概要
貴重な地脈の実を回収するため、スメール教令院の学者ホッセイニは璃月へと向かった。しかし、彼を待ち受けていたのは予想外の出来事…
イベント期間
- イベント本編
2021年04月30日 11:00 ~ 2021年05月17日 04:59- 各コンテンツの開放期日
終了期日は上記の本編終了期日と同じ。- 第一幕:本編開始期日と同じ
- 第二幕:2021年05月03日 05:00
- 第三幕:2021年05月06日 05:00
- 歪曲幽域:本編開始期日と同じ
- 各コンテンツの開放期日
- イベント商店
2021年04月30日 11:00 ~ 2021年05月24日 04:59
参加条件
- 冒険ランク20以上
イベント詳細
スメールの学者である青年ホッセイニは貴重な研究素材――「地脈の実」の回収を任され璃月にやってきた。不幸なことに、「地脈の実」は破損していた。学術的損失を最小限に抑えるため、「地脈の実」の欠片のデータを回収する他なかった。絶望したホッセイニはもう一つの研究対象――「エネルギー原盤」を持ち出した。この正真正銘の古代遺物は力を増幅し、導く力を持つ。もし「エネルギー原盤」も壊れたら、一生卒業できないかもしれない…
イベントの流れ
メイン報酬獲得の流れ
- 「砕実データ」を獲得する
- イベント商店にて「砕実データ」と引き換えに報酬を獲得する
「砕実データ」の入手方法
- 調査地点の探索を完了した際の報酬
- イベント秘境のクリア報酬(秘境ごとに1回のみ、計3回)
- 「歪曲幽域」で獲得する挑戦ポイントの累計に応じた報酬
その他の流れ
- 「エネルギー原盤」系統
- 調査地点の探索を完了し、「地脈の砕実」(3種のアイテムの総称)を獲得
- エネルギー原盤に「地脈の砕実」を配置
- イベント秘境と「歪曲幽域」にてキャラクターが強化される
- 「歪曲幽域」系統
- イベント各幕にて1つずつ解放されるイベント秘境をクリアする
- 「歪曲幽域」のうち、クリアした秘境に対応した挑戦が解放される
- 「歪曲幽域」の挑戦をクリアし、挑戦ポイントを獲得
調査地点
地脈の砕実の力獲得した魔物たちは一時的に力を得た。もし力の源を破壊すると、有利に撃退できるかもしれない…
イベント各幕が解放されるごとに3つの地点が追加される。
各地点はそれぞれ3つの進捗段階があり、完了しないと次の段階へ進むことは出来ない。
報酬
報酬は全幕を通して調査進捗の段階ごとに共通している。
調査進捗 | 報酬 |
1 | モラ x30000, 砕実データ x90, 砕実細屑 x1 |
2 | 大英雄の経験 x3, 砕実データ x90, 砕実裂片 x1 |
3 | 原石 x30, 砕実データ x90, 砕実裂片 x1, 砕実破片 x1 |
調査地点・調査進捗
幕 | 調査地点 | 調査進捗 | ||
1 | 2 | 3 | ||
第一幕 | 清泉町 | 高台 | 崖の下 | 集落 |
孤雲閣 | 海面 | 廃船 | 建物の中 | |
霊矩関 | 階段 | 爆発 | 遺跡 | |
第二幕 | 翠決坡 | 迂回 | 潜入 | 山の坂 |
ダダウパの谷 | 遊撃 | 棚屋 | 直入 | |
南天門 | 牧柵 | 匿影 | 追跡 | |
第三幕 | ドラゴンスパイン | 巧みに取る | 雪の森 | 蔵形 |
無妄の丘 | 干潟 | 荒れ寺 | 旧門 | |
瑶光の浜 | 石峰 | 柱の間 | 狙撃 |
獲得できる地脈の砕実の効果
※獲得できる地脈の砕実の効果は各調査地点・進捗で決まっている。
調査地点 | 調査進捗1 | 調査進捗2 | 調査進捗3 | |
砕実細屑 | 砕実裂片 | 砕実裂片 | 砕実破片 | |
清泉町 | 鉄壁 | 結晶吸収 | 結晶偏光 | 星晶の舞 |
孤雲閣 | 鋭利 | 凍傷 | 処刑 | 霰の舞 |
霊矩関 | 鉄の歌 | 鼓舞 | 英勇 | 剣の舞 |
翠決坡 | 治療強化 | 癒し守護 | 挑戦者 | 決闘の舞 |
ダダウパの谷 | 熟知強化 | 慈雨 | 裁決 | 疾雷の舞 |
南天門 | 軽やか | 渦巻 | 剛弓 | 狩人の舞 |
ドラゴンスパイン | 爆発強化 | 持続戦 | 祭儀 | 交錯の舞 |
無妄の丘 | チャージ強化 | チャージスキル | 爆発専精 | 無尽の舞 |
瑶光の浜 | 過重 | 風の泉 | 鋼の翼 | 鷹の舞 |
各調査進捗の敵
※各調査地点の1行目から順に調査進捗の段階1~3である。
※表の冗長化を避けるため「敵の種類・〇〇」を「[敵の種類] 〇〇 xA, 〇〇 xB」などのように略記している。
調査地点 | 敵 |
清泉町 | [宝盗団] 氷の薬剤師 x2, 粉砕者 x1 |
