聖遺物

Last-modified: 2021-07-23 (金) 13:46:22

攻略:冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 敵一覧・攻略 | オーラ
育成:キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成
元素:元素反応 | 元素量 | 敵のシールド | 元素チャージ | 元素付着・残留 | 元素除去


武器片手剣 | 両手剣 | 長柄武器 | 法器 | || 武器/物語
聖遺物聖遺物(バッグ) || 聖遺物/物語


聖遺物


概要

いわゆる『アクセサリー』に相当するアイテム。
キャラクターに装備させることで、攻撃や防御、HPなどの数値が向上する。
聖遺物一つにつき、数値の高い「メイン効果」が1種類、数値の低い「サブ効果」が0~4種類備わっている。

部位とメイン効果の種類

聖遺物は「生の花、死の羽、時の砂、空の杯、理の冠」の5部位に分けられている。
それぞれの部位につき1個、合計で5個の聖遺物を装備可能。
また、「生の花はHP」「死の羽は攻撃」など、部位によって設定されるメイン効果が大まかに決まっている。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果の種類HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力(%)
防御力(%)
HP(%)
元素熟知
元素チャージ効率○○ダメージバフ会心率
会心ダメージ
治療効果バフ

セットとレアリティ・入手先

聖遺物はそれぞれセット、いわゆるシリーズに属している。基本的には5つの部位で一つずつ、計5つでセットとなっている。
聖遺物のセットは、セット名や聖遺物名はそのままに、セットによって複数のレアリティを持つ。
基本的にどのレアリティであれ、それぞれのセットの入手先は同じである。

セット・レアリティ対応表

☆5☆4☆3☆2主な入手先
雷のような怒り秘境:仲夏の庭園
雷を鎮める尊者秘境:仲夏の庭園
翠緑の影秘境:銘記の谷
愛される少女秘境:銘記の谷
悠久の磐岩秘境:孤雲凌霄の処
逆飛びの流星秘境:孤雲凌霄の処
燃え盛る炎の魔女秘境:無妄引責密宮
列火を渡る賢者秘境:無妄引責密宮
血染めの騎士道秘境:華池岩岫
旧貴族のしつけ秘境:華池岩岫
沈淪の心秘境:フィンドニールの頂上
氷風を彷徨う勇士秘境:フィンドニールの頂上
千岩牢固秘境:山脊の見守り
蒼白の炎秘境:山脊の見守り
絶縁の旗印秘境:紅葉ノ庭
追憶のしめ縄秘境:紅葉ノ庭
剣闘士のフィナーレBOSS魔物
大地を流浪する楽団BOSS魔物
旅人の心秘境:仲夏の庭園
奇跡秘境:銘記の谷
勇士の心秘境:孤雲凌霄の処
守護の心秘境:無妄引責密宮
武人秘境:無妄引責密宮
博徒秘境:華池岩岫
学者秘境:華池岩岫
亡命者精鋭魔物
狂戦士精鋭魔物
教官精鋭魔物
冒険者秘境:仲夏の庭園
医者秘境:銘記の谷
幸運秘境:孤雲凌霄の処

※狂戦士・学者は、NPCから入手する☆2が存在する(ドロップや報酬では無い)。

セット効果

同じセットの聖遺物を2個、または4個装備することで、「セット効果」を発動することが可能。
セット効果はいずれも強力なものであるため、基本的に狙っていった方が良い。
なお、一部の聖遺物のみ1箇所のみでセット効果が発動する。

