基本情報
画像 |
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プロフィール | |
名前 | キャンディス |
CV | 柚木涼香 |
誕生日 | 5月3日 |
所属 | アアル村 |
神の目 | 水 |
命ノ星座 | 矢盾座 |
装備可能武器 | 長柄武器 |
オリジナル料理 | 至れり尽くせり (アアルコシャリ) |
ひとこと紹介 |
琥珀色の左目を持つ、キングデシェレトの末裔。アアル村のガーディアンをしている。 |
人物評 |
「昔、キャンディスにアクセサリーをいくつか贈ったことがある。もっと人生を楽しむために、仕事がない時に娯楽でも探すよう勧めたんだ。そしたらあいつ、村が平和なのを見るだけで十分幸せだって言いやがるんだよ…はぁ、ガーディアンが人生を楽しむ方法ってのは、これまた独特だな…」――「熾鬣の獅子」ディシアは呆れた様子でそう言った。 |
公式動画
✦✦✦ | エピソード | 実戦紹介 | OST selection | チュートリアル動画 | インタビュー | |
h | キヤキャンディスーー | ― | 守りを誓った盾 | ― | 金の流れる砂漠 | 柚木涼香・3周年記念 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 912 | 2,342 | 3,024 | 4,529 | 5,013 | 5,766 | 6,411 | 7,164 | 7,648 | 8,401 | 8,885 | 9,638 | 10,122 | 10,875 |
基礎防御力 | 57 | 147 | 190 | 284 | 315 | 362 | 402 | 450 | 480 | 527 | 558 | 605 | 635 | 683 |
基礎攻撃力 | 18 | 45 | 59 | 88 | 97 | 112 | 125 | 140 | 149 | 164 | 174 | 188 | 198 | 213 |
HP | - | - | - | - | 6.0% | 6.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 18.0% | 18.0% | 24.0% | 24.0% |
天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 通常攻撃・流耀槍術・守勢 | 通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 60.8% | 61.1% | 35.5%+43.4% | 94.9% | 124.2% | 25.0 | 63.9% | 128%/160% |
Lv.2 | 65.8% | 66.1% | 38.4%+46.9% | 102.7% | 134.3% | 69.1% | 138%/173% | |
Lv.3 | 70.7% | 71.1% | 41.3%+50.4% | 110.4% | 144.4% | 74.3% | 149%/186% | |
Lv.4 | 77.8% | 78.2% | 45.4%+55.5% | 121.4% | 158.8% | 81.8% | 164%/204% | |
Lv.5 | 82.7% | 83.2% | 48.3%+59.0% | 129.2% | 168.9% | 87.0% | 174%/217% | |
Lv.6 | 88.4% | 88.9% | 51.6%+63.0% | 138.0% | 180.5% | 92.9% | 186%/232% | |
Lv.7 | 96.2% | 96.7% | 56.1%+68.6% | 150.1% | 196.4% | 101.1% | 202%/253% | |
Lv.8 | 103.9% | 104.5% | 60.7%+74.1% | 162.3% | 212.3% | 109.3% | 219%/273% | |
Lv.9 | 111.7% | 112.3% | 65.2%+79.7% | 174.4% | 228.2% | 117.5% | 235%/293% | |
Lv.10 | 120.2% | 120.9% | 70.2%+85.7% | 187.7% | 245.5% | 126.4% | 253%/316% | |
Lv.11 | 128.7% | 129.4% | 75.1%+91.8% | 200.9% | 262.8% | 135.3% | 271%/338% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 聖儀・蒼鷺による庇護 | キャンディスの戦闘スタイルは、洪水のような軍勢が迫ろうとも耐えられるものである。 一回押し 盾を持って衝撃を放ち、 前方の敵に水元素ダメージを与える。 長押し 盾を構え、周囲の敵からの攻撃を防ぐシールドを形成する。 シールドのダメージ吸収量はキャンディスのHP上限によって決まり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。 シールドは元素スキル発動完了まで継続する。 長押しして一定時間が過ぎると、キャンディスはチャージを完了し、 元素スキルボタンを離した時、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時にジャンプ攻撃を行い、 前方の敵に水元素ダメージを与える。 ガーディアンたちが受け継いできた誓いは、受け継がれてきた盾よりも堅固なものである。 | ||||
ステータス詳細 | シールド吸収量 | 基礎ダメージ | チャージ後のダメージ | 一回押しクールタイム | 長押しクールタイム |
Lv.1 | 12.0%HP上限+1,156 | 12.0%HP上限 | 19.0%HP上限 | 6.0秒 | 9.0秒 |
Lv.2 | 12.9%HP上限+1,271 | 12.9%HP上限 | 20.5%HP上限 | ||
Lv.3 | 13.8%HP上限+1,396 | 13.8%HP上限 | 21.9%HP上限 | ||
Lv.4 | 15.0%HP上限+1,531 | 15.0%HP上限 | 23.8%HP上限 | ||
Lv.5 | 15.9%HP上限+1,676 | 15.9%HP上限 | 25.2%HP上限 | ||
Lv.6 | 16.8%HP上限+1,830 | 16.8%HP上限 | 26.7%HP上限 | ||
Lv.7 | 18.0%HP上限+1,993 | 18.0%HP上限 | 28.6%HP上限 | ||
Lv.8 | 19.2%HP上限+2,167 | 19.2%HP上限 | 30.5%HP上限 | ||
Lv.9 | 20.4%HP上限+2,350 | 20.4%HP上限 | 32.4%HP上限 | ||
Lv.10 | 21.6%HP上限+2,542 | 21.6%HP上限 | 34.3%HP上限 | ||
Lv.11 | 22.8%HP上限+2744 | 22.8%HP上限 | 36.2%HP上限 | ||
Lv.12 | 24.0%HP上限+2957 | 24.0%HP上限 | 38.1%HP上限 | ||
Lv.13 | 25.5%HP上限+3178 | 25.5%HP上限 | 40.5%HP上限 |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | ||||||
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![]() 聖儀・灰鴒の呼び潮 | 武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。 またフィールド上の自身キャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を持続的に付与する。 赤冠より授かりし祝福 以下の特性を持つ ・キャラクターの通常攻撃が敵に元素ダメージを与える時、そのダメージがアップする。 ・キャラクター登場時、水波衝撃を発動し、周囲の敵に水元素ダメージを与える。 継続時間中、この効果の発動可能回数には上限がある。 ・この状態にある片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは水元素付与状態を獲得する。 キャンディスの一族が代々受け継いできた秘儀。古い信仰は千年の時を経て消え去ってしまったが、砂海は今も古国の末裔を守っている。 | ||||||
ステータス詳細 | スキルダメージ | 継続時間 | ダメージ上昇 | 水波衝撃ダメージ | 水波衝撃発動可能回数 | クールタイム | 元素エネルギー |