[ヒルチャール]炎矢 x2, 暴徒・炎斧 x1 | |
[ヒルチャール]木盾 x2, 炎矢 x1, 雷矢 x2, 暴徒・炎斧 x1, [アビスの魔術師] 炎 x1 | |
孤雲閣 | [ヒルチャール]炎矢 x1, 雷矢 x1, 氷矢 x2 |
[ヒルチャール]岩盾 x2, 暴徒・炎斧 x1, [アビスの魔術師] 氷 x1 | |
[ヒルチャール]氷矢 x2, シャーマン・岩 x1, 暴徒・炎斧 x1, [アビスの魔術師] 炎 x1 | |
霊矩関 | [ファデュイ] 風拳 x1, [遺跡] 守衛 x1 |
[ファデュイ] 雷ハンマー x1, 氷銃 x1, 炎銃 x1 | |
[ヒルチャール] 雷矢 x3, [アビスの魔術師] 氷 x1, 水 x1 | |
翠決坡 | [ヒルチャール] 爆弾 x2, 暴徒・炎斧 x1 |
[ヒルチャール] 炎矢 x1, 雷矢 x1, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・岩盾 x1 | |
[ヒルチャール] 岩盾 x2, 炎矢 x1, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・岩盾 x1, [アビスの魔術師] 炎 x1 | |
ダダウパの谷 | [ヒルチャール] 雷矢 x2, [アビスの魔術師] 水 x1 |
[ヒルチャール] 雷矢 x2, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・木盾 x1, [アビスの魔術師] 水 x1 | |
[ヒルチャール] 炎矢 x1, 雷矢 x1, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・木盾 x1, [アビスの魔術師] 水 x1 | |
南天門 | [ヒルチャール] 炎矢 x2, 雷矢 x1, 暴徒・岩盾 x1 |
[ヒルチャール] 戦士 x3, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・岩盾 x1, [アビスの魔術師] 氷 x1 | |
[ヒルチャール] 突進 x1, 雷矢 x1, 氷矢 x1, シャーマン・岩 x1, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・岩盾 x1, [アビスの魔術師] 炎 x1 | |
ドラゴンスパイン | [ファデュイ] 雷ハンマー x1, 氷銃 x1 |
[宝盗団] 斥候 x1, 盗掘者 x1, 粉砕者 x1, 炎の薬剤師 x1, 雷の薬剤師 x1 | |
[ファデュイ]雷ハンマー x1, 風拳 x1, 炎銃 x1 | |
無妄の丘 | [ヒルチャール] 戦士 x1, 雷矢 x1, 暴徒・岩盾 x1, [スライム] 氷 x2 |
[宝盗団] 斥候 x1, 盗掘者 x1, 海の男児 x1, 氷の薬剤師 x1, 水の薬剤師 x1 | |
[遺跡] 守衛 x2 | |
瑶光の浜 | [ヒルチャール] 炎矢 x1, 氷矢 x2, 雷矢 x1, 暴徒・炎斧 x1 |
[ヒルチャール] 戦士 x1, 炎矢 x2, 暴徒・炎斧 x1, 暴徒・岩盾 x1 | |
[ヒルチャール] 岩盾 x2, 暴徒・岩盾 x1, [アビスの魔術師] 氷 x1, 水 x1 |
エネルギー原盤
- イベント世界任務「憂鬱さん」の任務目標3.を完了すると開放される。
- 獲得した「地脈の砕実」を配置することで、イベント秘境や「歪曲幽域」内でのみキャラクターを強化することができる。
- 「地脈の砕実」はイベントアイテム「砕実細屑」(☆2)、「砕実裂片」(☆3)、「砕実破片」(☆4)の総称である。
- 原盤の中央(砕実の芯)には「砕実破片」(☆4)のみが配置でき、それ以外の場所(砕実の欠片)は「砕実細屑」(☆2)と「砕実裂片」(☆3)のみが配置できる。
- 配置上限数は以下の通り。
砕実破片:1
砕実細屑・砕実裂片:合わせて10
- 配置上限数は以下の通り。
- 「地脈の砕実」はそれぞれに発動する効果を有している。
- 原盤はソロセットとマルチセットを設定でき、マルチプレイでホストの場合は自動的にマルチセットが適用される。(ゲストの場合はその時のホストのマルチセットの効果が適用される。)
- 「地脈の砕実」を配置するには「駆動力」が必要となる。(駆動力に応じて配置できる数が決まる。)
- 「駆動力」は所有する全キャラクターの合計レベルに相関する。ただし最大駆動力の上限は1000であり、合計レベルの相関は一定程度までとなる。
