坂本美緒/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:51:14
坂本美緒
- もっさん焼夷か… --
- トップスがカウンターなのか!これは新しい --
- クロスに下派生からのタイミングアクションあり。前方中射程に斬撃展開。アサルトモードで使ったら後続を巻き込んでたので判定が残留するっぽい --
- アニメの影響でスク水侍ってイメージが強かったのに★3(私服枠)の姿を見て思わずスッッッッッゴい美人じゃん!!と思うと同時に戦争中な立場なのを考えると頭の中でワタリー・ギラが号泣し始めた。 --
- しかも一年後くらいには魔力失って一線を退く事になるし…ウィッチはつらいよ --
- カウンタースキルついに来たか…併用出来ないから許される品っぽいけど、カウンターと移動の受付時間次第だなぁ。検証むっず --
- バフスキルかな?と思って使ったらカウンター出てびっくりしたよ。ギアスキルだけあって受付時間かなり長いっぽいね --
- タイピング、1本指なんだな。タイプライターは使ってる筈なんだけど。やっぱり事務仕事苦手なんねw --
- 事務仕事したくないから中佐に上がらないって設定だったはずだからな。本当に苦手なんだろう。 --
- クロスの振り早くて片手剣かと思ったら両手剣か!これ単品で欲しいレベルで使いやすい… --
- 振り早いし悠都の剣風直接出せるし、欠点は動きすぎる事くらいだけど、ストライカー仕様じゃない汎用欲しいくらいだ --
- タイミングを考えると当然なんだけどアリスギアに興味津々だな坂本さん --
- あっ・・・ --
- アリスギア持ち帰り --
- 戦い続けられるかも、と思ったらそりゃね… --
- 被弾時に魔法陣のエフェクトが出ない。まさか・・・ --
- 星3が事務所に合う~ --
- トップスがクロス参照斬撃強化の実弾属性なバフスキル(カウンター)とかいう仕様キメラで笑う --
- 斬撃参照とはいえバルクホルンにレプリカ持たせるのありだなぁ。回数多いから下派生のキャンセルにも使えるし --
- 打撃キットが乗らないだけでパッシブは乗るし、回復もあるからアリだと思う。あとこれは専用だけ?の設定ミスだろうけど、スキル属性値が何故か出力特性並みに低いからぶっちゃけ誰に持たせても良い気もする --
- やさしい声の楽しいか?すき --
- マルチでご一緒した限りの感想だけど、SPの回転が速かったな。ゲージ回収率がいいのかな? --
- 初期装備ですが、少し触った感じクロスの下派生TA成功時の回収率が良い上にステキャン可能ダメージの発生保障有りなので、近接SPであることも合わせて溜まるのが早そうな印象を受けました --
- 服装のせいかも知らんけど坂本少佐ってこんなに胸部装甲すごかったっけ? --
- 501内ではある側。アリスギアでは揺れが目立つのもあって更に際立つw --
- 宮藤のスク水没収して代わりに自分のを着せようとした時に上着脱いでたけど胸部装甲すごかったぞ --
- 発進します!だとバルクホルン以上ミーナ以下 --
- SP初段スカりやすい SP総火力はイベントのボス蛇倒せない程度(密着発動) --
- スカりやすいのは使い手の問題として、当たりどころでいくらでも与ダメが上下するサーペントで総火力測るのは良くない。特質変性近接SPで倍率を揃えたヤマダ絵美と習熟訓練で与ダメ比較したけどどれも大差ないぞ --
- 特質変性✕、特質放出○ -- 枝?
