ヌヴィレット

Last-modified: 2024-04-27 (土) 00:07:20


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
ヌヴィレット500.webp
プロフィール
名前ヌヴィレット
CV神谷浩史
誕生日12月18日
所属フォンテーヌ廷
古龍の大権
命ノ星座原海リヴァイアサン座
装備可能武器法器
アルケープネウマ
オリジナル料理「無欠のピュルテ」
(コンソメスープ)
ひとこと紹介
フォンテーヌの最高審判官。一分の隙もない「公正無私」な振る舞いで名高い。
人物評
「いつか彼らが再び戻って来た時こそ、真の試練の始まりとなる。」
――始炎の殉葬者 シュバランケ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
hヌヴヌヴィレットーー水面下の瞳万水は一に帰す雨、万象の息吹を濯いで旧世の戒律神谷浩史・3周年記念

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,1442,9673,9485,9086,6057,5998,5289,53310,23011,24311,94012,96513,66214,695
基礎防御力45116155232259298335374401441468509536576
基礎攻撃力1642568493107121135145159169183217232
会心ダメージ----9.6%9.6%19.2%19.2%19.2%19.2%28.8%28.8%38.4%38.4%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
清きこと水の如し.webp
通常攻撃・清きこと水の如し
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

集力・心証開示
重撃では集力を行い、その間ヌヴィレットは水の力を集め、徐々に審理のエンブレムを構成する。この状態の時、ヌヴィレットは移動と向きの調整ができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1個吸収するたびに、エンブレム構成の速度を早め、ヌヴィレットのHPを回復させる。
集力を中断した時、エンブレムが未完成の場合、重撃を行う。エンブレムが完成している場合、代わりに重撃・衡平な裁量を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。

重撃・衡平な裁量
荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。重撃・衡平な裁量はスタミナを消費しない。継続時間3秒。
HPが50%を超えている場合、衡平な裁量を発動中、ヌヴィレットは持続的にHPを消費する。

落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
重撃・衡平な裁量の
継続ダメージ
HP回復HP消費落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.154.6%46.2%72.3%136.8%50.07.32%HP上限16.0%HP上限/1個8.0%HP上限/0.5秒56.8%114%/142%
Lv.258.7%49.7%77.8%147.1%7.91%HP上限61.5%123%/153%
Lv.362.8%53.2%83.2%157.3%8.51%HP上限66.1%132%/165%
Lv.468.2%57.8%90.4%171.0%9.36%HP上限72.7%145%/182%
Lv.572.3%61.3%95.8%181.3%9.96%HP上限77.3%155%/193%
Lv.676.4%64.7%101.3%191.5%10.64%HP上限82.6%165%/206%
Lv.781.9%69.4%108.5%205.2%11.57%HP上限89.9%180%/224%
Lv.887.3%74.0%115.7%218.9%12.51%HP上限97.1%194%/243%
Lv.992.8%78.6%123.0%232.6%13.45%HP上限104.4%209%/261%
Lv.1098.2%83.2%130.2%246.2%14.47%HP上限112.3%225%/281%
Lv.11103.7%87.9%137.4%259.9%15.49%HP上限120.3%240%/300%
Lv.12109.2%92.5%144.7%273.6%16.51%HP上限128.2%256%/320%
Lv.13116.0%98.3%153.7%290.7%17.53%HP上限136.1%272%/340%
Lv.14122.8%104.1%162.8%307.8%18.55%HP上限144.1%288%/360%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
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涙よ、私は必ずや償おう
立ち騒ぐ瀑を降らせ、ヌヴィレットのHP上限を基に、前方の敵へ水元素範囲ダメージを与える。敵に命中後、近くに源水の雫を3個生成する。

アルケー・プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
ステータス詳細スキルダメージ霊息の棘の
ダメージ
霊息の棘の
間隔
源水の雫の
継続時間
クールタイム
Lv.112.86%HP上限20.8%10.0秒15.0秒12.0秒
Lv.213.83%HP上限22.4%
Lv.314.79%HP上限23.9%
Lv.416.08%HP上限26.0%
Lv.517.04%HP上限27.6%
Lv.618.01%HP上限29.1%
Lv.719.30%HP上限31.2%
Lv.820.58%HP上限33.3%
Lv.921.87%HP上限35.4%
Lv.1023.16%HP上限37.4%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
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海よ、私は帰ってきた
迸る怒涛を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。その後、近くに瀑を2つ降らせ、小範囲に水元素ダメージを与える。前方の一定範囲内に源水の雫を6個生成する。

「法律は、公布されてようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を律してきたのだ。」
ステータス詳細スキルダメージ瀑のダメージクールタイム元素エネルギー
Lv.122.26%HP上限9.11%HP上限18.0秒70
Lv.223.93%HP上限9.79%HP上限
Lv.325.60%HP上限10.47%HP上限
Lv.427.82%HP上限11.38%HP上限
Lv.529.49%HP上限12.06%HP上限
Lv.631.16%HP上限12.75%HP上限
Lv.733.39%HP上限13.66%HP上限
Lv.835.61%HP上限14.57%HP上限
Lv.937.84%HP上限15.48%HP上限
Lv.1040.06%HP上限16.39%HP上限
Lv.1142.29%HP上限17.3%HP上限
Lv.1244.52%HP上限18.21%HP上限
Lv.1347.3%HP上限19.35%HP上限

固有天賦

固有天賦
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古海継嗣の権威
チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに「遺龍の栄光」効果を付与する。
継続時間30秒、最大3層まで重ね掛け可能。層数に応じて、重撃・衡平な裁量は通常の110%/125%/160%分のダメージを与えられるようになる。
生成された「遺龍の栄光」効果は元素反応毎にカウントされる。
突破段階「1」で解放
至高なる審理の紀律.webp
至高なる審理の紀律
現在のHPが上限の30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。
この効果によってアップできる水元素ダメージは最大30%までとなる。
突破段階「4」で解放
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潮波のように集いて
チーム内の自身キャラクターが水中を素早く泳ぐ時、移動速度+15%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命ノ星座

尊栄の創定.webp
第1重
尊栄の創定
ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海継嗣の権威」による「遺龍の栄光」を1層獲得する。固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。
さらに、集力・心証開示と重撃・衡平な裁量を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。
律法の懲罰.webp
第2重
律法の懲罰
固有天賦「古海継嗣の権威」は以下のように強化される。「遺龍の栄光」1層につき、重撃・衡平な裁量の会心ダメージ+14%。
この方法でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。
旧時の擬制.webp
第3重
旧時の擬制
通常攻撃・清きこと水の如しのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
憐憫の玉冠.webp
第4重
憐憫の王冠
ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療効果を受けた時、源水の雫を1個生成する。この効果は4秒毎に最大1回のみ発動可能。
公義の裁定.webp
第5重
公義の裁定
海よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
憤怒の報償.webp
第6重
憤怒の報償
重撃・衡平な裁量を発動時、ヌヴィレットは一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1個吸収するごとに、重撃・衡平な裁量の継続時間+1秒。
さらに、重撃・衡平な裁量が敵に命中すると、2秒毎に追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。
この方法によるダメージは、重撃・衡平な裁量のダメージと見なされる。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
water_2.png
ラピスラズリ
原海駿の角.png
原海駿の角
ルエトワール.png
ルエトワール
共通
普通敵素材
異海の露.png
原海の結晶
天賦
天賦本週ボス素材
「公平」の教え.webp
公平(月・木)
太古の樹海の一瞬.png
太古の樹海の一瞬

