登場時 | 10mジャミング(15秒) |
アグレッションUP | +20% | 戦闘開始時 | 専用★4トップススキル+1回 |
奮う心【快走】 | +25% | 戦闘開始時 | 毎エリア、速度性能上昇+ブースト消費半減(10秒) |
ホールショット | +40% | 奇数エリア毎 | デュアル立射の射程+3m(20秒) |
防守避難 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | 全体15mジャミング(15秒) |
SPスキル
スティングレイSG
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
強化リンクしたラディエイト・ランスを召喚するSPスキル
近接攻撃を連続でヒットさせることで出力レベルが上昇、
斬撃の威力が強化されていく
条件により規定のフィニッシュモードへと移行する
ゲージ |
---|
120 |
無敵 |
---|
1.0s |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
近接 | ?? | ??% |
効果時間 |
---|
35.0秒 |
バフ |
---|
+25% |
発動後、SPスキルボタンが第3のギアスキル化するSPスキル。
SPボタンを押すことで攻撃する連続起動タイプ。
発動後はSPボタンが「ATTACK」表記になり、SPボタンを押すことで6回まで突進斬撃を発動。
この攻撃が1回ヒットする度にLvが1上昇し、Lv1→3→6で最大3段階まで強化(初期Lv1)。
強化が入るごとに間接攻撃が追加(貫通弾→貫通ビーム)され、この部分のみ当てた場合でもLv上昇させられる。射撃系類似SPのような被弾でのLv減少はない。
突進距離は各Lv共通で65mほど。貫通弾とビームは射程30mほど。発動時に移動慣性が乗るため実効射程は若干ブレる。
突進は発動時のターゲット位置を正確にサーチし、斬撃の判定は広めなので近距離であれば動く相手にもねじ込みやすいが、中距離以遠での使用はタイミングを見計らう必要がある。また後方の判定は薄いため、すれ違うように動く相手には近距離でも命中不安。
各フィニッシュムーブの条件を満たした場合は、SPボタンが「FINISH」表記になりフィニッシュムーブのみ使用可能。
フィニッシュムーブ
25秒経過、または6発発射時点で強化版と通常版に分けられる。発動した時点でSPは終了となる。
25秒以内、かつ攻撃レベルが6の状態で、さらに1回ヒットさせると強化版が発動可能になる。
それまでに達成できなかった場合は、通常版が残り時間で発動可能になる。こちらはレベルの数値に関係なく同一。
強化版は突進突き+貫通弾→切り上げ光波。通常版は突進貫通弾のみ。
突進距離は50mほど。貫通弾と光波は射程30mほど。
Lv3~6と違い斬撃と間接攻撃合わせて1HITなので、間接攻撃部分のみ当てても火力は変わらない。
テトラ系列の近接版といった趣。被弾でのLv減少こそなくなったがブラスター同様1発でも外すとLvが上がりきらない。
総火力も斬撃部分のヒットやフィニッシュ強化有無で大きく変動するため立ち回りには気を使いたい。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | 今なら風と、一体化できるかも! |
開放/A | 新たなる音速伝説が刻まれそうです! |
開放/F | 飛ばしていこーっ! |
修得 | まだまだ速くなりますよぉ! |
ちょっと速くなったかも? | |
風を感じる~! | |
修得/F | もっともっと速く! |
ギアを上げていきましょう! | |
私も、頑張らなくちゃいけませんから | |
∞マス | これでどうかなっ! |
あはははっ | |
速い速い! | |
やった! |
仕様だったら「スキル名 と タグ」で条件分岐を設定する必要がありそう。(簡単にはできそうになかったので打ち消し線しました)ジニーも同様。公式待ちかな? -- 2022-10-19 (水) 20:21:22