波佐見利佳/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:45:05

波佐見利佳

  • いつから登場するんだ?早くほしい -- 2021-05-28 (金) 17:44:00
    • 来月末が濃厚かな? 同じように2人同時発表だった奈々アオイがそうだったし(★1の先行実装はあったが) -- 2021-05-28 (金) 20:07:52
    • 今年の誕生日前には来るという説に説得力を感じたっす -- 2021-05-28 (金) 20:11:19
  • 上部だけ見て知った気になって何が楽しいのやら… -- 2021-06-09 (水) 14:22:16
    • 途中送信しちゃったぜ。ハサミちゃん事務所でこんな感じで番組評価してたけどわりと拗らせてるのかな。ヤレヤレ系キャラなら面白いんだけど -- 2021-06-09 (水) 14:28:48
    • もともと斜に構える部分はあるのかもしれないけど、企画の根本であるシャードエンジニアのアクトレス化に否定的、しかも現場は負担が増えるばかりで大したうまみもないとくれば否定的にもなろうて -- 2021-06-10 (木) 06:47:20
      • これだわな。加えてドキュメンタリーってジャンルそのものにも否定的と見た。所詮は外野の知的好奇心をお手軽に満たすための見世物、端金の出演料の代わりに取材と評して仕事の邪魔もされるとくればなあ -- 2021-06-10 (木) 07:12:11
      • あれ番組タイトルが子供向けっぽいから素で子供にヤレヤレしてるなら既存にいない面白キャラの可能性もあるし期待して待つよ -- 2021-06-10 (木) 15:05:33
  • B型ということは黒ナース服か。似合いそう -- 2021-06-19 (土) 01:47:52
  • 早いとこ属性だけでも確定しないかなー 冷重2面待ちしてるせいで手持ちの2/3が虹シェルで埋まってるわ -- 2021-06-25 (金) 23:02:23
    • まさかの電撃で絶望するに40万アニマ(コラボ・穴抜きだと音緒以来来てない) -- 2021-06-25 (金) 23:47:43
      • ピラミッドのことだから、「誰以来出してないからこの属性」てことはしないよ。それはそれとして焼夷で来る可能性ももちろんなくはない。グループ内で属性バラけさせるって考えもピラミッド持ってないから -- 2021-06-26 (土) 14:03:41
      • 中野ぇ… -- 2021-09-28 (火) 21:13:12
  • 双子のアナザー同時実装もだけど、SWコラボ復刻含む3.5周年もあってか意外と遅いな。てっきり完成していてもえちゃんに続けて来るもんだと -- 2021-07-26 (月) 23:01:03
    • 本編のシナリオと一緒に来そうな気がする。プロフィール見てるとシャードにまつわる何かを知っていそうな気がする -- 2021-08-01 (日) 21:01:03
  • ゴリッゴリの冷撃パワーアーム重機で頼む。左右非対称の頼む -- 2021-09-17 (金) 01:15:03
  • クロスはきっとDQのおおばさみ -- 2021-09-28 (火) 22:13:49
  • 初期lv6 ファン3 -- 2021-09-29 (水) 15:04:17
  • 専用片手剣拾えたっす これで本人きてくれればなー -- 2021-09-29 (水) 15:07:42
    • ちなみに二刀流っす これは★4ではさみになっちゃうっすか? -- 2021-09-29 (水) 15:08:47
      • さくっと触った感じ、通常が右からの横薙ぎ→三連撃→両刺突+X字切り裂き。下フリはガードでガード反撃から通常コンボへ移行可、ガード中下フリで剣を掲げて攻撃力バフ -- 2021-09-29 (水) 15:38:48
      • ガード反撃からの通常コンボは一回だけなんでループは無理っす -- 2021-09-29 (水) 15:39:59
      • ★4ではグリップにはさみの柄っぽい形のハンドガードが付くっす 通常3段目の構えかたではさみっぽく見えるっす -- 2021-09-29 (水) 15:53:25
      • すまんす ガード下派生バフは攻撃速度上昇っぽいっす -- 2021-09-29 (水) 15:59:05
  • はさみママ美人なのにもう故人とは… -- 2021-09-29 (水) 15:53:39
    • 生きてるかもよ? 生きては… -- 2021-09-30 (木) 07:45:33
  • ★4のSPはハサミでなく鎌だった -- 2021-09-29 (水) 15:53:58
    • 深沙希さんのかと思った -- 2021-09-29 (水) 16:37:27
    • クロスのバフつけるときジャキーンってハサミになってるからOKっす! -- 2021-09-30 (木) 03:54:05
  • 専用ギアめっちゃかっこいいですやん... -- 2021-09-29 (水) 18:56:50
  • すげえ醒めた子だった・・・ -- 2021-09-29 (水) 19:12:05
  • パッシブスキルの空いている所は、Gモジュール追加/B → 焼夷弾倉追加/T → 重力弾倉追加/T -- 2021-09-29 (水) 19:24:19
    • 失礼、一個抜けてた。焼夷弾倉追加/Tと重力弾倉追加/Tの間に、重力弾倉追加/Bが入ります。 -- 2021-09-29 (水) 19:26:07
      • 情報提供感謝、反映させたっす! -- 2021-09-29 (水) 19:29:23
  • トップスはこれカウンター射撃って感じかな?放出特化だからミスった時のリスクは大きめだな -- 2021-09-29 (水) 20:17:53