- フレンドのキャラクターを3名まで加算することができる。
- 「地脈の砕実」が占用する駆動力はそれぞれ決まっている
砕実細屑 100 砕実裂片 150 砕実破片 250
- 「駆動力」は所有する全キャラクターの合計レベルに相関する。ただし最大駆動力の上限は1000であり、合計レベルの相関は一定程度までとなる。
地脈の砕実の効果
※砕実の種類については「砕実-」を省略している。
砕実の種類 | 効果名 | 効果内容 |
細屑 | 鉄壁 | チーム全員のシールド強化+35%。 |
鋭利 | チーム全員の物理ダメージ+30%。 | |
鉄の歌 | チーム全員の通常攻撃ダメージ+30%。 | |
治療強化 | チーム全員の与える治療効果+25%。 | |
熟知強化 | チーム全員の元素熟知+100。 | |
軽やか | チーム全員の重撃によるスタミナ消費-50%。 | |
爆発強化 | チーム全員の元素爆発ダメージ+30%。 | |
チャージ強化 | チーム全員の元素チャージ効率+30%。 | |
過重 | チーム全員の落下攻撃ダメージ+40%。 | |
裂片 | 結晶吸収 | キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、チーム内全員の元素エネルギーを2回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 |
結晶偏光 | キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得した後の10秒間、全ての元素ダメージ+30%。 | |
凍傷 | 氷元素の影響を受けた敵に対して、キャラクターの通常攻撃と重撃のダメージ+30%。 | |
処刑 | キャラクターの重撃がHP30%以下の敵に命中すると、処刑の剣気が下り、大ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 | |
鼓舞 | 元素爆発が命中した後の20秒内、該当キャラクターの通常攻撃ダメージ+40%。 | |
英勇 | シールド状態のキャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、攻撃力+10%。最大5重まで、持続時間8秒。この効果の重ねた数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。 | |
癒し守護 | シールド状態のキャラクターが受ける治療効果+40%。 | |
挑戦者 | キャラクターの近くの敵が2体以下の時、攻撃力+20%、防御力+20%。 | |
慈雨 | キャラクターの元素爆発が敵に命中すると、砕くと雨を降らせる水の琥珀を生成する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 | |
裁決 | 敵が倒されると衝撃波が発動され、周囲の他の敵に範囲ダメージを与える。 | |
渦巻 | キャラクターが重撃で敵を倒すと、真空の場を発生させる。周囲の敵を引き寄せ、攻撃力500%分のダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 | |
剛弓 | 弓キャラクターの狙い撃ちで弱点に命中すると、「剛弓」の効果を獲得し、通常攻撃と重撃の会心率+50%、持続時間8秒。 | |
持続戦 | キャラクターが元素爆発を発動した後の8秒内、通常攻撃が命中すると50%の確率で元素エネルギーを2回復できる元素粒子を発生させる。この方法での元素粒子の発生は、各キャラクターごとに1.7秒毎に1回のみ発動可能。 | |
祭儀 | 通常攻撃が命中すると、50%の確率で元素エネルギーを5回復する。この効果は各キャラクターごとに4秒毎に1回のみ発動可能。 | |
チャージスキル | キャラクターが元素スキル発動後、元素エネルギーを8回復する。 | |
爆発専精 | チーム全員の元素爆発のスキルLv.+1。最大Lv.15まで。 | |
風の泉 | キャラクターの落下攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーを6回復できる元素粒子と、破壊後に風域を作り出す風の琥珀が生成される。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 | |
鋼の翼 | 滑翔、またはジャンプで地面から離れたキャラクターは、0.3秒毎に「鋼の翼」効果を獲得する。最大3重まで。落下攻撃の時、「鋼の翼」1重につき該当落下攻撃のダメージ+35%、その後「鋼の翼」効果が全てクリアされる。 | |
