粒咲あんこ/コメント

Last-modified: 2023-12-11 (月) 20:45:38

粒咲あんこ

  • あんこ先輩、星3Epの自己紹介で血液型A型って言ってるのはどうしてっすか…? -- 2022-04-20 (水) 00:15:43
    • 多分誤植なんだろうけど自己紹介で本来と違うキャラやるネタだから判断が難しいな -- 2022-04-20 (水) 00:46:04
      • もしミスでないなら「私、こう見えて几帳面なんですよ~」という自己演出の表れかな -- 2022-04-20 (水) 05:47:13
      • 今見たらB型になってた。4/22のアプデでEp3-1の誤字を修正って書いてあったからこれの事っぽい -- 2022-04-23 (土) 10:57:58
  • 神器カルドゥスはチャージで原作ガン系統の弾数式(1タップ1射×5)に移行、弾切れ時に左右緊急回避でリロードの模様。R版は緊急回避リロードなし。 -- 2022-04-20 (水) 00:39:48
    • 弾切れてなくても横フリックするとリロードに移行する。言われてみるとたしかに原作再現と思われる。しかし原作と違ってリロードモーションで隙を晒すので原作のようにはいかない -- 2022-04-20 (水) 03:19:58
      • 専用は70まで上げなくても横フリックリロード可能。まあそんなに重要な機能でもなさそうだけど -- 2022-04-20 (水) 18:04:12
      • CSは連射すると二発目から爆風がついて一発毎に威力と範囲が大きくなっていくんで回避リロードは使いこなせると便利そう -- 2022-04-20 (水) 18:47:03
      • ↑補足。回避リロードから続けて撃った場合一発目から爆風が付くんで回避リロードからの5連射が最大範囲と威力になるっぽい -- 2022-04-20 (水) 19:34:37
      • なるほど倍率維持されるのか。このへんも原作再現かな -- 2022-04-20 (水) 19:53:52
      • 1射毎にタゲ変するとそれなり殲滅力あるけどそこまでやるなら普通に立射ぽちぽちでいい気がしてくるな -- 2022-04-20 (水) 20:15:17
      • なにより画面内に敵がいないと○○できないアリスギアの仕様の影響で溜め撃ちの特殊状態が途切れまくるのモヤモヤする~ -- 2022-04-20 (水) 21:42:39
      • あー、倍率維持されないんか。適当な事を書いてしまった。リロ始動だと初回より1段階強いだけなのな -- 葉4? 2022-04-21 (木) 12:13:58
    • 一応弾切れた時そのままタップでもリロードはする。フリックで手動リロードするとチャージ挟まずそのまま連打で5発打てる。フリックで手動リ(以下略 -- 2022-04-20 (水) 03:39:38
  • ボトムス威力高くない? -- 2022-04-20 (水) 05:00:41
  • ヤマダ氏がシンパシーを感じてそうっスねぇ... -- 2022-04-20 (水) 06:59:03
    • 体型以外は方向性似てるもんね! [hatena] -- 2022-04-20 (水) 11:18:44
      • 傀槌ソーマが唸るっす -- 2022-04-22 (金) 02:26:58
  • リロデと合わせて調査適正高そうっすね。SPも射撃型ですし -- 2022-04-20 (水) 08:06:57
  • スキルのバレットシールド、溜め撃ちのダメupあるけど通常リロードで発動しても再チャージでほぼ意味なさそう。特殊リロードの方にこそ発動すれば良いのに -- 2022-04-20 (水) 17:28:55
  • SP初撃の散弾、22.6mからヒットしなくなったので射程限界は22.5mっぽいっす -- 2022-04-20 (水) 19:40:11
  • ちょっとだらしない感じのOPPAIがいいなぁと思ってたら身長152でおバスト90ってマ?結婚さしてもらうからね -- 2022-04-21 (木) 00:30:04