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細ヌヴィレットは孤独だ。
彼に近づこうとするフォンテーヌ人は、例外なくその礼儀正しい振る舞いにより遠ざけられてきた。今日に至るまで、最高審判官の姓は知られていても、その名を知る者は誰一人としていない。なぜなら、彼自身が姓で呼ことを皆に勧めているからだ。
他者と親しい間柄になる、あるいは情を交わすことは、判決の公正性に疑いを持たせる原因となると彼は考えていた――自分は公正を象徴する絶対的な存在でなくてはならないのだ、と。
世の中には執拗な者がいる。彼らは「ヌヴィレット様、誰もが出廷の機会を得られるわけではありません。あなたにも、裁判官席にいない時間というものがおありでしょう」と言う。
だが、果たして本当にそうだろうか?ヌヴィレットは本心を口に出さない。
想像を絶するほどの巨大な時間尺の下では、川もいずれ氾濫する時が訪れる。比喩でもトリックでもなく、フォンテーヌの人々は皆、罪人なのだ。そして、終末と審判はすべてのフォンテーヌ人に降りかかるだろう。
――しかし、ヌヴィレットはそれを人に説明できない。
ヌヴィレットは実に孤独な存在だ。
初期解放
キャラクターストーリー1ヌヴィレットは私欲を持たない。
物好きが新聞記者と手を組み、法廷の外にいるヌヴィレットをフォンテーヌ各地で追いかける——ショーの来賓席や今にも夕立が降りそうな曇り空の渚で、あるいは午後の日差しが落とす日陰の下で。
一時期、ヌヴィレットは何もかもを審判に奉げた「超人」だと思われていた。これについて誤解を解かざるを得なくなった当人は、おおよそ次のように釈明した。「見届け、審判を下すことは自分にとって誇らしい責務ではあるが、私は審判の愛好家ではない。最高審判官というのは一側面でしかなく、人生の一つの段階にすぎない。」
こうして噂を否定するも、次はもっと厄介な噂が流れ始めた。「驚いた!ヌヴィレットは最高審判官の職を単なるキャリアの踏み台だと豪語したぞ。出世が目的なのか…いや、もしかしたら他言できないような、もっと大きな野望を抱えているんじゃ!?」
今度の噂は相手にする気にすらならなかった。あるいは、その噂が事実であり、自身の主義ゆえに否定できなかったのかもしれない。それが果たしてどちらなのかは、誰にも分からずじまいだ。
ヌヴィレットは酒をほとんど飲まず、フォンタも好まない。腕のいいシェフが振る舞う馳走でさえ、心から褒めたことは一度もない。すると今度は、食へのこだわりがないのは味が分からないからではないか…と疑う者が現れ始めた。
この疑いに対して、ヌヴィレットは飲料水を飲み比べするサロンを開いた。土地が違えば水の味もこんなにも違うのかと人々は驚き、最高審判官の洗練された味覚に脱帽した。しかし、ヌヴィレットと一般人の者たちが、どれほどの本心をそこに込めていたかは分からない。
ともあれ、ヌヴィレットは実に私欲を持たない存在だ。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2ヌヴィレットは公平無私だ。
——もし彼にそのような資質がなければ、最高審判官の職は務まらなかったかもしれない。
子供の目には、審判官席のおじさんの仕事と言えばただカツラを被り、秩序を維持し諭示機の言葉を伝えることだと映る。しかし実際には、司法システムを運営し続けるべく、様々な管理業務を人知れず行わなければならない。
フォンテーヌの歴史的要因、伝統の名残りゆえに、最高審判官自身も法の執行権と公訴権を持つ。世が混乱に陥っても効率よく法を執行できるように、そう取り決められているのだ。今のように制度が整備されても、開拓精神にあふれながら法の精神にそぐわないその決まりは、象徴のように残されている。それゆえ最高審判官が調査と公訴を行う際、不信感を抱かれないよう審判官席に座る者を入れ替えなければならない。ヌヴィレットもわずか数回だが自ら事件を処理したことがあり、この決まりに従った。
注目すべきは、フォンテーヌで長期間に渡って最高裁判官を務められたのはヌヴィレットぐらいだということだ。本人も想像だにしなかったほど息の長い審判官となったのは、神様が彼を認めたからかもしれない、と人々は憶測した。ゆえに、上述したような素質が彼になければ、長い在職期間中に何かしら問題が生じるはずなのだ。
彼が眷属なのか、それとも不思議な水生生物なのか、その実態について人々の間で様々な意見が飛び交った。だが、彼自身はいかなる反応も示していない。
ヌヴィレットは実に公平無私な存在だ。
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3フォンテーヌでは、様々な理由から法律に奇怪な条文が多く残されてきた。ヌヴィレットもその中の一条に貢献している。「メリュジーヌに対しては物を指す『代名詞』ではなく、人を指す『彼女』を使う」。
一見すると確かに奇怪な条文だが、よく考えてみれば道理にかなったものである。メリュジーヌたちは近現代のフォンテーヌの様々な方面に彩りを添えている。その呼称を発端に彼女たちの平等な権利を主張することは、非常に強いメッセージとなって伝わった。
フォンテーヌの人々は皆、ヌヴィレットの態度がメリュジーヌと人間とで温度差があることに気づいていた。それについて人々は、彼の抑圧された優しさが父の愛情へ変わり、心の拠り所を見つけたのだとしか考えなかった。
これは確かに的を射ているのかもしれない。だが、ヌヴィレットの素性をよく知る人物からすれば少し奇妙に感じるだろう。
——ヌヴィレットは水の龍である。彼は確かにメリュジーヌを自身の眷属であり後継者、すなわち最も優れた新世代の水のヴィシャップだと見なしている。しかし、それと同時に彼はこの世界の秩序を壊す者であり、神々の審判者、人類の敵でもある。彼はなぜメリュジーヌのために人間の権利を勝ち取ろうとするのだろうか?
旅人を除いて、そのことを彼に質問できる者はいない。そうして彼はこう答えた——「メリュジーヌたちは人間と一緒にいることのほうが好きなのだ。どうしようもできない。」
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
キャラクターストーリー4ヌヴィレットは日頃から晴天よりも雨天を好む。湿った空気が彼を穏やかな気持ちにさせるのだ。しかし、彼はもう久しく思い切り雨に濡れていない。
フォンテーヌと共にすることを選んで以来、まるで規律を重んじる正しい人を演じているかのようだ。「正しい人」は傘も差さずに雨の中へ飛び込んだりしないし、雨で髪が濡れるのを放っておいたりはしない。
特筆すべきは、最高審判官が彼の素顔であり、水の龍が彼の本質であり、この「正しい人」という部分だけが演技ということだ。
人は孤独と罪悪感から神を創造して自らを裁き、また貪欲と罪悪感から神を創造して自らに救いをもたらした。神が不在となった今、ヌヴィレットはその期待に応えた。
彼は今、人間の罪を許して、本来の姿を取り戻したのだ。
こうして彼はようやく雨の中に飛び込み、思う存分濡れることができるようになった。
そして、ヌヴィレットは本当にそれを実行した。雨の中立ち尽くし静かに遠くを眺めながら、ずっと昔に手紙を受け取った日のことを思い出した。
一通の手紙。当時のヌヴィレットのもとにこれを送った方法は不明で、宛名は空欄となっており、文中でははっきりと彼のことを「キミ」と呼んでいる。
特別なキミ、特殊なキミ。ヌヴィレットはその呼び方を否定することも受け入れることもしなかった。今の世で既得権益を手にする者たちが、自分をそう評する立場にないことを彼は漠然と感じていた。
そして、その手紙が魔神フォカロルスの手によって送られたものであることを知っていた。フォカロルスは「最大の劇場で、最高に見晴らしの良い席をキミのために用意しておこう」と書いて、彼をフォンテーヌ廷に招待したのだ。
ヌヴィレットは後に本当にその席に座った。エリニュス島、エピクレシス歌劇場の最前列中央。彼はそこで様々な公演を鑑賞した。その見晴らしの良さは、フォカロルスの手紙にあったとおりだった。
その後のことについては広く明らかにされていない——おそらく人々は、王座の崩壊とは何か、水の力が完全に戻ることが何を意味するのかを理解するすべがない。恩赦とその必要性に至っては、さらに広大ゆえに要約の難しい複雑な物語である。
こうして幕は閉じた。有史以来、最も盛大な演劇がフォンテーヌで円満に終了した。
円満?その瞬間、ヌヴィレットはふいに理解した。あの手紙に書かれていた席とは、歌劇場内の一つの椅子だけではなかったのだ。
フォカロルス、もしくはフリーナは自分のいた座席を他の者に譲り、一人で舞台に上がって劇中のヒロインとなった。
座席の総数は最初から決まっている。一人が座ればもう一人は席を立たなければならない。以前彼に届いた手紙は、数百年に渡って続く招待状である。
水の龍よ、人類の観衆の一部となった気分はどうかな?
人間の演じる劇は気に入っただろうか?
好感度Lv.5後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
キャラクターストーリー5彼ほど偉大であっても、照らしてくれる星屑はもう存在しない。結局「運命」とは、この世界の現在の主が生命を弄んだに過ぎなかったのだ。
今の彼はこの世の七分の一の権力を取り戻し、「完全なる龍」の王座と肩書きを再び作り上げた。「人の世界」を外れて対等に歩むことから離れた彼は、世の理から言って「運命」という名の体系に加わる必要などもうない。
彼には、運命という星空のもとに多くの星が互いに紡がれ、目の前に複雑で脆い世界を形成しているのが見えた。彼はもともと、この「神聖なルール」で取り繕った操り人形の糸が、いずれ裁きの烈火によって焼き尽くされるであろうことを気にも留めていなかったが、様々な甘言で説得されもした。
「それなら、キミはフォンテーヌの人々を見ていればいい。彼らが胎海の水から生まれた以上、この星由来の生命であることを意味していて、キミが見るべき種に属すのだから。」
彼は、自分が人間の悲喜に魅了されていることを決して認めなかった。彼は「人も雨の日の水たまりに起こる波紋を見て魅了されることがある」と弁解し、「王たるニーベルンゲン」の考え方は間違っており、すべての生命が一致団結した時だけ、漆黒の無に対抗することができる」と説いた。
彼は最終的に「運命」の中に加わった。天が彼に残した特殊で高貴な地位それは執政者と世界に匹敵する者だけが持てる、自らの影である。
もちろん、彼は生まれつき人の姿をしている。では、なぜ彼の星座の名前はリヴァイアサンなのだろうか?これらはすべて、まったく別の世界のことであり、運命とはあまり関係のない版があるのかもしれない。
「ヌヴィレット」という名前の時の彼は、たまにメリュジーヌたち(特にシグウィン)につきまとわれる。彼女たちはスチームバード新聞の星座コーナーやスメールの占星術冊子を持ってきて、占ってみたいと言うのだ。だがヌヴィレットは、自分には命ノ星座がない、もしくは自分の命ノ星座は「ヌヴィレット」座であるなどとは到底口にできないだろう。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
フォンテーヌの童謡「水龍——水龍——泣かないで——」
原作者も書かれた年も不明なこの童謡は、自然とフォンテーヌで広まった。ヌヴィレットもこのことに関して少し疑問を抱いている。彼はすでにフォンテーヌの人々と長い歳月を共に過ごし、多くの出来事を経験してきたが、彼はいまだに人々が真の彼の姿——「水の龍」に対してどう考えているのか、はっきりと分からなかった。
水元素を支配する力を持つだけでなく、かつての水の龍は原初の海の支配者でもあった。外来の生命が創造されるよりも前、この星で生まれたすべての生命はみな原初の海より誕生した。後世の人々がこの深く静かな水域に贈った「胎海」の名は、相応なものと言える。そして「水の龍」もまた、この星本来の「生命の神」であると言える。
ヌヴィレットも、すべての川が必ず海に流れ込むのと同じように、自然とこのことを理解していた。胎海の水は人類にとっては特に意味のないものだが、その中にある微細な記憶のすべてをヌヴィレットは区別できる。外来の僭主が自ら「生命の神」を任命して生態系を正したこと、僭主が「彼女」を作り出し、この星本来の生命力を抑制したこと、そして「彼女」がどのようにして原罪を犯したのかも…
そこまで考えると、ヌヴィレットはこの童謡の作者やフォンテーヌの人々は水龍のことを理解していないのでは?ということに気づいた。水龍が泣くものだと思っていたとは。彼らの頭の中にある水龍は、まさか善良で人々を憐れむやつだとでも言うのだろうか?
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
神の目ヌヴィレットは本来、神の目を使って元素の力を発動させる必要がない。ただ、彼が最後に完全体になるまで知らなかったこともある。
復讐の大戦において重傷を負い、僭主は機能を損傷し自らの絶対的権威によって、この世界本来の秩序を抑圧する力を失った。憤りや憎しみを良しとしない世界を鎮圧し征服するため、僭主はもう一人の後継者と共に「神の心」を作り出した。この世にはそういった秩序を立てるべきであり、人々もこの七つの考えしか持つことができなかった。原初より生まれた欠片のすべては使役されて互いに併呑しあった。
その後、人間の欲望が天まで達したとき、物質世界の七人の執政者は人間のために贈り物を授けた。一体誰が、あるいはどのような願いが神の境地に達したのかは分からないが、それでも七神には自分の支配権の断片を他者に分け与える必要があった。そして贈り物を受け取った人は使命を果たしたあと…神々が受け取った返礼もまたさらに豊富となった。
ヌヴィレットは天の命令には応じなかったが、人類の意義を認めている。彼もまた、最も伝統的な龍の宝と同じように自分の一部を差し出し、勇敢な者が受け取りにくることを待っている。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…ごきげんよう。私はフォンテーヌの最高審判官──私を呼ぶ際は、姓であるヌヴィレットを使ってくれ⋯これはわざと君を遠ざけているわけではない。あまり関係が近すぎてしまうと、司法制度の不正を疑われかねないのでね。何か要求があれば、翹英荘から運ばれた水を味わいながら、共に話し合おう──もちろん、法の範囲内に限るが。初期解放
世間話・審判私は、自身の仕事の価値とフォンテーヌの人々が為すことの意義を認めている。自分の責任を、誇りに思っているのだ。初期解放
世間話・水の味水の味は、実に幽遠な趣を持つ──モンドの水は清く澄んでいて、璃月の水は後味が長く続く。稲妻の水は深みがあり、スメールの水は複雑で、じっくりと舌で味わう必要があるのだ。初期解放
世間話・メリュジーヌメリュジーヌはフォンテーヌが誇る美しき生命体だ。彼女らとは良い関係を築くと良い決して、傷つけたりしないように。初期解放
雨の日…おっと、すまない。これほどの大雨は、君からすると厄介なものだったな⋯初期解放
雨上がり…止んでしまったか⋯初期解放
雷の日…たしか君たちの間には、青天の霹靂という言葉があったか?私からすれば、今がそのような感覚だ。初期解放
シナリオ「胎動を諭す終焉の刻」をクリア
雪の日…雪とは、元より水の自浄手段だ。しかし人間の行いにより、雪はそう清潔なものではなくなった。口にするのはやめたほうがいい。初期解放
晴れの日…このような天気の日は、室内の窓辺で過ごすのが最適だ。うむ、日差しを堪能しよう。初期解放
砂漠にいる時…これは⋯私の抹殺計画の一環か?初期開放
おはよう…おはよう。善き一日になることを祈る。初期解放
こんにちは…ごきげんよう。紅茶やコーヒーの時間を楽しみにしていることだろう。かくいう私もだ。初期解放
こんばんは…こんばんは。今日の君が、胸を痛める出来事に遭遇していないことを祈ろう。初期解放
おやすみ…おやすみ。私にとって、静かな水面は美しさの表れだ。今宵、夢なき眠りに君が落ちることを祈ろう。如何なる夢のさざ波にも、気持ちを乱されずに済むように。初期解放
ヌヴィレット自身について・審判私は何も、熱狂的な審判愛好者ではない。「審判」は私の責務であり、委任された目的なのだ。初期解放
ヌヴィレット自身について・涙を流す水龍君もフォンテーヌのあの民謡を聞いたことがあるのか?はぁ、一体誰から聞き、誰が広めている…いや、何でもない。水龍が泣くことはないと思うがな。彼はただ、大地の心に集う涙とすべての感情に触れ、心を動かされただけだ。好感度Lv.4後に解放
ヌヴィレット自身について・審判の意味これはすでに議論され尽くしている話題だ。私は自分を人間と無関係な立場に置くつもりはないが…「正義」、「公平」、「平等」、「法律」、これらの概念は互いに等しくあることはできない。水は元より「清きこと水の如し」という本質を持つ。先代水神のエゲリアは、衆生を愛で繋ぎ、平等を実現しようとした。今の神は、平等な「法律」を選んだが、結局は様々な外的要因によって歪められ、すべては「審判」のために——という残念な結果を生んでしまっている。だが、これには他にも理由があるゆえ、非難すべきではないのだが…初期解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
見届ける者について…君は天地の外の者だ。この倒錯した世界に対する私の審判は、君が見届けるといい。「天父が統べるべきだった国は、今や雉が王座に就いている。すでに錯乱と逸脱に蝕まれし時代——我は天地を正すために生まれた」。初期解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
人間界について…フォンテーヌの民との長き付き合い、そして君との同行…これらにより、私の考えはとうに改まっている。それに、私はもう人の罪を赦した。今ここに君と約束しよう——今後の審判において、決して一般人には危害を加えない。ただ…私と僭主には、未だに清算されていない怨念と、償われていない血の仇がある。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
「神の目」について・1かつて、危急の事態に備えるためにも、偽のガラス玉を身に付けるようアドバイスされたことがある。正直、その提案は少々不愉快に感じた。自身の力を行使するのに、偽りの仮面で取り繕うなど…だが、神の目を持つ者との長い付き合いで、彼らの「渇望」と「意志」が貴重なものであると、私も理解した。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「胎動を諭す終焉の刻」をクリア
「神の目」について・2何?最古の七神でさえ、偽のガラス玉を付けて俗世を歩んでいる者たちがいると…?くくっ…いや失礼、少々取り乱した。あまりにも滑稽だったものでな。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「胎動を諭す終焉の刻」をクリア
シェアしたいこと・法律確かにフォンテーヌには、珍しい法律が数多くある。例えば「月始めの三日間は飛行物体を放ってはいけない」、「乾季に座礁した二枚貝はすべて水神のものであり、巻貝は民のものとする」、「ペットの名に『フリーナ』とつけてはいけない」、「食堂やレストランでケチャップのみを食べるのはいけない」、「メリュジーヌに対しては物を指す代名詞ではなく、人を指す『彼女』を使う」⋯最後の一条は私が推し進めたものだ。初期解放
シェアしたいこと・雨の日いつになれば雨を浴びられるのだろうかと──常々そう考えている。おっと、誤解しないでくれ、別にストレスを溜めてはいない。初期解放
興味のあること・ヴィシャップあれらは原海と同じ直系であるゆえ、進化に長けている。かつて、龍の間にはこのような風習があった——我らは夭逝した族の血をすすった。月と星の運行が潮汐を乱す時、我ら水族の体内にある水は上へと昇り、逝去した族人の復活を知る。初期解放
シナリオ「胎動を諭す終焉の刻」をクリア
興味のあること・人間私の観察からして、人は己と自然を対立させたがる。人も自然の一部だと言う者もいるが、少しばかり真相を知る私からすれば、人間の文明世界とこの星の自然は、共存の道を探す必要があるように思う。初期解放
岩の神について…私は神々を裁く、これは何者にも変えられない。岩の大権を勝ち取った貴金の神も、当然ながら裁かれる側だ。もし、我らの争いを見たくない者がいたとしても、心配する必要はない。私はまだ、フォンテーヌに居続ける必要がある。その訪れが四百年以上先になることだってあり得るだろう。それに最終的な裁決が、必ずしも武力戦争に繋がるとは限らない。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
風の神について…たとえ天地がひっくり返ろうとも、七神に対する私の裁きを止めることはできない。そよ風と希望の神は風の大権を得たが、彼もまた審判を受ける必要がある…ほとんどただの酔っぱらいで、もう危険性はない、と?ふむ、まずは会ってみなければな。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
雷の神について…龍の力をすべて取り戻した生き残りとして、たとえ一切の海水が天に逆行させられようとも、私は「誓い」と「責任」を果たさなければならない。鳴神は雷の大権を勝ち取ったゆえ、僭主の列に名を刻むことになる。ふむ…彼女は今、一心浄土に閉じこもっていて、滅多に姿を現さないと?では、数百年後に会いに行ってみるとしよう。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
草の神について…たとえ将来、彼女を審判する日が訪れようとも、草木の神が持つ責任感は認めよう。この世に完璧な人間や事柄はほぼ存在し得ない。だが、あの神の「傾倒」と「寵愛」は、責任を担う者が前へと進み続けてきたことを証明している。彼女は約五百年もの間、冷遇され続けたと聞いた。彼女が置かれてきた環境は実に遺憾に思う。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
リオセスリについて…リオセスリ殿は確かに信頼に足る男だ。そして彼の肩書きと名誉は、いずれも私が与えたものになる。彼の話術と出世への策に、私がまんまと嵌ったと思っているのではないか?だが稲妻には…「言わぬが花」ということわざがある。好感度Lv.4後に解放
クロリンデについて…その卓越した実力によって、クロリンデは現在いる決闘代理人の中で頂点に立つ存在となった。彼女はファントムハンターの後継者であり、彼女がいることで法廷の正義はより確固たるものになる。そして、彼女は見た目よりも些か人情を重んじるタイプだ。好感度Lv.4後に解放
リネとリネットについて…あの公演はとても愉しませてもらった、君もそうだろう?あれがリネ君とリネット君が魅せるマジックの世界だ——驚くほどすべてがまやかしではあるが、信じる心を持てば如何なることも叶ってしまう。好感度Lv.4後に解放
シグウィンについて…シグウィンは息災だろうか。もし仮にあの子が虐げられるようなことがあれば、リオセスリ殿を必ず街まで呼び、事の真相を問い詰めよう。あの子はとてもナイーブで、とても優しい。この前帰ってきた時には、写真を手にしながら「ナタの水だけど、またレビューを聞かせて」と言ってくれた…あの子の次の休みまで、あと何日待てばいいのだろうか。好感度Lv.4後に解放
フリーナについて…今こうして、彼女の「公演」はついに幕を閉じた。「パフォーマンス」とは想像から生み出されるものだが、フリーナはそれをもってして自らの責務を果たしたのだ…臆病な者が狂気を用いて自らを勇敢にする——今まで実にご苦労であった。
機会があれば、彼女の舞台に拍手を送りたい…うむ、機会が出来次第、そうするとしよう。
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア
ナヴィアについて…このようなことを言うのは忍びないが…あの時、意図せず彼女の怒りを買ってしまったことや、彼女の謝罪を受け入れたこと、それから私がいま抱いている罪悪感、それらすべてが遠くのものであるように感じるのだ——まるで湖の底に沈み、そこから星空を眺めているかのようにな…私はそのようなつもりは毛頭なかったし、埋め合わせの機会がそう滅多に巡ってこないことも重々承知している。感情は水とは異なり、すぐに修復し、落ち着きを取り戻せるものではないからな。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
ヌヴィレットを知る・1他人と個人的な付き合いや、必要なプロセスから外れた協力は極力避けるようにしている。だが、君の人柄は信頼に足るものであり、フォンテーヌの勢力と何の由縁もない。喜んで同行させてもらおう。初期解放
ヌヴィレットを知る・2これは内々にしか話せず、公にできない類の考えなのだが⋯フォンタがこれほどまでに人気を博しているのは、私からすると些か不可解なことなのだ。だが、好きな人がいるのを理解できないわけでもない──水分を補給しながら糖分を摂取できる上に、値段も手頃だからな。好感度Lv.3後に解放
ヌヴィレットを知る・3最近、ある劇を観た——亡くなった婦人がそのカリスマ性と悪意ある采配を持ってして、まるで振り払うことができない亡霊のように、自分が去った後の豪邸を今なお覆っている——というものだ。役者は申し分なく、ストーリーも非の打ち所がない。そして、この世界の現状について、考えさせられるものであった。好感度Lv.4後に解放
ヌヴィレットを知る・4諸事情により、フォンテーヌを離れた回数は指で数えられるほどしかない。それゆえ、私が味わった名水は世界各地のものでありながら、いずれも自ら現地に足を運んで飲んだものではないのだ。だが、それぞれの飲み水が持つ微妙な味の違いは、無論区別できる…ん?ここまで言っても、まだ私を信じないと?私は最高審判官だ、嘘はつかん。好感度Lv.5後に解放
ヌヴィレットを知る・5座った時に裾を踏んだり、たまに髪が乱れたり、背もたれに寄りかかると椅子の装飾に頭が引っかかったりなど…しばし、困ったことに遭遇する。だが、最高審判官の威厳を保つために、このような身なりをしているのだ。ゆえに、それがもたらす煩わしさにも耐えなければならない。そして、この世の大半がその道理に通じている——身分を受け入れ、それに耐え、理解し、共存していく…私はまさにそうしてきた。好感度Lv.6後に解放
ヌヴィレットの趣味…水を味わうことは、一種の学問と言える。炎元素で熱した水の味は自然界において最も標準となる味であり、木炭で煮沸した水は田畑の味がする。同様に、氷元素で処理した水は平淡な清冽さを持つ。これはスネージナヤの積氷が溶けた水とは、全く異なるものだ。初期解放
ヌヴィレットの悩み…雨の日に傘を差さないのは、些かおかしく映るだろうか…好感度Lv.4後に解放
好きな食べ物…動物は何も食わずに数日生きられるが、水となると話は違う。どんな美食であろうとも、清く澄んだ水に適うことはない。ゆえに、二番目に好んでいるものは汁気の多い食べ物だ。初期解放
嫌いな食べ物…揚げ物やタレを付けずに焼いたものをなぜ口にできる?取り分けその中でも、スメールのデーツナンは名指しで批判したいくらいだ。胃に乾燥剤を詰め込むのと同じようなものではないか。初期解放
贈り物を受け取る・1美味だ。料理において最も重要なのは溢れ出る汁気。それも、よく調理されているようだ。初期解放
贈り物を受け取る・2悪くない試みだ。ただ、もう少し出汁を加え、脂を抜けばより良くなるだろう。初期解放
贈り物を受け取る・3少しパサパサしすぎている。汁気に欠ける料理は、料理人の気持ちも味わうことができない。初期解放
誕生日…ふむ、今日は君の誕生日か、おめでとう。雨が降るかどうか分からないが⋯何とかしよう。初期解放(※)
突破した感想・起少し慣れてきた。君の動きに合わせよう。突破段階「1」で解放
突破した感想・承君がこうも簡単に危機に陥るとは⋯どうやら、真の力を発揮せねばならないようだ。突破段階「2」で解放
突破した感想・転君の実力がこれほどのものだったとはな。私も本気を出さなければついて行けないようだ。突破段階「4」で解放
突破した感想・結七つの大権の一角を、僭主から取り戻した姿が本来の私だ。この身は既に「完全なる龍」であり、他の神々に審判を下すのに十分な存在となった。私の運命は、高天に座す僭位の王を裁くことになる。だがそれまでは、この力を君に貸しておくとしよう。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル静粛に!
頭を垂れろ。
騒ぐな。
元素爆発海よ、私は帰ってきた。
泡沫となるがいい。
高き者を、私は蔑む。
宝箱を開ける主なきそれを初めて見つけたのが君であれば、それは君のものだ。うむ⋯法律上、問題はない。
悪くない代物か?少なくとも、開けた瞬間の期待感は、心地良いものだったのだろう。
口約束ですまないが、これを君に譲渡しよう。
HP低下差し支えない、心配無用だ。
リスクは上がっているが、支障ない。
ふんっ、服が傷んだか。
仲間HP低下ここは私に。
君は先に休むといい。
戦闘不能潮が再び満ちる時、私は帰ってくる⋯
見えた⋯私が誕生する前の、温かな海が⋯
全てが⋯静寂に⋯
重ダメージを受けるそう来るか⋯
油断した。
チーム加入同行の招待に⋯うむ、感謝しよう。
喜んで。
共に少し、水辺を歩こう。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