破片 | 星晶の舞 | キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、小さな衝撃波を発動し、キャラクター攻撃力の500%分周囲の敵にダメージを与える。また、この効果を発動した後の10秒内、チーム全員の岩元素ダメージ+40%。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 |
霰の舞 | キャラクターが敵に超電導反応を起こすと、50%の確率で氷柱を落下させ、超電導反応を起こしたキャラクター攻撃力の500%分のダメージを与え、敵の物理耐性-25%、持続時間10秒。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 | |
剣の舞 | キャラクターは5重の「剣の舞」効果を有する。1重ごとに通常攻撃ダメージ+15%。5重の効果を持つ時、通常攻撃速度+15%。ダメージを受けると剣の舞を1重失う。1秒毎に失う剣の舞は1重まで。キャラクターがフィールド上にいる時、5重になるまで10秒毎に剣の舞を1重獲得する。剣の舞効果の重ねた数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。 | |
決闘の舞 | キャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。キャラクターのHPが満タンの時、ダメージがさらにアップする。この効果は各キャラクターごとに5秒毎に1回のみ発動可能。 | |
疾雷の舞 | キャラクターが敵を感電させた時、50%の確率で落雷が発生し、感電反応を起こしたキャラクター攻撃力の500%分ダメージを与え、敵の雷元素耐性-25%。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 | |
狩人の舞 | キャラクターが重撃で敵を倒した後の60秒内、チーム全員の重撃ダメージ+35%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 | |
交錯の舞 | チーム中任意のキャラクターが元素爆発を発動すると、「元素円舞」の効果が発動し、チーム全員の元素熟知+100。持続時間20秒、最大3重まで。3回重ねた後、持続時間内に再度該当効果が発動すると、衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。 | |
無尽の舞 | 元素爆発を発動すると、フィールド上全キャラクターが衝撃波を発動し、衝撃波を発動したキャラクター攻撃力の600%分、周囲の敵にダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。 | |
鷹の舞 | キャラクターが落下攻撃をすると衝撃波が発動され、敵に範囲ダメージを与える。この効果は各キャラクターごとに8秒毎に1回のみ発動可能。 |
イベント秘境
- イベント各幕が開放されるごとに1つ追加される。
- イベント世界任務「憂鬱さん」の任務目標3.を完了していることが前提となる。(したがって第一幕の秘境のみ幕開放時に秘境が開放されることはない。)
- 秘境入口画面にてエネルギー原盤画面にアクセスすることができる。
- 秘境の初回クリア後、秘境入り口は消滅し、秘境に入ることができなくなる。
また、初めてイベント秘境をクリアすると「歪曲幽域」が解放される。 - 報酬
秘境のクリア報酬は3つとも共通しており、以下の通りである。原石 x60, モラ x30000, 砕実データ x270
第一幕・秘境「ヴィシャップが眠る洞窟」
ヴィシャップと大勢の魔物がここを巣窟として住みついた…
地脈の砕実を蝕んだヴィシャップの群れがこの秘境を占拠した。倒されると、ヴィシャップが消化した地脈の砕実は、爆発しやすい「高エネルギーの晶核」と変化する…
- 地脈異常
ベビーヴィシャップ・岩が倒されると、不安定な高エネルギーの晶核をドロップする。キャラクターが晶核に近づくと爆発し、周囲のキャラクターに岩元素ダメージを与える。 - 推奨元素
雷・氷・岩 - 出現する敵
- 第1エリア
ヒルチャール・火矢 x2, 雷スライム x2, 大型雷スライム x1, 異変雷スライム x1
大型雷スライムはオーラ「嗜欲の雷」を保持している。 - 第2エリア
ヒルチャール・岩盾 x1, ヒルチャール・雷矢 x1, ヒルチャールシャーマン・岩 x1, ヒルチャール暴徒・炎斧 x1, アビスの魔術師・水 - 第3エリア・第1フェーズ