    • それでもEなのかってのが驚いたけどよく見たらお腹周りが豊まryウワマテヤメロナニヲスル -- 2022-04-21 (木) 19:42:03
      • 重装の素体してるよね -- 2022-04-21 (木) 21:46:04
  • チャージショット威力について。 1発目を1.0としたとき、直撃弾は2~5発目も1.0。2発目以降爆風が発生し、またこの爆風の威力が上がっていく。2~3発目:0.1、4発目:0.5、5発目:1.0 (おおよその比)。また4,5発目は爆風の範囲も大きくなる。2,3<4<5。サイズの目安としては4,5発目は習熟訓練の隣接カカシにヒットする。 -- 2022-04-21 (木) 10:24:01
    • チャージショット挙動について。 連続タップで、残弾ある限り射撃する。チャージ完了後(または横派生リロード)から一発撃つごとに威力増加。1~5発目のどのタイミングでも横派生が可能。横スワイプで青無敵を伴うターンののち、リロードモーションを行う。リロードモーションは無防備。リロード後、タップを続けることでチャージ射撃が続行できる。威力はリロードでリセットされる。横派生リロード→射撃→横派生リロード は少なくとも10回以上繰り返すことができる(おそらく無限にできる?)。また残弾を撃ち尽くした後、タップでもリロードを行う。このタップによるリロードから再度射撃に移行することはできない。 -- 2022-04-21 (木) 10:33:12
      • 横派生リロード後、強化具合がリセットというのは嘘でした、すみません。。維持ではないが、1発目から爆風つきますね。すみませんでした。 -- 2022-04-21 (木) 10:37:05
  • 2周以降は1発目から爆風がつき、更に威力が強化され、1発目~5発目でそれぞれ、0.1、0.2、0.5、1.0、2.0くらい。更に爆風のサイズが1段ずつアップ。エフェクトも派手になる。(比率はカカシ調べ)でした。 -- 2022-04-21 (木) 10:45:08
  • 密かに「君、そのカラーリングで重力か!」と思ってしまったw 思い込みって怖いw -- 2022-04-21 (木) 14:38:02
    • 「きみ、その夢なら重力だろ?」と思ってた………え、なに絵美さんヤマダがどうしたっt -- 2022-04-21 (木) 18:02:19
  • ハンマー、レプリカ版だと下派生は単なるぐるぐるが3回、専用は汎用両手の3段目みたいな光弾?光波?が1発ごとに出て、ハンマー直撃1ヒット、光弾1ヒットになる。光弾は3段目まで威力がおなじ。だいたい20m程度飛ぶ?(カカシに22mから発射で着弾する)ハンマーは回転ごとに威力上昇。後通常ハンマーと違って一段目の踏み込み速度が結構速い。 -- 2022-04-22 (金) 11:32:11
  • 横ステップ派生リロードは判定範囲が狭いのか通常の横ステップに化けやすいの謎すぎる。全体的に思い通りに動かせないなチャージショット周り -- 2022-04-22 (金) 17:12:59
    • ステップに化けるってことはフリックしてしまってるんだと思うのですが、矢印が出るタイプの入力はスワイプなので、説明が難しいですがシュッ!ってやるとたいていダメになりますね…… -- 2022-04-23 (土) 03:00:47
      • いやフリックじゃないと出ないだろこれ -- 2022-04-23 (土) 03:05:50
      • スワイプで~、と書いた人間です。すみません、フリックじゃないと出ないですね……スワイプのつもりでやってたんですが、ちゃんと意識して長くなぞると普通の移動を始めますね。申し訳ない。 -- 2022-04-23 (土) 18:21:24
    • 他の矢印派生とは全く別物で操作感はクロスのキャンセルに近いね。 -- 2022-04-23 (土) 08:14:18
  • 先生だから使っていきたいけどcsの扱いがわからない。cs使わないほうが雑魚にもボスにも安定するし、csは被弾の原因にしか今のところなってない… -- 2022-04-22 (金) 19:50:45