シャルロット「最高審判官」にインタビューするなら、事前にすべての質問を書き出して、それをパレ・メルモニアの関連部署に審査してもらわなければならないの。審査に通った質問だけ、インタビューに採用される…インタビュー中のトラブルを避けるためにね。この流れは実に複雑すぎるわ。考えただけで疲れちゃうもの。
シュヴルーズ最高審判官様が審判で私情を挟まないことは、誰もが知っていることだ。人情味に欠けてると言う者もいるが、正義は人情に阻まれるべきではないと私は思う。法律に反した者は有罪となる、それだけだ。
ナヴィアヌヴィレットさんね。複雑だけど簡単。何ていうか…海にある岩礁みたいに、一見通りにくい道なんだけど、パターンさえ把握できたら、まったく観測できないわけでもないって感じかな。
フリーナヌヴィレットがこの数百年、フォンテーヌのために貢献してきたことはとても感謝しているよ。僕が民を欺いてきた罪を追及する気もないようだしね。それに、今の僕はもう彼と仕事のやり取りをしなくていいから、ずいぶん長いことパレ・メルモニアには行っていない。これは双方にとっていいことなんじゃないかな?
フレミネある日、ぼくが海面に浮かび上がると、ちょうど最高審判官様が一人で海辺に立ってるところに出くわしたことがある。たぶん、何か考えごとをしてたか、風景を見てたんだと思う…もちろん、ぼくは話しかけなかったよ。ちらっと目を合わせただけで、すぐに海の中に戻った…今思うと、何だか失礼なことをしちゃったかも…はぁ。
リオセスリ以前、会議のためにヌヴィレットさんから呼ばれたことがあったが、外へ出てパレ・メルモニアの正門についた頃、彼が道端で雨の中に突っ立っているのを見たんだ。傘を差しかけてあげたんだが、礼は言われたものの、不自然な表情だった。恐らく、何かの邪魔をしてしまったのかもな。
リネヌヴィレットさんは公の場に姿を現すことが滅多にない。それに、わざと人と距離を置いてるみたいなんだ。最初は僕の気のせいかと思ったけど、観察に長けたリネットでさえそう思ってるようだから、きっとそうなんだろう。
リネット最高審判官の言動は謙虚で穏やかなものなのに、いつも妙な疎外感を覚えるの…それとも、彼も人付き合いがあまり好きじゃないとか?でも、メリュジーヌたちと話す時はやたら親身だったけど。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

極太ビームで薙ぎ払う!高火力な特殊重撃によって敵を裁く水元素メインアタッカー
リネに引き続き、特殊重撃が主なダメージソースとなるアタッカー。
元素スキル・元素爆発を使い分けることで重撃のチャージ時間を踏み倒しながら、高火力の特殊重撃で敵を殲滅するのが基本となる。
HPを参照した高い火力と耐久力、自己完結力を兼ね備えた「最高審判官」の名に相応しい高性能なメインアタッカー。

特徴

  • 高性能な特殊重撃
    ヌヴィレットの特殊重撃は長押しでチャージを開始し、チャージが完了すると高火力の照射ビームを放つ。
    この特殊重撃はただ高火力なだけでなく、スタミナを消費しない、幅・射程が優秀、地形や敵の持つ盾を貫通する、使用中にホバー移動しつつ重撃の方向・角度が変えられるなど、複数の点において扱いやすいものとなっている。
    元素スキル・元素爆発で生成される「源水の雫」でチャージを短縮できるため一種の自己強化キャラとも言えるが、「源水の雫」はキャラチェンジしても残るのでローテーションに融通が利く。
    通常のアタッカーが必要とするような制約やデメリットが少なく、高度なプレイングスキルも不要であるため、高火力を出すためのハードルが非常に低い。

  • 主な攻撃のダメージ倍率がHP上限を参照
    多くのキャラクターは攻撃力を参照するが、ヌヴィレットはほとんどの攻撃の威力がHP上限を基準に決まる。
    そのため武器の基礎攻撃力の価値が薄くなり、低レア武器でも火力を出すことができる。
    また、これは「耐久力を上げつつ火力を伸ばせる」というメリットでもある。

  • 高い耐久力
    上述の通り、ほとんどの攻撃の威力がHP上限を基準に決まるため、素のHPが自然と高くなる。
    特殊重撃はHPを消費するものの、スキルや爆発で生成される「源水の雫」による回復量はその消費を僅かに上回っている。
    加えて自身のHPが50%を切っていれば自傷が無くなること、特殊重撃を途中でキャンセルすると回復の恩恵を多く受けられる等により、自傷キャラの中では高HPの維持が容易。
    自傷できる限界までHPを減らしても他のアタッカーと同程度のHPは残るので、最大値と自己回復を考慮すれば自傷キャラなのに普通のアタッカーより耐久が高い
    更に遠距離アタッカーで攻撃中の移動も可能である為、敵の攻撃を躱しながら攻撃することもでき、場合によってはヒーラーを編成しない運用も現実的である。
    1凸すると数少ない欠点であった中断耐性の低さも解消され、編成の自由度が更に拡張される。

注意点

  • 元素反応で自身の火力を伸ばしにくい
    水元素反応で直接的な火力を一番上げることができるのは蒸発反応だが、メイン火力である特殊重撃は多段ヒットのため、一撃の威力が重要視される蒸発とはあまり相性が良くない。
    持ち前の火力は高いものの、蒸発を絡め一撃で高いダメージを出せるタイプではない。