簡易検索表

簡易検索表
※種類・効果タイプは編集者が便宜的に分類したものです。また、主な効果のみを抽出しています。詳細は「効果(原文)」の列を参照ください。

凡例

  • 種類
    • 攻撃:攻撃力・会心率・ダメージバフなど、攻撃時に影響のあるもの
    • 耐久:HP上限・防御力・回復・耐性・シールド強化など、被攻撃時に影響のあるもの
    • 元素:元素チャージ・元素チャージ効率・元素熟知など、元素エネルギーに関連のあるもの
  • 効果タイプ (ダメージバフの分類について)
    ダメージバフは「DMGバフ(分類)」と表記しています。
    • ALL:すべてのダメージについて効果を持ちます。
    • ATK:戦闘天賦の通常攻撃(通常攻撃・重撃・狙い撃ち・落下攻撃)のいずれか又はすべてのダメージについて効果を持ちます。
    • SKL:戦闘天賦の元素スキルと元素爆発のいずれか又はすべてのダメージについて効果を持ちます。
    • PHYS:物理ダメージについて効果を持ちます。
    • ELM:元素攻撃もしくは元素反応のダメージについて効果を持ちます。
種類効果タイプシリーズ名
・セット数
最高
レア度
効果(原文)入手先
攻撃攻撃力剣闘士のフィナーレ2☆5攻撃力+18%。精鋭魔物
攻撃DMGバフ(ATK)剣闘士のフィナーレ4☆5該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%。精鋭魔物
元素元素熟知大地を流浪する楽団2☆5元素熟知+80。精鋭魔物
攻撃DMGバフ(ATK)大地を流浪する楽団4☆5該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。精鋭魔物
攻撃DMGバフ(PHYS)血染めの騎士道2☆5物理ダメージ+25%。秘境:華池岩岫
攻撃DMGバフ(ATK)血染めの騎士道4☆5敵を倒した10秒内に重撃を発動するとスタミナの消耗はなく、与えるダメージ+50%。秘境:華池岩岫
攻撃DMGバフ(SKL)旧貴族のしつけ2☆5元素爆発のダメージ+20%。秘境:華池岩岫
攻撃攻撃力旧貴族のしつけ4☆5元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可。*1秘境:華池岩岫
攻撃DMGバフ(ELM)燃え盛る炎の魔女2☆5炎元素ダメージ+15%。秘境:無妄引責密宮
攻撃DMGバフ(ELM)燃え盛る炎の魔女4☆5過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。
元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%*2、最大3重まで。
秘境:無妄引責密宮
耐久元素耐性烈火を渡る賢者2☆5炎元素耐性+40%。秘境:無妄引責密宮
攻撃DMGバフ(ALL)烈火を渡る賢者4☆5炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。秘境:無妄引責密宮
攻撃DMGバフ(ELM)雷のような怒り2☆5雷元素ダメージ+15%。秘境:仲夏の庭園
攻撃DMGバフ(ELM)雷のような怒り4☆5過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。
それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。
秘境:仲夏の庭園
耐久元素耐性雷を鎮める尊者2☆5雷元素耐性+40%。秘境:仲夏の庭園
攻撃DMGバフ(ALL)雷を鎮める尊者4☆5雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。秘境:仲夏の庭園
攻撃DMGバフ(ELM)翠緑の影2☆5風元素ダメージ+15%。秘境:銘記の谷
攻撃DMGバフ(ELM)翠緑の影4☆5拡散反応によるダメージ+60%。
拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性ー40%、継続時間10秒。*3
秘境:銘記の谷
耐久治療効果愛される少女2☆5与える治療効果+15%。秘境:銘記の谷
耐久被治療効果愛される少女4☆5元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%。秘境:銘記の谷
攻撃DMGバフ(ELM)悠久の磐岩2☆5岩ダメージ+15%。秘境:孤雲凌霄の処
攻撃DMGバフ(ELM)悠久の磐岩4☆5結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。
元素ダメージアップは同時に1種類のみ獲得可能。
秘境:孤雲凌霄の処
耐久シールド強化逆飛びの流星2☆5シールド強化+35%。秘境:孤雲凌霄の処
攻撃DMGバフ(ATK)逆飛びの流星4☆5シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%。秘境:孤雲凌霄の処
攻撃DMGバフ(ELM)沈淪の心2☆5水元素ダメージ+15%。秘境:フィンドニールの頂上