    • どっちかというとソロよりマルチ向けの性能なんだ。ソロだと調査でサポーターだしたらタゲほぼそっちに向くからそこで後方からCSドカドカ撃ってると噛み合ってる感じするよ -- 2022-04-22 (金) 20:36:52
      • 本来スナイパーって前衛有りきだから、正しい活躍の形 -- 2022-04-23 (土) 07:45:24
    • バレットシールドで弾消し&リロードしながら強化CSで撃ち続ける運用かと思ったのに、特殊リロード時に発動しない謎仕様なんですよね クイックリロードミスった時の保険なのかとも考えたけど、それだとダメージアップ5秒が謎だし… -- 2022-04-23 (土) 02:07:53
      • ノーマルリロードの後にCS撃てるなら分かるけど、撃てないんだよな… -- 2022-04-23 (土) 09:07:38
  • 範囲か持続かわからんけど他のエネ砂よりも判定強い気がする -- 2022-04-23 (土) 08:00:03
    • レプリカと専用60の範囲は汎用と変わらない(トレモで列を斜めから撃って調べた)。専用70は上げる予定がないので誰か他の人に任せる -- 2022-04-23 (土) 18:13:20
      • ついでに、CSは見た目に反して1発目から通常ショットよりも若干横幅が広い -- 2022-04-23 (土) 18:17:10
    • 射撃構えのおかげで、弾道は他のエネ砂より低い、着弾点もより目標の中心部に当たる -- 2022-04-24 (日) 20:03:36
  • 基本は動きながらチャージショット。 被弾しない時は回避リロード、被弾する時はその場リロード。被弾する時だけ動かないっていうなかなか変わった性能だ。ギアスキル使うタイミングが悩ましい。 -- 2022-04-23 (土) 08:08:47
    • ダメージ狙いなら、速攻クイックリロード、フィニッシュまで打ち切る -- 2022-04-24 (日) 10:49:14
  • フレンドに『ツインテが好きです。あんこちゃん実装してください』って2年くらい前からコメントしてる人がいたんだけど、彼はきっと大大満足してることでしょう -- 2022-04-23 (土) 08:29:12
    • と、思って探してみたら最終ログイン20日前だったぜ -- 2022-04-23 (土) 08:37:36
      • 届いて!ミミの想い!(メッセージぽいー)20日待てばその彼もヘヴン状態になれたものを…アリスギアの動きがその方に届きます様に -- 2022-04-23 (土) 17:48:51
      • アカーン!最終ログイン26日前。あと10日でガチャ期間終わるけど気づくかなぁ。そして、もし彼が今後復帰したときに周りがあんこちゃんを持ってるのを見てどう思うのか?………育成したらサポートに出しとこうかなー -- 2022-04-29 (金) 05:47:56
      • 無事、彼のログインを確認できましたー!コメント欄にありがとうございますー‼、と記入されてたよ -- 2022-05-05 (木) 00:24:20
      • ギリギリ気づいてよかったな… -- 2022-05-22 (日) 10:39:12
  • ハンマー、ステキャン時にあんこ自身に攻撃判定があるみたい。威力は直前の攻撃倍率かな。並べたカカシで確認。当てたい相手にゃ当たらんね。少しだけ他のキャラ見たけどアンナチャン(派生★3)は判定有り、愛花と梓希は判定無しだった。 -- 2022-04-24 (日) 08:33:22
    • 愛花で再度確認したらできた。ハンマーの攻撃が当たらず、かつステップ先に敵がいる、って条件ぽいから角度がシビア。だから振りが小さいあんこで出しやすかったんですね -- 2022-04-24 (日) 09:12:22
      • クロスの攻撃判定は自機座標基準で発生するから武器種にかかわらずできるよ。これの3:48付近でタキプリ2体を斬ってるのがそれ。確か薫子さんあたりは結構狙っていけるはず -- 2022-04-24 (日) 09:47:40
      • なるほど、判定が残ってたのか。新たな知識が得られました、ありがとうー -- 2022-04-24 (日) 10:23:41