ベビーヴィシャップ・岩 x2 - 第3エリア・第2フェーズ
ヴィシャップ・岩 x1
- 第1エリア
第二幕・秘境「暗影が蠢く地」
この幽邃な秘境は悪だくみをする者たちを引き寄せているようだ…
秘境の中、地脈の実のエネルギーの刺激により形成した、挑戦フィールドを侵食する「プラズマの力場」。プラズマの力場中にいる時、雷撃を受ける。
- 地脈異常
秘境内の一部エリアには、挑戦開始後、フィールドの周りにプラズマの力場が発生する。キャラクターがプラズマの力場の中にいる時、2秒毎に落雷を受け、雷元素ダメージを受ける。 - 推奨元素
水・雷 - 出現する敵
- 第1エリア・第1フェーズ
ヒルチャール・火矢 x2, 水スライム x3, 大型水スライム x1 - 第1エリア・第2フェーズ
ヒルチャール・突進 x2, ヒルチャール・雷矢 x2, ヒルチャールシャーマン・水 x2 - 第2エリア・第1フェーズ
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 x1,ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃 x1,ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 x1 - 第2エリア・第2フェーズ
ファデュイ・デットエージェント・炎 x2 - 第3エリア・第1フェーズ
ヒルチャール・炎矢 x2, ヒルチャールシャーマン・水 x1, ヒルチャール暴徒・炎斧 x2 - 第3エリア・第2フェーズ
炎スライム x3, 大型炎スライム x1, アビスの魔術師・炎 x1
- 第1エリア・第1フェーズ
第三幕・秘境「氷霜が蝕む地」
寒さを怖がらない魔物がここに潜んでいる…
ヒルチャール・霜鎧の王と手下たちは秘境の中に潜んでいる。卑しい従者たちはどんな手を使ってでも、ボスを守ってくるだろう。
- 地脈異常
挑戦中、ヒルチャール・霜鎧の王のHPが一定値以下になると、「従者」が現れ、ヒルチャール・霜鎧の王に強化効果をもたらす。従者1体につき、ヒルチャール・霜鎧の王の全ての元素耐性と物理耐性+30%。12秒ごとに、従者1体につき、ヒルチャール・霜鎧の王のHPを5%回復する。
※「従者」の出現はHPがおよそ80%以下の時に1回のみ。 - 推奨元素
炎・風
※炎の元素石碑を作動させる必要があるため、炎元素は必須。 - 出現する敵
- 第1エリア
ヒルチャール・氷盾 x1, ヒルチャール・氷矢 x2, ヒルチャールシャーマン・氷 x1, ヒルチャール暴徒・氷盾 x1 - 第2エリア・前半
氷スライム x5 - 第2エリア・後半
氷スライム x2, 大型氷スライム x2 - 第3エリア
ヒルチャール暴徒・氷盾 x2, アビスの魔術師・氷 x1
アビスの魔術師・氷は「一定間隔毎に範囲内のキャラクターに氷ダメージを与える」オーラを保持している。 - 第4エリア
ヒルチャール・霜鎧の王 x1- 地脈異常により出現する敵
ヒルチャール・氷盾 x2, ヒルチャール・氷弾 x2
- 地脈異常により出現する敵
- 第1エリア
歪曲幽域
地脈の砕実がもたらす力により、秘境はねじ曲がり、不穏な罠が張り巡らされ、強敵が蔓延るようになった。最深部へと到達するには、地脈の実の力を借りなければならないだろう…
- 各幕で解放されるイベント秘境のどれか一つをクリアすると解放される。
全4ステージあり、うち3つはイベント秘境のクリアに対応して解放され、解放された3つをクリアすると新たに1つ解放される。ステージ名 解放期日・幕 対応する秘境・ステージ 詭爆の境 第一幕 ヴィシャップが眠る洞窟 怒雷の境 第二幕 暗影が蠢く地 混沌の境 第三幕 氷霜が蝕む地 異端の境 5月9日 5:00 上記3ステージ - 秘境入口画面でエネルギー原盤画面にアクセスすることができる。
- 挑戦の難易度はプレイヤーがオプションを選択する形で変えることができ、高難易度ほど獲得できる挑戦ポイントが多くなる。
- ステージに入場するとHPと元素エネルギーが満タンになるまで徐々に回復する。(戦闘不能からも復活する)
イベント期間中は七天神像の上位互換として使用できる。
ステージ詳細
初回報酬は全てのステージで共通して「原石 x60」を獲得できる。
なお初回報酬は秘境入口画面でしか受け取ることが出来ないため、秘境の地点にワープする必要がある。
詭爆の境
- 地脈異常
敵が倒されると不安定な高エネルギーの晶核をドロップする。キャラクターが晶核に近づくと爆発し、周囲のキャラクターに岩元素ダメージを与える。 - 推奨元素