- 使い手の問題←命中保障あるSPたくさんある時代でこの返しは良くない、初段出遅い誘導性能悪いのは事実(VWとケルベロスに撃ってみ)、くるみ上方という先例が存在してる以上全部使い手が悪いというのは酷くないか?誘導弱いこと認めてちゃんと運営に知らせた方がいい、しほクロスの例もあるしなんでも使い手使い手なのはな… --
- 最終的に当てに行くのはプレイヤーの技量というのはそうだが、スカりやすい(から発動タイミングを図る必要がある)というのは必要で有益な情報だろ --
- 初段狭範囲でスカりやすいのは接近系じゃまぁ普通。強いて言うなら同じくスカりやすい初期接近系に比べて、移動開始までの演出2秒を加味しないといけないくらい --
- 初段が遅いのは事実だがそれは演出の都合だし坂本SPに限った話じゃない。リムルインバス第2形態で3連ワープビーム後にエリア中央に高速移動して側面ビームを出す場面があるが、3連ワープでエリア端に誘導してからSP使ったけど高速移動に付いていけてたから特別誘導が悪いとは思えない。絵美SPとほぼ使い勝手変わらんのに不具合認定するのおかしいでしょ --
- 横から失礼 要は「×スカりやすい △動く相手にスカりやすい 〇複雑挙動する相手にスカりやすい」ってことですかね? 言葉足らずで熱くなるのはほどほどにね --
- 突進を含んだ近接SPは全て「突進開始時のターゲットの座標が突進の終着点」っていう共通の仕様があり、坂本SPもちゃんとこのルールに則っており誘導が弱いわけでも特殊な設定があるわけでもない。突進終了後の初撃の射程が長いキャラはある程度雑に撃っても当たるが、絵美や坂本は初撃の射程が非常に短いため突進中に動かれると当たらない(葉5はリムルインバスの高速移動前にSPを発動し、移動完了後に突進を始めるように合わせてある) --
- 誘導性ってかランスなんかとおなじ理由で一定以上のスピードで移動する対象には当たらないって理解でええんでないの。とりあえず撃ってみたら後退するレントラーとか横移動するVWHなんかには当たらなかったので --
- スピードじゃなくて攻撃位置が確定してから一定距離かな。その時だけ止まっててくれればあとは爆速で動いてても何でも良い。誘導性は連続攻撃で攻撃ごとに位置調整してくれるようなスキルに使う言葉のような気はする --
- 3人とも言ってることはおおむね同じだね。接近後の止まって攻撃するまでの間に距離が離れてしまうと当たらない=動かれると当たらないってこと。そのタイムラグに対して初段の攻撃判定が小さいから結果的に外れるための条件が整いやすい=外れやすい --
- 下派生が成功してもよく剣風が敵をすっぽ抜けてくのが玉に瑕 距離関係なく起こるし不具合かな… --
- 専用?レプリカで今の所すっぽ抜けたことないんだけども --
- 端末次第かも。メインアカウントの方だとすり抜けは無いけどサブアカのかなり古い端末だと結構抜ける。コメ主が俺と同じかはわからんが。 --
- んー?抜ける抜けないは確かに環境の差があるかも。自分のPCの環境だとリフレッシュレート制限解除すると抜けが多発して、解除なしだとまず抜けない --
- クロス派生の斬撃波たまにはターゲット後ろの遠い所に発生するけどこれバグかな?報告したほうがいい? --
- 弾みたいなものだからクロスの振りで敵が先に倒れて当たってないまま飛んでってるんじゃない?? --
- そうそうあれ飛び道具だよね --
- 気になったから調べてみたけど37メートルも飛ぶのね。 --
- 枝主だが蛾で密接すっぽ抜け2回確認したから敵が倒されて~ではないっぽい。剣風起こす前のその弾の判定がちっさい説あるわ。 --
- 透明で攻撃判定のないバズ弾を飛ばしてるような感じか。タゲとキャラの間にほかの敵がいるとそこで着弾して攻撃エフェクトが発生する --
- 下派生逆袈裟?終わりの位置から飛んでる訳でもなく素直にまっすぐ飛んでるっぽいし弾速がめっっちゃ速く振りと同時に着弾してそうだから…敵にめり込んだりして撃ちだした剣風弾は当たってない~とかかな --
- 発動時の前進に合わせて、発生位置が自分より前だからすっぽ抜ける的な?ウチも検証して問い合わせするか… --
- 仕様だろうけどまさか意図的にすり抜けるようにしたわけではないだろうし、すり抜けないよう判定強化したからといって想定外に強くなってしまうようなこともないだろうからご報告したほうがよさそうだね --
- 最悪のパターンは弾じゃなくなって振りを当てた敵に剣風発動とかだけど・・・判定強化してくれるよねきっと --
- しかし星3のパンツスタイル最高っすね。黒下着っぽい水着もいいけどやっぱり露出抑えたパンツだな! --
- トップスボトムスの斬撃部分を当てても宙吊り蜘蛛カウンターが起動しなかったんですが、他の方もそうなのか自分が知らないだけなのでしょうか…? --
- アレどっちも実弾属性(あとで記事書きます…)。カウンターは起きないし、オベやサソリに減衰される --
- なんというか水着の布感が凄い印象。 --
- トップスのカウンター完全回避維持されるのは地味に嬉しいな --
- ラナイラに使ってビームに突進しちゃったけど回避扱いでびっくりした。そもそも当たるエフェクトも無かったからそういう仕様なのね --