  • 東京シャード時空で11月生まれ18歳で高校3年生ってことは…留年でもしたのかな? -- 2022-04-24 (日) 14:10:55
    • 芳佳が15歳だからコラボキャラは4/2に履歴書を書いてるルール適用外なだけかと -- 2022-04-24 (日) 20:45:08
  • 散弾のリーチ短すぎる -- 2022-04-25 (月) 00:39:18
    • ごんぶとビーム部分が超射程鬼エイム再ロックありとかなり盛ってるのでこれで散弾部分も射程があったらやり過ぎだとは思う。見た目に比べて射程が短いという話なら分かる -- 2022-04-25 (月) 07:06:54
      • 旋回遅いし持続も短いから他の星守に比べてビームもそこまで使い勝手いいほうじゃない気が。くるむみよりは使い勝手いいが -- 2022-05-06 (金) 19:57:30
  • おお…でけえな!正面の黒インナー面積、もしかして星守組トップ?谷間の深さすっごい -- 2022-04-25 (月) 15:30:20
  • 重力では初のリロデ持ちかな? -- 2022-04-25 (月) 17:00:34
  • ★4引けたので調査してるんですが、調べれば調べるほどSP散弾は散弾の形をした範囲攻撃っスねこれ 2発撃ってるのすらもあくまで演出で、なんなら再ロックで向き変えると弾のエフェクトは付いてこないけど判定は付いてくる -- 2022-04-25 (月) 21:24:05
    • ★3しか持ってないけど、散弾部分の攻撃判定は形も扇形じゃなくて長方形ぽいね。ほぼ真横でも射程ギリギリ斜め前でも幅が変わってない -- 2022-04-25 (月) 22:01:17
    • 試してみたらマジだった。散弾の正面でも端でもダメージ変わらねぇ!全弾当てようと思ってめっちゃ接近して撃ってたわ… -- 2022-04-26 (火) 14:34:15
  • CS扱い慣れてきてかなり楽しい。画面内に敵がいないとCS解除や回避リロード不発が仕様上発生しやすいので残弾0で殲滅しないようにする。これだけで初手残弾0通常リロードの危険が無くなる。当然ボスやフィニッシュ撃っても画面内にザコが残る状態ならバンバン撃っていいよ -- 2022-04-25 (月) 22:32:21
  • CSをフル活用するためにすることは、残段0で通常リロードする前に特殊リロード、敵からの直撃弾を特リロで避ける、今出現している敵を全滅させる時に特リロして次の敵が出現するまでの時間を稼ぐ等。これで(最初のチャージ以降は)チャージ時間無しで強化CSを撃ち続けられる。理屈の上では -- 2022-04-27 (水) 19:54:34
  • 属性セルケトのスタン空け機雷付き回転攻撃をボトムスで抜けるにはめり込むぐらい密着してないと厳しそうだね。トップスのほうが若干無敵長いからこっちで抜けるほうが安定か -- 2022-04-29 (金) 00:26:29
  • PC版だとチャージショットを横移動しながら連発できるのが強みだな。スマホ版も移動射撃できるようにしてくれよ… -- 2022-04-29 (金) 09:40:44
    • 射撃~移動~射撃の間でチャージを挟む事になるからスマホでもあんま変わらなくないか?2発以上撃つと脚止まるし。むしろ立射歩き撃ち出来ないスマホのほうが利点が活きる -- 2022-04-29 (金) 15:22:02
      • いまいち何を言っているのか分からないが、5連射中にPC特有の立射歩き撃ちによって移動が出来る。2発以上撃っても脚は止まらない。つまり、ステップリロードを併用すれば初回チャージ後はある程度自由に歩き移動しながら5連射→ステリロ→5連射→ステリロ…と撃ち続けられる。スマホだと棒立ちだから被弾や反動軽減や距離による命中率で大きな差が出てくる。 -- 2022-04-29 (金) 15:47:32
      • ああ、なるほどブースト移動しようとすると途切れるけど低速ボタン押しながらだと歩き撃ちできるのか。たしかにこれはPCスマホ間の差が甚大だ -- 2022-04-29 (金) 15:57:52
    • ステップリロードにはニュートラル挟まないといけないからギリまで移動しようとすると操作がシビアになるね。ワンボタンステップが切実に欲しい -- 2022-04-29 (金) 15:23:53
