ヴァイス情報
特徴
小惑星群をまとうミノムシ。
一部の技以外では移動しない、固定砲台寄りの大型ヴァイス。
ケプリが登場するAreaでは、出現前でも岩塊がフィールド内に出現する。
接触などで倒せなくもなく、放置すると撤退する(スコアが下がる)
地味に本体の前部外装(2枚)が破壊可能部位となっており、破壊するまで前部への射撃攻撃はノーダメージ。
近接攻撃や、貫通弾・爆発弾は外装を貫通して攻撃可能。
攻撃
共通
- 岩塊
- 定期的に本体の周りに召喚される岩。ロック不可だが命中・耐久判定あり。
放置すると厄介なので、早く壊しておきたい。 - 耐久力は低く、本体を狙った攻撃のついでに破壊可能。
貫通弾や爆発弾は、複数個を巻き込めるので相性が良い。 - 高難度では、射撃※で破壊した岩塊が散弾(十字方向、5発)となって飛来する。
威力は低いがのけぞり効果付き。高レベルマスの場合は追い討ちに注意。
- 定期的に本体の周りに召喚される岩。ロック不可だが命中・耐久判定あり。
- 復帰回転
- ダウンから復帰時、回転して周囲を攻撃する。
- 発動までにワンテンポあり、退避の猶予時間は長め。
前半
- 1→2→3で1ループ。
- 1. 3wayリングレーザー
- 岩を召喚した後、ケプリ周囲3方向に序々に加速するリング状の弾幕を展開。追尾なし。
- 高難度では弾速が上がる。
- 微移動で容易に避けられる。突起から発射される為、発射前に見ながら安地に行くのも容易。
- 2. スナイパービーム
- スナイパーサイトの照射後、ビームが発射される。3セット使用。
- 高難度ではスナイパーサイトの追尾時間が長くなる。4セット使用。
- 予備動作は短めだが、スナイパーサイトの追尾は諦めが早く、微移動で容易に避けられる。
- 3. 岩とばし
- アクトレスに向かって残った岩を飛ばす。
岩を全部破壊した場合は隙だらけ。 - 高難度では、同時に1回スナイパービームを発射する。
また岩を全部破壊した時の隙が短い。
- アクトレスに向かって残った岩を飛ばす。
中盤
後半
HP 1/2 で移行。
1→2→3で1ループ。
- 1. ホーミングレーザー
- 岩を前面に召喚し、3本の追尾レーザーを発射する。3セット使用。
- 高難度では、各セットの3本発射後、1本追加で発射される。
- 移動で回避。
- 2. 2連回転薙ぎ払いビーム
- スナイパーサイトの照射後、ビームを照射しながら1周回転する。
1回目は時計回り、2回目は反時計回り。 - 高難度では、回転速度・回転角が増加。
- 対処法は
1. 左右ステップや無敵時間でタイミングよく回避。
2. ビームを撃ち始める角度付近で待機し、ビームが1周する間に範囲外に逃げる。
- スナイパーサイトの照射後、ビームを照射しながら1周回転する。
- 3. 2連突進
- 周囲の岩塊ごと突進する。
1回突進後、素早く狙いをつけ、もう一度突進する。
技後、周囲の岩塊が全て崩壊する。 - 高難度では、二度目の突進時追尾レーザーを6連射する。
- ブーストで回避。
岩を破壊しておくと回避しやすい。
- 周囲の岩塊ごと突進する。
チャージ攻撃
戦闘開始やループ開始等を累積3回行った後、ループ終了またはパターン移行(前半→後半)直後にチャージ移行。
【クエーサー】
- 岩塊を大量に召喚・射出する。岩塊は一定時間後アクトレスに全方位から殺到する。
チャージ時間と岩塊着弾までの時間は長めだが、降り注ぐ時間も長く、やり過ごす手段が存在するかは微妙なところ。 - 基本的には阻止前提?