岩 - 討伐一覧
ベビーヴィシャップ・岩
ヴィシャップ・岩 - 敵出現順
- ベビーヴィシャップ・岩 x2
- ベビーヴィシャップ・岩 x1, ヴィシャップ・岩(氷) x1
- ヴィシャップ・岩(雷/水) x2
怒雷の境
- 地脈異常
挑戦開始後、フィールドの周りにプラズマの力場が発生する。キャラクターがプラズマの力場の中にいる時、2秒毎に落雷を受け、雷元素ダメージを受ける。[改行編集者]
プラズマの力場は挑戦の進捗につれて、フィールドの中心へと蔓延する。 - 推奨元素
水・氷 - 討伐一覧
ヒルチャール・戦士
ヒルチャール・炎矢
ヒルチャール・雷矢
ヒルチャールシャーマン・水
ヒルチャールシャーマン・岩
ヒルチャール暴徒・炎斧
炎スライム
大型炎スライム
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 - 敵出現順
- ヒルチャール・雷矢 x2, 炎スライム x2, 大型炎スライム x2
- ヒルチャール・戦士 x2, ヒルチャール・炎矢 x2, ヒルチャールシャーマン・水 x1, ヒルチャールシャーマン・岩 x1, ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
- ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー x1, ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 x2
混沌の境
- 地脈異常
挑戦開始後、キャラクターを追尾する混沌のエネルギー塊が出現する。エネルギー塊がキャラクターまたは敵に触れると、大ダメージを与える。触れた対象がキャラクターの場合、エネルギー塊は消失する。エネルギー塊の大きさとダメージは時間につれて縮小するが、スピードは段々とアップする。 - 推奨元素
水・雷・炎・氷 - 討伐一覧
遺跡守衛
遺跡ハンター
遺跡重機 - 敵出現順
- 遺跡守衛 x2
- 遺跡ハンター x1
- 遺跡重機 x2
異端の境
- 地脈異常
アビスの使徒・激流の手下には護衛役の従者がいる。一定の時間ごとに、現在の従者を消滅して新たな従者を召喚する。従者は彼に強化効果をもたらす。従者1体につき、アビスの使徒・激流の全ての元素耐性と物理耐性+10%。12秒ごとに、従者1体につき、アビスの使徒・激流のHPを5%回復する。フィールド上に従者がいない時、アビスの使徒・激流は上記強化効果と回復効果を失う。アビスの使徒・激流がダメージを受け「漆黒の新生」状態に入ると、従者をすべて消滅し、従者を召喚しなくなる。 - 推奨元素
雷・氷・風 - 討伐一覧
アビスの使徒・激流
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャール・炎矢
ヒルチャール・射手
ヒルチャール・雷矢
ヒルチャール・戦士
ヒルチャール・突進
(ヒルチャール・氷矢【条件追加時】) - 敵出現順
- アビスの使徒・激流 x1
一定間隔で召喚:ヒルチャールシャーマン・風 x1、ヒルチャール・炎矢 x1、ヒルチャール・射手 x1、ヒルチャール・雷矢 x1、ヒルチャール・戦士 x1、ヒルチャール・突進 x1、(ヒルチャール・氷矢 x1【条件追加時】)
- アビスの使徒・激流 x1
難易度選択
獲得可能なポイントの計算は以下の通り。
獲得可能ポイント= ( 難易度ベースポイント + 選択した挑戦条件のポイント ) * 難易度選択の倍率
(挑戦条件には目標時間と敵のHPアップを含む。)
最低限必要な選択は「難易度選択」のみである。目標時間・敵のHPアップ・挑戦条件はオプションとなり、何も選択しなければ加点されるポイントは0である。
名刺の飾り紋「祭典・地脈の実」を入手する為には全ての挑戦で3750ポイント以上必須。
- 難易度ベースポイント:300
- 難易度選択
難易度 ノーマル ハード エリート マスター 倍率 x1 x2 x3 x5 敵Lv 40 60 80 90 - 目標時間を選択
目標時間 600秒未満 300秒未満 180秒未満 ポイント 150 300 400 - 敵のHPアップ
敵のHP +25% +100% +200% ポイント 150 300 400 - 挑戦条件
