阿万音鈴羽/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:41:52
阿万音鈴羽
- 装着SPとは予想外だった --
- フィニッシュ時のアングル良いよね… --
- これスカートでやるのはどうなのよと思ったけどルームウェアみたいなパンツだからスーツよりむしろ健全だった --
- 朝の挨拶は実装当日だからわからんけど「おっはー」だろうな --
- シルフィークロスの腕ブンブンと合わせると異様に似合う --
- 失敗、か…… --
- クロスの下派生がちょいシビアだが、慣れるとスタイリッシュで火力も出てなかなか強いな。 --
- マルチだとSPのクロス下派生タイミングめっちゃ見づらい… --
- 結構難しい方だけどある程度は慣れかなぁ、慣れて他行って戻ってくると出来なくなるのがこのゲームだよね… --
- どれだけ習熟訓練で慣らしてても、いざ実戦で使おうとすると他のエフェクトやら要素も相まってタイミングボロボロになるのいいよね… --
- なんか気持ちよくなってるドMがいますね… それはともかく他人のエフェクトオフとかできるようになるといいね --
- ボトムスの爆風が結構重なるから、むしろ鈴羽が他の人の視界悪くする側のような。というか鈴羽はガードからの派生だから(よほど動作が重くならない限り)リズムでなんとかなるよ --
- ヒットストップとか突進距離とかでタイミング変わらないからね。そこはありがたい。けど、轟雷派生クロスとかと比べて受付猶予時間短い気がするんだよなぁ… --
- 猶予的にはまぁ他にも居るよねってくらいで普通だと思うけど、むっちゃんにゃーさんと同じく直前動作の目視では測れないタイプだから、一度テンポ崩れると沼る --
- クロスのボタンも光ってくれればええのにね --
- ボトムスのミサイルポッドっぽいのは飾りって事でOK?設定画見た時はトップスが手榴弾でボトムスがミサイルと予想してたんだが… --
- 攻撃を手榴弾に任せてジェネレーターを推力に回したって設定だから飾りというか封印されてるんだと思う。おかげで高機動ボトムスなんだろな --
- ジェネ冷却のために開いてんのかなーとおもっとった --
- トップスは挙動的にはピジョンなんだな 範囲攻撃としては見た目ほど信頼性ないから単体火力補助みたいな運用になるか --
- バイト戦士のクロスという題で検証してくれてる人がいたのでお知らせ --
- 非常にシンプルなキャラ性能。 --
- 装着型SPだけど、専用クロスと挙動が同じだから操作が変わることもないし。防御と移動の底上げとして発動しておいてフィニッシュの爆弾を狙うだけでもいいかもね --
- ショットクロスは普通に使いやすいしSPも管理が楽。ただ上下スキル共に着弾がワンテンポ遅くて、無理に使わんでいいかってなる --
- 出力型だし武装がばらけてるからカスタムキット悩むなこれ…SPフィニッシュの手榴弾は斬撃なんだろうか --
- 逆さ蜘蛛がかまってほしそうにこちらを見ている --
- 逆さ蜘蛛にフィニッシュ当てたら元気にスイングした。斬撃キットも試したら気持ち威力上がった気がするしSP手榴弾は斬撃っぽい。ちなみにボトムス手榴弾は蜘蛛の反応なし --
- マスターオブアリーナで出会ったときは20歳だったゆかりんも今では18歳か…あれ? --
- 実の娘より年下の声優さんもいるし多少はね…? --
- つまり初代だと17歳?で高校生か大学生辺りか… --
- ゆかりんは76年2月の生まれだから今年で17歳か、来年は17歳になるから応援しなくちゃね --
- 実は17歳教はとっくに卒業しているという衝撃の事実 --
- レプリカ来たから触りはじめてるけど、ソツなく強いライフル、方向転換付きレールアクション、クロスにTA追加、装着SP…実質ペリーヌアナザーじゃん!ってなってる --