  • 専用エネ砂? -- 2021-09-29 (水) 20:24:44
  • これがヤクトファルクスちゃんですか? -- 2021-09-29 (水) 20:41:37
  • 絆アクセ、腕時計じゃないのか……手首は干渉が面倒なんかな -- 2021-09-29 (水) 20:44:05
    • あの時計ならそもそもバンド部分が切断されてるから付けたくても無理っす -- 2021-09-29 (水) 20:49:44
  • 外伝作れよってレベルで濃いな…絆エピめっちゃ読み応えあるやん -- 2021-09-29 (水) 20:59:57
    • BETA君を思い出したっす -- 2021-09-29 (水) 21:06:06
      • まぁ実際結構な人が気になってたとこよな -- 2021-09-29 (水) 21:14:26
      • 人間を食欲以外の目的で捕食したり、研究対象云々って言われるとちょっと浮かぶよね -- 2021-09-30 (木) 14:26:05
    • なんでこんな重要な話を絆イベで、しかもコラボみたいな扱いの子でやったのか メインでやれよ… -- 2021-09-30 (木) 03:24:17
      • これもいつもの煽り君かな…メインに関わる重要な話をキャラエピでやるのは今に始まったこっちゃないし、チヱ殿なんか絆どころか★4にも超重要な話が入ってるわけだが。あとあくまでデザイナーコラボであって別に利佳さん本人はコラボじゃない -- 2021-09-30 (木) 07:08:57
      • 星4とかでストーリ―上大事な話をするのは結構問題な気はするけど、はさみさん絆シナリオは別に誰でも見られるからアリかなって・・・ -- 2021-09-30 (木) 14:24:32
  • 「エイリアン」のアマンダとか「プラネテス」のユーリを思い出す・・・ -- 2021-09-29 (水) 21:33:07
    • プラネテスは自分も思い出したっす。導入の後はまるっきり真逆みたいな話になったけどねw -- 2021-09-30 (木) 03:53:15
      • やってる仕事が似てるってのもありそう -- 2021-09-30 (木) 19:05:16
  • 無条件でないのなら、いいのですね? -- 2021-09-30 (木) 02:53:47
  • トップスとヘッドセットの感じからギアモチーフはコウモリっぽい? -- 2021-09-30 (木) 07:07:15
    • SPも悪魔みたいだし、利佳さんの趣味か何かが全開なんだと思う -- 2021-09-30 (木) 07:48:10
  • 片手剣のバフ、15秒ってこの手のやつにしては長くない?たしかファティタマが12秒だった気が -- 2021-09-30 (木) 07:18:00
    • 指摘受けて測りなおしたらタマちゃん10秒、ファティマ16秒、利佳さん15秒だったっす そんな短いってわけではなかったっすね…訂正するんで許してヒヤシンスっす -- 2021-09-30 (木) 07:44:37
      • 補足すると攻速バフはA綾香様50パッシブ・サンティ派生クロス等が15秒、ニンジャやフレズのトップスが10秒、会長ボトムス・トゥルーデトップスが20秒っす 他にも攻速バフ持ちいろいろいるけど割愛 -- 2021-09-30 (木) 07:55:11
    • こちらも記憶違いがあったので申し訳ナスっす -- 2021-09-30 (木) 07:52:34
    • タマちゃんはみじけーってなるけど他はまあこんなものか?ってぐらいな感じでやってる -- 2021-09-30 (木) 12:22:04
  • 専用ギア見たらスペシネフ思い出した 懐かしいな・・・ -- 2021-09-30 (木) 09:46:39
    • 利佳さんは怨恨呪詛的暗殺アクトレスだったのか -- 2021-09-30 (木) 10:27:29
  • はさみさんクロスは全体的に高水準で纏まってる分、ショットのエネ砂はカルバチョートと同じタイプで射程が少し物足りない様になってますね -- 2021-09-30 (木) 10:01:56
    • こっちは高機動脚で間合い取りがやり易いから多少はね? -- 2021-09-30 (木) 12:34:32
      • 連射早めだしチャージしたらデュアルの様に自動で連射してくれるのも良い -- 2021-09-30 (木) 14:51:00
    • カルバチョートタイプの砂はあれはあれで隙が少ないから使いやすいのよね -- 2021-09-30 (木) 15:22:39
      • クロスの合間に射つことを考えたらありだよな -- 2021-09-30 (木) 15:55:02
  • 対魔忍 -- 2021-09-30 (木) 13:07:44
  • アヌビス。って感じで格好いいんだけもえちゃん合わせてギアはエンジニア設定が生かされてたかと言われるとうーんとなった -- 2021-09-30 (木) 15:56:21
    • プラズマカッターで四肢をもぎ、VWやケルベロスの頭を右足で踏みつぶしたりしてるのがお好み?まぁそもそもとして武器ぶんぶん振り回したりシールドやら火器のエネルギー全開で凸るアクトレスがそもそもエンジニアらしくないし・・・ -- 2021-09-30 (木) 19:24:24
      • パワーローダーっぽいというかメカ少女っぽい配分というかギア部分がデカいのが好みなんだ。(そのエンジニアは例外中の例外だろう -- 2021-09-30 (木) 22:23:38
    • もえのエピソードを見る限り、戦闘用ギアはレンタル品でしょ? 流石に専属アクトレス達ほど好き勝手な事は出来ないんじゃなかろうか。 -- 2021-09-30 (木) 23:10:57