条件 ポイント 魔物の雷元素耐性+50%。 25 魔物の炎元素耐性+50%。 25 魔物の攻撃力+50%。 50 チーム全員の移動速度-15%。 50 チーム全員の与える治療効果-50%。 25 チーム全員の元素チャージ効率-30%。 25 ダッシュする時、消費するスタミナ+100%。 50 キャラクターがシールド状態でない時、攻撃力-50%。 50 キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+35%。 25 スタミナ回復速度-35%。 25 高エネルギーの晶核は消えるまで2回爆発できる。 25 高エネルギーの晶核の存在時間+100%。 25 最初に現れるベビーヴィシャップ・岩の内1体は「岩の荒波」を放ち、範囲内の地面上にいるキャラクターに岩元素ダメージを与える。 50 氷元素によって強化されたヴィシャップ・岩は「凝結の氷」の特性を持つ:一定時間の間隔で霜寒のパルスを放出し、近くのキャラクターに氷元素を付着させる。付着した氷元素が消えるまで、スタミナ消費+100%。 50 条件 ポイント 魔物の雷元素耐性+50%。 25 魔物の炎元素耐性+50%。 25 魔物の攻撃力+50%。 50 チーム全員の移動速度-15%。 50 チーム全員の元素チャージ効率-30%。 25 キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+35%。 25 元素爆発を発動した後、チーム全員の受けるダメージ+25%。最大4重まで。 25 フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、攻撃力-50%。 25 フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、移動速度-20%。 25 大型炎スライムは「陰燃の炎」の特性を持つ:一定時間の間隔で陰燃のパルスを放出し、近くのキャラクターに炎元素を付着させる。付着した炎元素が消えるまで、持続的に炎元素ダメージを受ける。 50 ヒルチャール暴徒・炎斧は「陰燃の炎」の特性を持つ:一定時間の間隔で陰燃のパルスを放出し、近くのキャラクターに炎元素を付着させる。付着した炎元素が消えるまで、持続的に炎元素ダメージを受ける。 50 ファデュイは「嗜欲の雷」の特性を持つ:一定時間の間隔で嗜欲のパルスを放出し、近くのキャラクターに雷元素を付着させる。付着した元素が消えるまで、持続的に元素エネルギーを失う。 50 プラズマの力場の落雷を受けた時、チーム全員の元素エネルギー-15。 50 安全エリアの初期範囲が縮小する。 25 条件 ポイント 魔物の岩元素耐性+50%。 25 魔物の風元素耐性+50%。 25 魔物の攻撃力+50%。 50 チーム全員のシールド強化-50%。 25 チーム全員の移動速度-15%。 50 ダッシュする時、消費するスタミナ+100%。 50 フィールド上のキャラクターのHPが70%以下の時、与えるダメージ-30%。HPが35%以下の時、与えるダメージ-60%。 25 キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+35%。 25 スタミナ回復速度-35%。 25 遺跡守衛は強い回復力を持つ。HPが15%以下になると、6秒後にHPが大量に回復する。この効果は遺跡守衛1体につき1度しか発動できない。 50 遺跡ハンターは強い回復力を持つ。HPが15%以下になると、6秒後にHPが大量に回復する。この効果は遺跡ハンター1体につき1度しか発動できない。 50 遺跡重機は強い回復力を持つ。HPが15%以下になると、6秒後にHPが大量に回復する。この効果は遺跡重機1体につき1度しか発動できない。 50 混沌のエネルギー塊の初期移動速度と初期ダメージがアップ。 25 キャラクターが混沌のエネルギー塊のダメージを受けた後の40秒間、再度受ける混沌のエネルギー塊によるダメージ+100%。 25 条件 ポイント 魔物の氷元素耐性+50%。 25 魔物の物理耐性+50%。 25 魔物の攻撃力+50%。 50 チーム全員の移動速度-15%。 50 チーム全員の与える治療効果-50%。 25 ダッシュする時、消費するスタミナ+100%。 50 キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+35%。 25 キャラクターを切り替えた後、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで、持続時間60秒。 25 元素爆発を発動した後、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 25 従者によるアビスの使徒・激流に対するHP回復量が5%から10%にアップ。 50 耐性アップ効果以外、従者1体存在するごとに、アビスの使徒・激流の攻撃力が10%アップ。 50 アビスの使徒・激流は一定時間の間隔で震動波を放つ。15秒毎に震動波を放出し、地面に近いキャラクターに大量の水元素ダメージを与える。 50 各ラウンド中、ヒルチャール・氷矢1体が従者として追加で現れる。 25