攻撃DMGバフ(ATK)沈淪の心4☆5元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。秘境:フィンドニールの頂上
攻撃DMGバフ(ELM)氷風を彷徨う勇士2☆5氷元素ダメージ+15%。秘境:フィンドニールの頂上
攻撃会心率氷風を彷徨う勇士4☆5氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。秘境:フィンドニールの頂上
耐久HP千岩牢固2☆5HP+20%。秘境:山脊の見守り
攻撃攻撃力千岩牢固4☆5元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。
この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
秘境:山脊の見守り
攻撃攻撃力追憶のしめ縄2☆5攻撃力+18%。秘境:紅葉ノ庭
攻撃DMGバフ(ATK)追憶のしめ縄4☆5元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、
元素エネルギーを15ポイント消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。
秘境:紅葉ノ庭
元素元素チャージ効率絶縁の旗印2☆5元素チャージ効率+20%。秘境:紅葉ノ庭
攻撃DMGバフ(SKL)絶縁の旗印4☆5元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。秘境:紅葉ノ庭
攻撃DMGバフ(PHYS)蒼白の炎2☆5物理ダメージ+25%。秘境:山脊の見守り
攻撃攻撃力蒼白の炎4☆5元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。
2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。
秘境:山脊の見守り
攻撃会心率狂戦士2☆4会心率+12%。精鋭魔物
攻撃会心率狂戦士4☆4HPが70%以下になると、会心率+24%。精鋭魔物
攻撃攻撃力旅人の心2☆4攻撃力+18%。秘境:仲夏の庭園
攻撃会心率旅人の心4☆4重撃の会心率+30%。秘境:仲夏の庭園
攻撃攻撃力勇士の心2☆4攻撃力+18%。秘境:孤雲凌霄の処
攻撃DMGバフ(ALL)勇士の心4☆4HPが50%以上の敵に対するダメージ+30%。秘境:孤雲凌霄の処
攻撃DMGバフ(ATK)武人2☆4通常攻撃と重撃のダメージ+15%。秘境:無妄引責密宮
攻撃DMGバフ(ATK)武人4☆4元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒。秘境:無妄引責密宮
元素元素熟知教官2☆4元素熟知+80。精鋭魔物
元素元素熟知教官4☆4元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。*4精鋭魔物
元素元素チャージ効率学者2☆4元素チャージ効率+20%。秘境:華池岩岫
元素元素チャージ学者4☆4元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能。秘境:華池岩岫
元素元素チャージ効率亡命者2☆4元素チャージ効率+20%。精鋭魔物
元素元素チャージ亡命者4☆4元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。精鋭魔物
攻撃DMGバフ(SKL)博徒2☆4元素スキルのダメージ+20%。華池岩岫・
フィンドニール
元素CTリセット博徒4☆4敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能。華池岩岫・
フィンドニール
耐久防御力守護の心2☆4防御力+30%。*5無妄引責密宮・
フィンドニール
耐久元素耐性守護の心4☆4チーム内の自身のキャラクターの元素タイプが1種類ある毎に、自身にその元素の耐性+30%。無妄引責密宮・
フィンドニール
耐久元素耐性奇跡2☆4すべての元素耐性+20%。秘境:銘記の谷
耐久元素耐性奇跡4☆4元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。秘境:銘記の谷
耐久元素付着時間減火祭りの人1☆4受けた炎元素付着の効果継続時間ー40%。爆炎樹
耐久元素付着時間減水祭りの人1☆4受けた水元素付着の効果継続時間ー40%。純水精霊
耐久元素付着時間減氷祭りの人1☆4受けた氷元素付着の効果継続時間ー40%。急凍樹
耐久元素付着時間減雷祭りの人1☆4受けた雷元素付着の効果継続時間ー40%。無相の雷
耐久HP冒険者2☆3HP上限+1000。秘境:仲夏の庭園
耐久HP回復冒険者4☆3宝箱を受けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する。秘境:仲夏の庭園
耐久防御力幸運2☆3防御力+100。秘境:孤雲凌霄の処
耐久HP回復幸運4☆3モラを拾得すると、HPを300回復する。秘境:孤雲凌霄の処
耐久被治療効果医者2☆3受ける治療効果+20%。秘境:銘記の谷
耐久HP回復医者4☆3元素爆発を発動すると、HPを20%回復する。秘境:銘記の谷