    • エンジニアとアクトレスは別物(だってことを上の連中はわかってない)って利佳さんも言ってたやん。あともえちゃんのエピで作業用ギアと戦闘用ギアの操作を混同してミスをしてたから操作感は完全に別物にしたほうが逆にいいんじゃないかな -- 2021-10-01 (金) 07:05:29
  • ギアPの動画見た。完全に悪魔だった。 -- 2021-09-30 (木) 19:11:04
  • 今までのカウンターって大体クロス下派生だったからとっさに出しづらかったけど、はさみさんはギアスキルワンタッチで出せるからカウンターすんごい楽しい -- 2021-10-01 (金) 08:54:52
    • 無敵避けの要領で使ったら反撃もするし、カウンターにならなくても攻撃できる優秀なスキル -- 2021-10-01 (金) 11:44:34
  • 何だそのセクシュアルな服は!? -- 2021-10-01 (金) 10:13:40
    • とある界隈では専用スーツのスリットがズ◯穴ではないかと密かな評判 -- 2021-10-02 (土) 17:35:30
  • 調査性能はどんな感じですか?? -- 2021-10-01 (金) 15:18:50
    • エネ砂+マルチロックレーザーとかいう約束された有能セット…と言いたいところだけど、砂はカルバチョート系統で持続と射程が短くて、マルチは弾速・誘導・貫通低めだからか脳死ぶっぱで基本当たるって程ではない。調査適正あるけど最上位キャラと比べたら近接寄りに調整されてて流石に少し落ちるかな -- 2021-10-01 (金) 18:28:34
    • 重力エネ砂調査員としては悪い性能はしてないと思うけど、競合相手が集団戦特化のシタラちゃんなのが気になる所。あっちは重装こっちは高機動、トップスカウンターの完全回避維持、自動連射CS辺りが主な差別点かな -- 2021-10-02 (土) 08:12:31
    • 軽くチート入ったCSのおかげで調査も高難度もとにかくラクチン -- 2021-10-04 (月) 16:28:29
  • VWの急接近攻撃とかにトップスカウンターを合わせると弾が敵に当たらずに吹っ飛んで行ったりしない?密着状態でカウンターするとホーミングしないのだとすると結構難しいな… -- 2021-10-01 (金) 16:28:32
  • トップスギアが出たので更新しました。構文など間違っていたらすみません…。 -- 2021-10-01 (金) 22:23:07
  • 厨二チックなデザインでかっこいいね。高機動で使いやすいスナと小回りの利くクロスで動かしてて楽しいキャラ -- 2021-10-02 (土) 05:27:10
  • 属レン相手はどう立ち回ったらいいんだろ、今はひたすらチャージショット撃ってるけどうーん -- 2021-10-02 (土) 14:26:06
    • 1ステならリングに突っ込まないから前半はそれで手数を稼げば後退レーザーまでにギリギリでスタン取れるっぽい。マルチだとラグやら何やらで回しやすいからおとなしくCSでもしてたほうが良いかも? -- 2021-10-08 (金) 06:42:34
      • これ書いてて気づいたけど1段目が高火力な2hitで火力・手数的に十分だから諸々の場面で1ステ使ってくと動作時間中の無敵部分を大幅に増やせるし張り付きの維持や位置調整もやりやすくていい感じかも -- 2021-10-08 (金) 08:19:01
  • この子、戦闘用3Dモデルの左目が睨みつけた状態みたいなので固定されちゃってるけどバグかな?それともキャラつけ? -- 2021-10-03 (日) 07:41:18
    • 最初バグかとおもったが、どうやら原作再現っぽい -- 2021-10-03 (日) 15:52:03
      • SPの鎌取って突撃する瞬間にも睨みつけた目になるから多分仕様だと思う -- 2021-10-04 (月) 22:41:21
  • SPは4連撃、初撃までの最大移動距離は50。斬撃が飛ぶからか距離70ぐらいからでも止まってる敵であれば全hit確認。4hit目だけなら90以上離れてても当たる。斬撃だけにhit判定があるので近くで使ってもダメージが増える事は特に無し。 -- 2021-10-03 (日) 10:30:21
  • これ絆epの刑事さんが特命係だったら最後まで追い詰められたのかな?と妄想したね -- 2021-10-03 (日) 21:34:20
    • 握りつぶされて飛ばされて終わりだよ、実際何度もそういう目に合ってる -- 2021-10-04 (月) 00:11:49
    • これが普通って事かもしれねぇな。世界の闇は深い -- 2021-10-06 (水) 16:39:50
  • キャラエピソードもイベントもひたすら重いから、はやくトンチキイベントに巻き込まれろ -- 2021-10-04 (月) 16:48:35
    • どんなに硬派でクールなお嬢さんでも、トンチキイベントに一度でももみくちゃにされればすっかり仲間よ。 -- 2021-10-06 (水) 00:21:04
  • 丸眼鏡掛けたらどこぞのメイドを彷彿させて終わったばかりのウェイトレス復活が待ち遠しくなるなど。 -- 2021-10-04 (月) 17:48:09
    • スカートの中から手榴弾とか、傘にショットガン仕込むのはアオイさんが卒倒するからやめたげてw -- 2021-10-06 (水) 00:19:07
      • アオイさんの店が"オープンカフェ"になってしまうのはかわいそうすぎる…バーカウンターに装甲仕込まなきゃ… -- 2021-10-06 (水) 20:33:09
  • ふと思ったけど、ヴァイスに対して仇討的な敵対心持ってるキャラってかなり少ないかな? -- 2021-10-04 (月) 23:51:06
  • ボトムスばかり出る…ギア交換所に追加はよう… -- 2021-10-05 (火) 01:13:33