挑戦ポイント到達報酬
※到達挑戦ポイント数は1000刻み
到達挑戦ポイント数 | 報酬 | |
砕実データ | その他 | |
1000~5000 | 500 | |
6000~10000 | 450 | |
11000~14000 | 400 | |
15000 | 400 | 名刺の飾り紋「祭典・地脈の実」 |
16000~20000 | 300 |
イベント商店
※商品1単位あたりの個数は商品名の後ろに「x数字」で表します。記述のない場合は「x1」となります。
※類似する商品は以下のように纏めています。
天賦育成素材:「〇〇」の導き、「〇〇」の哲学
→〇〇には自由、抗争、詩文、繁栄、勤労、黄金の6つが当て嵌ります。
キャラクター育成素材:〇〇・欠片
→〇〇には炎願のアゲート、澄明なラピスラズリ、最勝のアメシスト、自由のターコイズ、哀切なアイスクリスタル、堅牢なトパーズの6つが当て嵌ります。
商品 | 砕実データ 必要数 | 限定数量 | 小計 | |
総 計 | 10490 | |||
原石 x60 | 120 | 5 | 600 | |
知恵の冠 | 1000 | 1 | 1000 | |
「〇〇」の導き | 40 | 6 | 1440 | |
「〇〇」の哲学 | 120 | 2 | 1440 | |
〇〇・欠片 | 60 | 6 | 2160 | |
大英雄の経験 | 20 | 30 | 600 | |
仕上げ用魔鉱 | 10 | 75 | 750 | |
モラ x10000 | 20 | 50 | 1000 | |
モラ x10000 | 30 | 50 | 1500 |
- 獲得可能数
総計:11490- 調査地点
90 * 3 * 3 * 3 = 2430 - イベント秘境
270 * 3 = 810 - 歪曲幽域
( 500 + 450 + 400 + 300 ) * 5 = 8250
- 調査地点
- 必要数
総計:11490- ディオナ:1000
- 商店 :10490
イベントアイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) |
砕実データ | - | エネルギー原盤で分析し得た「地脈の実」の欠片のデータ、大量の情報がこもっている。活用することで、驚きのお返しを獲得できるだろう。 | |
砕実細屑 | 砕実細屑 | 小さな地脈の実の欠片、断面から漏れ出す仄かなエネルギーを感じる。 | |
砕実裂片 | 砕実裂片 | 小型地脈の実の欠片、断面から緩やかに流れるエネルギーを感じる。 | |
砕実破片 | 砕実破片 | 大きい地脈の実の欠片、断面から湧き出すエネルギーを感じる。 |
イベント世界任務
憂鬱さん
●発生条件:冒険ランク20以上でイベント本編期間中にログインする
●場所:(1.)璃月 萩花州→(2.)[なし]→(3.)璃月 萩花州→(4.)璃月 碧水の原→(5.)璃月 萩花州
冒険者協会の盈珠は、スメール教令院から送られた学者と連絡をとっているが、少し問題が発生したようだ…
■憂鬱さん■
- 盈珠と会話する
- 盈珠の会話相手であるホッセイニに話しかけても任務は進行する
- 「砕実破片」を収集する (0/1)
- 任務目標1.を完了するとイベント画面が表示される
表示されている調査地点のうち任意の1箇所を完了し、「砕実破片」を獲得する必要がある- ホッセイニと盈珠に報告する
- 任務目標マーカーはホッセイニをターゲットしているが、盈珠に話しかけても任務は進行する
- この任務目標中に「エネルギー原盤」が解放される
- 秘境に挑戦する
- この秘境はイベント秘境(1回のみクリア可能)そのものであるため、先に全ての調査地点の探索を完了して
地脈の砕実をエネルギー原盤に配置してから挑戦するとエネルギー原盤のシステムを十全に活用できる。- ホッセイニに報告する
- ホッセイニの会話相手である盈珠に話しかけても任務は進行する
●シリーズ任務クリア報酬:大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6, モラ x30000
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