- ★4かすみ持ってないから確信はないけど、ステータスだけで見るなら無凸HPキットでHP9466DEF1903は高機動で一番硬いかな。かなり硬いアナザーすぐみよりHP1000以上差がついてる --
- ★3用の〇〇式戦闘服って他キャラの★1用〇〇式戦闘服に比べて凄いハイクオリティなのね 全部これにしてくれないかな~ --
- ただの刷新じゃなくトー警あたり追加フラグのような気もしてる。 --
- なんかトップスRだとマルチロックがうまくいかないみたい --
- マリーほどではないがクロス1段目の攻撃判定の発生とガード移行タイミングの間に若干の間がある。ガード突きのモーションが短いためTA失敗でガード突きが出た場合に判断が遅れるとステキャンが通常ステップに化けやすい。こう微妙にタイミングずらされるとものすごくやりにくい --
- マルチのノーマルやったらVW相手が辛すぎて草。ショット以外使い道が見えない --
- 少しでも動く敵だと有効打出しにくいんだよな…助手に隠れてるが結構酷い性能してるわ --
- 恒常の方もやたら動くVWは結構面倒よ。だから特段不利なわけじゃない --
- で、まあ囲まれないようにしつつ、ステキャンを駆使してはりつくんだ。 --
- 試してきたけど出現直後には下派生、それ以外は2ステで一度も空振りせずに倒せたぞ(キャノンはたまたま逃げる前に倒せたからなんとも言えんけど)。どう辛いんだ? --
- 追記。一段目でVW倒しちゃうと派生がグダグダするので枝では2ステ混ぜてたけど、改めて下派生のみで戦ったが特に外すことなく、むしろガードとスパアマで楽だった。辛かったのはクロス使わなかったからちゃう? -- 枝2?
- 新キャラ来るとほぼ毎回出てくるよな~VW辛いおじさん --
- 実際ドールズアヤのクロスは修正されてもなおVWとの相性いまひとつだからねえ。バトガのffも詩穂は修正前はろくに当たらなかったし、花音も単体なら兎も角スキャッター混じりの乱戦なんかだと普通のクロスより自由がきかないぶん被弾しやすい。シルフィー2種のクロスはVWに超強いけど。コラボキャラはイロモノが多いぶんそういうコメントが出やすいのは必然では --
- そんなん住み着いてるのか…直近の新キャラでVW苦手なキャラ思いつかないんだが --
- 横からだけど、ドールズまで遡って辛いとキャラペにコメントしてあったのは鈴羽波佐見ペリーヌアヤユキヤマダ。雑談板は調べてない。ちなみにこの間の新キャラは16人 --
- 葉3を信じるなら、ペリーヌは調整前は地獄、 --
- 誤送信、ユキも調整前は怯みが取れなくて地獄、ヤマダはまだマシ、アヤは葉1が答えてるようにモーションが相性悪い、波佐見さんは持ってないから分からんすまん って感じで実際つらい子が多いな --
- ペリーヌは立射、前射、CSとショットで怯み取りまくれるからクッソ楽だが。特に最近の高難度に多いVW+ウィブレイみたいな接近が容易ではない組み合わせがものすごく楽。鈴羽も立射で怯み取れる上に枝2の言う通りクロスでも押していけるから辛いと思う要素が全くない --
- はさみさんはクロスで怯み取れないんでバフ込みDPSで行動前に圧殺するしか思いつかん。キャノンスキャッターのタックルで割り込まれるのがだいぶつらい。射撃戦するなりスキル切るなりするなら話は変わってくるけど --
- カポエラキックが怜ちゃん並みにスタン値高そうなんだけど --
- リカのクロスは1段目が強いのでいつでもステップ対応できる余力を維持しながら1段目でカリカリ引っ掻いてくと良い(CS逃げ撃ちもつよい)。あとキャノンを確実にクロスでハメられるキャラは多分いない。スキャッターはタックルしない。 --
- 要撃のVWステージとかじゃなくてデイリーのノーマルてことだよね。それはキャラ性能の話ではなく・・・ --