    • ボトムスがボトムズに見えてしまって思わずむせてしまった。アンダーシャードのコーヒーは、苦い… -- 2021-10-05 (火) 02:53:40
    • ギア交換解禁されたから早速揃えてきたよ。チャージショット3点バースト垂れ流しのゲージ回収量しゅごい… -- 2021-10-05 (火) 18:07:12
  • トップス出たからマリーのレプリカ卒業したけど足止まるから雑には使いにくいね。ってか改めてマリーのレプリカトップス優秀なんだなと -- 2021-10-05 (火) 14:25:36
    • 止まるけどカウンター+空振りでも弾出るから割と雑に使えない? ボトムスが残弾多い上に回復するからそっちの方が雑に使えるけど -- 2021-10-05 (火) 15:56:37
      • トップスは雑に使うと、カウンターし損ねる→弱弾発射直後の硬直時に敵弾飛来とかあるからそこまで雑にはいけない。集中砲火にカウンター合わせて切り抜ける的な使い方がベターじゃなかろうか?ボトムスは雑に切っていけるのは枝の通り -- 2021-10-05 (火) 20:42:44
  • ギア交換きたね。今回は引きが悪かったんで4箇所交換する。 -- 2021-10-05 (火) 15:17:41
    • うちも初日にお迎えしてから調査宙域回り続けて一つも専用ギアが落ちなかったから、4箇所交換するわ。ここまで引きが悪かったのは初めて。 -- 2021-10-05 (火) 17:57:36
  • クロスはバフなしだと踏み込み・ガード移行ともに若干遅くスタン蓄積も少なめかな -- 2021-10-05 (火) 16:11:19
    • 本来の片手剣としては並レベルだけど、怯み値?もすぐみやモビ子のアレと比べると低いかな。VW系に容易に割り込まれる。バフかかった状態でのSPの溜まりはかなり速い -- 2021-10-06 (水) 17:49:34
    • 汎用ハンマーとは逆にクロスの踏み込みで停止する距離が近すぎて敵を回しやすい・横ステで距離が離れやすい・入力方向が化けやすいといった傾向がある -- 2021-10-09 (土) 09:38:46
  • 交換早くて助かる…遠近いけるし足速い無敵も多いでめちゃ動かしやすいねー。 -- 2021-10-05 (火) 17:53:08
  • 今更だけど、BDナース服めちゃくちゃ似合うね。貯めていた服袋を全力投入して引いてきたよ。 -- 2021-10-05 (火) 17:55:23
  • まだ始めたばかりでギアメダルに余裕がないんですが、2か所交換するならどこがいいですか? -- 2021-10-05 (火) 19:33:19
    • モビ子セット持ってるならショットとボトムス。無いならクロスとショット。 -- 2021-10-05 (火) 20:21:56
      • ごめん始めたばかりか。まともなクロス無いだろうからやはりクロスとショットをおすすめしたい。ボトムスはそれ自体よりも80パッシブが優秀なので七四式NOVでも恩恵を受けられる。 -- 2021-10-05 (火) 20:54:43
    • 初心者向けだと癖が少なくて調査が楽になるショットとボトムスかな。 -- 2021-10-05 (火) 20:22:32
    • ショットも -- 2021-10-06 (水) 02:43:57
      • ミスった、ショットも今は汎用エネ砂貰えるし割とドコも困らないな。独自の操作感覚える目的だとクロスかトップスがいいかも -- 2021-10-06 (水) 02:45:46
    • 即交換したくなる気持ちはわかるけど当面はNOV装備で間に合わせて2部位埋まってから交換でも良い気がします。 -- 2021-10-06 (水) 07:29:19
      • 交換した部位がシェルから出てくるとショックだもんな -- 2021-10-06 (水) 09:20:03
  • ★3の状態で一式揃えて専用スーツに黒マスクを着けたらめっちゃ忍者。腰くらいまで届くマフラーもほしい。 -- 2021-10-05 (火) 21:09:30
    • どこぞのJK忍者よりも忍者感あるよな。マフラーと言えば結局成子坂の3人にきただけだな。貫通しててもいいから順次実装していってほしい -- 2021-10-05 (火) 21:25:10
    • 真っ直ぐ細長い角も付けて鬼っ子忍者完成したわ。確かにマフラー欲しい -- 2021-10-11 (月) 18:42:42
  • 一式揃ってハロウィンを感じれる見た目になった -- 2021-10-06 (水) 00:19:04
    • カボチャが足りない -- 2021-10-06 (水) 09:18:49
      • 本人は無理だけど、チームの子にカボチャヘッドをつけてハロウィン感増し増しにしてる。 -- 2021-10-06 (水) 10:48:30
  • 何度かクモ要撃で使ってみたけど、ヒーラー不在時はトップスカウンター成功時の自己回復が地味にありがたいねコレ… -- 2021-10-06 (水) 22:40:40
    • 蜘蛛の巣でインスタントにカウンター撃てるから手数も稼ぎやすい -- 2021-10-09 (土) 00:41:54
  • トップスカウンター発動時は終了後しばらくSP・ギアスキルが使えない時間が発生する -- 2021-10-07 (木) 08:43:39
    • カウンター成功でもその後硬直あるから雑に使うと弾ばら撒いてくる系にはそこで被弾しやすいな -- 2021-10-12 (火) 00:50:44
  • ショット→速射性と本人の機動力で取り回しはいい。CSが優秀、威力は立ち射の9割程度×3発。遠距離はガンガン使えるボトムスで十分カバーできる クロス→出し切りはモーション長いしダメージ稼ぐにも初段ステキャンが安定か。指は死ぬ。ガード時間は短いのでトップスで回避するのが無難 トップス→扱いやすいカウンター。判定も甘め。中型以下だと至近距離は当たらない 耐久面はトップスの回復量が7%あるので割りと粘れる -- 2021-10-09 (土) 11:25:33