  • 火力サポートの手段が限られる
    HP依存の重撃が主力である都合上、ベネットのような攻撃力バッファーや、行秋夜蘭などの通常攻撃に連動するサブアタッカーとの相性が悪い。
    また特殊重撃のダメージを最大で1.6倍にできる固有天賦1「古海継嗣の権威」を発動するには複数の水元素反応が必要であり、最大火力を出すには元素反応を起こせるメンバーを揃える必要がある。

  • カメラ感度で使用感が変わる
    有用なテクニックとして、ビーム中に高速回転するという仕様の穴を突いたものがある。
    このテクニックは、普通のコントローラでは回転が遅すぎる、他の用途で不便、不快感、画面酔い、手段によっては不正行為に該当しうる等の理由で、運用に耐えない可能性がある。

運用

  • メインアタッカー型
    水元素反応を交えながら特殊重撃でダメージを出していく型。
    基本は「サブアタッカー/サポーターで場の準備→スキル&爆発→特殊重撃×3」を意識すると良い。
    そのためにはチャージを確保し爆発を回せるようにすることが重要だが、凸含め本人にはチャージ補助がないため、他キャラや武器で補いたいところ。
    また上記のローテーションを行うと、特殊重撃の2回目辺りでサブアタッカー/サポーターの効果時間が切れることが多い。ヌヴィレットは交代の柔軟性が高いので、臨機応変に対処しよう。

    特別噛み合うキャラクターが現状少ないものの、裏を返せば大体のサブアタッカー/サポーターと雑に合わせられるとも言える。
    水元素反応を起こすことさえ意識すれば何とかなるだろう。

天賦

通常攻撃・清きこと水の如し

元素量: すべて1U 特性: 無し

通常攻撃
3段の攻撃。敵の足元に発生するタイプ。攻撃力依存。
倍率は高めだが、ヌヴィレットは攻撃力にステータスを配分するキャラクターではないため、実戦では他のキャラ以上にダメージは期待しにくい。

重撃
集力・心証開示(つまりチャージ)を中断すると発生する。挙動は射程半分で単発になった特殊重撃といったところ。
攻撃力依存で倍率は低め。戦闘中は余程のことがなければ下記の特殊重撃を放ちたい。
一方、エイムが効くため篝火や元素石碑といった水元素が要るギミックに対しては通常攻撃よりもこちらの方がやりやすい。


重撃・衡平(こうへい)な裁量
集力・心証開示(つまりチャージ)を完了することで発生する特殊重撃。ヌヴィレットのメインウェポン
チャージ中はかざした掌から波紋のようなものが発生し、サークル状のエフェクトが下から上に構成されていく。
サークルが完成すると内側に紋章が現れ特殊重撃が発動。発動中サークルが上から下に消失していき、完全に消失すると終了する。効果時間の目安に。

性能詳細
  • 3秒間持続する照射ビーム。ヌヴィレットの ハイドロポンプ!
    • 正面方向に非常に長く、横幅も広めの範囲攻撃。0.4秒間隔でダメージが発生し、最大8Hit、概ね7Hitする。
      一度発動したら攻撃ボタンから指を離してもそのまま撃ち続ける。
      相手が攻撃範囲から外れHit間隔にズレが生じると8Hit目発生前に特殊重撃が終了してしまうため、最大の8Hitを当てるには敵を攻撃範囲内に収め続ける必要がある。*1
      特殊重撃開始時の敵との距離によって1Hit目のタイミングにもズレが生じるものの、敵を攻撃範囲内に収めてさえいれば射程距離ギリギリから撃ち始めても8Hitする。
      • これを利用して、カメラを高速回転させることで全方位広範囲攻撃が可能。
        秘境や螺旋程度の広さであれば全ての敵に万遍なくダメージを与えることができる。画面酔いには注意。
        PC版ではゲーミングマウスのdpiを極端に高くして、スマホ・タブレット版では設定の操作項目から照準モードのスワイプ加速とカメラ感度を高くするとカメラの高速回転が行いやすい。
        一見ネタプレイ向けに見えるが、dpi切り替えボタンのあるマウスを使うことで実用に活かすことも可能。
        しかしながら、このような手を使わなくとも十分強力なキャラクターであるためわざわざやる必要は一切なく、これができない端末だからといって性能格差を感じる必要もない。
        通常使用の範囲内であれば、発動中にカメラを軽く左右に振るだけでも十分効果は体感できる。
    • ICDは3Hit/2.5秒と標準的なもの。1回の特殊重撃で3~4回水付着する。
      • 見た目こそ大量の水を噴射するものの元素量は1Uと標準的であり、単体の元素シールド削り能力は水元素キャラクターの中では普通である。
        故に深境螺旋で登場するアビスの詠唱者など、特に元素シールド対策が重要な場面ではタルタリヤ行秋完凸などの元素付着力が飛び抜けたキャラクターには一歩劣る。
        ただし、対多数戦で敵が散らばっている場合などは広範囲を薙ぎ払える性質が活き、複数の元素シールド持ちを倒すのは得意な方。
        ※元素シールドの詳しい仕様はこちらのページ参照。
    • 貫通攻撃であり、複数の敵にまとめてダメージを与えられるほか、盾や一部の障害物を無視してダメージを与えられる
      • ビームの部分はエフェクト通りの当たり判定だが、ヌヴィレット本人にも周囲に1キャラ分ほどの当たり判定がある。密着していれば背中の敵に大ダメージを与えることができる。

  • 特殊重撃中は0.5秒毎に自傷が行われる(HPが50%以上の時のみ)。
    • 最初の自傷が若干遅く、特殊重撃中の自傷回数は最大5回(最大HPの40%分減少)。
      自傷の判定が出る前に特殊重撃を中断することで、「源水の雫」を実質回復薬として使うことができる。
      • 戦闘中では(特殊重撃のHitタイミングによって多少前後するが、)2Hit目が発生するタイミング付近で自傷が開始する。
        多くの場合攻撃のHitと自傷が交互に行われる。*2

  • チャージを開始するとカメラの向いている方向に自動で向き直り、射角が水平で固定される。水平方向に移動は可能。
  • 特殊重撃中は水平移動が可能な他に、ある程度上下にも調整することができるようになる。距離と角度を調整すれば浮遊している敵や段差にも対応できる。
    • この水平移動中は若干宙に浮き、水上移動も可能(空中移動は不可)。流石に速度や飛距離は放浪者に劣るが7秒程度持続するため、ちょっとした川程度なら渡ることができる。
      • 四風原典、ディシアロサリアの固有天賦(秘境内無効)、ジンの2凸効果、風共鳴等の移動速度上昇効果は乗る。複数組み合わせても大した差にはならないが総移動距離は増える。
    • 基本的な段差判定は夜蘭やモナなどと同じであるため、ある程度の段差を超えたり地面から離れて空中に出ることはできない。水上には出られる。
      • 崖登りについてダッシュなしテクニックで登る放浪者と比較した場合、登る速度はヌヴィレットのほうが速いが、ヌヴィレットは斜面が急だと引っかかり登れなくなる。


  • 特殊重撃は元素スキル、元素爆発、ジャンプ、ダッシュの使用で中断できる。ただしキャラチェンジは不可能。
  • また、チャージ中及び特殊重撃中に怯んだり凍結すると、行動が強制的に中断される
    攻撃中に怯むと火力が大幅に低下してしまうため、出来ればシールドキャラを同時に編成したい。
    • 1凸するとチャージ、及び特殊重撃中に完全中断耐性が付与される。

  • チャージ時間が非常に長い(約4.5秒)ので、「源水の雫」を取り込んでチャージ時間を短縮するのが基本となる。
    「源水の雫」は同時に3つまで吸収でき、3つ取り込むとチャージ時間が0秒になり、最大HP48%分の回復が発生する
    • 雫を取り込める範囲は射程と同程度の全方位と十分広く、スキルや爆発で発生した雫を取り込まずにチャージする方が難しいレベル。
    • 因みに長押しのままだとチャージ完了から発射まで1秒程度の間があるが、チャージが完了した瞬間にボタンを放す事でこの間を無くす事ができ、より早く特殊重撃を撃ち始められる。
      • 雫を吸収してチャージ時間無しで発動する場合の感覚としては長押しと言うより攻撃ボタンを一度押し込む程度。
      • 雫を吸収しない場合はサークルが完成した直後に放すぐらいで良い。
      • 安定させられると強力だが、失敗してしまうと「雫を吸うだけ吸って弱い普通の重撃を撃つ」という悲惨なことになりかねないので、慣れるまでは無理に狙う必要はない。
源水の雫
元素スキル、元素爆発、4凸効果、水主人公の元素スキルで生成される水球。水主人公が生成した「源水の雫」も取り込むことが可能。
継続時間は15秒であり、設置可能数上限はなし?(水主人公と合わせて16個まで確認済み)。
地味に吸引技で吸い込むことができる。

マルチプレイの場合、他プレイヤーが生成した「源水の雫」は取り込めない(そもそも視認できない)。


コントローラー操作の場合

ヌヴィレットは特殊システムとして弓キャラの狙い撃ちボタン (L2, LT) でも通常攻撃ができる。
特殊重撃は指を離しても終了しないため通常ボタンで発動してもカメラを操作できないことはないが、トリガーを使った方が指の動きが少なくスムーズに操作できる。

 

涙よ、私は必ずや償おう (元素スキル)

「静粛に!」
CT: 12秒 源水の雫の継続時間: 15秒
元素粒子生成: 4個 元素量: 1U 特性: 無し
シンプルな範囲攻撃技。どちらかと言えば「源水の雫」の生成がメイン。
攻撃範囲は広く射程も長め、発生も早いうえ使用後の硬直もほぼなく非常にコンパクトで挙動面に優れている。

生成できる「源水の雫」は3個。つまり特殊重撃が1回ノンチャージで使用できる。
元素スキルを敵に当てないと生成されないことに注意。一部の敵が出す破壊可能ギミックに当てた場合も生成されない。

「雫の継続時間(15秒)>元素スキルのCT(12秒)」であり、雫はヌヴィレットが控えに戻っても消えないため、とりあえずスキルを敵に当てておけば特殊重撃の使用回数をストックできる。


霊息の棘
元素量: 0U 特性: アルケー・プネウマ
フォンテーヌキャラクターの固有仕様。性質は水主人公と同じプネウマ(黄色)。
命中した敵の上から剣が落ちてくるエフェクトがこの攻撃に該当し、判定は剣の落下地点を中心とした水元素範囲攻撃。ただし水元素付着は行われない。
攻撃力依存な上に倍率も非常に低い。完全にフォンテーヌ地域のギミック用である。

元素スキルダメージに属するので、祭礼の断片を使用する際は元素スキルと合わせて判定が2Hit分になる。
しかしスキルのCTとは独立して10秒のCTが設定されているため、祭礼の断片でスキルのCTを解消してもこの追加攻撃のCTは解消されない。

海よ、私は帰ってきた (元素爆発)

「泡沫となるがいい!」
エネルギー: 70 | CT: 18秒
元素量: 1U 特性: 無し
元素スキルを一回り強化したような性能。周囲に広範囲ダメージ1発、正面に小範囲ダメージを2発放つ。
ダメージの総倍率はスキルの3倍以上となり、3Hitする正面の相手には「源水の雫」生成だけでなくダメージにも期待できる。

生成できる「源水の雫」は6個。特殊重撃が2回ノンチャージで使用できる。スキルと比較するとCTに対して1.3倍の量となる。
こちらは元素スキルとは違い敵に当てなくても「源水の雫」が生成可能。

古海継嗣の権威 (パッシブ1)

チーム内で水元素関連の反応を起こすごとに「遺龍の栄光」を獲得し、1層ごとに特殊重撃の倍率が1.1倍/1.25倍/1.6倍に強化される。
ダメージバフなどではない別枠強化のため、3層の場合は数字の通り純粋にダメージが1.6倍になる非常に強力な固有天賦。

ただしそれぞれの元素反応は継続時間(30秒)を含め別々にカウントされており、敵の種類や環境に依らず任意に3層を獲得するには自身を含め4元素編成が必要。(1凸で3元素編成が可能になる)
大きな縛りがあるものの2層→3層の上昇幅はかなり大きく(1.28倍)、可能な限り編成を工夫し3層発動を狙っていきたい。

  • 因みに凍結反応は、凍結無効の敵に反応を起こしても天賦が発動する。

「遺龍の栄光」獲得or消失時とヌヴィレットにキャラ変更したときに頭上に層数に応じたマークが現れる。
また、3層重ねた時はヌヴィレットの服と触角、及び瞳孔が発光する。

1層2層3層
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至高なる審理の紀律 (パッシブ2)

ヌヴィレットの現在HPが上限の30%を超えている場合、超えた分のHP1%につき、水元素ダメージ+0.6%。最大30%まで。
HPが80%以上時に最大の30%となるが、特殊重撃中は持続的にHPを消費するので上限を維持するには別途回復が必要。
特殊重撃中のHP減少はHP50%以下で停止するため、外部からダメージを受けない想定では最低でもダメージバフ+12%程度が保証されている。
なお、HP100%の状態で特殊重撃を開始した場合は途中(大体4Hit分)まで上限の+30%なこともあり、平均値は+26%ほどとかなりの数値になる。

特殊重撃に関する効果が多い中でこの固有天賦は攻撃種の縛りがなく、スキルや元素爆発ダメージの火力も底上げできる。

潮波のように集いて (パッシブ3)