Lv.1 | 6.6%HP上限 | 9.0秒 | 20.0% | 6.6%HP上限 | 3回 | 15.0秒 | 60 |
Lv.2 | 7.1%HP上限 | 7.1%HP上限 | |||||
Lv.3 | 7.6%HP上限 | 7.6%HP上限 | |||||
Lv.4 | 8.3%HP上限 | 8.3%HP上限 | |||||
Lv.5 | 8.8%HP上限 | 8.8%HP上限 | |||||
Lv.6 | 9.3%HP上限 | 9.3%HP上限 | |||||
Lv.7 | 9.9%HP上限 | 9.9%HP上限 | |||||
Lv.8 | 10.6%HP上限 | 10.6%HP上限 | |||||
Lv.9 | 11.2%HP上限 | 11.2%HP上限 | |||||
Lv.10 | 11.9%HP上限 | 11.9%HP上限 | |||||
Lv.11 | 12.6%HP上限 | 12.6%HP上限 | |||||
Lv.12 | 13.2%HP上限 | 13.2%HP上限 | |||||
Lv.13 | 14.0%HP上限 | 14.0%HP上限 |
固有天賦
命ノ星座
![]() 第1重 | 赤砂の後嗣 聖儀・灰鴒の呼び潮の赤冠より授かりし祝福状態の継続時間+3秒。 |
---|---|
![]() 第2重 | 貫月の鋒芒 聖儀・蒼鷺による庇護が敵に命中すると、キャンディスのHP上限+20%、継続時間15秒。 |
![]() 第3重 | 織狩の奉祀 聖儀・灰鴒の呼び潮のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
![]() 第4重 | 戊守の誓約 聖儀・蒼鷺による庇護の長押しのクールタイムを短縮し、一回押しと同じクールタイムにする。 |
![]() 第5重 | 金縷の蒼瞳 聖儀・蒼鷺による庇護のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
![]() 第6重 | 満溢の潮汐 聖儀・灰鴒の呼び潮の赤冠より授かりし祝福状態のフィールド上キャラクター(キャンディス自身を除く)の通常攻撃が敵に元素ダメージを与えた時、 氾濫する潮衝を放ち、キャンディスのHP上限の15%に相当する水元素範囲ダメージを与える。 この効果は2.3秒ごとに1回のみ発動でき、与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | アアル村を訪れるすべての旅者に対し、キャンディスは必ず最大の善意を尽くし、一部の人が無礼を働けば、相手をすぐに正してそれ以上の追求はしない。 キャンディスにとって、何よりも重要なのが村の掟だ。この辺境の地を尊重しさえすれば、誰もがアアル村で休息を取ることが許された。 しかし、もしこの寛容な態度を弱さと見なし、アアル村で不義を働こうとする者がいれば、もっとも大きな代償を払うこととなる。 その時、彼らはキャンディスの槍と盾が何よりも恐ろしい武器だと気づくだろう。 アフマルの子孫、砂漠の民、ガーディアン…重き身分を背負ったキャンディスは、アアル村を守るという永遠の職責を担っているのだ。 「この村では、掟を守る人だけを歓迎します。」 | 初期解放 |
キャラクターストーリー1 | 「アアル村こそが、キングデシェレトの末裔にとって最後の安息の地である。」 「アアル村の『ガーディアン』の使命とは、最後のキングデシェレトの民がいなくなるまで、この村を守り続けることである。」 八歳の時、キャンディスは正式に新たな「ガーディアン」に任命され、彼女に職位を授けた者からそう忠告された。 キングデシェレトが逝去し、彼ら末裔がこのような俗世から離れた地を手にしたのは何よりも良いことだった。 ガーディアンたちは代々、黙々とその職務を執行した。無数の村人が「キングデシェレトの末裔」としてこの世を去り、永遠の安寧を手に入れられるよう守り続けた。 そうやって村の中で静かに消失していくことが、アアル村の人々の悲願なのだ。 しかし、この古の村に新たな生命が現れた時…これまでのすべてが、変化せざるを得ないかもしれない。 | 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 村長のアンプおじさんが、スメールシティからやってくるキャラバンがまもなく村に到着し貿易を始めると宣告すると、前任の「ガーディアン」たちは自身の耳を疑った。 考えが古い前任の「ガーディアン」たちは激昂し、「お前は伝統を破壊している」と責め、現任の「ガーディアン」であるキャンディスに守衛を集めて商人たちを追い出すよう要求した。 しかし、キャンディスはそれを拒否した。彼女はすでに村長と合意していたのだ——村の人々の未来のため、アアル村は変わらなければならないと。 何度も説得したが、前任の「ガーディアン」たちは聞く耳を持たなかった。さらには「キャンディスがやらないのなら、自分が武器を取ってガーディアンとしての責務を果たす」と主張し始めた。 最終的に、槍と盾のぶつかる音が彼らの激しい口論を鎮めた。キャンディスは立ち上がり、槍と盾を手にして微笑みながら周囲を見回すと、驚いた表情の古参たちに向かってこう言った。 「皆さんの気概が見られて、私はとてもうれしいです。」 「でも、今のアアル村の『ガーディアン』は私ですから、皆さんはもう休んでいてください。」 武器の説得力が言葉に勝ったのか、激しい口論も止まったようだ。 短い準備の後、キャンディスは「ガーディアン」として村長に同行した。そして、正式にキャラバンを迎え入れて彼らと貿易の交渉を行い、相手が村から出る時は自ら護衛についた。 数日後、再びキャラバンが村を訪れると、一見何の変哲もない布地の取引を済ませていった。 このキャラバンが取引を成立させた情報をスメールシティに持ち帰りしばらくすると、スメールの商人たちの間で新たな話題が出回り始める。 「なぁ、知ってるか?アアル村に商売をしに行ったらかなり儲かったらしいぞ!今度、俺たちも試してみないか…」と。 | 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 実際のところ、キャンディスが槍と盾を使って他人と発言権を争うようなことはほとんどない。 アアル村の子どもたちはいつも「キャンディスお姉ちゃん」がどんなに怒ったとしても、ただ眉をひそめて、悪いことをした子どもにクルスームおばあちゃんが用意した法帖を書き写させるだけだと思っていた。 アアル村の他の守衛たちは、キャンディスの要求は厳しくとも、適切に行動しない人や怠惰な人に対して彼女は体罰を加えることはせず、懇切丁寧に彼らを指導すると思っていた。 村の老人たちは、キャンディスは負の感情を表に出さない人だと思っている。彼女はこれまで、彼らの前で悲しい顔を見せたことがなかったのだ。 村を訪れる商人ですらも、キャンディスからはとにかく完璧なおもてなしを受けた。出迎えから宿泊に至るまで、すべてが彼女によって整然と手配された。 彼女があまりにも優しすぎるせいか、商人たちを少し不安にさせてしまう程であった—— この村は、大赤砂海に隣接しているのだ。周囲には多くの魔物がいるだけでなく、無法者の盗賊たちがこの村を狙っているに違いない。 このような「ガーディアン」で、本当にみんなの暮らしを…それと商売を守っていけるのだろうか…? ある晩、酒が入りすぎた行商人が勇気を持って聞いてみた。 「ガーディアンさん、俺たちはこの村で商売ができるようになったけど、知ってるでしょう?この砂漠には無法者もたくさんいるってことを…」 「それなら心配いりません。掟を守る人だけがアアル村のお客様ですから——つまり、掟を守らない人は…」 | 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | 掟を守らぬ者はアアル村の「敵」である。 砂漠に身を潜めるエルマイト旅団、冒険者になりすましてやり過ごそうとする盗賊、荷物を奪うため現れる宝盗団……この村を脅かそうとする者は、どんな手段で逃げ隠れしようとも最終的には相応の罰を受けることになる。 心から罪を認めて反省した者は赦され、砂漠を越えるのに十分な補給も与えられるが、その代償として彼らは二度とアアル村の周囲に姿を見せてはならない。 頑なに抵抗を続ける者の場合…その卑劣な魂は、その場で砂礫と運命を共にするだろう。 砂漠を離れたあるエルマイト旅団のメンバーはかつて仲間に対し、アアル村の恐ろしい「ガーディアン」キャンディスこそ真のキングデシェレトの末裔だと警告した。 彼女の盾にはアフマルの祝福が宿っている。盾を手にすれば、大赤砂海のすべての砂礫が彼女の呼びかけに従う。彼女が願えば、巨大な砂嵐を引き起こしてすべての敵を呑み込むことすら可能なのだ。 