  • 入手して改めて見るとイラストと3Dモデルの乖離が今まで一番凄いな。目が小さいのか顔が広いのか。奈々さんはイラストの毒気がなくなって普通に可愛い3Dだったからまだよかったけど、この娘はなんか3Dが怖いわ -- 2021-10-09 (土) 15:31:34
    • 違和感あるのって意図的に表情歪めてる3Dモデルモードと戦闘中だけじゃない? シナリオなり事務所なり普通の状態だと気にならんけどな -- 2021-10-11 (月) 00:12:45
    • イラストは★1~4でだいぶ印象変わる。★1を3D化したと思えば特に違和感はないかと。 -- 2021-10-11 (月) 19:41:19
      • ★4と同じ構図にして横顔みてみ、再現度高いよ -- 2021-10-14 (木) 15:38:34
  • カスタムキットはやっぱり重力がテンプレ? -- 2021-10-09 (土) 22:00:58
    • 放出特化高機動は基本的に避けてガン攻めするタイプだから、逆にそれ以外に何があるってレベルで属性1択だよ -- 2021-10-10 (日) 12:21:10
  • エピソード一通りみたけど隊長はこの娘のことすごい気にかけてるのがわかるわ(特に★4エピの最後) -- 2021-10-10 (日) 11:36:01
    • なんだかんだアクトレスに頼られるとしっかり面倒見るけど、使える伝手を駆使してアングラとやりあって最後までしっかり面倒見るほど活躍するとはおもわなんだ -- 2021-10-10 (日) 23:05:21
  • カスタムキット -- 2021-10-10 (日) 20:51:09
  • トップスの硬直ちょっとしんどいな…ギアスキルなんだから硬直終わりまで無敵続いてくれるか硬直消してほしい… -- 2021-10-14 (木) 21:55:17
    • これで完全回避逃したりするから調査では使い辛いね。 -- 2021-10-16 (土) 12:26:11
    • 上にも書いてる人いるけどカウンター後にSPとギアスキルが発動できない間があるのがわりとキツイ…。LOCK状態ならそう表示して欲しいし問い合わせ出すべきなのかねぇ -- 2021-10-18 (月) 13:52:19
      • 絵美トップスにも使用不可時間あるし仕様じゃないの -- 2021-10-18 (月) 14:23:05
    • VWの攻撃をカウンターで捕ろうとしたら硬直した横を偏差射撃が素通りしてってフフッてなった -- 2021-11-14 (日) 03:22:27
  • 課金と合わせて132連したのに星4、星3どころか星2すら来なかった -- 2021-10-18 (月) 22:01:41
  • そろそろキャラ紹介の記載がほしいところだが。どんなもんか -- 2021-10-21 (木) 00:57:34
    • 拙いながら書いてみた。絆エピ内のあれこれはまとめる自信なかったんで省いてる -- 2021-10-23 (土) 17:53:29
  • 利佳が蝙蝠 もえがモモンガ モチーフで飛行 滑空哺乳類コンビな訳ね。 -- 2021-10-21 (木) 20:17:40
  • クロスのクレス=クレステッドってことで王冠かも知れん。熱意の王冠・・・。は違うかな -- 2021-10-28 (木) 00:16:54
  • この子のスナイパー、他のスナイパーの子に比べてちょっと当たりにくい? -- 2021-12-26 (日) 20:37:48
    • そもそもエネ砂の命中精度が余りよくないのもあるけど命中精度自体は他のエネ砂とどっこいどっこいじゃない?当たらないというか射程が50程で短いから「届かない」って事が多いなとは使ってて思う。後は判定の持続が短いから普通のエネ砂と比べると巻き込める数が少なく感じるのもある -- 2021-12-27 (月) 10:43:46
      • 射程もそうなんですが、横移動射撃も他の子だと当たるタイミングで変な方に射撃して当たらなかったりするんですよね -- 2021-12-27 (月) 21:14:48
      • 何故か真ん中を狙わないんですよ。一発一発ややずらしながら打ってる -- 2022-01-12 (水) 00:50:33
    • 適当に撃った横射の命中精度がアレなのはシタラのカルバチョートもそうなんで仕様といえば仕様 -- 2021-12-27 (月) 21:55:46
    • 当たりづらいです。判定がかなり細いから巻き込めない上に射程は50と短く反動はエネ砂並にあります。 -- 2022-01-12 (水) 00:48:45
    • 速射型スナイパーはどれもそうだと思うけど、シタラのチューン変化然り光線が細いのと照射時間も短い上に波佐見の場合スピード440が重なるから余計にそうなるのはしょうがない。反動が少ないので基本はステップ射撃と突進型射撃がベスト(あくまでも射撃前程なら)。調査宙域だと通常スナよりも微前進だけで連射して終わるケースも多いし近接でも射撃対応が間に合いやすい利点もあるので使い分けてあげて欲しいところ。 -- 2022-01-21 (金) 18:35:59
      • ゴメン162もあったわ。 -- 2022-01-21 (金) 19:17:45
  • 片手剣振ったときの被弾判定が大き過ぎて高難易度だとクロス振ってるうちにめっちゃ被弾する -- 2022-01-12 (水) 13:02:30
    • ベンチ入りかなぁ…派生もいつになるか分からないしそれが強いものになるとも限らないしね…キャラは好きだったんだけども -- 2022-01-13 (木) 18:28:53