セット効果一覧

攻撃系
セット名最大
レア
部位
効果
狂戦士★42会心率+12%。
4HPが70%以下になると、会心率+24%。
旅人の心★42攻撃力+18%。
4重撃の会心率+30%。
勇士の心★42攻撃力+18%。
4HPが50%以上の敵に対するダメージ+30%。
武人★42通常攻撃と重撃のダメージ+15%。
4元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒。
剣闘士の
フィナーレ
★52攻撃力+18%。
4該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%。
血染めの騎士道★52物理ダメージ+25%。
4敵を倒した10秒内に重撃を発動するとスタミナの消耗はなく、与えるダメージ+50%。
蒼白の炎★52物理ダメージ+25%。
4元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。
2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。
追憶のしめ縄★52攻撃力+18%。
4元素スキルを発動したとき、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、
元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。
 現在のテキストは不正確で、Ver2.1で以下の文章に修正される(実際の効果は変更無し)
元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、
元素エネルギーを15ポイント消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。
 
元素攻撃系
セット名最大
レア
部位
効果
教官★42元素熟知+80。
4元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。*6
大地を流浪する
楽団
★52元素熟知+80。
4該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。
学者★42元素チャージ効率+20%。
4元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能。
亡命者★42元素チャージ効率+20%。
4元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。
博徒★42元素スキルのダメージ+20%。
4敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能。
旧貴族のしつけ★52元素爆発のダメージ+20%。
4元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可。
燃え盛る炎の魔女★52炎元素ダメージ+15%。
4過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。
元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%*7、最大3重まで。
雷のような怒り★52雷元素ダメージ+15%。
4過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。
それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。
翠緑の影★52風元素ダメージ+15%。
4拡散反応によるダメージ+60%。
拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性ー40%、継続時間10秒。
悠久の磐岩★52岩元素ダメージ+15%。
4結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。
元素ダメージアップは同時に1種類のみ獲得可能。
沈淪の心★52水元素ダメージ+15%。
4元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。
氷風を彷徨う勇士★52氷元素ダメージ+15%。
4氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。
絶縁の旗印★52元素チャージ効率+20%。
4元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。
 
耐久系
セット名最大
レア
部位
効果
冒険者★32HP上限+1000。
4宝箱を受けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する。
幸運★32防御力+100。
4モラを拾得すると、HPを300回復する。
守護の心★42防御力+30%。*8
4チーム内の自身のキャラクターの元素タイプが1種類ある毎に、自身にその元素の耐性+30%。
逆飛びの流星★52シールド強化+35%。*9
4シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%。
医者★32受ける治療効果+20%。
4元素爆発を発動すると、HPを20%回復する。
愛される少女★52与える治療効果+15%。
4元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%。
奇跡★42すべての元素耐性+20%。
4元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。
烈火を渡る賢者★52炎元素耐性+40%。
4炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。
雷を鎮める尊者★52雷元素耐性+40%。
4雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。
千岩牢固★52HP+20%。
4元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。
この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
火祭りの人★41受けた炎元素付着の効果継続時間ー40%。
水祭りの人★41受けた水元素付着の効果継続時間ー40%。
氷祭りの人★41受けた氷元素付着の効果継続時間ー40%。
雷祭りの人★41受けた雷元素付着の効果継続時間ー40%。

強化

キャラクターや武器と同様に、聖遺物も強化が可能。
モラと不要な聖遺物を強化素材にすることで、聖遺物のLvを上げることができる。
稀に会心強化(経験値2倍or5倍獲得)が発生する(確率不明)。
強化できる上限Lvは聖遺物のレアリティによって異なる(下表参照)。

聖遺物のLv上昇に応じて、

  • メイン効果はLvが1上がる毎に強化される。
  • サブ効果はLvが4の倍数に達するごとに、新規にサブ効果を1つ獲得する、もしくは既存のサブ効果のいずれかが強化される。
    • サブ効果の追加はサブ効果が上限の4つに達するまで発生し続け、以降は強化のみとなる。
      • :「+0」で「サブ効果数が3個」の聖遺物を強化した場合
        「+4」になったとき - サブ効果が1つ追加されサブ効果数が4個になる。サブ効果は4個で上限であるため、これ以上は追加されない。
        「+8」になったとき - いずれか1つのサブ効果が強化される。以降、Lvが4の倍数になるごとに強化が発生する。
    • サブ効果の初期値および強化による上昇量は、乱数によって4段階の中から決定される。強化による上昇量もその都度決定される。
      したがって初期値が最大値であっても、強化での上昇量は最小値であったり最大値であったり、あるいはそれ以外かもしれない。
    • サブ効果の初期数はレアリティによって下限・上限が決まっている(下表参照)。
レアリティ毎のレベル上限・初期サブ効果数
レアリティLv上限サブ効果数
☆140
☆240~1
☆3121~2
☆4162~3
☆5203~4
※キャラクター画面やバッグ画面で「Lv順」もしくは「品質順」でソートしている場合、同じレアリティ/レベル間ではサブ効果数でもソートされている(多いものが先、少ないものが後)。
メイン効果量

生の花

HP(固定値)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆1129178227275324--------------------------------
☆2258331404478551--------------------------------
☆34305526747969181,0401,1621,2831,4051,5271,6491,7711,893----------------
☆46458281,0111,1941,3771,5591,7421,9252,1082,2912,4742,6572,8393,0223,2053,3883,571--------
☆57179201,1231,3261,5301,7331,9362,1392,3422,5452,7492,9523,1553,3583,5613,7643,9674,1714,3744,5774,780

死の羽

攻撃力(固定値)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆1812151821--------------------------------
☆21722263136--------------------------------
☆328364452606876849199107115123----------------
☆44254667890102113125137149161173185197209221232--------
☆547607386100113126139152166179192205219232245258272285298311