それだけに留まらず、彼女の琥珀色をした左目には未来を見通し、相手の運命を見抜く力があるという。これほどまでに恐ろしい存在の彼女だ、その追跡から逃れられる者は誰一人としていない。 人々は、キャンディスがこれら神通力でアアル村にとっての「敵」をすべて一掃したと信じている。 | 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | アフマルの恩恵を真に感じ取ったことがないのは、キャンディス自身が知っていた。 「ガーディアンは未だかつて神に祝福されたことがない」——これは「ガーディアン」の間に伝わっている秘密だ。 新たに「ガーディアン」となり盾を手にし、正式に任命されて初めて、その者は真実を知らされる。 真実を知った「ガーディアン」の反応は様々であり、ある者は自暴自棄になって落胆し、武芸の修練すらも怠けるようになる。またある者は自分が見守られていないのなら規律を守る必要がないと身勝手な行動をし、果てには掟を無視する。 しかし、キャンディスはその事実で落胆することはなかった。 「私の槍と盾は、神の恩恵を祈るために振るうものではありません。」 「神の祝福があろうと無かろうと、『ガーディアン』の責務が変わることはありません。」 来る日も来る日も彼女は鍛錬に励み、他人より優れた意志と武芸を自ら身に着けた。 アアル村を訪れた多くの客人がキャンディスを引き抜こうとした。彼女は誰よりも優れているのに、どうしてアアル村のような目立たない場所に留まる必要があるのか?もし彼女が外の世界に出たいと思えば、新しい事を始めるのも不可能ではないかもしれないのに… しかし、キャンディスはいつもこう答える。「『ガーディアン』が守るべき対象から離れることはありません」と。 | 好感度Lv.6後に解放 |
キャンディスの装飾品 | キャンディスはよく、アアル村を訪れた客商から様々な装飾品を購入する。 水色の石がはめ込まれたヘアピン、シルクでできたヘアバンド、金メッキが施された首飾り、カルパラタ蓮の模様が刻まれた金属の腕輪、教令院の各大学院の紋章が描かれたペンダントなど… ディシアからは、普段からもっとおしゃれをしてお金を自分のために使ったらどうだと勧められるが、装飾品の中にはあまりに脆いものもある。普段の仕事環境のことを考えると、せっかく買った品を壊してしまうのではないかとキャンディスは心配し、結局それらを衣装棚の奥にしまっていた。 どうやら、これらの装飾品はキャンディスが一時的に「ガーディアン」の職務から解放され、他の服に着替えて日陰で休む時になって初めて役立ちそうだ。もしくは、いっそのことプレゼントとして友人にあげてしまう手もある。 | 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | 部外者がひっきりなしに訪れ、アアル村は未だかつてない状況に置かれていた。 商人を装って村に潜入した宝盗団、キャラバンを脅かす傭兵集団、悪巧みをする悪徳行商人… それに、外の人々と関わったことでアアル村の住民たちは次第に外での生活に憧れを抱くようになった。そうして次第に外で生計を立てようとする人が増え、村に残りたいという若者が減ってきた。 前任の「ガーディアン」たちは伝統に「背いた」キャンディスに早くから不満を抱いていた。アアル村がそんな状況に置かれているのを見て、彼らは再び会合を開きキャンディスを非難した。 「ガーディアンがすべきことは、村の秩序を守ることではないのか!」 「キャンディス!お前のやっていることはすべて、この村から平穏を奪うことにしかなってないではないか!」 「キャンディス!今すぐ自分の職務を全うしろ!」 激しい論争の最中、長槍を持った女戦士が猛然と立ち上がった。 「もう十分です!」 「あなたたちがこの村の『過去』をそんなに守りたいと言うのなら、自分で守ってください!家の中に閉じこもろうが、アアル村を離れようが、あなたたちの勝手です!」 「私はアアル村の人々を永遠に『過去』に縛り付けておくことはしません。」 「あなたたちが前に進もうとしないなら、私が一人でみんなの『未来』を守ります!」 古参のガーディアンたちは女戦士の激昂する様子に驚いた。若く、炎のように燃え上がる瞳を前に、彼らはそれ以上問い詰めることなどできなかった。 めったに見せない怒りと共に、キャンディスは長槍を持って争いにまみれた小屋をあとにした。 まるで彼女の信念に応えるかのように、槍の先端にはいつの間にか輝く「宝石」があった。 神の眼光が彼女に気づき、彼女を認めたのだ。 「神の目」、それは揺るぎなき心。それは最良の装飾品となる。 | 好感度Lv.6後に解放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | こんばんは、旅人さん!遠路はるばるようこそ。夜の砂漠は過酷ですから、宜しければこちらで一晩お過ごしください。あなたの夢無き眠りは私がお守りします。 | 初期解放 |
世間話・盾と槍 | 大切なものを守るには、盾だけでは足りません。だから…槍を手に取りました。 | 初期解放 |
世間話・生活 | 皆さんがご無事でいられることを祈っています。こんな暮らしが続くだけでも、私は満足です… | 初期解放 |
世間話・願い | どんな方法や手段を使っても、私は大切なものを守り抜きたい。時に…それが贅沢な望みだとしても。 | 初期解放 |
雨の日… | 風邪、ひかないで下さいね。 | 初期解放 |
雷の日… | すごい雷鳴……怖くはありませんか? | 初期解放 |
雪の日… | この白いもの、ひんやりして冷たいですね… | 初期解放 |
暴風の日… | 砂漠では、こういう強風は砂嵐を巻き起こすんです。気を付けてくださいね。 | 初期解放 |
砂漠にいる時… | 私が傍にいます。もし不安だったら、手を繋ぎましょう。 | 初期解放 |
おはよう… | おはようございます~昨夜はよく眠れましたか? | 初期解放 |
こんにちは… | もうお昼ですね。空に輝く光が目に眩しすぎて…どこか、日陰で休みましょう。 | 初期解放 |
こんばんは… | 夜よ――光の消えた無数の帳の向こうには、どれほどの言い知れぬ秘密が隠されているのかしら… | 初期解放 |
おやすみ… | あら、確かにもう寝る時間ですね。お先にどうぞ。…私?ふふっ、寝るにはまだ早いです。夜は綺麗ですが、危険も潜んでいます。あなたのためにしっかり見張っておかないと。 | 初期解放 |
キャンディス自身について・瞳の色 | そんなに不思議ですか?琥珀色にしろ琉璃色にしろ、よくある瞳の色だと思うんですけど… | 初期解放 |
キャンディス自身について・アアル村 | 私はアアル村で生まれ育ちましたが、物心ついた頃から、この村を守る責任を祖父から引き継がねばならないことを分かっていました…今では自ら求めて引き受ける、私の天職なんです。 | 初期解放 |
キャンディス自身について・両親 | 私の父は教令院の学者です。研究のためにアアル村までやってきて、それで私の母と出会ったそうです。母については、ほとんど父から教えてもらいました――私が生まれた日、母は永遠の夜へと足を踏み入れました… | 好感度Lv.4後に解放 |
主客について… | あなたはアアル村のお客様です。旅の途中で眠くなったり疲れたりしたときは、いつでもここに来て休んでくださいね。アアル村はあなたを永遠に歓迎します…もちろん私も。 | シナリオ「赤砂の王と三人の巡礼者」をクリアする |
宝箱の中について… | 人は誰しも心の中に宝箱を持っていて、そこにしまった大切なものを一生かけて守っているそうです。そんな守りたいものが、私の宝箱には沢山あります。それが何か、当ててみませんか? | 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | 神の目を手に入れた時、これはアフマルの恩恵だと――村のほとんどの人は口をそろえてそう言いました…しかし、私にとってはどうでも良いことです。神の恩恵があってもなくても、私は「ガーディアン」としての役目を果たすつもりですから。 | 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | アアル村で過ごす日々はとても楽しい…でも同時に、油断して大きな過ちを犯してしまったら、二度とこのような毎日には戻れないと思い知らされます。 | 初期解放 |
興味のあること… | 旅の途中でナツメヤシを見かけたことはありますか?村の人はよくあの木に生ったデーツを採って、おやつにします。とっても甘いんですよ。もし興味があれば、ぜひ試してみてくださいね。 | 初期解放 |
クラクサナリデビについて… | 草神、ですか…アフマルの血統を継いだ私がこうして無事でいられるのは、きっと彼女の慈悲のおかげなのでしょう。でも、いくらかすかな感謝の気持ちを抱いていたとしても、私は砂漠の後継者です… | 好感度Lv.4後に解放 |
