特殊宙域作戦Op.ブーゲンビリア/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:36:14
特殊宙域作戦Op.ブーゲンビリア
- BGMの方埋めていきますね。上には手を付けません --
- 衝突したのでこちらに任せて貰えないでしょうか --
- 了解です。BGM含めて触らないようにします -- 木主
- やっぱ〇〇するんじゃねーかお前ら! --
- ならば〇茶〇〇を出すしかねぇ! --
- ストーリーのほう未見だからそういうもんだと思っていたけど初出なんかな?(たぶん序盤どっち倒すかで)2パターンあるね。攻撃パターンだけでなくチャージ時の物理耐性?なんかにも大きな差がある模様 --
- 両方削ってたら結果的にHPが回復したので片っぽ攻め落とすがいいのかなって --
- イーグルレオのどっち倒すかで後半の耐性とモーション変わるの面白いね。個人的にはイーグル先の実弾耐性の方がキャラ的に楽だった --
- 最期のステージのケルベロスがやはり難敵だったっす。その後のネルモスのとこは割と楽に行けイーグルとレオのはパターンの覚え方次第って感じだと思われるっす。チャンスタイムが2回?あるのが美味しいとこかも --
- ここ暫くは低HPでの出演で雑魚扱いだったけど、やっぱHP高くて長引くとエリア線事故が起きやすくなるからきついね。すぐみみたいにガシガシ殴ってスタン取りまくれるキャラなら良いけど --
- ぐりぽんの攻撃はなんかアレだな。わかってればそれほど避けにくいわけではないけど強制至近距離で高威力の高速弾打ってくるからうろ覚えだと対応が間に合わない。まあ言ってしまえば単なるわからん殺しだけどそのへんは2ルートある性質を活かすためにそうしたって解釈すりゃいいのかな --
- 分かれば楽な部類だけど、わりとショット主体の戦闘になるからキャラによって耐性変えなきゃなのと、それぞれのモーション覚えなきゃって感じかね --
- 右(墜ちるより疾く)が道中なしで前座も秒殺系大型ばかりなので手早く練習できるのが幸いだね --
- 耐性選択できるぶんショット属性を合わせれば低レア出力ショット得意キャラの★3専用ギアでも容易にチャージ割れるのでは…と淡い期待を抱いたけどそんなことはなかった --
- テイルズ初期制としてはRaging tempestがきたなぁ --
- Move on!も良い…何年もやり込んだRPGの戦闘曲みたいに耳に馴染む。 --
- テイルズよりスターオーシャン味を感じる。最近の作風聴いてないから印象違うだけかもだけどSFに寄せたかな? --
- 今更ながらにのっけのステージやったけど、むっちゃSO3っぽかった。MAPBGMは2に近いけど --
- 同時撃破でそのまま試合終了できんかとノーマルで何回か試してみたけど無理そうっすね --
- ゆみさんで偶然同時スタン取れたのでHP調節してまとめてSPで吹き飛ばしてみたけど合体された。必死だったのでどっちに合体したかは覚えてない。 --
- 倒した後の形態変化についてヴァイス一覧に記載したっす --
- ナスタチウムの時にサボってたからジェズル道場有難い --
- スタン耐性がVWHより低く開幕の反撃殴りも避けやすいから防御手段がステップのみのキャラでも開幕スタン取りやすいね --
- どうやら俺には王座に座る資格は無いらしい(合体形態に蹴散らされながら) いやキツくない? --
- 王座は高性能高火力キャラもしくはヒーラーですべてを台無しにする勢いで拒否ってかないと難度が高い。グリフォンはガード持ちのキャラでやると楽ができる。ただし不意打ちまがいの攻撃でごっそり持ってくので要予習 --
- どうにか座れたぜ 最終的に穴ジニーに助けてもらった -- 木主
- 冷撃弱点でも穴社長のランウェイが全てを解決する…避けれないなら避けなきゃいいの精神っす --
- イーグルルートの攻撃1の3回目の突進は2回目の段階で突進方向を誘導して十分な逃げ道を確保しておけば重装でも横ブーストで回避できた。これもしかして大型最弱? --
- 振り向き終わったあたりの段階でのプレイヤーの横移動の速度に合わせて偏差で方向転換してくる?から、あまり早く横ブを始めると逆に食らうようだ --
- 条件付きで横ブのみで回避可能になるとはいえその条件を成立させる部分が単純化しづらいから、攻撃2・3のように覚えてしまえば単純かつ大雑把な操作でやり過ごせるという所まではいかないか? --
- デバフって能力が下がるだけで攻撃頻度とかは変わらない、で良いんすよね。攻撃が痛いから弱くして練習したいんだけど。 --
- そうです。アルゴリズムには影響ないです。尚HとVHでは大型のアルゴリズムや道中の配置が一部異なります --
- 耐性表示が仕様変更になって以後、グリフォン合体前のイーグルとレオの耐性表示が合体後とは逆の耐性が表示されるようになった模様。合体前の実際の耐性は殆ど変わらないが、知らずに耐性表示に従って倒すと合体後に逆転する地味な罠。強化されたキャラならゴリ押せるがギリギリの戦力だと容易に詰むので新人さんは要注意 --
- 撃破されなかったほうが主となる合体っぽいから耐性表示自体は合ってるんじゃ?「苦手なほうを先に潰せ」でよいかと --
- 王座へ至る道で詰まるっす…シンプルに蜘蛛のしぶとさでこちらのスキル削られるっすし2waveだから楽かなと思ってたらそんなことなかった… --
- 蜘蛛の攻撃は誘導はキツいが弾速はそれほどでもないものが多いので交代をこまめに使って誘導を切っていくと楽よ。加えて特異型は突進系をいろいろ使ってくるので予兆をよく見て準備すること。反応自体が間に合わない攻撃は確かほとんどなかったはず。難敵ではあるが落ち着けば対処できる相手でもある。ガンバレ --
- お返事ありがとうございます それ読んで蜘蛛を侮ってかえってスキル切らされてるのかもしれないと思ったので蜘蛛がラスボスと思って慢心消して挑みます --
- 細々ソロ挑戦隊長だけど今回はダメそうだ。全部アイツが悪いんやー(やー(ゃー)) --
- ベリーハードクリアクリア記念書きコ。攻略キャラはチヱ、天音、ミアでした。蜘蛛とかよりもVWジェズル が一番きつかった…… --
- 王座で詰まって放置してたけどなんとかクリア。29歳はすべてを解決する… --
- 判る。ラスト3つは穴SP(と文鳥さん)出ずっぱりだった --
- ベリハの属性鳥がキツイっす・・・あの弾幕からどうやって逃げ切ればいいんや・・・? --
- 回避の参考にするならオスマンサスのページで話題になってるのと、紅莉栖のページで同ステージのソロが載ってるからそちらが参考になるかも。ただ属性鳥は手数と速度がパない代わりにペラいんで、ダメカを重ねてゴリ押しても割とどうにかなる。特に今回は居るのがラストエリアだから温存気にしなくていいし --
- ああいうのはギアぶっぱとSPぶっぱがだいたい解決してくれるからなるべく温存するといい --
- 今回特異蟹いないから楽勝かと思いきやジェズルとケロちゃんに苦戦した。特にラストのマスでこんなに苦労したのは初めて。最終的にはケロちゃん対策に文島さんと穴ジニーの2枚入れが安定した --