砂/杯/冠 共通

攻撃力(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆13.14.35.56.77.9--------------------------------
☆24.25.46.67.89.0--------------------------------
☆35.26.78.29.711.212.714.215.617.118.620.121.623.1----------------
☆46.38.19.911.613.415.217.018.820.622.324.125.927.729.531.333.034.8--------
☆57.09.011.012.914.916.918.920.922.824.826.828.830.832.834.736.738.740.742.744.646.6

防御力(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆13.95.46.98.49.9--------------------------------
☆25.26.78.29.711.2--------------------------------
☆36.68.410.312.114.015.817.719.621.423.325.127.028.8----------------
☆47.910.112.314.616.819.021.223.525.727.930.232.434.636.839.141.343.5--------
☆58.711.213.716.218.621.123.626.128.631.033.536.038.540.943.445.948.450.853.355.858.3

HP(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆13.14.35.56.77.9--------------------------------
☆24.25.46.67.89.0--------------------------------
☆35.26.78.29.711.212.714.215.617.118.620.121.623.1----------------
☆46.38.19.911.613.415.217.018.820.622.324.125.927.729.531.333.034.8--------
☆57.09.011.012.914.916.918.920.922.824.826.828.830.832.834.736.738.740.742.744.646.6

元素熟知(固定値)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆11317222732--------------------------------
☆21722263136--------------------------------
☆321273339455157636975808692----------------
☆42532394754616875828997104111118125132139--------
☆528364452606876849199107115123131139147155163171179187

時の砂

元素チャージ効率(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆13.54.86.17.58.8--------------------------------
☆24.76.07.38.69.9--------------------------------
☆35.87.59.110.812.414.115.717.419.020.722.324.025.6----------------
☆47.09.011.012.914.916.918.920.922.824.826.828.830.832.834.736.738.7--------
☆57.810.012.214.416.618.821.023.225.427.629.832.034.236.438.640.843.045.247.449.651.8

空の杯

物理ダメージバフ(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆13.95.46.98.49.9--------------------------------
☆25.26.78.29.711.2--------------------------------
☆36.68.410.312.114.015.817.719.621.423.325.127.028.8----------------
☆47.910.112.314.616.819.021.223.525.727.930.232.434.636.839.141.343.5--------
☆58.711.213.716.218.621.123.626.128.631.033.536.038.540.943.445.948.450.853.355.858.3

○(属性)元素ダメージバフ(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆13.14.35.56.77.9--------------------------------
☆24.25.46.67.89.0--------------------------------
☆35.26.78.29.711.212.714.215.617.118.620.121.623.1----------------
☆46.38.19.911.613.415.217.018.820.622.324.125.927.729.531.333.034.8--------
☆57.09.011.012.914.916.918.920.922.824.826.828.830.832.834.736.738.740.742.744.646.6

理の冠

会心率(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆12.12.93.74.55.3--------------------------------
☆22.83.64.45.26.0--------------------------------
☆33.54.55.56.57.58.49.410.411.412.413.414.415.4----------------
☆44.25.46.67.89.010.111.312.513.714.916.117.318.519.720.822.023.2--------
☆54.76.07.38.69.911.312.613.915.216.617.919.220.521.823.224.525.827.128.429.831.1

会心ダメージ(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆14.25.87.49.010.5--------------------------------
☆25.67.28.810.411.9--------------------------------
☆37.09.011.012.914.916.918.920.922.824.826.828.830.8----------------
☆48.410.813.115.517.920.322.725.027.429.832.234.536.939.341.744.146.4--------
☆59.312.014.617.319.922.525.227.830.533.135.738.441.043.746.349.051.654.256.959.562.2

与える治療効果(%)

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
☆12.43.34.35.26.1--------------------------------
☆23.24.15.16.06.9--------------------------------
☆34.05.26.37.58.69.810.912.013.214.315.516.617.8----------------
☆44.86.27.69.010.311.713.114.415.817.218.619.921.322.724.025.426.8--------
☆55.46.98.410.011.513.014.516.117.619.120.622.123.725.226.728.229.831.332.834.335.9
サブ効果量・上昇量
引用元

☆5

サブ効果最高
攻撃力(固定値)14161819
攻撃力(%)4.14.75.35.8
防御力(固定値)16192123
防御力(%)5.15.86.67.3
HP(固定値)209239269299
HP(%)4.14.75.35.8
元素熟知(固定値)16192123
元素チャージ効率(%)4.55.25.86.5
会心率(%)2.73.13.53.9
会心ダメージ(%)5.46.27.07.8

☆4

サブ効果最高
攻撃力(固定値)11121416
攻撃力(%)3.33.74.24.7
防御力(固定値)13151719
防御力(%)4.14.75.35.8
HP(固定値)167191215239
HP(%)3.33.74.24.7
元素熟知(固定値)13151719
元素チャージ効率(%)3.64.14.75.2
会心率(%)2.22.52.83.1
会心ダメージ(%)4.45.05.66.2