レイラについて… | 「夢遊状態のような奇妙な少女」…?確かに防砂壁の近くでそのような子を見かけましたが、彼女の言葉や紙に書かれた算式はまったく理解できませんでした…でも、話し終えると気分が良くなったみたいでしたよ。彼女なりのストレス発散法なのかもしれませんね。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリアする |
アルハイゼンについて… | 何というか、今まで出会ったどの学者とも違う、不思議な学者さんですね…独自の発想と洞察力をお持ちだと思います。あの鋭さが、アアル村の平和を乱さないといいんですけど… | 好感度Lv.4後に解放 |
セノについて… | 教令院の大マハマトラ…以前は、滅多に防砂壁のところまでは来ませんでしたが、最近はよく姿を見かけるようになりました。エルマイト旅団の中では、彼に関する怖い話も沢山出回っているようです… | 好感度Lv.4後に解放 |
ディシアについて… | ディシアは、エルマイト旅団の人を連れてアアル村に宿泊する時、いつも下の者たちの行動を抑えてくれます、まあ…手間を省かせてくれるということですね。ディシアは…ふふっ、大雑把で勢い任せのように思えますが、ああ見えてとっても可愛いんですよ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
キャンディスを知る・1 | 私のことを知りたい…?あまり素敵な話とは言えませんが、あなたがどうしても聞きたいと仰るなら…夜、篝火の隣で教えてあげましょう。 | 初期解放 |
キャンディスを知る・2 | 私たちは神様の庇護を失った一族です。私たちにとって、敵は「嘘」などではない――「明日がないこと」こそが、真の敵なのです。嘘を抱きながらいばらの道を歩み苦しむことは、もしかしたら…自分自身のために真実を抱いて死ぬことよりも尊いことかもしれません… | 好感度Lv.3後に解放 |
キャンディスを知る・3 | 今になっても、いつかスカーレットキング(キングデシェレト)が復活すると信じている人たちがいますが、そんなことはあり得ません。過去は、吹かれた砂のようなもの。風と共に去ってこそ、ゆくべき場所へと辿り着けましょう。 | 好感度Lv.4後に解放 |
キャンディスを知る・4 | 私の盾?うーん…村の外の人曰く、この盾には「ベンヌ」の加護が与えられているそうですよ。この盾を持てば、砂漠の砂利はみな私の斥候と化し、砂嵐も好き放題に操れると…まあ、全部よそ者の妄想に過ぎないのですが。そうですね…でも、なんだかんだ言って私にとっては…なかなか使い勝手のいい盾です。 | 好感度Lv.5後に解放 |
キャンディスを知る・5 | ふぅ…この琥珀の瞳であなたの未来を覗いてみましょうか?…ふふっ。きっと、太陽と黄金を混ぜたような、希望に満ちた色ですよ。あなたの未来が順風満帆であるように、心から祈っています! | 好感度Lv.6後に解放 |
キャンディスの趣味… | 一番好きなことは、やっぱり村を散歩することですね。すべてがうまくいっているのを見ると、今日を昨日のように、昨日を昔のことのように感じられて…「過去」はいつも良いものですから。 | 初期解放 |
キャンディスの悩み… | たまに、アアル村の平和を乱そうとする不届きな輩がいます。やっぱり…あの連中たちを魔獣だらけの谷に追いやるだけでは、優しすぎたでしょうか。どう思いますか?何か他に、いいアイデアはないですか? | 好感度Lv.6後に解放 |
好きな食べ物… | 私にとって…食べ物は味よりも量が大事です。砂漠での生活は想像以上に体力の消費が激しいので、一日働いた後にお腹いっぱい食べることが、何よりの喜びです。 | 初期解放 |
嫌いな食べ物… | 嫌いというわけではないんですが、肉と比べて、魚は食べづらいと思います…砂漠にいると魚を食べる機会がほとんどないせいか、骨を取るのがとても苦手で…お恥ずかしい話をしてしまいました。 | 初期解放 |
贈り物を受け取る・1 | 美味しい!こんな絶品料理が作れるなんて、相当努力を積まれたのではありませんか? | 初期解放 |
贈り物を受け取る・2 | あちこちを放浪している旅人さんのはずなのに、あなたの料理は家庭の味がしますね! | 初期解放 |
贈り物を受け取る・3 | 私の「食べられるもの」の定義は保守的過ぎたのかもしれません… | 初期解放 |
誕生日… | お誕生日おめでとうございます!あなたは過去のいつかの年――同じこの日に生まれたんですね。すっごく素晴らしいことです。ところで、何か望みはありますか?もし危険な場所に行きたいのなら、私が旅のエスコートをしてあげますよ。もし少し休みたいということでしたら、アアル村に来てください。最高の焼いたお肉とドリンクをご馳走します。 | 初期開放(※) |
突破した感想・起 | 力がより確かになるのを感じました。これでもっと守れます… | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | さらにかたくなった盾に、鋭くなった槍。昔、槍と盾の物語を聞いたことがあります…いいえ、まさか!槍と盾をぶつけ合うことなんてしませんよ。 | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | 「今」獲得した力は、「未来」の不安に対処するためのものかもしれません…過去、槍術や盾の技を磨いたように。すべて、今の平和を守るためのものでした。 | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | 今の私であれば、あなたの前に立ち、あらゆる危険を防ぐことができるでしょう。もし私を信じてくださるのなら、目を閉じて、安心して敵を私に任せてください。 | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | 砕けなさい! | 短押し |
どいて! | ||
いらっしゃい! | ||
撃墜の槍! | 長押し | |
その程度なの? | ||
隙あり! | ||
元素爆発 | この祈りを聞きなさい! | |
我らに祝福あれ! | ||
守るために戦わねば! | ||
宝箱を開ける | 使えるものばかりですね… | |
どうですか?気に入ったものはありましたか? | ||
ふふっ、何か役立つものがあればいいですね。 | ||
HP低下 | 手加減は必要ないようね。 | |
悔い改めなさい! | ||
どうか…消えて! | ||
仲間HP低下 | ちゃんと休んでください… | |
私の後ろに! | ||
戦闘不能 | 鍛錬が足りなかったようです… | |
守ってあげられなくて…ごめんね。 | ||
盾、割れちゃった… | ||
ダメージを受ける | 効かないわ。 | |
重ダメージを受ける | やるわね! | |
かすっただけ… | ||
チーム加入 | ん?危ないことにでも遭いましたか? | |
私から離れないでくださいね。 | ||
あなたの安全は私が保障します。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
セトス | キャンディスに招待されたことはある?彼女の手料理は、どれも超大盛でさ、僕でさえやっとのことで完食したほどだよ。ごはんを食う分にはかまわないけど、彼女の拳を食らうことだけは絶対に避けたいね。 |
ディシア | キャンディスか?あいつは他に欠点なんかないが、唯一…性格が駄獣と同じくらい強情なんだ。何回も言ったんだぜ?そんなに張り詰めてないで、たまには休みをとってスメールシティを回ってみたり、綺麗な服や装飾品でも買ったりしたほうがいいんじゃないかってな…でも、その度に村が心配だからって断られるんだ。はぁ、これ以上言ってもダメなら、今度あたしが代わりに村を守って、旅団の娘たちにキャンディスをシティに連れ出してもらうか… |
レイラ | 初めて夢遊状態から目覚めた時、あなたの言うその方に会ったんだよ…なるほど、キャンディスってお名前だったんだね。目が覚めた瞬間…レポートも文章も全部終わっていたのを覚えてる。なんだか…毎日星に唱えていたら、やっと聞き届けてくれて、使者を送ってくれたみたいな感じだった…うぅ…あの時は感動したなぁ! |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
ガード反撃スキル、武器に水付与する爆発を特徴とする、盾持ちだが火力寄りのサポーター
装備は長柄武器だが、本作で初となる盾を交えて戦うキャラクター。
元素スキル単押しで何もしなければ素直な水元素の単発攻撃となり、長押しまたは敵の攻撃と同時に単押しすることでカウンターが可能。