    • 反撃受ける状況なら無理に接近戦せずにカウンター狙いつつショットで立ち回るほうがいいと思う。 -- 2022-01-13 (木) 21:25:59
      • 射撃を主軸にできればいいのですがバグなのか移動していると正面の敵にすら当たらない事があるのが辛いんですよ。その隙をギアスキルでカバーしたりしますが仕様のミスで本来使わなくても良いギアスキルを使わせられるのが高難易度等だと凄く辛いんですよね -- 2022-01-14 (金) 01:15:10
      • 横射出てんじゃないかなそれ… 持続長い普通のE砂ですらあまり当たらんので持続短い利佳砂ならなおのこと当たらん。意識して立射すれば多少はマシになるんでない? -- 2022-01-14 (金) 01:23:39
      • 利佳スナってシタラのヴィグネーシュヴァラと同仕様だっけ。だとすると射程と持続が減った代わりにモーションが軽く、スキが少なくなってて特に立射と前射で顕著だからそこを中心に組み立てる。横移動の際は斜め前移動で前射が出るように心がけると安定するはず。射程減と前射が強いことが相まって通常のエネスナよりかなりインファイト寄りになる。立ち回りとしてはむしろ実砂のほうが近いかもしれん -- 2022-01-14 (金) 07:03:27
      • 追記。横射は命中精度が落ちた(元から低いけど…)代わりにかなり連射できるようになってるからきちんと移動軸合わせて使えば殲滅力は通常エネスナよりかなり高いよ -- 2022-01-14 (金) 07:29:09
      • つーかCS使えよ -- 2022-01-14 (金) 20:26:09
      • PC版だと立射でも普通に外れますね。スティックをちょっとだけ倒して凄い緩やかに移動しながら撃てば当たるけどそれでも自分と反対方向に動いてるヴァイスには当たらないです。敵の出現の瞬間にどっちに動くかは分からんので初弾が凄い外れやすいのは結構致命的かなー…CSは任意のタイミングで発射できない上きっちり3発分の反動があるから垂れ流してたら被弾の元。連射力があるのが利点なのにリスクの大きい3点バーストに頼りたい場面は少ないです -- 2022-01-14 (金) 23:51:56
      • 普通に高難度でも使えると思うけど...というかむしろ高難度適性ある方だと思うけどな... -- 2022-01-15 (土) 01:30:04
      • 特性を理解してない人が文句言ってるだけだから気にするな。移動してるときに当たらない理由をバグ呼ばわりとか、自分と反対方向に動いてるヴァイスに当たらないとか、波佐見砂とか関係なくめちゃくちゃすぎる -- 2022-01-15 (土) 01:54:32
      • 高難易度でもやれますが今の所これが普通のエネ砂だったらもっと楽になるかなとは思ってます。そのために強みがないか検証をしていました。なんでも相手の意見を否定して文句の一言で終わらすのはそれは少々ずるく感じませんか?8葉さんの意見からは私の意見の否定で波佐見さんの性能の意見は出ていませんよね?それを語らず、特性を理解していないと断定できるほどご自身が理解しているのなら。その特性を語り証明してみてはいかがでしょう? -- 2022-01-15 (土) 02:33:55
      • すでに他の方が指摘をしてるのに耳を貸す様子が無いので自分が特性を挙げたところで意味ないかと。それでもあえて言うなら、①「正面の敵に当たらない事がある」汎用でも珍しく無い。連射が利く分2発目からの立て直しやすさはこちらが上。判定の持続時間の関係で、後続を含めた殲滅力は汎用が上。どちらがいいかは好みや使用ギアスキルとの相性次第。②「自分と反対方向に動いてるヴァイスに当たらない」ヴァイスの速度に合わせた撃ち方をしたらいいだけ。射撃間隔の短さが最大の売りで、出終えた敵をまとめてor片っ端からサクサク処理していくのが強み。出現の瞬間云々と言うが、そもそもそこは管轄外。波佐見砂が真価発揮する攻撃タイミング自体はバズに近いと自分は思ってるよ -- 葉8? 2022-01-15 (土) 03:34:01
      • 通常のエネスナとじゃ特性がだいぶ違う、得意も不得意も大きく変わってくるから同じ使い方をしようとしたら劣るのは当たり前なンだわ。つーかPC版、しかもパッドなら歩き立射し放題、つまり横移動しながら立射できるから横射の命中精度は問題にならんはずだが。キャラが好きだってなら欠点ばかり見てないで長所を把握して伸ばしてあげなさいよ -- 2022-01-15 (土) 07:30:54
      • 俺もPCで射撃当たらなくて辛いと思ったことないからたぶん撃ち方の問題かな -- 2022-01-15 (土) 10:38:48
      • 全部おま環とプレイヤーのせいにする常習犯だからスルー安定 -- 2022-01-15 (土) 15:01:50
      • まーたしか以前に特定プレイヤーのむみ公だけパラメータが違っているという世にも珍奇な不具合が起きたことがあったし、もしかすると木のリカちゃんはみんなのリカちゃんと違うのかもしれない -- 2022-01-15 (土) 19:02:18
      • アリスギアで動かれるよりも前に処理するっていう大事な部分を簡単に捨てる意見が出ちゃう辺り腕前はお察しだから...関わると時間の無駄だぞマジで。YouTubeとかの上手い人の動画参考にした方がいい -- 2022-01-16 (日) 01:51:04
      • そっちを擁護する人が出るのか。葉1は木をまたいで波佐見砂サゲし続けたかいがあったな -- 2022-01-16 (日) 02:56:11
      • もはや何を否定しあっているのかもよくわからんナ。とりあえずクロスは事故りやすい、これは皆の共通認識らしい。あとスタン付与がバフ込みでやや遅めくらいなのでマイナス要素。バフ込みの火力は高め。砂はモーションが短い反面短射程で精度も低い。CSでフリームーブ長射程貫通攻撃というチート的な攻撃が使える。代償としてマルチロックが無い。汎用E砂や実砂と比べて即応力には劣るがCSを使うと砂の弱点である長い操作不能時間を免除される特典がある。つーかCS使えよ -- 2022-01-16 (日) 03:28:25
