プロフィール上には表示されないものの、ゲーム内説明文で使われているステータスについて解説する。
元素量や元素付着クールタイム(ICD)については該当ページを参照。
中断耐性
キャラクターが攻撃中に敵から攻撃を受けた際の耐久値。低いほど吹き飛ばされやすい。
標準値はキャラによって異なり、基本的に弓・法器キャラは近接キャラよりも低い*1。明記されていなくてもスキル中に変化することがある。
マルチプレイの場合は、参加した人数だけ高くなる。(最大4倍)
- 中断された場合は攻撃モーション中であってもよろけたり吹き飛ばされる。
- キャラにシールドがある時、完全中断耐性を得る。
- 敵の攻撃でシールドが割れた場合もその攻撃では中断されない。
- 元素爆発発動後の短時間(おおよそカットイン中程度)は無敵状態になり、中断されない*2。
- 吹き飛ばされた場合、ダッシュを入れると早く復帰できる。
- 放浪者の元素スキル中は中断を受けるとダッシュ/上昇ボタンが復帰ボタンに変わる。
他キャラの中断耐性を上げることができるスキル
攻撃速度
攻撃モーションの再生速度。標準のモーションを100%とし、最大163%まで上げることが可能*3。速度が上がるほど攻撃頻度が上がる。
近接キャラの通常攻撃など敵に命中した時にヒットストップが起こる場合は、実際に上がるDPSは攻撃速度の上昇分より低くなる。
特別な記載がある場合を除き、基本的に重撃には適用されず通常攻撃のみに反映される。
移動速度
歩行モーションの再生速度。このステータスを上げても戦闘には関係ないが、探索中の移動速度を上げることができる。
標準のモーションを100%とし、最大140%まで上げることが可能。
モーションの違いにより、基本の速度はキャラの体型ごとに異なる。放浪者やモナなど移動モーションが変わるスキルにも適用される。
歩行やダッシュの他、滑翔や泳ぎ*5にも移動速度の概念がある。条件付きでバフする天賦はその対象の移動のみに適用される。
速く移動したい時は最速移動チームも参照。
ダメージ軽減
防御力や元素耐性とは別に、実際に受けるダメージから一部が引かれるステータス。
シールドとは異なり軽減効果自体が破壊されることはない。
重ね掛けにより軽減が100%になるとダメージを受けなくなる。
蓄積速度
温度ゲージの蓄積速度。Ver.4.4時点では極寒ゲージと灼熱ゲージが存在する。
料理の「お肉と野菜のシチュー」は極寒ゲージの蓄積速度を減少させる。
逆に、ドラゴンスパインの一部地域や「淑女」戦の一部シーンでは蓄積速度が上がる。
代替スタミナ
※非公式呼称
代替スタミナは黄色のスタミナを置き換えるもので、通常のスタミナ上限や消費量とは異なる計算を使用する。通常のスタミナ料理やスタミナ軽減天賦等は適用されない。
このスタミナが使用されている間、通常のスタミナは消費されない。(特記していない場合は回復もされる)
空居力
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放浪者の元素スキル「羽画・風姿華歌」発動時に適用される。
標準は100ポイントで、固有天賦で20ポイント増加する。
毎秒10ポイント消費され、ダッシュで20ポイント、上昇で30ポイント消費。
自動回復は行われず、命ノ星座の効果以外では回復しない。
スキルが解除されると空居力は通常スタミナに戻り、空居力はリセットされる。
水中スタミナ
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フォンテーヌの海上及び水中のみ適用される。
通常時はスタミナを消費せず、速い泳ぎの場合に水中スタミナを消費する。水中でも回復し、ゲージが切れても戦闘不能ペナルティはない。
フォンテーヌ外(フォンテーヌ周辺の海域も含む)と一部エリアには適用されない。
イベント用エネルギー
[添付]
「北風の輝く塵」など一部イベントで使用されるエネルギー。詳細は個別のイベントページにて。
燃素ゲージ
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ナタの憑依可能な竜に存在するスタミナ。
プレイヤー自体にもHPゲージの上に燃素ゲージがあるが、これとは別にスタミナを代替するゲージとして存在している。
竜を乗り換えると竜側の燃素ゲージはリセットされるがプレイヤーの燃素ゲージはリセットされない。
竜の燃素がなくなった場合はプレイヤーの燃素を消費することでも状態継続が可能。
夜魂値
上限やカウント方法などはキャラによって完全に異なる。詳細はこちら
ナタ国内に限り、夜魂値が切れた後も燃素を消費して効果を継続できる。
夜魂値を消費するスキルが移動を代替する場合、これによるスタミナ回復は行われない。