ヌヴィレットがチームにいる時、キャラクターの水中ダッシュの移動速度+15%。
あくまでダッシュの時だけであり、普通に泳いでいる時の移動速度は上がらない。

命ノ星座

使用感を大きく変える1凸が特に優秀。2.3凸はどちらも特殊重撃の火力を上げるものとなっており、順当に火力が上昇する。
4凸・完凸で更にDPSが上がっていくが、出場時間が長すぎて現状4凸・完凸ヌヴィレットを活かしきれるサポーターは少ない。しかしその代わりヌヴィレット単独で大体の局面を乗り切ってしまう果てしないパワーを持つキャラクターへと変わる。
無凸~1凸程度で十分すぎる性能を有しているが、高凸まで進めたときの伸び代も大きい。
通常攻撃天賦Lv+3と引き換えに元素スキルの天賦レベルを上げる凸効果が無くなっている。

  • 第1重・尊栄の創定
    編成自由度と立ち回りが大きく改善される凸効果。

    「古海継嗣の権威」のカウントが常時+1される*3ため、3元素編成でも3層が溜められるようになる。
    実質的に元素共鳴が解禁され、「ヌヴィレット+水キャラ+他属性2名」の編成が組める。
    水共鳴だけでも概ね火力1.1倍になるほか、水粒子生成量増加によるチャージ緩和、水付着を他キャラに任せられることにより3層獲得までがよりスムーズになる等の恩恵が受けられる。

    更に、チャージ及び特殊重撃中に完全中断耐性(絶対に怯まない)を獲得できる*4ため、シールドがなくとも怯みによる攻撃中断を恐れる必要がなくなる。
    これによりヌヴィレットは高い回復能力と中断耐性を併せ持つキャラとなり、多くの編成で必要なシールダーとヒーラー両方を抜いた編成を組むことも現実的になる。

    直接火力を底上げする効果ではないものの、上記の影響度はかなり大きく、間接的に火力の底上げになっていることは少なくない。
    攻守両面で強力な星座効果と言えるだろう。

  • 第2重・律法の懲罰
    「遺龍の栄光」1層につき特殊重撃の会心ダメージが14%ずつ上昇する。最大で42%。
    固有天賦を意識していれば自然と最大値で発動しており、追加のパッシブスキルとして主力の特殊重撃のダメージを高められる。

    わかりやすく強力な反面、ヌヴィレットは会心系を上げる環境に恵まれており、会心ダメージは高い値になることが多い。
    会心発生前提として200%→242%ならば1.14倍の火力上昇になるが、250%→292%の場合1.12倍となり、恩恵度合いは自身のステータスに左右される。
    特に同時実装の久遠流転の大典装備時は会心ダメージが非常に高くなる*5ため、結果的に恩恵は薄まりやすい。

    一方、当効果を合わせ会心ダメージの値が高い場合は、聖遺物のサブOPや冠のメインOPをHP%に選択しやすくなる。こちらも自身のステータス次第。
    目安としてはHP33000と率ダメ100/200を確保したあとはHPとダメージを均等(おおよそHP:ダメージ=100:1)に伸ばすとダメージを伸ばしやすい。

  • 第3重・旧時の擬制
    通常天賦Lv+3。2凸に加え更に特殊重撃の火力が上がっていく。
    天賦Lvが上昇していくにつれ上昇率は下がっていくものの、上昇率が一番低いLv10→13であっても1.21倍と高い上昇率を誇る優秀な星座効果。
    一般的なものであれば概ね1.18倍になるが、ヌヴィレットの通常天賦はLv+1毎の上昇率が少し高いためその分恩恵も大きい。
    ちなみに、「重撃のダメージ強化」という点ではほとんどこの3凸で終了する。6凸で追撃が追加されるものの、重撃ダメージ自体は3凸とそれ以降で差はないので注意(継続時間延長や追撃など外付け要素での火力上昇という形になる)。

  • 第4重・憐憫の王冠
    ヌヴィレットが場に出ていてかつ治療効果を受けると、4秒ごとに源水の雫を1つ生成される。最大HP分を超えた量の回復(いわゆるオーバーヒール)も対象。
    ローテーションの1つである元素スキル+元素爆発→特殊重撃3回を例に使うと、
    まず特殊重撃3回の間で固有天賦の効果により2つ生成されるのだが、手前の元素スキルと元素爆発でも治療効果を受けられるように調整すれば、特殊重撃3回の終了時点で雫が3つ生成されていることになり、元素スキル+元素爆発→特殊重撃4回のローテーションが狙えるようになる。という凸効果。
    3秒×4回の合計12秒間特殊重撃を放てるのは圧巻。当然ヌヴィレット自身のDPSは大きく上がる。
    とはいえこのローテーションだけで合計約16秒近い出場時間に増えるため、サポートを再度かけ直す手間が増えたり、そもそもサポートしきれるキャラが限られてしまうのが悩みどころ。
    さらにヌヴィレット単騎編成の場合、金珀でないと4回目の特殊重撃に数秒チャージを要してしまうのに注意。

  • 第6重・憤怒の報償
    特殊重撃の発動中にも源水の雫を回収できるようになる。発動中に雫を1つ取り込む毎に特殊重撃の継続時間を1秒延長できる。さらに2秒ごとに追撃が発生する。
    4凸効果をより扱いやすくした上で追撃火力を足した凸効果。3秒×4回を12秒×1回にまとめる事ができる。
    チャージモーションが初回の1回で済む+重撃扱いの追撃が合わさってDPSがさらに大きく跳ね上がる。完全なる龍の姿に相応しい凸効果と言えるだろう。
    ただし多少出場時間が短くなったとはいえそれでも出場時間は最大約14秒近い。サポート問題には引き続き注意したい。
    なお追撃は地面を貫通して敵にダメージを与えることができる。

ビルド

武器

ほとんどの攻撃が完全HP参照であるため、基礎攻撃力や攻撃力ボーナスは活かされない=基礎礎攻撃力が高い(=レアリティが高い)武器が強いとは限らない。
しかし、同じ水元素かつHP参照である夜蘭に比べると適性の高い武器は少なめ。また久遠流転の大典とそれ以外での差も夜蘭より大きい*6

  • 久遠流転の大典.png 久遠流転の大典 (★5/限定祈願) [基礎攻撃:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:最大HP上昇。HP増減時、重撃ダメージ増加、3層まで(0.3秒に1回)。3層重ねる、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを回復(12秒に1回)。]
    同時に実装された武器。高い会心ダメージ・HPアップ・ダメージバフとヌヴィレットに必要なものが一通り揃っており、ヌヴィレットの火力を最も底上げできる。
    更に元素エネルギー回復がついているのも優秀であり、若干重い70族の爆発の回転率が向上する。特殊重撃のために元素爆発を回すことも必要なヌヴィレットにとっては嬉しい効果。
    武器効果の発動条件はファントム4セットと同様であるため、特殊重撃を使えば自然と最大まで発動できる。ただしCTがあるので、あちらと比べると3層獲得までは多少時間を要する。

    ファントム4+久遠装備時は会心率/会心ダメが両方共非常に高くなり、結果としてHP%の価値が高くなる。(会心ダメージと同価値になることも珍しくない)
    そのため冠のメインOPをHP%にしても大きな差がつかなくなり、サブOPのHP%が高い部位なども強く扱いやすく、ステータス配分を整えやすくなる。

    因みに元素エネルギー回復はHP増減を行うだけで良いので、非戦闘状態でも特殊重撃で自傷すれば元素エネルギーを回復できる。

  • 古祠の瓏.png 古祠の瓏 (★4/紀行) [基礎攻撃:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:5秒以上待機するとHPと元素熟知アップ、10秒間フィールドに残ると解除]
    フォンテーヌ実装とともに追加された紀行報酬。
    会心率とHP%を同時に補強できる貴重な武器。特にHPは外部からの補助が難しく、ヌヴィレットにとって高価値なため嬉しい。
    高めの熟知バフも直接的な火力貢献にはならないが、元素反応を増強できる。感電や蒸発反応では役立つだろう。
    完凸かつ適切なステータス配分と高いハードルを超えることができれば無凸久遠流転の大典の8.8割~9.3割ほどの火力が出せるようになる*7

    強力な☆4武器な反面、以下3つの欠点がある。

    1. 10秒以上フィールドに居座ると武器効果が解除されてしまうこと。そのため、途中でキャンセルしない限り一度の出場中に放てる特殊重撃は2回が限界になる。
      また、5秒以上控えなければ発動しないので初動には注意。
    2. チャージ補助性能がないこと。久遠流転の大典や金珀・試作に比べて爆発を回しづらく、その分チャージ効率を上げる必要がある。
    3. 高い会心率が災いしてファントム4と合わせると会心率が溢れやすくなること。
      ダメバフを持たないことを考えればむしろ沈淪4との相性がよく、ファントム4でのステータス調整が難しければ割り切って沈淪4にするのも選択肢の一つ。
    精錬の影響度が高く、リアル日数と紀行購入さえすれば入手できる強力な紀行武器であるため、長く付き合うのであれば可能な限り優先して獲得したい。
    聖遺物のサブOPについて

    【前提条件】
    ヌヴィレットLv90/ファントム4/古祠の瓏完凸 HP時計/水杯/会心ダメ冠
    この場合、サブOPを除いたステータスは

    • HP:35727(武器効果込み。水共鳴で39400)
    • 会心率:77.8%(ファントム4込み)
    • 会心ダメージ:150.6%

    となる。

    • HP
      水共鳴なしでも既に十分な数値。サブOPは時計以外に初期値がついていれば嬉しい程度。水共鳴時はサブOP抜きでも約40000と大台に。
    • 会心率
      余裕があるように見えるが、上記の理由のため会心ダメ冠のサブOPは会心率、元素チャージが目あてとなる。ここである程度の会心率…例えば8%がついていた場合、残り4部位で14.2%、1部位平均3.5%になってしまい、会心率のない部位を採用しない限り1度でも会心率が伸びた時点で100%を超過する。
    • 会心ダメージ
      会心率はほぼ100%なので少なくとも200%を目指すこととなる。HPの高さとサブOPにも多少HPがあることを考慮すると240%近くまではこちらが優位なので、冠以外の残り4部位でいかに会心ダメージを高くするかが鍵になる。基本的には会心ダメ冠以外の4部位は会心ダメージだけが伸びるのが理想。

  • 原神 2020_11_25 2_11_11 (3).png 金珀・試作 (★4/鍛造) [基礎攻撃:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後の6秒間、2秒毎に自身の元素エネルギーとチーム全員のHPを回復。]
    HP増加に加えて元素爆発トリガーのチャージ補助と微回復を搭載した武器。
    サブOPがHP%である恩恵が中々馬鹿に出来なく、武器効果による元素エネルギーの回復分を考慮してステータスの元素チャージ効率を減らし会心率/会心ダメージに回すことにより、四風原典流浪楽章といった一般的な会心武器と同等の火力を出すことができる。
    流石に古祠の瓏と比べると1割~1.5割近くダメージが落ちてしまうが、立ち回りや厳選に制限がかからないこともあり、強さと扱いやすさを両立した優秀な武器と言える。

    勿論、元素エネルギーやHPの回復それ自体もちゃんとした評価点。
    元素爆発の回転率を大きく改善することができる上、HPの割合回復も自傷持ち&高HPを維持したいヌヴィレットには有用。
    特にフリーナと組ませた場合はフリーナの全体自傷を全体回復である程度カバーでき好相性。

    鍛造武器なのでプレイを続れば無料で入手や精錬ができるほか、汎用性が高く他キャラに使い回ししやすいのもあり、上記武器への乗り換えを前提にした場合でも強化に踏み切りやすい。
    一方でその汎用性の高さゆえその他法器キャラとの取り合いになりやすい武器でもある。手持ちの原型数次第では複数作成するのを視野に入れてもいいだろう。

その他の選択肢

前提として、基本的には金珀で良い。★5武器の精錬が進んでいる、そもそも金珀が無いor足りないなど、何らかの事情で金珀以外を使いたい場合の選択肢。

  • 四風原典.jpg 四風原典 (★5/祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:移動速度アップ。キャラクター出場中は4秒毎に元素ダメージアップ(4重まで)]
    会心率、移動速度アップ、登場時間に応じた元素ダメージアップを有する武器。
    聖遺物を厳選する際にHPや会心率ダメを減らしその分だけ金珀精錬5の精錬効果に相当する元素チャージを伸ばした場合は、四風原典精錬1の精錬効果1重(ダメージバフ8%)時と金珀試作精錬5が同程度の火力になる。また、四風原典の精錬が重なるにつれ金珀試作より優位になる。
    効果を活かすため、登場時間が長くなるようスキル回しを工夫をしたい。移動速度アップは強力な重撃を当てに行きやすくなる他、フィールドでの普段使いにも良い。
    反面、古祠の瓏と同様に聖遺物厳選において会心率が溢れやすい点に注意。高い基礎攻撃力も活かせないため、他に適性キャラがいるならそちらに譲った方が良いだろう。

  • 碧落の瓏.png碧落の瓏 (★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:HP+49.6% / 効果:元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、2.5秒毎に元素エネルギーを回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージバフ]
    HPアップ、エネルギー回復、元素ダメージバフを持つ。
    火力はチャージが足りていれば精錬1の時点で金珀精錬5と同等かそれ以上、精錬が重なるにつれ金珀より優位になる。
    ただし武器効果は元素爆発後の3秒間しか機能しない。そのためダメバフは3秒間だけであり、元素エネルギー回復は1回のみ。
    結果として金珀よりもチャージ要求が上がる。またHP回復が無い点に注意。
    金珀を差し置いて強化するほどかというと微妙なところ。まして新規入手の必要性は無い。