元素爆発は60族でありながら長時間(1凸前提)の水付与と通常ダメージバフを行うことができ、水付着のサポートとしても神里綾人や宵宮等の通常ダメージサポートとしても使うことができる。
尚、凸効果は、水付着の能力とサポート能力が強化されていくものが多い。
特徴
- 水付与とダメージバフにより、(ほぼ)誰でも水アタッカーにできる
キャンディスの爆発は近接武器キャラクターの通常攻撃を水元素攻撃化することができる。さらに通常攻撃のダメージをバフでき、こちらは法器、弓キャラに対してもバフ有効。バフ量はキャンディスのHPによるが、大体30~40%ほどと楓原万葉に匹敵するほど強力。
水キャラに装備させた水バフ杯が自身の通常攻撃をバフできない問題を解消できる。
ちなみに、氷元素と一部キャラの攻撃には上書きができない。これは長所にも短所にもなりうる。
- 高い通常攻撃倍率
キャンディスの爆発によるバフを活用したい場合、HPを盛らずに攻撃に盛って自身がメインアタッカーを務める選択肢もとれる。キャンディスは通常攻撃の倍率が高いのでダメバフの恩恵をうけやすく、更に杯を水バフにすることができて非常に都合がいい。実は星4アタッカーの範疇ではかなりの火力が出るので、自己バフ型アタッカーとして使えるのは無課金、微課金にとってはかなりありがたいだろう。
- 攻防一体のカウンタースキル
北斗や雲菫と同様カウンター持ち。と言っても北斗ほど難しくなく、基本的に長押しで使えばよく、攻撃を受けたときはボタンを離すくらいで良い。単発高ダメージなので、2倍蒸発を狙っても良いだろう。ちなみに、北斗キャンディス雲菫で星4カウンターパーティというロマン編成があるが、実はキャラによってジャストガードのタイミングが違うので北斗のつもりでキャンディスのジャスガを発動したら失敗したというケースがありえる。運用には練習が不可欠。
- 数少ない星4水キャラ
多くの人がしばしば陥る問題として、水元素キャラが足りないというものがある。水元素は凍結、蒸発、感電、開花はもちろん、シールド割りなど様々な用途で使うにもかかわらず、星4の水元素キャラはキャンディスを除くと行秋かバーバラしかいないのである(Ver5.1現在)。行秋は強力なサブアタッカーだが一人しかいない、バーバラも開花運用でよく使われる優秀なヒーラーだが水付着の範囲が狭いという欠点がある。星5の水元素キャラをたくさん持っていればいいが、そうでない人にとってキャンディスはまさに砂漠の中のオアシスの如く(まるでアアル村だ!)嬉しいキャラクターとなるだろう。
注意点
- 盾持ちだが出場中の味方は守れない
ガード中のシールドとHPビルド適性により、回復の時間稼ぎ、大技の身代わりには適しているが、自分以外の味方を守る能力は一つも持っていない。
盾を持ってはいるが、あくまで攻撃面のサポートが主な役割と考えよう。
- 水付与が要求される場面は少ない
重雲やベネットの完凸等もそうだが、わざわざキャンディスで水付与を行うより他の本職の水アタッカーを使ったほうが手軽に高火力を狙える事が多い。
単純な水付着の面でも行秋や夜蘭など他に優秀なキャラクターがいるので、より多くのキャラを所持しているほどキャンディスを使う場面は少なくなりがち。
- 微妙に物足りないバフ能力
キャンディスが配れるバフは通常攻撃へのダメージバフのみであり、効果量こそ不足はないものの効果を発揮できる局面=通常攻撃のみを主として用いる場面が限定的。
ダメージバフを配れるキャラには楓原万葉・夜蘭・フリーナがおり、これらのキャラのバフ能力は通常攻撃に限定されないので利用できる場面が多い。
キャンディスはこれらのキャラには汎用性では敵わない。これらのキャラは全て星5キャラなので入手性の差はある。
与ダメージの増加能力を持つ星4キャラとしては雲菫・ベネット・九条裟羅などがいるが、これらのキャラとキャンディスとではバフの種類が違う。詳しくは他キャラクターとの相性を参照されたし。
- マルチプレイ適性が低い
特徴である元素爆発は「自身キャラクター」と説明にも書いてある通り、自分が操作するキャラクターにしか効果を付与できない。
特に4人マルチプレイでは注意が必要で、水元素付与はキャンディス本人で効果を受け取れるが、キャラクターチェンジが必要な水波衝撃はどうやっても発動できない。
他プレイヤーの意図しない元素上書きを防げるというメリットもあるが、キャンディスのダメージ源である水波衝撃がどうやっても発生しないのは痛い。
さらに完凸効果は元素爆発の効果を受けているキャラクター限定なうえ、ご丁寧に「キャンディス以外の」と釘をさされているため、キャラクターチェンジできない状況では実質死にスキルとなってしまっている。
先にも書いてあるが、単純に水付与を求めるのでもダメージを求めるのでも他に優秀なキャラクターがおり、キャンディスならではの状況が少なくなりやすい。
運用
- サポート型
メインアタッカーは他キャラに任せ、元素爆発のバフ性能を高めてバッファーとして使うオーソドックスな運用。
バフ量と通常攻撃以外のダメージはHPにのみ依存するため、HPを最重視しつつ爆発が回る程度に元素チャージ効率を積んでいく。
バフ要員と割り切るなら天賦育成の必要性が薄く、武器も高レアのものが必要ないため育成コストも安く済む。その分しっかりとキャラレベルは上げておこう。
スキル・爆発のダメージを上げたいなら水元素ダメージ杯も選択肢。その場合は天賦育成の必要性が増すがサブアタッカーとしての役割も持てる。ただし、杯を水元素ダメージにすると固有天賦2のダメージバフ量は落ちる点に注意。
完凸することで2.3秒ごとに自キャラ追尾型かつそこそこ広範囲の水元素付着ができるという珍しい特徴を備えるようになる。
- アタッカー型
つまり、時計をHPにするか攻撃力にするかの違いである。- スキル爆発主体
スキルと爆発の高い倍率を活かし、ベネットや香菱と合わせて蒸発を狙ったりする型。
キャラチェン時の水波ダメージには付着クールタイムがなく、水付与された武器の付着クールタイムもキャラによって独立で管理されている。
なので例えば、キャンディス爆発→キャンディス通常一回→キャラチェン→通常一回→を繰り返すとかなり高頻度で水付着が可能。
これを活かして、タルタリヤの枠をキャンディスに変えた国際キャンディスや、開花や感電パーティなどでの水付着要員としての使用が提案されている。 - 通常主体
自身にも有効な通常バフと悪くない天賦倍率に着目し、自己バフエンチャントアタッカーとして運用してしまおうという型。
HPを頑張って盛らなくてもそこそこのバフ量は確保できるため、案外火力が出る。
武器は自身の火力重視、聖遺物は沈倫4や剣闘士4などが候補に挙がる。天賦もしっかり上げておこう。
もちろん、こちらの運用でも、上記のような水付着要員としての使用は可能。
- スキル爆発主体
天賦
通常攻撃・流耀槍術・守勢
特性: 吹き飛ばし(4段目・重撃)
長柄武器キャラクターとしては少な目の4段攻撃5ヒット。2段目は盾による攻撃、4段目はオーバースローの槍投げで大きく前に出る。
倍率は長柄武器キャラの中でもかなり高い部類に入るが、他の天賦が主としてHP依存のキャンディスにとってそれが活かされることは少ない。
重撃はお馴染みのドリルアタック。こちらの倍率も胡桃に次ぐかなりの高さだが自身の元素爆発によるバフが乗らないこともあり、なおさら使うことは少ないだろう。
ちなみに「盾」を使う2段目は「破砕」特性を持っており、鉱石類をそこそこ削れて*1、氷砕きも発生する。なぜか木も切れる*2。
聖儀・ 蒼鷺による庇護(元素スキル)
元素粒子生成: 単2-長3個 元素量: ともに1U 特性: 吹き飛ばし
一回押しと長押しとで効果が異なる。いずれもキャンディスのHPを参照する能力となっている。
- 一回押し
「いらっしゃい!」
CT: 6秒
前方に盾を突き出し水元素ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。
この敵吹き飛ばし効果には、ジンの元素スキル一回押しに匹敵する出の速さと吹き飛ばし距離がある。
また、水晶を半分削れる程度の破砕効果がある。
説明文にはシールドに関する記述が無いが、盾を突き出す際長押し時と同じ性能のシールド効果を持っており
ジャストカウンターの要領で攻撃に合わせ繰り出すことでダメージを無効あるいは軽減できる。
パッシブ1は長押しにしか効果がないためこの方法でジャストカウンターに成功しても与えるダメージは増えない。
- 長押し
「撃墜の槍!」
CT: 9(6)秒
盾を構えシールドを展開。約1.5秒後にチャージが完了し盾が変形、紋章のようなエフェクトと共に盾が正三角の光を発する。
さらに約5秒待つかボタンを離すかすると小ジャンプから地面に槍を突き立て、周囲に水元素ダメージを与える。
