ヴァイス情報
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特徴
庭園の名にふさわしく、巨大な花型の本体と子機のスプラウト12機で構成される。
出現位置はフィールド端で固定。
スプラウトの配置

攻撃
共通
- 本体がバリアを貼って無敵のバリア状態と、本体にダメージを与えられる開花状態が存在(いずれも仮称)。
バリア状態では子機のスプラウトとの戦闘になり、スプラウトを6機破壊すると開花状態に移行する。
開花状態では他の大型ヴァイスと同様に決まった順番で攻撃を繰り出し、終了後バリア状態に戻る。 - 実は前半・後半が存在し、攻撃パターンが少し変化する。後半の方が強力。
- 前半 (HP 2/3 以上)
バリア状態ではスプラウトが1機のみ起動。 - 後半 (HP 2/3 以下)
後半移行時に行動を中断し、閉花+爆発する。
バリア状態で画面内のスプラウトが複数同時に起動する。
開花状態のスナイパー攻撃のパターンが変化する。 - チャージ技 (HP 1/3 ※詳細条件は後述)
- 前半 (HP 2/3 以上)
- HPが1になるとバリア状態に移行せず、常に開花状態。
スプラウト
共通
- 3種類のシールドスプラウトが、各4機・計12機設置されている。
- スプラウトを撃破すると本体のHPが2.75%(?)減少。
- スプラウトは撃破時に
麻痺効果のある反撃弾を発射する。 - 前半(HP70%以上?)では、スプラウトはロックした1機のみ起動。
- 後半(HP70%以下?)では、画面に映っているスプラウトが??機同時起動する。
ロック外のスプラウトの攻撃はやや弱体化している。
また、スプラウトに射撃を当てると誘導反撃弾を発射する。
弾数は通常の反撃弾と同じだが、一定距離で誘導弾に化ける。
つぼみ型
誘導レーザーを連射する。誘導性は控えめ。
- 弱個体は4連射。誘導性は控えめ。
- 中個体は3発目のみ誘導性が高い。
- 強個体は6連射。3発目と6発目の弾速・誘導性が高い。
- 対処: ブースト移動で回避。
- 反撃麻痺弾: 1way。
三つ葉型
自機外しの通常弾を乱射する。
- 弱個体?の最後の1発は自機の左側ギリギリを通る。
- 強個体は10連射する。
- 対処: 自機外しなので静止すれば当たらないが、それでは他のスプラウトや本体の攻撃を回避できない。
(A) 弾が当たりそうになった時に横ステップ回避すればなんとなく避けられる。
(B) 密着してスプラウトの周りを周ると回避可能。
- 対処: 自機外しなので静止すれば当たらないが、それでは他のスプラウトや本体の攻撃を回避できない。
- 反撃麻痺弾: 3way。
花型
2Way炸裂弾を発射。または、射線を出した後、レーザーを発射する。
- 中個体は、レーザー発射中、自機にゆっくりと向き直る。
- 対処: 射線から外れるだけでよい。ただし離れすぎると(70m-?)ブーストしても逃れられない。
- 反撃麻痺弾: 2way(自機外し)。
バリア状態
本体はバリアを貼り、一切攻撃が通らない。
以下の攻撃でスプラウトを援護する。
2way自機外し弾
- 前半のみ、本体が画面内にいるとき使用。
もやもやした光球を発射。地面に着弾後、2way弾に変化する。 - 中個体(仮)は、2way弾×2に変化する。
- 対処: 少し後退する。
サーチ爆撃×4
- 前半では本体が画面内にいないとき使用。後半は常に使用。
地面に波紋が出た後、上から弾が降ってくる。- 対処: 爆撃中は足を止めない。
拡大光波
- 自機が本体・スプラウトから大きく離れているとき使用。
距離と共にゆっくりと大きくなる光波を連射する。- 対処: 前ステップで回避可能。速やかに接近しよう。