      • 砂じゃなくて長射程高威力即着弾のライフルとして機動戦で使うもんやで。ジニライとかで軸合わせ射撃知ってればスマホだろうが精度問題は起きない -- 2022-01-16 (日) 04:14:07
      • ↑2 クロスについては脳死で遮二無二殴りに行ってるようにしか見えないから相手されてないだけかと 実際は適当に1ステ振り回してれば事足りるし保険の優秀なカウンターもあるからいくらでもやりようあるはずなんだけどね -- 2022-01-16 (日) 08:14:07
    • どんなもんなんかなと思って★4いないんで★3で、HARDだけどアンモビウムの「その恐怖は語らない」ソロってきた。クロスに関しては同種のファティタマと比べるとモーションもコンパクトで横派生がないから自在にステップ挟めるんで(その分トップダメージは二人には全く及ばない)特に被弾しやすいという感想はなかった。ショットはまんまヴィグネーシュヴァラでこちらも当たりにくいという印象はなかったな。当たらないときはほとんどの場合汎用エネ砂でも当たらんタイミング。CSは万能とまではいかないが今回のエルフラAdvのようにシビアな回避を要求されるときに多少でもダメ通せるのはありがたい。トップスは終わり際の隙があるからとっさに使うものではなく決め打ちしてく感じかな。これで★4なら回復も付くのか -- 2022-01-16 (日) 09:30:56
      • 星4回復つきトップスカウンターがあるので、当たらなければ良いのだろう?という熟練隊長はともかくうちみたいな回避が苦手なへっぽこ隊長にとっては高難易度向きだと思うね。アンモビウムのVHのTarantellaでも大活躍だったよ。横射の命中率は低いけどそれはそういう特徴づけだからそれを理解して使えばいい。 -- 2022-01-16 (日) 17:22:18
      • 片手剣はそのままだと張り付き性能の点で割り込まれるという意味では被弾はしやすいかと思う。はさみだけじゃなくて奈々とか後発の片手剣はそういうのが増えてるのかな。 -- 2022-01-16 (日) 17:33:02
      • あとガードがやや遅い、踏み込んでから振るタイプなので密着状態からわずかでも離れると移動が入って攻撃・ガードが遅延する、2段目途中で密着から更に前進して過剰に距離が近くなる瞬間がある、2段目最後で上に判定がのびる、ってあたりかと。致命的なものではないけど何しろ本体がおぼろ豆腐のようにヤワだから事故ると痛い -- 2022-01-16 (日) 19:53:06
  • 補足すみません。バフを入れて緩和するのは当然として、張り付き(ワンステガード)で無敵が安定継続しないのはクリアレベルが上がってくると結構きついすね(ソロでVW集団戦とかオベリスクとか。「その恐怖~」ヘヴィとかは2ステでOKだけど)。 -- 2022-01-16 (日) 20:05:38
    • ↑枝間違えた…すみません。 -- 2022-01-16 (日) 20:06:30
    • 近接レンジの防御手段はステップを主軸に考えたほうがいいです。特にバフ中は単位時間当たりのステップ回数が多くなるんで反応もしやすい。対オベリスク戦はせっかく全弾貫通のスナ持ちなんで無理して近接仕掛ける必要もないような。トップスにカウンターを用意している分ガードは意図的に使いにくくしてあると思われます -- 2022-01-16 (日) 22:25:11
  • CSチョー便利だと思うんだけどナー -- 2022-01-17 (月) 21:01:51
    • 反動で被弾の元だの、出現直後に攻撃しないやつの腕前お察しだの言われるし、何言っても伝わらんと思うよ。もうほっといたほうがいい -- 2022-01-17 (月) 23:20:50
  • カウンター、カウンターというけど防御手段としては一般的な無敵付きのギアスキルのほうが大抵の状況で優秀だよな実際。ガードも100%カットモーションもないキャラならごく短時間でも判定消し出来るって事だけで利点となる場合はあるけど、リカにはガードがあるのでカウンター仕様そのものはどちらかといえばペナルティ -- 2022-01-18 (火) 22:44:59
    • そのためのHP微回復?まぁ慣性乗せての無敵避けと攻撃の両立ができる他ギアスキルと比べると打ち所に困って意外と余るんよな 仮にもっさんみたくカウンター成立しようがしまいがバフだと強すぎかもしれんが -- 2022-01-18 (火) 23:04:42
    • 指摘の通りでカウンターを成立させなくてはいけないという縛りの分、CTが短いとか反撃が長射程強誘導高弾速で当てやすいとか回復が付いてるとか待機時間+反撃モーションで実質無敵時間が長いとかいろいろ盛ってるってことでしょ。慣性なしもカウンターを成立させなくてはいけないこのスキルに関してはむしろメリットだと思うが -- 2022-01-19 (水) 07:17:45
    • 「カウンターはむしろペナルティ」の部分がおおむね肯定されてるのが謎なんだけど、普通の隊長は攻撃スキルの無敵で何でもかわせるのが当たり前なの? 私はセルケトの回転の長めの判定とか高難度の濃い目の弾幕とかスキル無敵で抜けきれんから普通にカウンター重宝してるわ。大体攻撃スキルは普通に攻撃に使っていざって時にリロード中とかもあるし -- 2022-01-26 (水) 05:46:08
      • 利佳トップスは坂本少佐のそれと違ってカウンター成功時、失敗時で挙動が違うからフルスペックを発揮するにはカウンター「しなくてはいけない」、ここは厳然たるデメリット。その上で、利佳さんはガードもあるんだから普通の攻撃スキルでええやん、というのが木と枝1で、いやいや縛りがある分カウンターとして使ったらクッソ強いやろ、というのが枝2。少なくとも枝2はトータルスペックを否定はしてない -- 2022-01-26 (水) 06:51:41