☆3

サブ効果最高
攻撃力(固定値)7789
攻撃力(%)2.52.83.23.5
防御力(固定値)891011
防御力(%)3.13.53.94.4
HP(固定値)110115129143
HP(%)2.52.83.23.5
元素熟知(固定値)10111314
元素チャージ効率(%)2.73.13.53.9
会心率(%)1.61.92.12.3
会心ダメージ(%)3.33.74.24.7

☆2

サブ効果最高
攻撃力(固定値)
攻撃力(%)
防御力(固定値)
防御力(%)
HP(固定値)
HP(%)
元素熟知(固定値)
元素チャージ効率(%)
会心率(%)
会心ダメージ(%)

☆1

サブ効果最高
攻撃力(固定値)
攻撃力(%)
防御力(固定値)
防御力(%)
HP(固定値)
HP(%)
元素熟知(固定値)
元素チャージ効率(%)
会心率(%)
会心ダメージ(%)

強化で得られる経験値と消費するモラ

+0の聖遺物で得られる経験値祈聖のオイル祈聖のエキス
☆1☆2☆3☆4☆5
420840126025203780250010000
  • 強化済み聖遺物を素材としたとき、つぎ込んだ経験値の8割が戻ってくる。
    • 同レア度の+8を素材にした場合、強化先は+7まで一気に上がる。
  • 強化に必要なモラは素材とした聖遺物の+0で得られる経験値と同じ。強化素材も得られる経験値と同額のモラを消費する。
    • 強化済み聖遺物を素材にした場合でも、消費するモラは変化しない。
  • 素材にすれば投入した経験値もモラもほとんど無駄にならないため、高レア聖遺物の入手を待たずとも、強化は積極的に行って良い。

強化テーブル

聖遺物☆3☆4☆5
必要累計必要累計必要累計
0→11,8001,8002,4002,4003,0003,000
1→22,2254,0252,9755,3753,7256,725
2→32,6506,6753,5508,9254,42511,150
3→43,1009,7754,12513,0505,15016,300
4→53,55013,3254,72517,7755,90022,000
5→64,00017,3255,35023,1256,67528,875
6→74,50021,8256,00029,1257,50036,375
7→85,00026,8256,67535,8008,35044,725
8→95,52532,3507,37543,1759,22553,950
9→106,07538,4258,10051,27510,12564,075
10→116,62545,0508,85060,12511,05075,125
11→127,22552,2759,62569,75012,02587,150
12→13----10,42580,17513,025100,175
13→14----12,12592,30015,150115,325
14→15----14,075106,37517,600132,925
15→16----16,300122,67520,375153,300
16→17--------23,500176,800
17→18--------27,050203,850
18→19--------31,050234,900
19→20--------35,575270,475

※一つの☆5聖遺物をLv.1→Lv.20にするために必要な聖遺物個数は、会心強化を除くと
☆1→約644個、☆2→約322個、☆3→約215個、☆4→約108個、☆5→約72個

ランク45解禁の秘境で得られる聖遺物をすべて合成素材にする場合でも、Lv.1→LV.20には約18.2周が必要となる。

厳選

  • 祈聖秘境の挑戦を完了するたびに決められた種類の聖遺物が天然樹脂20で獲得できる。
    濃縮樹脂を利用すれば時短できる。
  • 祈聖秘境自体は冒険ランク22から解放されるが、推奨LV69以下のステージ(冒険ランク35)では☆5聖遺物が出ず、推奨LV80のステージ(冒険ランク40)でも30%前後と効率悪。
    推奨LV90のステージ(冒険ランク45)で☆5聖遺物が確定ドロップするようになる。
    そのため、秘境周回による聖遺物の厳選は冒険ランク45以上になってからを強く推奨
    ※低ランク帯での繋ぎ装備が欲しければ精鋭ボスで剣闘士や狂戦士・亡命者を集めたほうが副産物も多く美味しい。
  • 1つの秘境では2種類の☆5聖遺物が出現し、それぞれ5部位存在するため、狙ったセットの欲しい部位の聖遺物が出るのは1/10。
    ここからメイン効果が花1、羽1、時5、杯11、冠7種類。さらにサブ効果まで含めると狙いのものが拾える確率はガクッと下がる。
    キャラ育成の初期段階では聖遺物厳選はほどほどにして、確実に効果のあるレベルや天賦の育成を進めたほうが樹脂の観点では効果的。
  • 本格的に厳選を始めると餌が枯渇するため、聖遺物拾いは余裕があれば毎日行いたい。