  • screenshot.1605900345.jpg 流浪楽章 (★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]
    会心ダメージアップと10秒間だけ破格のバフを提供する、言わずと知れた最強格の★4法器。しかしヌヴィレットに関しては噛み合いが他キャラほど良くない。
    ダメバフを引ければその間は久遠流転の大典と同程度の火力を得られるが、熟知は大して火力に貢献せず*8、攻撃力アップに至ってはほぼ無意味。
    このように1/3を引き当てないと武器効果が腐りがちになる事に加えて、武器効果のCTが30秒とかなり長い。他に適性キャラがいるなら譲るべきだろう。

  • 果てなき紺碧の唄.png 果てなき紺碧の唄 (★4/イベント) [基礎攻撃:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:通常攻撃または重撃が敵に命中した時、通常攻撃と重撃のダメージ増加、3層まで(0.3秒に1回)。]

    期間限定イベント「流れゆく水に詩を紡いで」にて入手可能。参加さえ出来れば誰でも精錬ランクを最大にすることが可能。
    重撃を当てるだけで重撃のダメバフを獲得できるのが魅力。完凸すれば中々のダメバフを獲得でき、結果として金珀・試作と同等のダメージを出せる。
    またサブOPが元素チャージ効率のため、元素爆発の回転率も完凸金珀と同等になる。

    流石にHPを回復する機能は無いため金珀より優先されることはないが、諸事情で金珀が使えない時に選択肢に上がる程度には優秀。
    イベントが終了すると、入手性が絶望的なのが難点。

  • 竜殺しの英傑譚.png 龍殺しの英傑譚 (★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:HP+35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]
    ★3のHP法器。味方の攻撃力アップも行える。
    ただし大抵の編成においては、「ヌヴィレットが味方を支援できる事」よりも「ヌヴィレットが元素爆発をCTごとに打つ事」の方が重要であり、従ってチャージを緩和できる金珀の方が良いケースが多い。金珀が手に入るまでの繋ぎとして。

聖遺物

HP参照のアタッカーなので、HPと会心を伸ばして火力を伸ばすビルドが基本。
重めの元素爆発を回すことも重要となるので、元素チャージ効率も軽視できない。とはいえ、スキルと爆発のどちらも起点とできる柔軟性があるため、爆発始動のメインアタッカー程チャージを要求するわけではない。基本は仲間に西風武器を持たせるなどを行い、外部からのチャージ補助を推奨。

また、会心率を大幅に盛れるファントムハンター4セットを装備した場合は会心率が100%を上回ってしまう可能性もあり、特に会心率武器と併用する場合や厳選が進んだ段階では注意が必要。
HPを重点的に伸ばしても火力が落ちにくく、数値次第ではHP%>会心ダメージになることも念頭に置き、ステータスのバランスに気を配りながら柔軟に対応しよう。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%水元素ダメージ
HP%
会心ダメージ
会心率
HP%
サブ効果会心系>HP%>元素チャージ効率>その他
  • 狩人の胸花.png ファントムハンター4 (通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)
    主なダメージソースである重撃を強化しつつ、HP変動をトリガーに会心率を強化できる強力な聖遺物。
    雫の吸収時にHP回復、特殊重撃中は0.5秒毎にHPを消費するヌヴィレットにとって4セット効果3層発動も容易。
    4セット効果にCTはないため、HPが減少している際は雫を3個吸収した時点で即3層獲得ができる。
    立ち上がりが早く、控えに回ってもバフは切れないため、3層が持続しやすい点も嬉しい。あらゆる状況下で高い性能を発揮するだろう。
    総じて無駄が少ない好相性の装備。他のセットと比較すると10%以上優位(厳選差で覆すのがほぼ不可能なレベル)であることも含め、装備させるならまずこれ。

  • 金メッキのコサージュ_5.png 沈淪の心4 (水元素ダメージ+15% / 元素スキル発動後、15秒間通常攻撃と重撃ダメージ+30%)
    水元素ダメージバフに加え、スキル発動後に重撃ダメージを上げることができる。
    スキルと元素爆発への貢献が控えめな点、元素爆発ではセット効果が発動しない点を考えるとファントムハンターに比べて見劣りし、新規に揃えるほどではない。固有天賦2で自前のダメージバフを持っているのも地味に向かい風。
    すでに厳選済みで高スコアが揃っていたり、紀行武器を初めダメージバフを搭載していない武器と合わせたりなどの場合ではやや価値が上がる。

  • 楽団の朝の光.png 大地を流浪する楽団4 (元素熟知+80 / 弓と法器の重撃ダメージ+35%)
    4セットで重撃ダメージをバフできる。とはいえ固有天賦2で自前のダメージバフを持っているのが地味に向かい風。
    2セット効果は微妙。感電、開花はそもそも熟知特化でない限り威力が低く、反応を起こす側も安定しない欠点がある。超開花などに派生させる場合も水キャラの熟知を参照しなくなるため、熟知を盛る意味がない。

    基本は下の2セットキメラの方が良い。

  • 狩人の胸花.png ファントムハンター2 (通常攻撃、重撃ダメージ+15%)
    金メッキのコサージュ_5.png 沈淪の心2 旅中の花.png 水仙の夢2 (水元素ダメージ+15%)
    偉勲の花_5.png千岩牢固2 霊光起源の蕊.png花海甘露の光2 (HP+20%)
    2セットキメラの妥協枠。
    武器や編成にもよるが、ファントムハンター以外はスキルや爆発にも効果が乗るため沈淪4や楽団4と比べて大差ない。むしろ妥協としてはこちらの方が高スコアが揃っている場合が多いだろう。
    誤差ではあるが価値としては、HPセットが最も高く、次いで水バフ、通常系バフ。
    ファントムハンターが4セット揃うまでは妥協で貫き通すのも選択肢。

他キャラクターとの相性

ヌヴィレットは出場時間を長めにする方が効率の良いメインアタッカーなので、メインアタッカーは彼1人で充分。
一方で特殊重撃の火力が固有天賦「古海継嗣の権威」に大きく依存していることから、水元素関連の元素反応を起こす事を優先したい。
そのため、裏から攻撃・支援ができるサブアタッカー/サポーターを多く採用したい。
1回の出場時間に縛りがなく交代は柔軟に行えるため、持続時間の短いバフなども有効に扱うことができる。

水元素反応は感電、拡散、結晶、開花が使用されることが多い。

炎元素

炎元素
ヌヴィレット側で基本的に蒸発は起こせない。
そのためサブアタッカー側で瞬間的に蒸発を起こしてヌヴィレットの固有天賦「古海継嗣の権威」を発動する形となる。

  • クレー_0.jpg クレー
    スキルで瞬間的に火力を出す事が出来るサブアタッカーとして使用が可能。
    クレーを2凸している場合は防御力デバフが入るため、強力な火力サポートも可能。
    特に万葉と相性が非常に良く、ヌヴィレットで水付着を行った後に互いにスキルを合わせるとほぼ確実に水元素拡散を行いつつ炎元素付着状態に切り替えることが出来るため、
    ヌヴィレット側で複数回の蒸発を起こせる場合がある非常に貴重なキャラクターとなっている。

  • ディシア_0.webp ディシア
    完全中断耐性を付与できるのが評価点。また、断続的な炎元素追撃とダメージカットも持つため、反応役兼耐久サポーターとして無凸ヌヴィレットと好相性。
    ディシア側のダメージは高くないため、熟知特化にすることで烈開花編成の起爆要因として運用するのがおすすめ。

    完全中断耐性付与の継続時間が9秒なのに対し、スキルのCTは20秒であることには注意。
    また、ヌヴィレットが1凸以上の場合は肝心の中断耐性問題を解決できるため、ディシアと組ませる恩恵が薄くなる。

  • 香菱_0.jpg 香菱
    爆発によって裏から継続的に蒸発で火力を出す事が出来る。ヌヴィレットの水付着は広範囲かつ高頻度なので複数体に全段蒸発も難しくない。
    ただし併用する際はある程度敵との距離を意識する必要がある。

    最大の難点は香菱の相方とも言える存在であるベネットがヌヴィレットと致命的に噛み合っていないこと。
    そのためベネットの採用は見送られることが多く、それに伴い爆発の火力・回転率が低下してしまうのが痛い。
    特に爆発の回転率低下が深刻で、ローテごとに爆発を回す事は困難となる。グゥオパァーを呼ぶだけでも優秀な炎付着をしてくれるものの、こちらは範囲が更に狭く扱いづらい。

水元素

水元素
固有天賦「古海継嗣の権威」の都合上、無凸で採用する場合は相手の構成を考慮する必要がある。
1凸以上の場合は水共鳴の観点から一気に相性が良くなる。

  • フリーナ_s.webp フリーナ
    我らが水神。
    全ての攻撃に対しダメージバフを撒けるのが強力。重撃の火力を向上させることが可能。
    ダメージバフを撒くにはチーム全員のHPを増減させる必要があるが、ヌヴィレットは重撃によるHP増減がかなり大きいので、ダメージバフ獲得に貢献できる。
    自傷を補うために必要な全体回復キャラ(具体的にはジンや白朮)を無理なく採用できるのも〇。
    また、ヌヴィレットの源水の雫による過剰自己回復で「終わりなき円舞」が発動するため、シールドキャラや単体回復キャラの採用でも自傷に対応しやすくなる。
    なおヌヴィレットが久遠流転の大典装備時はダメージバフが十二分になることもあってか、フリーナや武器の凸が進むと杯のメインOPにHPを選択しやすくなる。

  • タルタリヤ_0.png タルタリヤ
    固有天賦の通常攻撃Lv+1が重撃が主力であるヌヴィレットへの支援として強力。
    編成しているだけでサポート可能でほぼ出場時間を占有しない為、火力源をヌヴィレット1人に集中するようなキャリー編成の場合に特に向いている。
    ヌヴィレットが無凸の場合でも通常攻撃Lv+1&水元素共鳴で、固有天賦「古海継嗣の権威」の2層→3層分を上回る火力上昇幅となりやすい。
    タルタリヤを4凸以上している場合、断流を付与すれば裏から多少の水粒子サポートも可能。

    採用理由がほぼ固有天賦と水共鳴のみなので、タルタリヤの性能の大部分を腐らせていることには注意。

  • 珊瑚宮心海_0.jpg 珊瑚宮心海
    水共鳴かつ回復要員として。2秒間隔で大回復を行えるのが利点。
    特殊重撃中に高HPを維持しやすくなり、固有天賦「至高なる審理の紀律」によるダメバフの恩恵が大きくなる。

  • モナ_0.jpg モナ
    デコイと爆発の強力なダメージバフによりヌヴィレットを短時間であるがサポート出来る。
    互いに粒子効率が良いため爆発も問題なく回る。金珀を持たせることで重撃後のHP減少が多少抑えられ、固有天賦のダメージバフ上限を維持しやすくなる。

  • 夜蘭_0.png 夜蘭
    4凸以上していれば、ver4.1時点で唯一味方のHP上限をバフできるキャラとして候補に上がる。最大でHP上限が40%も上がり、非常に強力。
    元素爆発のダメージバフやスキルの粒子生成も有用。

    ただしヌヴィレットは重撃キャラであるため、夜蘭のメイン火力である元素爆発の追撃がほぼ腐ってしまうという無視できないデメリットが存在する。
    基本はヌヴィレット以外のアタッカーと組ませてやる方が夜蘭にとっては良い結果となりやすい。
    特に3凸以下ではHP上限バフを行えないため、ヌヴィレットと組み合わせる意義はますます薄くなる。

  • バーバラ_0.jpg バーバラ
    2凸で水元素のダメージバフを提供できる。スキルを使用するだけでダメバフを得ることができるのは手軽で良い。

    ただしスキルの回復間隔が4.2秒のため、特殊重撃中の高HP維持目的での採用には向かない。
    また特殊重撃は凍結でも中断されるため、氷属性の相手に弱くなる。
    水粒子サポートが一切行えないのも向かい風。

氷元素

氷元素
凍結が対象となる。
ヌヴィレット本人から見て凍結の相性は悪くないものの、氷元素付着から起こす超伝導との相性が良くないため感電との併用は推奨されない。
無凸であれば凍結開花が無難。
1凸以上であれば水元素拡散や結晶化を行ってから凍結するだけで固有天賦「古海継嗣の権威」が最大まで発動するため一気に凍結軸と相性が良くなる。

  • レイラ_0.webp レイラ
    片手剣のシールドキャラ。
    シールドを貼りつつ凍結が狙える上、微力ながら4凸効果の重撃バフでサポートも可能。
    また蒼古なる自由への誓いなど、ヌヴィレットと相性の良いサポート武器も持てる。

  • ディオナ_0_2.png ディオナ
    回復兼シールドキャラ。
    スキルのCTがシールドの継続時間よりも若干長いが、ヌヴィレットは交代の柔軟性が高いため、あまり気になりにくい。

  • 甘雨_0.png 甘雨
    ヌヴィレットと合わせる場合は、元素爆発を主力とした凍結サブアタッカーとしての運用になる。
    自身を中心とした一定範囲内の敵へランダムに氷ダメージを与えることができ、中長距離射程のヌヴィレットと相性がいい。
    4凸すれば爆発範囲内に限り最大25%のダメバフを与えられ、サポート性能が上昇する。
雷元素

雷元素
感電が対象となる。
感電反応は水元素と雷元素が共存する仕様があるため、続けて他の水元素反応を起こしやすいメリットがある。
特に草元素を同時採用した場合、激化反応が雷元素と草元素の二重付着状態になりやすいことから、開花反応も容易に行える。

逆に雷元素を消費してしまう炎元素、氷元素の同時採用は避けたいところ。過負荷と超電導が元素反応の中では弱い部類なのもマイナス。

  • 八重神子_0.jpg 八重神子
    スキルだけで十分戦う事が可能で、射程もヌヴィレットと合わせやすい。
    ランダムターゲットで複数の敵に雷付着でき、感電を狙いやすい。交代の柔軟性によりスキル再設置もしやすい。