水晶を一撃で破壊できるため採掘要員としても利用できる。ただし範囲はレザーや鍾離と比べると狭い方。
聖儀・灰鴒の呼び潮 (元素爆発)
「我らに祝福あれ!」
エネルギー: 60 | CT: 15秒 継続時間: 9(+3)秒
元素量: 1U 特性: なし
周囲の敵に水元素ダメージを与え、出場中の自キャラに以下の3つの効果を与える。
・通常攻撃で元素ダメージを与える時、ダメージアップ。ダメージバフ量は素の状態で20%、パッシブ2の効果によりHPを盛ることで更に増やす事ができる。
・キャラクター切り替え時に周囲に水元素ダメージ。1度の元素爆発につき3回まで。この水元素ダメージはキャンディスのHPを参照する。
・近接武器キャラには水元素付与状態=通常攻撃・重撃・落下攻撃の水元素攻撃化。
なお、天賦レベルで増加するのは爆発時とキャラチェン時のダメージのみ。
パッシブ2のHPによる増加量も含めればかなり高い通常攻撃ダメージバフが入るのはいいのだが、近接武器キャラは同時に攻撃属性が水元素攻撃になってしまう。
これにより物理ビルドのキャラは物理ダメージバフが適用されなくなり差し引きで弱体化する可能性が高い。
法器や弓などの遠距離武器キャラなら攻撃の元素変化を回避しつつダメージバフの恩恵を受けられるが
距離を取ると水波衝撃による周囲へのダメージが当たらなくなるなど、この元素爆発を効果的に運用できる局面は限られる。
【水元素付与効果の細かい仕様】
0.5秒に1回、出場中のキャラクターに水元素付与を与える。
胡桃のスキルや荒瀧一斗の元素爆発のように「元素付与によって他の元素に変化することはない。」状態の場合、キャンディスの元素付与は適用されない。
それ以外の元素付与(重雲スキル、ベネット完凸効果、刻晴天賦、ドリー完凸効果、ディルック爆発、神里綾華天賦)と同時に付与した場合、付与した元素同士で元素反応を起こし、残留した元素が付与状態になる。
ベネット・ディルックのような炎元素付与に対しては蒸発反応が起き、蒸発の「炎元素が消費されやすく水元素が消費されにくい」という性質により水元素が残留し水元素付与状態となる。
重雲・神里綾華のような氷元素付与状態に対しては凍結反応が起き、凍結の「氷元素が残留する」という性質により氷元素付与状態となる。
刻晴・完凸ドリーの雷元素付与に対しては感電反応が起き、水と雷が両方残留するはずだが、実用上は刻晴・ドリーの元素付与がスキル使用時の一回しか起こらないのに対して、キャンディスの元素付与は0.5秒に一回発生するため水元素付与がすぐ上書きしてしまう。
またベネット・重雲・キャンディスの元素付与を組み合わせると、互いに付与元素を上書きし合うことで、炎・氷・水元素付与状態が目まぐるしく移り変わるカオスな状況になる。
この爆発は「通常攻撃ダメージ扱い」のものを強化する。ニィロウの剣舞のステップや雷電将軍の元素爆発中の通常攻撃など「元素スキル・元素爆発ダメージ扱い」のため、強化はできない。
タルタリヤの断流・閃のような特殊な追撃も「通常攻撃ダメージ扱い」なので強化ができる。
マルチプレイでは、他プレイヤーの操作キャラに水元素付与を与えることはできない。
流羽の守り (パッシブ1)
元素スキルを長押ししている間に攻撃を受けると、チャージが瞬時に完了する。
北斗や雲菫のようなジャストガード天賦に近いが、タイミング調整は不要。
ガード中に攻撃を受け、チャージ完了を確認してからボタンを離すだけなので発動は非常に簡単。
決して短くないチャージ時間を短縮できるため、使い勝手がかなり向上する。
しかし構えて攻撃を待っていては、結局普通にチャージするのとかかる時間はあまり変わらなくなってしまう。
厳密なタイミング合わせは不要とはいえ、効率良く運用するためにはある程度敵の動きに合わせて発動するべきだろう。
砂の円蓋 (パッシブ2)
キャンディスの元素爆発でバフを受けたキャラクターが通常攻撃で元素ダメージを与える時、キャンディスのHP上限1000につきその時のダメージ+0.5%。
仮にキャンディスのHP上限が3万なら15%のダメージバフが追加される。
元素爆発によるダメージ上昇20%と合わせるとなかなか強力。
暁の初陽へ (パッシブ3)
崖登り時のスタミナ消費-20%。魈と全く同じ効果。
マップの高低差が激しい璃月やスメールでは探索に便利。
命ノ星座
全体的にキャンディスのサポート能力を伸ばす効果が多い。
- 第1重・赤砂の後嗣
元素爆発の継続時間が3秒伸びて12秒となる。
無凸時点ではやや短かった継続時間が延長され、バッファーとしてさらに扱いやすくなる。
- 第2重・貫月の鋒芒
元素スキルが敵に命中するとキャンディスのHPが15秒間だけ+20%。
ほとんどの天賦がHP依存の性能となっているキャンディスにとって、元素爆発の使用時のみならず、元素スキルを再発動する際にも有用。
- 第4重・戌守の誓約
元素スキル長押しのクールタイムが、一回押しと同じ6秒に短縮される。
- 第6重・満溢の潮汐
元素爆発中、キャンディス以外の自キャラの通常攻撃が敵にダメージを与えた際、キャンディスのHPの15%分の水元素範囲ダメージの追撃が発生するようになる。
同じく通常攻撃をトリガーとする行秋の元素爆発と比べると発動頻度が低く射程も狭い(水波衝撃と同程度)が、単発ダメージが高めなことに加え範囲攻撃であるため、追撃としてはそれなりに優秀。一方で、キャンディスによるICDなしの水元素付着が定期的に起こる点には注意が必要。
感電編成で水元素付与した雷キャラに元素熟知参照先を固定出来なくなる、順蒸発編成で炎下地を維持出来なくなるなど、追撃によって元素反応の噛み合いが崩れてしまうケースが考えられる。
逆に開花系や逆蒸発、凍結編成などでは反応を安定させられるメリットであり、一長一短。
ベネットの第6重効果同様、不可逆であるため、元素反応を理解しキャンディスを採用したい編成を吟味したうえで採用するかどうかを決めよう。
ビルド
武器
サポート型
キャンディスの元素スキルや元素爆発の能力はHP依存であり攻撃力が関係しないため、その点に注力する場合は攻撃力武器を持たせる意味は薄い。
HP、会心率orダメージ、元素チャージ効率、元素ダメージバフなどのサブOPや効果を持つ武器を持たせることになる。
西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
元素チャージ武器の代表格。ただし、武器効果を活かすにはある程度の会心率が必要な点には注意。
また、基礎攻撃力の高さは他のキャラクターには有用だが、キャンディスの場合恩恵はあまりない。
ムーンピアサー(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:草元素関連反応を起こすと「蘇生の葉」を生成、「蘇生の葉」を拾ったキャラクターの攻撃力アップ]
長柄武器では全レア度を合わせても味方にバフを与えられる貴重な武器なので、サポート特化には最適。
ただし草元素キャラクターと組ませないと武器効果が発動できないことと、武器ステータスそのものは特にキャンディスに合っていない点には注意。
特に元素チャージ効率は聖遺物で補強する必要があるだろう。
正義の報酬(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:HP27.6% / 効果:治療を受けた時、元素エネルギー回復(10秒毎)]
HPとエネルギー回復の両方稼ぐことができる。
ただキャンディス自身に治療能力は一切無いため、編成で別途回復キャラが必要になる点は注意。
黒纓槍(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージアップ]
いわゆるスライム槍。HP依存天賦を持つ長柄武器キャラのお手軽な定番。
代わりに元素チャージ効率が不足しやすいため、聖遺物でしっかり補強すること。
アタッカー型
キャンディスの参照ステータスが攻撃力とHPに分散しているためどちらも強化できる会心が高い武器や攻撃力、HP、逆蒸発する場合は熟知に関するパッシブがある武器が強くなりやすい。
赤砂の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:元素熟知をもとに攻撃力がアップ、元素スキル命中時元素熟知をもとに攻撃力がアップ(3層まで)]
セノのモチーフ武器でキャンディスがキャラクター紹介画像で手に持っている武器でもある。基礎攻撃力は★5槍で最も低い反面最も高い会心率を持つ。
キャンディスでアタッカーをする場合通常は攻撃参照なのに対しスキルや爆発はHP参照と参照ステータスがばらついているためどちらも強化できる会心の数値が高いのは非常に相性がいい。
蒸発する場合熟知も必要になるがその熟知も攻撃力に転換できるため無駄にならない。