メイン効果

  • 最重要。ここの部分は妥協不可。
    ダメージを出したいキャラの場合、基本的には「時計は攻撃力、杯は属性バフ>攻撃力、冠は会心率or会心ダメージ>攻撃力」を選ぶ。
    キャラによって最適は異なるが、基本は会心、属性が優先される事が多い。
    メイン効果として上記のもの以外を選ぶ例として、以下のような場合がある。
    メイン効果部位詳細
    攻撃力他でダメージバフを大量に確保できるキャラ(魈・煙緋)や、四風原典持ちのアタッカーなど
    防御力時計防御力を攻撃力に変換できるキャラ(ノエル)や、ダメージ・シールド吸収量が防御力依存の天賦を持つキャラ(ノエル・辛炎・アルベド等)
    HP時計HPを攻撃力に変換できるキャラ(胡桃)や、ダメージ・シールド吸収量がHP依存の天賦を持つキャラ(ディオナ・鍾離・胡桃(2凸以上)等)
    元素チャージ
    効率
    時計元素チャージ効率を元素ダメージバフに変換できるキャラ(モナ)や、狼の末路など攻撃力が過剰になりがちな武器を持つアタッカーなど。
    モナは時計をチャージ効率、杯を攻撃力にすることで元素爆発の回転率と火力の両立ができる
    元素熟知時計・杯・冠ダメージがキャラレベルと元素熟知に依存する元素反応(過負荷・拡散など)をダメージソースとするキャラ。
    集敵・拘束と高頻度の拡散を両立できるスクロース・ウェンティ等はサポートに回りながら自身もある程度のダメージを出すことができる
     
  • 杯部位は、基本的に属性or物理バフが安定。
    一部異なる場合もあるため、キャラの攻撃方法や固有ステを含むバランスからどちらの方が伸びるか判断しよう。
    なお、杯のメイン効果は全11種類の中からランダムで選ばれるため、厳選がかなり厳しい点には注意。
     
  • 冠部位は、会心率or会心ダメージが安定。どちらを選ぶかは、キャラクターの持つ現在の会心系ステータスによって変わる。
    なお、会心率:会心ダメージが1:2の割合に近づくのが、費用対効果の点で最もバランスが良いとされている。
    面倒なら固有ステや武器で会心率が盛れるなら冠会心ダメ盛れないなら冠会心率、または無難に強くなる攻撃力を選べばそう外れない。
    ダメージ計算式のコメント欄も参照。
    たまに勘違いされるが、会心率が過多な分には1:2が崩れようと問題はない。
    • 炎による溶解、および水による蒸発は反応による伸び幅がとても大きいため、不安定な会心より元素熟知のほうが属性ダメージは大きくできるものの物理ダメージには一切影響しない。
      裏を返せば物理ダメージがない法器キャラや、通常攻撃を元素攻撃に変換できるキャラなどは元素熟知が向いている。
      元素熟知はセット効果他、キャラの天賦などでも増やしやすいためどちらを選択するかは自身のPT編成と相談になる。

サブ効果

  • 当たりは大まかに「会心率≒会心ダメージ>攻撃力%>元素チャージ効率>攻撃力固定値>元素熟知>その他
    細かな優先度、特にチャージ効率と元素熟知の重要度はキャラによって異なるため注意。
  • メイン効果と同じ効果は付与されない。例えば、メイン効果が攻撃力%の場合、サブ効果には攻撃力%はつかない。
  • ☆5ならサブ効果が3~4つ付いているので、初期効果3つの場合はとりあえず+4にしてみるのもアリ。
    良い効果が付けば採用し、悪い効果が付いたら餌に回してしまえば良い。
    • 花・羽根はメイン固定なので厳選しやすい。
      その分サブ効果については上記から3つ、特に会心系2種は粘りたいところ。
      理想はドロップ時点で上記から4つ付いていること。
    • 時計・杯・冠はメイン厳選の時点でかなり辛いので、上記から2つ以上付いていたら十分当たり。
      妥協せず厳選しようとすると沼に嵌るので注意。
    • ある程度良さそうな聖遺物が出たら強化していこう。伸びるステは完全ランダムのため、要らない防御やHPが上がっても泣いてはいけない。
      運が良ければ会心系だけ伸び続けることもある。4連続で特定のサブ効果が強化される確率は1/256、5連続は1/1024なのでそうそう起こらないが。