    爆発は元素エネルギーが90と重いので、基本的には使わない。ヌヴィレットの苦手とする水元素生物と対峙した時など、ここぞという時のみ使おう。

  • 雷電将軍_0.jpg 雷電将軍
    爆発を捨て熟知特化型にするのが良い。遠距離から感電や超開花による大ダメージが狙える。
    スキルの継続時間が25秒もあるので扱いやすい。

  • フィッシュル_0.jpg フィッシュル
    スキルや爆発によるオズの設置は短時間で済み、感電編成なら固有天賦による追撃もある程度は発生する。
    西風シリーズには敵わないが、継続的な粒子供給によってヌヴィレットの元素爆発の安定性を高めることが可能。

    また、八重神子と共にファントムハンターと同じ秘境でドロップする黄金の劇団を持たせることができるのでまとめて厳選できるのも良い。

  • 北斗_0.jpg 北斗
    元素爆発は特殊重撃にも反応し雷元素追撃ができる。無凸の際は中断耐性付与もありがたい。
    ただし元素爆発の必要エネルギーが80とかなり重たく、補助役の雷キャラを入れるのも難しいため元素チャージ効率に特化させた構成にするのが必須。
    上記の理由から火力関係のステータスは低めになりやすいが、敵が2体以上いる場では攻撃性能も高く、感電も安定して何度も発生する。

  • 久岐忍_0.jpg 久岐忍
    超開花などの各種雷反応によるダメージを狙いつつ、ヌヴィレットの回復サポートや蒼古なる自由への誓いを持って重撃バフが可能。
    ただしスキルや爆発の射程は短く、反応(特に超開花)を活かそうとすると敵に接近する必要が出てくる*9

  • 旅人_0.gif 主人公/雷
    高い元素チャージ能力に加え元素爆発は特殊重撃にも適用される為雷元素の追撃が可能、性能をフルで発揮するためには最低でも4凸以上が必須だが魔神任務二章のクリアに加え七天神像のレベル4にすれば誰でも揃えられるのが最大のメリット。
    上記の北斗・忍と似ている点が多いがこちらはダメージよりも雷付着を狙いつつスキル・爆発両方の元素エネルギー供給により元素チャージ要員に特化した運用が基本になる。
    ダメージは完全に捨てる事になるが聖遺物を亡命者にすることで元素爆発中の元素エネルギー供給量を高めることができる、この場合必要なステータスは元素チャージ効率だけ*10なので育成コストは安く済む。
    忍同様スキル・爆発の射程が短く、接近してスキルを全て当てる必要が出る上に雷付着を1人に任せる場合は頻繁なキャラチェンジが求められ、他のキャラの出場時間やローテーションを考えなければならない点に注意。

    最大の問題は主人公(草)が雷キャラと組み合わせる事で超開花を狙いやすい点。もう1人旅人が欲しい。

  • リサ_0.jpg リサ
    爆発が敵にヒットした際に発動する天賦の防御15%ダウンが優秀で効果時間もヒットから10秒と長い。爆発のカットインも無く出場時間が短いのも高評価。4凸以上であれば超開花の起爆役としても安定して役割をこなせる。
    しかし、チャージが80と重く自身の粒子生成効率も悪いのが欠点。武器や聖遺物でしっかりとチャージを補強しよう。
風元素

風元素
水元素拡散が対象。翠緑の影4セットによるデバフが誰でも使えるため非常に優秀。
他の反応を邪魔することはほぼ無いため、特に理由がない限り最優先で組みたい。
翠緑デバフは10秒。ヌヴィレットが4凸以上の場合、再度デバフをかけ直す必要がある。3凸以下ならローテーションによってはデバフ中に特殊重撃3回がギリギリ間に合うが、やはり特殊重撃2回→拡散が無難。
ヌヴィレットが完凸だと特殊重撃中にデバフが途中で切れてしまうが、デバフをかけ直すよりも特殊重撃を撃ちきった方がDPSは上。

  • 万葉_0.png 楓原万葉
    定番のバフ・デバフ要員。
    水元素拡散を行いつつ集敵し、ヌヴィレットでまとめて吹き飛ばす事が出来る。
    ついでに雫も集める事ができるので、ヌヴィレットの移動が楽になる。
    スキルによる拡散元素の再付着や、元素爆発による元素変化での反応補助もできるほか、交代を柔軟に行える分こまめに集敵することもできる。
    更に万葉自体が蒼古なる自由への誓いやサイフォスの月明かりなどサポート武器と相性が良く、全て揃えた場合はより強力なサポートが可能。
    万葉の固有ダメバフが8秒なので、特殊重撃を2回したら再度拡散を挟みたい。
    長押し元素スキルのCTが9秒なので、万葉無凸の場合はローテに注意。

  • ジン_0.jpg ジン
    回復・デバフ要員。
    元素爆発の毎秒自己風付着で、ヌヴィレットが避けたい凍結を防ぐ事ができる。
    爆発が12秒なので特殊重撃4回の大半をカバーできるのも嬉しい。
    回復特化にしてもヌヴィレットの自傷速度には追い付けないが、多少なりともヌヴィレットの固有天賦2をより活かす事ができる。
    万葉同様蒼古なる自由への誓いやサイフォスの月明かりなどサポート武器と相性が良く、全て揃えた場合はより強力なサポートが可能。
    ちなみにジン2凸バフは重撃には入らないが、特殊重撃中のホバー移動速度には効果が入る。

  • 早柚_0.png 早柚
    風元素のスキルアタッカー・爆発ヒーラー。
    ジンと同様翠緑4セットのデバフとHP回復を提供できるほか、拡散性能の高さで多くの敵に元素を付着させたり、スキル長押し即解放で元素チャージ要員としての運用も可能。
    早柚のステータスを風元素アタッカー型に寄せれば、ヌヴィレットの苦手な水元素耐性の高い敵やそもそも水元素攻撃が効かない敵にも対処可能とやれることは多い。
    探索用キャラとしても優秀で、水上(斜面)移動はヌヴィレット、陸上移動は早柚で速度を稼ぐことができる上に、片手剣・弓・法器キャラと組み合わせることが多くなりがちなヌヴィレットからすると鉱石や水晶の破壊が楽になるので万葉やジンと使い分けるのも良いだろう。
    元素爆発は特殊重撃中にむじむじだるまを押すことで攻撃しながらエリアを微調整することが可能な点はジンにはない特徴と言える。(ただし狙った方向に押すには慣れが必要)
岩元素

岩元素
水元素結晶化が対象。聖遺物の悠久の磐岩でダメバフも配れる。
結晶シールドで完全中断耐性を確保できるため、無凸ヌヴィレットには優先順位は高い。
感電状態の敵に岩元素攻撃を当てた場合は雷元素が優先して消費されるため、水結晶反応を若干起こしにくいことに注意。

  • 鍾離_0.png 鍾離
    定番のシールド要員。
    他のシールドキャラよりも更に長時間持続し、耐久も高い上にデバフが可能と隙がない。
    ただし特殊重撃は正面方向の範囲が広く敵との距離が取りやすいので、デバフを意識する際は自身から接敵しにいく必要がある。
    岩柱で継続的な結晶反応が狙えるが、岩柱の攻撃範囲も狭いため、立ち回りに癖がある。

  • アルベド_0.jpg アルベド
    30秒持続するスキルで、少ない出場時間で高火力の追撃が可能なキャラクター。
    次々と結晶反応を起こす事が出来、火力面でも耐久面でもヌヴィレットをサポート出来る。
    普通なら壊されやすい花も、ヌヴィレットの長射程で解決できる。花の射程も長いのでかなり自由に動き回れるのも嬉しい。
草元素

草元素
「開花反応」が対象で、烈開花・超開花は含まれない。(豊穣開花は開花反応なので反応する。)
癖はやや強いものの関連する反応ダメージが大きく優秀。
雷元素キャラクターと併用して超開花を利用する場合は、初動を調整しないと感電が起こしにくくなることに注意。
草元素は氷元素とは反応を起こさないため「共存」を起こす。この状態で水を当てることで2反応を同時に起こせる。

  • 白朮_s.jpg 白朮
    草ヒーラー。
    裏からの追撃による反応、回復、中断耐性の代わりとなれるシールド付与と、ヌヴィレットと非常に噛み合っている。
    付与されるのは使い捨ての中断耐性付与に近く、高機動長射程で被弾機会が少ないヌヴィレットにはこの程度でも十分だが、攻撃が苛烈な場所では一般的なシールダーを起用したいところ。
    白朮の2凸は一切表に出さなくても連動追撃が行われる珍しい効果。
    白朮を完凸すれば別途で全体自傷キャラを入れていても余裕でヌヴィレットの固有天賦2の80%を維持できるだけの持続回復量を出せる。

  • ナヒーダ_0.webp ナヒーダ
    元素反応を起こすとスキルで追撃を行う。
    追撃だけでも強力であるが、熟知バフなどはヌヴィレットにとってプラスに働きづらい。
    ヌヴィレットの重撃中に反応が起こるように編成を組まなければ、水下地になって追撃が発生しなくなる事があるため注意。

  • 綺良々_0.webp 綺良々
    片手剣のシールドキャラ。
    概ね氷元素のレイラと評価点は同じだが、裏から追撃を行うには4凸以上が必須。
    キララの優位点である武器/聖遺物の熟知バフは腐り気味のため、他のシールダーと比較すると真価を発揮しづらい。

編成例

無凸と1凸以降でチーム編成が少々異なる。

ヌヴィレットが無凸の場合はチームに4元素いないと任意で「遺龍の栄光」の3層獲得を行えない。また中断耐性の問題からシールドキャラが重要となる。
ただし水キャラを2名編成する恩恵も大きいこと(水共鳴と水キャラによるバフデバフ等)、相手の構成次第ではチームの属性が3種類だけでも「遺龍の栄光」の3層獲得が狙えることから、
大きなシナジーがある3元素編成ならアリ。

ヌヴィレットが1凸以上の場合は3元素編成でも「遺龍の栄光」の3層獲得を行え、中断耐性を気にしなくてよくなることから、編成の自由度が大幅に向上する。

4元素編成

感電拡散

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
フィッシュル_0.jpg
フィッシュル
万葉_0.png
楓原万葉
鍾離_0.png
鍾離
役割メインアタッカーサブアタッカー
粒子供給
集敵・ダメバフ
翠緑の影デバフ
シールド
全耐性デバフ
悠久の磐岩バフ
凸目安00+0+0+
解説

感電・水元素拡散・水元素結晶の元素反応によって「遺龍の栄光」効果を3層分得られる。
ヌヴィレットは無凸だと中断耐性に問題があるため、シールド要員は出来る限り編成したい。

注意点として感電状態の敵に岩元素攻撃を当てた場合、雷が優先的に反応してしまう。
感電が継続すると水結晶反応を起こせなくなるため、ローテーションには気を付けよう。
例) ヌヴィレットスキル→万葉スキル→鍾離スキル→フィッシュルスキル→(ヌヴィレット爆発)重撃開始 でスムーズに3層獲得が可能。

【編成枠の調整】
風元素ウェンティスクロース白辰の輪推奨)
雷元素八重神子雷電将軍
シールドレイラディオナ

超開花

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
雷電将軍_0.jpg
雷電将軍
鍾離_0.png
鍾離
役割メインアタッカー
ドライバー
サブアタッカー
草付着
超開花起爆シールド
全耐性デバフ
悠久の磐岩バフ
凸目安00+0+0+
解説

感電・開花・水元素結晶の元素反応によって「遺龍の栄光」効果を3層分得られる。
超開花の起爆役は熟知特化の雷電将軍がほぼ固定。
はヌヴィレットの射程が合わない。4凸で射程無限の雷付着を行えるものの、流石に5秒に1回は少なすぎるため、結局接近戦を余儀なくされる。

ヌヴィレットが1凸以上だと3層獲得には感電と開花で事足りるため、鍾離の枠が自由枠になる。
草元素キャラの追加で草元素共鳴を発動させたり、氷元素キャラを採用して凍結開花も併用したり、
サブDPSとして草原核の起爆を邪魔し難いキャラやアルベドを編入するなど、編成幅が広げられる。

【編成枠の調整】
草元素白朮主人公/草
雷元素→4凸リサ(防御ダウンが狙える。3凸以下は雷付着の観点から非推奨)

蒸発キャリー

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
香菱_0.jpg
香菱
万葉_0.png
楓原万葉
鍾離_0.png
鍾離
役割メインアタッカー教官バフ
炎付着
集敵・ダメバフ
翠緑の影デバフ
シールド
全耐性デバフ
悠久の磐岩バフ
凸目安04+0+0+
解説

蒸発・水元素拡散・水元素結晶の元素反応によって「遺龍の栄光」効果を3層分得られる。
4元素編成の中で一番高いDPSを出せるポテンシャルがある編成だが、ヌヴィレットの装備がDPSに直結するためとても重要になる。
香菱のチャージ効率の要求度が高く(200%でも不足感がある)、香菱と鍾離に西風を装備させて手厚くカバーしたい。万葉も蒼古よりサイフォスの方がよい場合もある。

立ち回りの難易度が高く、特にボス戦以外で運用する時は熟練を要する。基本のローテーションは感電拡散に近いが、対複数の雑魚戦では状況に合わせて臨機応変に戦いたい。
基本ローテーション)ヌヴィレットスキル→万葉スキル→鍾離スキル→香菱爆発→ヌヴィレット爆発→重撃開始