安定感は護摩の杖と比べてやや劣るがバフ(炎共鳴・ベネットバフ・万葉バフなど)を盛ることが出来れば最大値はこちらの方が高くなりやすい。
護摩の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]
HP上昇にHPを参照した攻撃力アップを持ちキャンディスのすべての攻撃を強化できるすべての武器の中でも好相性な武器。
高い会心ダメージと星5相応の基礎攻撃力も優秀で常時発動する能力が多いことも安定感に繋がる。
ただ、ほかにも必要とするキャラが多い武器だけに取り合いになりやすい。最優先でこれを回すべきかどうか、慎重に検討しよう。
天空の脊(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:チャージ効率36.8% / 効果:会心率と通常攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時に狭範囲ダメージ]
高い基礎攻撃力とチャージOPを併せ持ち、会心率も少しだけ盛れる。通常攻撃速度アップも恩恵があるが、ヒットストップの関係上単純にDPSが攻撃速度分上がるわけではない。
恒常ガチャや武器ガチャのすり抜けからも出るため入手性は多少マシ。取り合いも少ない上に見た目の相性もそこそこいい。
なお火力だけを見るならば護摩の杖どころか白纓槍にも劣る。ただしアタッカー型のキャンディスは爆発の回転率が少々悪いのでチャージOPはかなり重要。差別化は出来ている。
匣中滅龍(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
通称田中槍。自前でエンチャントを持つため武器効果はほぼ常時発揮でき、蒸発や感電を狙うならサブの熟知も生かせる。
基礎攻撃力は低めだがその分熟知は高く、スキルで逆蒸発を狙う運用にも良相性。
星鎌・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素スキル発動後通常攻撃と重撃ダメージアップ]
高いチャージ効率と通常攻撃バフを持つ鍛造槍。スキルCTが短いため効果の維持が容易。鍛造武器の中では最適。
3凸以下でスキル使用が被ダメージと重なるとCTが延びる点、吹き飛ばし効果のせいで他キャラが使用した固定フィールド型スキル・爆発の効果範囲からエネミーを弾き出してしまいやすい点には注意。
4凸以上、相手が吹き飛ばし無効であれば問題ない。
フィヨルドの歌(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知アップ]
パーティー編成に制約がかかるものの、パーティーの条件さえ満たせば常時元素熟知が上昇する。
火力を伸ばすために複数のステータスを伸ばす必要があるキャンディスにとって会心率と熟知を稼ぐことができる点で相性の良い武器。
精錬を進めると聖遺物のメインOPを超える熟知を得ることができる。
白纓槍(★3/宝箱) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心率23.4% / 効果:通常攻撃のダメージアップ]
常時発動の強力な通常バフを持つ槍。星3ながら高い火力を期待できる。
宝箱からしか出現しないため、うっかり捨てたり素材にしないように注意。
サブアタッカー型
完凸時のサブアタッカー運用に限り候補に上がる武器。
「漁獲」(★4/釣り) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]
チャージ効率OPに爆発火力強化と、元素爆発に特化した性能を持つ。
完凸することにより控えから水範囲攻撃を発動することができるが、この追撃はHP参照かつ元素爆発扱いのダメージであり、「漁獲」は随一の相性。
精錬5で精錬1の護摩の杖と同程度の火力だが、武器OPでチャージ効率を確保できるため総合的には護摩の杖より優秀と言っても差し支えない。
釣り報酬のため時間こそかかるが確実に確保でき、リアルモラもかからない点で魅力的。
また、濃色の青系統でまとまったキャンディスのデザインとマッチする武器でもある。
本人は、魚を食べる機会は殆ど無いと言っているが。
聖遺物
サポーター
元素スキル・元素爆発共にHP完全参照のため、キャンディスをメインアタッカーにするのでなければHPを盛る事になる。
HPを盛ればシールド吸収量・元素スキルと爆発の与ダメージ・固有天賦2による通常攻撃ダメージバフが増える。
ただ、元素スキル・元素爆発の与ダメージを上げたい場合は杯を水元素ダメージとした方がバランスが良い。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | HP% 元素チャージ効率 | HP% 水元素ダメージ | HP% |
サブ効果 | HP%>元素チャージ効率>その他 |
旧貴族のしつけ4 (元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
交代先のアタッカーに通常攻撃ダメージバフに加えて攻撃力を配ることができるようになる。
攻撃力を参照するアタッカーをサポートする場合は最適候補。
2凸をすれば効果継続時間が元素爆発の継続時間とピッタリ同じになるなのでチャンスタイムが分かりやすい。
千岩牢固2
花海甘露の光 (HP+20%)
現状最もキャンディス自身のHPを高められる組み合わせ。
元素チャージ効率が足りていないなら絶縁2、キャンディス自身の火力を底上げしたいなら沈淪2と組み合わせるとよい。
悠久の磐岩4 (岩元素ダメージ+15% / 結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒)
シロネンなど岩元素キャラを採用する場合にキャンディスに更なる元素バフの役割を持たせることができる。
元素爆発や天賦と併せればなんと70%以上の元素バフを提供できる。ただし岩キャラで結晶を発生させた後にキャンディスで拾う工程が必要になる為、立ち回りはやや忙しくなる。
アタッカー
キャンディスをメインアタッカーとするならば、HP%が無駄にならない点を除いて一般的なアタッカーと似たオプション選択となる。
固有天賦2のダメージバフを除き、キャンディスの自己バフ能力はHPを参照しないため、通常攻撃の威力を高めるためには主に攻撃力やダメージバフを盛る事になる。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素チャージ効率 | 水元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%>元素チャージ効率>HP%>その他 |
来歆の余響4 (攻撃力+18% / 通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる。)
元素爆発によって30%程度の通常攻撃ダメージバフを自前で調達できるため、手数はそれほどでもないものの、4セット効果による加算バフは活かしやすい。
剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% / 通常攻撃ダメージ+35%)
沈淪の心4 (水元素ダメージ+15% / 元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%)
4セット効果の継続時間に対してスキルクールタイムが短いため、常時4セット効果を発動することができる。
水仙の夢4 (水元素ダメージ+15% / 通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、8秒間継続する「鏡中の水仙」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「鏡中の水仙」効果を持つ時、それぞれ攻撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ+4%/9%/15%。)
サブアタッカー
完凸時にサブアタッカー運用を行う場合は、会心を重視しつつHPとチャージ効率に気を配ったビルドセットになる。
追撃頻度が控えめなためできる限りチャージ効率を確保したいが、編成次第では時計をHP%にするなどして火力増強を目指そう。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素チャージ効率 HP% | 水元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心系>元素チャージ効率>HP%>その他 |
絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
完凸時のサブアタッカー運用ではとにかくチャージと爆発火力を両立したい。