セット効果

  • 基本的に2セット効果×2、又は4セット効果を狙う。
    この場合、1箇所だけ他シリーズを入れる余裕が生まれる。
    • 杯はメイン効果が11種類もあるため、狙ったシリーズで狙ったメイン効果を引き当てるのが非常に難しい。
      そのため、杯で他シリーズを流用できると厳選の手間が省ける。
  • 「剣闘士」「狂戦士」「亡命者」シリーズは、手に入りやすく2セット効果が使いやすいので繋ぎ装備としておすすめ。
    冒険ランク45までこれらで十分に戦える。
    • 祭りの冠は1部位でセット効果が発動するが、現状☆4止まりのため微妙。

各効果の出現率

海外の有志が統計を取るなどして、各部位における各ステータスの出現率が大まかに判明し始めている。
大変参考になるが、公式情報ではないので確定ではなく、今後変更される可能性もある点に注意。
Artifacts/Stat Roll Distribution(英語サイト)
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Artifacts/Stat_Roll_Distribution

  • このページによれば各部位におけるメインステータス出現率は下記のとおり。数字はあくまで参考なので注意。
    時計HP%攻撃%防御%チャージ効率元素熟知
    26.68%26.68%26.68%10%10%
    HP%攻撃%防御%元素・物理ダメージバフ(7種)元素熟知
    21.25%21.25%20%(各バフそれぞれ)5%2.5%
    HP%攻撃%防御%会心率会心ダメージ治療効果元素熟知
    22%22%22%10%10%10%4%

  • サブステータス出現率は下記のとおり。
    メインステータスと重複しない仕様により確率が変化するため、大まかな数字。詳細は該当サイトにて。
    全部位HP攻撃防御HP%攻撃%防御%チャージ効率元素熟知会心率会心ダメージ
    15%15%15%10%10%10%10%10%7.5%7.5%
    ※ サブステータスが3種しか無い聖遺物を+4まで強化した場合、新たに出現するサブステータスもこの確率による。
    ※ あくまでサブステ"出現率"であり、強化時は4種とも均等の確率で上昇する(HPも会心率も同じ確率で強化される)。

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最新の3件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時々見る聖遺物の点数?ってなんなの? よく50点って言われてるケド -- 2021-03-24 (水) 07:50:43
    • 5chのスレで言われてる数字だったかな。サブOPの会心率*2+会心ダメの合計が点数だったはず。5回とも会心系OPが伸びない限り50点はいかない -- 2021-04-07 (水) 21:07:34
    • おそらく、会心率×2+会心ダメ+(攻撃%×3/4)で聖遺物の強さのスコアリングの事だと思うけど、そういう質問はコメントの方で。ここは情報提供フォームです。 -- 2021-04-13 (火) 12:00:56
  • 【強化】の《サブ効果量》における《⭐︎5 会心率(%)》で+7.4%が確認できました。 -- 2021-05-09 (日) 14:38:38
    • ごめんなさい、誤りでした。この欄は初期値の値なんだね。 -- 2021-05-09 (日) 14:42:42
  • 星5聖遺物をピッタリ+4まで強化(10000+2520+3780=16300)その聖遺物は新たな星5聖遺物を+4と少し(16820-16300=520)と若干の増加をしていることを確認しました。 しかしこの様な経験値の増加は、星4聖遺物+4では成立せず、星5聖遺物に関しても+4の前半までであることも確認しました。 -- 2021-07-06 (火) 21:04:39
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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過去ログ


*1 元素爆発のボタンを押した瞬間に効果が発生するため、多くの場合で爆発自体のダメージも上昇する模様。例としてベネットの爆発による炎ダメージは2セット効果と4セット効果が両方乗ったダメージになる。
*2 15%+50%ではなく、15%中の50%。つまり7.5%加算である事に注意。
*3 同じ敵に対して複数の元素で同時に耐性ダウンのデバフをかけることができる。例:火拡散→雷拡散の順に反応を起こした場合でも、火拡散から10秒以内なら火耐性は-40%されている
*4 設置系スキル等で他キャラ出場中に起こした元素反応では起動しない
*5 基礎防御力を基準とする。武器・聖遺物のステータスやキャラクターの追加ステータスは関係しない。
*6 ※設置系スキル等で他キャラ出場中に起こした元素反応では起動しない
*7 15%+50%ではなく、15%中の50%。つまり7.5%加算である事に注意。
*8 基礎防御力を基準とする。武器・聖遺物のステータスやキャラクターの追加ステータスは関係しない。
*9 逆飛びの流星装備者が出場中のシールドのみ適用。生成者不問