3元素編成

ヌヴィレットキャリー

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
フリーナ_s.webp
フリーナ
万葉_0.png
楓原万葉
鍾離_0.png
鍾離
役割メインアタッカーサブアタッカー
ダメバフ
水共鳴
集敵・ダメバフ
翠緑の影デバフ
シールド
全耐性デバフ
悠久の磐岩バフ
凸目安0+0+0+0+
解説

ヌヴィレットの与ダメージに特化したヌヴィレットキャリー編成。ヌヴィレットの武器と聖遺物がとても重要になる。
フリーナが完凸していない場合は自傷に対抗する全体回復がフリーナの「終わりなき円舞」頼みであり、源水の雫の過剰回復を活かした無駄のないローテーションが要求されるが、
ポテンシャルは最高峰で(ヌヴィレットが無凸でも殆どの4元素編成より高い)、とてつもないDPSを出してやられる前にやってしまう構成でもある。

この構成では万葉と鍾離によるバフ・デバフは全て水元素を強化するため、パーティー全体の割合(相対値)でみると低いフリーナによる与ダメージは絶対値でみると高い部類になり
火力構成にしたフリーナを活かすことができる。

キャラ全員が無凸やそれに近いと長いwaveによる戦いは不向きで、その場合は、フリーナを一時的にプネウマに切り替える/金珀・試作を装備する/鍾離を回復キャラと入れ替える
などのDPSを犠牲にした対策をとることで戦いやすくなる。

【編成枠の調整】
鍾離枠→白朮シャルロットなど

開花拡散

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
タルタリヤ_0.png
タルタリヤ
万葉_0.png
楓原万葉
白朮_0.webp
白朮
役割メインアタッカー通常攻撃Lv+1
水共鳴
集敵・ダメバフ
翠緑の影デバフ
ヒーラー
(中断耐性)
凸目安1+0+0+0+
解説

特殊重撃の火力と高めることに特化した、ヌヴィレットキャリー編成。万葉で水拡散とダメバフ、白朮で開花反応と継続回復を行う。
タルタリヤは水共鳴と通常攻撃Lv+1だけの存在であり、基本は出場させない。(4凸以上であれば断流効果で裏から水粒子を提供できるので、爆発のために出場させても良い)

白朮が2凸以上だと水拡散させにくいことに注意。
また実質3人編成のため、3人の元素チャージ要求値がかなり重い。

白朮が使い捨ての中断耐性を所持していることから、ヌヴィレットが無凸でも機能しやすいが、「遺龍の栄光」の(任意での)3層獲得は不可能になる。

【編成枠の調整】
タルタリヤ枠→フリーナ、4凸夜蘭(スキルによるHP上限バフ)、モナ
万葉枠→ジン(翠緑デバフと全体回復の枠圧縮)、ウェンティスクロース
白朮枠→鍾離(ヌヴィレットが無凸の場合のみ)、ヨォーヨ

感電拡散

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
八重神子_0.jpg
八重神子
万葉_0.png
楓原万葉
珊瑚宮心海_0.jpg
珊瑚宮心海
役割メインアタッカーサブアタッカー集敵・ダメバフ
翠緑の影デバフ
ヒーラー
水共鳴
凸目安1+0+0+0+
解説

上記編成の草枠を雷キャラにした、感電と水拡散を行う編成。
水共鳴枠をモナにすると更なる火力上昇が見込めるが、若干耐久が不安定になるため、モナには金珀・試作を持たせたい。
それか通常天賦Lv+1の固有天賦目当てにタルタリヤも候補。編成するだけでサポート可能なため、ヌヴィレットの出場時間を損なわず結果的にDPSも向上する。
雷枠はダメージの高さ、複数対への雷付着(感電)に秀でるものの設置に手間取る八重、設置が一瞬で粒子サポートもできるフィッシュルが有力候補。
八重のスキル3回の設置時間は無視できなく、武器や凸、厳選具合で総ダメージの優劣も変わるレベルなので手持ちの環境と相談。短時間/対単体戦闘ではフィッシュルが有利。

【編成枠の調整】
風元素ウェンティスクロース白辰の輪推奨)
雷元素フィッシュル雷電将軍
水元素モナ(金珀推奨)、タルタリヤ

超開花

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
雷電将軍_0.jpg
雷電将軍
モナ_0.jpg
モナ
役割メインアタッカー
ドライバー
サブアタッカー
草付着
超開花起爆バッファー
水共鳴
凸目安1+0+0+0+
解説

ヌヴィレットが苦手とする水シールドや水無効の敵にも安定して対処することができる。
ナヒーダは2凸させることで更にチーム火力を上げることが可能。
ナヒーダによって開花を先に行うと「遺龍の栄光」の層を獲得するための感電がやや起きにくい点には注意。
モナ等の水サブアタッカーであれば問題ないが、タルタリヤのように共鳴目的でほぼ出場しない場合にはナヒーダの付着が優位になり感電が困難になる。

【編成枠の調整】
水元素珊瑚宮心海(HP回復、水共鳴)、タルタリヤ
草元素白朮主人公/草
雷元素→4凸リサ(防御ダウンが狙える。3凸以下は雷付着の観点から非推奨)、2凸久岐忍

蒸発拡散

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
クレー_0.jpg
クレー
万葉_0.png
楓原万葉
夜蘭_0.png
夜蘭
役割メインアタッカーサブアタッカー集敵・ダメバフ
翠緑の影デバフ
サブアタッカー
水共鳴
凸目安1+2+0+4+
解説

蒸発と水元素拡散を行う編成。
夜蘭のスキルや爆発で水付着を行ったところにクレーのスキルでボンボン爆弾を投入する事で蒸発が発生、すぐに万葉に切り替えてスキルを放つ事で水元素拡散からブービートラップが敵に集中して起爆し、炎元素付着状態となる。
ヌヴィレットに切り替えてすぐに重撃を開始するのも良いが、ここに万葉が爆発を放つと炎元素に変化するため、続くヌヴィレットのスキル、爆発、重撃1段目で蒸発も狙えるようになる。
クレーと万葉を2凸、夜蘭を4凸している場合は更にシナジーが上昇する。
ヌヴィレット以外は回復性能を持たないのが難点となる。

【編成枠の調整】
風元素スクロース

豊穣開花

キャラヌヴィレット.png
ヌヴィレット
ニィロウ_0.png
ニィロウ
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
白朮_0.webp
白朮
役割メインアタッカー
ドライバー
豊穣開花サブアタッカー
草付着
ヒーラー
(中断耐性)
凸目安1+0+0+0+

※詳細はニィロウの考察ページを参照

解説

「遺龍の栄光」の獲得層数が基本的に開花による1層のみになる代わりに、豊穣開花でも火力を出していく編成。
豊穣開花PTは開花による自傷が問題となるが、ヌヴィレットはHPが高く自己回復能力も所持しているため、この自傷リスクを克服できる。
それに加え距離を取ることで開花の爆発範囲外に逃げられるため目に見えて被弾も減る。ただしニィロウの天賦を用いたいので10秒に1度は接敵が必要。
また、水・草元素縛りにより集敵キャラを編成できない欠点も、ヌヴィレットの優秀な射程と範囲で補える。
重撃は広範囲高頻度の水付着攻撃であり、水法器ゆえ通常攻撃での水付着も可能で、前述の耐久性能も含め重撃メインキャラながらもドライバー適正も高い。各キャラの凸次第では熟知の高い草側で安定して開花する事も可能。

豊穣開花PTではチーム全員が元素熟知を盛るのが通例だが、ヌヴィレットは素直に自身の火力を追及したほうが良い。

その他

小ネタ

小ネタを見る(魔神任務第四章のネタバレ注意)
  • ヌヴィレットの待機モーションの1つに"周囲に降ってきた雨をコントロールする"ものがあるが、この時自身に湿潤状態が付与される。
    霧氷花の近くにいると立っているだけで凍る
    • なお、水付着が行われるのは自身のみ。トライステート生物の近くに立っても開花したりはしない。
  • 英語版(CV:Ray Chase氏)の通常攻撃ボイスがやたらとマッシブであり、たまにネタにされる。シャァアアアアアアッ!!! ハァアアアアアアッ!!! フゥンンンンンンッ!!!
    • なお当人は魔神任務の第2幕ラストの墓参りのシーンで「ようやくヌヴィレットをしっかり理解できた。全部録り直したい」と申し出て、本当に魔神任務の1・2幕をすべて録り直したとのこと*11。その結果がこの戦闘ボイスなのかは謎である。
    • 当の英語圏ではこの戦闘ボイスに加え、判決の前に必ず口にする「諭示裁定カーディナル」(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale*12)もやたらリズミカルだとしてTikTok等でネタにされている*13
  • フォンテーヌ産の武器を所持すると、武器の一部分がプネウマの色に発光する。(フォンテーヌキャラ共通の仕様)
  • 水の龍王の後継者であり、過去に実装された七神と同じく神の目を持たない。ウェンティや鍾離のようにガラス玉の偽の神の目を持つことも拒絶している。
    その為元素爆発が溜まっている状態でキャラチェンジしても元素マークが浮かび上がらない(雷電将軍も同様)。
    • ただし、プネウマのエフェクトが首元の宝石から出る。
      魔神任務 間章に登場する神の目に反応する砕星鉄鉱に対しては、首元の宝石が反応して光る状態だったが、ver.4.2アップデートで修正され光らなくなった。
  • その出自上仕方ないのだが乾燥が苦手。苦手な食べ物に乾燥料理であるデーツナンを挙げ、砂漠にやってくると自身への抹殺計画を疑う。
  • 龍王は天理及び七神とは敵対関係にあるため、ボイスにおいて既存の七神について「将来、審判にかける日が来る」と明言している。しかし神によってはかなり温度差があり、また自身もフォンテーヌ廷の統治を優先するスタンスのため数百年は手を出さないとも言っている。
  • 名前はフランスの大劇作家ロスタンの代表作『シラノ・ド・ベルジュラック』に登場する、主人公の剣豪詩人シラノの恋敵クリスチャン・ド・ヌヴィレット男爵が由来か。
    • なお、シラノもヌヴィレット男爵も実在の人物で、17世紀の三十年戦争の「アラスの戦い」で活躍した英雄。ただし、戯曲通りヌヴィレット男爵はシラノの従姉妹に求婚(のち結婚)しているが、二人が恋敵というのはフィクションである。
  • 天理の配下にないヌヴィレットは本来命ノ星座は存在しない。「原海リヴァイアサン座」というのは無いとメタ的に困るスタッフメリュジーヌに問われたヌヴィレット本人が作り出したものである。
  • 誕生日は本人もわかっておらず、好きな季節を適当に選んだらしい。

情報提供用コメントフォーム

  • こちら完凸の不具合は修整されたようですが、最大何Hitから何Hitになったかわかる方いますか? -- 2023-11-12 (日) 18:31:30
  • 完凸ヌヴィで特殊重撃の継続中のHit回数の不具合については4.2のアプデで改善された模様です。正確な数字は検証中ですが、明らかに体感でダメージ判定の合計回数が増えました。ただし、4凸効果の回復で生成された源水の雫に『吸えないもの』が発生するバグと、爆発で雫が生成されない時が発生するバグは現時点で未解決でした。 -- 2023-11-15 (水) 18:09:54
    • 爆発で雫が生成されない現象、低フレームレートのときに発生する説ないですかね?自分は1回も発生したことないんだけど、今日配信者が頻繁にカクカクする環境でプレイしてて、何度か現象が発生してるのを見かけた。あと、別の人がTwitterに挙げてる再現動画も映像がカクカクしてたから環境によって再現のしやすさが変わる現象のような気がします。 -- 2023-11-18 (土) 18:09:45
      • フレームレートで綾人のHit数が変わる、みたいな感じなんですかね。 -- 2023-11-18 (土) 23:03:05
      • フレームレートでヒット数が変わるのはヌヴィレットの重撃もそうだよ TwitterやYouTubeで検証動画あがってる -- 2023-11-20 (月) 08:48:09
  • 小ネタの海外声優さんの話のところで、諭示裁定カーディナルが諭旨裁定カーディナルになっています。 -- 2024-04-01 (月) 05:31:40
    • 修正しました -- 2024-04-02 (火) 21:42:20

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

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  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 正確には同じ倍率の7Hit+1Hitであり、最終段は独立した判定がある為、特殊重撃終了間際に攻撃がHitしても0.4秒間隔を無視し再度1Hitする。その影響で、一度攻撃範囲外に出てしまってもすぐに範囲内に戻すことで8Hitが可能
*2 8Hitの場合は大まかに「1 2 自傷 3 自傷 4 自傷 5 自傷 6 7 自傷 8」といった流れになる。
*3 勘違いしやすいが、この凸効果で得られるカウントは永続。検証済み
*4 「中断耐性がアップする」という表現は複数のキャラに見られる表現であり、キャラ毎にアップする値が異なる。ヌヴィレットの場合は完全中断耐性である。検証済み
*5 基礎値+固有ステータス+久遠+2凸のみで会心ダメージは218.6%まで伸びる
*6 夜蘭は爆発の火力よりも回転率のほうが重要視されやすく、絶縁に適正があったため、元素チャージ効率を盛っても火力が落ちにくかったのも理由の1つ
*7 理想的な配分をするとなると聖遺物で伸ばしたいステータスがほぼ会心ダメ一択になり、厳選をよほど進めなければこの水準にはたどり着けない。ただしある程度無駄が出ても8.5割ほどの火力は雑に出せる
*8 ヌヴィレット側で感電が複数回起きれば多少活きる
*9 4凸すると5秒に1回だけ射程無限の雷攻撃を行えるようになるが、これだけで超開花の起爆役をするのは困難
*10 西風剣を採用する場合は会心率も
*11 本人のツイート
*12 元はフランス語
*13 クイーンの「地獄へ道づれ」(Another One Bites The Dust)のビートに合わせられることが多い