  • アニバアクセのコメント、配布年を追う毎にだんだんとデレてる感じがしてきてよいぞ -- 2022-01-22 (土) 17:38:16
  • 4周年記念のオープニング絵の利佳さんかわよよよよ…普段あまり笑顔の絵がないから余計にかわいく見える -- 2022-01-26 (水) 03:19:54
  • CS垂れ流しは天外あたりでも通用するのだろうかと懸念していたが通用どころか特効にも程があった。フォーシシアの時点で実装されていればリカはもっと評価されていたはず -- 2022-01-29 (土) 06:33:34
  • ★3で動かしたのが面白かったので結局★4をプレミアムスカウトで迎え、そのままの勢いで流星の如くに突撃してきた。トップスに回復が付くと安定感が段違いやね。SPが近接で無敵状態で急接近できるのもよい -- 2022-02-06 (日) 08:45:57
  • 絆エピで語られてたある噂話と今日更新された新章の終わり際で出た鳳さんの言…つまりその、噂は事実で、アレをアレするためにとか、そういう…? -- 2022-05-06 (金) 20:56:26
  • もえちゃんがあの性格で案外質実剛健な感じのデザインの専用ギアなのに、こっちがこの性格で中二溢れるデザインの専用ギアなの面白い -- 2022-05-19 (木) 00:17:18
    • リカは割と感傷的で青い所があるけど、モエチャンは感傷的にならないというかそもそも感傷に浸ってる場合じゃないという感じなので職業人としての成熟度と内面的な成熟度にギャップのある二人のキャラクタ性に合っていると思う -- 2022-05-19 (木) 00:42:17
    • それは単に木主がパンクを厨二にまとめてしまっているだけなのでは? -- 2022-07-04 (月) 23:33:30
  • バフ掛けモーションもっと早くなったらな… -- 2022-08-27 (土) 08:21:45
    • 背後から殴ってもウィプレイのレーザー食らうのも何とかならんものだろうか -- 2022-08-28 (日) 20:59:52
  • 対魔忍スーツ -- 2022-10-10 (月) 16:10:07
  • アニメ版キャラ紹介の最後の方、これじゃ日常茶飯事的にやってるように思えるじゃん…シャード外投棄はあれ緊急事態における最終手段だったろうに -- 2022-10-17 (月) 14:38:24
    • それ二次創作。公式投稿じゃなかろ -- 2022-10-17 (月) 15:26:11
    • さすがにフォーマット似せすぎていて誤解を招くとは感じた。その人のネタを見慣れてる上でちゃんと読めば分かるってレベルではね… -- 2022-10-17 (月) 17:53:54
  • 片目細めるやつ出撃中にしなくなったし3Dフィギュアの方もちょっとブラッシュアップされてる? -- 2022-11-10 (木) 19:47:58
    • アナザー引いて撮影会したけど、まだ片目だけ睨みつけるような状態になってるくない?もう仕様なんじゃないか?個人的には常に左右の目の大きさ違うと違和感しか無いけど -- 2023-11-14 (火) 01:23:36
      • 最近引けたんだけどイベントや事務所で立ってるときは普通だから3Dギア画面での片目細目はホント違和感しかないのです。仕方ないので眼帯キャラをやってもらってますがー -- 2023-11-19 (日) 23:12:24
  • 初めて戦死させてしまいました。。。この子達にも死があるって初めて認識させられた。この現実を重く受け止め。これからはアクトレス達も死ぬんだって現実に目を背けず。誰も死なさないように、より一層慎重さを大事にしていきたいと思います。こんなかっこいい見た目にこのド派手な格闘エフェクト!!ぶんぶん丸しとけば勝つる!!って思考放棄した私のせいでタゲ引きすぎて呆気なく利佳は死にました。心のどこかで、何度でもリトライできるなどという。まるでゲームのような生易しい甘え持っていた事も同時に自覚しました。謝罪と反省、もう誰も死なせないという誓いを込め、利佳ちゃんにはしばらく事務所でパソコンしてもらいます。そしてもし、また戦死者を出したら、その時は素直に隊長職を辞し(アンスト)お亡くなりになったアクトレスに誠意を示したいと思います。黙祷。 -- 2022-12-06 (火) 13:39:46
  • 穴予告きたっすね -- 2023-11-12 (日) 15:25:00
    • クロス特化でもショット特化でも嬉しいね。アナザーSPで未実装の「%HP回復」とか欲しい。 -- 2023-11-12 (日) 15:35:51
    • 順当に得意武器ショットになっちゃうんだろうな。でもSP奇数チャージと片手剣15%もらえれば満足だしファクタークロス特化の楽しみになるからいいか。衣装はもっと攻めた系でお願いします! -- 2023-11-12 (日) 15:54:55
    • 穴はクロス特化だった。となるとファクターはショット特化だからノマパッシブと合わせて射撃45%に出来てクロスは穴とファクターパッシブで近接40%に出来る -- 2023-11-13 (月) 16:12:43
      • 問題は来るのが何年後か、だな… -- 2023-11-13 (月) 17:37:00
  • 利佳さんの水着、どうやって着てるのかすげー気になる… -- 2023-11-15 (水) 01:37:16
  • ヘソピアスしてほしい -- 2023-11-19 (日) 10:49:04
  • この子の砂やっぱり全然当たらないな…中距離からの立ち射撃の誘導とかかなり悪いよね -- 2023-11-28 (火) 19:30:16