- ★1の固有書いてあったけど消しますね。他ページも書いてないですし無くて大丈夫です --
- 恐らくどうでもいい情報なんだろうけど、ボトムのレールアクションの移動タイミング2回あるね --
- 初期装備の方の記事で書きましたがそうですねー 私はまだレプリカと専用未入手なので未検証ですが、基本的には変わらないかと --
- ボトムはバルクホルンレプリカも選択肢としては有りかな --
- うーん、どっちのモーションも敵に接近するタイプだし専用捨ててまでレプリカ使う価値ないと思うけどなぁ。よっぽどもっさんボトムスのモーションが自分に合わない、使いずらいってんならアリかもしれないけど、そこまでクセが強いとも思わないし… --
- 出ないなぁ操作感が癖弱くしたゆうとっぽい感じ? --
- その気になれば無理攻めがきくって点では似た感じもあるけど、操作感自体は似てないと思う。ごくごく普通の操作感で強力な派生攻撃をすごい勢いで繰り出す、わかりやすいキャラ。1期時点でのイメージを尊重してだいぶ強めに作ってあると感じる --
- イメージってか、汎用混ぜたりSP換装で誤魔化せないからハイスペックに感じる。クロスもトップスもウィッチ仕様じゃない汎用欲しいレベル --
- まぁだいたい悠都。かなり扱いやすくなってけど、使い込んでくと差異が気になりだす。直出し剣風とかスキルカウンターとか回復とかで、初心者向きなのは圧倒的にもっさん。 --
- 似た要素って派生攻撃のエフェクト以外になんかあったっけ? --
- パッと浮かぶのは、射撃がライフル頼り、CS頼りのマルチロック、接近光波レールアクション、カウンター要素、任意100ダメカ、バフトップスの使い方で影響差がでかい、とかかな? --
- なるほど、サンクスです。ゆうと結構使い込んでるので参考になります。ライフルの射程だったり、ボトムスで回り込み出来たり、痒いとこもカバー出来てるのは扱いやすそう、さすがに定点ループの火力は斬キット付ければゆうとのがあるのかな? --
- うーん…まあ基本操作の部分を見るか付加価値の部分を見るかの違いなんかな。 --
- ↑↑個人的にはボトムス動き回るのデメリットだと思ってるけど、まぁその辺は好みの範囲だと思う。火力はきちんと比較してなから分からんけど、盛り易くて手軽なのはもっさんだとは思う -- 枝?
- 攻防一体だけど扱いが難しい悠都クロスから防の多くをトップスに分割搭載することによって使い勝手を向上させた感じかな。ピンポイントでの防御能力を得た代わりにゴリ押し力は大分落ちてるから立ち回り自体は結構変わる --
- 下派生のエフェクト的には悠都なんだろうけどやってることは穴トップスk.i.s.sのリジェネとボトムスのダメカをカウンターに変えてトップスに統合してウィッチらしくレールアクション付けたクロス下派生振り回す夜露な気がする --
- 坂本さん接近戦キャラ故にキットは防御よりがいいのかな?その場合HPアップか防御力アップかどっちが良いだろうか? --
- ダメカ豊富で自己回復あるからHPでいいと思うよ。まぁ品質振ったらHP8000で十分だからと焼夷キットつけてる自分が言うのもなんだけど --
- 俺もhpは十分だからダメージ系のキット付けようと思ってるんだけど、肝心のダメージ系をどれにするかで迷ってる --
- 斬撃20%の方が冷撃相手でも1.5倍くらい効果あるけど、マルチ用のクロス特化でもない限り全身強化できる属性値の方が貧弱な射撃も補えて良い。両刀火力やってこその放出だし --
- 斬撃キットのほうがいいんだろうけど、斬撃3を4つ付けても無凸だとATK1700超えないのがもったいなく見える&在庫切らしてるから焼夷にした(個人の感想です) -- 枝1?
- 良いとは言っても見かけの数字だけで、1700超えてもlv200の防御抜けるの数十程度だから、複属性ソロやりたい人以外は普通に焼夷で良いと思う。耐性減衰も受けないし。 --
- ありがとー、焼夷にしたわ --
- 防御力は雑魚とVWからのペチペチにはまぁ有効だけど、基本的に選択肢に入れなくていいよ。ダメカ受けが多いと恩恵もダメカ分減るし --
- ていうかもっさん放出だったんだね。てっきり出力だと思ってたわ... --
- もっさんだけ水着でねえ… --
- 服袋って重々承知してるんだが★4も水着だろと言いたくなる --
- 魔眼 --
- もっさんの刀が増えるバグ修正されたみたいでよかった --
- ポンポン付けてSP撃ったら眼帯外す時全く顔見えなくなるのワロタ --
- もっさんコラボキャラにしておくには勿体ない強さと使いやすさだなぁ --
- 5体7体陣形クリオスとか編隊周遊ルイカが食えるのが楽しくて、調査でずっとTA擦ってるわ --
- 下派生溜めてる時に小突かれてビクンビクンしちゃうのが弱点っちゃ弱点ね --
- 知らずに使ったら誕生日だったのね --
- もっさんはエニグママシマシ。クロス起動強化、トップス追加バフ、SP追加強化 --
- もっさんは派生なしかぁ。元々強いからあんまり不満はないけどちょっと寂しいな --
- 硬派で飾り気は無いのに艶かしさを感じる --