- 木曜発言のノーマルだからシュタゲイベマルチのことかと --
- キャラじゃなくて個人的に苦手なだけなのかな。って印象は受けるかもね。前撃ちして止まったら近接で良いと思う。 --
- 2段目が両手剣並みの間隔で怯み取れないのと、ボトムスが曲射で外してるから打ち負けてるんじゃね?1ステは優秀だから、基本2ステで反撃にガード合わせて、隙見て下派生入れて、トドメ1ステで削りきるとかで対応問題ないと思うが。 --
- ↑↑の葉のスタン値ちょっと気になったんでタキプリ殴ってきた 耐久1000・自然回復1%/秒とすると、専用★3の1段が25.5~26程度、下派生TAは7ヒット合計322~331くらいかなぁ SP中の下派生TAも多分同程度 ちなみに怜トップスレーザーが500 --
- レプリカでも同値っぽい 無消費で出せる行動としてはゆみのベッケン300並に優秀なんで、クロス使いづらいキャラのダウン奪取目的と割り切るならありかもしらん --
- とはいえ電撃で片手得意なキャラって大概専用も優秀だからな。電撃まで枠を広げたらとにかく遅い巫女さんとか? --
- 美幸さんはあれで近接SPだからどうかなあ、それはそれとして反転して足広げるからDENIDE回避性能が非常に高い --
- 不可逆のリブート --
- SPのダメカは★4で15%くらい?ヒーラー50%+フラワリング35%とセットで100%カットに到達するので。★3はたぶん5%とかそんなもん --
- SP中+下派生(ダメカ80)で100カットに到達しないんでおそらく15%で合ってる --
- チャージが着弾早いマルチショットでめちゃくちゃ使いやすいね --
- 何気に貫通も付いてるから、ジニーの穴ライフル同様に並んでるタキプリ系を横から纏めてブチ抜けたりして楽しい --
- CSも含めライフルが全体的に高性能なんでクロス得意キャラだけど実際はショット中心の立ち回りになる。それも踏まえてキットは実弾積んだ --
- ピックアップ来ないときは事務所に仲の良さそうなキャラ置いて呼ぶようにしてるんだけど、エピソードで会話が多いキャラっていますか?できたら2人 --
- 図抜けて会話が多くて仲良さそうだったのはみりえちゃんかな --
- ブーゲンビリア最終ソロできた!対VWが楽なので道中はかなり安定する --
- 作戦終了画面でたまに勝ち名乗りを上げず無言のことがあるんだけどうちだけ? --
- シュタゲとDOAのキャラはたまになるね --
- かすみマリーは大爆死したから知らんかった。固有勝ちポーズ共通の現象なのね --
- SPは得意武器補正以外のギアのパラメータの影響を受けないから当然っちゃ当然だけど、品質なしLv70の専用クロスと比べればクロス通常攻撃の火力も大幅に伸びるな(+99Lv80と比較するとどうなのかは強化済みの人に任せる)。そして判定が強化されるのでケルベロスや特異蜘蛛なんかの逃げチャージの割りが安定する。キャラによってはトランザム系を発動すると逆に割れなくなったりするけど、これはその心配はないようだ --
- ★4専用一式のショットのポーズで\デェェェェェン/ってSE聞こえてきそう --
- 最近クオリア集めで使ってたら、思ったより完全回避が取りやすいキャラだというのが分かった。スキルからショット/クロスへの繋ぎがスムーズなんすよね --
- トレモにダメージ表示ついたんで折角だからSP発動~時間いっぱい殴ってフィニッシュのトータルダメージを計測したらTA失敗なしで出し続けて他キャラの装着SP(弱めのやつ)と同程度のDPSだった。 --
- おお…エニグマないのになんか強い気はしてました。伸びもいいから実戦でもずっと張り付けるし。 --
- ハピスカ前に色々使い比べてたんだけど、やっぱりこの子のライフルすごく使いやすいなあ…貫通弾連射するだけのシンプルなCSが色んな局面で刺さる刺さる --