揃わなければ2セットを千岩牢固や沈淪の心にするなどで妥協するのもありだが、確保したチャージ効率を火力変換できる絶縁4に比べるとダメージはかなり落ちてしまう。
他キャラクターとの相性
サポーターとしての能力は下記3つが特徴だが、キャンディス実装時点では全てを活かせるキャラはおらず、
どの特徴を活かすのかの選択と、パーティ単位での能力発揮を期待しよう。
①通常攻撃へのダメージバフ②爆発による敵への水攻撃③武器への水元素付与
※特に①の採用が多い(実装時。ダメージバフに属する効果であり、キャラ単体では盛り辛い効果ではあるが、ライバルに強力なキャラがいる(夜蘭、万葉等)。
ライバルとの差別化は水共鳴やクイックスワップ編成への適正、上記②③等で行うのが現状である。
なお、通常攻撃のみのバッファーとして一番のライバルと勘違いされやすい雲菫は、お互いのバフに相乗効果があるため同時編成も手。
メインアタッカー
≒①を活かせる通常攻撃を主な火力とするキャラ
ムアラニ
元素スキル効果中にスタックを貯めて特殊な通常攻撃で戦う水元素アタッカー。
スタックを貯めて1発高い瞬間火力を出すキャラクターである為、通常のダメージバフを稼いでくれるキャンディスの恩恵を受けやすい。
通常の頻度も高くない為行秋等の追撃を頻繁に出せず、元素スキル中は高い中断耐性を持つことからキャンディスとの相性はかなり高い。
ただしムアラニを蒸発で使う場合、完凸していると炎元素付着量が足りなければ安定して蒸発を狙えなくなる為要注意。
神里綾人
元素スキル効果中の特殊な通常攻撃を連打して戦う水元素アタッカー。
元素スキルは6秒という短い時間で攻撃を行う為、キャンディスの交代時攻撃も無理なく発動しやすい。
ダメバフを武器・聖遺物で盛れるキャラではあるので、装備により効果上昇値が変わってくる事には注意。
水共鳴が相互に有効であり、水2以上の編成になるため元素チャージ要求も下げることができる。
また元素スキル6秒経過後に③によりそのまま殴れる、パーティによるが草編成等で②を活かせる事もあり、現在は最適候補の1人。
タルタリヤ
通常攻撃メインの水元素アタッカー。ダメバフを盛りやすいキャラの為他バフとの併用も考えよう(突破が水元素ダメージ、弓蔵や飛雷の鳴弦、沈淪4等)
水共鳴によるHPアップはキャンディス側のバフ値向上のみの有効に留まる。綾人と同様に相互の元素チャージ補助は有効。
綾人と比較すると、タルタリヤのスキル発動時間は調整可能であり、キャンディスの爆発バフ時間・キャラ交代追撃をフル活用しやすい。
武器への水付与は弓のため行われないため忘れよう。
他注意点としてはタルタリヤの爆発蒸発を邪魔しないようにしたい(特にキャンディス完凸時。
ノエル
爆発発動により岩元素広範囲攻撃が可能な通常攻撃アタッカー(兼ヒーラー/シールダー。
本来は重撃も選択肢だが、通常攻撃へのバッファーが多いため、通常攻撃アタッカーとして名を連ねる。
最大の特徴として控えでも爆発を維持できる性質を持ち、②を活かすことも可能となっている。
岩だけでは結晶しか出来ない為サブアタッカーで元素反応を狙うのも選択肢。
またパーティ編成にもよるがダメバフが足りなくなりやすい(防御変換による攻撃過剰)為、バフの種類自体の相性も良い。
※同種バフを持つ万葉が岩元素を拡散出来ない為、夜蘭が仮想ライバル。安定した値を付与可能な点や対複数戦相性が差別化点か。
水元素であることがあまりメリットにならない、お互いのチャージ要求が厳しい、装備次第ではバフの価値か下がる(逆飛4、剣闘士4、紀行大剣等)点には注意。
宵宮
遠距離通常攻撃アタッカー。
かなりダメージバフを稼ぎやすいキャラのため、ベネット等の攻撃バフも併用したい。
遠距離で戦う(自動的に後ろの下がる)ため、①以外の特徴は活かし辛い。
またクイックスワップ出来ず、完凸追撃もその頻度からキャンディス側で蒸発が起こることには留意しよう。
サブアタッカー
行秋 /
北斗 /
フィッシュル
いずれも通常攻撃に連動して追加ダメージを発生させるスキル・元素爆発を持つ。
同時にパーティ編成し、更に火力を伸ばせるよう工夫しよう。
行秋は同元素のため③によりメインアタッカーのように振る舞うことも可能。
※夜蘭はバフ種が被る点に目を瞑れば候補となる…が流石に同時編成は非推奨か。
ガイア /
香菱
纏う系のスキル・元素爆発を持つサブアタッカー。
キャンディスの爆発と範囲が似通っている事から相性は悪くない。
②③を活かしガイアであれば凍結、香菱であれば蒸発を狙える。
完凸していないと追撃がキャラチェンジのみな点が物足りない。
同時採用候補バッファー
シロネン
元素スキルで耐性デバフ、絵巻4セットを持つことで元素バフするサポーター。爆発でHP回復も行える。
キャンディスに正義の報酬の適正が付く他、キャンディスに悠久4セットを持たせてシロネンで発生した結晶を拾えば更なる元素バフも可能。
ベネット
元素爆発で攻撃力をバフするサポーター。同時にHP回復も行う。
厳密には「攻撃力の値に一定値を加算する」というバフであり、キャンディスの通常攻撃ダメージバフとは乗算関係となり食い合いが起こらない。
九条裟羅
元素スキルで攻撃力をバフするサポーター。
厳密には「攻撃力の値に一定値を加算する」というバフであり、キャンディスの通常攻撃ダメージバフとは乗算関係となり食い合いが起こらない。
雲菫
元素爆発で通常攻撃にダメージ加算バフを付与する。
厳密には「”攻撃力の値に通常攻撃の天賦倍率を掛け算した後の値”に一定値を加算する」というバフであり、キャンディスの通常攻撃ダメージバフとは乗算関係となり食い合いが起こらない。
ロサリア
氷元素サポーター。元素爆発で氷元素付着と会心率補助が可能。
元素爆発は範囲こそやや狭いが、8秒間(2凸なら12秒間)持続する氷元素フィールドで凍結を引き起こすことができる。
また、元素爆発でチームの会心率を最大15%稼げる点も魅力。
変わり種
久岐忍
スキルを纏いつつのエンチャント(水元素付与状態)殴りで確実に自身の熟知を参照して感電を起こせる。
現状③を生かせる数少ないキャラクター。
草元素キャラと組んで感電と超開花の両刀で戦う構築などが存在する。
完凸追撃がかえって邪魔になる可能性があることに注意。
※楓原万葉や早柚でも似たようなビルドが可能。万葉完凸時は③による水拡散が可能となっている。
編成例
ムアラニ蒸発チーム
ムアラニの高火力通常攻撃のダメージのバフに特化した編成
ムアラニはスタックを貯めて強力な通常攻撃を打ち込む都合上、通常攻撃の頻度が低く行秋等の追撃キャラと組んだ場合追撃が頻繁に起こせない。
キャンディスであれば元素爆発発動時点で高い通常攻撃バフを提供できるのでムアラニを最大限強化することができる。
シロネンを採用する場合は悠久を持たせてシロネンの攻撃で発生した結晶をキャンディスに拾わせてさらなるバフを起こすことも可能。
また回復も行ってくれる為、正義の報酬を持たせてチャージとHPの両方を確保することも可能とウィンウィンの関係。
- 編成枠の調整
- ディシア:香菱と入れ替え。元素スキルによる追撃な為エネルギーを気にする必要はなくなるが、キャンディスが完凸の場合追撃で炎元素を消化してしまう為注意。
攻撃速度重視チーム
その他
小ネタ
- 実は原神がリリースされて初めて追加された星4水キャラクター。原神がリリースされた時期から実に2年経過している。バーバラ、行秋、お疲れ様。
ちなみに同じ時期にリリースされたセノも初の星5雷男子キャラクターで『初めての〇〇』という共通点がある。 - キャンディス(Candace)は、新約聖書に名前が言及されるエチオピア女王カンダケ(Kandake)の英語名。
- 特定のエチオピア女王の名前とする資料もあるが、史実としてはクシュ王国(現在のエジプト南部およびスーダン北部)の、現王の姉妹で次代の王母となる王族の女性が帯びた称号である。
- 史上最も有名なカンダケはクシュ女王アマニレナスで、キャンディスとは勇猛な女性の戦士という共通点がある。紀元前25年ごろ、ローマ帝国の侵攻に対抗して女王ながら前線で隻眼の将軍として戦い、和平交渉では朝貢の免除などの特権を引き出したという。
- 日本での知名度はイマイチだが、欧州では初代ローマ皇帝アウグストゥスが率いる全盛期の古代ローマと互角に渡り合った女王として名高い。
- アマニレナス率いるクシュ王国軍は牛革製の巨大な盾を装備していたと言われており、キャンディスが盾使いなのはこれが由来か?
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- 遅くなりすみません、反映しました -- 2022-11-11 (金) 23:35:28
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