  • ゲームの仕様上、残弾0で残敵無しが発生しやすいからシールドが思ったより機能するね。CS威力UPは全く意味無いけど -- 2022-04-30 (土) 12:22:29
    • 5秒継続するからノーマルリロード後にすぐCSすれば3~4発は乗せられるんじゃない? 普通にCSごり押し時の弾受けにも使えるし悪くないスキルな気もしてきた -- 2022-04-30 (土) 22:21:52
      • リロード後すぐに撃てば5発目までのるよ。あとCSは連打せずに目押しすると連射速度を少し早くできる。 -- 2022-05-01 (日) 01:51:33
  • キットは重力かエネかどっちがいいんだろう -- 2022-05-02 (月) 18:05:54
    • 特質放出なんだから重力一択。エネの選択肢もないわけではないが迷うくらいなら考慮する必要はない -- 2022-05-02 (月) 18:33:24
  • エネ砂に注目されがちだけど、ハンマー下派生で雑魚一掃するのも面白い。 -- 2022-05-02 (月) 19:50:11
  • あんこパイセン好きだったから引けて良かったわ…これで手元にいる星4星守が重力と電撃しかいない訳だが… -- 2022-05-03 (火) 10:30:41
  • 重力調査からようやく朱音が解放された。 -- 2022-05-05 (木) 07:45:34
    • 名誉重力朱音、終身名誉重力朱音、永世名誉重力朱音… -- 2022-05-08 (日) 21:21:21
  • 絆エピ見たら意外と重めの先生ラブでなんていうかその…フフ -- 2022-05-06 (金) 01:28:55
  • どうでもいいけどヨロちゃん、”アレ”に「あんこさん」って挨拶しちゃうのはどうかと思うぞw -- 2022-05-06 (金) 11:18:59
  • PC版でCSを前進しながら撃つとなんか凄い速度で連射出来ない? -- 2022-05-08 (日) 23:27:03
    • 前後左右斜めどの方向でも残弾表示の減りの速さ=連射速度は変わらなかった。敵に弾がヒットする間隔が狭くなっていくからそう見えてるだけじゃない? -- 2022-05-13 (金) 01:56:12
      • 上の枝にも書いてある目押しが前射の時だけ何故か成功してただけみたいです どの方向でも目押しすれば間隔は同じですね、失礼しました -- 2022-05-15 (日) 01:29:13
  • なんか出撃時のセリフ、「先生の応援が~」しか出なくてここみに来たけど、やっぱり何パターンかあるよね。数十回は出してるから偏りじゃないと思うんだけど、なんか条件とかある…? -- 2022-06-07 (火) 22:45:55
  • レプリカショットギア、かなり便利なんだけどこれ残弾5発の時のみ5連射からの自動リロードできないんだな。残弾4以下なら連射自動リロードできるから不具合かな -- 2022-06-19 (日) 03:46:29
    • やったぜ。報告から修正早かったなー。品質入れよ -- 2022-06-28 (火) 15:18:33
  • 不具合修正されたっす -- 2022-06-28 (火) 15:17:46
    • ねー。小結、ミサキ、シルフィB辺りにはかなりおすすめのギア -- 2022-06-28 (火) 15:21:27
  • トップスのファンネル弾が発射されると同時にロック変えメイン撃つようにすると微妙に調査力アップするしテクい事してる感あって楽しい -- 2022-07-01 (金) 01:08:40
  • あんこ誕生日おめ! -- 2022-11-01 (火) 18:00:35
  • 今回はやはり強化無しかな -- 2023-12-11 (月) 16:25:10
  • 限定レアゲームなんかで私の心は動かされな………えっ10本?同じやつ??……怖 -- 2023-12-11 (月) 19:44:08
    • ジーコサッカー10本買ってきたぞあんこ!レア品の本物があるか楽しみだな!! -- 2023-12-11 (月) 20:45:38