開花状態
スプラウトを6機破壊すると、本体がバリアを解除し開花状態になる。
前半は2A、後半は2Bを使用する。
1. 薙ぎ払いレーザー
- 巨大なビームでフィールド全体を薙ぎ払う。同時にシールドスプラウトが全て復活する。
- 対処A: 密着すると当たらない。近接攻撃のチャンス。
- 対処B: どうしても接近が難しいなら、逆に距離を取って横ステップ回避するとよい。
- 中個体(?)は、ビーム発射後、爆発して周囲を攻撃する。
- 対処: 爆発前に離れよう。ガードやカウンターも有効。
2A. 2way弾+スナイパー攻撃(前半)
- 本体は自機外し2way弾を連射する。同時に4機の花型スプラウトがスナイパー攻撃を行う。
(自機から見て) 右2機が自機狙い → 左2機が自機狙い → 右2機が自機狙い → 左2機が自機狙い- 対処: ある程度離れて、前後移動でスナイパーの射線から外れればどちらも当たらない。
- 中個体(?)は、スプラウトがスナイパー攻撃中にゆっくり自機に向き直る。
2B. 2way弾+スナイパー攻撃(後半)
- 後半は攻撃パターンが変化。
固定照準? → 両側から2機自機狙い → 両側から2機自機狙い → 固定照準? - 中個体(?)は、スプラウトがスナイパー攻撃中にゆっくり自機に向き直る。
- 対処例
1. 最初は固定照準であるため、フィールド端に寄れば回避可能。
余裕があれば、花型スプラウトを倒しても良い。
2. 自機狙い攻撃はある程度の速度で横移動すれば回避可能。
本体の自機外し2way弾に当たらないよう速度を調整しよう。
3. 最後の固定照準の発射中は、本体から2way弾が発射されない。
素早く本体に接近して近接攻撃のチャンス。
- 対処例
3. 閉花 + 爆発
- 閉花し本体周囲に爆発を起こす。シールド状態に移行。
同時にスプラウトが爆発し自機外し弾をまき散らす。
攻撃直後にスプラウトは復活する。
チャージ攻撃
チャージ条件
以下の3点を全て満たした時に1度のみ発動。チャージ時間7秒。
- HP1/3以下(※下記HP減少で1/3になった瞬間ではなく前提条件)
- シールドスプラウト破壊によるHP減少が発生した直後
- 本体がバリア状態であること※
チャージ中は各スプラウトの位置から
猛毒効果のある機雷を生成し続ける。移動する際は注意。
- 高難度のみ、チャージ阻止後ダウンのチャンスタイムが短い。
通常:阻止直後2秒無敵→ダウン8秒 高難度:阻止直後2秒無敵→ダウン2秒
【ポリノーシス】
- 全スプラウトが誘導弾の弾源になり、本体は拡大光波を連射する。
- 対処: 無敵以外で回避可能なタイプ。エリア端まで逃げれば拡大光波以外当たらない。
拡大光波はタイミングよく3回ステップで回避可能。
- 対処: 無敵以外で回避可能なタイプ。エリア端まで逃げれば拡大光波以外当たらない。
対策など
前半(バリア状態)
前半(開花状態)
見る機会が少ない。
後半(バリア状態)
ここが一番難しい。
形態移行直後は全スプラウトの攻撃が集中するため、横移動で回避に専念すると良い。
- 対処A: 横移動しながら射撃。反撃弾含め、敵の攻撃は横移動すれば大体回避可能。
ブースト切れやエリア端に注意。 - 対処B: 敵の攻撃の合間を見て近接攻撃。
後半(開花状態)
パターンを知らないとスナイパー攻撃が危険だが、覚えれば容易に完全回避可能かつ攻撃チャンス。
ガーデンのHPを1にするとバリア状態に移行しなくなるため、たくさん練習できる。
他情報
ヴァイス生態
これくしょん
小ネタ
- Op.チューベローズにて初登場。
実装日時:'20/07/10(金) 15:00 ~ - 配置はフィールド端で固定なので、マルチロック/射程検証用として使える。