外装が残っている場合、射撃攻撃ではノーダメージなので阻止できない。
素早く接近し、近接攻撃しよう。
対策など
前半
- 特に危険な技はない。岩破壊前は遠距離攻撃が良い。
スナイパーやバズーカーは、岩を破壊しやすく外装を貫通するので相性が良い。
後半
- 薙ぎ払いビームは避け方を知っておく必要がある。
その他、特に危険な技はない。
他情報
ヴァイス生態
- モチーフはエジプト神話のケプリ(Khepri)。
エジプト神話における太陽神ラーの形態の一つで、日の出を表す。
男性の体にフンコロガシの頭をもつ姿で表現される。 - あまり強く無いため、サーペントに続く癒し系?とされている。
これくしょん
小ネタ
- 高難度作戦Op.フリージアにて初登場。
- バトルガールコラボロスト・クリスマス編でバトルヘクスに登場。
不具合のため、'23/12/07に修正。
コメント
- 高難度の岩塊の反撃条件について追記しました -- 2023-07-30 (日) 07:43:48
- 便乗して試してみたけど、ストレリチアのケプリvarだとすぐみ派生クロスの強化中ガードタップは撃ち返しあり。マホーダラTAなし。フリントファングの前派生回転斬りは撃ち返しあり。ローズシューターの前派生・ケツなし、後派生カウンターあり。基準が曖昧なのか設定ミス・漏れなのか良くわからんね。要撃だとマホーダラTAで撃ち返しがあったような気もするけど記憶違いだったかな? -- 2023-07-30 (日) 10:09:39
- 私が試した時はマリーCS下派生は何故か撃ち返しありませんでした 他の方の検証も見てる感じどう見ても射撃だけど撃ち返し無しのものもあるらしい(唯S_CS,ASPS,ASPT)ので、この辺はそれぞれ検証していくしかなさそうですかね 一応私が検証したもの追記…撃ち返しあり:楓S,T,ジニーAC_TA,リタ派生S,B 撃ち返し無し:楓C_剣風,リタT(直撃か爆風かは不明),明日葉C_剣風,B -- 木 2023-07-30 (日) 10:33:17
- やっぱ要撃ケプリはマホーダラTAでも楓のカッターでも小結のスタンプでも撃ち返しあり。たぶんどんな手段で壊しても撃ち返しがある。 -- 2023-08-12 (土) 11:11:51
- (なるほど……) もしかすると撃ち返しありの個体にも個体差があるのかも? -- 木 2023-08-12 (土) 11:26:18
- このへんは推測だけど、パターン攻略撹乱のために大型の設定を微妙に変えていることを明示するようになったのがvarなのではないかと(たぶんvarという名が出る前からやっていた)。たしかセルケト通常種の個体差を調べているひとが以前にいたような -- 2023-08-12 (土) 11:46:06
- >セルケトの件 これ多分私ですね(前半尻尾攻撃3回目の分岐可否) あの件は目安の距離以外に条件がありそうなんですがちゃんと検証できてないです…… -- 木 2023-08-15 (火) 00:46:53
- メモ:現時点でストーリー任務に出現しているケプリは全て撃ち返し無し ケプリに限らずストーリー任務自体あまり強い個体は出ない印象がありますね -- 2023-08-19 (土) 09:56:51
- メモ:封鎖宙域イカヅチ1のケプリは射撃のみ撃ち返し -- 木 2023-10-17 (火) 13:44:46
- 便乗して試してみたけど、ストレリチアのケプリvarだとすぐみ派生クロスの強化中ガードタップは撃ち返しあり。マホーダラTAなし。フリントファングの前派生回転斬りは撃ち返しあり。ローズシューターの前派生・ケツなし、後派生カウンターあり。基準が曖昧なのか設定ミス・漏れなのか良くわからんね。要撃だとマホーダラTAで撃ち返しがあったような気もするけど記憶違いだったかな? -- 2023-07-30 (日) 10:09:39